JP4850469B2 - 遊技機の表示照明装置 - Google Patents

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本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機の表示照明装置に関する。
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機の表示照明装置は、遊技機の前面に設けられ、各種遊技情報が描かれた複数の光透過性の表示窓と、各表示窓の裏面側に配置され、表示窓の裏面側を照明して各表示窓の表面を明るく照らすことにより、所定の遊技情報を報知するようにした照明ユニットとを備えている。照明ユニットは、表示窓の裏面側に配置される枠状の合成樹脂製のランプハウジングと、ランプハウジング内に各表示窓に対向するように配置され、各表示窓を裏面側から照明する複数の光源とを有している(例えば、特許文献1参照)。
特許第2554673号公報
しかし、上記特許文献1に記載された遊技機の表示照明装置は、ランプハウジングを各表示窓に対応するように複数の区画室に仕切るとともに、各区画室毎に各表示窓の裏面を照明する複数の光源が設けられるため、機種変更、遊技テーマの変更等に伴って、表示窓の数、大きさ等に変更が生じた場合には、表示窓に対応するように、照明ユニットをも変更しなければならない。このため、表示窓の数、大きさに対応する異なるタイプの複数の照明ユニットが必要となり、照明ユニットの共用化を図ることができない問題を有する。
本発明は、前記従来の問題に鑑み、表示窓の数、大きさが異なる機種間での照明ユニットの共用化を可能にした遊技機の表示照明装置を提供することを目的とする。
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
遊技機表面に設けられるパネルに光透過性の表示窓を形成するとともに、該表示窓の裏面側を照明ユニットにより照明して、前記表示窓の表面を明るくすることにより所定の遊技情報を報知するようにした遊技機の表示照明装置において、前記照明ユニットは、前後方向を向く仕切板により内側が複数の区画室に仕切られるとともに、前記表示窓の裏面側周囲を包囲するように取り付けられるランプハウジングと、前記ハウジングの後部にあって、前記各区画室毎に設けられ、前記表示窓の裏面側を照明可能な複数の光源とを含み、前記仕切板の前端縁は、前記ランプハウジングの上壁、下壁及び左右の側壁の前端縁よりも僅かに後方へ凹み、前記ランプハウジングを前記上壁、下壁及び両側壁の前端縁を前記パネルの裏面に当接するように前記パネルの裏面側に取り付けることにより、前記パネルにおける前記表示窓の裏面と該裏面に対向する前記仕切板の前端縁との間に光透過部をなす隙間を形成し、前記隙間の前後方向の開口幅を、前記区画室内において斜め後方から前記隙間内を照らす前記光源の照射位置が前記表示窓の裏面における前記仕切板の前端縁に前記隙間を介して対向する領域内になるように設定することによって、前記複数の区画室のうち互いに隣り合う両区画室のうちいずれか一方の光源を発光させた場合には、前記両区画室の間に形成される前記隙間に対向する前記領域内に明暗の境目を出現させ、前記両区画室の両光源を発光させた場合には、前記両区画室の間に形成される前記隙間に対向する前記領域内で干渉光となって前記領域を明るく照らす
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
(a)請求項1記載の発明によると、隣接し合う両区画室のうち一方の区画室の光源を発光させた場合には、パネルと仕切板との間の光透過部から漏れる光が僅かであるため、一方の区画室に対向する領域の表示窓のみを照らすことができる。また、隣接し合う両区画室の両光源を発光させた場合には、光透過部を照射する光同士が干渉して、光透過部を明るく照らすことができるため、隣接し合う両区画室に対向する広い領域の表示窓を照らすことができる。これにより、表示窓の数、大きさ等が異なる機種間での照明ユニットの共用化を図ることができる。
図1は、本発明の一実施形態を適用した遊技機(スロットマシン)の正面図、図2は、裏側から見た前扉の上部の斜視図である。なお、以下の説明では、図1における紙面手前を前方とし、紙面奥を後方とし、紙面左側を左方とし、紙面右側を右方とする。
遊技機(1)は、遊技媒体を円板状のメダル(コインも含む)とし、メダルを筐体(2)の前面に開閉可能に支持された前扉(3)の前面右側に設けたメダル投入部(4)に投入することにより、後述のような所定のゲームが行われるものである。
なお、本実施形態において、遊技機(1)を遊技媒体がメダルとするスロットマシンとして説明するが、本発明は、これに特定されるものでなく、遊技機(1)を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機またはスロットマシンとしても良い。
筺体(2)内には、外周面に複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報が描かれた左、中、右3個の回転リール(5)、メダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(図示略)、遊技全体を統括的に制御する主制御基板(図示略)、主制御基板の指令に基づいて遊技演出手段に制御信号を出力可能な副制御基板(図示略)、及び主制御基板やその他の電気機器へ電力を供給する電源装置(図示略)等が収容されている。なお、遊技演出手段としては、前扉(3)の裏面側に設けられ、各種遊技情報や演出情報を表示可能な液晶表示ユニット(6)、効果音を発生するスピーカ(10)、光により演出効果を盛り上げるランプ(11)等がある。
前扉(3)の下半分の表面には、遊技を行うときにメダルが投入されるメダル投入部(4)、クレジット状態のメダルをゲームに投資するときに操作されるベットスイッチボタン(12)、各回転リール(5)を回転させるときに操作されるスタートスイッチレバー(13)、及び各回転リール(5)の回転を停止させるときに操作される3個のストップスイッチボタン(14)、及びメダルを受け入れ可能な受け皿(15)等が設けられている。
前扉(3)の上半分の表面には、透明なアクリル板により形成される上部パネル板(31)及び下部パネル板(32)が嵌め込まれている。
上部パネル板(31)には、液晶表示ユニット(6)の液晶画面に表示される遊技情報や演出を透視可能な演出情報表示窓(31a)が設けられている。
下部パネル板(32)には、各回転リール(5)の識別情報を3こまずつ視認可能な正面視矩形の透明な識別情報表示窓(32a)が設けられている。識別情報表示窓(32a)の左方には、上下方向に5個の光透過性の有効ライン表示窓(32b)が並設され、同じく右方には、上下方向に3個の光透過性の遊技情報表示窓(32c)(32d)(32e)を並設した表示エリア(321)が設けられ、また、同じく下方には、前扉(3)の裏面に設けられた中部基板(16)に表示されるメダルの払出数、クレジット数(ゲームが入賞したとき賞品として付与されるメダルの枚数やメダル投入部(4)に投入されたメダル数を主制御基板に設けたメモリに電気的に蓄積される数)等の各種情報を透視可能な情報表示窓(32f)が設けられている。
なお、上部パネル板(31)及び下部パネル板(32)における各表示窓(32a)〜(32f)を除く領域面は、彩色、模様等が施され、不透明または半透明になっている。
各有効ライン表示窓(32b)には、有効ライン表示窓(32b)の裏面側に取り付けられる有効ライン照明ユニット(7)の照明によって、遊技者がゲームに賭けたメダルの賭数に応じた有効ライン(上段、中段、下段の3本のラインと、中央で×点状に交わった2本のラインとからなる5本のライン)数が表示される。
遊技情報表示窓(32c)(32d)(32e)には、例えば、回転リール(5)の識別情報が有効ライン上に「7」が3つ揃って停止し、その後、高い確率で小役入賞するゲームを最大30ゲーム(ボーナスゲーム)行なうことが可能なビッグボーナスの当選を告知する情報や、ビッグボーナス当選かそれ以外の当選であるかの情報等が、遊技情報表示窓(32c)(32d)(32e)の裏面側に取り付けられる遊技情報照明ユニット(8)の照明により表示される。
遊技機(1)のゲームは、遊技者がメダルをメダル投入部(4)に投入した後、ベットスイッチボタン(12)によりメダルの賭数を設定した後、スタートスイッチレバー(13)を操作して、全ての回転リール(5)を回転させることによって開始される。
回転リール(5)が回転して所定時間が経過した後、3個のストップスイッチボタン(14)を順次操作して、各回転リール(5)の回転を停止させ、有効ラインに並ぶ各回転リール(5)の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小に応じたメダルの配当枚数が確定される。入賞した場合には、予め定めた入賞枚数分だけそのときのクレジット数に加算される。クレジット数が限度枚数(例えば、50枚)を超過した場合には、その超過分に相当する数のメダルがホッパーユニットから受皿(15)に払い出される。
図3は、遊技情報照明ユニット(8)の分解斜視図、図4は、図1におけるIV−IV線に沿う縦断面図、図5は、図4における矢示V部の拡大図である。遊技情報照明ユニット(8)は、下部パネル(32)における遊技情報表示窓(32c)(32d)(32e)の裏面側に対向するように固定される合成樹脂製のランプハウジング(81)と、ランプハウジング(81)の後部に固定される基板(82)と、基板(82)の表面に実装され、各遊技情報表示窓(32c)(32d)(32e)を裏面側から照明する発光ダイオードまたはランプ等により構成される光源(83)(84)(85)とを有している。
ランプハウジング(81)は、上壁(811)、下壁(812)及び左右の側壁(813)(813)を有して前後面が開口する矩形枠状をなすとともに、左右の側壁(813)(813)間に架設される上下2枚の仕切板(814)(815)によって、各遊技情報表示窓(32c)(32d)(32e)に対向するように上、中、下の3個の区画室(816)(817)(818)に仕切られている。
基板(82)は、ランプハウジング(81)の後部に前方を向くネジ(86)により固定されることにより、ランプハウジング(81)の後部を閉塞する。
各仕切板(814)(815)の各前端縁(814a)(815a)は、上壁(811)、下壁(812)及び左右の側壁(813)(813)の各前端縁より僅かに後方へ凹んでいる。これにより、ランプハウジング(81)の上壁(811)、下壁(812)及び左右の側壁(813)(813)の各前端縁を下部パネル(32)の裏面に当接するようにランプハウジング(81)を取り付けた際、下部パネル(32)の裏面とこの裏面に対向する各仕切板(814)(815)の各前端縁(814a)(815a)との間に光透過部をなす隙間(A)が形成される。
ランプハウジング(81)は、下壁(812)の後部に前扉(3)の裏面側に設けられた係合爪(3a)を係合するとともに、前方を向くネジ(87)をもって、右側の側壁(813)の外側面に設けられた取付片(819)が前扉(3)の裏面に固定される。これにより、ランプハウジング(81)は、各遊技情報表示窓(32c)(32d)(32e)の裏面側周囲を包囲するように下部パネル(32)の裏面側に取り付けられる。
基板(82)の表面に実装された各光源(83)(84)(85)は、それぞれ上、中、下の区画室(816)(817)(818)内に収容されて、各遊技情報表示窓(32c)(32d)(32e)の裏面側を照明する。また、図5に示すように、各遊技情報表示窓(32c)(32d)(32e)の裏面側を照明する各光源(83)(84)(85)の光(L)は、各隙間(A)に斜め方向から進入する。
なお、図7に示すように、仕切板(815)と下部パネル(32)との間の隙間(A)は、次のように設定される。すなわち、斜め方向から隙間(A)に進入する光源(84)(または(85))の光(L)が仕切板(815)の前端縁(815a)に対向する下部パネル(32)の裏面を照らす照射位置(L2)(または(L3))が、仕切板(815)の下面(または上面)に沿って前方へ延長した仮想線と下部パネル(32)の裏面との交わる位置(B)(または(C))またはその近傍になるうにする。仕切板(814)と下部パネル(32)との間の隙間(A)も同様に設定される。これにより、隙間(A)から隣の区画室に漏れる光の量を最小限に抑えることができるとともに、後述の干渉光(L1)により隙間(A)を効果的に明るく照射することができる。
下部パネル(32)の表示エリア(321)を3個の遊技情報表示窓(32c)(32d)(32e)に区分して、それぞれの遊技情報表示窓(32c)(32d)(32e)に各遊技情報を表示させる場合には、3個の遊技情報表示窓(32c)(32d)(32e)のうち遊技情報を表示させるべく遊技情報表示窓に対向する区画室に収容された光源のみを発光させる。すなわち、例えば、下の遊技情報表示窓(32e)に遊技情報を表示させる場合には、遊技情報表示窓(32e)に対向する下の区画室(818)に収容された下の光源(85)のみを発光させる。これにより、図5に示すように、光源(85)の光(L)は、下部パネル(32)の裏面と下の仕切板(815)の前端縁(815a)との間に形成される隙間(A)に斜め方向から進入して、仕切板(815)の前端縁(815a)に対向する下部パネル(32)の裏面を照射するため、真ん中の遊技情報表示窓(32d)全体が照明されることはない。これにより、真ん中の遊技情報表示窓(32d)と下の遊技情報表示窓(32e)との間に輝線(明暗の境目)を出現させて、真ん中の遊技情報表示窓(32d)と下の遊技情報表示窓(32e)との境目をハッキリさせ、目的とする下の遊技情報表示窓(32e)のみを明るく光らせて、遊技情報を報知することができる。
また、機種変更、遊技テーマの変更に伴って、遊技情報表示窓の数、大きさを変更する場合には、次のようにして光源(83)(84)(85)を発光させる。例えば、図6に示すように、表示エリア(321)を、上の表示窓(32g)(表示窓(32c)と同じ大きさのもの)と、下の大きな表示窓(32h)(真ん中の遊技情報表示窓(32d)と下の遊技情報表示窓(32e)とを合わせたもの)の2個にする場合には、真ん中の光源(84)と下の光源(85)とを同時に発光させる。これにより、図7に示すように、真ん中及び下の光源(84)(85)は、下の遊技情報表示窓(32h)の裏面をそれぞれ照明するとともに、真ん中の光源(84)及び下の光源(85)の光は、下部パネル(32)の裏面と下の仕切板(815)の前端縁(815a)との間の隙間(A)を照射し、隙間(A)の領域で干渉光(L1)となり、下の遊技情報表示窓(32h)の裏面における下の仕切板(815)の前端縁(815a)に対向する領域をも明るく光らせることができる。これにより、下の遊技情報表示窓(32h)全体を明るく光らせて、遊技情報を報知することができる。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(i)遊技情報表示窓及びランプハウジング(81)の区画室の数を適宜変更する。
(ii)本発明を有効ライン照明ユニット(7)に適用する。
(iii)光源(83)(84)(85)の光が透過する光透過部を、隙間(A)に代えて、光透過性の部材とする。例えば、仕切板(814)(815)を、その前端部を透明な光透過性とし、その他の領域を光不透過性となるように合成樹脂材で形成する。
本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。 裏側から見た前扉の上部の斜視図である。 照明ユニットの分解斜視図である。 図1におけるIV−IV線に沿う縦断面図である。 図4における矢示V部の拡大図である。 表示窓を2個にした場合の要部の正面図である。 図6におけるVI−VI線に沿う拡大縦断面図である。
符号の説明
(1)遊技機(スロットマシン)
(2)筐体
(3)前扉
(3a)係合爪
(4)メダル投入部
(5)回転リール
(6)液晶表示ユニット
(7)有効ライン照明ユニット
(8)遊技情報照明ユニット(照明ユニット)
(10)スピーカ
(11)ランプ
(12)ベットスイッチボタン
(13)スタートスイッチレバー
(14)ストップスイッチボタン
(15)受皿
(16)中部基板
(31)上部パネル板
(31a)演出情報表示窓
(32)下部パネル板(パネル)
(32a)識別情報表示窓
(32b)有効ライン表示窓
(32c)(32d)(32e)(32g)(32h)遊技情報表示窓(表示窓)
(32f)情報表示窓
(81)ランプハウジング
(82)基板
(83)(84)(85)光源
(86)(87)ネジ
(321)表示エリア
(811)上壁
(812)下壁
(813)側壁
(814)(815)仕切板
(814a)(815a)前端縁
(816)(817)(818)区画室
(819)取付片
(A)隙間(光透過部)

Claims (1)

  1. 遊技機表面に設けられるパネルに光透過性の表示窓を形成するとともに、該表示窓の裏面側を照明ユニットにより照明して、前記表示窓の表面を明るくすることにより所定の遊技情報を報知するようにした遊技機の表示照明装置において、
    前記照明ユニットは、前後方向を向く仕切板により内側が複数の区画室に仕切られるとともに、前記表示窓の裏面側周囲を包囲するように取り付けられるランプハウジングと、前記ハウジングの後部にあって、前記各区画室毎に設けられ、前記表示窓の裏面側を照明可能な複数の光源とを含み、
    前記仕切板の前端縁は、前記ランプハウジングの上壁、下壁及び左右の側壁の前端縁よりも僅かに後方へ凹み、
    前記ランプハウジングを前記上壁、下壁及び両側壁の前端縁を前記パネルの裏面に当接するように前記パネルの裏面側に取り付けることにより、前記パネルにおける前記表示窓の裏面と該裏面に対向する前記仕切板の前端縁との間に光透過部をなす隙間を形成し、
    前記隙間の前後方向の開口幅を、前記区画室内において斜め後方から前記隙間内を照らす前記光源の照射位置が前記表示窓の裏面における前記仕切板の前端縁に前記隙間を介して対向する領域内になるように設定することによって、
    前記複数の区画室のうち互いに隣り合う両区画室のうちいずれか一方の光源を発光させた場合には、前記両区画室の間に形成される前記隙間に対向する前記領域内に明暗の境目を出現させ、前記両区画室の両光源を発光させた場合には、前記両区画室の間に形成される前記隙間に対向する前記領域内で干渉光となって前記領域を明るく照らすようにしたことを特徴とする遊技機の表示照明装置。
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