KR102619427B1 - 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치 - Google Patents

장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102619427B1
KR102619427B1 KR1020210173295A KR20210173295A KR102619427B1 KR 102619427 B1 KR102619427 B1 KR 102619427B1 KR 1020210173295 A KR1020210173295 A KR 1020210173295A KR 20210173295 A KR20210173295 A KR 20210173295A KR 102619427 B1 KR102619427 B1 KR 102619427B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
controller device
control unit
game controller
joystick
Prior art date
Application number
KR1020210173295A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20230085016A (ko
Inventor
이평호
임명준
은선덕
권효순
이범석
Original Assignee
대한민국
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 대한민국 filed Critical 대한민국
Priority to KR1020210173295A priority Critical patent/KR102619427B1/ko
Publication of KR20230085016A publication Critical patent/KR20230085016A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102619427B1 publication Critical patent/KR102619427B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera

Abstract

본 발명은 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치에 관한 것으로, 본 발명에 따른 장치는 본체, 본체에 장착되어 물리적 눌림을 감지하는 복수 개의 게임 조작키 버튼, 본체에 연결되는 디지털 조이스틱, 복수 개의 게임 조작키 버튼 및 상기 디지털 조이스틱의 조작 방향에 각각 대응하는 복수 개의 연결 단자를 포함하는 인터페이스부, 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 연결되는 커넥터, 및 복수 개의 게임 조작키 버튼, 디지털 조이스틱 및 복수 개의 연결 단자에 연결된 외부 스위치 중 적어도 하나에 대한 사용자 조작에 대응하는 사용자 조작 신호를 생성하여 커넥터를 통해 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 전달하는 제어부를 포함한다.

Description

장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치{Game Controller Apparatus to Improve Accessibility for Disabled People}
본 발명은 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치에 관한 것이다.
종래의 아케이드 게임패드는 한 개의 본체에 디지털 조이스틱으로 되어 있으며 키 배열은 왼쪽에서 오른쪽으로 구성되어 있다. 또한 Xbox와 PS4같은 콘솔 게임의 컨트롤러는 사다리꼴로 양손으로 쥐고 사용하는 구조로 되어 있다.
종래의 콘솔 컨트롤러는 양손에 쥐고 트리거버튼 아날로그 조이스틱과 디지털 조이스틱을 각각 손가락으로 사용하는 것이었다. 아케이드 컨트톨러는 하나의 조이스틱으로 동작하는 것과 푸시 스위치를 누르는 것이었다. 이러한 컨트롤러들은 스위치를 물리적으로 푸시하는 동작으로 작동된다.
그런데 종래 콘솔 컨트롤러는 조이스틱과 스위치가 소근육 운동이 어려운 장애인이 사용 가능한 장소에 설치되어 있지 않고, 그 위치를 변경할 수 없이 고정되었다. 예를 들어 한 손 사용자의 경우 우세손(왼손 잡이 또는 오른손 잡이)에 대응하여 조이스틱과 스위치를 설치할 수 없었다. 또한 사용자에 따라 다수의 스위치를 매핑하는 것도 되지 않았다. 아울러 스위치의 입력 방식이 스위치를 물리적으로 누르는 것으로 작은 힘으로 장시간 누르는 것이 장애인에게 어려웠다.
한국공개특허 제2021-0070692호 (공개일자: 2021-06-15)
따라서 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치를 제공하는 것이다.
상기한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 게임 컨트롤러 장치는, 본체, 상기 본체에 장착되어 물리적 눌림을 감지하는 복수 개의 게임 조작키 버튼, 상기 본체에 연결되는 디지털 조이스틱, 상기 복수 개의 게임 조작키 버튼 및 상기 디지털 조이스틱의 조작 방향에 각각 대응하는 복수 개의 연결 단자를 포함하는 인터페이스부, 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 연결되는 커넥터, 및 상기 복수 개의 게임 조작키 버튼, 상기 디지털 조이스틱 및 상기 복수 개의 연결 단자에 연결된 외부 스위치 중 적어도 하나에 대한 사용자 조작에 대응하는 사용자 조작 신호를 생성하여 상기 커넥터를 통해 상기 비디오 게임 콘솔 또는 상기 컴퓨터 장치에 전달하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 외부 스위치에 대한 사용자 조작이 입력되면, 상기 외부 스위치가 연결된 연결 단자에 대응하는 게임 조작키 버튼 또는 디지털 조이스틱의 조작 방향에 대한 사용자 조작이 입력된 것으로 처리할 수 있다.
상기 복수 개의 게임 조작키 버튼의 내부에 각각 구비되는 복수 개의 적외선 센서를 더 포함할 수 있다.
상기 게임 컨트롤러 장치는, 키맵핑 버튼을 더 구비할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 키맵핑 버튼이 눌러진 후 미리 정해진 시간 이상 반사 적외선을 감지한 적외선 센서를 활성화시켜서 사용자 조작을 입력받을 수 있다.
상기 제어부는, 상기 활성화된 적외선 센서를 사용자 손가락 감지 거리에 따라 사용자 조작을 입력받는 아날로그 방식 버튼으로 동작하게 할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 키맵핑 버튼이 눌러진 후 순차적으로 미리 정해진 시간 이상 반사 적외선을 감지한 복수 개의 적외선 센서를 하나의 그룹으로 맵핑하고, 게임 조작 중에 상기 하나의 그룹으로 맵핑된 복수 개의 적외선 센서 중 하나에서 반사 적외선이 감지되면, 상기 하나의 그룹에 맵핑된 복수 개의 적외선 센서에 대응하는 게임 조작키 버튼이 모두 눌려진 것으로 처리할 수 있다.
상기 게임 컨트롤러 장치는, 아날로그 조이스틱 및 아날로그 전환 스위치를 더 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 아날로그 전환 스위치 선택에 따라서 상기 게임 컨트롤러 장치의 동작 모드를 아날로그 동작 모드 및 디지털 동작 모드로 설정하고, 디지털 동작 모드 설정 시 상기 아날로그 조이스틱에 대한 사용자 조작 입력을 무효화할 수 있다.
상기 게임 컨트롤러 장치는, 상기 본체에는 상기 아날로그 조이스틱 및 상기 디지털 조이스틱을 착탈할 수 있는 착탈부를 구비할 수 있다.
상기 게임 컨트롤러 장치는, 좌우 전환 스위치를 더 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 좌우 전환 버튼 선택에 따라 상기 복수 개의 게임 조작키 버튼 중 좌우 대칭된 게임 조작키 버튼끼리 기능을 전환시킬 수 있다.
상기 게임 컨트롤러 장치는, 터치패드, 및 터치패드 스위치를 더 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 터치패드 스위치 선택에 따라 사용자로부터 상기 터치패드 활성화가 선택되면 상기 터치패드를 통한 사용자 조작 입력을 처리할 수 있다.
본 발명에 의하면 뇌성마비 장애인과 척수 손상 장애인, 근육 장애인 등 의 게임 접근성을 향상시킬 수 있다. 우세손(왼손 잡이 또는 오른손 잡이)과 손목 및 손가락의 작은 힘이나 수의적 동작이 가능한 신체 부위를 사용하여 조이스틱과 외부 스위치로 게임을 할 수 있도록 지원할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치를 뒤에서 바라본 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치를 앞에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 조작키 버튼에 좌측 선호 키 배열이 된 예를 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 조작키 버튼에 우측 선호 키 배열이 된 예를 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 연결 단자에 외부 스위치가 연결된 예를 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 조작키 버튼에 대응하는 적외선 센서를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 활성화된 적외선 센서를 예시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 적외선 센서를 하나의 그룹으로 맵핑한 예를 예시한 것이다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치를 뒤에서 바라본 사시도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치를 앞에서 바라본 사시도이다.
도 1 및 도 2를 참고하면, 본 발명에 따른 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치는 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 사용자 조작에 따른 조작 신호를 출력할 수 있다.
본 발명에 따른 게임 컨트롤러 장치는 본체(200), 아날로그 조이스틱(300), 디지털 조이스틱(400), 키맵핑 버튼(500), 연결 케이블(600, 620), 복수 개의 연결 단자(710), 커넥터(800), 조이스틱 착탈부(900), 터치패드(1000), 터치패드 스위치(1200), 좌우 전환 스위치(1300), 아날로그 전환 스위치(2000) 및 복수 개의 게임 조작키 버튼(3510)으로 이루어진 게임 조작키 버튼 배열(3500)을 포함할 수 있다.
본체(200)는 본 발명에 따른 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치의 동작을 제어하는 제어부(도시하지 않음)를 포함하여, 게임 컨트롤러 장치의 각 구성 요소가 장착될 수 있다.
제어부는 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 장치, 메모리, 통신 모듈 등을 이용하여 구현될 수 있다.
아날로그 조이스틱(300)과 디지털 조이스틱(400)은 각각 사용자로부터 방향 조작을 아날로그 방식 또는 디지털 방식으로 입력받을 수 있다. 아날로그 조이스틱이나 디지털 조이스틱은 이미 상용화된 장치로 구현될 수 있다.
아날로그 조이스틱(300)과 디지털 조이스틱(400)은 연결 케이블(600, 620)을 통해 본체(200)와 연결되어 신호를 교환할 수 있다.
한편 본 발명의 실시예에서는 아날로그 조이스틱(300)을 하나 포함하는 것으로 설명하였으나 아날로그 조이스틱(300)을 2개 또는 그 이상 포함할 수도 있다. 물론 디지털 조이스틱(400)도 마찬가지로 실시예에 따라 2개 이상을 포함할 수도 있다. 아날로그 조이스틱(300)을 2개 포함할 경우, 어드벤처 게임을 플레이 할 때 달리는 방향과 눈으로 보는 시점에 대해 각각 두 개의 아날로그 조이스틱(300)을 대응시켜 이용할 수 있다. 그리고 이 때 디지털 조이스틱(400)은 게임의 매뉴얼을 이동하는 방향키로 사용될 수 있다.
본체(200)는 아날로그 조이스틱(300)과 디지털 조이스틱(400)의 개수만큼 조이스틱 착탈부(900)를 구비할 수 있다.
복수 개의 게임 조작키 버튼(3510)은 본체(200)의 상부에 장착되어 물리적 눌림을 감지할 수 있다. 예컨대 사용자가 버튼을 누르는 동안 High 값을 가지고 떼면 low 값을 가지는 푸시 버튼(Push Button)과 같은 물리적 버튼으로 구현할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 조작키 버튼에 좌측 선호 키 배열이 된 예를 나타낸 것이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 조작키 버튼에 우측 선호 키 배열이 된 예를 나타낸 것이다.
도 3을 참고하면, 게임 조작키 버튼 배열(3500)의 상단에 배열된 게임 조작키 버튼(3510)은 좌측으로부터 '□', '△', 'R1', 'L1', 'L3'에 해당하는 기능이 부여되어 있고, 하단에 배열된 게임 조작키 버튼(3510)은 좌측으로부터 'X', 'O', 'R2', 'L2', 'R3'에 해당하는 기능이 부여되어 있는 예를 나타낸 것이다.
좌우 전환 스위치(1300)는 사용자로부터 게임 조작키 버튼 배열(3500)의 좌우 전환 선택을 입력받을 수 있다. 제어부는 사용자의 좌우 전환 스위치 선택에 따라 복수 개의 게임 조작키 버튼(3510) 중 좌우 대칭된 게임 조작키 버튼끼리 기능을 전환시킬 수 있다. 예를 들어 도 4에 예시한 것과 같이 상단에 배열된 게임 조작키 버튼(3510)을 좌측으로부터 'L3', 'L1', 'R1', '△', '□'으로 도 3에 예시한 조작키 버튼 배열과 좌우 대칭되게 전환하고, 하단에 배열된 게임 조작키 버튼(3510) 역시 좌측으로부터 'R3', 'L2', 'R2', 'O', 'X'으로 도 3에 예시한 조작키 버튼 배열과 좌우 대칭되게 전환할 수 있다.
다시 도 1을 참고하면, 인터페이스부(700)는 복수 개의 게임 조작키 버튼(3510) 및 디지털 조이스틱(330)의 조작 방향에 각각 대응하는 복수 개의 연결 단자(710)를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 연결 단자에 외부 스위치가 연결된 예를 나타낸 것이다.
도 5를 참고하면, 복수 개의 연결 단자(710) 각각에는 외부 스위치(10)가 연결될 수 있다. 외부 스위치(10)는 푸시 버튼 스위치와 같은 물리적 스위치 외에도 적외선 센서와 같이 비접촉 방식의 스위치일 수도 있다. 또한 외부 스위치(10)는 사용자가 손으로 누를 수 있는 크기로 구현되는 것 외에도, 사용자가 발로 누를 수 있는 페달 스위치로 구현할 수도 있다. 외부 스위치(10)의 형태나 동작 방식에 제한은 없다.
제어부는 외부 스위치(10)에 대한 사용자 조작이 입력되면, 외부 스위치(10)가 연결된 연결 단자(710)에 대응하는 게임 조작키 버튼(3510) 또는 디지털 조이스틱(300)의 조작 방향에 대한 사용자 조작이 입력된 것으로 처리할 수 있다.
예를 들어 외부 스위치(10)가 연결된 연결 단자(710)에 대응하는 게임 조작키 버튼(3510)이 'L1' 조작키이면, 제어부는 외부 스위치(10)가 눌리면 'L1' 조작키에 대응하는 게임 조작키 버튼(3510)이 눌려진 것으로 처리하고, 그에 따른 조작 신호를 출력할 수 있다.
한편 디지털 조이스틱(300)의 조작 방향이 '→', '←', '↑', '↓'의 4 방향이 있다고 가정하면, 4개의 연결 단자(710)가 각 조작 방향에 대응될 수 있다. 따라서 사용자는 디지털 조이스틱(300)을 조작하지 않고도, '→', '←', '↑', '↓'에 대응하는 4개의 연결 단자(710)에 연결된 외부 스위치(10)를 조작하는 것으로 방향 조작을 대체할 수 있다.
한편 실시예에 따라서 인터페이스부(700)에 포함된 연결 단자(710) 중 하나는 외부 스위치(10) 대신에 외부 터치패드(도시하지 않음)가 연결될 수도 있다. 따라서 사용자가 사용하기 편한 위치에 외부 터치패드를 배치하고 사용할 수 있다.
다시 도 1 및 도 2를 참고하면, 게임 컨트롤러 장치는 커넥터(800)를 통해 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 연결될 수 있다. 예를 들어 커넥터(800)는 USB 커넥터, C 타입 커넥터 등으로 구현할 수 있다. 물론 여기서 예시한 것 외에 다른 타입의 커넥터를 통해 게임 컨트롤러 장치를 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 연결하도록 구현하는 것도 가능하다.
물론 커넥터(800)는 USB 커넥터, C 타입 커넥터 등과 같은 유선 인터페이스뿐만 아니라, 블루투스, 와이파이 등과 같은 근거리 무선 통신 모듈을 포함할 수도 있다.
터치패드(1000)는 평판에 압력 감지 센서가 달려 있어 손가락이나 펜 등을 이용해 커서를 이동할 수 있도록 만든 장치로서, 사용자가 손가락이나 펜 등을 이용해 커서를 이동할 수 있도록 하는 입력 수단으로 구현할 수 있다.
터치패드 스위치(1200)는 사용자로부터 터치패드(1000)의 동작 활성화 여부를 선택받을 수 있다.
제어부는 터치패드 스위치(1200)를 통해 입력되는 사용자 선택에 따라 터치패드(1000)를 활성화시키거나 비활성화시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 조작키 버튼에 대응하는 적외선 센서를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참고하면, 게임 조작키 버튼(3510)마다 그 내부에 적외선 센서(3600)를 구비할 수 있다. 게임 조작키 버튼(3510)은 사용자에 의해 눌려지는 버튼 커버(3511)와 같은 구조물을 포함하고, 적외선 센서(3600)는 버튼 커버(3511)의 아래에 배치될 수 있다.
적외선 센서(3600)는 발광 적외선(IR1)을 발광하고 손가락과 같은 외부 물체(20)에 의해 반사되어 돌아오는 반사 적외선(IR2)을 감지할 수 있다.
제어부는 게임 조작키 버튼(3510)마다 구비된 복수의 적외선 센서(3600)에서 발광된 발광 적외선이 외부 물체에 의해 반사되어 돌아오는 반사 적외선을 감지한 결과에 기초하여 복수 개의 게임 조작키 버튼(3510)에 대한 사용자 조작을 인식하고, 인식된 사용자 조작에 대응하는 사용자 조작 신호를 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 전달할 수 있다.
한편 모든 적외선 센서(3600)를 활성화시킬 경우 사용자가 의도한 게임 조작키 버튼이 아닌 다른 게임 조작키 버튼에 대응하는 적외선 센서(3600)에서도 사용자 조작이 감지될 수 있다. 따라서 적외선 센서(3600) 중 일부만 활성화시키고 나머지는 비활성화시키는 것도 가능하다.
예를 들어 제어부는 키맵핑 버튼(500)이 눌러진 후 미리 정해진 시간(예컨대 3초 동안) 이상 반사 적외선을 감지한 적외선 센서(3600)를 활성화시켜서, 해당 적외선 센서(3600)에 대한 사용자 조작을 입력받도록 구현하는 것도 가능하다. 키맵핑 버튼(500)에 의한 활성화가 되지 않은 적외선 센서(3600)는 비활성화 상태로 사용자 입력을 감지하지 못하도록 구현할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 활성화된 적외선 센서를 예시한 도면이다.
도 7에 예시한 것과 같이, 활성화된 적외선 센서(3600)에 대응하는 게임 조작키 버튼(3510) 또는 그 둘레에 LED를 이용하여 점등되게 할 수 있다. 도 7에서는 게임 조작키 버튼(3510)의 둘레에 LED가 점등된 것을 표현한 것이다. 이와 같이 적외선 센서(3600)를 게임 조작키 버튼(3510)에 맵핑하여 활성화시킨 후부터, 사용자는 게임 조작키 버튼(3510)을 물리적으로 누르지 않고도, 게임 조작키 버튼(3510)에 일정 거리 이하로 접근하면, 제어부는 게임 조작키 버튼(3510)이 눌려진 것으로 처리할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 적외선 센서를 하나의 그룹으로 맵핑한 예를 예시한 것이다.
도 8을 참고하면, 제어부는 키맵핑 버튼(500)이 눌러진 후 순차적으로 미리 정해진 시간 이상 반사 적외선을 감지한 복수 개의 적외선 센서(3600)를 하나의 그룹으로 맵핑할 수 있다. 그리고 게임 조작 중에 하나의 그룹으로 맵핑된 복수 개의 적외선 센서(3600) 중 하나에서 반사 적외선이 감지되면, 하나의 그룹으로 맵핑된 복수 개의 적외선 센서(3600)에 대응하는 게임 조작키 버튼(3510)이 모두 눌려진 것으로 처리할 수 있다.
도 8에 예시한 것과 같이 사용자가 손가락을 3개의 게임 조작키 버튼(3510)을 물리적으로 모두 누르지 않더라도, 3개의 게임 조작키 버튼(3510) 중 어느 하나에 해당하는 적외선 센서(3600)에서 사용자 손가락 접근을 인식하면 3개의 게임 조작키 버튼(3510)이 모두 눌러진 것으로 처리할 수 있다.
물론 3개의 게임 조작키 버튼(3510)에 대응하는 적외선 센서(3600)에서 사용자 손가락 접근이 모두 인식된 경우에 3개의 게임 조작키 버튼(3510)이 모두 눌러진 것으로 처리하도록 구현하는 것도 가능하다. 이 경우 사용자가 도 8에 예시한 것과 같이 손가락 모양을 굳치 취하지 않아도, 손을 넓게 펴서 손바닥으로 3개의 게임 조작키 버튼(3510)에 대응하는 적외선 센서(3600)에서 반사 적외선이 감지되게 하면, 3개의 게임 조작키 버튼(3510)이 모두 눌러진 것으로 처리할 수도 있다.
다시 도 1 및 도 2를 참고하면, 아날로그 전환 버튼(2000)은 본 발명에 따른 게임 컨트롤러 장치의 동작 모드를 아날로그 동작 모드 및 디지털 동작 모드 중 하나로 설정하기 위한 사용자 입력을 받을 수 있다.
제어부는 디지털 동작 모드 설정 시 아날로그 조이스틱(300)에 대한 사용자 조작 입력을 무효화할 수 있다. 그리고 제어부는 디지털 조이스틱(330)에 의한 사용자 조작만 유효한 것으로 처리할 수 있다.
한편 디지털 동작 모드 설정 시 제어부는 게임 조작키 버튼(3510)에 사용자 입력과 적외선 센서(3600)에 의한 사용자 입력을 푸시 방식으로 High 값 입력 및 low 값 입력으로만 처리하도록 구현할 수 있다. 반면 아날로그 동작 모드 설정 시 적외선 센서(3600)에 의한 사용자 손가락 감지 거리에 따라 일정 단계로 나누어 사용자 조작을 입력받을 수도 있다. 즉 제어부는, 활성화된 적외선 센서(3600)를 사용자 손가락 감지 거리에 따라 사용자 조작을 입력받는 아날로그 방식 버튼으로 동작하게 할 수 있다. 가령 사용자 손가락 감지 거리가 짧을수록 더 강하게 게임 조작키 버튼(3510)을 누른 것으로 처리하고, 그에 따라 제어부는 조작 신호를 다르게 출력할 수 있다. 예를 들어 자동차 레이싱 게임에서 손가락(20)과 게임 조작키 버튼(3510)이 가까워지면 적외선 센서(3600)에 의해 손가락 감지 거리가 짧아지고 이 경우 자동차가 빨리 가게 동작시키고, 반대로 손가락이 멀어지면 자동차가 느리게 가도록 조작시키기 위한 것이다. 물론 자동차 레이싱 게임 이외로 다른 컨텐츠 게임에서도 위와 같이 적외선 센서(3600)를 아날로그 방식 버튼으로 사용할 수 있다.
한편 본체(200)에는 아날로그 조이스틱(300) 및 디지털 조이스틱(400)을 착탈할 수 있는 착탈부(210, 220)를 구비할 수 있다.
아날로그 조이스틱(300) 및 디지털 조이스틱(400)에는 착탈부(210, 220)에 대응하는 착탈 수단(310, 410)이 각각 구비될 수 있다.
착탈부(210, 220)가 자석으로 구현된 경우, 착탈 수단(310, 410)은 착탈부(210, 220)와 극성이 다른 자석으로 구현될 수 있다. 따라서 아날로그 조이스틱(300) 및 디지털 조이스틱(400)을 본체(200)에 가져다 되면 자력에 의해 부착되게 할 수 있다. 또한 착탈부(210, 220)를 결합 홈(또는 결합 돌기)으로 형성하고, 착탈 수단(310, 410)은 결합 돌기(또는 결합 홈)로 형성하여 서로 끼움 결합되게 할 수도 있다. 물론 착탈부(210, 220)와 착탈 수단(310, 410)을 벨크로 테이프 등으로 구현하는 것도 가능하다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.

Claims (10)

  1. 본체,
    상기 본체에 장착되어 물리적 눌림을 감지하는 복수 개의 게임 조작키 버튼,
    상기 본체에 연결되는 디지털 조이스틱,
    상기 복수 개의 게임 조작키 버튼 및 상기 디지털 조이스틱의 조작 방향에 각각 대응하는 복수 개의 연결 단자를 포함하는 인터페이스부,
    비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 연결되는 커넥터, 및
    상기 복수 개의 게임 조작키 버튼, 상기 디지털 조이스틱 및 상기 복수 개의 연결 단자에 연결된 외부 스위치 중 적어도 하나에 대한 사용자 조작에 대응하는 사용자 조작 신호를 생성하여 상기 커넥터를 통해 상기 비디오 게임 콘솔 또는 상기 컴퓨터 장치에 전달하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 복수 개의 게임 조작키 버튼의 내부에 각각 구비되는 복수 개의 적외선 센서를 더 포함하는 게임 컨트롤러 장치.
  2. 제 1 항에서,
    상기 제어부는,
    상기 외부 스위치에 대한 사용자 조작이 입력되면, 상기 외부 스위치가 연결된 연결 단자에 대응하는 게임 조작키 버튼 또는 디지털 조이스틱의 조작 방향에 대한 사용자 조작이 입력된 것으로 처리하는 게임 컨트롤러 장치.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에서,
    키맵핑 버튼을 더 구비하고,
    상기 제어부는,
    상기 키맵핑 버튼이 눌러진 후 미리 정해진 시간 이상 반사 적외선을 감지한 적외선 센서를 활성화시켜서 사용자 조작을 입력받는 게임 컨트롤러 장치.
  5. 제 4 항에서,
    상기 제어부는, 상기 활성화된 적외선 센서를 사용자 손가락 감지 거리에 따라 사용자 조작을 입력받는 아날로그 방식 버튼으로 동작하게 하는 게임 컨트롤러 장치.
  6. 제 4 항에서,
    상기 제어부는,
    상기 키맵핑 버튼이 눌러진 후 순차적으로 미리 정해진 시간 이상 반사 적외선을 감지한 복수 개의 적외선 센서를 하나의 그룹으로 맵핑하고,
    게임 조작 중에 상기 하나의 그룹으로 맵핑된 복수 개의 적외선 센서 중 하나에서 반사 적외선이 감지되면, 상기 하나의 그룹에 맵핑된 복수 개의 적외선 센서에 대응하는 게임 조작키 버튼이 모두 눌려진 것으로 처리하는 게임 컨트롤러 장치.
  7. 제 1 항에서,
    아날로그 조이스틱 및
    아날로그 전환 스위치를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 아날로그 전환 스위치 선택에 따라서 상기 게임 컨트롤러 장치의 동작 모드를 아날로그 동작 모드 및 디지털 동작 모드로 설정하고,
    디지털 동작 모드 설정 시 상기 아날로그 조이스틱에 대한 사용자 조작 입력을 무효화하는 게임 컨트롤러 장치.
  8. 제 7 항에서,
    상기 본체에는 상기 아날로그 조이스틱 및 상기 디지털 조이스틱을 착탈할 수 있는 착탈부를 구비하는 게임 컨트롤러 장치.
  9. 제 1 항에서,
    좌우 전환 스위치를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 좌우 전환 스위치 선택에 따라 상기 복수 개의 게임 조작키 버튼 중 좌우 대칭된 게임 조작키 버튼끼리 기능을 전환시키는 게임 컨트롤러 장치.
  10. 제 1 항에서,
    터치패드, 및
    터치패드 스위치
    를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치패드 스위치 선택에 따라 사용자로부터 상기 터치패드 활성화가 선택되면 상기 터치패드를 통한 사용자 조작 입력을 처리하는 게임 컨트롤러 장치.
KR1020210173295A 2021-12-06 2021-12-06 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치 KR102619427B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210173295A KR102619427B1 (ko) 2021-12-06 2021-12-06 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210173295A KR102619427B1 (ko) 2021-12-06 2021-12-06 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20230085016A KR20230085016A (ko) 2023-06-13
KR102619427B1 true KR102619427B1 (ko) 2024-01-04

Family

ID=86763038

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210173295A KR102619427B1 (ko) 2021-12-06 2021-12-06 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102619427B1 (ko)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7753788B2 (en) * 2004-01-30 2010-07-13 Microsoft Corporation Game controller that converts between wireless operation and wired operation
KR20100023548A (ko) * 2008-08-22 2010-03-04 (주)모이텍 장애인을 위한 조이스틱형 입력시스템
KR20210070692A (ko) 2019-12-05 2021-06-15 에이케이시스 주식회사 게임 컨트롤러

Also Published As

Publication number Publication date
KR20230085016A (ko) 2023-06-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8184100B2 (en) Inertia sensing input controller and receiver and interactive system using thereof
CN111638801B (zh) 用于手势辨识的控制器及其手势辨识的方法
US8259072B2 (en) Input control apparatus and an interactive system using the same
US7161579B2 (en) Hand-held computer interactive device
US8094123B2 (en) Controller with user-selectable discrete button emulation
JP5969626B2 (ja) 高められたジェスチャ・ベースの対話のためのシステム及び方法
EP2258456B1 (en) Operation device
CN105242792B (zh) 用于按键功能切换的系统及方法
JP7455832B2 (ja) 取り外し可能なオーバーレイ付きハンドヘルドコントローラ
JP2021518612A (ja) タッチセンシティブコントロールを備えるハンドヘルドコントローラ
JP2015526828A (ja) 人間工学的なデータ入力デバイス
AU2010350920A1 (en) Gun-shaped game controller
US20190339791A1 (en) Foot controller computer input device
US20120299829A1 (en) Computer Input Device
KR102619427B1 (ko) 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치
KR101034743B1 (ko) 사용자의 조작 강도를 구별하기 위한 조이스틱
JP2004252730A (ja) コントローラ
CN113342193B (zh) Vr手柄控制方法、vr手柄及控制系统
JPH1031552A (ja) 入力装置
US20230149803A1 (en) Input apparatus for a computing system
US20230090962A1 (en) Hand-held controller
KR101801731B1 (ko) 문자 입력 기능을 구비한 리모콘
KR101801725B1 (ko) 다기능 리모콘
JP2019528504A (ja) 近接感知を備えた入力デバイスにおける指追跡
JP2004142564A (ja) シフトレバー一体型マルチスイッチ

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right