JP4804792B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 Download PDFInfo
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川本裕編集,「スーパーマリオサンシャイン 完全攻略ガイド」,初版,株式会社エンターブレイン発行,2002年10月11日,p.16−19
次に、図20を参照して途中レベル処理の詳細を説明する。
次に、図21を参照して最大レベル処理の詳細を説明する。
次に、図22を参照してレベル3処理の詳細を説明する。
次に、図23を参照して障害物処理について説明する。
13 携帯ゲーム機
15 操作キー
15a Aボタン
15b Bボタン
15c 十字キー
15l Lボタン
15r Rボタン
17 LCD
19 スピーカ
21 ROM
23 RAM
27 コネクタ
29 プロセッサ
31 CPUコア
33 LCDコントローラ
35 WRAM
37 VRAM
39 周辺回路
41 サウンドアンプ
50 キャラクタ
52 障害物
54 障害物
56 障害物
58 ゲージ画像
60 ギアボックス
70 ゲームプログラム
72 キャラクタ情報
74 背景情報
76 障害物情報
78 ゲージ情報
80 最大ギアレベル
82 現在ギアレベル
84 ゲージ量
86 折返しフラグ
Claims (11)
- 表示装置と複数の操作キーを有する入力装置とに接続されたコンピュータを、
前記入力装置の出力信号に基づいて、前記複数の操作キーのうちの予め定められた第1操作キーが押されているか否かを検出する押下操作検出手段、
前記第1操作キーが押されている間、ゲーム世界の特定のオブジェクトに特定動作をさせる動作制御手段、
前記第1操作キーが押されてから予め定められた第1制限時間が経過するまでの期間の一部である第1トリガ操作受付期間において、前記複数の操作キーのうちの少なくとも1つを用いた第1トリガ操作が行われたか否かを検出する第1トリガ操作検出手段、
前記第1操作キーが押されてから、(a)前記第1操作キーが放されたタイミング、(b)前記第1操作キーが押下されてから前記第1制限時間が経過したタイミング、および(c)前記第1トリガ操作が行われたタイミングのうちの最も早いタイミングまでの期間において、前記特定動作に第1効力を付与してゲーム処理を行う第1効力付与手段、
前記第1トリガ操作が行われてから予め定められた第2制限時間が経過するまでの期間の一部である第2トリガ操作受付期間において、前記複数の操作キーのうちの少なくとも1つを用いた第2トリガ操作が行われたか否かを検出する第2トリガ操作検出手段、
前記第1トリガ操作が行われてから、(d)前記第1操作キーが放されたタイミング、(e)前記第1トリガ操作が行われてから前記第2制限時間が経過したタイミング、および(f)前記第2トリガ操作が行われたタイミングのうちの最も早いタイミングまでの期間において、前記特定動作に前記第1効力とは異なる第2効力を付与してゲーム処理を行う第2効力付与手段、
前記第2トリガ操作が入力されてから、前記第1操作キーが放されるもしくは予め定められた第3制限時間が経過するまでの期間において、前記特定動作に前記第2効力とは異なる第3効力を付与してゲーム処理を行う第3効力付与手段、および
前記オブジェクトを含むゲーム画像を生成して前記表示装置に表示させるゲーム画像表示制御手段として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記第1操作キーが押されてからの経過時間または前記第1トリガ操作が行われてからの経過時間を間接的に示すパラメータであるゲージ量を、予め定められた増減値に基づいて一定周期で増加または減少させるゲージ量制御手段として前記コンピュータをさらに機能させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム画像表示制御手段は、前記ゲージ量を表すゲージ画像を含むゲーム画像を生成して前記表示装置に表示させることを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム画像表示制御手段は、前記特定動作に前記第1効力が付与されているときと前記第2効力が付与されているときと前記第3効力が付与されているときとで、前記オブジェクトを示す画像を変化させることを特徴とする、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第1トリガ操作検出手段は、前記第1トリガ操作受付期間内において前記第1操作キーが放されたことが検出された後、当該第1トリガ操作受付期間内において当該第1操作キーが再び押されたことが検出されたときに、前記第1トリガ操作が行われたと判断し、
前記第2トリガ操作検出手段は、前記第2トリガ操作受付期間内において前記第1操作キーが放されたことが検出された後、当該第2トリガ操作受付期間内において当該第1操作キーが再び押されたことが検出されたときに、前記第2トリガ操作が行われたと判断することを特徴とする、請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2効力が前記第1効力よりもプレイヤにとって有利な効力であり、かつ前記第3効力が前記第2効力よりもプレイヤにとって有利な効果であることを特徴とする、請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記特定動作がゲーム世界に存在する障害物を破壊する動作であり、
当該ゲーム世界には、前記第1効力が付与されているときには前記特定動作によって破壊できないが前記第2効力または前記第3効力が付与されているときには前記特定動作によって破壊可能な第1の障害物と、前記第1効力または前記第2効力が付与されているときには前記特定動作によって破壊できないが前記第3効力が付与されているときには前記特定動作によって破壊可能な第2の障害物とが存在することを特徴とする、請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2トリガ操作受付期間が前記第1トリガ操作受付期間よりも短いことを特徴とする、請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 表示装置、
複数の操作キーを有する入力装置、
前記入力装置の出力信号に基づいて、前記複数の操作キーのうちの予め定められた第1操作キーが押されているか否かを検出する押下操作検出手段、
前記第1操作キーが押されている間、ゲーム世界の特定のオブジェクトに特定動作をさせる動作制御手段、
前記第1操作キーが押されてから予め定められた第1制限時間が経過するまでの期間の一部である第1トリガ操作受付期間において、前記複数の操作キーのうちの少なくとも1つを用いた第1トリガ操作が行われたか否かを検出する第1トリガ操作検出手段、
前記第1操作キーが押されてから、(a)前記第1操作キーが放されたタイミング、(b)前記第1操作キーが押下されてから前記第1制限時間が経過したタイミング、および(c)前記第1トリガ操作が行われたタイミングのうちの最も早いタイミングまでの期間において、前記特定動作に第1効力を付与してゲーム処理を行う第1効力付与手段、
前記第1トリガ操作が行われてから予め定められた第2制限時間が経過するまでの期間の一部である第2トリガ操作受付期間において、前記複数の操作キーのうちの少なくとも1つを用いた第2トリガ操作が行われたか否かを検出する第2トリガ操作検出手段、
前記第1トリガ操作が行われてから、(d)前記第1操作キーが放されたタイミング、(e)前記第1トリガ操作が行われてから前記第2制限時間が経過したタイミング、および(f)前記第2トリガ操作が行われたタイミングのうちの最も早いタイミングまでの期間において、前記特定動作に前記第1効力とは異なる第2効力を付与してゲーム処理を行う第2効力付与手段、
前記第2トリガ操作が入力されてから、前記第1操作キーが放されるもしくは予め定められた第3制限時間が経過するまでの期間において、前記特定動作に前記第2効力とは異なる第3効力を付与してゲーム処理を行う第3効力付与手段、および
前記オブジェクトを含むゲーム画像を生成して前記表示装置に表示させるゲーム画像表示制御手段を備えたゲーム装置。 - 表示装置、
複数の操作キーを有する入力装置、
前記入力装置の出力信号に基づいて、前記複数の操作キーのうちの予め定められた第1操作キーが押されているか否かを検出する押下操作検出手段、
前記第1操作キーが押されている間、ゲーム世界の特定のオブジェクトに特定動作をさせる動作制御手段、
前記第1操作キーが押されてから予め定められた第1制限時間が経過するまでの期間の一部である第1トリガ操作受付期間において、前記複数の操作キーのうちの少なくとも1つを用いた第1トリガ操作が行われたか否かを検出する第1トリガ操作検出手段、
前記第1操作キーが押されてから、(a)前記第1操作キーが放されたタイミング、(b)前記第1操作キーが押下されてから前記第1制限時間が経過したタイミング、および(c)前記第1トリガ操作が行われたタイミングのうちの最も早いタイミングまでの期間において、前記特定動作に第1効力を付与してゲーム処理を行う第1効力付与手段、
前記第1トリガ操作が行われてから予め定められた第2制限時間が経過するまでの期間の一部である第2トリガ操作受付期間において、前記複数の操作キーのうちの少なくとも1つを用いた第2トリガ操作が行われたか否かを検出する第2トリガ操作検出手段、
前記第1トリガ操作が行われてから、(d)前記第1操作キーが放されたタイミング、(e)前記第1トリガ操作が行われてから前記第2制限時間が経過したタイミング、および(f)前記第2トリガ操作が行われたタイミングのうちの最も早いタイミングまでの期間において、前記特定動作に前記第1効力とは異なる第2効力を付与してゲーム処理を行う第2効力付与手段、
前記第2トリガ操作が入力されてから、前記第1操作キーが放されるもしくは予め定められた第3制限時間が経過するまでの期間において、前記特定動作に前記第2効力とは異なる第3効力を付与してゲーム処理を行う第3効力付与手段、および
前記オブジェクトを含むゲーム画像を生成して前記表示装置に表示させるゲーム画像表示制御手段を備えたゲームシステム。 - 表示装置と複数の操作キーを有する入力装置とに接続されたコンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、前記入力装置の出力信号に基づいて、前記複数の操作キーのうちの予め定められた第1操作キーが押されているか否かを検出する押下操作検出ステップ、
前記コンピュータが、前記第1操作キーが押されている間、ゲーム世界の特定のオブジェクトに特定動作をさせる動作制御ステップ、
前記コンピュータが、前記第1操作キーが押されてから予め定められた第1制限時間が経過するまでの期間の一部である第1トリガ操作受付期間において、前記複数の操作キーのうちの少なくとも1つを用いた第1トリガ操作が行われたか否かを検出する第1トリガ操作検出ステップ、
前記コンピュータが、前記第1操作キーが押されてから、(a)前記第1操作キーが放されたタイミング、(b)前記第1操作キーが押下されてから前記第1制限時間が経過したタイミング、および(c)前記第1トリガ操作が行われたタイミングのうちの最も早いタイミングまでの期間において、前記特定動作に第1効力を付与してゲーム処理を行う第1効力付与ステップ、
前記コンピュータが、前記第1トリガ操作が行われてから予め定められた第2制限時間が経過するまでの期間の一部である第2トリガ操作受付期間において、前記複数の操作キーのうちの少なくとも1つを用いた第2トリガ操作が行われたか否かを検出する第2トリガ操作検出ステップ、
前記コンピュータが、前記第1トリガ操作が行われてから、(d)前記第1操作キーが放されたタイミング、(e)前記第1トリガ操作が行われてから前記第2制限時間が経過したタイミング、および(f)前記第2トリガ操作が行われたタイミングのうちの最も早いタイミングまでの期間において、前記特定動作に前記第1効力とは異なる第2効力を付与してゲーム処理を行う第2効力付与ステップ、
前記コンピュータが、前記第2トリガ操作が入力されてから、前記第1操作キーが放されるもしくは予め定められた第3制限時間が経過するまでの期間において、前記特定動作に前記第2効力とは異なる第3効力を付与してゲーム処理を行う第3効力付与ステップ、および
前記コンピュータが、前記オブジェクトを含むゲーム画像を生成して前記表示装置に表示させるゲーム画像表示制御ステップを備えるゲーム処理方法。
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JP2005142627A JP4804792B2 (ja) | 2005-05-16 | 2005-05-16 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
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JP2005142627A JP4804792B2 (ja) | 2005-05-16 | 2005-05-16 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
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JP2005142627A Active JP4804792B2 (ja) | 2005-05-16 | 2005-05-16 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
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