JP5021177B2 - ホストに対する無線ゲームコントローラのバインド - Google Patents
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Description
図1は、典型的なコンソールベースのゲームシステム100を示す。システム100は、ホストゲームコンソール102と、2つのゲームコントローラ104(1)および104(2)で代表される、最大4つのコントローラとを含む。他の諸実施形態では、ホストゲームコンソール102は、PC(パーソナルコンピュータ)であることが可能である。各ゲームコントローラ104は、有線インタフェースまたは無線インタフェースを介してホストゲームコンソール102に結合され、USB(ユニバーサルシリアルバス)などの適切なデータプロトコルを利用する。1つのゲームコントローラ104(2)は、2つの異なるモードで、すなわち、有線モードおよび無線モードで動作しているものとして例示している。有線モードでは、ゲームコントローラ104(2)は、ケーブル106を介してホストゲームコンソール102に接続される。ゲームコントローラ104(2)は、ケーブル106を介してホストゲームコンソール102から電源を得る。無線モードでは、ゲームコントローラ104(2)は、無線リンク108を介してホストゲームコンソール102に接続される。ケーブル106は、ゲームコントローラ104(2)から外して、大幅な移動の自由をもたらすことができる。
前述したゲームシステムは、ゲームコンソールを1つまたは複数のゲームコントローラにバインドする。本発明を、構造上の特徴および/または方法上の動作に特有の言い回しで説明してきたが、添付の特許請求の範囲において定義される本発明は、説明した特定の特徴または動作に必ずしも限定されないことを理解されたい。むしろ、特定の特徴および動作は、請求対象の発明を実施する典型的な形態として開示している。
104(1)、104(2)、104(3)、104(4) コントローラ
110 ポータブルメディアドライブ
140(1)、140(4)、140(6)、140(8) メモリユニット
200 中央処理装置
202 メモリコントローラ
204 フラッシュROMメモリ
206 RAMメモリ
208 ハードディスクドライブ
210 レベル1キャッシュ
212 レベル2キャッシュ
220 3Gグラフィックス処理装置
216 ATAケーブル
222 ビデオ符号器
224 オーディオ処理装置
226 オーディオコーデック
228 A/Vポート
230 USBホストコントローラ
232 ネットワークインタフェース
240(1)、240(2) デュアルコントローラポートサブアセンブリ
242 前面パネルI/Oサブアセンブリ
244 コントローラ無線I/F
250 システム電源モジュール
252 パワーオンリセット回路
254 リセット回路
256 ファン
260 コンソールID
262(1)、(2)、(3)、(4) コントローラID
264 周波数ホッピングシーケンス
270 RFモジュール
272 無線ベースバンド
274 DMAチャネル
282 タイマ
284 ウォッチドッグタイマ
286 発振器
288 水晶振動子
Claims (26)
- ゲームシステムであって、
ホスト永久メモリ内に格納された固有のホスト識別子(ID)を持つホストと、
コントローラ永久メモリ内に格納された固有のコントローラ識別子(ID)を持つゲームコントローラと
を有し、
前記ゲームコントローラは、前記ホストを識別する前記ホスト識別子(ID)と前記ゲームコントローラを識別する前記コントローラ識別子(ID)とを交換することにより前記ホストとバインドするように構成されていて、
前記ホストは前記コントローラ識別子(ID)を書き込み可能ホストメモリに格納し、前記ゲームコントローラは前記ホスト識別子(ID)を書き込み可能コントローラメモリに格納し、
前記ゲームコントローラは、前記ゲームコントローラが受信した前記ホスト識別子(ID)を検証するように構成されていて、前記ホスト識別子(ID)の検証は、前記ホストが前記ホスト識別子(ID)を前記ゲームコントローラに再送信して前記書き込み可能コントローラメモリに格納されている前記ホスト識別子(ID)と比較することを含み、
前記ホストは、前記ホストが受信した前記コントローラ識別子(ID)を検証するように構成されていて、前記コントローラ識別子(ID)の検証は、前記ゲームコントローラが前記コントローラ識別子(ID)を前記ホストに再送信して前記書き込み可能ホストメモリに格納されている前記コントローラ識別子(ID)と比較することを含み、
前記ホストと前記ゲームコントローラは、前記ホスト識別子(ID)と前記コントローラ識別子(ID)の交換のために無線リンクを確立するための無線インタフェースを含み、前記無線リンクの確立の際に、前記ホストは前記ホストの伝送電力と感度を減少するように構成されていて、前記ゲームコントローラは前記ゲームコントローラの伝送電力と感度を減少するように構成されていて、前記ホスト識別子(ID)と前記コントローラ識別子(ID)の交換の後に、前記ホストと前記ゲームコントローラは前記バインドの完了のために最大伝送電力と最高感度レベルに復帰することを特徴とするゲームシステム。 - 前記ホストと前記ゲームコントローラの間のバインドを開始した結果、前記ホストまたは前記ゲームコントローラは前記ホストと前記ゲームコントローラとを互いに近接して置くようにユーザに指示するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 1以上の前記ゲームコントローラが存在し、各々がそれぞれの固有のコントローラ識別子(ID)でもって前記ホストとバインドし、バインドの後、前記ホストは前記書き込み可能ホストメモリ内に格納された固有のコントローラ識別子(ID)を持つ1以上のゲームコントローラのみを承認するように構成されていて、前記1以上のゲームコントローラはそれぞれの前記書き込み可能コントローラメモリ内に格納された固有のホスト識別子(ID)に対応した前記ホストのみを承認するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記無線インタフェースは、IR無線装置とRF無線装置のいずれかを含むことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ホストおよび前記ゲームコントローラは、前記RF無線装置を有し、複数チャネルを持つ無線バンドを含む前記RF無線装置を介して通信し、前記ホストは前記ゲームコントローラにチャネルリストを送信し、前記チャネルリストは前記無線バンド中の良い及び潜在的に悪いバンドチャネルを記述し、前記ホスト識別子(ID)と前記コントローラ識別子(ID)は前記無線バンドの前記チャネルの小組を使用して交換されることを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記ホストおよび前記ゲームコントローラは、前記ホスト識別子(ID)と前記コントローラ識別子(ID)とを交換するために、バーコードリーダ、磁気カードリーダ、およびRFカードリーダの1つを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ホストは、前記コントローラ識別子(ID)を格納するための前記書き込み可能ホストメモリ内の場所が一杯かどうかを決定し、もし前記場所が一杯な場合、
前記ホストは、ユーザに前記書き込み可能ホストメモリから前に格納されたコントローラ識別子(ID)を削除するように促すようにさらに構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ホストとおよび前記ゲームコントローラは、複数チャネルを持つ無線バンドを含むRF無線装置を介して通信し、前記ゲームコントローラは、前記複数チャネルの走査を実行して、前記無線バンド中の良い及び潜在的に悪いバンドチャネルを記述するチャネルリストを生成し、さらに前記ゲームコントローラは前記チャネルリストを前記ホストに送信するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ホストは、ゲームコンソールとパーソナルコンピュータのどちらかを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームコントローラは、バインドの際、認証コードを前記ホストに送り、前記ホストは、前記認証コードに基づいてバインドを行うかどうかを判定することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- ゲームシステムのホストであって、
ホストプロセッサと、
固有のホスト識別子(ID)を格納するホストメモリと
を有し、
前記ホストは1つ以上のゲームコントローラとバインドするように構成されていて、
前記1以上のゲームコントローラの各々はコントローラメモリ内に格納された固有のコントローラ識別子(ID)を有し、前記ホストは、前記1つ以上のゲームコントローラに前記ホスト識別子(ID)を提供し、前記1つ以上のゲームコントローラから前記固有のコントローラ識別子(ID)を受信することにより前記バインドをするように構成されていて、バインドを実行すべき特定のゲームコントローラとの通信リンクを確立するために、前記ホストは、ユーザに前記ホストと前記特定のゲームコントローラと互いに近接させることにより1つ以上の他のゲームコントローラの干渉を最小にするように指示するように構成されていて、前記ホストと前記特定のゲームコントローラとが互いに近接して置かれることに応答して、前記ホストは前記ホストの伝送電力と感度を減少するように構成されていて、前記ゲームコントローラは前記ゲームコントローラの伝送電力と感度を減少するように構成されていて、前記ホスト識別子(ID)と前記コントローラ識別子(ID)の交換の後に、前記ホストと前記ゲームコントローラは前記バインドの完了のために最大伝送電力と最高感度レベルに復帰し、前記バインドの完了後に、前記ホストは、前記1以上のゲームコントローラのうち前記ホストメモリ内に格納された固有のコントローラ識別子(ID)を持つゲームコントローラのみを承認するように構成されていて、前記1以上のゲームコントローラはそれぞれの前記コントローラメモリ内に格納された固有のホスト識別子(ID)に対応した前記ホストのみを承認するように構成されていることを特徴とするホスト。 - 前記ホストが、前記バインドの際に前記特定のゲームコントローラから認証コードをさらに受け取り、前記特定のゲームコントローラとバインドを行うかどうかを判定することを特徴とする請求項11に記載のホスト。
- ホストとゲームコントローラをバインドする方法であって、
前記ホストと前記ゲームコントローラとでバインドするモードを開始するステップと、
前記ホストと前記ゲームコントローラが互いに近接して置かれるように指示するステップと、
前記ホストと前記ゲームコントローラが互いに近接して置かれることに応答して、前記ホストおよび前記ゲームコントローラの伝送電力と受信感度を減少して、前記ホストと前記ゲームコントローラが、1つ以上の他のゲームコントローラとは排他的に互いに通信するステップと、
前記ホストから前記ゲームコントローラにホスト識別子(ID)を送信し、前記ゲームコントローラが前記ホスト識別子(ID)をコントローラメモリに格納するステップと、
前記ホストが前記ゲームコントローラからコントローラ識別子(ID)を受信し、前記ホストが前記コントローラ識別子(ID)をホストメモリに格納するステップと、
前記ホストと前記ゲームコントローラは前記バインドの完了のために最大伝送電力と最高受信感度レベルに復帰して、前記バインドの後に、前記ホストは前記ホストメモリ内に格納されたコントローラ識別子(ID)を持つゲームコントローラのみを承認するように構成されていて、前記ゲームコントローラはそれぞれの前記コントローラメモリ内に格納されたホスト識別子(ID)に対応した前記ホストのみを承認するように構成されているステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記開始するステップは、前記コントローラ識別子(ID)を格納するために前記ホストの前記ホストメモリをクリアし、前記ホスト識別子(ID)を格納するために前記ゲームコントローラの前記コントローラメモリをクリアするステップを含むことを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 前記ホスト識別子(ID)を送信することは、前記ホストと前記ゲームコントローラとの間の無線リンクを介して実施されることを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 前記ゲームコントローラにより、前記ゲームコントローラが受信した前記ホスト識別子(ID)を検証するステップをさらに備え、前記ホスト識別子(ID)の検証は、前記ホストが前記ホスト識別子(ID)を前記ゲームコントローラに再送信して前記コントローラメモリに格納されている前記ホスト識別子(ID)と比較することを含み、
前記ホストにより、前記ホストが受信した前記コントローラ識別子(ID)を検証するステップをさらに備え、前記コントローラ識別子(ID)の検証は、前記ゲームコントローラが前記コントローラ識別子(ID)を前記ホストに再送信して前記ホストメモリに格納されている前記コントローラ識別子(ID)と比較することを含むことを特徴とする請求項13に記載の方法。 - 前記ホストが前記ゲームコントローラからコントローラ識別子(ID)を受信することは、前記ゲームコントローラから認証コードを受信することを含み、前記認証コードは、前記ホストがバインドを行うべきかを決定するために使用されることを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 前記ホストにおいて、前記ゲームコントローラの信号強度を検出して、バインドすべき前記ゲームコントローラよりも前記ホストから遠い1つ以上の他のゲームコントローラを示す弱い信号を識別するステップと、
前記ホストにおいて、前記ゲームコントローラから検出された最強の信号が前記ホストと、バインドすべき前記ゲームコントローラとの間の無線リンクを確立するためものであると推定するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載の方法。 - ユーザに、前記コントローラ識別子(ID)を格納するために前記ホストメモリに空のメモリ場所を作るため、複数の一杯のメモリ場所の中のメモリ場所から既存のコントローラ識別子(ID)を選んで削除することを指示するステップ、
をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載の方法。 - 前記ホストと前記ゲームコントローラは、複数チャネルを持つ無線バンドを含むRF無線装置により通信し、前記ホストは前記ゲームコントローラにチャネルリストを送信し、前記チャネルリストは前記無線バンド中の良い及び潜在的に悪いバンドチャネルを記述し、前記ホスト識別子(ID)と前記コントローラ識別子(ID)は前記無線バンドの前記チャネルの小組を使用して交換されることを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 前記ホストと前記ゲームコントローラは、複数チャネルを持つ無線バンドを含むRF無線装置を介して通信し、前記ゲームコントローラは、前記複数チャネルの走査を実行して、前記無線バンド中の良い及び潜在的に悪いバンドチャネルを記述するチャネルリストを生成し、さらに前記ゲームコントローラは前記チャネルリストを前記ホストに送信し、前記ホスト識別子(ID)と前記コントローラ識別子(ID)は前記無線バンドの前記チャネルの小組を使用して交換されることを特徴とする請求項13に記載の方法。
- RF無線接続を使用して、ホストとゲームコントローラをバインドする方法であって、前記ゲームコントローラは複数のゲームコントローラが存在する中の特定のゲームコントローラであり、前記ホストは、該ホストに固有のホスト識別子(ID)を格納し、およびゲームコントローラのコントローラ識別子(ID)を格納するためのホストメモリを有し、
前記ホスト又は前記特定のゲームコントローラの1つのバインドのためのボタンが押されることにより、バインドを開始するステップと、
バインドが開始された結果、ユーザに前記ホストと前記特定のゲームコントローラが互いに近接して置かれて、前記複数のゲームコントローラのうちの1つ以上の他のゲームコントローラからの干渉を最小にするように指示を表示するステップと、
ユーザに、前記ホストメモリに空のメモリ場所を作るため、一杯の複数のメモリ場所の中のメモリ場所から既存のコントローラ識別子(ID)を選んで削除することを指示するステップと、
前記ホストと前記特定のゲームコントローラが互いに近接して置かれることに応答して、前記ホストおよび前記特定のゲームコントローラの伝送電力と受信感度を減少して、前記ホストと前記特定のゲームコントローラが、前記1つ以上の他のゲームコントローラと排他的に互いに通信するステップと、
前記ホストにおいて、前記特定のゲームコントローラの信号強度を検出して、バインドすべき前記特定のゲームコントローラよりも前記ホストから遠く存在する前記1つ以上の他のゲームコントローラを示す弱い信号を識別するステップと、
前記ホストにおいて、検出された最強の信号が前記特定のゲームコントローラからの信号であり、前記ホストと、バインドすべき前記特定のゲームコントローラとの間の無線リンクを確立するためものであると推定するステップと、
前記ホストから前記特定のゲームコントローラに、固有のホスト識別子(ID)を送信し、前記特定のゲームコントローラが前記ホストに、固有のコントローラ識別子(ID)を送信することによって、前記ホストと前記特定のゲームコントローラとの間で前記無線リンクを経由して前記ホスト識別子(ID)と前記コントローラ識別子の交換を行い、前記コントローラ識別子(ID)を、前記ホストメモリ内に作られた前記空のメモリ場所に格納するステップと、
前記特定のゲームコントローラにより前記特定のゲームコントローラのコントローラメモリ内に前記ホスト識別子(ID)を格納するステップと、
前記特定のゲームコントローラにより、前記特定のゲームコントローラが受信した前記ホスト識別子(ID)を検証するステップと、前記ホスト識別子(ID)の検証は、前記ホストが前記ホスト識別子(ID)を前記特定のゲームコントローラに再送信して前記特定のゲームコントローラの前記コントローラメモリに格納されている前記ホスト識別子(ID)と比較することを含み、
前記ホストにより受信された前記コントローラ識別子(ID)を検証するステップと、前記コントローラ識別子(ID)の検証は、前記コントローラ識別子(ID)を前記ホストに再送信して前記ホストメモリ内の作られた前記空のメモリ場所に格納されている前記コントローラ識別子(ID)と比較することを含み、
前記ホストと前記特定のゲームコントローラは前記バインドの完了のために最大伝送電力と最高受信感度レベルに復帰して、前記バインドの後に、前記ホストは前記ホストメモリ内に格納された固有のコントローラ識別子(ID)を持つ1以上のゲームコントローラのみを承認するように構成されていて、前記特定のゲームコントローラは前記コントローラメモリ内に格納された前記ホスト識別子(ID)に対応した前記ホストのみを承認するように構成されているステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記RF無線接続は、複数チャネルを持つ無線バンドを含み、前記ホストは前記特定のゲームコントローラにチャネルリストを送信し、前記チャネルリストは前記無線バンド中の良い及び潜在的に悪いバンドチャネルを記述し、前記ホスト識別子(ID)と前記コントローラ識別子(ID)の交換は前記無線バンドの前記チャネルの小組を使用して実行されることを特徴とする請求項22に記載の方法。
- 前記ホストと前記ゲームコントローラは、複数チャネルを持つ無線バンドを含むRF無線装置を介して通信し、前記ゲームコントローラは、複数チャネルの走査を実行して、前記無線バンド中の良い及び潜在的に悪いバンドチャネルを記述するチャネルリストを生成し、さらに前記ゲームコントローラは前記チャネルリストを前記ホストに送信し、前記ホスト識別子(ID)と前記コントローラ識別子(ID)は前記無線バンドの前記チャネルの小組を使用して交換されることを特徴とする請求項22に記載の方法。
- 前記信号強度の検出は、前記特定のゲームコントローラよりも前記ホストから遠くにある前記1つの以上の他のゲームコントローラを示す信号を識別するために受信信号強度指示子(RSSI)を用いて実行されることを特徴とする請求項22に記載の方法。
- 前記特定のゲームコントローラから前記ホストへ、前記ホストがバインドをすべきかどうかを決定するために使用される認証コードを提供することを特徴とする請求項22に記載の方法。
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