JP2005288180A - ホストに対する無線ゲームコントローラのバインド - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームコントローラとゲームホストのそれぞれのメモリの中に格納される固有ID番号を交換することにより、ゲームコントローラとゲームホストが、互いにバインドされる。バインドにより、ゲームコントローラとゲームコンソールが、排他的に互いと無線通信することが可能になる。
【選択図】 図1
Description
図1は、典型的なコンソールベースのゲームシステム100を示す。システム100は、ホストゲームコンソール102と、2つのゲームコントローラ104(1)および104(2)で代表される、最大4つのコントローラとを含む。他の諸実施形態では、ホストゲームコンソール102は、PC(パーソナルコンピュータ)であることが可能である。各ゲームコントローラ104は、有線インタフェースまたは無線インタフェースを介してホストゲームコンソール102に結合され、USB(ユニバーサルシリアルバス)などの適切なデータプロトコルを利用する。1つのゲームコントローラ104(2)は、2つの異なるモードで、すなわち、有線モードおよび無線モードで動作しているものとして例示している。有線モードでは、ゲームコントローラ104(2)は、ケーブル106を介してホストゲームコンソール102に接続される。ゲームコントローラ104(2)は、ケーブル106を介してホストゲームコンソール102から電源を得る。無線モードでは、ゲームコントローラ104(2)は、無線リンク108を介してホストゲームコンソール102に接続される。ケーブル106は、ゲームコントローラ104(2)から外して、大幅な移動の自由をもたらすことができる。
前述したゲームシステムは、ゲームコンソールを1つまたは複数のゲームコントローラにバインドする。本発明を、構造上の特徴および/または方法上の動作に特有の言い回しで説明してきたが、添付の特許請求の範囲において定義される本発明は、説明した特定の特徴または動作に必ずしも限定されないことを理解されたい。むしろ、特定の特徴および動作は、請求対象の発明を実施する典型的な形態として開示している。
104(1)、104(2)、104(3)、104(4) コントローラ
110 ポータブルメディアドライブ
140(1)、140(4)、140(6)、140(8) メモリユニット
200 中央処理装置
202 メモリコントローラ
204 フラッシュROMメモリ
206 RAMメモリ
208 ハードディスクドライブ
210 レベル1キャッシュ
212 レベル2キャッシュ
220 3Gグラフィックス処理装置
216 ATAケーブル
222 ビデオ符号器
224 オーディオ処理装置
226 オーディオコーデック
228 A/Vポート
230 USBホストコントローラ
232 ネットワークインタフェース
240(1)、240(2) デュアルコントローラポートサブアセンブリ
242 前面パネルI/Oサブアセンブリ
244 コントローラ無線I/F
250 システム電源モジュール
252 パワーオンリセット回路
254 リセット回路
256 ファン
260 コンソールID
262(1)、(2)、(3)、(4) コントローラID
264 周波数ホッピングシーケンス
270 RFモジュール
272 無線ベースバンド
274 DMAチャネル
282 タイマ
284 ウォッチドッグタイマ
286 発振器
288 水晶振動子
Claims (35)
- ホストと、
前記ホストを識別する固有ホスト識別子(ID)とゲームコントローラを識別する固有コントローラIDの交換により、前記ホストにバインドされる前記ゲームコントローラと
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ホストは、前記ホストIDを永久メモリの中に格納し、前記コントローラIDを書き込み可能なメモリの中に格納し、前記ゲームコントローラは、前記コントローラIDを永久メモリの中に格納し、前記ホストIDを書き込み可能なメモリの中に格納することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ホストおよび前記ゲームコントローラは、IDの前記交換を開始するのに使用される、プレーヤによってアクティブにされるボタンを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ホストおよび前記ゲームコントローラは、IDの前記交換において無線リンクを確立する無線インタフェースを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記無線インタフェースは、IR無線技術とRF無線技術のいずれかを含むことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記ホストおよび前記ゲームコントローラは、前記IDを受け取るようにバーコードリーダ、磁気カードリーダ、およびRFカードリーダの1つを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ホストは、
プロセッサと、
前記コントローラIDを受け取るインタフェースと、
前記プロセッサに結合されて、前記ホストIDおよび前記コントローラIDを格納するメモリと
を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームコントローラは、
プロセッサと、
前記ホストIDを受け取るインタフェースと、
前記プロセッサに結合されて、前記ホストIDおよび前記コントローラIDを格納するメモリと
を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ホストは、ゲームコンソールとパーソナルコンピュータのどちらかを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームコントローラは、認証コードを前記ホストに送り、前記ホストは、前記認証コードに基づいてバインドを行うかどうかを判定することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- コントローラIDをホストに提供し、前記ホストからホストIDを受け取ることによって前記ホストにバインドされることを特徴とするゲームコントローラ。
- 1つまたは複数の多機能アクチュエータを有する汎用コントローラとして実施されることを特徴とする請求項11に記載のゲームコントローラ。
- ゲームコントローラにホストIDを提供し、前記ゲームコントローラからコントローラIDを受け取ることにより、1つまたは複数の前記ゲームコントローラにバインドされることを特徴とするゲームシステムにおけるホスト。
- 前記ゲームコントローラから認証コードをさらに受け取り、前記ゲームコントローラの1つまたは複数にバインドを行うかどうかを判定することを特徴とする請求項13に記載のホスト。
- ホストとゲームコントローラをバインドする方法であって、
前記ホストおよび前記コントローラにおいてバインドモードを開始するステップと、
前記ホストから前記ゲームコントローラにホストIDを送るステップであって、前記ゲームコントローラは、前記ホストIDを格納するステップと、
前記ホストにおいて前記ゲームコントローラからコントローラIDを受け取るステップであって、前記ホストは、前記コントローラIDを格納するステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記開始するステップは、前記コントローラIDを格納する前記ホスト内部のメモリをクリアし、前記ホストIDを格納する前記ゲームコントローラ内部のメモリをクリアするステップを含むことを特徴とする請求項15に記載の方法。
- 前記送るステップは、前記ホストと前記ゲームコントローラの間の無線リンクを介して実行されることを特徴とする請求項15に記載の方法。
- 前記送るステップは、バーコードリーダ、磁気カードリーダ、およびRFカードリーダの1つを介して実行されることを特徴とする請求項15に記載の方法。
- 前記受け取るステップは、前記ゲームコントローラから認証コードを受け取るステップをさらに含むことを特徴とする請求項15に記載の方法。
- 前記受け取るステップは、前記ホストと前記ゲームコントローラの間の無線リンクを介して実行されることを特徴とする請求項15に記載の方法。
- 前記受け取るステップは、前記ゲームコントローラから認証コードを受け取るステップをさらに含むことを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記受け取るステップは、バーコードリーダ、磁気カードリーダ、およびRFカードリーダの1つを介して実行されることを特徴とする請求項15に記載の方法。
- 前記受け取るステップは、前記ゲームコントローラから認証コードを受け取るステップをさらに含むことを特徴とする請求項22に記載の方法。
- 実行されると、請求項15に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令を含むことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- 実行されると、請求項19に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令を含むことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- RF無線接続を使用してホストとゲームコントローラをバインドする方法であって、
前記ホストと前記ゲームコントローラに互いに近接して配置されるように指示するステップと、
前記ホストおよび前記ゲームコントローラの送信電力および受信感度を低減するステップと、
前記ホストにおいて信号強度を検出するステップと、
前記ホストと前記ゲームコントローラの間で無線通信リンクを確立するステップと、
前記ホストと前記ゲームコントローラの間で前記無線通信リンクを介してIDを交換するステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記RF無線接続は、複数のチャネルを含む無線帯域であることを特徴とする請求項26に記載の方法。
- 前記交換するステップは、前記無線帯域の前記チャネルのサブセットを使用して実行されることを特徴とする請求項27に記載の方法。
- 前記検出するステップは、RSSI(受信信号強度表示)を使用して実行されることを特徴とする請求項26に記載の方法。
- 前記ゲームコントローラから前記ホストに認証コードを提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項26に記載の方法。
- 実行されると、請求項26に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令を含むことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- ゲームシステム上で実行されると、
コントローラID値を格納するホスト内部のメモリロケーション、およびホストID値を格納する1つまたは複数のコントローラ内部のメモリロケーションを提供するステップと、
前記ホストと前記ゲームコントローラの間で前記ホストID値および前記コントローラID値を交換するステップであって、
前記交換されたホストID値は、前記ゲームコントローラの前記メモリロケーションに入れられ、前記交換されたコントローラID値は、前記ホストの前記メモリロケーションに入れられるステップと、
前記交換されたホストID値、および前記コントローラID値を確認するステップと
を含む動作を実行する命令を有することを特徴とする前記ゲームシステムで使用するための記憶媒体。 - 前記提供するステップは、前記ホストおよび前記ゲームコントローラにおいてバインドモードを開始するステップを含むことを特徴とする請求項32に記載の記憶媒体。
- 前記交換するステップは、前記ホストと前記ゲームコントローラの間の無線通信リンクを介して実行されることを特徴とする請求項32に記載の記憶媒体。
- 前記1つまたは複数のコントローラから認証コードを受け取るステップをさらに含むことを特徴とする請求項32に記載の記憶媒体。
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