JP4775973B2 - 遊技機演出システム - Google Patents
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また、複数の演出ステージ(例えば、昼ステージ、夕方ステージ、夜ステージ等)を有するスロットマシンでは、遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態であるか否か等)及び抽選によって演出ステージを変化させるが、遊技者が好む演出ステージが終了して他の演出ステージに移行したときに、その遊技者は遊技をやめてしまう場合があり、稼働率の低下にもつながるという問題があった。
請求項1の発明は、遊技機と、遊技者が操作する携帯電話機又はモバイルコンピュータを含む携帯通信端末との間で情報の送受信が可能なサーバーコンピュータとを含む遊技機演出システムであって、前記サーバーコンピュータは、遊技者ごとの演出設定内容を記憶しており、前記携帯通信端末からアクセスがあったときに、その遊技者の演出設定画面を前記携帯通信端末に表示させるとともに、その演出設定画面において所定の演出に係る設定を変更可能とし、演出の変更があったときは、変更後の演出に係る設定を特定可能なパスワードを発行して前記携帯通信端末に送信し、前記遊技機は、遊技者によって操作される複数の操作スイッチと、遊技中における演出画像を表示する画像表示装置と、遊技が行われていない遊技待機中に前記操作スイッチが操作されたときに、前記パスワードを入力させる画面を表示する表示手段と、遊技者により前記パスワードが入力されたときに、入力された前記パスワードに対応する演出に係る設定をセットするとともに、セットした演出に対応するように演出の出力を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、遊技が行われていない遊技待機中に前記操作スイッチが操作されたときに、最後に前記パスワードが入力されてからの遊技履歴その他の遊技者固有の遊技者情報を含むコードを前記画像表示装置に画像表示するように制御するとともに、前記コードを作成して画像表示した時又は画像表示の終了時に、前記遊技者情報を消去するように制御し、前記サーバーコンピュータは、遊技者ごとの前記遊技者情報を記憶しており、前記携帯通信端末から前記コードが送信されてきたときは、その遊技者に対応する前記遊技者情報を更新するように制御し、次に前記携帯通信端末からアクセスがあったときは、その遊技者の演出に係る設定及び前記遊技者情報を反映した最新の前記パスワードを発行して前記携帯通信端末に送信することを特徴とする。
請求項1の発明においては、遊技者は、携帯通信端末を使用してサーバーコンピュータにアクセスすることで、演出設定画面を表示させることができる。そして、この演出設定画面において、変更が可能な範囲内において、演出に係る設定(例えば、登場キャラクタの出現頻度等)を変更することができる。
また、変更後の演出に係る設定を特定可能なパスワードがサーバーコンピュータから発行される。
遊技者は、遊技を行うときは、遊技機にこのパスワードを入力する。これにより、その遊技機では、変更した演出に係る設定が反映された演出が出力される。
さらに、遊技の終了時等には、最後にパスワードが入力されてからの遊技者情報を含むコードを画像表示することができる。携帯通信端末からコードがサーバーコンピュータに送信されたときは、サーバーコンピュータ内でその遊技者の遊技者情報が更新される。そして、次に携帯通信端末からアクセスがあったときは、その遊技者の演出に係る設定及び遊技者情報を反映した最新のパスワードが携帯通信端末に送信される。
よって、遊技者は、このパスワードを入力してから遊技を開始することで、最新の遊技履歴と設定した演出で遊技を行うことができる。
また、コードが画像表示された時又は画像表示の終了時に、遊技者情報が消去される。
また、遊技履歴に応じてカスタマイズ可能な演出の自由度を大きくすること等ができる。さらに、遊技者情報は、コードの発行の都度、遊技機から消去されるので、それ以前の遊技者のデータが残らず、プライバシー及びセキュリティ性を担保することができる。
図1は、本発明による遊技機演出システムの一実施形態を示すブロック図である。図1において、遊技機演出システムは、スロットマシン(遊技機)10と、携帯通信端末100と、サーバーコンピュータ200とから構成されている。
ベットスイッチ40は、遊技を開始するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、メニューキー43は、遊技者が会員登録やパスワードを入力するとき等に操作するものであり、十字キー(上、下、左、及び右のカーソル移動キー)と、ボタン状のエンター(確定)キーとを有する。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何れかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
ここで、「RT遊技」とは、遊技者にとって有利な遊技の1つであり、通常遊技の役抽選テーブルと異なる役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うものである。そして、RT遊技で用いられる役抽選テーブルは、リプレイの当選確率が高く設定されたものである。これにより、RT遊技では、リプレイが当選・入賞する機会が増加するので、メダル所有枚数を余り減らさずに、又はメダル所有枚数を徐々に増加させつつ遊技を行うことができる。
なお、RT遊技は、上記抽選に限らず、例えばBB遊技の終了後に無条件で移行するようにしても良い。
ここで、「AT遊技」とは、遊技者にとって有利な遊技の1つであり、役の当選時に、どの役に当選したか、又は当選役の入賞率を高めるための情報(例えば、ストップスイッチ42の操作順番が所定の操作順番であるときに限って入賞する役を設けておき、この役に当選したときは、その役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番)を報知する遊技である。AT遊技では、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作することで、当選役の入賞率を高めることができる。
先ず、演出制御手段64は、遊技が行われていないとき、すなわち全てのリール31が停止している状態において、メニューキー43が操作されたとき(具体的には、メニューキー43のエンターキーが押されたとき)に、画像表示装置23に、メニュー画面を表示するように制御する。図2は、メニュー画面の例を示す図である。図2の例では、メニューとして、「会員登録」、「パスワード入力」、「二次元コード表示」、「お気に入りペア設定」、及び「終了」の5つが設けられている。そして、演出制御手段64は、これら5つの項目のうち、いずれか1が選択されたときは、さらにそのメニューに係る画面を画像表示装置23に画像表示するように制御する。
本実施形態では、演出パターンの1つとして、特定の小役の当選時に、ストップスイッチ42の操作をアシストする演出が設けられている。そして、この演出パターンが選択されると、アシストを画像表示する場合に、会員IDを含んだ画像表示を行う。例えば、図柄の組合せが「any」−「any」−「チェリー」からなる小役に当選したときに、「右リールのチェリーを狙え!」等と画像表示する演出が予め設けられているとする。
このような演出を出力することで、他のスロットマシン10との差別化を図ることができ、そのスロットマシン10がその遊技者専用のものであるかのような印象を与えることができる。
次に、遊技者は、メニューキー43を用いて「二次元コード表示」の項目を選択する。この項目が選択されると、演出制御手段64は、遊技の開始時に入力されたパスワード、パスワードが入力されてからの遊技履歴、及びこの遊技者固有のURLのデータを含む二次元コードを作成(生成)するように制御する。そして、演出制御手段64は、作成した二次元コードを画像表示するように制御する。図7は、このときの画像表示例を示す図である。
さらにまた、図9のマイフォルダーの一覧において、「ゲーム、ボーナス回数」を選択すると、図12に示すように、今までのゲーム回数や、ボーナス当選回数が表示される。
ここで、本実施形態では、演出に登場するキャラクタとして、「A」〜「H」までの8人のキャラクタが用意されており、図13に示すように、予め4つのペアに分けられている。また、遊技中に画像表示する内容として、4つのステージを有しており、演出制御手段64は、特別役当選期待度(低確率か高確率か等)や遊技回数等に応じて、毎遊技、あるいは所定の条件を満たしたときに、ステージ移行抽選を行う。そして、ステージ移行に当選すると、次遊技から、そのステージに移行するとともに、次にステージ移行条件を満たすまで、そのステージに滞在する。
特に本実施形態では、遊技回数及びBB当選回数が多いほど、レベルの自由度が大きい(より極端なレベルを指定できる)ように設定されている。
そして、遊技者は、遊技を行う前に、図2の画面からパスワード入力を選択してパスワードを入力する。これにより、演出制御手段64は、入力されたパスワードに対応するように演出(お気に入りペアレベル)を設定する。よって、遊技者は、設定した演出で遊技を楽しむことができる。
図15(A)の例では、キャラクタAが言葉を話し、その言葉の中に「コーラリアン」という単語がキーワードとして設定されており、「コーラリアン」の文字が強調文字で表示された例を示している。
図2のメニュー画面において、遊技者によって「お気に入りペア設定」が選択されると、演出制御手段64は、図17に示す画面を画像表示するように制御する。そして、この画面において、遊技者は、キャラクタ「A・B」〜「G・H」の4つのペアのうち、出現頻度を高くしたいキャラクタのペアを選択することができる。ここでペアが選択されると、演出制御手段64は、選択されたペアの出現率が所定の割合となるように演出を設定する。本実施形態では、ここで選択された頻度は、通常時の演出において、約80%の割合で選択されるように設定される。したがって、例えばお気に入りペア設定で「A・B」が選択されると、約80%の確率でステージS1に滞在し、図15(A)に示すように、キャラクタA及びBが画像表示されることとなる。
なお、演出制御手段64は、お気に入りペア設定が終了すると、図2の画面に戻るように制御する。
(1)本実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシン10に例に挙げたが、これに限ることなく、弾球遊技機(スタートチャッカーへの遊技球の入賞時に大当たりか否かの抽選を行うとともに、その抽選結果を、数字、文字、図形、記号等で画像表示する遊技機)等、スロットマシン10以外の遊技機にも適用することができる。
(3)実施形態では、二次元コードに各種の情報を含めたが、情報量によっては一次元コード(バーコード)であっても良い。ただし、二次元コードを用いれば、情報表示面積を小さくしつつ、より多くの情報をコード化できるので好ましい。
また、本実施形態では、「お気に入りペア設定」は、画像表示装置23に画像表示して行うようにしたが、これに限らず、携帯通信端末100で行うようにしても良い。
20 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メニューキー
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 リール制御手段
63 入賞処理手段
64 演出制御手段
100 携帯通信端末
101 ディスプレイ
102 入力キー
103 送受信装置
200 サーバーコンピュータ
201 記憶装置
Claims (4)
- 遊技機と、
遊技者が操作する携帯電話機又はモバイルコンピュータを含む携帯通信端末との間で情報の送受信が可能なサーバーコンピュータと
を含む遊技機演出システムであって、
前記サーバーコンピュータは、
遊技者ごとの演出設定内容を記憶しており、
前記携帯通信端末からアクセスがあったときに、その遊技者の演出設定画面を前記携帯通信端末に表示させるとともに、その演出設定画面において所定の演出に係る設定を変更可能とし、演出の変更があったときは、変更後の演出に係る設定を特定可能なパスワードを発行して前記携帯通信端末に送信し、
前記遊技機は、
遊技者によって操作される複数の操作スイッチと、
遊技中における演出画像を表示する画像表示装置と、
遊技が行われていない遊技待機中に前記操作スイッチが操作されたときに、前記パスワードを入力させる画面を表示する表示手段と、
遊技者により前記パスワードが入力されたときに、入力された前記パスワードに対応する演出に係る設定をセットするとともに、セットした演出に対応するように演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、遊技が行われていない遊技待機中に前記操作スイッチが操作されたときに、最後に前記パスワードが入力されてからの遊技履歴その他の遊技者固有の遊技者情報を含むコードを前記画像表示装置に画像表示するように制御するとともに、前記コードを作成して画像表示した時又は画像表示の終了時に、前記遊技者情報を消去するように制御し、
前記サーバーコンピュータは、
遊技者ごとの前記遊技者情報を記憶しており、
前記携帯通信端末から前記コードが送信されてきたときは、その遊技者に対応する前記遊技者情報を更新するように制御し、
次に前記携帯通信端末からアクセスがあったときは、その遊技者の演出に係る設定及び前記遊技者情報を反映した最新の前記パスワードを発行して前記携帯通信端末に送信する
ことを特徴とする遊技機演出システム。 - 請求項1に記載の遊技機演出システムにおいて、
前記サーバーコンピュータは、前記演出設定画面において、各キャラクタの出現頻度及び出現時の演出内容の信頼度を変更可能とし、その変更があったときは、その変更を特定可能なパスワードを発行して前記携帯通信端末に送信し、
前記遊技機の前記演出制御手段は、
遊技中に複数のキャラクタを登場させる演出を前記画像表示装置を用いて行うように制御するとともに、各キャラクタの出現頻度や、出現時の演出内容の信頼度を予め所定値に設定しており、
前記パスワードが入力されたときは、そのパスワードに対応するキャラクタの出現頻度及び出現時の演出内容の信頼度をセットするとともに、セットしたキャラクタの出現頻度及び出現時の演出内容の信頼度となるように演出の出力を制御する
ことを特徴とする遊技機演出システム。 - 請求項2に記載の遊技機演出システムにおいて、
前記遊技機は、抽選手段を備え、
前記遊技機の前記演出制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果に対応する演出を出力するように制御し、
前記抽選手段による抽選の結果、当選となった場合において、各キャラクタの出現頻度及び出現時の演出内容の信頼度が変更されていないときは、予め定められた選択率に従い演出内容を選択して出力するように制御し、キャラクタの出現頻度及び出現時の演出内容の信頼度が変更されているときは、変更後の選択率に従い演出内容を選択して出力するように制御する
ことを特徴とする遊技機演出システム。 - 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の遊技機演出システムにおいて、
前記遊技者情報には、累積の遊技回数を含み、
前記遊技機の前記演出制御手段は、遊技回数が多いほど、変更されたキャラクタの出現頻度及び出現時の演出内容の信頼度が変化するように制御する
ことを特徴とする遊技機演出システム。
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