JP4864329B2 - 無線動作と有線動作を切り換えるゲームコントローラ - Google Patents

無線動作と有線動作を切り換えるゲームコントローラ Download PDF

Info

Publication number
JP4864329B2
JP4864329B2 JP2005021783A JP2005021783A JP4864329B2 JP 4864329 B2 JP4864329 B2 JP 4864329B2 JP 2005021783 A JP2005021783 A JP 2005021783A JP 2005021783 A JP2005021783 A JP 2005021783A JP 4864329 B2 JP4864329 B2 JP 4864329B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video game
game
controller
wireless
game controller
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005021783A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2005211665A5 (ja
JP2005211665A (ja
Inventor
エス.ラム リチャード
グォ ウェイ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Microsoft Corp
Original Assignee
Microsoft Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Microsoft Corp filed Critical Microsoft Corp
Publication of JP2005211665A publication Critical patent/JP2005211665A/ja
Publication of JP2005211665A5 publication Critical patent/JP2005211665A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4864329B2 publication Critical patent/JP4864329B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/493Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W76/00Connection management
    • H04W76/10Connection setup
    • H04W76/19Connection re-establishment
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W84/00Network topologies
    • H04W84/18Self-organising networks, e.g. ad-hoc networks or sensor networks
    • H04W84/22Self-organising networks, e.g. ad-hoc networks or sensor networks with access to wired networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/201Playing authorisation given at platform level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/401Secure communication, e.g. using encryption or authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/532Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)

Description

本発明は、ビデオゲームを制御する周辺機器に関し、より詳細には、無線および有線のプレーの双方に使用可能なゲームコントローラに関する。
ゲームコントローラは、ユーザにビデオゲームとの対話を実行させる。ゲームコントローラは、そのコントローラが使用される所望のゲーム環境に応じた多数の構成で提供される。多種多様なゲームを制御する1つまたは複数の多機能アクチュエータを備える多目的コントローラ、およびレーシングゲーム用のハンドル、シューティングゲーム用の武器、航空ゲーム用航行操縦桿など、特定のジャンルのゲームのために設計された専用コントローラがある。
ゲームコントローラは、無線技術または有線技術を用いてゲームホスティングシステムと接続されるように設計される。例えば、PCベースゲーム用有線コントローラは、通常、USBポートなどのシリアルポートを介してPCに接続され、コンソールベースのゲームシステム用有線コントローラは、独自のインターフェイスを使用可能である。無線コントローラは、赤外線、RF、またはブルートゥースといった技術を用いて設計される。
従来の有線のコントローラは、ゲーム装置との間の信号ケーブルが断線すると、現在、実行中のゲームが中断してしまっていた。
ゲームコントローラは、有線モードと無線モードの双方で動作し、進行中のゲームを永続的に破綻させずにこれら2つのモードを切り換えることができる。1つのモードから別のモードへの移行中に、ホストゲームシステムは、コントローラが物理的に(有線モードから無線モードでは)切断され、または(無線モードから有線モードでは)接続された場合、それを検出する。検出時に、ホストゲームシステムは、ゲームデータおよびユーザ情報を格納し、コントローラとの新しい通信リンクを確立する。ホストゲームシステムは、その後、ゲームコントローラが新しいモードで動作し始める際に、ゲームデータおよびユーザ情報をゲームコントローラと再度関連付ける。これにより、プレーヤは中断せずにゲームプレーを続行することができる。
以下で、添付の図を参照して詳細な説明を行う。図中、参照番号の左端の数字は、その参照番号が最初に示される図を識別する。異なる図中での同じ参照番号の使用は、類似のまたは同一の項目を指示する。
以下の開示では、有線モードと無線モードの双方で動作可能なゲームコントローラについて説明する。このゲームコントローラは、ゲームの継続プレーを破綻させずに2つのモードを容易に切り換え可能である。説明のために、ゲームコントローラを、コンソールベースのゲームシステム用の多目的ゲームコントローラの状況で記述する。しかしながら、このゲームコントローラは、専用コントローラを含めて、多種多様な方法で、多種多様な機能と共に構成することができる。
ゲームシステム
図1に、コンソールベースのゲームシステム100の例を示す。これは、ゲームコンソール102、および2つのコントローラ104(1)、104(2)で表す、最大4つまでのコントローラを含む。各コントローラ104は、有線または無線インターフェイスを介してゲームコンソール102に結合され、USB(ユニバーサルシリアルバス)など、適当なデータプロトコルを利用する。一方のコントローラ104(2)は、2つの異なるモード、すなわち有線モードと無線モードで動作する物として示されている。有線モードでは、コントローラ104(2)は、ケーブル106を介してゲームコンソール102に接続される。コントローラは、ケーブル106を介してゲームコンソールから電力を得る。無線モードでは、コントローラ104(2)は、無線リンク108を介してゲームコンソール102に接続される。無線リンクは、例えば、赤外線技術、ブルートゥース技術、RF技術などを含む、多種多様な技術のいずれか1つを用いて実施可能である。無線モードでは、コントローラ104(2)は、バッテリなど、独自の電源を利用する。ケーブル106は、より自由に移動できるように、任意選択で、コントローラから取り外すことができる。
プレーヤは、シリアルケーブル106をゲームコンソール102に接続し、またはそこから切断することにより、無線動作と有線動作を切り換えることができる。モード切換えは、ゲームプレー中に、ゲームを中断せずに行なうことができる。例えば、ゲームコントローラが無線モードにあり、ゲームプレー中にバッテリの電力が低下した場合、プレーヤは、ケーブル106をゲームコンソール102に挿し込んで有線モードに切り換えることができ、ゲームプレーは中断せずに続行される。有線モードでは、ゲームコントローラは、ゲームコンソールにより電力供給され、コントローラのバッテリが充電される。
ゲームコンソール102は、ポータブルメディアドライブ110および任意選択の内蔵ハードディスクドライブを備える。ポータブルメディアドライブは、光記憶ディスク112で表す、様々な形の携帯型記憶媒体をサポートする。適当な携帯型記憶媒体の例には、DVD、CD−ROM、ゲームディスク、ゲームカートリッジなどが含まれる。
ゲームコンソール102は、最大4つまでのコントローラをサポートするために、その前面に4つのスロットを有するが、スロットの数および配置を変更してもよい。有線モードでは、ゲームコントローラ104は、ビデオゲームの様々なキャラクタ/機能を制御するために、物理スロット114に割り当てられる。しかしながら、無線モードでは、ゲームコントローラ104(1)〜104(4)は、仮想スロットに割り当てられる。
一実施形態では、ユーザにとっての複雑さを低減するために、ユーザにプロンプトを出さずに、仮想スロットが順次割り当てられる。したがって、第1の仮想スロットは、ホストゲームコンソール102に導入された第1の無線ゲームコントローラに割り当てられ、第2の仮想スロットは、第2の無線ゲームコントローラに割り当てられ、以下同様である。代替として、ユーザが、ディスプレイ上に提示されたユーザインターフェイスを介して仮想スロットを選択することもできる。コンソール上の事前指定されたボタンの操作により、プレーヤが利用可能な仮想スロットを選択するためのスロット割り当てペインが呼び出される。
制御ボタン116は、ゲームコンソール102の前面に配置される。制御ボタン116には、例えば、ゲームコンソールの電源を入れる電源ボタンや、記憶ディスク112の挿入と取り出しを可能にするためにポータブルメディアドライブ110のトレーを交互に開閉するイジェクトボタンが含まれる。
ゲームコンソール102は、A/Vインターフェイスケーブル120を介してテレビその他のディスプレイ(図示せず)に接続される。電源ケーブル122は、ゲームコンソールに電力を提供する。ゲームコンソール102は、さらに、ローカルエリアネットワーク(LAN)やインターネットといったネットワークへのアクセスを実行させるケーブルまたはモデムコネクタ124で表すように、内蔵または外付けのネットワーク機能も備えてもよい。
各コントローラ104は、多種多様なユーザ対話機構のいずれかを備える。図1に示すように、各コントローラ104は、2つのサムスティック132(1)、132(2)、方向パッド(Dパッド)134、表面ボタン136、および2つのトリガ138を備える。これらの機構は、単に、代表的な物であるにすぎず、図1に示す機構を他の知られているゲーム機構(ショルダボタンなど)で置き換え、またはそこにそれらの機構を付加することも可能である。
メモリユニット(MU)140は、コントローラ104に挿入して(図示のような)付加的携帯型記憶を提供することも、代替としてゲームコンソール102に挿入することも可能である。携帯型メモリユニットは、ユーザがゲームパラメータを格納し、それらを他のコンソール上でのプレーのために移動することを可能にする。図示の実装形態では、各コントローラは2つのメモリユニット140を収容するように構成されているが、他の実装形態では2つより多いまたは少ないユニットも用いることができる。他の実装形態では、ゲームコンソールは、1プレーヤ当たり1つまたは複数のメモリユニットをサポートする。
図2に、ゲームシステム100の機能構成要素をより詳細に示す。ゲームコンソール102は、中央処理装置(CPU)200、およびフラッシュROM(読取り専用メモリ)204、RAM(ランダムアクセスメモリ)206、ハードディスクドライブ208、ポータブルメディアドライブ106を含む様々な種類のメモリへのプロセッサアクセスを実行させるメモリコントローラ202を有する。CPU200は、一時的にデータを格納し、したがって、メモリアクセスサイクル数を低減させて、処理速度およびスループットを向上させる、レベル1キャッシュ210およびレベル2キャッシュ212を備える。
CPU200、メモリコントローラ202、および様々なメモリ装置は、様々なバスアーキテクチャのいずれかを用いたシリアルおよびパラレルバス、メモリバス、周辺バス、およびプロセッサまたはローカルバスを含む、1つまたは複数のバスを介して相互接続される。例をあげると、そのようなアーキテクチャには、産業標準アーキテクチャ(ISA)バス、マイクロチャネルアーキテクチャ(MCA)バス、拡張ISA(EISA)バス、ビデオ電子装置規格化協会(VESA)ローカルバス、周辺装置相互接続(PCI)バスなどが含まれる。
1つの適当な実装形態として、CPU200、メモリコントローラ202、ROM204、およびRAM206は、共通モジュール214上に統合される。ROM204は、PCI(周辺装置相互接続)バスおよびROMバス(どちらも図示せず)を介してメモリコントローラ202に接続されたフラッシュROMとして構成される。RAM206は、別個のバス(図示せず)を介してメモリコントローラ202により独立に制御される複数のDDR SDRAM(ダブルデータレートシンクロナスDRAM)モジュールとして構成される。ハードディスクドライブ208およびポータブルメディアドライブ106は、PCIバスおよびATA(ATアタッチメント)バス216を介してメモリコントローラに接続される。
3Dグラフィックス処理ユニット220およびビデオエンコーダ222は、高速高解像度グラフィックス処理のためのビデオ処理パイプラインを形成する。データは、ディジタルビデオバス(図示せず)を介してグラフィックス処理ユニット220からビデオエンコーダ222に搬送される。オーディオ処理ユニット224およびオーディオコーデック(符号/復号器)226は、ハイファイステレオ処理を伴う対応するオーディオ処理パイプラインを形成する。オーディオデータは、通信リンク(図示せず)を介してオーディオ処理ユニット224とオーディオコーデック226の間を搬送される。ビデオおよびオーディオ処理パイプラインは、テレビその他のディスプレイへの送信のためにA/V(オーディオ/ビデオ)ポート228にデータを出力する。図示の実装形態では、ビデオおよびオーディオ処理構成要素220〜228は、モジュール214上に実装される。
また、モジュール214上には、USBホストコントローラ230およびネットワークインターフェイス232も実装される。USBホストコントローラ230は、バス(PCIバスなど)を介してCPU200およびメモリコントローラ202に結合され、周辺コントローラ104(1)〜104(4)のホストとして働く。ネットワークインターフェイス232は、ネットワーク(LAN、インターネットなど)へのアクセスを提供し、イーサネット(登録商標)カード、モデム、ブルートゥースモジュール、ケーブルモデムといった多種多少な有線または無線インターフェイス構成要素のいずれかとすることができる。
ゲームコンソール102は、2つのデュアルコントローラサポートサブアセンブリ240(1)、240(2)を有し、各サブアセンブリは、ゲームコントローラ104(1)〜104(4)のうち2つまでをサポートする。前面パネル入出力サブアセンブリ242は、制御ボタン116の機能、およびゲームコンソールの外面に露出している任意のLED(発光ダイオード)その他の指示器をサポートする。ゲームコントローラとの無線通信をサポートするために、コントローラ無線インターフェイス244も設けられる。無線インターフェイス244は、赤外線技術、ブルートゥース技術、RF技術を含む多くの技術のいずれか1つを使用することができる。サブアセンブリ240(1)、240(2)、242、およびコントローラ無線インターフェイス244は、1つまたは複数のケーブルアセンブリ246を介して、モジュール214、詳細には、USBコントローラ230に結合される。
4つのコントローラ104(1)〜104(4)に8つのメモリユニット140(1)〜140(8)、すなわち各コントローラに2つずつのメモリユニットが接続可能であることが示されている。各メモリユニット140は、ゲーム、ゲームパラメータ、およびその他のデータを格納可能な追加の記憶(装置)を提供する。コントローラに挿入された場合、メモリユニット140は、メモリコントローラ202からアクセス可能である。他の実装形態では、メモリユニット140が、ゲームコンソール102の互換スロットにも挿入可能であることが理解される。
システム電源モジュール250は、ゲームシステム100の各構成要素と、有線モードで動作する場合にはゲームコントローラ104とに電力を供給する。ファン252は、ゲームコンソール102内の回路を冷却する。
ゲームコンソール102は、さらに、暗号化、暗号化解除、認証、ディジタル署名、ハッシングなど、一般的な暗号機能を実施する暗号エンジンも実装可能である。暗号エンジンは、暗号機能を実行するようにCPUを構成するために、CPU200の一部として、またはCPU上で実行されるメモリ(ROM204、ハードディスクドライブ208など)に格納されたソフトウェアとして実装可能である。
ゲームプレー中に生成されたゲームデータ260は、(他の記憶(装置)も使用可能であるが)ハードディスクドライブ208などゲームコンソールにあるメモリに格納される。ゲームデータの種類および量は各ゲームに特有であり、本質的に、ゲーム開発者が追跡しようとするどんなデータとすることも可能である。ゲームデータの例には、レーシングゲームでのスキッドマークや燃料液面、シューティングゲームでの武器選択やライフカウントなどが含まれる。
ゲームデータ260は、コントローラID262に関連して格納される。プレーヤが有線動作モードと無線動作モードを切り換えた場合、コントローラはコントローラIDを渡し、コンソールはそれを、保存されたゲームデータ260に関連してハードディスクドライブ208に格納されている任意のコントローラIDとマッチさせようとする。マッチが見つかった場合、ゲームコンソールは、対応するゲームデータをコントローラと再度関係付ける。
図3に、ゲームコントローラ104の機能構成要素をより詳細に示す。コントローラ104は、CPU(CPU)302、およびROM304、RAM306、EEPROM308を含むメモリを有する。例示の実装形態では、CPU302、ROM304、RAM306は共通モジュール310上に統合され、1つまたは複数のバス構造により相互接続される。EEPROM308は、モジュール310とは分かれているが、インターフェイスがとられている。
ゲームコントローラ104は、さらに、プレーヤに触覚フィードバックを提供するモータドライブ312、およびモータドライブでの制御信号を提供するPWM(パルス幅変調)出力314を含む。可変入力アクチュエータ316(サムスティック132やトリガ138など)を介して受け取られたプレーヤのアクションは、アナログ/ディジタル変換器(ADC)318により変換されてCPU302にプレーヤ入力を提供する。ADC318は、例えば、8チャネル10ビットまたは12ビット変換器として実装される。2状態スイッチ320(ボタン136やDパッド134など)から受け取られた他のプレーヤアクションは、入出力322を介してCPU302に渡される。
前述のように、ゲームコントローラ104は、有線動作と無線動作双方をサポートする。ゲームコントローラ104は、有線動作モードのためのUSBインターフェイス330およびUSBコネクタ332を含む。例示の実装形態では、ゲームコントローラ104は、RF(無線周波数)技術を用いた無線動作をサポートするように構成される。RFモジュール334(2.4GHz RFモジュールなど)、無線ベースバンドユニット336、およびDMA(直接メモリアクセス)チャネルユニット338は、無線動作モードをサポートする。他の実装形態では、ゲームコントローラは、IR(赤外線)、ブルートゥース、UWB(超広帯域)といった、代替の無線技術を利用するように設計してもよい。
ゲームコントローラ104は、無線動作を可能にする独自の電源を備える。例示の実装形態では、バッテリ350が、ゲームコントローラ104の電子モジュールおよび各構成要素に電力を供給する。バッテリ電力コントローラ352は、バッテリ350を監視し、電力が低下した場合、それを検出する。検出されると、電力低下状態がプレーヤに伝達される(ゲームがプレーされている間のコントローラ上の指示灯の点灯または警告表示など)。その場合、プレーヤは、ゲームコンソールにケーブルを挿し込むことにより有線モードに切り換えることができる。バッテリ電力コントローラ352は、充電にどれだけの時間を要するか、完全に充電されたことの検出など、バッテリの充電挙動も監視する。有線モードでは、ゲームコントローラ104は、ゲームコンソールから電力を受け取る。バッテリ充電回路354は、コントローラが接続されている間にケーブルを介してバッテリ350を充電する。リセット回路358および電源オンリセット回路360は、動作中、または最初に電源が供給されたときにゲームコントローラがリセットされるようにする。電源管理モジュール356は、モジュール310上の様々な構成要素での電圧を生成し、それらの構成要素の電力消費を動的に管理する。
電力管理の一部として、コンソールは、例えば、バッテリの総推定寿命、無線プレー中にどれだけの電力が利用されたか、バッテリが完全に切れるまでの残された時間量などを含む、バッテリ寿命データを維持する。コントローラはコンソールにバッテリ寿命データを送り、コンソールはそのデータを利用して、コントローラを充電するために無線プレーから有線プレーにいつ切り換えるべきかをプレーヤに指示することができる。例えば、コンソールは、コンソール上の警告灯を点滅させ、またはディスプレイ上にポップアップメッセージを提示して、プレーヤにバッテリ電力低下状態を知らせ、プレーヤが継続プレーのためにコントローラケーブルをコンソールに挿し込むよう促すことができる。
ゲームコントローラ104には、任意選択で、プレーヤから口頭のコマンドまたは音声を受け取るための音声モジュール370が含まれる。ゲームコントローラ104は、汎用タイマ374(16ビットタイマなど)、ウォッチドッグタイマ376、発振器378、および水晶振動子380を含めて、タイミング機能を提供するタイミング構成要素も備える。
EEPROM308には1つまたは複数の識別子390が格納される。特に、EEPROM308は、ゲームプレーを永続的に破綻させずに有線モードと無線モードの切換えを実行させるために使用されるセッションIDを格納する。セッションIDは、コントローラにより使用されている現在の仮想スロットを識別するアクティブゲームID、およびコントローラ自体を識別する装置IDを含む。モード移行(すなわち、有線モードから無線モード、またはその逆)が行われ、新しい接続が確立された後、ゲームコントローラ104はゲームコンソールにセッションIDを渡す。ゲームコンソールは、コントローラID部分を取り出し、それを、保存されたゲームデータに関連してゲームコンソールに格納されている任意のコントローラIDとマッチさせようとする。マッチが見つかった場合、ゲームコンソールは、対応するゲームデータをそのコントローラと再度関連付ける。このように、ゲームプレーは、無線モードから有線モードへの移行中に中断されずに続行される。
モード切換え動作
図4に、ゲームコントローラを無線動作モードから有線動作モードに切り換えるプロセス400を示す。プロセス400は、論理流れ図にブロックの集まりとして示されており、それらは、ハードウェア、ソフトウェア、またはそれらの組み合わせとして実施可能な一連の動作を表す。ソフトウェアの状況では、各ブロックは、1つまたは複数のプロセッサにより実行された場合、記述された動作を実行するコンピュータ命令を表す。
このプロセスは、ゲームコントローラとホストゲームシステム双方により実行される動作を含む。説明のために、プロセス400を、図1〜3との関連で前述したコントローラ104およびゲームコンソール102を参照して記述する。プロセス400は、有線と無線双方の通信のために設計された他の種類のコントローラによっても、PCなど他の種類のゲームシステムでも実施可能ことが理解される。
ブロック402で、ゲームコントローラ104は、無線モードで動作する。このモードでは、ゲームコントローラ104は、バッテリ350からの電力を利用し、RFモジュール334を介してゲームコンソール102にユーザコマンドを送信する。無線モードでの動作中に、ゲームコントローラ104は、無線モードから有線モードへの動作切換えを示唆す条件の有無を監視する(ブロック404)。条件の一例が、バッテリ電力コントローラ352が、バッテリ350の電力が低下していることを検出した場合である。別の例示的条件は、コントローラ104とコンソール102との無線交信中に、おそらく雑音のあるRF環境または他の干渉のために、いくつかのパケットが失われ、あるいは正しくないデータを含む場合に発生する。そのような条件が生じない場合(すなわち、ブロック404からの「No」分岐)、ゲームコントローラは無線モードのままである。
移行条件が検出された場合(すなわちブロック404からの「Yes」分岐)、ゲームコントローラ104は、コントローラにあるメモリにセッションIDが保存されているかどうか判定する(ブロック406)。セッションIDは、コントローラにより使用されている現在の仮想スロットを識別するアクティブゲームID、およびコントローラを識別する装置IDを含む。セッションIDが保存されていない場合(すなわちブロック406からの「No」分岐)、ゲームコントローラ104は、EEPROM308など、コントローラにある不揮発性メモリにセッションIDを保存する(ブロック408)。
セッションIDがコントローラに保存された後で、ホスト(ゲームコンソール102など)は、ケーブル106が物理スロット114の1つに接続されているかどうか判定する(ブロック410)。接続されていない場合(ブロック410からの「No」分岐)、ゲームコントローラ104は、無線モードで動作し続ける。ゲームコントローラ104は、ケーブルが接続され、またはバッテリが十分な電力を供給しなくなるまでこのモードで続行する。ケーブルが接続された場合(すなわち、ブロック410からの「Yes」分岐)、ゲームコンソール102は、ケーブル106を介したUSB接続を確立するためにUSBのエニュメレーション(デバイスを識別すること)を実行する(ブロック412)。
接続が確立された後で、ゲームコントローラ104は、不揮発性メモリからセッションIDを検索し、それをゲームコンソールに送信する(ブロック414)。ゲームコンソールは、セッションIDを使って保存されたゲームデータを探し出し、そのゲームデータをコントローラと再度関連付ける(ブロック416)。より詳細には、プレー中にゲームデータ260が生成される際に、それが、ゲームコントローラに関連付けられたコントローラID262と関連させてゲームコンソールに格納される。コントローラIDは、コントローラ自体に一意とすることもでき、コントローラにより現在使用されている接続スロットを表すこともできる。モード移行(有線モードから無線モード、またはその逆)が行われた場合、ゲームコンソールは、新しく接続されたゲームコントローラから受信したセッションIDからのコントローラIDを使用し、それを、ゲームコンソールに格納された任意のコントローラIDとマッチさせようとする。マッチが見つかった場合、ゲームコンソールは、セッションIDで識別されたアクティブゲームのゲームデータをコントローラと再度関連付ける。このようにして、無線モードから有線モードへの移行中にゲームプレーが中断されずに続行される。ブロック418で、ゲームコントローラ104は有線モードで続行する。
図5に、ゲームコントローラを有線動作モードから無線動作モードに切り換えるプロセス500を示す。このプロセスは、ゲームコントローラとホストゲームシステム双方により実行される動作を含む。このプロセスを、この場合もやはり、図1〜3との関連で前述したコントローラ104およびゲームコンソール102を参照して説明する。
ブロック502で、ホスト(ゲームコンソール102など)は、ケーブル106を介してゲームコントローラ104とUSB接続を確立するためにUSBのエニュメレーションを実行する。接続が確立された後で、ゲームコントローラ104は、有線モードで動作する(ブロック504)。ブロック506で、ゲームコントローラ104は、コントローラメモリにセッションIDが保存されているかどうか判定する。セッションIDが保存されていない場合(ブロック506からの「No」分岐)、ゲームコントローラ104は、EEPROM308などの不揮発性メモリにセッションIDを保存する(ブロック508)。
セッションIDがコントローラに保存された後で、ゲームコントローラ104は、ケーブル106が、ゲームコンソールの物理スロット114の1つに接続されたままであるかどうか判定する(ブロック510)。それがまだ接続されている場合(ブロック510からの「Yes」分岐)、ゲームコントローラ104は有線モードで動作し続ける。ケーブルが切断されていた場合(ブロック510からの「No」分岐)、ゲームコントローラ104は、発見プロセスを実行して、無線ネットワークの一部となり、ゲームコントローラとゲームコンソールの間の無線接続を確立する(ブロック512)。
無線接続が確立された後で、ゲームコントローラ104は、任意の進行中のゲームデータをコントローラと再度関連付けるために、その不揮発性メモリからセッションIDを検索し、それをゲームコンソールに送信する(ブロック514)。ブロック516で、ゲームコントローラ104は、無線モードで動作し続ける。
前述のモード切換えプロセス400および500は、新しいプレーヤがゲームに参加した場合の状況にも対応する。新しいプレーヤは、有線動作で自分のゲームコントローラを利用可能な物理スロットに接続することもでき、あるいは発見プロセスを使用して直接無線モードで操作を開始してもよい。ゲームコンソールは、まず、セッションIDを現在のセッションIDリストとマッチさせようとする。マッチが見つからなかった場合、ゲームコンソールは、その装置IDを、それが通信を行うための物理スロットまたは仮想スロットと関連付ける。次いで、ゲームコンソールは、その装置IDに関連するゲームデータの格納を開始する。
結論
前述のゲームコントローラは、有線と無線双方の動作を実行し、進行中のゲームを中断せずに有線動作と無線動作を切り換えることができる。以上、本発明を構造的特徴および/または方法論的動作に特有の言葉で説明してきたが、添付の特許請求の範囲で定義される本発明は、必ずしも、前述の具体的特徴または動作に限定されるとは限らないことを理解すべきである。そうではなく、これらの具体的特徴および動作は、特許請求の発明を実施する例示的形態として開示したものである。
無線モードと有線モードの双方で動作可能なゲームコンソールおよびコントローラを備えるゲームシステムを示す図である。 ゲームシステムを示す構成図である。 コントローラを示す構成図である。 コントローラの使用を無線動作から有線動作に切り換えるプロセスを示す流れ図である。 コントローラの使用を有線動作から無線動作に切り換えるプロセスを示す流れ図である。

Claims (8)

  1. ビデオゲームコントローラであって、
    プロセッサと、
    前記プロセッサに結合されたメモリと、
    有線動作のためのケーブルを介した通信をサポートする第1のモジュールと、
    無線動作のための無線リンクを介した通信をサポートする第2のモジュールと、
    前記ビデオゲームコントローラが無線動作する場合に前記プロセッサ、前記メモリ、および前記第2のモジュールに電力を供給するバッテリと、
    前記バッテリの総推定寿命、無線動作中に使用された電力、およびバッテリが完全に切れるまでの残された時間量を含むバッテリ寿命データであって、ホストゲームシステムへ送信されるバッテリ寿命データを保持する電源管理モジュールと
    を含み、
    前記メモリは当該ビデオゲームコントローラの識別子を記憶し、
    前記ビデオゲームコントローラは、前記第1のモジュールと第2のモジュールとの間の切替えに際して、前記識別子を、プレイ最中のビデオゲームについてのゲームデータと当該ビデオゲームコントローラとの間の関連づけを保持し前記ビデオゲームのプレイを継続するために用いるように、前記ホストゲームシステムへ送信するように構成され、これにより前記ホストゲームシステムが前記ビデオゲームコントローラと前記ゲームデータとを前記切替えの前後において関連付けし、
    前記第2のモジュールは、前記バッテリ寿命データを前記ホストゲームシステムへ送信するように構成されていることを特徴とするビデオゲームコントローラ。
  2. 前記第2のモジュールは、RF通信をサポートするRFモジュールを含むことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲームコントローラ。
  3. 有線動作状態にある場合に前記バッテリを充電する充電回路をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲームコントローラ。
  4. 前記ホストゲームシステムはゲームコンソールまたはパーソナルコンピュータの1つを含むことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲームコントローラ。
  5. 前記ホストゲームシステムに接続されるシリアルケーブルと、
    前記ケーブルが前記ホストゲームシステムから取り外された場合に前記ホストゲームシステムと通信する無線インターフェイスと
    を含むことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲームコントローラ。
  6. ホストゲームシステムが、ビデオゲームのプレイ最中に、ビデオゲームコントローラと関連付けられた識別子を受け取るステップと、
    前記ホストゲームシステムが、前記ビデオゲームのゲームデータと前記識別子を関連付けるステップであって、そこでは前記ビデオゲームのゲームデータは前記ビデオゲームコントローラに特有のデータである、ステップと、
    前記ホストゲームシステムが、無線モードの動作中の前記ビデオゲームコントローラから無線リンクを介して受信した、バッテリの総推定寿命、無線モードの動作中に使用された電力、およびバッテリが完全に切れるまでの残された時間量を含むバッテリ寿命データを利用して、電力低下状態を示すインジケーションを提供するステップと、
    前記ホストゲームシステムが、無線モードの動作から有線モードの動作に前記ビデオゲームコントローラが移行する間に、前記ビデオゲームコントローラと関連付けられ且つ前記ビデオゲームコントローラに特有のビデオゲームのゲームデータとも関連付けられる識別子を使用して前記ゲームデータと前記ビデオゲームコントローラとの間の関連付けを保持するように、無線モードの動作を介して前記ビデオゲームコントローラと通信することにより前記ビデオゲームのプレイを阻害しないように続行するステップと
    を含むことを特徴とする方法。
  7. ビデオゲームシステムが読み取り可能な記憶媒体であって、前記記憶媒体は、プログラムを格納し、前記プログラムは、前記ビデオゲームシステムに、
    有線動作モードではケーブルを介して、無線動作モードでは無線リンクを介して送信される、ビデオゲームコントローラからビデオゲームを制御する命令を受信するステップと、
    複数のビデオゲームコントローラの各々のIDと関連付けられたビデオゲームのゲームデータを記憶するステップであって、前記複数のビデオゲームコントローラの特定の1つと関連付けられたゲームデータは、前記複数のビデオゲームコンローラの特定の1つにより制御される特定のゲームに対応する、ステップと、
    無線動作モードの前記ビデオゲームコントローラから無線リンクを介して受信した、バッテリの総推定寿命、無線動作モードで使用された電力、およびバッテリが完全に切れるまでの残された時間量を含むバッテリ寿命データを利用して、電力低下を示すインジケーションを提供するステップと、
    前記無線動作モードおよび有線動作モードの間で切替られたビデオコントローラのIDを使用して前記ゲームデータを再び関連付け、前記ビデオゲームのプレイを続行可能にさせるステップと
    を実行させることを特徴とする、記憶媒体。
  8. 前記プログラムは、前記ビデオゲームシステムに、前記ケーブルが前記ビデオゲームシステムから切断された場合、それを検出するステップを実行させることを特徴とする請求項7に記載の記憶媒体。
JP2005021783A 2004-01-30 2005-01-28 無線動作と有線動作を切り換えるゲームコントローラ Expired - Fee Related JP4864329B2 (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US10/769,431 2004-01-30
US10/769,431 US7753788B2 (en) 2004-01-30 2004-01-30 Game controller that converts between wireless operation and wired operation

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2005211665A JP2005211665A (ja) 2005-08-11
JP2005211665A5 JP2005211665A5 (ja) 2008-03-13
JP4864329B2 true JP4864329B2 (ja) 2012-02-01

Family

ID=34654389

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005021783A Expired - Fee Related JP4864329B2 (ja) 2004-01-30 2005-01-28 無線動作と有線動作を切り換えるゲームコントローラ

Country Status (8)

Country Link
US (4) US7753788B2 (ja)
EP (1) EP1559460A1 (ja)
JP (1) JP4864329B2 (ja)
KR (1) KR101085610B1 (ja)
CN (1) CN1654104B (ja)
AU (1) AU2005200143B2 (ja)
CA (1) CA2494438A1 (ja)
TW (1) TWI361711B (ja)

Families Citing this family (90)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7749089B1 (en) 1999-02-26 2010-07-06 Creative Kingdoms, Llc Multi-media interactive play system
US7878905B2 (en) 2000-02-22 2011-02-01 Creative Kingdoms, Llc Multi-layered interactive play experience
US7445550B2 (en) 2000-02-22 2008-11-04 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US6761637B2 (en) 2000-02-22 2004-07-13 Creative Kingdoms, Llc Method of game play using RFID tracking device
US7066781B2 (en) 2000-10-20 2006-06-27 Denise Chapman Weston Children's toy with wireless tag/transponder
US20070066396A1 (en) 2002-04-05 2007-03-22 Denise Chapman Weston Retail methods for providing an interactive product to a consumer
US6967566B2 (en) 2002-04-05 2005-11-22 Creative Kingdoms, Llc Live-action interactive adventure game
US7674184B2 (en) 2002-08-01 2010-03-09 Creative Kingdoms, Llc Interactive water attraction and quest game
US9446319B2 (en) 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US7753788B2 (en) 2004-01-30 2010-07-13 Microsoft Corporation Game controller that converts between wireless operation and wired operation
US7400878B2 (en) 2004-02-26 2008-07-15 Research In Motion Limited Computing device with environment aware features
US9289678B2 (en) * 2005-01-12 2016-03-22 Microsoft Technology Licensing, Llc System for associating a wireless device to a console device
US8369795B2 (en) 2005-01-12 2013-02-05 Microsoft Corporation Game console notification system
US20060172801A1 (en) * 2005-01-31 2006-08-03 Saied Hussaini Video game controller with rechargeable battery system
JP4805633B2 (ja) 2005-08-22 2011-11-02 任天堂株式会社 ゲーム用操作装置
US7927216B2 (en) 2005-09-15 2011-04-19 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
US8313379B2 (en) 2005-08-22 2012-11-20 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
JP4262726B2 (ja) 2005-08-24 2009-05-13 任天堂株式会社 ゲームコントローラおよびゲームシステム
US8308563B2 (en) 2005-08-30 2012-11-13 Nintendo Co., Ltd. Game system and storage medium having game program stored thereon
US8157651B2 (en) 2005-09-12 2012-04-17 Nintendo Co., Ltd. Information processing program
EP1936511B1 (en) * 2005-09-15 2013-10-23 Sony Computer Entertainment Inc. Information communication system, information processing apparatus, and operating terminal
JP5010822B2 (ja) * 2005-09-29 2012-08-29 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報通信システム、情報処理装置、情報処理プログラム、及び情報処理プログラムが記憶された記憶媒体、表示制御方法
JP2007099035A (ja) * 2005-10-03 2007-04-19 Kayaba Ind Co Ltd ミキサ車
JP4827613B2 (ja) 2006-05-24 2011-11-30 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 端末装置、バッテリ充電制御方法およびゲームシステム
JP5051822B2 (ja) 2006-08-02 2012-10-17 任天堂株式会社 汎用遠隔制御機能を備えたゲーム装置
JP4875464B2 (ja) * 2006-11-09 2012-02-15 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報通信システム、情報処理装置、及び情報通信方法
JP5424290B2 (ja) * 2006-11-17 2014-02-26 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
US8704492B2 (en) * 2007-02-20 2014-04-22 Microsoft Corporation Automatic power switching in game peripheral
US20080248882A1 (en) * 2007-04-03 2008-10-09 Hsu Kent T J Video game console adapter
US8430752B2 (en) 2007-06-20 2013-04-30 The Nielsen Company (Us), Llc Methods and apparatus to meter video game play
US8180295B2 (en) * 2007-07-19 2012-05-15 Sony Computer Entertainment Inc. Bluetooth enabled computing system and associated methods
US20090058707A1 (en) * 2007-08-30 2009-03-05 Speakercraft, Inc. Dual mode remote control system
WO2009063335A2 (en) 2007-11-13 2009-05-22 Spielo Manufacturing Ulc Wireless wagering system
US20090137315A1 (en) * 2007-11-28 2009-05-28 Shing-Wai David Wu Game console remote controller integration
US8856268B2 (en) * 2008-04-22 2014-10-07 Microsoft Corporation Sharing of console and web-based games and gaming profiles
USRE45394E1 (en) 2008-10-20 2015-03-03 X6D Limited 3D glasses
US20110228062A1 (en) * 2008-10-20 2011-09-22 Macnaughton Boyd 3D Glasses with OLED Shutters
US8747224B2 (en) * 2008-11-14 2014-06-10 Sony Corporation Operating device
CA2684513A1 (en) * 2008-11-17 2010-05-17 X6D Limited Improved performance 3d glasses
US8542326B2 (en) 2008-11-17 2013-09-24 X6D Limited 3D shutter glasses for use with LCD displays
TW201030645A (en) * 2009-02-03 2010-08-16 li-he Yao Information exchange apparatus, method and its management system by utilizing the wireless channel
EP2327460B1 (en) * 2009-07-24 2022-01-12 Nintendo Co., Ltd. Game system and controller
CN101998691B (zh) * 2009-08-26 2013-10-16 中兴通讯股份有限公司 一种数据传输的方法、系统和装置
TWI397841B (zh) * 2009-09-15 2013-06-01 Hanwang Technology Co Ltd Coordinate positioning device
USD692941S1 (en) 2009-11-16 2013-11-05 X6D Limited 3D glasses
TWI409095B (zh) * 2010-02-05 2013-09-21 Uniband Electronic Corp 建立及進行無線網路多人線上遊戲且無需網際網路的方法
US8452877B2 (en) * 2010-04-28 2013-05-28 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Establishing a remote desktop
US20120256821A1 (en) 2010-05-18 2012-10-11 Seektech, Inc. User interface devices, apparatus, and methods
US9029721B2 (en) 2010-08-30 2015-05-12 Microsoft Technology Licensing, Llc Controller with transformable surface topology
US10203717B2 (en) 2010-10-12 2019-02-12 SeeScan, Inc. Magnetic thumbstick user interface devices
WO2012050618A1 (en) 2010-10-16 2012-04-19 James Charles Vago Multimedia methods, devices and systems
US8696461B2 (en) * 2011-06-01 2014-04-15 Microsoft Corporation Automated sensor driven match-making
US9678577B1 (en) 2011-08-20 2017-06-13 SeeScan, Inc. Magnetic sensing user interface device methods and apparatus using electromagnets and associated magnetic sensors
TWI444794B (zh) 2011-12-23 2014-07-11 Ind Tech Res Inst 負載管理系統以及負載管理方法
CN103389930B (zh) * 2012-05-10 2018-11-16 索尼公司 数据存储装置和数据存储方法
US8972762B2 (en) 2012-07-11 2015-03-03 Blackberry Limited Computing devices and methods for resetting inactivity timers on computing devices
USD711959S1 (en) 2012-08-10 2014-08-26 X6D Limited Glasses for amblyopia treatment
US9107028B2 (en) * 2012-12-14 2015-08-11 Microsoft Technology Licensing, Llc Coupling devices using multiple discovery zones
US9690390B2 (en) 2013-05-17 2017-06-27 SeeScan, Inc. User interface devices
US9579567B2 (en) 2013-06-03 2017-02-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Managing controller pairings
US10567865B2 (en) * 2013-10-16 2020-02-18 Voyetra Turtle Beach, Inc. Electronic headset accessory
CN111510875B (zh) * 2013-12-17 2023-01-06 贝利莫控股公司 移动通信装置和用于管理多个致动器的操作的方法
US9928188B2 (en) * 2014-06-18 2018-03-27 MediaLeash, LLC Battery pack to regulate access to media systems
CN104159259B (zh) * 2014-08-26 2018-06-08 北京智谷技术服务有限公司 无线通信方法及无线通信装置
US10370060B2 (en) * 2015-10-30 2019-08-06 Shimano Inc. Bicycle electrical component assembly
US10318013B1 (en) * 2015-04-01 2019-06-11 Bansen Labs LLC System and method for converting input from alternate input devices
CN105263194A (zh) * 2015-09-18 2016-01-20 北京金山安全软件有限公司 移动设备与固定设备之间通信连接的建立方法及装置
KR101675297B1 (ko) * 2015-10-08 2016-11-11 양택훈 네트워크 게임용 토이, 네트워크 게임용 토이 시스템 및 이들의 제어방법
US10635606B2 (en) * 2015-11-09 2020-04-28 Samsung Electronics Co., Ltd Method and apparatus for maintaining continuity of on-going session over wired or wireless interface
EP3216502A1 (en) 2016-02-22 2017-09-13 Nintendo Co., Ltd. Information processing apparatus, information processing system, information processing method, and information processing program
US20180059788A1 (en) * 2016-08-23 2018-03-01 Colopl, Inc. Method for providing virtual reality, program for executing the method on computer, and information processing apparatus
USD849145S1 (en) * 2016-12-12 2019-05-21 Hyperkin, Inc. Video game controller
US20180197501A1 (en) * 2017-01-06 2018-07-12 Intel Corporation Display connection switching
US10507385B2 (en) 2017-01-25 2019-12-17 Kieran S. Lyden Game controller
USD849146S1 (en) 2017-01-26 2019-05-21 Hyperkin, Inc. Video game controller
US10904248B2 (en) 2017-06-09 2021-01-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Persistent linked sign-in for gaming consoles
US10758829B2 (en) * 2017-08-28 2020-09-01 Brandon Cragg Mobile DC powered entertainment center
US11484803B2 (en) * 2017-08-28 2022-11-01 Brandon Cragg Mobile DC powered entertainment center
US10751611B2 (en) * 2017-10-31 2020-08-25 Microsoft Technology Licensing, Llc Using a game controller as a mouse or gamepad
US10814222B2 (en) 2018-09-21 2020-10-27 Logitech Europe S.A. Gaming controller with adaptable input configurations
US10847979B2 (en) * 2018-12-14 2020-11-24 Zhuhai Jieli Technology Co., Ltd Charging and communication system
US11000759B2 (en) * 2019-03-29 2021-05-11 Valve Corporation Game controller operable in bluetooth low energy (BLE) mode
US11535339B2 (en) * 2019-08-30 2022-12-27 Shimano Inc. Bicycle derailleur
US11705762B2 (en) 2020-06-25 2023-07-18 Sony Interactive Entertainment LLC Method for game console operation based on detection of change in controller state
TWI751688B (zh) * 2020-09-11 2022-01-01 寶德科技股份有限公司 遊戲控制器
CN112612738A (zh) * 2020-11-26 2021-04-06 国网浙江省电力有限公司开化县供电公司 一种无线console连接装置
JP7248720B2 (ja) * 2021-02-16 2023-03-29 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法
KR102619427B1 (ko) * 2021-12-06 2024-01-04 대한민국 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치
WO2023191122A1 (ko) * 2022-03-29 2023-10-05 엘지전자 주식회사 디스플레이 장치
CN115970268A (zh) * 2023-01-16 2023-04-18 深圳市达实智控科技股份有限公司 多模式游戏控制器及其控制方法

Family Cites Families (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0381804A (ja) 1989-08-25 1991-04-08 Amada Co Ltd 工作機械のメンテナンスエイドシステム
US5311116A (en) * 1992-04-02 1994-05-10 Electronic Development, Inc. Multi-channel electromagnetically transparent voltage waveform monitor link
DE4306152A1 (de) 1993-02-27 1994-09-01 Hoechst Ag Positiv arbeitendes strahlungsempfindliches Gemisch und damit hergestelltes Aufzeichnungsmaterial
JP2985636B2 (ja) * 1994-01-26 1999-12-06 松下電工株式会社 リモコンシステム
JP2723873B2 (ja) * 1995-12-26 1998-03-09 日本電気移動通信株式会社 電池残量表示装置付携帯無線機
CN1177634C (zh) * 1996-03-05 2004-12-01 世嘉企业股份有限公司 控制器和电子装置
US5881366A (en) * 1996-05-01 1999-03-09 Logitech, Inc. Wireless peripheral interface
US6084638A (en) * 1996-10-08 2000-07-04 Hare; Charles S. Computer interface extension system and method
US6169789B1 (en) * 1996-12-16 2001-01-02 Sanjay K. Rao Intelligent keyboard system
KR19980073520A (ko) * 1997-03-15 1998-11-05 김광호 유.무선 겸용 입력 장치 및 그의 제어 방법
US5983073A (en) * 1997-04-04 1999-11-09 Ditzik; Richard J. Modular notebook and PDA computer systems for personal computing and wireless communications
KR100229602B1 (ko) * 1997-04-12 1999-11-15 윤종용 포인팅장치를 장착가능한 유무선 겸용의 입력장치 및 이를 사용하는 컴퓨터 시스템
US6195712B1 (en) * 1997-06-13 2001-02-27 Intel Corporation Dynamic discovery of wireless peripherals
US6085247A (en) * 1998-06-08 2000-07-04 Microsoft Corporation Server operating system for supporting multiple client-server sessions and dynamic reconnection of users to previous sessions using different computers
US6011489A (en) * 1998-01-12 2000-01-04 Toymax Inc. Remotely controlled toy and wireless remote operable in a point of sale package
CA2248745C (en) * 1998-02-13 2005-08-23 Arista Interactive Llc Wireless game control units
US6151645A (en) * 1998-08-07 2000-11-21 Gateway 2000, Inc. Computer communicates with two incompatible wireless peripherals using fewer transceivers
JP3659294B2 (ja) * 1998-08-17 2005-06-15 株式会社タイトー ラジオコントロール模型ゲーム機
US6599194B1 (en) * 1998-09-08 2003-07-29 Darren Smith Home video game system with hard disk drive and internet access capability
US6317061B1 (en) * 1998-10-08 2001-11-13 Sanjay Batra Detachable keyboard
US6468160B2 (en) * 1999-04-08 2002-10-22 Nintendo Of America, Inc. Security system for video game system with hard disk drive and internet access capability
US6459896B1 (en) * 1999-10-18 2002-10-01 Gateway, Inc. Notification of low-battery in a wireless network
US6293798B1 (en) * 1999-11-10 2001-09-25 Skyline Products System and method for an RC controller and software
US6511378B1 (en) * 2000-05-05 2003-01-28 Intel Corporation Method of identifying game controllers in multi-player game
US6404393B1 (en) * 2000-10-04 2002-06-11 3Com Corporation Embedded antenna in a type II PCMCIA card
US6684062B1 (en) * 2000-10-25 2004-01-27 Eleven Engineering Incorporated Wireless game control system
EP1331974B1 (en) * 2000-10-27 2005-12-28 Sony Computer Entertainment Inc. Information processing system comprising a plurality of operation terminal devices and an information processing device
JP3467262B2 (ja) * 2000-11-10 2003-11-17 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント エンタテインメント装置及び受信装置
JP2002218558A (ja) * 2001-01-23 2002-08-02 Sony Computer Entertainment Inc 無線操作装置及びその電源供給方法
JP3494998B2 (ja) * 2001-01-25 2004-02-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報通信システム、情報処理装置、通信特定情報の保存方法、通信特定情報の保存プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、通信特定情報の保存プログラム
US6917611B2 (en) * 2001-02-17 2005-07-12 Motorola, Inc. Method and apparatus for switching an on going communication of user information between a wireless connection and a wired connection
JP2003179673A (ja) * 2001-12-11 2003-06-27 Toshiba Corp 携帯型電子機器
US7876704B1 (en) * 2002-01-11 2011-01-25 Broadcom Corporation Tunneling protocols for wireless communications
US7336602B2 (en) * 2002-01-29 2008-02-26 Intel Corporation Apparatus and method for wireless/wired communications interface
US7333785B1 (en) * 2002-02-20 2008-02-19 Logitech Europe S.A. Power management for wireless peripheral device with force feedback
US20030228911A1 (en) 2002-06-05 2003-12-11 Dernis Mitchell S. DVD-enabling code server and loader for a console-based gaming system
US7136904B2 (en) * 2002-12-23 2006-11-14 Microtine (San Diego), Inc. Wireless cable replacement for computer peripherals using a master adapter
EP1678705A4 (en) 2003-10-31 2007-07-04 Jaalaa Inc COMPUTER INTERFACE WITH CABLE-CONNECTED AND WIRELESS CONNECTION
US7753788B2 (en) * 2004-01-30 2010-07-13 Microsoft Corporation Game controller that converts between wireless operation and wired operation

Also Published As

Publication number Publication date
US20100178984A1 (en) 2010-07-15
TWI361711B (en) 2012-04-11
TW200533405A (en) 2005-10-16
US20140256444A1 (en) 2014-09-11
US9808712B2 (en) 2017-11-07
KR20050078226A (ko) 2005-08-04
CA2494438A1 (en) 2005-07-30
AU2005200143B2 (en) 2010-05-13
AU2005200143A1 (en) 2005-08-18
US7753788B2 (en) 2010-07-13
US20050170889A1 (en) 2005-08-04
US8727882B2 (en) 2014-05-20
EP1559460A1 (en) 2005-08-03
CN1654104B (zh) 2010-06-09
JP2005211665A (ja) 2005-08-11
US20170043246A1 (en) 2017-02-16
US9427660B2 (en) 2016-08-30
CN1654104A (zh) 2005-08-17
KR101085610B1 (ko) 2011-11-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4864329B2 (ja) 無線動作と有線動作を切り換えるゲームコントローラ
AU2005201230B2 (en) Game controller power management
JP2005288161A (ja) ホストへの迅速な接続を備える無線ゲームコントローラ
EP1583321B1 (en) Binding of wireless game controller to host
JP2005293581A (ja) 複数のusbモードで動作するマルチシステムゲームコントローラ
KR101202114B1 (ko) 게임 컨트롤러 전력 관리

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080128

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100723

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101020

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110201

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20110502

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20110510

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110701

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20111104

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111109

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141118

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees