CN101636765B - 电子游戏设备 - Google Patents

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Abstract

提供了一种电子游戏机,其可与标准或者传统类型的彩票票券相关联地使用,以提高彩票玩家的游戏体验。该机器可以为单次或者多次进行的选择进行配置,且可以进行重新收费以重新使用。游戏进行数据可以手动或者自动输入。游戏机器可以制造为通用设备并编有需要的游戏特定的信息的程序。

Description

电子游戏设备
优先权声明
本申请要求于2006年9月28日提交的、申请号为60/847,800的、题为“Electronic Gaming Device”(电子游戏设备)的美国临时专利申请权利。 
技术领域
本发明提出了多种制造和使用彩票型便携式游戏设备的方法。特别地,本发明提供了安全创建和运行便携式设备的方法,允许玩家在真实的,数字的和交互形式下进行许可(sanctioned)的彩票游戏。 
背景技术
彩票游戏已经成为世界各地的州和联邦政府增加收入的历史悠久的手段。传统的刮奖(scratch-off)和在线游戏已经发展多年,其提供的收入每年都在增加。然而,在多年的增长之后,与传统游戏相关的销售曲线看起来已经扁平化。因此,彩票和它们的服务提供商(例如,Scientific Games,GTech,Pollard Banknote等)正在寻求新的游戏形式。 
近来,电子游戏卡已经加入到消费者可以获取的多种彩票产品中。虽然从彩票的角度,这些设备与即开型票券(instant ticket)的功能相同,消费者却其视为与即开型票券完全不同的产品-为游戏本身添加了娱乐价值。确实,在电子游戏卡在市场上出售的相对较短的时间内,他们显示出了惊人的强大的销售量。然而,这些电子游戏制造相对昂贵。这附加的费用使得消费者的回报率(payout)和奖励级别更低,因此,可能影响长期销售。此外,电子游戏卡带来 多种逻辑挑战。例如,在一些游戏卡中,奖励回报由在制造过程中的引线键合的排布来编程。这种编程方法带来了许多挑战,即,确保每个卡上附着的加密游戏条形码与该游戏卡的奖励结果一致。当必须为电子游戏卡分配与彩票验证系统兼容的伪序列的序列号时,该问题尤为难以承受。 
此外,以不同的引线键合来对奖励值进行编程,每张卡仅能由一个消费者使用一次,也即,多次使用同一张游戏卡将会得出相同的奖励值。现有电子游戏卡的这种一次性使用(one-time-play)限制对于产品的生存能力具有经济上的影响,因为在初次销售时,就必须收回所有的生产成本。因此,这种类型的电子游戏卡通常零售价为20美元或者更高。如此高的零售价极大地缩小了这些游戏卡的潜在市场规模。 
鉴于现有的电子游戏卡的明显的缺点,希望得到与现有的电子游戏卡相比具有逻辑或经济上的优点的替代方案。 
发明内容
本发明的部分目的和优点将在以下的说明书阐明,或者从说明书中显而易见地得到,或者根据对本发明的实践而习得。鉴于现有技术中已被识别并被本发明的主题所讨论的特征,提供了一种改进的设备和方法,其通过发展一次性(one-time)以及多次进行的电子游戏机来进一步增强彩票参与者的游戏体验。 
在一个示例的配置中,提供了一个一次性使用的电子游戏机。 
在一个该配置的简化的形式中,提供了可以根据组件编程的(following assembly)可编程电子游戏机。 
这种类型的设备另一个有利的方面在于,可将通用(generic)电子游戏机进行存储备用,并在有了游戏机订单时对其进行编程。 
根据本主题的一个实施例的一些方面,提供了用于简化电子游戏机器编程的方法。 
根据本主题的另一实施例的一些方面,开发了多次使用电子游 戏机的方法。 
根据本主题的另一实施例的一些方面,开发了允许使用玩家输入数据的装置和伴随的方法。 
根据本主题的另一个实施例的一些方面,提供了利用非安全递送手段来方便地分发电子游戏机器和相关打印材料的设备和方法。 
根据本主题的另一个特定的实施例的又一方面,开发了使电子游戏机器为其主办的彩票而成为自身广告的方法。 
从此处详细的描述中,本主题的其他目的和优点将会被提出或者对本领域的普通技术人员来说是显而易见的。同样,对在此特别显示的、指出的以及讨论的特征和元素的修改或者变形可以在不偏离本主题的精神和范围内,在本发明的不同的实施例和用途中实践。变形可以包括但不限于:用等同的装置、特征、步骤替换那些显示的、指出的以及讨论的特征,以及颠倒不同部分、特征、步骤或者类似物的功能、运行或者位置。 
进一步地,可以理解,本主题的不同的实施例,以及不同的当前的优选的实施例,可以包括当前揭示的特征、步骤或者元素或者它们的等同物(包括在图中未清楚地示出或者未在上述附图的详细说明中陈述的特征、部分或者步骤的组合或者其配置) 
本主题的其他实施例,在发明内容部分没有必要详述,可能包括并具体体现如本发明上文中所总结的目的中的特征、组成或者步骤的方面的不同组合,和/或在本发明其他处讨论的特征、组成或者步骤。在阅读了本说明书的剩余部分后,本领域技术人员将能更好地理解上述以及其他实施例的特征和方面。 
在结合附图以及所附的权利要求书后,将会更好地理解本发明的上述和其他特征、方面和优势。与说明书一体并构成本说明书一部分的附图,说明了本发明的实施例,并结合说明书一起阐明了本发明的原理。 
附图说明
以下参照附图为本领域技术人员对本发明主题进行全面而可实施的公开,包括其最佳实施例,其中: 
图1示出了可能被用于根据本主题的某些实施例的由不同的输入信号输入至与非(NAND)和或非(NOR)设备所产生的逻辑输出; 
图2以表格的形式示出了可能与电子游戏机器相关的凹印数据(Gravure Data),以及该数据与用户输入数据的关联; 
图3示出了根据本主题所构造的游戏机器的前斜视图; 
图4示出了游戏机器的反面或者后视图并突出显示了其中的刮开和条形码区域; 
图5示出了表现根据本主题所构造的示例的游戏机的功能特征的示意图; 
在本说明书和所附的附图中的附图标记的重复使用代表本发明的相同或者相似的特征或者元件。 
具体实施方式
如本发明的发明内容部分所讨论的,本主题尤其涉及电子游戏机,并且,尤其涉及为或者单次或者多次进行所设计的电子游戏机器。 
公开的技术的方面的选择的组合对应于本发明的多个不同的实施例。应该注意,此处提出和讨论的每个示例性的实施例不应被视为是对本主题的限制。被举例或者描述为一个实施例的一部分的特征或者步骤可以与其他实施例的方面组合使用,以产生其他实施例。此外,某些特征可以与执行相同或者相似功能的未明确指出的相似的设备或者特征交换。以下将详细描述本主题的电子游戏设备的优选实施例。 
本主题的第一实施例涉及一次性使用的电子游戏机。如将结合图3至图5进行进一步描述地,根据本发明的主题所构造的电子游 戏设备通常包括一个微处理器,一个存储器,一个输入和一个输出。通常,输出对应了显示设备。一种制造一次性使用的电子游戏机的方法对应于在微处理芯片或者独立的存储器芯片上预留少量的可编程的非易失性的存储空间。在一个示例的实施例中,可以预留4比特的存储空间。在本主题的一个这样的实施例中,游戏机的奖励值可以由非易失性存储器的内容所确定。因为存储器是可编程的,该实施例具有在机器被完全组装后仍可以编程这一重要优点。上述的在组装后仍可对游戏机器的奖励值进行编程的能力提供了诸多优势。 
第一个优势涉及存储通过实施本主题所提供的通用游戏机器的能力。通用游戏机器的构成使得它们彼此相同且未包含预定的最终奖励量。该通用配置提供了相对于使用可变的引线键合(wirebonding)来确定奖励值的电子游戏卡的优势,该电子游戏卡必须在制造过程中设置奖励值,因此为了确保合适的奖励分配,只有在有了订单以后才能生产。 
本主题的另一个的积极的方面在于,在任何奖励值被编程之前,可对微处理器进行编程以使微处理器执行自检并生成适当的显示结果。这种在编程之前的自检提供了整个游戏机的功能性测试。可以向通过自检的那些通用游戏机器提供打印的条形码以指定欲分配给该游戏机的奖励值。在一个示例性的配置中,扫描附着的条形码,对扫描所得的信息进行解码并用于对机器编程。这种依赖于从已附着的条形码读取数据的编程序列极大地降低了错误率。除了降低错误率以外,这种根据需求的编程消除了后编程步骤,该等后编程步骤包括封装(potting)或者隐藏必须保持可用于编程结果(programming efforts)的游戏机器的部分,包括,例如,需要硬件连接奖励等级的引线键合点。 
根据本技术,可以通过不同的方式实现电子游戏机的编程。根据一个方法,可以使用易于配对至自动编程设备的暴露的印刷线路板焊盘或者连接器。如对于本领域技术人员显而易见的,为了使机 器对于可能的辨认,也即暗中发现代表奖励值的数据,保持可靠,任何暴露的编程引脚必须未揭示编程结束后的存储内容。进一步地,一次性可编程(One Time Programmable,OTP)存储器的使用需防止彩票欺骗者“升级”奖励值。 
在第二个示例性的实施例中,通过外部逻辑芯片来为电子游戏机提供奖励值信息。根据制造一次性进行的电子游戏机器的第二个示例性的实施例,对应于例如与非(NAND)门、或非(NOR)门或者与(AND)门的外部逻辑芯片可以用来设定奖励值。在该示例性的实施例中,奖励值由该外部逻辑芯片的逻辑函数所确定。例如,参考图1可以看出,基于用于表示输入“A”和“B”的相同的输入级,一个与非门(芯片)产生与一个或非门不同的结果。 
在该实施例中,可以对游戏机器中所包括的微处理器进行编程使其查询外部逻辑门以确定它们的功能和类型。则门的排列等同于一个预定的奖励值。例如,八个与非门等于最低的等级(tier),八个或非门等于高一点的等级,四个与非门与四个或非门等于再高的一个等级,四个或非门与四个与非门等于更高的一个等级,以此类推。在该特定的排列中,外部的各个门可能是易于辨认的,因此,必要地为门和芯片均覆盖普通的封装(potting)材料。为了使带有门的电子游戏机的尺寸最小化,优选地使用很小的封装(footprint)集合(package)例如,小输出线集成电路封装(Small Outline IntegratedCircuit,SOIC)。 
通过使用离散逻辑芯片确定奖励量,电子游戏机使用动态数据确定奖励值。通过使用动态数据,相比于引线键合的奖励系统,游戏机的错误率大大降低了,因此,需要检测一个功能芯片,并先验地响应微处理器的查询。换言之,动态系统以错误地产生不同的逻辑集合(logic set)的方式失效的可能性很小。相反,可变引线键合的奖励系统更易于出错,例如因为破损的引线而引起出错。此外,用于确定奖励的离散逻辑芯片系统有助于自动化装配,也即,可以容易地对自动化芯片放置设备进行编程,以改变位于一个给定的印 刷线路板(PCB)上的芯片。相反地,引线键合机器典型地设置为重复地执行相同的引线键合的操作。 
根据本技术的另一个示例性的实施例,使用一个或多个外部电阻值来设置奖励值以创建一个一次性使用的(OTP)电子游戏机器。与上述的外部逻辑芯片实施例类似,这些外部阻值可以是安装在微处理器外部的离散元件的形式。当启动后,微处理器通过多种已知方式中的任意一种测量外部电阻,并使用该结果值来确定最终的奖励值。与前述的逻辑门类似,为了防止奖励值被辨认,可能需要为电阻和微处理器均覆盖普通的封装材料。 
该方法具有实现非常便宜以及适合自动化装配的优势。便宜的电阻具有±5%的容限。此外,在一个大的温度范围内,电阻和其他电子器件趋向于不稳定。为了补偿这些不精确,可以设计阻性感应OTP电子游戏机的电路来在±20%的编程阻值范围内正确地处理数据。在作为另一选择的变化例中,电阻的物理存在或不存在还可以用于产生游戏机的二进制编码输入。 
根据本技术的又一实施例,可以使用一个或多个外部电容来设定奖励值以创建一个OTP电子游戏机器。在该配置中,外部电容的值将生成可被微处理器测量的量,例如,时延,其等同于游戏结果的先验的奖励值。当然,可以结合电阻和电容(RC)值以生成另一个可测量的量,例如,频率。如上述的逻辑门,可能需要为电容和微处理器均覆盖普通的封装材料。与电阻和逻辑芯片类似,电容的方法同样具有实施非常便宜以及适合自动化装配的优势。 
根据本发明的另一实施例,可以使用一个或多个外部电感设定奖励值以创建一个OTP电子游戏机器。在该配置中,外部电感的值将会生成可被微处理器测量的量,例如,时延,其等同于游戏结果的先验的奖励值。如上述的逻辑门,可能需要为电感和微处理器均覆盖普通的封装材料。与电阻和逻辑芯片类似,感应的方法同样具有实施非常便宜以及适合自动化装配的优势。 
根据本技术的又一实施例且以与前述的与电阻的物理存在或者 不存在相关的实施例类似的方式,利用激光刻蚀技术在制造阶段的实际上任何节点来对窄印刷线路的板迹线进行剪裁,从而为电子游戏机提供数据输入。例如,在外壳上的小的开口允许激光进入。一旦电路被切割,加入一滴封装混合物,并用小的粘结物或者标签覆盖该开口。当然,激光剪裁可以采用元件以及互联。例如,可以用激光来对薄膜或者厚膜电阻进行切割,或者调整其值。该切割技术并不仅限于激光,其它可选的方案包括喷砂、锯条、磨石以及锋利的切割工具均可以使用。在一个类似的方式中,通过选择性将合适的电流穿过可熔断连接来将该连接打开。上述连接的存在可以表示为逻辑“1”,而该连接的不存在等同于逻辑“0”。对于切割电路,可熔断连接可以在制造过程中的实际上任何节点打开并封装(pot)。 
根据本技术以及对现有电路的切割,可以为游戏机添加连接或者元件。例如,在外壳的开口可能暴露出可以引线键合和封装的印刷线路焊盘。小而便宜的两引脚连接器可以容纳跳线(jumper)、电阻、二极管或者其他任何类型的元件,该元件的存在、不存在或者电特性设定了游戏机的奖励级别。这些部分可以在制造的过程中实际上任何节点被添加或者封装。 
本技术的另一示例性实施例指向多次使用的电子游戏机。根据本发明的公开,提供了两种基本类型的多次使用机器。第一种这样的多次使用的游戏机包括可以由下文中将要进一步讨论的多种方式中的任意一种进行更新的可编程存储器。在后文的讨论中可以看出,这些更新方法中的一些包括手动输入数据而其他一些提供自动的数据输入。基于具体的游戏设计,与多次使用的游戏机相关的存储器可以是(断电)易失性或者非(断电)易失性。 
根据本技术构造的多次使用的电子游戏机器的另一实施例提供了与外部设备接口的连接器。该外部设备被配置为包括奖励信息,因此,不需要引入可编程存储器,尽管在某些情况下,这些存储器仍被包含在电子游戏机器中。可以用作多次使用设备的电子游戏机的替代实施例在下文中将被进一步地描述。 
用于替换一次性使用(OTP)电子游戏机的第一个这样的实施例对应于不具有预编程后的奖励值的游戏机设计。通过该多次使用的机器,玩家可以手动将信息输入这些通用游戏机,该信息从标准或者电子游戏机特定的刮开式彩票票券上获取。游戏机的微处理器对该信息进行解码以确定在游戏结束时可以赢取什么奖励。在进行游戏之后,消费者简单地将用于激活游戏的刮开式票券向彩票零售商出示,再以常规的方式(matter)对该票券进行验证。作为一种替代方式,可以在购买时打印出特别的在线票券,其上印有可由人来读取或者可由机器来读取的格式的激活码。 
以这种方式,不需要对验证和分发系统进行任何改动,即可将通用彩票游戏机引入现有的彩票系统中。通用彩票游戏机不需要任何特殊的安全措施,因为游戏设备在设计上是通用的,未认识到任何先验的奖励结果,也即,是输入的来自刮开式或在线票券上的信息确定了奖励,而不是通用游戏软件本身确定该奖励。因为安全性来自于刮开式票券或者在线系统,采用通用彩票机游戏允许彩票提供新型的游戏,并且不会强迫其接受或者更新新的安全程序。彩票可以继续依赖于在几十年的实践中演进的历久的安全程序。 
本发明的实施例所具有的另一个优势在于易于分布。因为不需要特殊的安全防范,通用彩票游戏机器可以制成为消费者通过非安全的手段可用。游戏机可以免费提供,因为可以通过销售相关的彩票票券实现筹集资金,而并不是销售游戏机器本身。事实上,通用游戏机器可以被这样配置:当在新的游戏开始时未输入任何来自刮开式或在线彩票票券上的信息时,允许免费进行游戏并带有随机输出。该可能性使得该通用游戏的应用能够更广泛地分布,实质上,使游戏为了主办其的彩票而成为自身的广告。 
本领域普通技术人员能够理解,生产通用游戏机器有一定的花费。然而,当认识到现有的电子游戏机的花费与为了一次性使用的体验的软件和硬件开发相关后,明显地,与通用游戏机器开发相关的花费变得不重要,因为该花费可以由多个购买来偿清。大大减小 的每次使用的花费允许通用彩票游戏机的奖励值和回报更接近于传统的刮开式票券。此外,这种机器的花费可以由微处理器的存储器所包含并在进行游戏过程中的不同时间显示的广告所补贴。 
在一个多次使用的电子游戏机的实施例的改进中,可以配置多次使用的游戏机以使得零售商可以加载附加的游戏。换言之,机器可以预先加载一个游戏以售给玩家。当将机器提供给零售商用于验证时,零售商提供给玩家通过为同一游戏机购买另一个游戏的再试一次的机会。这些附加的游戏仅能由彩票零售商加载和激活。这些机器除了数据可由自动或者半自动方式输入以外,实质上与“玩家输入数据”机器相同。这些自动或者半自动方式可能对应于以下将要描述的多个可能性。 
一个红外(IR)发射机/接收机(收发机)是一个可用于在一个多次使用的游戏机上加载附加游戏的便宜的装置。在该实施例中,零售商在其彩票终端上输入附加购买,依次地,会触发红外收发器将附加游戏信息传递至机器。 
射频(radio frequency)耦合是可以用于向游戏机中加载附加游戏的多种可能方法中的另一种。射频标识(RFID)芯片的到来清楚地显示了低成本的集成电路可以用于通过射频链路来在几英寸到几英尺的距离内发送和接收数据。通过添加类似RFID的芯片,一个通用游戏机取得了能够接收带有射频读取器/写入器的彩票终端所上载的奖励级别甚至是游戏类型的能力。即使是无线(非接触)可编程游戏机器,也保持了严格的安全保障。例如简单地将新的奖励码下载至游戏机是不够的;该交易(transaction)还应该镜像至彩票的主机电脑。此外,玩家为了领奖可能需要向彩票零售商出示其收据,也即,在线票券。 
一个相对较简单,因此可能相对较便宜的用于将信息传输至可编程游戏机的方法是通过一个直接(或者直流电源,DC)连接。一个例子是,考虑零售商的彩票终端配备特殊的连接器。该连接器可以设计为与建立在可编程游戏机中的匹配连接器相配对。玩家向彩 票零售商出示其游戏机,在支付了适当的费用后,零售商终端将通过有线连接向游戏机发送适当的信息。虽然聪明的欺骗者可能会发现用于编程游戏卡片的技术,但是,因为仍然需要在线收据才能领奖,因此仍保持相当高的安全度。如果游戏卡连接器被设计为用于形成边缘卡连接器的印刷线路板上的轨迹,游戏卡连接器实际上可以是免费的。 
在将数据传输至游戏机器的另一个配置中,多种公知的方法中的任何一种可以用于电容性地(capacitively)耦合数据至游戏机器。一个例子中,考虑两个离散的频率,第一个代表逻辑级别0,另一个代表逻辑级别1。一个特殊的接口设备接收来自彩票终端的连续的数字数据,并将其转换为合适的AC(交流)信号以对游戏机的奖励级别进行编程。电容性的耦合具有以下优势:彩票欺骗者不能将游戏机连接器用于实验,因此干预游戏机的任务变得更复杂。 
进一步地,可以为游戏机器装配便宜的“刷卡(swipe)”类型的条形码读取器。指示奖励级别的条形码可以打印在彩票票券上。当游戏机读取条形码时,奖励输出被存储在存储器中。这种类型的票券可以被拉开式标签或者乳胶或者特殊的封装所保护。 
与前述的将奖励级别存储在游戏机的存储器中的示例性的实施例不同,可以使用外部硬件将奖励级别存储在游戏机外部的设备中,该设备由游戏机进行询问。这些设备具有多种可能的类型。 
“外部硬件”奖励确定元件的一个例子是这样的电子彩票票券(ELT),其对应于使用凹印法(Gravure process)或者柔性版印刷工艺(Flexo process)打印在标准彩票票券机器板衬底上的传导墨水图案。在本技术的这一示例性的实施例中,打印的墨水图案用于通过一个特殊用途的连接器将二进制码直接输入至游戏机。像在上文中讨论的玩家输入数据(PED)实施例的情形中,消费者简单将用于对游戏输出进行编程的ELT提供给彩票零售商,该票券可以按照常规的方式进行验证。按照凹印法打印的ELT具有如下缺点:每次凹印圆筒完成一整轮旋转后,就会打印出一组相同的票券。这些票 券必须被切割以彼此分开,有些票券被丢弃,剩余的票券被打乱,以保证创建正确的奖励结构。此外,最终的产品必须经过特殊封装以防止被彩票欺骗者辨认。 
按照凹印法打印的相同的传导墨水ELT可以在打印后个体地剪裁以生成任何需要的奖励级别。多种合适的方式包括激光、机械刀,以及用于执行切割操作的图像溶剂(imaged solvent)。上述的ELT的优势在于它们不需要被切断或者打乱,也不需要为了产生需要的奖励结构而丢弃一些票券。另一方面,前述的被辨认的问题仍然存在,因此仍然需要特殊的封装或者其他抗干预的技术。使用喷墨的图像传导墨水还提供了在每个票券上创建任何需要的奖励级别的能力。在前述的两个例子中,可能需要特殊的步骤防止辨认。 
如果用凹印法在ELT的两个或多个边缘打印具有不同奖励级别码的传导墨水图案,可以创建不需要特殊封装或者不需要其他特殊的安全防范的ELT。例如,设票券包含两个传导墨水图案,一个是高等级的赢家而另一个是低等级或者未获奖。隐藏在刮开式乳胶下面的图像指针(imaged pointer)指示该两种图案中的哪一个被输入到游戏机中。一个彩票欺骗者可能能够确认两个奖励级别是什么,但是不刮开指针上的乳胶,他不会知道哪个是实际上合法的奖励,而刮开乳胶又会造成票券无效。这些票券因此不需要用于防止辨认的特殊的封装,且经过几十年实践演进的经受了时间考验的安全程序确保了票券安全。 
根据本技术,另一个的实施例对应于凹印法和玩家输入数据票券的结合。在该情形中,票券的奖励值由凹印法打印的传导墨水和图像化的玩家输入数字两者确定的。如图2中的表格110所示,例如,设3比特的凹印数据和10数位的玩家输入数据是可用的。在示出的例子中,在列120中示出的凹印数据4,可以对应于4至13的最终奖励值。直至输入了如行130中所示的玩家输入数据值6,否则游戏机不知道数值。如果输入的玩家输入数据值为6,得知奖励值为10。玩家输入数据可以隐藏在刮开式乳胶之下或者拉开式标签型票 券之下。这种类型的票券不需要用于防止辨认的特殊封装。 
包括存储芯片、微处理器芯片、和/或实际上任何离散元件的电子元件可以被安装在包含电触点的衬底上,并且后续地可以作为票券,并插入根据本发明的电子游戏机以设定奖励级别。多种保护的技术可能包括但并不仅限于特殊的封装、用于激活机器的拉开式标签,以及隐藏在乳胶下的玩家输入数据信息。 
根据本技术,在下文中将描述本技术的更多的示例的实施例的特定的例子。参照图3和图4,示出了根据本主题构造的示例的一次性使用(OTP)的游戏机实施例。为了本说明书的目的,在图3和图4中示例的实施例以彩票应用为背景进行描述,尽管在上文中指出,类似的机器,或者相同的机器,可以用于不需要实际输入彩票提供的数据的礼券和休闲类游戏。 
特别为了说明本系统的一些系统概念和组件,一个游戏系统被描述为:与传统的利用电子游戏设备200作为由玩家激活的电子游戏机(Electronic Gaming Machine,EGM)并结合格式化为即开型彩票票券背衬(backing)的背面标签的即开型(instant)彩票票券游戏的玩法类似。优选地,玩家激活的EGM200,是相对小的而便宜的电子设备,其可以被配置为单独或者多种用途。 
根据图3-4所示的示例的实施例,电子游戏机(EGM)200包括,如图4所示,一个附着在电子游戏机200背面的即开型的彩票票券背面表面204。在系统可以运行的一个模式中,玩家可以购买一个或多个电子游戏机200,移除包装(图中未示出),按下在电子游戏机200前表面的按钮284(图4)以启动该电子游戏机,在电子游戏机200上进行计算机类型的游戏,其输出或者奖励值由包含在电子游戏机200中的信息预先确定。 
当玩家通过按下按钮284首次启动电子游戏机200时,设备将通过液晶显示屏(LCD)和扬声器300自动通知玩家这是该机器第一次启动以及玩家将要玩的信用(credit),无论何种游戏编入了例如可以集成在微处理器266(图5)中的电子游戏机200的只读存储 器(ROM)中。 
图5示意性地示出了电子游戏机200的示例的结构。在该例子的配置中,电子游戏机200包括一个微处理器266并且与可能用于正常运行微处理器266的一系列的接口元件相连,并且获取奖励值的电子签名。示例的电子游戏机200元件用于正常运行,因此通常在各个实施例之间保持不变,包括但不限于,电池262、具有相关的放大器和脉宽调制器(PWM)302的扬声器300、LCD屏幕280和开关282、284、286、296和298。 
在特定的实施例下运行可能需要特殊元件,因此,在各个实施例之间可能不同,包括但不限于,红外(IR)接收二极管268、电阻274和306、电容278、内部感应器290、感应天线288、可编程存储器318、条形码读取器316、外部因特网/PC接口320。在特殊元件之中,电阻274和306、电容278、内部感应器290和可编程存储器318典型地被用于OTP的电子游戏机200单元中。红外(IR)接收二极管268、感应天线288、外部因特网/PC接口320、可编程存储器318和条形码读取器316可再装载地被用于电子游戏机200单元,也即,当电子游戏机200返还到销售点并进行额外收费时,可以加入更多的游戏进行。 
下面,针对示例的OTP电子游戏机200和一个可再装载的或者多次使用的电子游戏机200单元来描述根据本主题的电子游戏机的特定示例性配置。然而,本领域技术人员应能理解,虽然显示了主题电子游戏机200的特定的方面,其他实施例的其他方面包括但不限于,可以使用电接触或者信号传输排列,例如电容性、电感性、射频或者其他如前述的无线的方法。在各种情况下,电子游戏机200将会显示出由组件(例如,可编程存储器318)提供的信息,该组件被配置为用于存储多种数据,例如但不限于:将要进行的游戏类型;游戏的预定的奖励级别;彩票条形码314的状态;以及一个或多个特定游戏所需要的其他游戏或者票券参数。 
根据该实施例,背面标签204的彩票条形码314唯一地将电子游戏机200单元标记为彩票即开型票券类型验证系统,允许电子游戏机200在任何时间重新设定先验的奖励值。在即开型票券验证过程中典型地,零售商,必须输入常规不可见的信息。在OTP电子游戏机200单元的情形中,该信息通常是隐藏在可以刮开的一旦去除则无效的区域276下的三个十进制数位。
换言之,当为该单元重新设定奖励时,零售商必须刮开一旦去除则无效的区域276以获取必需的十进制码以验证电子游戏机200单元。因为刮开式覆盖物276仅能被移除一次,且该刮开式覆盖物276被标记为“一旦去除则无效”,零售商输入隐藏在刮开式区域中的信息这一要求有效地阻止了零售商从大量的未售出的单元中窃取(pluck)获奖的电子游戏机200单元。对于多次使用或者可以重装载的单元,当添加了附加的游戏时,附加的信息可以打印在收据上。在兑奖时(redemption),消费者将要出示单元以及相关联的彩票条形码314以及付款的收据。 
作为当作OTP单元运行的电子游戏机200的操作的一个例子,内部可编程存储器318在被提供了预定的奖励值后,如果采用了二进制编码技术,将为微处理器266提供对与不同游戏类型中的每个游戏类型相关联的不同的可能的奖励级别进行编码的电子签名。在该特殊的实施例的一个运行中,微处理器266向外部存储器318查询奖励级别。奖励级别可以存储在少至三或者四比特中。这些数据比特可以存储在闪存中,但是通过使用由例如如前文中所述的激光蚀刻技术所剪裁的窄的印刷线路迹线可以获取显著的成本节约。此外,如同样在前文中描述的,激光剪裁可以采用多种其他元件以及互联。例如,薄膜或者厚膜电阻可以被激光切割或者由激光调整其值。此外,所用的切割技术并不仅限于激光,可用的选择包括喷砂、锯条、磨石以及锋利的切割工具。 
在根据本发明主题的一个可选的多次进行的实施例,附加的游戏可以由零售商加载入电子游戏机200。一个这种方法是为零售商提供连接至其彩票终端的红外发射器。在该配置中,可编程存储器318 可以重写并且通过其红外传感的二极管268和微处理器266接收红外传输。当玩家将单元返还至零售商以进行重新装载(例如,添加更多的游戏)并且支付合适的费用,彩票终端将向电子游戏机200发射一系列的相当于重新装载的游戏奖励值的红外脉冲。电子游戏机200通过其红外接收器268接收红外脉冲训练,并将新的奖励值存储在可编程存储器318中以备后续的进行。同时,玩家将会得到具有与新的奖励值相关联的新的三个十进制数位验证码的收据。 
虽然在前述的特定的实施例中详细地披露了本发明的主题,但是通过获取了对前述的理解,本领域的技术人员可以想出本发明的实施例的改变、变形以及等同的实施方式。因此,本发明所公开的范围是示例性的而非限制性的,本主题公开的内容并不排除包括对本领域普通技术人员显而易见的对本发明主题的这些改变、变形和/或增加。 

Claims (21)

1.一种电子游戏机,被配置为彩票游戏的一次性使用或者多次使用,其中,包括:
一个内部微处理器;
一个内部的非易失性的可编程存储器,所述可编程存储器包括确定至少一次彩票游戏进行的奖励值的预编程信息;
至少一个数据输入设备,被配置为通过玩家输入游戏进行数据以开始所述彩票游戏进行;
一个显示设备;和
一个游戏数据源,提供所述游戏进行数据以在所述游戏机上开始所述彩票游戏进行,
其中,所述游戏数据源用于提供通过所述数据输入设备输入并由所述微处理器处理的数据,其中,所述微处理器用于基于来自所述游戏数据源的数据以及所述预编程的奖励值信息来处理游戏进行结果,并将所述结果显示在所述显示设备上;其中,所述内部的非易失性的可编程存储器为所述内部微处理器提供对与不同游戏类型中的每个游戏类型相关联的不同的可能的奖励级别进行编码的电子签名。
2.根据权利要求1所述的电子游戏机,其中,所述至少一个数据输入设备包括至少一个手动输入按钮。
3.根据权利要求2所述的电子游戏机,其中,所述游戏数据源包括刮开类型的彩票票券,所述彩票票券包括至少两个游戏数据选择并且其中所述刮开部分隐藏了与将要使用的所述游戏数据选择相关的数据。
4.根据权利要求2所述的电子游戏机,其中,所述游戏数据源包括彩票终端打印的收据类型的彩票票券。
5.根据权利要求1所述的电子游戏机,其中,所述至少一个数据输入设备包括一个外部数据读取设备,其中,所述游戏数据源包括一个包含可读数据的外部设备。
6.根据权利要求5所述的电子游戏机,其中,所述至少一个数据输入设备包括一个条形码读取器。
7.根据权利要求5所述的电子游戏机,其中,所述至少一个数据输入设备包括一个红外接收器。
8.根据权利要求5所述的电子游戏机,其中,所述至少一个数据输入设备包括一个射频接收器。
9.根据权利要求5所述的电子游戏机,其中,所述至少一个数据输入设备包括一个电子连接器。
10.根据权利要求5所述的电子游戏机,其中,所述游戏数据源包括打印的条形码。
11.根据权利要求5所述的电子游戏机,其中,所述游戏数据源包括一个电子元件。
12.根据权利要求11所述的电子游戏机,其中,所述游戏数据源包括一个电阻器。
13.根据权利要求11所述的电子游戏机,其中,所述游戏数据源包括一个电容。
14.根据权利要求11所述的电子游戏机,其中,所述游戏数据源包括一个电感。
15.根据权利要求5所述的电子游戏机,其中,所述游戏数据源包括一个射频发射器。
16.根据权利要求1所述的电子游戏机,其中,所述微处理器还被编程为独立于来自所述游戏数据源的数据而进行的游戏。
17.根据权利要求1所述的电子游戏机,其中,还包括:
一个网络接口,
其中所述存储器用于存储接收自一个网络的数据。
18.根据权利要求17所述的电子游戏机,其中,所述网络包括因特网。
19.根据权利要求1所述的电子游戏机,其中,所述游戏机被配置用于多次进行彩票游戏,所述存储器用于为多个游戏存储奖励值信息。
20.根据权利要求1所述的电子游戏机,其中,所述游戏机被配置为用于多次进行彩票游戏,所述存储器是可以为附加的游戏重写奖励值信息。
21.根据权利要求1所述的电子游戏机,其中,所述游戏机被配置用于单独的彩票游戏进行的一次性使用。
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