JP5046531B2 - プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム - Google Patents
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所与の環境音を発生させるための音源群をオブジェクト空間に設定するオブジェクト空間設定部と、
前記オブジェクト空間内での仮想カメラの位置及び向きの少なくとも一方を制御する仮想カメラ制御部と、
前記音源群が対応付けられる制御点の情報と、前記仮想カメラの制御情報とに基づき、前記制御点に対する各音源の位置を変更するための情報を演算する環境音情報演算部とを含むことを特徴とする。
前記環境音情報演算部は、
前記仮想カメラの制御情報に基づき、前記オブジェクト空間における前記制御点に相当する位置を変更するための情報を演算するようにしてもよい。
前記環境音情報演算部は、
前記オブジェクト空間において前記環境音を発生させる領域である環境音発生エリアに含まれるエリア内で、前記オブジェクト空間における前記制御点に相当する位置を変更するための情報を演算するように構成してもよい。
前記環境音情報演算部は、
前記演算した情報に基づいて変更した前記音源の位置が、オブジェクト空間において前記環境音を発生させる領域である環境音発生エリア外である場合に、前記音源の位置を前記環境音発生エリア内に補正するための補正情報を演算するように構成してもよい。
前記環境音情報演算部は、
前記仮想カメラの位置が前記環境音発生エリアに近づく場合に、前記オブジェクト空間における制御点に相当する位置を前記仮想カメラの位置に近づけるように変更するための情報を演算するようにしてもよい。
前記環境音情報演算部は、
前記オブジェクト空間における制御点に相当する位置と前記音源との間に障害物が存在する場合に、該音源の位置を補正するための補正情報を演算するようにしてもよい。
前記音源群は、前記制御点と一対の音源とが直線をなすように構成され、
前記環境音情報演算部は、
前記仮想カメラの視線方向と前記一対の音源を結ぶ直線とが直交するように、前記一対の音源の前記制御点周りの回転量を求めるようにしてもよい。
前記環境音情報演算部は、
前記各音源の前記仮想カメラとの距離に基づき前記各音源から出力される音量を設定し、前記仮想カメラの視線方向と、該仮想カメラと前記各音源とを結ぶ方向とに基づき前記各音源の出力分配を行うようにしてもよい。
前記各音源の音色が互いに異なる音色に設定されているようにしてもよい。
前記オブジェクト空間で発生する複数の環境音が用意され、
前記オブジェクト空間設定部は、
前記環境音に応じた音源群をオブジェクト空間に設定するようにしてもよい。
所与の環境音を発生させるための音源群をオブジェクト空間に設定するオブジェクト空間設定部と、
前記オブジェクト空間内での仮想カメラの位置及び向きの少なくとも一方を制御する仮想カメラ制御部と、
前記仮想カメラの制御情報に基づき、前記各音源の位置を変更するための情報を演算する環境音情報演算部としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
図1に本実施の形態のゲームシステムの機能ブロック図の例を示す。なお本実施の形態のゲームシステムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
まず、本発明を適用したオブジェクト空間内における環境音の生成原理と対比される従来手法を説明する。
図2は、オブジェクト空間を構成する3次元ゲーム空間のゲーム画面の一例が示されており、プレーヤキャラクタ10の右前方には動物20が音源として存在している。この動物20は、プレーヤ10からみて単一音源であり、プレーヤ10に聞こえる動物20からの音の生成は以下のようにして行われる。
ii:仮想カメラから音源である動物までの相対座標を計算する
iii:計算結果に応じて左右スピーカの出力音源を決定する
iv:左右スピーカから音声出力する
波は、海という一定の環境音発生エリアから均等に発生する自然音である。図3には、オブジェクト空間内に環境音発生エリア22として海が存在する場合のゲーム画面が示されている。
図6には、オブジェクト空間として構成された3次元ゲーム空間の一例である。ここでは、22は環境音発生エリアとしての海であり、24は砂浜を表す。
川の水音、波の音など、実際には広い範囲で鳴っているため一般的な点音源としては扱いづらい環境音について、
イ:音源から遠いところでは指向性(音源の方向、距離)が感じられ、
ロ:音源に近づくにつれて指向性を残しつつ音の左右への広がり感が増していき、
ハ:音源の位置では音の広がり感が最大となる、
という聞こえ方の変化を、オブジェクト空間内で違和感なく再現することが本実施の形態の目的である。
3次元のオブジェクト空間内に、本実施の形態に係る音源群を配置する。
図7には、本実施の形態に用いられる音源群50の一例が示されている。
次に図7に示すように構成された本実施の形態の音源群50に対する、環境音生成制御を説明する。図8(A)、(B)、(C)にはその具体例が示されている。
左右一対のスピーカから実際に出力される最終的な出力音量は、オブジェクト空間内における仮想カメラ40から音源群50を構成する左右一対の音源56R、56Lに対する角度と距離に基づき算出する(前後方向は絶対値)。
海、沼、湖のようなある一定以上の広さをもつ環境音発生領域22では、図10に示すように仮想カメラ40が環境音発生エリア22内へ移動すると、これと同時に音源群50が仮想カメラ40に向けて移動し、両者は重なる状態となることは前述した。
音源群50の制御点52は、仮想カメラ40に対し制御点移動可能エリア23内を常に最短距離となるように移動する。
図12に示すように、仮想カメラ40と環境音発生エリア22とが位置する場合を想定する。この場合、環境音発生エリア22の環境音、例えば波の音を生成する音源群50の制御点52のオブジェクト空間における位置は、移動可能エリア23内を移動し、カメラ40に対し最短距離になるように位置する。
図13に、例えば波の音の出力を左右2チャンネルのスピーカから行う場合の具体例を示す。
次に、本実施の形態の詳細な処理例を、図15に示すフローチャートを用いて説明する。この例では、音源群50の制御点52が所定の移動経路上を移動するように、音源群50の移動演算が行われる。
なお本発明は前記実施の形態に限定するものではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が可能である。
図17に本実施の形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、DVD982(情報記憶媒体。CDでもよい。)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
110 ゲーム演算部
111 オブジェクト空間設定部
113 仮想カメラ制御部
120 画像生成部
130 音生成部
140 環境音情報演算部
Claims (10)
- 所与の環境音を発生させるための音源群をオブジェクト空間に設定するオブジェクト空間設定部と、
前記オブジェクト空間内での仮想カメラの位置及び向きの少なくとも一方を制御する仮想カメラ制御部と、
前記音源群が対応付けられる制御点の情報と、前記仮想カメラの制御情報とに基づき、前記制御点に対する各音源の位置を変更するための情報を演算する環境音情報演算部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記環境音情報演算部は、
前記仮想カメラの制御情報に基づき、前記オブジェクト空間における前記制御点に相当する位置を変更するための情報を演算することを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記環境音情報演算部は、
前記オブジェクト空間において前記環境音を発生させる領域である環境音発生エリアに含まれるエリア内で、前記オブジェクト空間における前記制御点に相当する位置を変更するための情報を演算することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記環境音情報演算部は、
前記演算した情報に基づいて変更した前記音源の位置が、オブジェクト空間において前記環境音を発生させる領域である環境音発生エリア外である場合に、前記音源の位置を前記環境音発生エリア内に補正するための補正情報を演算することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記環境音情報演算部は、
前記仮想カメラの位置が前記環境音発生エリアに近づく場合に、前記オブジェクト空間における制御点に相当する位置を前記仮想カメラの位置に近づけるように変更するための情報を演算することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記環境音情報演算部は、
前記オブジェクト空間における制御点に相当する位置と前記音源との間に障害物が存在する場合に、該音源の位置を補正するための補正情報を演算することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記音源群は、前記制御点と一対の音源とが直線をなすように構成され、
前記環境音情報演算部は、
前記仮想カメラの視線方向と前記一対の音源を結ぶ直線とが直交するように、前記一対の音源の前記制御点周りの回転量を求めることを特徴とするプログラム。 - 請求項7において、
前記環境音情報演算部は、
前記各音源の前記仮想カメラとの距離に基づき前記各音源から出力される音量を設定し、前記仮想カメラの視線方向と、該仮想カメラと前記各音源とを結ぶ方向とに基づき前記
各音源の出力分配を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記各音源の音色が互いに異なる音色に設定されていることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記オブジェクト空間で発生する複数の環境音が用意され、
前記オブジェクト空間設定部は、
前記環境音に応じた音源群をオブジェクト空間に設定することを特徴とするプログラム。
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