JP5111676B1 - ゲームを提供する装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 一実施形態に係る装置は、プレイヤの端末装置に通信回線を介して接続され、該端末装置にゲームを提供する装置であって、実世界で行われる試合において発生すると予想されるイベントのうち前記端末装置により指定されたイベントを特定イベントとして設定する設定手段と、前記試合において前記特定イベントが発生したときに、該特定イベントに関連した問題を示す問題メッセージを前記端末装置に通信回線を介して送信する送信手段と、を具備する。
【選択図】 図3
Description
本発明の一態様に係る装置は、プレイヤの端末装置に通信回線を介して接続され、該端末装置にゲームを提供する装置であって、実世界で行われる試合において発生すると予想されるイベントのうち前記端末装置により指定されたイベントを特定イベントとして設定する設定手段と、前記試合において前記特定イベントが発生したときに、該特定イベントが発生した旨を示すイベントメッセージを前記端末装置に通信回線を介して送信する送信手段と、を具備する。
本発明の一態様に係るゲームシステムは、プレイヤにより操作される端末装置と、該端末装置に通信回線を介して接続され、該端末装置にゲームを提供するサーバ装置と、を含むゲームシステムであって、前記サーバ装置が、実世界で行われる試合において発生すると予想されるイベントのうち前記端末装置により指定されたイベントを特定イベントとして設定する設定手段と、前記試合において前記特定イベントが発生したときに、該特定イベントに関連した問題を示す問題メッセージを前記端末装置に通信回線を介して送信する送信手段と、を具備する。
本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、コンピュータを、実世界で行われる試合において発生すると予想されるイベントのうちプレイヤの端末装置により指定されたイベントを特定イベントとして設定する設定手段、及び、前記試合において前記特定イベントが発生したときに、該特定イベントに関連した問題を示す問題メッセージを前記端末装置に通信回線を介して送信する送信手段、として機能させるものである。
また、実世界で行われる試合がプロ野球の試合である場合について説明する。
イベント設定部52は、各プレイヤについて、記憶している複数のイベントのうち、そのプレイヤにより指定されたイベントを「特定イベント」として設定して記憶する。
これらの問題メッセージの少なくとも一部は、問題メッセージ設定部54により指定されたものであってもよいし、プレイヤの端末装置30により指定されたものであってもよい。
送受信部55は、そのプレイヤにより端末装置30のユーザI/F33(例えばタッチスクリーンやボタン等)を介して入力された指示を回答メッセージとして受信することができる。或いは、送受信部55は、電子メール又はショートメールに含まれたメッセージという形態により回答メッセージを受信してもよい。
さらに、正答決定部56は、特定イベントに関連した問題メッセージに関する結果と、プレイヤの端末装置30から受信した回答メッセージと、を用いて、プレイヤの回答が正答であるか否かを決定する。
なお、サーバ装置10がプレイヤXの端末装置30から指定された特定イベントのみを受信する構成に代えて、サーバ装置10がプレイヤXの端末装置30から指定された特定イベント及びこの特定イベントに関連した問題メッセージの両方を受信する構成を採用してもよい。この場合、特定イベントに関連した問題メッセージについても、例えば図6〜図9に示したものと同様の手法によりプレイヤXにより選択されるようにしてもよい。
選択の結果は、問題メッセージに対する回答を示す回答メッセージ(選択肢(1)〜(3)を選択した場合にはそれぞれ「00」、「01」及び「10」が回答メッセージとなる)として、ST112において、端末装置30からサーバ装置10に送信される。ここで、サーバ装置10において、プレイヤXを含む複数のプレイヤの回答を集計し、集計結果または途中経過を各プレイヤの端末装置に送信することもできる。
正答決定部56は、上記管理テーブルにアクセスして、プレイヤXの端末装置30から受信した回答メッセージ(例えば「00」、「01」又は「10」)と上記管理テーブルにおける結果(例えば「00」、「01」又は「10」)とを比較することにより、プレイヤXの回答が正答であるか誤答であるかを決定することができる。
なお、ポイント管理部57は、問題メッセージが送受信部55によりプレイヤXの端末装置30に送信された時点から、その端末装置30により送信された回答メッセージが送受信部55により受信された時点までの時間(「所要時間」)に応じて、プレイヤXに付与すべきポイントを決定することができる。例えば、ポイント管理部57は、所要時間に反比例したポイント(所要時間が短いほど大きなポイント)をプレイヤに付与することができる。これにより、試合において特定イベントに関連した問題メッセージに対する結果が出る直前又は出た直後に回答メッセージを送信してポイントを稼ぐというプレイヤの行為を防止することができる。
なお、ポイント管理部57は、回答の対象となるイベントの発生確率に応じて、プレイヤXに付与すべきポイントを決定することができる。例えば、ポイント管理部57は、ホームラン数の少ない選手Aがホームランを打った場合に付与すべきポイント数を、ホームラン数の多い選手Bがホームランを打った場合に付与すべきポイント数より高く設定しておき、正答したプレイヤに付与することができる。これにより、プレイヤが問題に回答するに際して戦略をもたせることができる。
また、本実施形態に係るゲームプログラムの実行に伴って各プレイヤが獲得したポイント(的中数や的中率等を含む)に基づいて決定されたランキングを、プラットフォームにおいて表示するようにしてもよい。
さらにまた、本実施形態に係るゲームプログラムの実行に伴ってプレイヤが獲得したポイントに基づいて、そのプレイヤに対してアチーブメント(バッチ)が付与されるようにしてもよい。
30 端末装置
51 ゲームプログラム記憶部
52 イベント設定部
53 イベント監視部
54 問題メッセージ設定部
55 送受信部
56 正答決定部
57 ポイント管理部
Claims (7)
- プレイヤの端末装置に通信回線を介して接続され、該端末装置にゲームを提供する装置であって、
実世界で行われる試合において発生すると予想されるイベントのうち前記端末装置により指定されたイベントを特定イベントとして設定する設定手段と、
前記特定イベントの発生を示す情報を受け付けて、該受け付けた情報に基づいて前記特定イベントの発生を検出する検出手段と、
前記検出手段による前記特定イベントの発生の検出に応じて、該特定イベントに関連した問題を示す問題メッセージを前記端末装置に通信回線を介して送信する送信手段と、
を具備する装置。 - 前記問題メッセージに対する回答を示す回答メッセージを前記端末装置から通信回線を介して受信する受信手段、をさらに具備する、請求項1に記載の装置。
- 前記問題メッセージが示す問題に関連する特定イベントの結果を示す情報を該問題の正答として受け付けて、該受け付けた情報に基づいて前記端末装置から受信した前記回答メッセージが示す回答が正答であるか否かを決定する決定手段、をさらに具備する、請求項2に記載の装置。
- 前記決定手段により前記回答が正答であると決定されたときに、前記プレイヤにポイントを付与する付与手段、をさらに具備する、請求項3に記載の装置。
- 前記付与手段は、前記送信手段が前記問題メッセージを送信してから前記受信手段が該問題メッセージに対する回答を示す前記回答メッセージを受信するまでの時間に基づいて、前記ポイントを決定する、請求項4に記載の装置。
- プレイヤにより操作される端末装置と、該端末装置に通信回線を介して接続され、該端末装置にゲームを提供するサーバ装置と、を含むゲームシステムであって、
前記サーバ装置が、
実世界で行われる試合において発生すると予想されるイベントのうち前記端末装置により指定されたイベントを特定イベントとして設定する設定手段と、
前記特定イベントの発生を示す情報を受け付けて、該受け付けた情報に基づいて前記特定イベントの発生を検出する検出手段と、
前記検出手段による前記特定イベントの発生の検出に応じて、該特定イベントに関連した問題を示す問題メッセージを前記端末装置に通信回線を介して送信する送信手段と、
を具備する、ゲームシステム。 - コンピュータを、
実世界で行われる試合において発生すると予想されるイベントのうちプレイヤの端末装置により指定されたイベントを特定イベントとして設定する設定手段、
前記特定イベントの発生を示す情報を受け付けて、該受け付けた情報に基づいて前記特定イベントの発生を検出する検出手段、
前記検出手段による前記特定イベントの発生の検出に応じて、該特定イベントに関連した問題を示す問題メッセージを前記端末装置に通信回線を介して送信する送信手段、
として機能させるコンピュータプログラム。
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