JP5351318B1 - ゲーム提供装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームが開始されると、ゲーム媒体抽選処理(工程P104)とゲーム媒体配置処理(工程P106)とポイント付与・配置解除処理(工程P108)とを繰り返し実行することにより、各プレイヤによるキャラクタの取得、取得したキャラクタの領域への配置、キャラクタを領域に配置してからの経過時間に応じたポイント取得・配置解除が繰り返し行われ、ゲームの終了条件が成立すると、各プレイヤが取得したポイント数に基づいてゲームの結果を判定する。
【選択図】 図8
Description
30 端末装置
51 ゲーム進行制御部
52 情報記憶部
54 ゲーム媒体決定部
55 領域選択受付部
56 価値情報受付部
57 ゲーム媒体配置部
58 ポイント付与部
59 ゲーム結果判定部
60 経過時間判定部
61 配置解除部
Claims (15)
- 通信可能に接続された複数のプレイヤによって実行されるゲームを提供するゲーム提供装置であって、
ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する媒体情報記憶手段と、
前記ゲーム媒体を配置するための複数の領域に関する情報を記憶する領域情報記憶手段と、
前記複数のプレイヤ各々からの要求に応答して、前記媒体情報記憶手段に記憶されている複数のゲーム媒体の中から当該プレイヤが使用可能なゲーム媒体を決定する媒体決定手段と、
前記領域情報記憶手段に記憶されている複数の領域の中から前記決定されたゲーム媒体を配置する領域の選択を前記プレイヤから受け付ける領域選択受付手段と、
前記ゲーム媒体を配置する領域として選択された領域に当該ゲーム媒体を配置する媒体配置手段と、
前記媒体配置手段によって前記ゲーム媒体が前記領域へ配置されてからの経過時間を判定する経過時間判定手段と、
前記ゲーム媒体の前記領域への配置に応じて当該領域に対応するポイントを前記経過時間に基づいて決定して前記プレイヤに付与するポイント付与手段と、
前記複数のプレイヤ各々に付与されたポイントに基づいてゲームの結果を判定する結果判定手段と、
を備えるゲーム提供装置。 - 前記媒体決定手段は、前記使用可能なゲーム媒体を抽選によって決定する手段である請求項1記載のゲーム提供装置。
- 請求項1または2記載のゲーム提供装置であって、
前記ゲーム媒体の前記領域への配置に対して前記プレイヤが投入する価値情報を受け付ける価値情報受付手段を備え、
前記ポイント付与手段は、前記受け付けた価値情報に基づいて前記プレイヤに付与するポイントを決定する手段である、
ゲーム提供装置。 - 前記ポイント付与手段は、前記受け付けた価値情報の価値が高いほど、前記プレイヤに付与するポイントが高くなる傾向で当該ポイントを決定する手段である請求項3記載のゲーム提供装置。
- 前記ポイント付与手段は、前記経過時間が長いほど、前記プレイヤに付与するポイントが高くなる傾向で当該ポイントを決定する手段である請求項1ないし4いずれか記載のゲーム提供装置。
- 請求項1ないし5いずれか記載のゲーム提供装置であって、
前記媒体情報記憶手段は、前記ゲーム媒体が有するパラメータ値を、当該ゲーム媒体を識別する情報と対応付けて記憶する手段であり、
前記ポイント付与手段は、前記領域へ配置されたゲーム媒体が有するパラメータ値を前記媒体情報記憶手段から取得し、当該取得したパラメータ値に基づいて前記プレイヤへ付与するポイントを決定する手段である、
ゲーム提供装置。 - 請求項6記載のゲーム提供装置であって、
前記媒体情報記憶手段は、前記ゲーム媒体が有するパラメータ値の一つとして、所定時間当たりに獲得可能なポイントを示すポイント獲得速度を記憶する手段であり、
前記ポイント付与手段は、前記経過時間と前記ポイント獲得速度とに基づいて前記プレイヤに付与するポイントを決定する手段である、
ゲーム提供装置。 - 所定条件の成立に伴って、前記媒体配置手段によるゲーム媒体の配置を解除する配置解除手段を備える請求項1ないし7いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記配置解除手段は、前記経過時間が所定の上限時間に達することを前記所定条件の一つとして、前記ゲーム媒体の配置を解除する手段である請求項8記載のゲーム提供装置。
- 前記配置解除手段は、各プレイヤに付与された前記領域に対応するポイントの累計が、当該領域に設定された所定の上限ポイントに達することを前記所定条件の一つとして、前記ゲーム媒体の配置を解除する手段である請求項8または9記載のゲーム提供装置。
- 前記配置解除手段は、各プレイヤに付与された前記領域に対応するポイントの累計が、当該領域に設定された所定の上限ポイントに達した際の、当該領域に前記ゲーム媒体を配置したプレイヤに対して所定の報酬を付与する手段である請求項10記載のゲーム提供装置。
- 前記結果判定手段は、ゲームを開始してからの経過時間が所定の上限時間に達したときに、前記ゲームの結果を判定する手段である請求項1ないし11いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記結果判定手段は、前記複数の領域の全ての領域において、各プレイヤに付与された当該領域に対応するポイントの累計が、当該領域に設定された所定の上限ポイントに達したときに、前記ゲームの結果を判定する手段である請求項1ないし12いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記結果判定手段は、1以上のプレイヤを有する複数のチーム毎に前記プレイヤに付与されたポイントを集計し、当該集計結果に基づいてゲームの結果を判定する手段である請求項1ないし13いずれか記載のゲーム提供装置。
- ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する媒体情報記憶手段と、前記ゲーム媒体を配置するための複数の領域に関する情報を記憶する領域情報記憶手段と、にアクセス可能なコンピュータを、通信可能に接続された複数のプレイヤによって実行されるゲームを提供するゲーム提供装置として機能させるプログラムであって、
前記複数のプレイヤ各々からの要求に応答し、前記媒体情報記憶手段に記憶されている複数のゲーム媒体の中から当該プレイヤが使用可能なゲーム媒体を決定する媒体決定処理と、
前記領域情報記憶手段に記憶されている複数の領域の中から前記決定されたゲーム媒体を配置する領域の選択を前記プレイヤから受け付ける領域選択受付処理と、
前記ゲーム媒体を配置する領域として選択された領域に当該ゲーム媒体を配置する媒体配置処理と、
前記媒体配置処理によって前記ゲーム媒体が前記領域へ配置されてからの経過時間を判定する経過時間判定処理と、
前記ゲーム媒体の前記領域への配置に応じて当該領域に対応するポイントを前記経過時間に基づいて決定して前記プレイヤに付与するポイント付与処理と、
前記複数のプレイヤ各々に付与されたポイントに基づいてゲームの結果を判定する結果判定処理と、
を前記コンピュータに実行させるプログラム。
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