JP5171938B2 - 小型通信装置 - Google Patents
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Description
−受動型: 電源なし、電力はどこか他の場所から電波によって装置に送られる。
−半能動型: バッテリー内蔵の受動型装置であるが、バッテリーの唯一の目的は、外気温を読む等のコンピュータ上で動く小さな処理を維持することである。この電源は、通信には使用されないため(十分に大きくない)、半能動型装置もまた、近くに、電力を送ってくれる大きな能動型装置を必要とする点では、受動型装置と同様である。
−能動型: 比較的大きな電源を有し、離れたところにある任意の受動型又は半能動型装置に電力を送り電源を入れて、それらを機能させる必要があるために大きい。
ソーシャルコネクション(social connection)を作る
本発明は、ここではスマートフォブ(再度、この用語は、主張されるだろういかなる商標権を侵害することなく使用されている)と呼ばれる小型個人用装置を使用する応用である。本装置はまた、単に「フォブ」又は「個人用装置」と呼ぶこともできる。
基本概念は、ユーザーが、バーチャルクーポンを提供する会議、大会又は商店を訪れ、フォブを使って「eクーポン」IDを「獲得」し、それらとともにフォブをユーザーの家又はオフィスに持って行き、インターネット接続可能な電化製品にフォブを接続してウェブサイト上でクーポンを商品と引き換え、又はアクセス制限されたウェブサイト又はアプリケーションへのアクセス権を得ることができる。
上述の本発明を用いて、特に4〜11歳の子供用の、安全なソーシャルネットワーキング・ゲームが考えられる。このゲームは、今日市場で見ることのできる類のもので、オンラインゲームへのアクセス権を与える固有のコードを持って売られている新しいタイプの子供向けの人形である。ウェブキンズ(Webkinz)、クーキーズ(Kookeys)、タイ・ガールズ(Ty−Girlz)等の成功により、我々は、この明細書に記載の新しいアイデアを用いる、4〜11歳の幼児のための新しいソーシャルネットワーキング概念を考え出した。このような利用は、子供のための、真に安全なソーシャルネットワーキング環境につながる。その目的は、オンライン及びオフラインの両方での活動を大いに楽しめるようにし、子供が実世界及びウェブ上で互いに遊び相互作用することを奨励する。
1)大凡大きめのコーヒーマグサイズの、標準的な見た目の動物のぬいぐるみであり、
2)格納式USBコネクタ(テール部又は脚部又は他の先端部に隠すことができる)又は本特許明細書に記載の、個人用装置とコンピュータ間でデータを共有するために使用される任意の他のタイプのコネクタをもち、
3)本明細書に記載の特徴及び機能性を有する装置が、人形の中に取り付けられているか、又は組み込まれている。
1)機能に応じて、大きさが、主要な人形の約3分の1から人形より大きい規模まで多様な、標準的な外見をもつぬいぐるみである(リンゴ〜車)。
2)日常的なオブジェクトの集合体は、オブジェクトの種類及びオブジェクトの総数に関して多様であってよいが、一般に、それらは日常的なオブジェクトの定型化されたバージョンであり得る。
3)本特許に記載の特徴及び機能性を有する装置(コンピュータとインターフェース接続するための接続モジュールを持たなくともよい)が、上記オブジェクトの内部に取り付けられ又は組み込まれている。
4)これらオブジェクトは、格納式USBコネクタ、又は、これらオブジェクトに内蔵される電子機器とコンピュータとのデータ交換を可能にする任意の他のコネクタを有していても有していなくてもよい。この段階で我々が考えているのは、上記オブジェクトがコンピュータと直接通信する必要はなく、常に、それらの組み込まれた短距離無線通信モジュールを介して他の人形又はオブジェクトと通信するということである。この場合のいわゆるバーチャル世界は、人形の所有者が我々の小型装置を含む彼らの人形をコンピュータに接続することによりアクセスできるポータルサイトであってもよい。我々の小型装置のこのような利用の基本は、子供たちが友達と会って、彼らの人形及びオブジェクトを一緒にマッチ(match)させ、人形及びオブジェクトの組み合わせを組み込まれた個人用小型装置によって記録し、安全なオンライン・ソーシャルネットワーキング環境で子供同士をつなげる等の、バーチャル世界における高度な機能にアクセスできるようにすることである。
自分の人形を友達の人形に「マッチング」することにより、子供はオンラインの世界で「つながる」ようになる。この「つながり」によって、両方の子供は、同じ「村」又はオンラインコミュニティに入り、そうすることで子供たちは、自分自身の人形がバーチャル人形として表現されている同じポータルサイトで友達のバーチャル人形に会うことができる。こうして、彼らは同じソーシャルネットワークにいて、彼らのオンライン上の友達と、チャット、ブログ、テレビ会議や、一緒にゲームをしたり、対戦ゲームをしたり、彼らの村に関する活動(本明細書のかなり後に記載の)に参加したりというような交流ができる。
・リンゴのオブジェクトとマッチさせた第1の人形(おそらく人形の最初の所有者)は100フードポイントを得る。バーチャル世界で、このリンゴは丸ごとのリンゴとして現れる。
・リンゴのオブジェクトとマッチさせた第2の人形(同じ子供のものか、又はその子供の兄弟姉妹又は親しい友人の1人のもの)は50フードポイントを得る。バーチャル世界で、このリンゴは半分のリンゴとして現れる。
・リンゴのオブジェクトとマッチさせた第3の人形は、25フードポイントを得る。バーチャル世界で、このリンゴは四分の一のリンゴとして現れる。
・同じリンゴのオブジェクトとマッチさせた第4の人形から第nのポーケン・ペット(Pokenz Pet)は、10フードポイントを得ることができる。このリンゴはリンゴの芯として現れる。
ユーザーは、2つの位置合わせ装置112を用いて、図5に従い、もう1人のユーザーの装置に自分の装置を当て始める。その結果起こるやりとり(transaction)は、一方向又は二方向の情報のやりとり(transaction)であることも可能であり、メモリーモジュール106内に保存される。最終的に、接続モジュール102を用いて、任意のウェブ可能なコンピュータのUSBポートに自分の装置を接続する。装置が専用の接続モジュール102を持たない場合、ウェブ可能なコンピュータに接続している短距離インターフェースモジュールが利用可能であれば、短距離通信モジュールを使用することができる。この行為により、前記相互作用のアップロード及びデータベースへの情報の保存が可能となる。データベースは好ましくは、装置の供給者により提供されるデータベースである。ユーザーがこれを初めて行う場合、記憶されたコンタクトが対応するデータベースに入力される、自分のお気に入りのソーシャルネットワーキング・ウェブサイトに移動する前に、自分自身と装置を前記供給者に登録する。ウィジェットが提供され、自分の実世界でのコンタクトと全ての付加的な装置の機能性を表示するソーシャルネットワーキング・ウェブサイトを動くことができる。
「基本モード」:装置は、時間のほとんどは休止している。装置は互いにごく接近して置かれると、又は強く押される、つまり作動されると、起動する。2つの装置が互いから十分近くに置かれると、ほぼ触れることのできる、好ましい実施形態では実質的に触れることのできる物理的位置合わせ手段を使用して、装置は固有の識別子及び場合により「マッチング」コードを交換する。その後、各装置は、タイムスタンプとともに他の装置の識別子を(揮発性又は不揮発性メモリーに)保存する。この交換は、簡単な光信号でユーザーに知らされる。その後、装置は次の交換の準備ができた状態となる。
102 接続モジュール
104 プロセッサモジュール
106 メモリーモジュール
108 無線通信装置
110 通信モジュール
112 位置合わせ装置
114 小型電源
200 装置
210 本体部分
212 USBプラグ
214 穴
216 物理的位置合わせ装置
290 装置 W/O 通信モジュール
320 スマートフォブI
322 スマートフォブII
324 物理的位置合わせ装置
326 物理的位置合わせ装置
330 スマートフォブIII
332 スマートフォブIV
340 スマートフォブV
342 スマートフォブVI
400 人形
410 小型装置
420 物理的位置合わせ装置
430 接続モジュール
440 スイッチ
450 LED
800 回路
802 プロセッサ
804 メモリー
805 ROMメモリー
806 集積回路
808 トランシーバ
810 ユーザーインターフェース回路
812 システム・バス
820 集積回路
1000 トークン
1010 ケース
1020 LCDディスプレイ
1040 LEDダイオード
1060 電気接点
1080 トークン・リーダー
1100 電気接点
1120 ケースデザイン
Claims (10)
- プロセッサモジュール(104)、メモリーモジュール(106)、無線通信インターフェース(108)及びモバイル電源(114)を含む小型通信装置であって、
前記無線通信インターフェース(108)は、短距離無線通信モジュール(110)及び物理的位置合わせ装置(112)を含み、前記物理的位置合わせ装置(112)は、前記小型通信装置を、他の前記無線通信インターフェース(108)を含むもう一つの小型通信装置と、前記無線通信モジュール(110)間でデータ通信が起こり得るように位置合わせするために使用でき、
前記プロセッサ・モジュール(104)は、前記無線通信モジュール(110)から受信したデータに作用し、前記メモリー・モジュール(106)にいくつかの関連データ、特に変数を保存するように構成され、
前記モバイル電源(114)は、前記小型通信装置内に含まれ、少なくとも前記装置の無線通信インターフェース(108)及びプロセッサ・モジュール(104)を動かすための電力を供給し、
前記小型通信装置は、任意に、前記小型通信装置をインターネット接続可能な電化製品とインターフェース接続するための接続モジュール(102)をも含み、
前記接続、プロセッサ、メモリー及び無線通信モジュールは、USBメモリーフォブの構造を有する装置の形で具体化されているか、又は、動物のぬいぐるみ又はカラフルなプラスチックキャラクター等の子供の人形の構造を有する他の装置内に埋め込まれていることを特徴とする小型通信装置。 - 前記物理的位置合わせ装置は、少なくとも1つの磁石を含むか、又は、前記小型装置をもう一つの互換性のある小型装置に、両装置の短距離無線通信回路が通信できるように位置合わせすることを助ける又は位置合わせ可能にするように構成された物理的形状を有することを特徴とする、請求項1に記載の小型通信装置。
- 前記インターネット接続可能な電化製品は、パーソナルコンピュータ(PC)、ラップトップ、PDA、MP3プレーヤー及び携帯電話、及びその他のインターネット接続可能な装置からなる群から選択される装置を含み、前記インターネット接続可能な電化製品とのインターフェースは、USB、ファイヤーワイヤー、IR、ブルートゥース、標準シリアルポート、WLAN、NFC、及びRFIDからなる群から選択されることを特徴とする、請求項1又は2に記載の小型通信装置。
- 前記無線通信回路は、RFアンテナ及び変調器を含み、任意で、通信信号用導管(conduit)として機能するマグネットに巻きつけた誘導コイルを含むことを特徴とする、請求項1,2又は3に記載の小型通信装置
- さらに、所定の時間間隔の間前記小型装置の通信モジュールを動かすために使用することのできる、又は前記装置を別のモードに入れるために使用することができる、少なくとも1つのスイッチを含むことを特徴とする、請求項1〜4のいずれか1項に記載の小型通信装置。
- さらに、前記装置の操作モードを示すための、少なくともLEDを含むことを特徴とする、請求項1〜5のいずれか1項に記載の小型通信装置。
- 前記モバイル電源は、バッテリー、再充電可能なバッテリー、コンデンサ、太陽電池、燃料電池又は任意の他の小型の移動可能な電源を含む群からなることを特徴とする、請求項1〜6のいずれか1項に記載の小型通信装置。
- 無線通信インターフェースを介して実世界で前記装置によって集められた情報を、実世界でデータを共有する小型装置の所有者とバーチャル世界でリンクするために使用し、その同じ所有者個人が、ソーシャルネットワーキング・ウェブサイト、ゲームサイト、他の種類のウェブサイト又はデジタルアドレス帳のようなもので、互いと通信できることを特徴とする、請求項1〜7のいずれか1項に記載の小型通信装置。
- 前記無線インターフェースを通して受け取った情報を、前記小型装置のメモリーに保存でき、その後、前記標準インターフェースを介して前記ホスト処理装置に供給でき、それにより、バーチャル世界と実世界の間で完全な情報交換を可能にすることを特徴とする、請求項1〜8のいずれか1項に記載の小型通信装置。
- 前記小型通信装置に保存された情報が、前記標準対応インターフェース又は無線インターフェースを用いて、個人の識別、安全なネットワークログオン、アクセス制御、電子発券、又は電子決済の利用に使用されることを特徴とする、請求項9に記載の小型通信装置。
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