TW200901642A - Compact communication apparatus - Google Patents

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TW200901642A
TW200901642A TW097115526A TW97115526A TW200901642A TW 200901642 A TW200901642 A TW 200901642A TW 097115526 A TW097115526 A TW 097115526A TW 97115526 A TW97115526 A TW 97115526A TW 200901642 A TW200901642 A TW 200901642A
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TW
Taiwan
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small
wireless communication
module
internet
interface
Prior art date
Application number
TW097115526A
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Inventor
Stephane Doutriaux
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Mediastack Group Ltd
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Description

200901642 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 务月大體上係關於一種小型通訊裝置,尤其是,不
僅適用於社交網路領域中的應用’還關於使用RFID與NFC 的應用。 θ 【先前技術】 ,動式射頻辨識(RFID)器件會從讀取器所輻射出來的 r 磁场中取得它們的能量。因為頻率125KHz及13.56MHz 處的國際電力發射限制的關係,非接觸式積體電路通常會 係低電壓與低電力器件。讀取/寫人f路則會使用低電壓 EEPROM及低電力類比單元。 口 RFID與NFC產業的主要焦點係放在需要用到一被動 式m件以及一主動式器件的應用上,其中,該被動式器件 :含任何電源而該主動式器件則會輕射一電磁場,該電磁 易的強度足以1纟電力供該被動&器件發射特定形式的數 位内容。舉例來說,一主動式器件可能係一用來讀取倉庫 中的RFID標藏的尺打〇手持式讀取器;其亦可能係一用來 讀取被動式RFID標籤的蜂巢式電話,用以使其自動設定 它的Wifi或藍芽參數;或者,其亦可能係被内建在銀行機 器、市區公車、或是一安全位置之中的讀取器,並且用來 讀取内含在一被動式RFID卡片或其它媒體之中的個人憑 證。 被動式RFID標籤通常薄如紙張並且可被整合至 卡、海報、或是需要在供應鏈環境中被追縱的任何產品之 6 200901642 中。 【相關專利案及/或公開案】 US 2003/0028797揭示一種用於個人代幣的積體式usb 連接器。該案揭示一種具有一廉價且堅韌積體式USB連接 器的個人鑰匙(personal key)。該裝置包括一電路板,其具 有一處理器以及複數條導體線路,該等導體線路會將該處 理器通訊耦合至該電路板的一周圍部分。舉例來說,該等 複數條導體線路包含:一電力線路、一接地線路、以及至 少兩條訊號線路。該裝置還包括一第一外殼,其具有一被 配置成用以接受該電路板之周圍貫穿其中的孔徑,從而讓 δ亥等複數條導體線路位於該孔徑的外面。該裝置還包括— 设體’其會包圍該等複數條導體線路,該殼體包含用以介 接該第一外殼的至少一固鎖部件。 US 2003/0102380揭示一種記憶卡及用於操作記憶卡 的方法,該記憶卡包括:一記憶體大量儲存體;一第一資 料介面,其具有一接觸介面以及高資料傳輸速率;一第二 資料介面,其具有一非接觸式介面。於一較佳的實施例中, 包含一記憶卡控制器,用以依據一準則選擇來自該第一資 料介面的一第一資料線路或是來自該第二資料介面的一第 二資料線路用以與該記憶體大量儲存體進行通訊。 WO 〇〇/42491揭示一種具有整合輸入與輪出器件的 USB相容個人鑰匙。該案揭示—種小型、自足式的個人鑰 匙。該個人鑰匙包括:一 USB相容介面,其會以可拔除的 方式耦合至一主處理器件;一記憶體;以及—處理器。嗦 7 200901642 處理器會讓該主處理器件條件式存取可儲存在該記 中的資料,以及提供該主處理$ φ " 之 处理益件用以管理被儲存在該個 人鑰匙中的擋案及依據該等檔荦 τ伯系τ的貝枓來實施計算所 要的功能。於—實施财,該個人鍮匙還包括-整合使用 者輸入器件與一整合使用者輪出哭生 今御出益件。该等輸入器件鱼 出器件會藉由與該USB相容介面艾知…以、fc 、 今;丨面不相依的複數條通訊路徑 來與該處理器進行通訊,並且你而* 士冰巾1 卫1從而允s午使用者與該處理哭
進行通訊,而不用表明該個人鑰匙外部的任何私有資訊。 USM94,399揭示-種用於通用串列匯流排智慧卡交 流信令的方法與器件。該案揭示_種用以偵測一通用串列 匯流排(讎)蟀及-應智慧卡之間成功傳輸以及用以產 生一訊號來表示該USB交易活動的方法與器件。於該發明 的-較佳實施例中,此刪交易活動訊號會根據該㈣ 交易活動來調變並且驅動一發光二極體(LED)。該usb智 慧卡内部的一計數器會調整該交易活動訊號的大小,讓使 用者可以察覺H流過該LED的電流會相依於該刪 交易活動,所以,該LED的亮度會根據該usb交易活動 而改變。1亥LE"能係由-電流鏡吸入槽或電流鏡供應 源、一電流開關吸入槽或電流開關供應源來驅動。 除了使用USB記憶體器件作為檔案儲存體以外,它們 還會用於桌上型裝置設定、螢幕鎖、網路登入&存取控制、 曰誌薄、使用者認證(其會儲存數位簽章、憑證、密鑰组、 以手指為主的生物樣板、使用者名稱與密碼)、數位内容與 交易安全、以及企業與網際網路安全。 8 200901642 -USB記憶體器件還可用來下載電子郵件,遠端存取 pc,或疋開啟一客製的瀏覽器以便讓使用者以完全隱密 的方式來快速閱覽網路。 〜 SB #閃„己k體驅動裝置的最新發展已經造成在usb 代幣被插入- PC之中時’類cdr〇m自動執行器件便會 動執行檔案。δ亥等唯讀且自動執行内容會在製造過程 期間被安裝。自動執行内容的範例包含:開啟一網站、執 行一示範應用程式、放映簡報、產品推銷、提供消費者折 扣券、...等。 1·夬門驅動表置產業的主要焦點係放在高密度記憶體(使 用 NAND快問ip 咅斯n *、 心體早兀)’而市場領導廠商所生產的現 有USB输迷圈產品則含有—由_ 32位元微控制器來管理 的8 Gigabyte快閃記憶體晶片。該些大容量、個人的、可 攜式儲存器件係、供分散式應用使用1以傳輸機密的商羋 文件、多媒體檔案 '照片 '音樂標案、通訊錄、最愛的網 站、遊戲、...等。 【發明内容】 本發明的其中一項新賴觀點係滿足短程RFID及NFC 技術的已知主動式/被動式特性無法應付的需求。 RFID可以分成三種類型的器件: ―祕古^式:沒有任何電源’冑力係經由無線電波從其 匕地方發送給它們; :半主動式:含有電池的被動式器件,不㉟,該電池
的唯用途係保持一小型處理程序在#卜$ M 炎王径序在板上運轉,例如讀取 9 200901642 玉衣皿度。該電源並非 .^ 非用來進仃通訊(強度不足),所以同 樣地’半主動式器件和 被動式益件相同的係旁邊需要有— 龐大的主動式5|俥用 八、、, )叭窃仵用以發迗電力給它;以及 —主動式器件:盆且古 db此·, 大, 、有—非常大型的電源而且體積龐 、‘.、、匕Η而要發迸電力給任何被動式或半主動式器 、更在某離處啟動它們並且讓它們發揮功能。 因為—主動式RFID器件需要提供足夠的能量以供電 給它在某-距離處的被動式咖同儕器件,所以,主動 式職器件的體積通常非常龐大(相較於- USB記憶棒), 因為它們需要大量的電源。相反地,被動式RFm器件則 不具有任何内部電源並且因而無法單獨或是在彼此 揮功能。 本發月的其巾項觀點係該器件並非係傳統概念中的 主動式、被動式、或半主動式任一者。當一起使用根據本 發明的兩個器件時’它們的作用有點像半主動< 心⑴器 件,不同的係,通訊與電力消耗已經過修改與調適,俾使 該板上電m夠供電給該些器件巾其中兩者之間的無線 通訊。和rFID不同的係,其並不需要發送電力給另一器 件。該等器件中每一者均具有自己的小型電源並且可以自 足。明確地說,此優點係經由該等用於通訊的器件的配對 對準(matching alignment)來達成。 雖然§午多應用會需要在一 RFID標籤與一非常龐大的 讀取器之間傳輸小量的資料,不過,我們所設計的新應用 則需要在兩個非常小型、可攜帶的低成本器件之間傳輸小 200901642 量的資料。本發明將會說明我們所建構的此一器件,其中 複數個此等器件能夠在彼此之間交換小量資料。
一本發明大體上係一小型個人裝置,當其與它的同類器 件貫質上接觸時(該配對係它們的使用者所預期的),其便 也夠自發性地與該同類器件進行通訊。該裝置可能還會被 插入一個人電腦之中並且介接網際網路的虛擬世界。當該 器件從該個人電腦處被移除時,其便能夠在真實世界=用 來與配備另—器件的其它個體創&「連接」,俾使在該器 件與一個人電腦下一次連接之後該使用者及前述其它個x體 會在虛擬世界巾相連。接著,當他們存取和彼此有關的資 :時(如同他统經由一社交㈣網站或是一通訊錄入口取 得的資訊),前述個體便能夠在虛擬世界中進行交易。 ,该小型個人裝置合宜的係具有一 USB記憶棒的一般外 形,類似於—USB記憶體墜鍊。該小型個人裝置包括一短 程無線介面以及一USB或其它常用Pc介面。 ^針對「可被插入一個人電腦之中」的個人裝置來說, 其=然落在本發明的範疇内,而且依據本文所提出的教示 内今,熟習本技術的人士便會瞭解:該「裝置」亦可能具 有類似於一 USB記憶體墜鍊以外的其它形式,只要其功能 2體上與本文所述者一致即可;而且該「個人電腦」亦可 能係能夠介接該小型裝置(或是類似裝置)的任何裝置,只 要該裝置係一能夠與該裝置(或是類似裝置)之中所含的資 料進行互動的器件即可。 依照前述考量以及本文件t所提出的其它對照例(一示 11 200901642 犯性,「其它對照例」係上面所提出的「軟體」㈣已完全接 受定義’其㈣「軟體」定義為—電腦、手持式電話或智 慧型電話、…的非硬體部分)’前面段落(也就是,「本發 明大體上係…·包括—益綠八二 、 . …線;I面」)可合理且正當地理解與 解釋如下: 本發明大體上係-小型個人裝置,於特定實施例中, 其可藉由(本文所述的)標準相容介面被連接至一個人電腦 及/或其它具有網際網路功能的器件(例如蜂巢式電話、個 人數位助理(PDA)、網際網路設備、.等)並且會介接網際 網路的虛擬世界。接著,該裝置可從該個人電腦處被移除 並且用來進行真實世界交易。該小型個人代幣襄置合宜的 係具有-墜鍊的-般外形,類似於一刪記憶體墜鍊。於 特定施行方式中,其會被整合至―玩具或其它包體之中, 該包體並不會改變其功能但是卻可賦予它一實質不同的外 觀。該小型個人代幣裝置大體上包括:一短程無線介面或 射頻介面’以及一實體對準構件(例如磁鐵),其有助於對 準兩個此類器件的無線通訊組件,俾使能夠進行資料通 訊。 當該個人小型器件在真實世界中以無線方式和其同類 益件進打通吼時’該小型個人裝置(或等效裝置)通常不會 屬於能夠介接虛擬世界的裝置(舉例來說,電腦、蜂巢式^ 話、PDA)。不過,未必需要將其從該主機器件中移除: 本發明主要包括:-處理器模組;―記憶體模組;一 無線通訊介面·,以及一行動電源。其中,該無線通訊介面 12 200901642 ι括短程無線通訊模組以及一實體對準器件,該實體對準 件係用來對準該小型裝置及含有一雷同無線通訊介面的 另一小型裝置’俾使能夠在該等無線通訊模組之間進行資 料通訊。直中,^ 士 τ 該處理器模組會以特定方式來處置接收自 β m通_ &的資料並且將特定的相關變數儲存至該記 憶體模組之中。甘:
再中’該行動電源係包含在該小型裝置内 I亡會提供電力用以運轉至少該裝置的無線通訊介面及處 理益模組。該小型裝置可能還包括—連接模組,用以介接 忒小型裝置與_具有網際網路功能的設備。 战貫體對準器件跖了旁芏少一磁鐵, 或者具有一用以矣-甘+ 衣不其主要功能的實體形狀,其傜夾 助該小型裝置對進 ^ 短程益緩、J丰另一相谷的小型裝置’俾使兩個器件的 短私热線通訊電路系'統能夠進行通訊。 本文還提出—種交換資料的方法 體’每-個個體均且有、匕括“、兩個個 … 均具有―為'件’該器件含有至少:一處理 、s入 動電源、以及—無線通訊介面·寸|括 丨面包括—無線通賴組以及—實 一°“,、線 件係用來幫助對準該 〜實體構 夠在該實體構件所定義的=相谷器件’該第-器件能 我件的正確f體 由第-器件與第二器件的 ' Μ的條件下經 ㈣個體會定位它們器翰至該第 輸。 俾使犯夠進行資料傳 此方法可能進一 功能設備的連接模組 步包括經由 來介接該第 -連接至一具有網際網路 器件(其含有—連接模 13 200901642 組),俾使在該具有網際網路功能的設備上執行的應用種式 或是網路上的應用程式可取用傳輪自該第一器件的資料 和該具有網際網路功能的設備介接的介面係選 , 、田卜面所 組成的群之中:USB、FireWire、IR、藍芽、標準串列蜂、 WLAN、RFID、NFC、Wifi。 該具有網際網路功能的設備可能係由選自由下面所組 成的群之中的器件所構成:個人電腦(pc)、膝上型器件 PDA、MP3播放器、以及蜂巢式電話。
本文提出另一種方法用以連結網際網路的虛擬世界中 個體的簡介,其係藉由:讓該等個體使用一主要用來達成 此目的的小型裝置來從事真實世界交易,纟包括提供兩個 個體-小型裝i ’該小型裝置包括一移動構件,用以使用 每一個裝置内的短程無線通訊模組在兩個雷同裝置之間移 動資料;讓該等個體藉由將它們個別的裝置定位在緊密靠 近的位置處俾使會在他們之間交換至少一數位識別符,以 便讓該等個體在真實世界產生互動;以及讓該等個體中至 少其中-者將他的小型裝置連接至—具有網際網路功能的 主機設備,俾使與該識別符之交換有關的資訊會被傳輸至 在該主機上齡的-應用程式或是會被傳輸至網路中的一 應用程式。 該交易中所牽涉到的個體中其中一 τ 考可能並非係人, 更確切地說,其可能係一店鋪或是 人疋J以放置一相容裝置用 以達到與其產生互動之目的的任何場所。 本文提出另—種方法用以將網際網路的虛擬世界中個 14 200901642 體的互動限制在該些相同個體中每一個個體之間可在真實 世界中產生的互動,β玄方法包括:提供一小型袭置給每一 個個體,讓該等個體藉由將他們個別的裝置定位在緊密靠 近的位置處俾使會在他們之間交換至少一數位識別符,以 便讓該等個體在真實世界產生互動;以及讓該等個體中至 少其中一者將他的小型裝置連接至一具有網際網路功能的 主機設備,俾使與真實世界該等個體之互動有關的資訊會 被傳輸至在該主機上執行的一應用程式或是會被傳輸至網 路中的-應用程式。該裝置包括:—連接模組,用以介接 該個人代幣裝置與一具有網際網路功能的設備;一移動構 件(例如每一個裝置内的無線通訊模組),用以在兩個雷同 裝置之間移動資料’·—處理器模組,帛以處理被傳送至該 無線通訊模組及來自該無線通訊模組的資料;一小型電 源,其會提供電力給該處理器模組且會提供電力給該無線 通訊模組。 _依據本文所提出的教示内容,熟習本技術的人士便會 易也瞭解’本發明在各實施例中的功能可以不同於一墜 、東的ib式且以不同於將該墜鍊插人-個人電腦(PC)的 之中的方式來實現。舉例來說’本發明的裝置可被具現 成SD(女全數位)卡的形式(外形因數),其可被插入具有 I ;插入SD卡之合宜介面的任何器件之中,例如膝上 型器件、掌上型器件、蜂巢式電話、數位相機、個人數位 助理(PDA)、MP3播放器、或是類似的器件。 本文所时論的任何實施例中(尤其是使用一 pc的實 15 200901642 施例)’—記憶卡讀取器可能會被附接至該PC(在歐洲,PC 通常附有數種不同記憶卡格式的記憶卡讀取器,其包含, 但並不受限於數位安全(SD)卡格式)。 下文將說明本發明之智慧型墜鍊(或對等器件)的眾多 示範性特點與實施例以及應用。 本發明提供一種小型裝置,其可被插入至一 PC之中 並且傳輸資料給它’或是傳輸給網際網路的虛擬世界,其 會經由一第二介面來收集。該裝置能夠載入並且儲存雷同 小型裝置經由一第二介面發射給它的資訊。此資訊會被儲 存在該裝置的快閃記憶體或EEPROM之中,並且接著在該 裝置被連接至一 PC時,介接該pc的通訊模組便可取得此 資訊。該裝置在被插入一個人電腦之中時能夠執行一自動 執行應用程式。 依照本發明下面的說明便可明白本發明的其它目的、 特點、以及優點。 本文以引用的方式將2007年4月28日提申的共同待 審的美國專利申請案第1 1/741740號的揭示内容以及2〇〇7 年9月30曰提申的序號第60/976437號、2007年1〇月31 曰提申的序號第60/984152號、以及2008年1月17日提 申的序號第61/021634號等三件臨時美國專利申請案的揭 示内容併入並且主張它們的優先權。 【實施方式】 本發明大體上係關於用於連結一「世界」(例如網際網 路的虛擬世界)中的個體的器件、技術、以及應用,並且利 16 200901642 ㈣器件來與另一「世界」(例如會議、酒 八 店、社交聚合、w β斗 辦么至、商 非接觸的方式S來進行體世界)進行互動(通常係以 万式宋進仃),並且提供他們進一步的服務。 般來說’藉由傳統的手段(例如交 個人帳號、電子郵件地址、或是„網站專屬的識^ =真 實世界t交換個人識別的物件便可達成此目的 體便可能會將他們本身在網際網路的虛擬世界中士
到通常被稱為「社交網路」網站(例如Faceb〇〇k、u—二」、 網站上’或是經由追縱他們個人資訊的應用程 式(例如Plaxo)在該些網站或應用程式之中鍵入另—個體的 個人識別資tfl(或是在該網站或應用程式所提供的清單之中 選擇另一個體)來連結他們本身。 於許多實施例中,該器件會在實體世界中使用一短程 無線介面來進行互動,該短程無線介面可能係私有的或是 遵守和NFC或RFID雷同的特定標準。於特定實施例中, 該器件會被插入一使用一標準接觸介面(例如USB)的pc 之中。下面將討論數個實施例以及可套用至該等實施例中 各實施例的數種應用。 於一實施例中,該器件具有小型裝置的形式,類似一 可被插入一裝置(例如個人電腦(PC))之中並且介接網際網 路的虛擬世界的習知USB記憶體墜鍊(尺寸、形狀、外形)。 該器件能夠在真實世界中透過其無線介面來使用已儲存的 資訊或數值,將資訊儲存至其快閃記憶體(可以區塊方式被 抹除與再程式化的記憶體)或EEPROM之中,並且接著透 17 200901642 過该pc冑其傳輪至網際網路。同樣地,當被插 至網際網路的個人電腦(PC)之中時,該器件還 二接 自動執行應用程式,並且可以透過其無線介面在 中存取被交換及已館存的資訊。該裝置能夠和具有^ 面的其它器件交換資訊。 ” 圖,JL運用一:係本心明一不视性實施例100的概略方塊 -運用—8位元微處理器且具有五個模組,全以 圖中所不的方式連接用以提供本發明所設計的功能。主 組件(舉例來說’它們係被安置在一電路板之上( 顯示的PCB)以及-外殼内(圓中並未顯示))如下(由左2 1 右:·::接模組102; 一處理器模組1〇4;_記憶體模組 ,一線通讯介面108 ;以及一小型電源i 14。 連接模組1()2係用來介接該器件與—個人電腦⑽中並 未顯不)裝置或是能夠與遠端伺服器及網路(尤1是,但並 =堇限於網際網路)進行通訊且互動的其它設備。在根據圖 '、型裝置的範例中’該連接模組1〇2包括一咖插頭, 用以直接插入一個人電腦(pc)之中。用於連接該個人電腦 U该個人電腦進行通訊)的其它可能範例為Fi讀^U、 藍芽、標準串列埠、WLAN、…等,其基本上係介於一外 部把憶體/處理裝置與—個人電腦之間的任何合宜介面。 么連接模組102通常係用來透過該pc或是其它具有網 際網路功能的設備將資料從該器件處輸入至網際網路的虛 擬::’且於特定的情況中會從· pc或該網際網路處將 特定資料輸入至該器件。熟習本技術的人士便會知悉本文 200901642 所使用的特殊插頭或連接介面1 〇2。該器件並不受限於透 過「網際網路」來與其它實體進行通訊,其亦能夠透過其 匕網路或網際網路來進行通訊。該些論述適用於本文所述 的其它實施例。 本發明不應該僅限於特殊形式的介面/通訊協定。重點 係名^件此夠透過一具有網際網路功能的設備來與虚擬世 ’I進行互動。熟習本技術的人士便會瞭解,在本發明的範 疇内,「能夠與遠端伺服器及網路進行通訊且互動的器件」 的其它可能範例為PDA、蜂巢式電話、…等,不單只有個 人電腦—其基本上係任何(其它地方所指的)「主機器件」 或「主機處理器件」。 處理益模組1 04係用來控制本發明的小型裝置(「器 件」)的操作。舉例來說’其係一由Freescale、、pie、... 等供應商所造的8位元微控制器。其能夠從!s〇 Μ 1 6(接 觸介面)介接至類比訊號或數位訊號,而且其可能含有nfc 或RFID通訊技術。 δ己憶體拉組1 〇6(其可能包含在處理器模組丨〇4之内)係 USB記憶棒器件中常用的標準快閃或EEpR〇M記憶體。該 處理器模組可能會併入該記憶體模組。該記憶體可能還進 一步包括一快閃記憶體。 無線通訊介面108包括一無線通訊模組11〇以及—對 準器件112。無線通訊模組11〇彳能係一以感應為基礎的 器件或RF天線以及一調變器..等。或者,該輸出模組包 括-組接點’該等接點可以接觸和本發明中所述者雷同= 19 200901642 -° m為根據本發明的器件的正確預期對準(且因而 該無線通訊模組u〇的正確預期對準)會強制允許該無線通 訊模組110進行操作(傳送資料)的關係,所以,圖中所示 的對準器件112會連接無線通訊介面1〇8。 該小型裝置可能還包括一顯示器,尤其是一 lcd螢幕 或一電子油墨顯示器。 小型電源"4 ϋ常係下面其中一者:小型電池、電容 1、太陽能電池、燃料電池、或是可被整合至本文所提出 C 的n件的尺寸之巾的任何其它小时動電源。 内含在該小型通訊裝置内的行動電源U4會提供電力 用以在至少特定時間間隔處運轉至少該裝置的無線通訊介 面1〇8及處理器模、組104。該等時間週期可經由一開關之 啟動而開始或是可經由一移動產生一初始電力汤波以斷定 有-第二小型裝置出現在可及範圍内而開始。開關之啟動 可由使用者在其自己的裝置上的一特定開關處來實現,或 ^ 者可於該小型裝置的對準器件⑴内提供有線連接。接著, ^ t本發明的兩個通訊裝置實體配對對準用以自動偵測—配 對通Λ裝置且用以初始化該無線通訊時,該對準器件1 1 2 内的該些有線連接便會封閉一電路系統’也就是,用以創 造該切換元件。 圖2所不者和圖丨相同,唯一的差別係本圖中所呈現 么的實施例並不具有一連接模組1〇2來介接一 pc或一網際 網路設備。其可能係使用該無線通訊模組11〇來與二 網路設備進行此通訊。 丁 20 200901642 圖3所示的係一大體上具有「智慧墜鍊」裝置之形式 的示範性實施例,其具有一習知USB記憶體墜鍊的一般實 體組態(尺寸、形狀、外形)。基本上’器件2〇〇具有細長 的尺寸以及手指的一般形狀,其包括··一主體部分21〇, 其具有複數個電子元件(參見根據圖i的模組1〇4、1〇6、 1〇8、H4);以及一 USB插頭212(參見1〇2),其係延伸自 該主體部分210的其中-端。其可能會提供一孔洞214, 用以將該器件200懸掛在_錄匙鍊(圖中並未顯示)上。該 實體對準器件216(參見112)倘若磁式的料常可看見^ 有印刷圖符的形式;或者可看ϋ 一 j有見具具有一實體形狀的形 式,用以暗示使用者是否應該放置另—相容器件來使用。 於一樣本實施例中,該器件會具有卡通樣式的手的一 般1 卜觀,其會伸出五根手指。其會暗示使用者將兩隻手以 手旱對手掌相互疊置的方式(暗示進行舉手擊掌) 再者,在該等手指的其中兩根(最左邊與最右邊) «有磁鐵,俾使#該等器件彼此緊密靠近時, Γ引至正確位置處’以便進行短程無線通訊。於此具: 之形狀的貫施例巾,該天線係被放置μ以 該等器件彼此相隔至多丨5 ς 、 备 夕至5mm且被放置成手掌基本 此相向時便可進行該無㈣訊。 亦可賦予此手的該等手指特有配向,俾使哕等 向在—特定方/線之間的距離僅在該等手指被機械配 佳的係會以%2時才會有效。此等機械配對特徵圖案較 ‘‘,對稱的方式被配置在該天線的訊號發射軸附 21 200901642 ' 近,俾使相同的器件可以配對的方式來配向,俾使它們會 在短於最大距離處來初始化該等兩個器件之間的資料傳 送。 該「小型裝置」在本文中可能會被稱為「智慧墜鍊」(其 並未侵害可能被已被主張的任何商標權)。現在要說明的係 其功能(「智慧」)以及一示範性實體外形(「墜鍊」),該器 件通常會被稱為智慧墜鍊(並未用到任何引號)。
圖4所示的係和圖3雷同的器件290,唯一的差別係 此圖中所呈現的實施例並不具有一連接模組來介接—pc 或一網際網路設備。 圖5所不的係根據圖3的兩個實施例,該智慧墜鍊係 :兀件符冑320及322來表示’同樣地,它們具有一 usb =體墜鍊的—般外形1中所示的該些實施例彼此緊密 ㈢顯不該些實施例中每一者的實體對準器件324、 4田(參I 216、112)可以如何暗示使用者對準該等器件來 夠經I?示的係該等對準器件已經正確對準並且因而能 通气的二的無線通訊模組(參I "〇)來交換資料以進行 ::::同兩個智慧墜鍊-及-處於它們最終休止位 |^j 7 0fr — 其中—不的係另外兩個智慧墜鍊實施例330與332, 者則俜不I ί USB記憶體墜鍊的—般外形33G,而另一 圖7的^1@連接㈣雷同尺寸器件的外形出。 ,,、、不該些實施例彼此緊密靠近,用以顯示該些 22 200901642 貝施例中母—者的實體對準器件324、326(參見216、112) 可以如何暗示使用者對準該等器件來使用,而圖7的右側 則顯示為等對準器件已經正確對準之後處於它們最終休止 位置的情形。 圖8所不的係另外兩個智慧墜鍊實施例340與342, 圖8的左側顯示該些實施例彼此緊密靠近,而圖8的右側 則顯不5玄等對準器件已經正確對準並且因而能夠經由它們 的無線通訊模組(參見11〇)來交換資料以進行通訊之後處 於它們最終休止位置的情形。 圖9所示的係本發明的另一實施例,其中,該小型裝 置被=合至一玩具4〇〇之中。該小型裝置仍保有相同的二 般功能且達成此功能的關鍵實體特徵仍然相同:該小型裝 置410含有—實體對準器件42〇及一連接模組伽,本圖 中所示的連接模組430具有—公刪連接器的—般外形, 舉例來說,其可被配置在該玩具的腳之中。
其它的輸入器件與輸出器件(例如開關44〇與 450(發光二極體))可輕易地新增至任何該等器件, 所示的係一樣本實施例。 。 圖 本發明的智慧墜鍊可被施行為類似一 白知USB餘匙墜 鍊以外的外形,其包含被設計成整合至1 « ^ θ , 產品(例如玩 具或疋一不相關的鑰匙鍊尺寸器件)之中的 J、型模叙。 本發明的外形主要係由使用者使用它的聲产 例如辦公環境或是兒童遊戲場。 长丨兄來指定’ 23 200901642 應用/用途 建立社交連捲 本發明係一使用本文所稱的小型個人 細次重申’本詞語並未侵害可能被已被主張 權)的應用。該裝置亦可被簡稱為「墜鍊」或是「個人器^ : 該墜鍊的主要目的係作為一用來有效記錄—社交=接 的工具。配備智慧墜鍊的兩個個體只要根據圖$與6中戶 示或是圖7或8的代表圖中所示的兩個步驟將它們的兩: 曙抵在一起便能夠快速地交換它們的交往資訊。接 著,他們便能夠登入-記錄他們的交往情形的社交網路網 站或是應用程式,其會使用另一人的特有識別符,傳輸至 另一人的墜鍊之中,在一遠端伺服器中自動找出他最近的 交往資料。舉例來說,該些個體可在—線上社交網路環境 中被自動「連結」,或者可能會在他們的簡介中直接提及 他們可鲍已經在特定時間與地方親自會面過。 旦使用該智慧墜鍊來記錄真實世界社交互動可能會造成 大里的新穎與刺激的社交網路應用。另一範例可能係,一 社乂馮路站台僅希望掌握已經親自會面過的人之間的聯結 二们體會使用他們的墜鍊來確認他們的真實世界會 面。 士特疋的應用來說,某些該等小型裝置並不需要連接 至了有網際網路功能的設備;於該些範例尹,該等裝置 σ此並不具有要被連接至一具有網際網路功能器件的構 24 200901642 件。舉例來 5 ’此器件可作為賭場中的獎勵遊戲,將含古 獨特識別符的& Μ 有 匕等器件贈送給客人,而該些器件則可以「 播放」或是「诎 後 破連'、、D至」其它雷同器件,用以表示該 識別符是否盔_ ^ ^ Ά &σσ識別符(其可能係由電腦軟體程式或是 ::平審委員事先選定的,或是符合該獎勵遊戲之組織者所 又。十之作為一篩選機制-部分的某些規則)。
ί 或者,亦可以和上面所述之墜鍊雷同的方式,使用不 具有-連接模組且因而不具有要被直接連接至―具有網際 :路功能器件之任何構件的小型裝置來記錄社交連接或是 其匕真實世界事件。舉例來說,此墜鍊可讓—個體使用並 且可被連接至墜鍊用以記錄社交互動(當作一遊戲的一部分 f疋用以達到線上連結的目的)。當其被連結至其它墜鍊 柃,便會在該等墜鍊内發生特定事件,例如判斷該等兩個 個體的識別符之間是否有關聯,並且會藉由改變被整合至 3亥墜鍊之中的LED的光圖案來向該使用者提出和此事件有 關的警示。最後,倘若使用者將他的墜鍊連接至一可連接 至—具有網際網路功能器件的墜鍊的話,那麼,藉由一能 夠上傳的墜鍊便可以將所有該些互動的歷史資料,或是該 些互動的已記錄結果上傳至網際網路。 、以及使_用電_子優東暮f r E優惠卷,) 基本概念為允5午使用者參訪一研討會、'會議、或者 參觀一提供虛擬優惠券的商店並且(1)使用該墜鍊來「抓 取」該等「E優惠券」ID,接著(2)將該墜鍊帶回他們的家 25 200901642 具有網際網路功能設備, ,或是存取一受限制的網 裡或辦公室,將該墜鍊連接至一 並且在一網站上兒換該等優惠券 站或應用。 這會讓消費者能夠在-個人器件上(此處稱為「墜鍊 以電子方式在一會議或是一購物商城與商店中巡覽和: 用者希望獲得更多資訊的產品有關的大量優惠券或特定、 訊,並且接著將該n件攜至他們的電腦1以存取進—来 的線上資訊。 > 使用該墜鋏的兒音遊巧 一安全的社交網路遊戲(尤其是針對4至U歲的兒童) 會被設計成使用上面所述的發明。此遊戲為目冑可在市場 令看見的種類,藉以隨著一用以存取線上遊戲的獨特編碼 來販售一新型兒童玩具。Webkinz ' 、或是出 的成功已經讓我們使用本文中所述的創新為年輕的兒童〇 至11歲)構想出一新穎的社交網路概念。此應用會為兒童 ’引導至-真正安全的社交網路環境。肖目的係以線上及離 線的方式提供具有高度娛樂性的活動,鼓勵兒童一起遊玩 並且在真貫世界及網路中進行互動。 針對此年,.、己兒里的所有目前網娃式(Webkins_styie)混 合(線上-離線)遊戲均係以隨著一標籤(其會隨著一獨特識別 付被繡在玩具上,用以存取該玩具的線上「複製品(clow)」) 來販售該玩*具的簡單概念為基礎。I亥實體玩具可能係一不 具有任何額外特點的基礎填充動物。 26 200901642 我們所提出之整合該個人小型裳置的玩具總成會提供 遠優於目前玩具可遠忐&说^ '、 J運成的優點。在下面的段落中,我們 涵蓋該等實體特徵,提出和目前玩具的差異,以及讓我們 和目前玩具產生區分的線上特徵。 雖本文並未定義玩具總成的真實實體外觀與感覺, 不過1達說明本發明的目的,我們所使用的玩具範例在 「外覜與感覺」方面似乎會與網娃完全相同。實際上,於 -内P開發A個人小型裝置的玩具將會被開發成具有自己 =的品牌形象’最佳化以達讓目標消費群有最大接納的 Θ的0 所以’為達本討論的目的,和太路b日女相从 和本發明有關的玩具將會 ,'勺各具有下面的實體特徵: 1)尺寸約為—大型咖啡杯的標準外觀填充動物。 隱藏=專利中請案中所述的可抽㈣USB連接器(可能 v: 考並且腳部或其它末端處)或是任何其它類型的連接 益並且用於在該個裝 — 衣直兴電細之間進行資料分享。 3)—具有本說明書所述 至該玩具或是敕人h目此的器件會被附接 八4疋整合在該玩具内。 除了主要的玩具總成以外,魴 將合兔播Λ、 良的日常物件總成亦 將會為構成該遊戲一部分的 新,因為目么并W ,,毛玩具總成造成新穎的翻 刖並》又有任何其它網娃類 同於主要、以人你兔盆# 類i的混合遊戲包含不 件。 4基礎之絨毛玩具系列之特徵的日常物 日常物件具有下面特徵:υ標準外觀的填充玩具,其 27 200901642 尺寸變化會從主要玩具之尺寸的約三分之一到大於該等玩 f
具的大小,端視它們的功能而定(一顆蘋果與一台車)。2) 曰$物件總成的物件類型及物件總數可能並不相同,通常 它們可此會被设§十成各種形式的曰常物件。3) 一具有本專 利中所述之特徵與功能的器件(不過,其可能不具有一用以 "接電細的連接模組)會被附接至該物件或是會被整合在 該物件内。4)該等物件可能具有或不具有一可抽出的usb 連接器或是任何其它連接器,用以讓内含在它們之中的電 子元件與一電腦交換資料。於此階段處,我們認為該等物 件並不需要與一電腦直接㈣,它^門會一直透㉟它們的整 合式短程無線通訊模組來與其它玩具或物件進行通訊。本 例中所謂的虛擬世界可能係該等玩具的主人可以藉由將他 們含有我們的小型枭罟& $目、# I表置的玩具連接至一電腦來存取的一線 我們的小型裝置此應用的基本原理係讓兒童與它 們的朋友聚集在-起並且將他們的玩具與物件配對在一 (俾使玩具與物件的組合會被該經整合的個人小型裝置 ⑽f且存取該虛擬世界中的進階功能,例如在安全的線 上社父網路環境中來連接兒童。 刖可購得的遊戲的 上面所述的元件和4至丨丨歲兒童目 主要差別在於下面的超新穎元件: 社交絪^ 藉由將他的玩具 便會在線上世界中「 配對」至其朋友的玩具,該等兒童 被連接」。此「連接關係」會將兩個 28 200901642 兒里放在相同的「聚落(villa㈣」或線上社群之中,以便 讓該等兒里靶夠在和利用一虛擬玩具來代表他們自己的玩 ”的相同線上人σ中看見他們朋友的虛擬玩具。他們現在 已處於相同的社交網路之中,並且能夠和他們的線上朋友 進行互動’其特點功能如:聊天、部落格編輯、視訊會議、 起玩遊戲或是彼此進行對戰、參加和他們的聚落有關的 活動(稍後將在本文中作更詳細說明)。 本發明此應用的新賴安全觀點為,你的小孩僅能夠和 他們在真實生活中會有互動的人進行網路連接。這係一種 王新的方式’帛以確保兒童不會在網際網路上接觸到不希 望接觸的個體。兒童的「安全」#土交網路網站有賴於父母 2 I,Τ、/、小孩的線上活動,首先係利用他們自己的信用卡 資訊來確認他們小孩的帳號,接著則係由該等網站自動發 送電子郵件給他們以便定期地被告知他們小孩的線上活 動。我們的解決方案有許多優點’我們的主要主張係,除 了監督他們小孩的真實世界活動之外,父母並不需要再監 督他們小孩的線上活動。他們的小孩能夠在其線上世界中 進=互動的人會被限制在與他們的小孩能夠在現實生活中 進行互動的人相同。這可鼓勵兒童在現實生活中更頻繁地 與朋友或親戚的小孩實際碰面,方能「配對」㈣的玩具 並且分享物件。 該等物件可以和該等玩具在他們之間如何被「配對」 的方式相同的彳式來與該等玩具配對。酉己合Λ「配對」, 我們引進遞減數的概念,例如,我們可能會歸因於「新物 29 200901642 配對所赢得 件」以及「舊物件」。以—蘋果物件為例, 的點數」數值可歸因如下: •要與該蘋果物件配對的第一玩具(假設為該玩星的 原始主人)會增力σ 100個食物點。在虛擬世界中,該頻 能會以整個蘋果的形式出現。 .要與該蘋果物件配對的第二玩具(可能隸屬於同一 個小孩’或是他的兄弟姐妹或親密友人中其中一者)會増加 5〇個食物點。在虛擬世界中’該蘋果可能會以半個蘋 形式出現。 .要與該蘋果物件配對的第三玩具會增加25個食物
點。在虛擬世界中,該頻果可能會以四分之一個頻 式出現。 U .要與同一個蘋果物件配對的第四玩具至第n 寵物可能會增加1〇個食物點。該韻果可能會 果核的形式出現。 須 此種新穎的物件用法會教導兒童數個觀念,其包含分 旱、交換、施予及收受、以及最佳化與策略。所有該^ :::在「真實世界」巾,從而會造成小孩之間的互動。 物件,被動開發成具有該些類型的特徵;不過亦可配合 遊戲或所楝討的物件類型(食物、服飾、車子、珠寳、片 略作調適。物件可以彼此互動’用以產生相同二果兩:) 相同物件的配對會增加數值,或增加其它形㈣賞)。所以, ^童會有機會藉由在他們的物件數值循環的不同 旱他們的個別物件而達到利益互惠。 刀 30 200901642 雖然本文所提出之用以確認本文所含的人們之間的線 上連接情形的目的原本係以兒童為主要目帛,不過,本發 =的範嘴卻非f廣泛’冑同的確認料亦可用在成人的社 又周路巾#中一範例彳能係希望單獨α人對人連接確認 為基礎達到限制性存取目的的線上社群。 根據本發明的器件的使用方法的運作方式如下: 使用者一開始會配合使用兩個對準器件112的圖5之 說明配合另一使用者的器件來應用其器件。所生成的交易 結果(其可能係單向或雙向的資訊交易)會被儲存在記憶體 模組106之中。最後,他便會使用連接模HL 102將他的器 件連接至任何具有網路功能電腦的璋。倘若該器件不 具有專屬連接模組1G2的話,便可以使用短程通訊模組(若 有用以連接該具有網路功能f腦的短程通訊模组可用的 話)。此動料能會將料互動及已儲存資訊上傳至-資料 庫之中。δ亥貪料庫較佳的係由該器件的供應商所提供的資 料庫。於此情況中,使用者在第—次操料,在被引導至 他^的杜交網路網站之前會先向該供應商註冊他本身及 a:件中,該等已儲存的交往資料會被輸人該對應的 資料庫之中。其可能會提供—用以在該社交網路網站上執 仃的工具集,用以顯示他的真實世界交往情形以及所有額 外的器件功能。 送益件可能包括額外功能,尤其是圖中並未顯示的額 外開。關或輸入器件。此開關可能係一塵力啟動器,其可經 由》亥裔件之㈣而被啟動。倘若此啟動係發生在根據圖$ 31 200901642 之接觸被起始以前的時間間隔中的話,那麼,便可能會進 斤明的分離模式」之中。接著,便會在該等器件之間 行戰別付的父換,也就是,處於分離模式中的器件僅會 發送一 Γ a g 〇stID」而非他的真實devicelD給該另一器件。 該分離模式可經由光學回授被視覺化。 另一功能係關於該等器件之間一「配對ID」的交換。 其會針對他們的「配對」程度來提供視覺或彈力觸覺回授 給使用者。這還可提供其它類型的回授,例如,該等使用 者是否有共同的朋友或共同的二階交往資料、他們是否在 相同的公司工作、是否來自相同的國家、…等。接著,兩 個器件便會發出特定的顏色;閃爍一組亮光;振動;抬頭; 或是提供任何其它類型的視覺、聽覺、或觸覺回授給使用 者,用以表不1)該器件連接成功,以及2)該等兩個使用者 之間的「配對」程度。 唯的限制係§己憶體考量,每一位使用者可能會配合 其他使用者多次反覆執行上面所述的步驟。一使用者會在 特定時點處將他的器件連接至一具有網路功能的器件(假設 其為一電腦,並且假設經由該器件的USB連接器)。較佳 的係,一網站會被自動啟動(可能係藉由一具有一廣告商名 稱或疋一么司標g志的特效畫面(Splash Svreen)來進行)而且 駐存在该器件中和它的互動有關的資料會被上傳至該網路 中的資料庫。只要傳送一 URL中的所有devieeID及時間 戳記便可達成此目的,網路伺服器接著便會對其進行動電 源剖析。這同樣可經由被安裝在該使用者電腦中的一小型 32 200901642 應用程式來達成。 奸使=會被詢問其希望被重新導向至哪一個社交網路 ,兄弟—團體網站(例如Faceb〇〇k、如、、 等)或是該器件供應商自己的網 J阳不_係在第二團體網站 或疋在供應商自己的網站中 路小程式進行互n J 均可能會與網 進仃互動,廷可以讓他視覺化他的社交網路。 較佳的不同模式包括: ( 基本模式」:器件在大部分時間中係休眠的。各彼
此緊密靠近時,或暑姑M M ㈣(也就是’被開啟)時,它們便 二動。虽兩個器件彼此靠得夠近時,它們便會經由使用 “貫體對準構件(它們可能合 ]jθ約略接觸,且在一較佳實施例 ,匕們可能會實質接觸)來交換他們獨特的識別符並且可 「配對」·。接著,每-個器件便會儲存該另- 益件的識別符(儲存在揮 早赞性次非揮發性記憶體之中)以及 '時間戮記。該夺鲁人丨 ▲換作業會利用一簡單的光訊號來告知該 使用者。接者,該器件便會準備進行下一次交換。 ^ 弋」.倘右在通訊期間的任何時間處一器件 感/則到其已經接收到於链次刺^ &上 ^ , s决貝枓的话,其便會進入錯誤模式 之中亚且較佳的係顯示一特定的光訊號。 「分離模式 .扶# 倘右一使用者不希望在器件交換中傳 送他/她的識別符的每 ,,_ 贫颅兮 D ,她可此會在進行器件間通訊之前先 擠壓該器件,舉例爽埒 ,,^ , 6 擠壓5秒。她的器件將會接收其 他人的識別符,徊β —疋Ρ不會顯露她的識別符。於進入此模 ,之中日守,會顯示一光訊號。 33 200901642 「配對模式」:於啟動此功能的情況中(使用者偏好會 在使用者的線上帳號中受到該使用者控制),用以告知使^ 者使用他們的器件的光訊號會不同於「基本模式」之中。 圖ίο所示的係根據本發明的一器件接觸本發明另一器 件的資訊流的概略代表圖。該等兩個無線通訊元件會逐二 地被定向,而箭頭則表示該等兩個器件的id的交換,其 係受控於作業系統並且會被儲存在該器件内。 、
次圖11所示的係根據本發明的一器件接觸一個人電腦的 2流的概略代表圖。該器件的刪崞會被連接至該個人 电腦的—USB埠’且因為該電腦已經被連接至網際網路的 關係’該貝讯流可能會被導向該網路中的一資料庫。箭頭 八线别符傳送至該網路以及所接收的偏好資料要被儲存 在該器件内。 圖1 2所不的係器件間通訊的一實施例。該等器件之間 需要超近場、根、參 • 民力率通訊。每一個器件内的一磁鐵(鐵氧體 )得、李交彳圭的材料選擇)會用來讓它們在正確的地點彼 此靠近,以便進行無線通訊。 §该等器株食+ 卞罪在一起時,該通訊便會被啟動。該等器 件可不斷地交替輅 #輸_、測試鄰近器件,不過,亦可能僅在 手動啟動時才推 堤仃輪詢,也就是,使用開關440。該通訊 可能非常,决# & 、'’車又佳的係,總共不超過0.5秒。 電池可以敍i ±上 、、由該USB連接器進行充電。當該器件被連 獲至—電腦時,复柄戍 ,、便應該釋放出該電腦的USB電力。 圖1 3所+ 〆 、的係根據本發明的一器件的外殼與對準構件 34 200901642 使用兩個磁鐵的器 的實施例的概略代表圖,圖中顯示 件,因此,器件可以面對面。 圖14所示的係根據本發明的—器件的外殼與對準構件 的另一實施例的概略代表圖,圖中顯示使用翠一磁鐵,因 此,器件係以背對背或是側邊對側邊的方式進行連接。
除此之外,本發明還關於彩票、博奕、或是其 性遊戲或其它遊戲之中所使用的方法與系統,例如可用於 促銷、客戶保留程式、社交網路事件、廣告、約會遊戲: 以及人們會產生互動的其它事件。彩票、博奕、以及 性遊戲等名詞-般所指的係—或多個個體(本文中稱為「遊 )能夠參加的遊戲,且其中’遊戲結果係隨 機的或者係不可預測的。「遊戲」-詞所指的係用以定義 該糸列動作或事件的—組規則與程序(也就是,「遊玩進程 (_㈣。f play)」),從而造成遊戲結果。遊戲結果可 正面(「臝」)或負面(「輸」)。遊戲結果可 ‘、、、 舉例來說,在多位遊玩者可能會赢或會輸㈣ 結果可能會受到勝率(。ddsofwinning)影響並且會受 期間所採取的動作或所發生的事件影響。「玩 p::广遊玩者的控制下並且能夠產生-遊戲結果:: 者購::串動作或事件。舉例來說,玩法可能包含遊玩 者購貝-遊戲物件或是以-遊戲物件作為賭注。 本文所述的方法與系 們的勝率及/或玩法結果的 他們所參與的遊戲中扮演 統可以藉由讓遊玩者具備影響他 能力而讓機會性遊戲的遊玩者在 主動角色。該等方法與系統還可 35 200901642 讓遊玩者使用單一遊戲物件或多個 / %戲物件參與多個遊 戲、多種玩法、或是遊戲與玩法的各種組合。 於本發明的一實施例中,一遊玩者可能會藉由使用— 或多個遊齡件來參與-機會性補。遊戲物件可能具有 多種實體形式,舉例來說,#包含:票券、代幣、籌碼或 撲克牌籌碼、或是雷同的器#。遊戲物件亦可能具有虛擬 形式’其包含:電子資料(舉例來說’小型文字檔(⑽kie)、 數位封包、或是其它的數位資料集)、或是其它資料(例如 數值 '文字、或是其它識別符的獨特組合)。遊戲物件可能 係可唯一識別的,不過,亦可能係可「批次識別」或「種 類識別」(具有相同識別符的複數個遊戲物件),並且亦可 能係總稱(generic)。於本發明的一較佳實施例中,一遊戲 物件可能具有可唯一識別或是其「種類」為可唯一識別的 電子器件的形式。
圖1 5 A至1 5F所示的係根據本發明原理的電子遊戲物 件或「e代幣」1000的解釋性實施例。e代幣1〇〇〇可能包 含一裝飾性與保護性殼體1〇1〇。殼體1〇1〇為代幣形狀並 且約略尺寸為一直徑約3cm而厚度約〇.5cm的撲克牌籌 碼。亦可以使用其它形狀與尺寸的殼體。殼體1〇1〇可能 包含裝飾性特徵圖案。殼體1〇1〇的至少一表面可能包含 一或多個LED 1040、LCD顯示器1020、或是其它顯示器 或發光,如圖15A中所示。LED 1040以及LCD顯示器1〇2〇 亦可被放置在殼體1010的其它表面上,舉例來說,放置 在一撲克牌籌碼形狀代幣的外緣上,如圖1 5E中所示^ LF 36 200901642 1040以及LCD顯示器1〇2〇可以用來提供視覺回授給一遊 玩者,用以表示該e代幣已經進入新的狀態之中或者該遊 玩者已經臝得獎品。圖15D顯示的係e代幣ι〇〇〇的兩個 視圖/、中LED 1040正在發光而LCD顯示器1〇2〇則顯 示文子讯息,從而提供視覺回授給一遊玩者。其它的回 杈構件亦可併入e代幣1〇〇〇與殼體1〇1〇之中。舉例來說, 聲音回授構件(例如揚聲器或蜂鳴器)可被安置在殼體韻 内。使用者輸入構件(例如按押按鈕)亦可包含在殼體ι〇ι〇 之中。 於e代雀1 〇〇〇經由有線或無線連接來與其它e代幣 1〇〇〇及/或e代幣讀取器1〇8〇(亦稱為「遊戲物件讀取器」) 進行通訊的實施例中,殼體1〇1〇可能在至少一殼體表面 上包含一或多個電性接點1〇6〇,如圖15B中所示。電性接 點1060亦可用來充電e代幣1〇〇〇中的一電池。視覺顯示 器件1020與1040以及電性接點1〇6〇可能係位於殼體 的相同或不同表面上。 圖15C顯示的係被堆疊在一起的兩個e代幣ι〇〇〇,因 此,它們會彼此產生電性接觸或無線通訊。代幣ι〇〇〇實 貝上可能會彼此對齊,俾使當該等代幣形成一堆疊時,它 們表面上的電性接點1G6G便會產生電性接觸。外殼ι〇ι〇 或是其内含物(例如磁鐵)的各項特徵圖案可被設計成讓代 幣麵丨合好堆疊在—起並且保持堆疊,除非被拉開或拆 開〃又體1 0 1 0的设計特徵圖案亦可用來確保一堆疊之中 相鄰e代幣上的電性接點106()會彼此對齊並且形成穩定的 37 200901642 電〖生連接。一旦兩個e代幣彼此耦合之後(經由電性接點 1060或無線連接),各種LED 1040或LCD顯示器1〇2〇便 可發光,用以表示已經產生連接,如圖丨5D中所示。
圖15F顯示的係一 e代幣讀取器/寫入器1〇8〇(或「遊 戲物件讀取器/寫入器」),其頂端可堆疊複數個e代擎 1〇〇〇。代幣讀取器1080可能包含複數個電性接點ιι〇〇或 殼體設計特徵圖案1120,它們會係代幣1〇〇〇的電性接點 1060或殼體1010特徵圖案的互補物。電性接點11〇〇可用 來與被搞合至讀取器1G8() 0 e代幣進行通訊及/或對它們 進行再充電。「遊戲物件讀取器/寫入器」亦可能具有一販 買機的形4,例如彩票票券販賣機或是硬帶操作式口香糖 販買機或其它形式的販賣機,以便讓人可以從中購買或取 :―遊戲物件。該遊戲物件讀取^寫人器可以達到儲存遊 戲物件的目的,直到它們被取出為止;並且可以達到在使 人特定資訊(例如個人選定的號碼)時,對該等遊戲 :=式化的目的。其可以當作一在付費時給予遊戲 m賣機’並且還可以用來重新收集❹後的遊戲物 例來说,用以達到回收或再程式化的目的)。 釋性=所示的係可以用來施行e代幣之功能的解 路系統綱。電路系、統8〇〇可能具有下面形式··積 2〇特疋應用積體電路(「ASIC」)、可γ a 器件(「PLD」)、安署. 」)了程式邏輯 路备μ ) 在一電路板上的電路系統、或是電 -處理器8:2::::=°可能包含下面任何-者·· 3有—唯項ROM記憶體8〇5的記憶體 38 200901642 έ有可程式PLD及/或ASIC電路系統的積體電路 806、一收發器8〇8或其它輸入/輪出電路' 以及一使用者 介面電路81〇。電路系統800的組件可能會彼此耦合並且 會經由一系統匯流排812來通訊。電路系統8〇〇可能包含 Ί6中所示者以外的額外元件。舉例來說,電路系統8〇〇 可能包含一時脈及/或一電池。
處理器802及/或積體電路系統8〇6可運作用以控制電 路系統800的操作。處理器8〇2及積體電路系統8〇6可能 會依賴於儲存在記憶體8〇4之中的遊戲資料來操作。一或 多個遊戲的遊戲資料可被儲存在記憶體8〇4之中。該遊戲 資料可被儲存在唯讀記憶體之中或是讀取/寫入記憶體之 中。記憶體804可能還包含R0M 8〇5,其會儲存用以識別 代幣的識別符 儲存在ROM 805之中的識別符可能係
一用來唯一識別一特殊e代幣的獨特識別符,或是一用來 識別一特殊種类員e代幣的「批次」識別符。收發胃議可 用來促成:電路系統820與其它e代幣之間的通訊;電路 系統820與一 e代幣讀取器之間的通訊;及/或電路系統“ο 與wm、LAN、RFID、3戈是其它網路㈣系統之間的通 訊’·及/或f路系統820與配合__ e代幣來使用的其它電路 系統之間的通訊。發器808可用於有線或無線通訊,並且 可被稱合至位於e代幣咖之殼體上的金屬接點及/或被 麵合至位於以幣1G〇〇内部的天線或其它無線通訊器件。 使用者介面電路系、统81G可能包含—或多個LED二極體 卿,· LCD顯示器職;或是其它使用者介面器件,其包 39 200901642 含蜂鳴器及揚聲器。使用者介面電路系統810可能還包含 —或多個按紐或其它使用者輸入器件。 配合圖15A至F以及16所述的e代幣可以使用在各
種機會性遊戲中。e代幣可以取代iLG與DBLG或是促銷 遊戲各戶保留遊戲、社交網路遊戲、約會遊戲、.·,等之 中所使用的票券及刷卡。不同的e代幣可以用在不同的遊 戲及不同的彩票之中。不同的遊戲及彩票之中所使用的e 代幣可能具有不同的殼體形狀、尺寸、款式、以及外觀, 或者在其它方面則具有不同的通訊、電子、以及處理功能。 或=,亦可以在不同的遊戲及彩票之中使用完全相同的e 弋φ於其令使用一 e代幣的(複數)特殊遊戲可能會取決 於在遊玩時該e代幣會與其連接的^代幣讀取器。於其中 用^代幣的(複數)特殊遊戲可能會取決於被連接在一 =之中的e代幣的數量與種類、取決於使用者輸入(舉例 ^兄,使用者按押-安置在冑e代幣殼體或讀取器上的按 •丑)、或是經由其它合宜的構件來決定。 【圖式簡單說明】 探討本文所提出的說明,酉己合隨附的圖式,便可更明 ::明之目前較佳實施例的結構、操作、以及優點。該 =式的目的在於解釋本發明…具任何限制奇義。雖 明大體上係依照該些較佳實施例來作說明I不過, ^、解的#、,其衫希望將本發明的精神與料限制在 该些特殊實施例。 軏可限制在 圖1所示的係包括一連接模組的本發明-實施例的概 200901642 略方塊圖 ° 所示的係不具有一連接模組 — 概略方塊圖 4货/3實施例的 圖 略透視圖。 所不的係'包括一連接模組的纟發明—實施例的概 的 概略^視圖。、手不八有連接模組的本發明一實施例
圖5所示 的係根據圖3的兩個實施例在對準以進行通 戒的過程中的概略透視圖。 圖 6 - 、 厂、的係圖$的兩個實施例在已經正確對準之德 並且能夠進行通訊的概略透視圖。 圖所不的係根據圖3與4的兩個不同實施例在對準 過程中、接著在已 經正確對準之後並且能夠進行通訊的兩 個概略透視圖。 ^圖8所不的係根據圖4的兩個實施例在對準過程中、 接著在已經正確對準之後並且能夠進行通訊的兩個概略透 視圖。 圖9所不的係具有一填充動物玩具之一般外形的本發 明另一實施例的前視圖。 圖1 〇所示的係根據本發明的一器件接觸本發明另一器 件的資訊流的概略代表圖。 Q 1所示的係根據本發明的一器件接觸一個人電腦的 資訊流的概略代表圖。 圖12所不的係根據本發明的兩個器件之間的近場通訊 41 200901642 的概略代表圖及一器件的資訊流範例。 圖1 3所示的係根據本發明的一器件的外殼與對準構件 的一實施例的概略代表圖。 圖1 4所示的係根據本發明的一器件的外殼與對準構件 的另一不同實施例的概略代表圖。 圖1 5 A至F所示的係根據本發明原理的e代幣的概略 不意圖。
C 圖1 6所示的係可以使用在根據本發明原理的e代幣之 中的電路系統的概略示意圖。 【主要元件符號說明】 100 器件 102 連接模組 104 處理器模組 106 記憶體模組 1 〇 8 無線通訊器件 110 通訊模組 112 對準器件 114 小型電源 200 器件 210 主體部分 212 USB插頭 214 孔洞 216 實體對準器件 290 不具有通訊模組的器件 42 200901642 320 智慧墜鍊I 322 智慧墜鍊II 324 實體對準器件 326 實體對準器件 330 智慧墜鍊III 332 智慧墜鍊IV 340 智慧墜鍊V 342 智慧墜鍊VI 400 玩具 410 小型裝置 420 實體對準器件 430 連接模組 440 開關 450 LED 800 電路系統 802 處理器 804 記憶體 805 ROM記憶體 806 積體電路 808 收發器 810 使用者介面電路 820 積體電路 1000 代幣 1010 殼體 43 200901642 1020 LCD顯示器 1040 LED —極體 1060 電性接點 1080 代幣讀取器 1100 電性接點 1120 殼體設計

Claims (1)

  1. 200901642 十、申請專利範園: 1.種小型通訊裝置,其包括:一處理器模組(丨〇4); 一 s己憶體模組(1 06); 一無線通訊介面(丨〇8);以及一行動電 源(114);其中,該無線通訊介面(1〇8)包括短程無線通訊模 組(110)以及一實體對準器件U12),該實體對準器件(112) 可用來對準該小型通訊裝置及含有一雷同無線通訊介面 (108)的另一小型通訊裝置,俾使能夠在該等無線通訊模組 (no)之間進行資料通訊;其中,該處理器模組(1〇4)會被調 f ^ 適成用以處置接收自該無線通訊模組(110)的資料並且將特 疋9相關負料,尤其是變數,儲存至該記憶體模組(1⑽)之 中;其中,該行動電源(Π4)係包含在該小型通訊裝置内並 且會提供電力用以運轉至少該裝置的無線通訊介面(⑽)及 處理器模組(1〇4);其中,該小型通訊裝置視情況還包括一 連接模組(102),用以介接該小型裝置與一具有網際網路功 能的設備。 2·如申請專利範圍帛"員之小型通訊裝置,其中:該 貫體對準器件含有至少—成纖 ,, ^ 、 乂磁鐵,或者具有一被調適成用以 幫助或允許該小型裝詈對進s , 土衣1對旱另一相容小型裝置的實體形 狀 俾使兩個器件的矩寂益練、S -ITJ A 短%無線通訊電路系統能夠進行通 訊。 3 ·如申睛專利範圍第1志2 了百+ 弟1次2項之小型通訊裝置,其中: 該具有網際網路功能的 中的哭X備係由選自由下面所組成的群之 T的盗件所構成:個人 „„ 入電腦(PC)、膝上型器件、PDA、MP3 播放态、蜂巢式電話、帝 及田冋的具有網際網路功能器件; 45 200901642 而和該具有網際網路功能的設備介接❸介面係冑自由下面 所組成的群之中:USB、FireWire、IR、藍芽、標準串列 埠、WLAN、NFC、以及 RFID。 4. 如申請專利範圍第…項其中一項之小型通訊裝 置,其中:該無線通訊電路系統包括-RF天線以及一調 變器’並且視情況含有一纏繞在—磁鐵上的感應式線圈, 用以充當該通訊訊號的導管。
    5. 如申請專利範圍第…項其中一項之小型通訊裝 置,其進一步包括:至少-開關,其可用來啟動該小型裝 置之通訊模組一段預設的時間間隔;或者可用來讓該器件 進入另一模式之中。 6. 如申請專利範圍第i i 5項其中—項之小型通訊裝 置’其進-步包括:至少一 LED ’用來表示該裝置的操作 模式。 ,7·如申請專利範圍第項其中—項之小型通訊裝 置’、中肖行動電源係下面群中的其中-者:標準電池、 可充電電池、電容器、太陽能電池、燃料電池、或是任何 其它小型可攜式電源。 ,8·如申請專利範圍第i i 7項其中—項之小型通訊裝 置’其中,該等連接模組、處理器模組、記憶體模組、以 及無線通訊模组會被具現成一具有一習知職記憶體墜鍊 :一般實體組態的裝置外形,或是會被内建在—具有一兒 童玩具(例如填充動物或彩色塑膠人偶)之一般實體组態的 另一裝置内部。 46 200901642 :如申請專利範圍第…項其中一項之小型通訊裝 、、中,该裝置透過其無線通訊介面在真實世界中所收 集到的=係用來在虛擬世界中連結會在真實世界於彼此 之間分旱資料的小型奘罟& 士/ 的主人’俾使該些相同的主人個 夠在社交網路網站、遊戲網站、其它類型的網站、或 疋數位通訊錄之類的網站上彼此通訊。 ::申請專利範圍第…項其中一項之小型通訊裝 八、丄由該無線介面所接收到的資訊會被 =::記二體之中,並且接著可透過標準介面被提供 …’处理咨件,從而允許在虛擬世界及真實世界之間 進行完整的資訊交換。 : 中π專利範圍帛i項之小型通訊裝置,其中,被 儲存在該小型通訊裝置之中的資訊係用於使用標準相容介 或热線介面來進行個人識別應用、安全網路登入應用、 存取控制應用、6票券應H是e付費應用。, A一種交換資料的方法,其包括提供兩個個 一 Γ個體均具有—小型通訊裝置,該小型通訊裝置含有至 士處理|§模組、一小型行動電源、以及一無線通訊介 件,嗲::通讯介面包括-無線通訊模組以及-實體構 二、“冓件係用來幫助對準該器件與另-相容器件, 二it件能夠在該實體構件所定義的器件的正確實體對 +的條件下經由第一 料傳輸至該第二写件::器件的無線通訊模組將資 夠進行資料傳^ 等個體會Μ它們器件,俾使能 47 200901642 13.如申請專利範圍第12項之方法,其進一步包括: 經由其連接至-具有網際網路功能設備的連接模組來介接 該第二器件(其含有一連接模組),俾使在該具有網際網路 功能的設備上執行的應用程式或是網路上的應用程式可取 :傳輸自該第一器件的資料,其中,和該具有網際網路功 能的設備介接的介面係選自由下面所組成的群之中:usb、 FireWire、IR、藍芽、標準串列埠、WLAN、RFm、NFC、 Wifi 〇 1 4. 一種用以連結網際網路的虛擬世界中個體的簡介的 方法,其係藉由:讓該等個體使用一主要用來達成此目的 的小型裝置來從事真實世界交易,其包括提供兩個個體一 小型I置’該小型襞置包括一連接模組,用以介接該個人 代ΐ裝置與一具有網際網路功能的設備,一移動構件(例如 母一個裝置内的短程無線通訊模組),用以在兩個雷同裝置 之間移動資料;讓該等個體藉由將他們個別的裝置定位在 緊在#近的位置處俾使會在他們之間交換至少一數位識別 符’以便讓該等個體在真實世界產生互動;以及讓該等個 體中至少其中一者經由該等小型裝置中其中一者所包括的 一連接模組將他的小型裝置連接至一具有網際網路功能的 主機設備,俾使與該識別符之交換有關的資訊會被傳輸至 在該主機上執行的一應用程式或是會被傳輸至網路中的_ 應用程式。 1 5 _如申請專利範圍第14項之方法,其中,該交易中 所牵涉到的個體中其中一者可能並非係人,更確切地說, 48 200901642 其可能係-店鋪或是可以放置一相容裝置用以達到與其產 生互動之目的的任何場所。 16·—種用以將網際網路的虛擬世界中個體的互動限制 在該些相同個體中每—個個體之間可在真實M 互動的方法,該方法包括:提供—小型裝置給每-個個體, 讓該等個體藉由將他們個別的裝置定位在緊密靠近的位置 處俾使會在他們之間交換至少一數位識別符,以便讓該等 個體在真實世界產生互動;以及讓該等個體中至少其中一 者將他的小型裝置連接至一具有網際網路功能的主機設 備,俾使與真實世界該等個體之互動有關的資訊會被傳輸 至在該主機上執行的—應用程式或是會被傳輸至網路中的 -應用程式,該裂置包括:一連接模組1以介接該個人 代幣裝置與一具有網際網路功能的設備;一移動構件(例如 每-個裝置内的無線通訊模組),用以在兩個雷同裝置之間 移動資料;-處理器模組,用以處理被傳送至該無線通訊 模組及來自該無線通訊模組的資料;—小型電源,其會提 供電力給該處理器模組且會提供電力給該無線通訊模组。 17.如申請專利範圍帛16項之方法,其中,該交易中 所牽涉到的個體t其中-者可能並非係人,更確切㈣, 其可能係〆物件’其上可以貼附一相容裝置用以達到與其 產生互動的目的。 十一、朗式: 如次頁 49
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