TW201725558A - 一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統及其互動管理方法 - Google Patents

一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統及其互動管理方法 Download PDF

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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本發明係指一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統及其互動管理方法,其包含有一遠端伺服裝置、至少一行動裝置及至少一選物販賣裝置,透過行動裝置與選物販賣裝置分設有相對之藍芽模組的設計,使選物販賣裝置可將玩家消費之資料傳輸至玩家的行動裝置,再由行動裝置傳輸至該遠端伺服裝置,藉此,使該選物販賣裝置可與短距離內具藍芽通信功能之設備形成連線,供將玩家之遊戲資料無線傳輸至對應連線之設備,以作為遠端管理之需,並可增加遊戲的有趣性,以提升其經濟效益。

Description

一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統及其互動管理方法
本發明係隸屬一種互動娛樂之選物販賣技術領域,具體而言係指一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統及其互動管理方法。
按,選物販賣機的種類很多,包含有飲料販賣機、投幣式洗衣或烘衣機、投幣式照像機、又或取物裝置,而其中取物裝置更可提供玩具、娃娃、禮品等選擇,以娃娃機而言,除了提供直接販賣外,進一步也包含有使用抓取、割線、又或抛球等方式來增加其樂趣;而傳統的抓娃娃機,其是在投幣後,由玩家透過搖桿控制抓取機構來對應物品,並透過按鈕來下達抓取指令,將物品移至一落物口,最後由一取物口拿取所抓取得之物品,此類抓取娃娃之選物販賣裝置常見於街頭或商家,因選物販賣裝置內物品的多元變化而廣受人們喜愛。有鑒於電子產品推陳出新,智慧型行動電話、平板電腦等手持式行動裝置成為現代人的隨身配備物品,且行動裝置的娛樂功能也因小型應用程式【APP】製作商的投入,除了提供許多有趣、低價或免費的小遊戲外,也提供很多商家對消費者的會員資料管理之應用程式,供隨時記錄或傳送個人的消費狀況、運動量等等,甚至有機會創造出新穎有 趣的玩法與效果,並成功吸引消費者而帶來新的商機。
但是,部份選物販賣機受限於法規規定,無法與遠端的伺服設備進行連線,因此,傳統選物販賣裝置對於使用者來說產生了諸多的不便,例如其以投幣方式進行遊戲,若玩家身邊無有效硬幣時,就無法進行遊戲、又或需要中斷遊戲去更換硬幣,如此對於遊戲中的玩家十分困擾。另外玩家每次的遊戲數據無法被統計,造成無法有效的進行會員行銷,降低了玩家遊戲的樂趣,此現象導致對選物販賣裝置市場產生衝擊。再者,對於店家而言,也無法有效的管理選物販賣裝置的販賣狀況,甚至因工作人員不當更換商品而造成損失。
換言之,如何提供傳統抓取物機台新的操控方式,特別是可與行動裝置結合以產生互動,藉此操作互動創造出有趣的玩法與效果,即為本發明所欲解決的技術課題。
緣是,本發明人乃針對現有選物販賣所面臨的問題深入探討,並藉由多年從事相關產業的研發與製造經驗,經不斷努力的改良與試作,終於成功開發出一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統及其互動管理方法,藉以克服現有者無法有效管理玩家個人資料所造成的不便與困擾。
因此,本發明之主要目的係在提供一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統及其互動管理方法,藉選物販賣裝置能將玩家每筆遊戲資料以藍芽通信技術傳輸至行動設備供累積玩家個人遊戲資料,以做為進行促銷或獎勵之依據。
又,本發明之另一主要目的係在提供一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統及其互動管理方法,其能讓店家於遠端進行資料收集與統計,可供便於後端管理,進一步可供創造出新穎有趣的玩法,以吸引更多玩家。
基於此,本發明主要係透過下列的技術手段,來具體實現前述之目的及功效,其包含有:至少一選物販賣裝置,各該選物販賣裝置具有一處理模組,該處理模組連接有一供玩家付款之扣款模組,另該處理模組連接有一取物模組,且該處理模組一可控制取物模組之操控模組,再者處理模組另連接有一供檢知物品取出之落物檢知模組,另處理模組連接有一藍芽模組,供以藍芽通信技術無線傳輸該選物販賣裝置的消費與遊戲資料,再者選物販賣裝置上設有一標籤單元,可供識別該選物販賣裝置之身份;至少一行動裝置,各該行動裝置包含一啟動模組、一藍芽模組及一無線傳輸模組,其中啟動模組是用於取得玩家身分資料並且接收選物販賣裝置資料之應用程式,而藍芽模組是用於接收選物販賣裝置所回傳的消費資料;一遠端伺服裝置,其包含有一操控模組、一儲存模組及一傳輸模組,其中傳輸模組用於對應與行動裝置相對接收或傳送資料,而操控模組係為後台之管理程式,供配合儲存模組進行玩家之消費資料的收集、統計與管理。
藉此,俾使該選物販賣裝置可與短距離內具藍芽通信功能之設備形成連線,供將玩家之遊戲資料無線傳輸至對應連線之設備,以作為遠端管理之需,相較於習知技術,本發明所提 出之一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統,可利用行動裝置、遠端伺服裝置與選物販賣裝置結合,透過本發明技術手段的具體實現,使得本發明可供累積玩家會員之個人遊戲資料,而能將玩家每筆遊戲資料以無線方式傳輸至行動裝置與遠端伺服裝置,其能讓店家於遠端進行資料收集與統計,供進行促銷或獎勵依據,並可供創造出新穎有趣的玩法,以吸引玩家,從而增加產品的附加價值,並提升其經濟效益。
為使 貴審查委員能進一步了解本發明的構成、特徵及其他目的,以下乃舉本發明之較佳實施例,並配合圖式詳細說明如後,同時讓熟悉該項技術領域者能夠具體實施。
(10)‧‧‧選物販賣裝置
(11)‧‧‧處理模組
(12)‧‧‧扣款模組
(121)‧‧‧投幣單元
(122)‧‧‧卡片讀取單元
(123)‧‧‧虛疑扣款單元
(13)‧‧‧取物模組
(14)‧‧‧操控模組
(15)‧‧‧落物檢知模組
(16)‧‧‧顯示模組
(17)‧‧‧標籤單元
(18)‧‧‧藍芽模組
(20)‧‧‧物品
(25)‧‧‧RFID標籤單元
(30)‧‧‧設備
(31)‧‧‧操控模組
(32)‧‧‧記憶模組
(33)‧‧‧藍芽模組
(35)‧‧‧無線傳輸模組
(50)‧‧‧遠端伺服裝置
(51)‧‧‧操控模組
(52)‧‧‧儲存模組
(55)‧‧‧傳輸模組
第一圖:本發明一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統的架構示意圖,供說明各構件之態樣及相對關係。
第二圖:本發明一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統中選物販賣裝置之外觀示意圖。
第三圖:本發明一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動管理方法及其系統之運作流程示意圖。
本發明係一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統及其互動管理方法,以下藉由特定的具體實 施形態說明本發明之技術內容,使熟悉此技藝之人士可由本說明書所揭示之內容輕易地瞭解本發明之優點與功效。然本發明亦可藉由其他不同的具體實施形態加以施行或應用。因此隨附圖例之本發明的具體實施例及其構件中,所有關於前與後、左與右、頂部與底部、上部與下部、以及水平與垂直的參考,僅用於方便進行描述,並非限制本發明,亦非將其構件限制於任何位置或空間方向。圖式與說明書中所指定的尺寸,當可在不離開本發明之申請專利範圍內,根據本發明之具體實施例的設計與需求而進行變化。
至於本發明之選物販賣裝置可以是夾娃娃機、剪線禮品機等選物販賣裝置,而本發明係以可供抓取娃娃之夾娃娃機為例,如第一圖所示,該選物販賣機互動系統包含有複數選物販賣裝置(10)、複數行動裝置(30)及一遠端伺服裝置(50),使玩家可透過對行動裝置(30)收集選物販賣裝置(10)的取物消費資訊,同時利用行動裝置(30)傳輸至遠端伺服裝置(50)進行後台管理;其中所述之選物販賣裝置(10)具有一處理模組(11),該處理模組(11)連接有一扣款模組(12),且該扣款模組(12)具有至少一投幣單元(121),供玩家以硬幣方式投入付款進行消費,又該扣款模組(12)可以包含有一卡片讀取單元(122),供玩家以儲值卡方式進行消費,另扣款模組(12)進一步包含有一虛擬扣款單元(123),其可利用無線傳輸方式透過玩家設備(30)進行消費扣款,如此,無需使用實質貨幣,而是採用虛擬貨幣的付款概念以進行互動遊戲,另該處理模組(11)連接有 一設於機台(10)內三維移動之取物模組(13),供對應抓取取物空間(100)內的物品(20),且該處理模組(11)一可控制取物模組(13)之操控模組(14),再者處理模組(11)另連接有一設於機台(10)供檢知物品(20)取出之落物檢知模組(15),該落物檢知模組(15)可以是傳統之觸桿、又或短距離之RFID讀取器,本發明係之落物檢知模組(15)係選用RFID讀取器為主要實施例,且於各物品(20)上設有可供其讀取之RFID標籤單元(25),供檢知被夾取落出之物品(20),又處理模組(11)進一步可以連接有一可供顯示消費及遊戲狀態之顯示模組(16),另處理模組(11)連接有一藍芽模組(18),供以藍芽通信技術無線傳輸該選物販賣裝置(10)的消費與遊戲資料,並由行動裝置(30)對選物販賣裝置(10)發送扣款等消費資料,且該藍芽模組(18)可以進一步包含一近場通信單元【NFC】,供直接設定藍芽模組(18)之連線資料,再者選物販賣裝置(10)上設有一標籤單元(17),可供識別該選物販賣裝置(10)之身份,且該標籤單元(17)可以是QR Code貼紙或顯現於顯示單元(16)之QR Code,供選物販賣裝置(10)讀取;又所述之行動裝置(30)可以是能內建應用程式【APP】之智慧型行動電話、平板電腦以及任何可執行該類應用程式的裝置。各該行動裝置(30)係包含一啟動模組(31)、一記憶模組(32)、一藍芽模組(33)及一無線傳輸模組(35)。更具體來說,該啟動模組(31)是用於取得玩家身分資料及選物販賣裝置(10)之識別資料,取得選物販賣裝置(10)之識別資料可包含輸入選物販賣裝置(10)上所顯示的識別碼、又或利用該行 動裝置(30)之相機拍攝選物販賣裝置(10)上所顯示之QR Code的識別碼圖形,亦即啟動模組(31)會於玩家執行遊戲時進行玩家身份及行動裝置(30)之認證,以取得此玩家所擁有的權限及選物販賣裝置(10)是否合格,之後對選物販賣裝置(10)接收資料或傳送資料,以開始進行遊戲。而記憶模組(32)用於儲存玩家身份資料及暫時儲存選物販賣裝置(10)所回傳之消費資料,另藍芽模組(33)是用於接收選物販賣裝置(10)所回傳的消費資料、又或傳送玩家的虛擬貨幣之付款,而無線傳輸模組(35)則係供傳送玩家之消費資料至遠端伺服裝置(50),該無線傳輸模組(35)可以是行動電話之2G以上通信協定,並透過行動電話基地台傳送;至於,所述之遠端伺服裝置(50)則包含有操控模組(51)、一儲存模組(52)及一傳輸模組(55),更具體來說,該操控模組(51)係為後台之管理程式、人機介面,供配合儲存模組(52)進行各玩家與各選物販賣裝置(10)之消費資料的收集、統計、管理及管理者操作。而儲存模組(52)用於儲存各玩家身份資料、各機台識別資料及各項管理數據,又傳輸模組(55)用於與行動裝置(30)進行遠端無線連線,例如2G以上之行動電話無線系統,供相對接收或傳送資料;藉此,組構成一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統者。
而本發明於實際使用時,其係如第一、二及三圖所示,透過上述系統,玩家可透過行動裝置(30)之啟動模組(31)進行身分認證、並利用取得選物販賣裝置(10)之識別,而進 一步連線遠端伺服裝置(50)取得登入玩家消費資料的權利,如此,玩家可藉由對行動裝置(30)將選物販賣裝置(10)上遊戲消費資料上傳至遠端伺服裝置(50)進行會員管理,又或進一步透過玩家會員預存於遠端伺服裝置(50)的虛擬貨幣來取得選物販賣裝置(10)的消費許可,不需要透過投幣方式來啟動該選物販賣裝置(10),將可有效統計及管理玩家會員的消費資料,以供後續獎勵、促銷之用。第三圖係說明本發明之系統的運作流程。如圖所示,玩家先以行動裝置下載相關控制APP程式,以用於與3D取物設備連線以及互動操控。
開始
首先,進行步驟S01,玩家啟動程式,並登入或註冊玩家會員資料:其係利用玩家會員個人的行動裝置(30)之啟動模組(31)如人機介面【觸控螢幕、鍵盤】來啟動對應的應用程式【APP】,同時玩家會員透過預先註冊之資料由應用程式登入,如尚未註冊,則玩家由應用程式註冊身份資料成為新的玩家會員,再重新登入;接著,進行步驟S02,行動裝置讀取選物販賣裝置之識別資料:玩家會員在登入系統後,利用該行動裝置(30)之人機介面輸入選物販賣裝置(10)的識別碼、又或行動裝置(30)相機擷取選物販賣裝置(10)標籤單元(17)【可以是貼紙或顯示模組(16)上之QR Code識別碼】,而取得該選物販賣裝置(10)之識別碼;再接著,進行步驟S03,行動裝置連線遠端伺服裝置:行動裝置(30)在取得玩家會員身份與選物販賣裝置(10 )識別之資料後,由啟動模組(31)透過無線傳輸模組(35)與遠端伺服裝置(50)之傳輸模組(55)進行連線,並將前述資料上傳至遠端伺服裝置(50)的儲存模組(52);之後,進行步驟S04,遠端伺服裝置依據接收資料判斷是否為合格選物販賣裝置及玩家會員:該遠端伺服裝置(50)利用操控模組(51)之管理程式進行資料比對,以確認行動裝置(30)上傳之玩家會員身份及選物販賣裝置(10)識別碼是否為合格機台,如非屬本系統之玩家會員則回到步驟S01邀請該玩家進行註冊成為玩家會員,如非本系統之合格機台則結束遊戲,進一步並可由行動裝置(30)透過地圖程式顯示最近之合格機台,如判斷為合格之選物販賣裝置(10)及玩家會員後,則進行步驟S05之動作;接著,進行步驟S05,允許選物販賣裝置與行動裝置透過藍芽模組連線:當選物販賣裝置(10)及玩家會員被判斷為合格者後,則遠端伺服裝置(50)會回傳確認信號給該行動裝置(30),該行動裝置(30)與選物販賣裝置(10)之藍芽模組(33、18)即可被允許、甚至自動進行連線,且一連線為短距、且為一對一配對之連線,供相互透過藍芽模組(33、18)進行資料無線傳輸;接著,進行步驟S06,選物販賣裝置之扣款模組進行扣款:玩家會員之行動裝置(30)與特定之選物販賣裝置(10)連線後,選物販賣裝置(10)可透過扣款模組(12)進行消費扣款,其可以是以硬幣方式投入投幣單元(121)付款,也可以是以儲值卡方式由卡片讀取單元(122)讀取付款,以及進一步 可以是預先於遠端伺服裝置(50)中儲值或第三方支付等方式經行動裝置(30)與選物販賣裝置(10)之藍芽模組(33、18)連接虛擬扣款單元(123)進行虛擬付款;緊接著,進行步驟S07,選物販賣裝置依據扣款模組判斷是否收取足額消費金額:選物販賣裝置(10)透過扣款模組(12)進行扣款後,即判斷是否完成扣款動作,如扣款金額不足,可以讓玩家會員選擇是否回到步驟S06重新進行扣款;也可以讓玩家會員選擇結束遊戲。而當判斷收取足額消費金額時,則執行步驟S08之動作;之後,進行步驟S08,玩家透過選物販賣裝置之操控模組開始進行取物遊戲:玩家會員可以透過選物販賣裝置(10)之操控模組(14)操作取物模組(13),進行選取物品(20)之遊戲;接著,進行步驟S09,選物販賣裝置透過落物讀取模組判斷是否取物:每次扣款遊戲後,由選物販賣裝置(10)之落物檢知模組(15)檢知是否有物品(20)掉落出物,其檢測方式可以是觸桿,進一步可以是利用具RFID讀取功能之落物檢知模組(15)讀取物品(20)上的RFID標籤單元(25),可判定是那一個物品(20)被取走;緊接著,進行步驟S10,選物販賣裝置該玩家傳送該筆取物資料至行動裝置:該選物販賣裝置(10)可利用落物檢知模組(15)判定物品(20)是否取走,透過處理模組(11)經藍芽模組(18)將結果傳輸至行動裝置(30);之後,進行步驟S11,行動裝置記憶本次遊戲得獎 記錄:該玩家會員之行動裝置(30)藍芽模組(33)於接收遊戲資料後,可以透過行動裝置(30)之啟動模組(31)處理後暫存於記憶模組(32);接著,進行步驟S12,行動裝置將該筆取物遊戲資料傳輸至遠端伺服器:該行動裝置(30)可將整批或單筆之遊戲資料透過無線傳輸模組(35)傳送至遠端伺服裝置(50);緊接著,進行步驟S13,遠端伺服器依據收集之玩家會員資料進行管理:遠端伺服裝置(50)之傳輸模組(55)在接收到玩家會員之行動裝置(30)傳送來的遊戲及消費資料後,透過操控模組(51)進行後台統計、分析、比對及管理,並將結果儲放於儲存模組(52)內,供做日後促銷、獎勵之用;且可由玩家會員進一步選擇是回到步驟S06繼續扣款遊戲或是結束遊戲。
結束
綜上所述,俾使該選物販賣裝置可與短距離內具藍芽通信功能之設備形成連線,供將玩家之遊戲資料無線傳輸至對應連線之設備,以作為遠端管理之需,相較於習知技術,本發明所提出之一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統,可利用行動裝置、遠端伺服裝置與選物販賣裝置結合,透過本發明技術手段的具體實現,使得本發明可供累積玩家會員之個人遊戲資料,而能將玩家每筆遊戲資料以無線方式傳輸至行動裝置與遠端伺服裝置,其能讓店家於遠端進行資料收集與統計,供進行促銷或獎勵依據,並可供創造出新穎有趣的玩法,以吸引玩家,從而增加產品的附加價值,並提升其經濟效益。
藉此,可以理解到本發明為一創意極佳之創作,除了有效解決習式者所面臨的問題,更大幅增進功效,且在相同的技術領域中未見相同或近似的產品創作或公開使用,同時具有功效的增進,故本發明已符合發明專利有關「新穎性」與「進步性」的要件,乃依法提出申請發明專利。
(10)‧‧‧選物販賣裝置
(11)‧‧‧處理模組
(12)‧‧‧扣款模組
(121)‧‧‧投幣單元
(122)‧‧‧卡片讀取單元
(123)‧‧‧虛疑扣款單元
(13)‧‧‧取物模組
(14)‧‧‧操控模組
(15)‧‧‧落物檢知模組
(16)‧‧‧顯示模組
(17)‧‧‧標籤單元
(18)‧‧‧藍芽模組
(20)‧‧‧物品
(25)‧‧‧RFID標籤單元
(30)‧‧‧設備
(31)‧‧‧操控模組
(32)‧‧‧記憶模組
(33)‧‧‧藍芽模組
(35)‧‧‧無線傳輸模組
(50)‧‧‧遠端伺服裝置
(51)‧‧‧操控模組
(52)‧‧‧儲存模組
(55)‧‧‧傳輸模組

Claims (10)

  1. 一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統,其包含有:至少一選物販賣裝置,各該選物販賣裝置具有一處理模組,該處理模組連接有一供玩家付款之扣款模組,另該處理模組連接有一取物模組,且該處理模組一可控制取物模組之操控模組,再者處理模組另連接有一供檢知物品取出之落物檢知模組,另處理模組連接有一藍芽模組,供以藍芽通信技術無線傳輸該選物販賣裝置的消費與遊戲資料,再者選物販賣裝置上設有一標籤單元,可供識別該選物販賣裝置之身份;至少一行動裝置,各該行動裝置包含一啟動模組、一藍芽模組及一無線傳輸模組,其中啟動模組是用於取得玩家身分資料並且接收選物販賣裝置資料之應用程式,而藍芽模組是用於接收選物販賣裝置所回傳的消費資料;一遠端伺服裝置,其包含有一操控模組、一儲存模組及一傳輸模組,其中傳輸模組用於對應與行動裝置相對接收或傳送資料,而操控模組係為後台之管理程式,供配合儲存模組進行玩家之消費資料的收集、統計與管理。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之系統,其中該扣款模組具有至少一投幣單元或至少一卡片讀取單元或至少一虛擬扣款單元或其中至少二者的組合,供玩家付款進行消費。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之系統,其中該落物檢知模組可以是短距離之RFID讀取器,而各物品上設有可供讀取之RFID標籤單元,供檢知物品被夾取。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之系統,其中該處理模組進一步可以連接有一設於機台上之顯示模組,供顯示消費及遊戲狀態。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之選物販賣裝置,其中該藍芽模組可以進一步包含一近場通信單元,供與設備直接設定連線資料。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之系統,其中該標籤單元可以是QR Code貼紙或顯現於顯示單元之QR Code,供選物販賣裝置讀取。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之系統,其中該行動裝置可以是能內建應用程式之智慧型行動電話、平板電腦。
  8. 一種應用藍芽通信管理會員個人資訊之選物販賣機互動系統,其包含有一遠端伺服裝置、至少一行動裝置及至少一選物販賣裝置,透過行動裝置與選物販賣裝置分設有相對之藍芽模組,而遠端伺服裝置與行動裝置可連線傳輸資料,使選物販賣裝置可將玩家消費之資料傳輸至玩家的行動裝置,再由行動裝置傳輸至該遠端伺服裝置。
  9. 一種應用申請專利範圍第1或8項所述之系統之互動管理方法,其依序包含有:步驟S01、玩家啟動程式,並登入或註冊玩家會員資料:其係利用玩家會員個人的行動裝置來啟動對應的應用程式,玩家會員透過預先註冊之資料由應用程式登入或註冊身份資料成為新的玩家會員,再重新登入; 步驟S02、行動裝置讀取選物販賣裝置之識別資料:玩家會員在登入系統後,利用該行動裝置輸入選物販賣裝置的識別碼;步驟S03、行動裝置連線遠端伺服裝置:行動裝置將玩家會員身份資料與選物販賣裝置識別資料上傳至遠端伺服裝置;步驟S04、遠端伺服裝置依據接收資料判斷是否為合格選物販賣裝置及玩家會員:該遠端伺服裝置確認行動裝置上傳之玩家會員身份及選物販賣裝置識別碼是否為合格機台,如非屬本系統之玩家會員則回到步驟S01邀請該玩家進行註冊成為玩家會員,如非本系統之合格機台則結束遊戲,如判斷為合格後,則進行步驟S05之動作;步驟S05、允許選物販賣裝置與行動裝置透過藍芽模組連線:當遠端伺服裝置會回傳確認信號給該行動裝置後,該行動裝置與選物販賣裝置之藍芽模組即可被允許進行連線;步驟S06、選物販賣裝置之扣款模組進行扣款:選物販賣裝置可進行消費扣款;步驟S07、選物販賣裝置依據扣款模組判斷是否收取足額消費金額:該選物販賣裝置透過扣款模組進行扣款後,即判斷是否完成扣款動作,如未成功扣款可選擇是否回到步驟S06重新進行扣款或結束遊戲,當判斷扣款完成時,則執行步驟S08之動作;步驟S08、玩家透過選物販賣裝置之操控模組開始進行取物遊戲:玩家會員透過選物販賣裝置進行選取物品之遊戲; 步驟S09,選物販賣裝置透過落物讀取模組判斷是否取物:每次扣款遊戲後,由選物販賣裝置檢知是否有物品掉落出物;步驟S10、選物販賣裝置該玩家傳送該筆取物資料至行動裝置:該選物販賣裝置可經藍芽模組將結果傳輸至行動裝置;步驟S12、行動裝置將該筆取物遊戲資料傳輸至遠端伺服器:該行動裝置可將遊戲資料傳輸模組傳送至遠端伺服裝置;步驟S13、遠端伺服器依據收集之玩家會員資料進行管理:遠端伺服裝置在接收到玩家會員之行動裝置傳送來的遊戲及消費資料後,進行統計、分析、比對及管理,供做日後促銷、獎勵之用;且可由玩家會員進一步選擇是回到步驟S06繼續扣款遊戲或是結束遊戲。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之方法,其中該步驟S10之後進一步可增加一步驟S11;該步驟S11、行動裝置記憶本次遊戲得獎記錄:該玩家會員之行動裝置藍芽模組於接收遊戲資料後,行動裝置可暫存待結束遊戲後再一併傳送至遠端伺服器。
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