JP4778019B2 - 遊技機 - Google Patents

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この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、表示画面を用いて演出を実行する遊技機に関する。
従来、たとえばぱちんこ遊技機などの遊技機には、表示画面を用いた演出に加えて、演出用の役物(以下「演出役物」という)を用いた演出をおこなうものがあった。このような遊技機においては、演出役物の一部あるいはすべてを可動式とし、リーチ演出などに際して演出役物を動作させることによって演出効果を高めるようにしたものがあった。演出役物は、表示画面を用いた演出の進行とは別に独立して駆動制御されており、演出の進行にあわせて動作する。
また従来、たとえばぱちんこ遊技機などの遊技機には、進入口に進入した遊技球を振分部にて振り分けて、進入した遊技球のうち所定割合の遊技球を貯留タンクに導入し、貯留タンクにて遊技球を貯留しておき、大当たりの判定の判定結果が大当たりであること(その可能性があること)を予告する予告演出を実行する際に、貯留タンクに貯留されている遊技球をステージ上に放出し、ステージ上で回動するフリッパによって遊技球を弾くことにより遊技球をステージ上で所定期間転動させるようにした技術があった(たとえば、下記特許文献1を参照)。
特開2006−239251号公報
しかしながら、上述した従来の技術では、演出役物が演出の進行に影響を与えることなく演出の進行とは別に独立して動作するように駆動制御されているため、制御上の不具合などによって演出役物が動作しない状態であっても演出の進行が可能であり、演出役物が動作しない状態で演出が進行した場合には演出効果を大きく低下させるという問題があった。そして、演出効果の低い演出がおこなわれることにより遊技性を低下させ、遊技者の高揚感や射幸心を低下させてしまうという問題があった。
また、表示画面を用いた予告演出をおこなういわゆる1種の機種は、大当たり時の出玉数が多くギャンブル性の高さが魅力の一つであるが、近年その演出内容が複雑になる傾向があり、初心者や高齢者など遊技経験の浅い遊技者には表示画面の演出からは当たりかどうかがわかりづらくなっている。これに対して、遊技球の入賞によって当たりかどうかが容易に分かるいわゆる2種の機種では、当たりか否かが容易に分かることから遊技経験の浅い遊技者でも遊技内容を容易に理解することができるが、ギャンブル性を追求する中級、上級の遊技者に対して満足させるものとはならないのが現状であり、1種と2種の両者の利点を同時に満足させる機種が遊技者からは強く望まれているという傾向がある。
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技経験にかかわらず演出の分かり易さと高い演出効果とを両立することによって遊技における遊技性を向上させ、遊技者の高揚感や射幸心の向上を図り、遊技者に満足感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、所定の演出内容を表示する表示画面を備えた遊技機であって、所定の移動部材が移動する移動経路と、前記移動経路中に設けられ、前記所定の移動部材を少なくとも2つの異なる位置へ移動するように導く分岐手段と、前記分岐手段を制御して、大当たり情報に基づいて、前記所定の移動部材を所定の位置へ移動するように導く分岐制御手段と、前記表示画面を制御して、前記分岐制御手段によって導かれる所定の移動部材の移動にあわせて前記表示画面に前記所定の演出内容を表示する表示制御手段と、を備え、前記分岐手段は、前記所定の移動部材の自重によって当該分岐手段を構成する部材の全部または一部の位置が所定量だけ移動し、当該移動にともなって当該所定の移動部材を所定の下方位置へ落下させることを特徴とする。
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記分岐手段が、少なくともブリッジ部材および当該ブリッジ部材の所定の位置に設けられた回動機構を備え、前記所定の移動部材が、前記ブリッジ部材の一方から他方へと移動する際に、当該所定の移動部材の自重によって、前記回動機構を支点として下方へ所定角度だけ回動することによって、当該所定の移動部材を所定の下方位置へ落下させることを特徴とする。
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記回動機構には、前記ブリッジ部材を上方へと付勢する付勢部材が設けられ、前記付勢部材の付勢力によって、前記ブリッジ部材の回動角度を制御することを特徴とする。
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記ブリッジ部材が下方へ回動する際に当接するストッパ部材を設け、前記ストッパ部材によって、前記ブリッジ部材の回転角度を制御することを特徴とする。
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記回動機構が、前記ブリッジ部材の、前記所定の移動部材の移動方向における手前側および先側のいずれか一方に設けられたことを特徴とする。
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記回動機構が、前記ブリッジ部材の、前記所定の移動部材の移動方向における手前側および先側の両方に設けられ、当該回動機構を切り替えて用いることによって当該所定の移動部材の落下位置を制御することを特徴とする。
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記回動機構が、前記ブリッジ部材の、前記所定の移動部材の移動方向における略中央に設けられたことを特徴とする。
上記の構成によれば、大当たり情報に基づいて所定の移動部材を所定の位置に導く途中で、分岐手段を構成する部材を所定量だけ移動し、所定の移動部材を移動経路の途中から所定の下方位置へ落下させることによって、所定の移動部材が大当たりの位置に移動してしまうことを防止し、所定の移動部材を用いた演出と表示画面を用いた演出との一致を図った上で、ハズレであることを分かり易く認識させることができる。
また上記の構成によれば、所定の移動部材の自重によって落下させることによって、所定の移動部材が分岐手段を構成する部材の上に乗ると同時に分岐手段を構成する部材を所定量移動させることができるので、所定の移動部材が分岐手段を構成する部材の上に乗る直前まで演出の展開(ハズレであるか大当たりであるか)を分かりにくくさせることができる。
また上記の構成によれば、所定の移動部材の大半が所定の位置に導かれる途中で落下する中、大当たり時には同一位置で落下させることなく所定の移動部材の一部を所定の位置まで導くことによって、所定の移動部材が所定の位置に導かれるまでの遊技者の期待度や興奮度を高めることができる。
また上記の構成によれば、電力の消費をともなわない演出役物の動作によって所定の移動部材を所定の位置に導く演出とともに所定の移動部材の移動にあわせた所定の演出内容を表示画面に表示することによって、実在する物体(実体)である所定の移動部材に表示画面を用いた演出をあわせた効果的な演出をおこなうことができる。
この発明にかかる遊技機によれば、大当たり確率を適宜設定することによってギャンブル性の高さを維持しつつ、矛盾のない信頼性の高い演出をおこない、演出の展開(ハズレであるか大当たりであるか)を分かり易く認識させる演出をおこなうことができる。
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる実施の形態の遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(遊技機の基本構成)
まず、この発明の遊技機の一例について説明する。図1は、この発明の遊技機の一例を示す正面図である。この発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の盤面には、ガラス枠ランプ(図2における符号262を参照)が設けられている。遊技機は、ランプ制御部(図2における符号230を参照)によってガラス枠ランプを駆動制御して、ガラス枠ランプを点灯あるいは点滅させる。これによって、遊技の演出効果を高めることができる。
遊技盤101の下部位置には、発射部(図示を省略する)が配置されている。発射部は、遊技領域103内に遊技球を発射する。発射部によって発射された遊技球は、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
遊技領域103には、遊技球が落下する際に遊技球が衝突する複数の釘(図示を省略する)が設けられている。また、遊技領域103には、遊技球によって回転する風車(図示を省略する)などが配設されている。複数の釘や風車などは、遊技領域103内を落下する遊技球の落下方向を変化させる。遊技領域103の中央部分には、演出機構部104が配置されている。
演出機構部104は、液晶表示器(LCD)などの表示装置104aと、表示装置104aの前側(遊技者側)に設けられた演出用の役物(以下、「演出役物」という)104bと、によって構成されている。遊技者は、演出役物104bを通して、当該演出役物104bのうしろ側(背面側)にある表示画面の表示内容を見ることになる。演出機構部104は、表示装置104aにおける画像の表示動作と演出役物104bの動作とを連動させた演出を実行する。そうすることによって、遊技者は、演出役物104による演出と、表示装置104aによる演出を視線をずらすことなく、同時に見ることができるため、表示装置104aにおける画像の表示動作と演出役物の動作とを連動することにより演出効果を高めることができる。以下、表示装置104aによって画像が表示され、演出役物104bが配置された領域を、演出領域として説明する。
遊技領域103において演出機構部104の周囲には、始動入賞口105、入賞ゲート106、複数の普通入賞口107などが配設されている。始動入賞口105、入賞ゲート106、複数の普通入賞口107には、各入賞口105〜107における遊技球の入賞の有無に応じて出力が変化するスイッチ(図2における符号251を参照)が設けられている。遊技領域103の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態以外の状態では大入賞扉109aによって閉塞されており、大当たり状態になると一定の期間だけ開放される。
大入賞口109および大入賞扉109aは、大入賞口109の開閉を検出する大入賞口開閉スイッチや、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する左カウントスイッチや右カウントスイッチ(いずれも図示を省略する)などとともにいわゆるアタッカーを構成する。遊技領域103の最下部には、回収口108が設けられている。回収口108は、上述したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、この実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、多くの遊技者の関心を引き、それによって遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
枠部材110において、遊技領域103よりも上側の縁および下側の縁には、演出ライト部111が設けられている。演出ライト部111は、それぞれ複数のライト112を備えている。各ライト112は、装飾LED(図2における符号261を参照)を含み、光の照射方向を上下方向に変更することができる。また、演出ライト部111は、光の照射方向を回転させることができる。遊技機は、各ライト112が照射する光の照射方向を変更するモータ(図示を省略する)などを備えている。
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。また操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。操作ハンドル113は、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどを備えている。
遊技盤101は、演出機構部104の表示領域以外の位置に、演出役物を備えていてもよい。この演出役物は、装飾用のLEDなどを備えていてもよい。この場合、遊技機は、演出役物が備える装飾用のLEDの発光タイミングを制御することによって演出効果を高めることができる。また、演出役物は、たとえばモータやソレノイド(いずれも図示を省略する)などの駆動力を受けて動作する可動式の演出役物であってもよい。
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン117は、凸状ボタン形状を有している。チャンスボタン117は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。チャンスボタン117の操作は、たとえば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。十字キー118は、演出機構部104に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー(図示を省略する)と、を備えている。チャンスボタン117や十字キー118は、たとえば特定の演出に際して、チャンスボタン117や十字キー118の操作を促す表示画面が演出機構部104に表示された場合に操作される。
また、枠部材110には、音声を出力する下部バスSP(図2における符号271を参照)や上部ステレオスピーカ(図2における符号272を参照)が組み込まれている。遊技機は、上部ステレオスピーカや下部バスSPから、たとえば演出機構部104の表示内容に応じた音声を出力する。これによって演出効果を高めることができる。
(遊技機の制御部の内部構成)
つぎに、遊技機の制御部の内部構成について説明する。図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。遊技機の制御部は、複数の制御部により構成されている。図2において、制御部は、主制御部210と、演出制御部220と、ランプ制御部230と、音声制御部240と、役物制御部280と、を有する。主制御部210、演出制御部220、ランプ制御部230、音声制御部240および役物制御部280は、それぞれ別々の基板に設けられている。
主制御部210は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部210は、たとえばメイン基板によってその機能を実現することができる。主制御部210は、CPU211と、ROM212と、RAM213と、I/O214〜216と、ラムクリアスイッチ217と、を備えて構成される。
CPU211は、ROM212に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。ROM212は、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するための各種プログラムや、大当たり判定に用いる大当たり値などを記憶している。RAM213は、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
たとえば大当たり確率が1/307に設定されている遊技機の場合、CPU211は、遊技機が起動している間中、1ループが0〜306までの数値で+1ずつカウントアップする。CPU211は、このカウントアップを、主制御部210への電源供給時から開始し、1ループ分のカウント後は、つぎの1ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。RAM213は、このような大当たり判定用乱数の取得に際してのカウンタとして機能する。
CPU211は、発射部によって発射された遊技球が始動入賞口105に入賞(以下「始動入賞」という)すると、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。具体的には、たとえば上記の大当たり確率が設定されている遊技機であれば、CPU211は、0〜306までの整数を含む数値群から、始動入賞した時点でカウントされた数値を、大当たり判定用乱数として取得する。上記の例であれば、0〜306までの整数によって構成される数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。
CPU211は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とROM212に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。CPU211は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。
I/O214は、始動スイッチ(始動SW)251が出力した信号と、ゲートスイッチ(ゲートSW)252が出力した信号と、をCPU211に入力する。始動SW251およびゲートSW252は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。この場合、始動SW251およびゲートSW252は、遊技球が各スイッチ251、252に接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
CPU211は、一定時間(たとえば4msec)ごとに始動SW251およびゲートSW252の出力を監視している。遊技機は、たとえば遊技球が始動入賞口105を通過した場合、始動SW251からの出力は2回以上連続してオン状態となる。CPU211は、始動SW251からの出力が2回以上連続してオン状態となった場合を、遊技球が始動入賞口105を通過した(始動入賞した)ものとして判断する。
また、I/O214は、大入賞口スイッチ(大入賞口SW)253からの出力信号をCPU211に入力する。大入賞口SW253は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。CPU211は、大入賞口SW253からの出力信号に基づいて、遊技球が大入賞口109に入賞したことを検出する。また、CPU211は、遊技球が大入賞口109に入賞したことを受信すると、賞球制御部(図示を省略する)に対して、賞球制御信号を出力する。
賞球制御部は、主制御部210からの賞球制御信号を受信すると、賞球制御部に接続される払出部に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。賞球制御部は、賞球制御の処理を実行するCPUと、CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAMと、主制御部210や図示を省略する払出部に対するデータの出力をおこなうI/Oなどを備えて構成される。賞球制御部については図示を省略する。
払出部は、遊技球を貯留する貯留部(図示を省略する)に連通しており、遊技球の払い出しに際して駆動されるモータを備えている。払出部は、モータの駆動時間(駆動量)を調整することによって、入賞した遊技球に対応した賞球数分の遊技球を払い出す。賞球制御部は、このモータを駆動制御することによって入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
CPU211は、大当たりが発生した場合に、I/O214を介して、大入賞口ソレノイド254に対して大入賞口ソレノイド254の開閉信号を出力する。また、CPU211は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109を一定期間開放するように大入賞口ソレノイド254の開閉を制御する。さらに、CPU211は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返すように大入賞口ソレノイド254の開閉を制御する。
I/O214は、普通入賞口スイッチ(普通入賞口SW)255、256からの出力信号を、CPU211に入力する。普通入賞口SW255、256は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。CPU211は、普通入賞口SW255、256からの出力信号に基づいて、遊技球が普通入賞口107に入賞したことを検出する。また、CPU211は、遊技球が普通入賞口107に入賞したことを受信すると、上述した賞球制御部に対して賞球制御信号を出力する。
I/O215は、ラムクリアスイッチ217からの出力信号を、CPU211に入力する。ラムクリアスイッチ217は、押圧操作されている状態でオン状態を示す信号を出力する。そして、ラムクリアスイッチ217は、押圧操作が解除された場合に、オフ状態を示す信号を出力(あるいは、信号の出力を停止)する。ラムクリアスイッチ217は、たとえばメイン基板などに設けられており、これによってラムクリアスイッチ217を操作することによる操作信号を直接主制御部210に入力し、ラムクリア信号を遊技機の外部から入力できないようにすることができる。
CPU211は、たとえば電源スイッチ(図示を省略する)が操作されるなどして電源の供給があった場合、ラムクリアスイッチ217からオン状態を示す信号が出力されていると、遊技の遊技情報を初期化(ラムクリア)する。CPU211は、ラムクリアに際して、たとえばRWM領域に記憶された初期値乱数や初期値データなどを0(ゼロ)にする。
CPU211は、始動SW251、ゲートSW252、大入賞口SW253、普通入賞口SW255、256から受信した各種の出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をI/O216を介して演出制御部220に出力する。また、CPU211は、電源の供給状態とラムクリアスイッチ217からの出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をI/O216を介して演出制御部220に出力する。
演出制御部220は、主制御部210が出力した制御信号に基づいて、遊技機の演出制御をおこなう。この実施の形態では、演出制御部220が、演出制御基板として機能する。演出制御部220は、CPU221と、ROM222と、RAM223と、I/O224〜226と、を備えて構成される。
CPU221は、I/O224を介して主制御部210からの制御信号およびROM222に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ROM222は、演出処理の実行にかかる各種プログラムや、演出機構部104における表示装置104aに表示する各種画像データを記憶する。各種画像データは、背景画像、図柄画像、キャラクター画像などである。RAM223は、CPU221の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
CPU221は、たとえばROM222に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行する。また、CPU221は、各種画像処理の実行に際し、適宜必要な画像データをROM222から読み出し、読み出した画像データを、I/O225を介して表示装置104aに出力する。ここで、CPU221は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像データを出力する。
演出機構部104は、演出制御部220から受信した画像データを、表示装置104aが備えるVRAMなどに書き込む。演出機構部104は、表示装置104aが備えるVRAMへの画像データの書き込みに際して、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データの加工をおこなう。
具体的には、たとえば演出機構部104が表示する背景画像と図柄画像の表示位置が表示画面内の同一位置に重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図示を省略するVRAMなどに図柄画像を優先して記憶させる。表示装置104aは、VRAMに書き込まれた画像データに基づいて、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。
I/O225は、上述したチャンスボタン117からのチャンスボタン操作信号を、CPU221に入力する。また、I/O225は、十字キー118や「ENTER」ボタンなど、チャンスボタン117以外の別のボタンからの操作信号を、CPU221に入力してもよい。
CPU221は、I/O226を介して、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、装飾LED261、ガラス枠ランプ262およびサイドランプ263などの遊技機が備える各種の光源の発光動作の制御に関する制御信号をランプ制御部230に出力する。また、CPU221は、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272からの音声出力制御に関する制御信号を音声制御部240に出力する。CPU221は、I/O226を介して、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、演出役物104bなどの役物の制御に関する制御信号を、役物制御部280に出力する。
ランプ制御部230は、演出制御部220がおこなう演出処理のうち、装飾LED261、ガラス枠ランプ262、サイドランプ263などの発光体の発光制御をおこなう。ランプ制御部230は、CPU231と、ROM232と、RAM233と、I/O234、235と、を備えて構成される。
CPU231は、I/O234によって入力された演出制御部220からの制御信号に基づいて、ROM232に記憶されたプログラムを読み込む。そして、CPU231は、読み込んだプログラムを実行することにより、I/O235から出力した制御信号によって装飾LED261、ガラス枠ランプ262、サイドランプ263などの発光体の発光/消灯を制御する。RAM233は、CPU231の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、CPU231による発光体の発光/消灯に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
音声制御部240は、演出制御部220がおこなう演出処理のうち、音声出力に関する音声出力処理をおこなう。音声制御部240は、CPU241と、ROM242と、RAM243と、I/O244、245と、を備えて構成される。CPU241は、I/O244によって入力した演出制御部220からの制御信号に基づいて、ROM242に記憶されたプログラムを読み込んで音声出力処理をおこなって音声信号を生成する。RAM243は、音声出力処理に際して、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、CPU241による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
CPU241は、音声出力処理に際して、演出に用いるBGM、キャラクターの台詞、効果音などを含む音声信号を生成する。CPU241は、生成した音声信号をI/O245を介して下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272へ出力する。下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272は、ボイスコイル(図示を省略する)を備えており、音声制御部240から出力された音声信号にしたがった電気信号をボイスコイルに印加することによって音声を出力する。
役物制御部280は、演出制御部220がおこなう演出処理のうち、演出役物104bを含む各種の演出役物に関する駆動制御処理をおこなう。役物制御部280は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、I/O284、285と、を備えて構成される。CPU281は、I/O284によって入力した演出制御部220からの制御信号に基づいて、ROM282に記憶されたプログラムを読み込んで駆動制御処理をおこなって演出役物140bを含む各種の演出役物を動作させるためのモータ286やソレノイド287などを駆動制御する。RAM283は、音声出力処理に際して、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、CPU281による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
図2に示したように、この実施の形態においては、上記構成の主制御部210と、演出制御部220、ランプ制御部230、音声制御部240および役物制御部280は、それぞれ異なるプリント基板(メイン基板、サブ基板、ランプ制御基板、音声制御基板および役物制御基板)に設けられる。主制御部210、演出制御部220、ランプ制御部230、音声制御部240および役物制御部280は、各々が異なる基板に設けられている形態に限らない。たとえば、演出制御部220とランプ制御部230と音声制御部240と役物制御部280とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいはすべての制御部を同一のプリント基板上に設けることも可能である。
(遊技機の基本動作)
上記の構成を備えた遊技機は、発射部によって発射された遊技球が始動入賞口105、入賞ゲート106あるいは普通入賞口107のいずれに入賞したかに応じて、所定の動作を実行する。遊技機は、発射部によって発射された遊技球がたとえば入賞ゲート106に入賞した場合、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる。また、遊技機は、発射部によって発射された遊技球がたとえば複数の普通入賞口107の中のいずれか1つの普通入賞口107に入賞した場合、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の遊技球の払い出しをおこなう。
また、遊技機は、発射部によって発射された遊技球がたとえば始動入賞口105に入賞した場合、遊技機は、大当たり判定用の数値としての大当たり判定用乱数を取得する。そして、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と、あらかじめ定められた数値(大当たり値)と、が一致するか否かを判断する。遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致しない場合をハズレ状態とし、演出機構部104においてハズレ演出を実行する。
一方、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致する場合を大当たり状態とし、演出機構部104において大当たり演出を実行する。また、遊技機は、大当たり状態になると、大入賞口109を一定の期間開放する。遊技機は、大入賞口109の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、その間に入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
遊技機は、演出機構部104における各種演出(ハズレ演出あるいは大当たり演出)に際して、所定の移動部材を用いる。所定の移動部材は、表示装置104aの表示画面に表示される仮想的な物体ではなく、質量や具体的な形をもって空間に存在している物体であればよい。すなわち遊技機は、表示装置104aの表示画面に表示する仮想的な物体あるいは空間と、質量や具体的な形をもって空間に存在している物体と、を用いた演出をおこなう。
所定の移動部材は、演出役物104bによって構成される移動経路に沿って移動可能な物体であれば特に限定されるものではないが、移動経路中を自重によって上方から下方に向かって移動可能な物体であることが好ましい。この実施の形態においては、所定の移動部材として疑似球を用いる。
疑似球は、遊技機における遊技に用いる遊技球と同じ実球であるが、遊技の進行(当たりやハズレの決定)に関与しない。疑似球としては、具体的には、たとえばハズレが確定し回収口108に回収される前の遊技球や、遊技に用いる遊技球とは別の経路を通るように、遊技に用いる遊技球とは隔離された経路を循環する、遊技球と同じいわゆる実球を用いる。疑似球は、各種演出に際して、演出機構部104に設けられた演出役物104bによって、表示装置104aの前側(遊技者側)に設けられた所定の経路中のみを案内される。
遊技機は、疑似球を保持するとともに演出領域中に疑似球を投入する疑似球保持機構を備えている。疑似球保持機構は、役物制御部280によって駆動制御されるモータ286によって駆動されて、演出領域中に疑似球を投入する。疑似球保持機構については、公知の各種技術を用いて容易に実現可能であるため説明を省略する。
(演出役物104bの構成)
つぎに、演出機構部104における演出役物104bの構成について説明する。図3は、演出機構部104における演出役物104bの構成を示す説明図である。図3において、演出機構部104における演出領域は、変動開始領域310と、第1の予告区間領域320と、第2の予告区間領域330と、結果確定領域340と、に分割されている。演出役物104bは、変動開始領域310、第1の予告区間領域320、第2の予告区間領域330および結果確定領域340の各領域にそれぞれ設けられており、各領域310、320、330、340を疑似球が順次連続して移動できるように連結されている。
演出役物104bのうち、変動開始領域310に設けられた演出役物311は、演出領域中に疑似球を投入する経路を構成している。第1の予告区間領域320に設けられた演出役物321は、変動開始領域310側から第2の予告区間領域330側に疑似球が転がるように傾斜したブリッジであり、変動開始領域310と第2の予告区間領域330とを連結する経路を構成している。
演出役物311、演出役物(ブリッジ)321は、透明なプラスチック材料などを用いて形成されているとよい。これによって、背面側に設けられた表示装置104aが表示する画像の視認性を大きく損なうことなく、演出領域において疑似球を移動させることができる。
ブリッジ321には、疑似球の転がりを停止する位置に突出するツメ322、323が設けられている。ツメ322、323は、疑似球の転がりを停止する突出位置とブリッジ321から退避する退避位置との間でそれぞれ変位可能に設けられている。また、ツメ322、323は、役物制御部280によって駆動制御されるモータ286の駆動力を受けて突出位置あるいは退避位置のいずれか一方に選択的に位置付けられる。
ツメ322、323は、ブリッジ321によって形成される移動経路上の2箇所に設けられており、各々独立して突出位置あるいは退避位置に変位する。突出位置に位置付けられているツメ322、323は、ブリッジ321上を転がってきた疑似球を停止させ、疑似球の転がりを停止する。疑似球の転がりを停止しているツメ322、323が退避位置に変位すると、疑似球は再びブリッジ321上を変動開始領域310側から第2の予告区間領域330側に向かって転がる。
ブリッジ321には、ツメ322、323を遊技者側から覆うガード部材322a、322bが設けられている。ガード部材322a、322bは、不透明な材料によって形成されており、ツメ322、323の動きを遊技者側から視認しにくくしている。ガード部材322a、322bは、ブリッジ321と同じ透明なプラスチック材料などを用いて形成されていてもよい。この場合、ブリッジに塗装を施すか、シールを貼るなどしてツメ322、323の動きを遊技者側から視認されないようにするとよい。
各ツメ322、323の上方には、突起324、325が設けられている。突起324、325は、ブリッジ321上を転がる疑似球に接触せず、かつ、突出位置に位置付けられたツメ322、323の先端との間隔が疑似球の直径未満の間隔となる位置に設けられている。これによって、ブリッジ321上を転がってきた疑似球が、突出位置に位置付けられているツメ322、323を乗り越えて転がり続けることを防止し、ツメ322、323が突出位置に位置付けられている場合には疑似球をツメ322、323の位置で確実に停止させることができる。
疑似球をツメ322、323の位置で確実に停止させることができない場合、たとえば表示装置104aにおいて疑似球を停止させる画像を表示する演出をおこなっているにもかかわらず、疑似球の動きが演出内容に一致せず、演出自体が台無しになる。疑似球をツメ322、323の位置で確実に停止させることができなければ演出としての形をなさなくなり、面目を失うこととなるが、この実施の形態においては、ツメ322、323が突出位置に位置付けられている場合に疑似球をツメ322、323の位置で確実に停止させることによって、表示装置104aが表示する演出画像と疑似球の動きとをリンクさせ、演出を効果的におこなうことができる。
ブリッジ321は、ブリッジ部材としての分岐ブリッジ321aを含んで構成されている。分岐ブリッジ321aは、第2の予告区間領域330側に設けられたツメ323よりも第2の予告区間領域330側に設けられており、疑似球を第2の予告区間領域330に案内する案内位置と疑似球を第1の予告区間領域320から排出する排出位置との間で変位可能に設けられている。分岐ブリッジ321aについては後述する。
第2の予告区間領域330に設けられた演出役物331は、分岐ブリッジ321aを通過して転がってきた疑似球が上側から下側に転がる(落下する)ような経路を構成している。演出役物331は、疑似球が螺旋状の軌跡を描きながら転がる(落下する)ように、螺旋状の経路を構成している。演出役物331は、透明なプラスチック材料などを用いて形成されている。第2の予告区間領域330に進入した疑似球は、自重によって螺旋状の経路を落下し、分岐ボックス332に至る。
分岐ボックス332は、螺旋状の経路を落下してきた疑似球を、受け皿333あるいはそれ以外に分配する。分岐ボックス332は、螺旋状の経路の下方に設けられて、支点332aを中心に回動可能に設けられた振り子332bを備えている。振り子332bは、役物制御部280によって駆動制御されるモータ286あるいはソレノイド287などの駆動力を受けて所定方向に回動する。
図4−1および図4−2は、分岐ボックス332の構造を示す説明図である。図4−1においては分岐ボックス332を構成する各部を斜め方向から見た状態を示し、図4−2においては分岐ボックス332の一部を斜め方向から見た状態を示している。図4−1および図4−2において、分岐ボックス332は、遊技者側からの振り子332bの視認を遮るためのカバー410を備えている。
カバー410は、振り子332bには接触しない位置に設けられている。また、カバー410は、不透明なプラスチック材料などを用いて形成されている。カバー410を設けることによって、分岐ボックス332における振り子332bの動きを遊技者から視認しにくくすることができ、演出の展開を事前に予測できにくくすることができる。カバー410は、ブリッジ321と同じ透明なプラスチック材料などを用いて形成されていてもよく、この場合はブリッジに塗装を施すかシールを貼るなどして振り子332bの動きを遊技者側から視認しにくくすることが好ましい。
図5−1、図5−2および図5−3は、振り子332bの動作を示す説明図である。図5−1においては振り子332bが基準位置にある状態を示し、図5−2においては振り子332bがハズレ演出に際して動作した状態を示し、図5−3においては振り子332bが大当たり演出に際して動作した状態を示している。
図5−1、図5−2および図5−3において、振り子332bは、遊技を待機している状態や非演出時などは基準位置に位置付けられており、始動入賞時の判定結果に応じて時計回りあるいは反時計回りに回動する。振り子332bは、具体的には、ハズレ演出に際しては支点332aを中心に反時計回り方向に回動し、大当たり演出に際しては支点332aを中心に時計回り方向に回動する。
この実施の形態においては、振り子332bが時計回り方向に回動した場合に、螺旋状の経路を落下してきた疑似球Fを受け皿333に分配することができる。また、この実施の形態においては、振り子332bが反時計回り方向に回動した場合に、螺旋状の経路を落下してきた疑似球Fを受け皿333の外に分配する。
受け皿333の外に分配された疑似球Fは、疑似球回収口から演出機構部104の外部に排出される。受け皿333は振り子332b側ほど高くなるように傾斜して設けられており、受け皿333に排出された疑似球Fは受け皿333における低い方の端部で停止する。
結果確定領域340に設けられた演出役物(リフト機構)341は受け皿333に排出された疑似球FをVゾーンに移動するリフト機構を構成し、結果確定領域340に設けられた演出役物342は疑似球FをVゾーン343に導く経路を構成する。リフト機構341および演出役物342は、透明なプラスチック材料などを用いて形成されている。これによって、背面側に設けられた表示装置104aが表示する画像の視認性を大きく損なうことなく、演出領域において疑似球を移動させることができる。
リフト機構341は、具体的には、たとえば受け皿333に排出された疑似球Fを把持する把持部341aと、把持部341aを開閉する図示を省略するソレノイドと、把持部341aに連結されたアーム341bと、アーム341bに連結された図示を省略するモータと、を備えている。またリフト機構341は、受け皿333の位置にある把持部341aをソレノイドの駆動によって開閉することにより疑似球Fを把持し、疑似球Fを把持した状態でモータを駆動してアーム341bを移動することにより、疑似球Fを受け皿333からVゾーン343の上方へ移動する。
リフト機構341は、受け皿333からVゾーン343の上方へ移動する間に、把持部341aをソレノイドの駆動によって開放することにより疑似球Fを落下する。Vゾーン343の上方において把持部341aを開放した場合、疑似球FはVゾーン343に落下する。Vゾーン343の上方以外において把持部341aを開放した場合、把持部341aから落下した疑似球Fは、疑似球回収口から演出機構部104の外部に排出される。
Vゾーン343には、疑似球FがVゾーン343を通過したことを検出する図示を省略するVゾーン通過センサが設けられている。Vゾーン通過センサは、疑似球FがVゾーン343を通過した場合、Vゾーン343に設けられたVゾーン通過センサの出力が所定時間(あるいは所定パルス数)連続してオン状態となる。オン状態が連続する回数は、疑似球Fの大きさによって適宜所定の範囲内に定められる。
Vゾーン343に設けられたVゾーン通過センサは、演出機構部104において発生した異常の検出に利用することもできる。具体的には、Vゾーン343に設けられたVゾーン通過センサの出力が所定時間(あるいは所定パルス数)以上連続してオン状態となった場合を、Vゾーン343に疑似球Fが詰まっているなど、演出機構部104に異常が発生していることを検出することができる。
(分岐ブリッジ321aの構成)
つぎに、分岐ブリッジ321aの構成について説明する。図6−1および図6−2は、分岐ブリッジ321aの構成を示す説明図である。図7は、分岐ブリッジ321aによる疑似球Fの排出を示す説明図である。図6−1および図6−2において、分岐ブリッジ321aは、遊技機に対して位置固定された回動軸601を中心として、回動可能な状態で設けられている。回動軸601は、分岐ブリッジ321aの自由端部602よりも、疑似球Fの移動方向における下流側(図6−1および図6−2における左側)に設けられている。分岐ブリッジ321aにおける回動軸601と自由端部602との位置関係は、疑似球Fの移動方向において自由端部602よりも回動軸601の方が下流側となるように設けられている。
分岐ブリッジ321aは、疑似球Fが分岐ブリッジ321a上に転がってきた場合に、疑似球Fの自重によってツメ323側に位置する自由端部602が下方へ移動するように回動する。ここに、分岐ブリッジ321aに設けられた回動軸601によって回動機構が実現されている。分岐ブリッジ321aは、回動することによってブリッジ321に開口603を形成し、この開口603から疑似球Fを落下させることによって、転がってきた疑似球Fが第2の予告区間領域330に移動することを防止する。
分岐ブリッジ321aは、疑似球Fの自重が加わった場合に回動を開始する。すなわち、疑似球Fが分岐ブリッジ321aに乗ったタイミングと、分岐ブリッジ321aが下方への回動を開始するタイミングと、を確実に一致させることができる。これによって、疑似球Fが分岐ブリッジ321aの上に乗る直前まで演出の展開(ハズレであるか大当たりであるか)を分かりにくくさせることができ、演出の展開に対する遊技者の期待度や興奮度をハズレか大当たりかが決定的となる瞬間まで維持させることができる。
分岐ブリッジ321aは、自由端部602が下方へ移動するように回動すると、疑似球Fが転がってきた向きとは逆向きの傾斜をなす(図6−2を参照)。これによって、疑似球Fの転がる勢いを弱め、転がってきた勢いで疑似球Fが分岐ブリッジ321aを通過してしまうことを防止することができ、疑似球Fを移動経路から確実に排出することができる。回動軸601と自由端部602との位置関係は、上記の関係に限るものではなく、回動軸601よりも自由端部602の方が疑似球Fの移動方向における先側(下流側)としてもよい。回動軸601と自由端部602との位置関係は、たとえば演出内容などに応じて適宜選択するとよい(図10を参照)。
分岐ブリッジ321aの自由端部602側には、分岐ブリッジ321aの自由端部602を支持する分岐ツメ604が係合している。分岐ツメ604は、分岐ブリッジ321aが回動しないように分岐ブリッジ321aの自由端部602に係合する回動停止位置(図6−1を参照)と、分岐ブリッジ321aの回動を許容する回動許容位置(図6−2を参照)と、に変位可能に設けられている。分岐ツメ604が回動停止位置に位置付けられている状態では、疑似球Fは分岐ブリッジ321a上を転がって第2の予告区間領域330に到達する。
分岐ブリッジ321aは、分岐ツメ604が回動許容位置に位置付けられている状態で疑似球Fが転がってきた場合に回動する。この場合、分岐ブリッジ321aは、疑似球Fを所定の下方位置へ落下させるように、回動軸601を支点として下方へ所定角度だけ回動する。所定の下方位置は、下方へ回動した状態の分岐ブリッジ321aの自由端部602よりも下側であって、受け皿333の上以外の位置とするとよい。所定角度とは、遊技機に正対した左右方向において、自由端部602の位置が受け皿333の右側端部位置と同等あるいは右側端部位置よりも右側となる範囲の任意の角度とするとよい。
これにより疑似球Fは、図7に1点鎖線で示したように、第1の予告区間領域320から排出され、第2の予告区間領域330を経由することなく結果確定領域340に至る。第2の予告区間領域330を経由することなく結果確定領域340に至った疑似球Fは、図示を省略する疑似球F回収口から演出機構部104の外部に排出される。
分岐ブリッジ321aは、回動軸601よりも疑似球Fの移動方向における先側(下流側)に設けられた付勢部材としての重心調整部材605を備えている。重心調整部材605は、分岐ブリッジ321aの重心の位置を調整する。重心の位置は、分岐ブリッジ321aの自由端部602に疑似球Fの自重以上の力が加わった場合に分岐ブリッジ321aを回動させる程度の付勢力を作用させるように調整されている。これによって、疑似球Fの自重が加わらない状態では常に開口603を塞ぐ位置に位置するように分岐ブリッジ321aを付勢することができ、疑似球Fを排出した後の分岐ブリッジ321aを電力を消費することなく開口603を塞ぐ位置に位置付けることができる。
分岐ブリッジ321aは、疑似球Fの自重が自由端部602に加わった状態において、重心調整部材605と釣り合う位置まで回動する。そして、疑似球Fが分岐ブリッジ321aから落下して、回動軸601を間にして自由端部602側より重心調整部材605側が重くなると開口603を塞ぐ位置に位置するように回動する。この実施の形態においては、自由端部602に加わる疑似球Fの自重に対して重心調整部材605の重さを調整することにより、分岐ブリッジ321aの回動範囲を規制することができる。
なお、分岐ブリッジ321aの回動範囲の規制方法は、上記のように重心調整部材605の重さを調整することに限らない。図8は、分岐ブリッジ321aの回動範囲の規制方法を示す説明図である。分岐ブリッジ321aの回動角度は、ストッパ部材801によって規制するようにしてもよい。ストッパ部材801は、疑似球Fが分岐ブリッジ321aから受け皿333以外の位置に落下するように、分岐ブリッジ321aの回動を規制する位置に設けられている。
分岐ブリッジ321aの下方への回動は、ストッパ部材801に当接することによって停止する。ストッパ部材801を設けることによって、疑似球Fが落下する位置を簡易かつ確実に制御することができる。分岐ブリッジ321aは、回動停止後に分岐ブリッジ321a上から疑似球Fが落下した場合に、重心調整部材605による付勢力を受けて元の位置に復帰する。あるいは回動停止後の分岐ブリッジ321aは、モータ286などの駆動力が伝達された場合に、機械的に元の位置に復帰する構成であってもよい。
分岐ブリッジ321aは、重心調整部材605に代えてバネ部材によって付勢してもよい。バネ部材は、分岐ブリッジ321aの自由端部602を上方へと付勢するように設け、圧縮バネや引っ張りバネなどの各種のバネ部材を用いることができる。バネ部材の付勢力は、自由端部602側に疑似球Fが乗った場合に、疑似球Fの自重によって分岐ブリッジ321aが下方に回動する程度となるように調整するとよい。また、回動軸601を軸芯として巻回されたトーションバネをバネ部材として用いるなど、バネ部材を回動軸601あるいは回動軸601の近傍に設けてもよい。
この場合、バネ部材の付勢力の大小を調整することによって分岐ブリッジ321aの回動角度を調整するようにしてもよい。バネ部材の付勢力を大きくした場合は分岐ブリッジ321aの回動角度は小さくなり、バネ部材の付勢力を小さくした場合は分岐ブリッジ321aの回動角度は大きくなる。なお、バネ部材については公知の各種技術を用いて容易に実現可能であるため、図示および説明を省略する。
分岐ブリッジ321aは、開口603を形成する位置に回動した後に元の位置(開口603を塞ぐ位置)に戻るものに限らず、開口603を形成したままの状態であってもよい。すなわち重心調整部材605やバネ部材などの付勢部材によって付勢せず、疑似球Fを排出した後は開口603を形成する位置に回動した状態(開いた状態)のままとなる構成としてもよい。この場合、たとえば開口603を形成する位置に回動した後、所定のアクションがあった場合に元の位置(開口603を塞ぐ位置)に戻るような構成とすることができる。具体的には、たとえば疑似球Fが落下した後、別の疑似球Fが通過した場合に元の位置(開口603を塞ぐ位置)に戻るような構成としてもよい。
分岐ブリッジ321aの自由端部602側には、規制ツメ606が設けられている。規制ツメ606は、分岐ブリッジ321aが、開口603を形成する位置から元の位置に戻る方向に回動する際に、元の位置を超えて自由端部602がブリッジ本体321bよりも上側に回動することを規制する。規制ツメ606は、分岐ブリッジ321aと一体的に形成されている。
分岐ブリッジ321aおよび分岐ツメ604は、透明なプラスチック材料などを用いて形成されているとよい。これによって分岐ツメ604の動きを遊技者側から視認しにくくすることができ、疑似球Fが分岐ブリッジ321a上に転がってくるまで疑似球Fが落下するか否か、すなわちハズレか大当たりであるかをわかりにくくすることができる。
この実施の形態においては、分岐ブリッジ321aの長手方向の一端側に設けられた回動軸601を支点として分岐ブリッジ321aを回動させることによって疑似球Fを移動経路から排出するようにしたが、疑似球Fを移動経路から排出する構成はこれに限るものではない。分岐ブリッジ321aは、分岐ブリッジ321a全体が上下方向に移動する構成であってもよい。
つぎに、分岐ブリッジ321aの別の形態について説明する。図9は、分岐ブリッジ321aの別の形態を示す説明図である。図9において、分岐ブリッジ321aの回動軸601は、分岐ブリッジ321aの自由端部602よりも、疑似球Fの移動方向における上流側(図9における右側)に設けられている。分岐ブリッジ321aにおける回動軸601と自由端部602との位置関係は、疑似球Fの移動方向において自由端部602よりも回動軸601の方が上流側となるように設けられている。回動軸601と自由端部602との位置関係は、たとえば演出内容などに応じて適宜選択するとよい。
また、図9において、回動軸601には、付勢部材としてのトーションバネ901が巻き付けられている。トーションバネ901は、分岐ブリッジ321aが元の位置(開口603を形成しない位置)に復帰する方向に、分岐ブリッジ321aを付勢している。トーションバネ901の付勢力は、疑似球Fの移動方向において下流側となる自由端部側への疑似球Fの移動にともなって、疑似球Fの自重によって分岐ブリッジ321aの下流側となる自由端部が下方に回動する程度となるように調整するとよい。
図10は、分岐ブリッジ321aの別の形態を示す説明図である。図10において、分岐ブリッジ321aの回動軸601は、分岐ブリッジ321aの長手方向における略中央部に設けられている。分岐ブリッジ321aは、回動軸601を支点として時計回り方向および反時計回り方向に回動し、回動軸601を支点としてシーソーのように回動する。この場合、分岐ブリッジ321aの長手方向における2つの自由端部1001、1002に分岐ツメ604と同様のツメ部材(図示を省略する)を設け、分岐ブリッジ321aの回動方向にあわせていずれか一方のツメ部材と分岐ブリッジ321aとの係合を解除するようにしてもよい。
これによって回動軸601を間にして係合が解除された側の自由端部1001、1002に疑似球Fが乗った時点で分岐ブリッジ321aが所定方向に回動し、疑似球Fを落下させる。この場合の所定方向は、分岐ブリッジ321aとの係合を解除されたツメ部材がある方の自由端部1001、1002が下方に移動するように回動する方向とすることができる。
図11−1、図11−2および図11−3は、分岐ブリッジ321aの別の形態を示す説明図である。図11−1、図11−2および図11−3において、分岐ブリッジ321aは、疑似球Fの移動方向すなわち分岐ブリッジ321aの長手方向における両端部近傍にそれぞれ設けられた回動軸1101、1102を備えている。回動軸1101、1102は、それぞれ遊技盤101の盤面から退避自在に突出する構成とされている。回動軸1101、1102は、具体的には、たとえばソレノイド287を用いて駆動することによって遊技盤101の盤面から退避させたり突出させたりするとよい。回動軸1101、1102は、たとえば演出内容にしたがって、いずれか一方の回動軸1101または1102遊技盤101の盤面から退避させる。
分岐ブリッジ321aの長手方向における両端部には、分岐ツメ604と同様のツメ部材1103、1104がそれぞれ設けられている。ツメ部材1103、1104は、分岐ブリッジ321aの長手方向における両端部とそれぞれ解除可能に係合する(図11−1を参照)。ツメ部材1103、1104は、たとえば演出内容にしたがって、いずれか一方が分岐ブリッジ321aに係合するように制御される。ツメ部材1103、1104は、具体的には、たとえばモータ286によって駆動制御するとよい。
回動軸1101を遊技盤101の盤面から退避させるとともに、分岐ブリッジ321aに対するツメ部材1103の係合を解除した状態で、分岐ブリッジ321aに疑似球Fが乗ると、分岐ブリッジ321aは疑似球Fの移動方向における上流側の自由端部が下方に移動するように回動する。
図11−1、図11−2および図11−3に示した構成においては、回動軸1101、1102と分岐ブリッジ321aとの間に、所定の荷重が加わった場合に一方向に回動するワンウェイクラッチ(図示を省略する)などを設けるとよい。ワンウェイクラッチの回動方向は、ツメ部材1103、1104と係合していない自由端部を下方に移動させるように回動する方向とするとよい。これによって、いずれか一方のツメ部材1103または1104と分岐ブリッジ321aとの係合が解除された状態であっても、分岐ブリッジ321aに所定以上の荷重が加わるまでは分岐ブリッジ321aを回動させずに停止させておくことができる。
また図11−1、図11−2および図11−3に示した構成においては、モータ286などの駆動力を用いて、回動軸1101、1102をそれぞれに設けられたワンウェイクラッチの回動方向とは逆方向に回動させるようにするとよい。これによって、疑似球Fの自重によって下方へ回動した後、回動軸を回動させることによって分岐ブリッジ321aを元の位置に復帰させることができる。図11−1、図11−2および図11−3に示した構成については、公知の各種技術を用いて実現可能であるため、説明を省略する。
上述したように、この実施の形態の遊技機によれば、所定の演出内容を表示する表示画面を備えた遊技機であって、疑似球Fが移動する移動経路中に設けられた分岐ブリッジ321aを大当たり情報に基づいて動作させることによって疑似球FをVゾーン343などの所定の位置へ移動するように導くとともに、疑似球Fの移動にあわせて表示画面に所定の演出内容を表示するように表示装置104aを駆動制御する遊技機において、疑似球Fの自重によって分岐ブリッジ321aを所定量だけ回動させ、当該移動にともなって疑似球を受け皿333以外の場所などの所定の下方位置へ落下させることを特徴とするため、疑似球Fが大当たりの位置に移動してしまうことを防止し、疑似球Fを用いた演出と表示画面を用いた演出との一致を図った上で、ハズレであることを分かり易く認識させることができる。
また、この実施の形態の遊技機によれば、上記の構成を備えることを特徴とするため、疑似球Fの大半がVゾーン343などの所定の位置に導かれる途中で落下する中、大当たり時には同一位置(分岐ブリッジ321aの位置)で落下させることなく疑似球Fの一部を所定の位置まで導くことによって、疑似球Fが所定の位置に導かれるまでの遊技者の期待度や興奮度を高めることができる。
また、この実施の形態の遊技機によれば、分岐手段としての機能を実現する分岐ブリッジ321aの上流側から下流側に疑似球Fが移動する際に、疑似球Fの自重によって回動軸601を支点として下方へ所定角度だけ回動することによって、疑似球Fを所定の下方位置へ落下させることを特徴とするため、簡易な構成によって、疑似球Fが大当たりの位置に移動してしまうことを防止し、疑似球Fを用いた演出と表示画面を用いた演出との一致を図った上で、ハズレであることを分かり易く認識させることができる。
また、この実施の形態の遊技機において、分岐ブリッジ321aを上方へと付勢する重心調整部材(あるいはバネ部材)の付勢部材を設け、付勢部材の付勢力によって分岐ブリッジ321aの回動角度を制御することを特徴とするため、疑似球Fが落下する位置を簡易な構成によって調整することができる。疑似球Fが落下する位置を調整することによって演出役物を用いた演出効果の向上を図ることができ、さらに演出役物104bを用いた演出と表示画面を用いた演出との協働を図ることによって演出効果の一層の向上を図るとともに、遊技性、遊技者の高揚感や射幸心の向上を図り、遊技者に満足感を与えることができる。
また、この発明にかかる遊技機において、ストッパ部材801によって、分岐ブリッジ321aの回転角度を制御することを特徴とした場合、疑似球Fが落下する位置を簡易かつ確実に制御することができる。疑似球Fが落下する位置を確実に制御できることから、移動経路は、1本だけでなく2本以上の複数本にして、分岐ブリッジ321aの位置を適宜切り替えて、あたかも電車の線路を切り替えるようにして疑似球Fを別の経路へ移動させるような構成としてもよい。これによって疑似球Fが取り得る移動経路を複数種類とし、演出役物104bを用いた演出効果や遊技性の向上を図り、それによって遊技者の高揚感や射幸心の向上を図ることによって、遊技者に満足感を与えることができる。
また、この発明にかかる遊技機によれば、分岐ブリッジ321aの、疑似球Fの移動方向における手前側(上流側)および先側(下流側)のいずれか一方に回動軸601が設けられたことを特徴とするため、演出内容や遊技盤101内における分岐ブリッジ321aの配置状態などに応じて回動軸601の位置を適宜設計することができ、遊技機の設計上の自由度の向上を図ることができる。
また、この発明にかかる遊技機において、分岐ブリッジ321aの長手方向における両端部に回動軸1101、1102を設け、分岐ブリッジ321aがいずれか一方の回動軸1101または1102を支点として回動するように支点となる回動軸1101、1102を切り替えて用いる構成とした場合は、演出役物104bを用いた演出内容の多様性が増し、演出役物104bを用いた演出効果および遊技性の向上を図ることができる。これによって、遊技者の高揚感や射幸心の向上を図り、遊技者に満足感を与えることができる。
また、この発明にかかる遊技機において、分岐ブリッジ321aの、疑似球Fの移動方向における略中央に回動軸601を設け、分岐ブリッジ321aの回動方向を時計回り方向と反時計回り方向とに切り替え可能な構成としたことを特徴とする場合、演出内容などに応じて適宜分岐ブリッジ321aの回動方向を選択的に制御することができ、演出内容の自由度の向上を図り、演出効果および遊技性の向上を図ることができる。これによって、遊技者の高揚感や射幸心の向上を図り、遊技者に満足感を与えることができる。
この実施の形態の遊技機のように、いわゆる第1種の遊技機においては、発射部によって発射された遊技球が始動入賞し、大当たり判定によってハズレであるか大当たりであるかが決定する。このため、始動入賞した時点では、遊技者はハズレであるか大当たりであるかを知ることはできず、始動入賞後の演出の後にハズレであるか大当たりであるかを知ることができる。言い換えれば、この実施の形態の遊技機によれば、演出の終了時に大当たり判定を認識させることができれば、大入賞口109の開放までの制限時間内などの規定の範囲内で演出の内容を自由に構成することができ、リーチ演出に趣向を凝らすなどにして演出内容に広がりをもたせることができるという第1種の遊技機特有の利点を最大限に生かすことができる。
また、この実施の形態の遊技機は、大当たり確率を適宜設定することができ、大当たり確率によって出玉数を増減させるなどの調整を任意におこなうことができるので、高いギャンブル性を確保することができ、この点においても第1種の遊技機特有の利点を最大限に生かすことができる。そして、これによって演出の間、遊技者をどきどきわくわくさせ、遊技を楽しませることができる。
このように、この実施の形態の遊技機によれば、ハズレであるか大当たりであるかが確定するまでの演出に際して期待感や興奮を高め、遊技を楽しむことができる。具体的には、たとえば遊技者に大当たりの確定を報知する前に、上記のような演出役物を用いた演出と表示画面に所定の演出内容を表示する演出とを組み合わせた演出をおこなうことによって、遊技者の期待感や興奮を高めることができる。このような組み合わせによる演出は、演出を開始する前にハズレであるか大当たりであるかが確定している第1種の遊技機であるからこそ実現可能となり、遊技球が特定の入賞口に入るか否かによってハズレであるか大当たりであるかが確定するいわゆる第2種の遊技機とは明らかに異なっている。
一方で、この実施の形態の遊技機は、演出領域中に投入した疑似球FがVゾーン343に入賞するか否かを基本とした演出をおこなうため、遊技球が特定の入賞口に入るか否かによってハズレであるか大当たりであるかが確定するという第2種の遊技機の利点も備えている。そして、このような第2種の遊技機の利点を備えることによって、たとえば演出の内容や法則性などを熟知していない遊技者に対しても分かり易く、遊技者の知識や経験を問わずに幅広い遊技者を楽ませることができる。
また、この実施の形態の遊技機は、演出役物104bの背面において表示装置104aを用いての趣向を凝らした演出をおこなうことができるので、第2種の遊技機同様の分かり易い演出をおこないつつ、疑似球Fに対して実体が通常とるであろう動き(挙動)とは異なる動きをさせることで意外性のある演出をおこない、遊技者の期待感や興奮を高めることができる。
また、この実施の形態の遊技機は、演出領域中に設けられたブリッジ321によって区切られる上側演出領域と下側演出領域とにおいてそれぞれ異なる画像を表示することによって、限られた演出領域において、意外性のある演出を複数種類おこなうことができる。これによって、演出の内容に広がりをもたせ、利用者の期待感や興奮を一層高めることができる。
この実施の形態の遊技機のように、演出役物104bを動作させることによって演出効果を高めることができるが、可動式の演出役物104bの駆動にモータ286などの電力の消費をともなう駆動源を用いた場合は消費電力が増加してしまうという問題があるが、この発明にかかる遊技機によれば、電力の消費をともなわない演出役物104bの動作によって疑似球Fを所定の位置に導く演出をおこなうことができる。
これによって、消費電力を増大させることなく疑似球Fを移動させて実体を用いることによる立体感および迫力のある演出をおこなうとともに、疑似球Fを用いた演出と表示画面を用いた演出とを組み合わせた演出効果の高い演出をおこなうことができる。このような遊技機によれば、演出機構104による演出の間、遊技者はわくわくどきどきしながら大当たり判定結果を待つことができ、遊技に対する遊技者の期待度や興奮度の向上を図り、遊技者の高揚感や射幸心の向上を図ることができる。これによって、遊技性が向上し、遊技者に満足感を与えることができる。
以上のように、この発明にかかる遊技機は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に有用であり、特に、液晶などの表示画面を用いた演出をおこなう遊技機に適している。
この発明の遊技機の一例を示す正面図である。 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。 演出機構部における演出役物の構成を示す説明図である。 分岐ボックスの構造を示す説明図(その1)である。 分岐ボックスの構造を示す説明図(その2)である。 振り子の動作を示す説明図(その1)である。 振り子の動作を示す説明図(その2)である。 振り子の動作を示す説明図(その3)である。 分岐ブリッジの構成を示す説明図(その1)である。 分岐ブリッジの構成を示す説明図(その2)である。 分岐ブリッジによる疑似球の排出を示す説明図である。 分岐ブリッジの回動範囲の規制方法を示す説明図である。 分岐ブリッジの別の形態を示す説明図(その1)である。 分岐ブリッジの別の形態を示す説明図(その2)である。 分岐ブリッジの別の形態を示す説明図(その3)である。 分岐ブリッジの別の形態を示す説明図(その4)である。 分岐ブリッジの別の形態を示す説明図(その5)である。
符号の説明
104 演出機構部
104a 表示装置
104b 演出役物
321 演出役物(ブリッジ)
321a 演出役物(分岐ブリッジ)
601 回動軸
602 自由端部
603 開口
604 分岐ツメ
605 重心調整部材
901 トーションバネ
1001、1002 自由端部
1101、1102 回動軸
1103、1104 ツメ部材
F 疑似球

Claims (3)

  1. 所定の演出内容を表示する表示画面を備えた遊技機であって、
    所定の移動部材が移動する移動経路と、
    前記移動経路中に設けられ、前記所定の移動部材を少なくとも2つの異なる位置へ移動するように導く分岐手段と、
    前記分岐手段を制御して、大当たり情報に基づいて、前記所定の移動部材を所定の位置へ移動するように導く分岐制御手段と、
    前記表示画面を制御して、前記分岐制御手段によって導かれる所定の移動部材の移動にあわせて前記表示画面に前記所定の演出内容を表示する表示制御手段と、
    を備え、
    前記分岐手段は、少なくともブリッジ部材および当該ブリッジ部材の所定の位置に設けられた回動機構を備え、
    前記所定の移動部材が、前記ブリッジ部材の一方から他方へと移動する際に、当該所定の移動部材の自重によって、前記回動機構を支点として下方へ所定角度だけ回動することによって、当該所定の移動部材を所定の下方位置へ落下させ、
    前記回動機構が、前記ブリッジ部材の、前記所定の移動部材の移動方向における手前側および先側の両方に設けられ、当該回動機構を切り替えて用いることによって当該所定の移動部材の落下位置を制御することを特徴とすることを特徴とする遊技機。
  2. 前記回動機構には、前記ブリッジ部材を上方へと付勢する付勢部材が設けられ、
    前記付勢部材の付勢力によって、前記ブリッジ部材の回動角度を制御することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
  3. 前記ブリッジ部材が下方へ回動する際に当接するストッパ部材を設け、前記ストッパ部材によって、前記ブリッジ部材の回転角度を制御することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
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