TWM547154U - 多重互動遊戲設備 - Google Patents

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TWM547154U
TWM547154U TW106200366U TW106200366U TWM547154U TW M547154 U TWM547154 U TW M547154U TW 106200366 U TW106200366 U TW 106200366U TW 106200366 U TW106200366 U TW 106200366U TW M547154 U TWM547154 U TW M547154U
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en-xin Zhu
Yu-Cen Huang
Guan-Wei Huang
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en-xin Zhu
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

多重互動遊戲設備
本創作係隸屬一種遊戲設備之技術領域,具體而言係指一種多重互動遊戲設備,藉以能透過尋找特定組合來完成指定任務,而增加遊戲的樂趣。
按,現代人們因為課業、工作、生活的變遷,再加上可以活動的時間與空間減少,使得人們的壓力越來越大,而需以各種不同的遊戲設備來進行娛樂,以紓解部份的壓力,促進心理健康。其中選物販賣機【或稱抓物遊戲機】是一種用於街頭或店面之實體娛樂設備,其主要係於機箱內設有一封閉的置放空間,而於置放空間內放置有多種性質或式樣之商品【例如毛絨娃娃、電子產品等】,並於置放空間上方設有一抓取裝置,而藉由機箱上的操控裝置來控制抓取裝置移動,供選定及抓取之商品,並將該商品移動至置放空間角落的落物口,如商品能順利掉入落物口,玩家即可由機箱外的取物口取出抓取的商品,使其兼具趣味性、娛樂性。
但這類的選物販賣機僅侷限於抓取商品或獎品,由於所提供的商品或獎品如價值成本太低,則難以吸引玩家,如價值成本太高,則會造成商家的損失,因此其必需降低中獎機率,長久下來也會失去對玩家的吸引力。另外其除了提供商 品或獎品外,並無其他功能,再加上部份選物販賣機受限於法規規定,無法與遠端的伺服設備進行連線,因此對於玩家來說其用途及變化性就受到了當相的限制,也難以提供商家進行行銷或促銷活動,實有極大的改善空間。
而近年來,網際網路自從商業化之後發展一日千里,相較於傳統的選物販賣設備,網際網路帶給玩家與商家的好處包括:更多樣的遊戲方式、促銷選擇、消費扣款方式及遠端管理等。故若能利用行動裝置的優點與特性,結合網際網路創造出更新穎有趣、且多重功能之遊戲設備,相信能成功吸引玩家而帶來新的商機,甚至配合行銷活動,可供吸引更多的消費者前來。
有鑑於此,本創作人乃針對現有多重互動遊戲設備所面臨的問題深入探討,並藉由多年從事相關產業的研發與製造經驗,經不斷努力的改良與試作,終於成功開發出一種多重互動遊戲設備,藉以克服現有者無法累積與統計玩家資料所造成的不便與困擾。
因此,本創作之主要目的係在提供一種多重互動遊戲設備,藉以能提供新穎的互動遊戲方式,增加其娛樂效果,以提高吸引力。
又,本創作之另一主要目的係在提供一種多重互動遊戲設備,其能以在不增加成本下讓玩家尋找特定之標的物,並串接成一遊戲任務,形成一種多重遊戲效果,並能產生行銷效果。
基於此,本創作主要係透過下列的技術手段,來具體實現前述之目的及功效:其係由一具有一容置空間之機台所構成,該容置空間可定義有至少一抓取區及一讀取區,其中讀取區並可連通抓取區;又該機台內部設有一控制模組,該控制模組具有一處理單元,且處理單元連接有一啟動單元,另機台於容置空間之頂部設有一與處理單元連接之取物單元,再者機台上設有一與處理單元連接之操控單元,供透過該操控單元操作該取物單元,另處理單元連接有一設於機台讀取區之標籤讀取單元,該標籤讀取單元可供對應掃描物件射頻標籤,再者機台上設有至少一連接處理單元之顯示單元;供於該容置空間之抓取區內供擺置複數可滾動之物件,而各該物件內部能設有一射頻標籤,供物件於被取物單元抓取至讀取區時利用該標籤讀取單元掃描,並將物件之射頻標籤所代表之編碼顯現於該顯示單元,可用於執行一遊戲任務指令。
藉此,透過上述技術手段的具體實現,使得本創作能創造出新穎有趣的玩法,以吸引玩家,從而增加產品的附加價值,並提升其經濟效益。
為使 貴審查委員能進一步了解本創作的構成、特徵及其他目的,以下乃舉本創作之較佳實施例,並配合圖式詳細說明如后,同時讓熟悉該項技術領域者能夠具體實施。
(10)‧‧‧機台
(100)‧‧‧容置空間
(101)‧‧‧抓取區
(102)‧‧‧讀取區
(105)‧‧‧落球框
(106)‧‧‧通道
(13)‧‧‧取物單元
(131)‧‧‧軌道架
(132)‧‧‧座體
(135)‧‧‧夾爪組
(14)‧‧‧操控單元
(15)‧‧‧顯示單元
(17)‧‧‧識別單元
(18)‧‧‧攪拌器
(19)‧‧‧蓋板
(20)‧‧‧控制模組
(21)‧‧‧處理單元
(22)‧‧‧啟動單元
(221)‧‧‧投幣器
(222)‧‧‧感應器
(223)‧‧‧虛擬啟動器
(25)‧‧‧連網單元
(26)‧‧‧標籤讀取單元
(27)‧‧‧影像擷取單元
(28)‧‧‧資料庫
(30)‧‧‧可攜式裝置
(50)‧‧‧物件
(55)‧‧‧射頻標籤
第一圖:本創作多重互動遊戲設備之外觀示意圖。
第二圖:本創作多重互動遊戲設備之架構示意圖,供說明各構件之態樣及相對關係。
第三圖:本創作多重互動遊戲設備於實際使用之狀態示意圖。
第四圖:本創作多重互動遊戲設備於實際使用之另一架構示意圖。
本創作係一種多重互動遊戲設備,隨附圖例示本創作之具體實施例及其構件中,所有關於前與後、左與右、頂部與底部、上部與下部、以及水平與垂直的參考,僅用於方便進行描述,並非限制本創作,亦非將其構件限制於任何位置或空間方向。圖式與說明書中所指定的尺寸,當可在不離開本創作之申請專利範圍內,根據本創作之具體實施例的設計與需求而進行變化。
至於本創作之多重互動遊戲設備的詳細構成,則請參看第一圖所示,其係由一具有至少一容置空間(100)之機台(10)所構成,該容置空間(100)可供選擇性啟閉、且擺置複數可被單獨選擇之物件(50),該物件(50)可以是球體、絨毛娃娃等能滾動之物件,且各該物件(50)內部能被設有一射頻標籤(55)【即為RFID Tag,無線射頻標籤】,該射頻標籤(55)可以是120~150千赫之低頻射頻標籤,且射頻標籤(55)也可以被動式、半被動式或主動式之射頻標籤,再者各該射頻標籤(55)標籤可以是唯讀式或讀寫式的,令各該射頻標 籤(55)可以被寫入經讀取、換算後形成數字、字母、文字或圖形之編碼,又該機台(10)之容置空間(100)可定義有至少一抓取區(101)及一讀取區(102),再者讀取區(102)內設有一具導引斜板之落球框(105),且落球框(105)最低點具有一與抓取區(101)連通之通道(106),使掉落於讀取區(102)之物件(50)可自動回到抓取區(101);又該機台(10)內部設有一供進行各項功能之控制模組(20),該控制模組(20)具有一供處理、判讀、接收與發射指令之處理單元(21),該處理單元(21)連接有一啟動單元(22),且該啟動單元(22)可以是一設於機台(10)上之投幣器(221),供玩家以硬幣方式投入付款進行遊戲,又該啟動單元(22)也可以是一設於機台(10)上的感應器(222),供玩家以儲值卡感應方式進行遊戲,另啟動單元(22)進一步可以是一內建於處理單元(21)之虛擬啟動器(223),其可利用連網方式經辦識玩家後進行遊戲,且該啟動單元(22)也可以包含前述三者或選擇其二之組合,另該處理單元(21)具有一連網單元(25),該連網單元(25)可以供透過有線或無線技術連接網際網路,供傳輸遊戲資料;另機台(10)於容置空間(100)之頂部設有一取物單元(13),該取物單元(13)與控制模組(20)之處理單元(21)電氣連接,且該取物單元(13)可以是抓取機構、吹球機構或其他可以用於取得物件(50)之機構,本創作以抓取機構為主要實施例,該取物單元(13)係於機台(10)容置空間(100)頂部兩相對邊上滑設有一軌道架(131),且軌道架 (131)上滑設有一座體(132),該座體(132)具有一可上下位移、且選擇性開合之夾爪組(135),供夾爪組(135)可於容置空間(100)內三維移動,以對應抓取容置空間(100)內的物件(50)於抓取區(101)與讀取區(102)間位移,再者機台(10)上設有一與處理單元(21)電氣連接之操控單元(14),供透過該操控單元(14)操作該取物單元(13)抓取物件(50),且該操控單元(14)可以是包含有一控制方向之搖桿及一控制取物之按鈕的機構、可以顯示虛擬搖桿或按鈕之觸控面板等、又或可以連線控制之可攜式裝置如智慧型手機等,而本創作係以具控制方向之搖桿及控制取物之按鈕的機構為主要實施例;且該控制模組(20)之處理單元(21)連接有一設於機台(10)讀取區(102)之標籤讀取單元(26),該標籤讀取單元(26)可供對應掃描物件(50)射頻標籤(55),以讀取或寫入對應之編碼,另處理單元(21)可於機台上設有一影像擷取單元(27)【如第五圖所示】,該影像擷取單元(27)可供取得機台(10)周邊環境及玩家畫面,供進行識別,又處理單元(21)進一步連接有一資料庫(28),其可供用於儲存遊戲資料或影像資料等;再者,機台(10)上進一步可以設有至少一連接處理單元(21)之顯示單元(15),例如作為操控單元(14)之觸控螢幕、顯示標籤讀取單元(26)讀取資料之螢幕、又或供顯示廣告與遊戲狀態之顯示螢幕【如第五圖所示】等,又該機台(10)於容置空間(100)之抓取區(101)內設有一攪拌 器(18),且攪拌器(18)具有一連接前述處理單元(21)之驅動元件【圖中未示】,該攪拌器(18)可以是旋轉撥桿機構、搖動機構、吹氣機構等,使該攪拌器(18)可被操作撥動混合複數物件(50),且容置空間(100)於抓取區(101)內設有一可選擇性覆蓋物件(50)之蓋板(19),該蓋板(19)並具有一連接處理單元(21)之驅動元件【圖中未示】,使蓋板(19)可以遮蓋攪拌器(18)撥動物件(50)之動作,以增加遊戲的娛樂性,另機台(10)上設有一供標記機號、位置之識別單元(17),該識別單元(17)可以選自黏貼於機台(10)或顯示於顯示單元(15)之機碼、條碼標籤或二維條碼標籤等,供玩家輸入或掃描讀取;藉此,組構成一隨機抓取、且即時顯示抓取結果之多重互動遊戲設備者。
而本創作於實際使用時,其係如第一、二、三及四圖所示,其係將具有射頻標籤(55)之物件(50)【以球體為主】置於機台(10)之容置空間(100)抓取區(101)內,並將蓋板(19)覆蓋於抓取區(101)之物件(50)上方,且作動攪拌器(18)進行物件(50)攪拌【如第四圖所示】,讓玩家無法得知任一物件(50)所代表的內容,而控制模組(20)之處理單元(21)可以發出一遊戲任務指令,例如找到特定具號碼【例如兌換碼】、賓果連線遊戲、組成字串遊戲【例如商家商標或標語】等等;接著,操作上可以被單機操作,玩家可以透過啟動單元(22)之投幣器(221)或感應器(122)扣款進行遊戲 ,且讓玩家可以透過操控單元(14)經處理單元(21)操作取物單元(13)之夾爪組(135)對容置空間(100)抓取區(101)內的物件(50)進行選擇性抓取動作,而當某一物件(50)被抓取後,該取物單元(13)之夾爪組(135)可以將物件(50)置入機台(10)容置空間(100)之讀取區(102)【如第三圖所示】,如此設於讀取區(102)之標籤讀取單元(26)可即時掃描物件(50)內射頻標籤(55)之編碼,且經控制模組(20)之處理單元(21)判讀或換算後,將相對應之數字、字母、文字或圖形顯現於顯示單元(15)上,且如是賓果、組字等多道關卡之適戲,則玩家可以繼續依前述方式進行遊戲,直到任務成功或失敗時結束,可供做為商家行銷、獎品兌換或遊戲等多重遊戲,可以大幅增進其娛樂性。
再者,如第五圖所示,本創作之多重互動遊戲設備也可以用於多人或多機之連線遊戲,該機台(10)上設有識別單元(17),且其係利用處理單元(21)之連網單元(25)連接網際網路,並配合至少一玩家以具連網與條碼掃模功能之可攜式裝置(30)【例如智慧型手機、平板電腦等】進行互動,且該可攜式裝置(30)內建一對應遊戲之應用程式【APP】;連線操作上,其係將具有射頻標籤(55)之物件(50)【以球體為主】置於機台(10)之容置空間(100)抓取區(101)內,並將蓋板(19)覆蓋於抓取區(101)之物件(50)上方,且作動攪拌器(18)進行物件(50)攪拌,讓玩家無法得知任一物件(50)所代表的內容,而控制模組(20)之處理單元(21)可以接收一遠端之管理伺服器的遊戲任務指令 ,例如賓果連線遊戲、組成字串遊戲或連線遊戲等等;而玩家係以可攜式裝置(30)掃描黏貼機台(10)上或顯示於顯示單元(15)之識別單元(17),且透過網際網路連接至一遠端的管理伺服系統上,經識別為合格或指定之遊戲機台(10)與玩家,此時玩家可以透過啟動單元(22)之投幣器(221)或感應器(122)扣款進行遊戲,也可以由遠端的管理伺服系統透過可攜式裝置(30)的電子支付或免費等方式作動啟動單元(22)之虛擬啟動器(223),且讓玩家可以透過操控單元(14)經處理單元(21)操作取物單元(13)之夾爪組(135)對容置空間(100)抓取區(101)內的物件(50)進行選擇性抓取動作,而當某一物件(50)被抓取後,該取物單元(13)之夾爪組(135)可以將物件(50)置入機台(10)容置空間(100)之讀取區(102),如此設於讀取區(102)之標籤讀取單元(26)可即時掃描物件(50)內射頻標籤(55)之編碼,且經控制模組(20)之處理單元(21)判讀或換算後,將相對應之數字、字母、文字或圖形顯現於顯示單元(15)上,如是賓果、組字等多道關卡之適戲,則玩家可以繼續依前述方式進行遊戲,直到任務成功或失敗時結束,可供做為商家行銷、獎品兌換或遊戲等多重遊戲,可以大幅增進其娛樂性。
再者,機台(10)之顯示單元(15)可供用播放各類廣告或行銷文宣等資料,其資料來源可以是儲存於連接處理單元(21)之資料庫(28)或經連網單元(25)由遠端管理伺服系統所傳輸者,又連接處理單元(21)之影像擷取單元(27)可以透過取得的人員影像識別其性別、年齡等,供進一步 使顯示單元(15)撥放之遊戲任務、廣告或行銷內容可以符合周邊人員需要。且機台(10)可利用處理單元(21)進一步透過連網單元(25)將前述玩家消費及抓取資料傳輸至遠端的管理伺服系統,供後續進行管理。
綜上所述,可以理解到本創作為一創意極佳之新型創作,除了有效解決習式者所面臨的問題,更大幅增進功效,且在相同的技術領域中未見相同或近似的產品創作或公開使用,同時具有功效的增進,故本創作已符合新型專利有關「新穎性」與「進步性」的要件,乃依法提出申請新型專利。
(10)‧‧‧機台
(100)‧‧‧容置空間
(101)‧‧‧抓取區
(102)‧‧‧讀取區
(105)‧‧‧落球框
(106)‧‧‧通道
(13)‧‧‧取物單元
(131)‧‧‧軌道架
(132)‧‧‧座體
(135)‧‧‧夾爪組
(14)‧‧‧操控單元
(15)‧‧‧顯示單元
(17)‧‧‧識別單元
(18)‧‧‧攪拌器
(19)‧‧‧蓋板
(22)‧‧‧啟動單元
(221)‧‧‧投幣器
(26)‧‧‧標籤讀取單元
(27)‧‧‧影像擷取單元

Claims (10)

  1. 一種多重互動遊戲設備,其係由一具有一容置空間之機台所構成,該容置空間可定義有至少一抓取區及一讀取區,其中讀取區並可連通抓取區;又該機台內部設有一控制模組,該控制模組具有一處理單元,且處理單元連接有一啟動單元,另機台於容置空間之頂部設有一與處理單元連接之取物單元,再者機台上設有一與處理單元連接之操控單元,供透過該操控單元操作該取物單元,另處理單元連接有一設於機台讀取區之標籤讀取單元,該標籤讀取單元可供對應掃描物件射頻標籤,再者機台上設有至少一連接處理單元之顯示單元;供於該容置空間之抓取區內供擺置複數可滾動之物件,而各該物件內部能設有一射頻標籤,供物件於被取物單元抓取至讀取區時利用該標籤讀取單元掃描,並將物件之射頻標籤所代表之編碼顯現於該顯示單元,可用於執行一遊戲任務指令。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之多重互動遊戲設備,其中該機台容置空間之讀取區內設有一具導引斜板之落球框,且落球框最低點具有一與抓取區連通之通道,使掉落於讀取區之物件可自動回到抓取區。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之多重互動遊戲設備,其中該機台於容置空間之抓取區內設有一攪拌器,且攪拌器具有一連接前述處理單元之驅動元件,使該攪拌器可被操作撥動混合複數物件。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之多重互動遊戲設備,其中該機台於容置空間之抓取區內設有一可選擇性覆蓋物件之蓋板,該蓋板並具有一連接處理單元之驅動元件,使蓋板可以遮蓋攪拌器撥動物件之動作。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之多重互動遊戲設備,其中該顯示單元可以包含有供作為操控單元之觸控螢幕、顯示標籤讀取單元讀取資料之螢幕、供顯示狀態之顯示螢幕或其組合。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之多重互動遊戲設備,其中該處理單元具有一連網單元,該連網單元可以供透過有線或無線技術連接網際網路,供傳輸遊戲資料。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之多重互動遊戲設備,其中該啟動單元可以是一內建於處理單元之虛擬啟動器,供透過連網單元傳輸經由虛擬啟動器以指令方式進行啟動遊戲。
  8. 如申請專利範圍第6項所述之多重互動遊戲設備,其中該處理單元可於機台上設有一影像擷取單元,該影像擷取單元可供取得機台周邊環境及玩家畫面,供進行識別。
  9. 如申請專利範圍第1或6項所述之多重互動遊戲設備,其中該機台上設有一供標記機台機號、位置之識別單元。
  10. 如申請專利範圍第1項所述之多重互動遊戲設備,其中該該射頻標籤可以是120~150千赫之被動式低頻射頻標籤,令各該射頻標籤可以被寫入經讀取、換算後形成數字、字母、文字或圖形之編碼。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI689340B (zh) * 2019-01-31 2020-04-01 寶凱電子企業股份有限公司 抓物機及其控制方法

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