JP5918613B2 - 遊技情報管理システム - Google Patents
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Description
この抽選手段による抽選結果が当選となった後予め定められた発生条件が成立したときに特別状態を発生する特別状態発生手段と、を備えた遊技機の遊技データを管理する遊技情報管理システムであって、
遊技者が、自分の遊技開始時点を特定するための遊技開始操作、及び自分の遊技終了時点を特定するための遊技終了操作を行う操作手段と、
特定の遊技者の遊技開始時点から遊技終了時点までの期間における遊技データを、当該特定の遊技者の遊技データとして記憶する遊技データ記憶手段と、
この遊技データ記憶手段が記憶している特定の遊技者の遊技データを、当該遊技者に対して表示する表示手段と、
現在の遊技状態が、前記抽選手段による抽選結果が当選となっているが前記発生条件が未だ成立していない潜伏状態であるか否かを判定する潜伏状態判定手段と、
この潜伏状態判定手段により現在の遊技状態が潜伏状態であると判定され、且つ前記操作手段により遊技開始操作がされていない状態において、前記操作手段により遊技開始操作をすべき旨のメッセージを遊技者に対して出力するメッセージ出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理システムにある(請求項1)。
パチンコ遊技機としては、遊技者が所持する得点を使用してパチンコ玉を打ち出す一方、遊技者が獲得した得点を記録媒体に記録して遊技者に付与するいわゆる封入式のタイプであっても良い。
スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技価値(遊技媒体)として使用するスロットマシンでも良いが、メダルやコイン等を使用せず、クレジット数(得点)が遊技価値として取り扱いされる、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。
前記メッセージが出力されたときに実際に遊技開始操作を行った遊技者に対して何らかの特典を付与する場合には、遊技開始操作の促進効果を向上できる。
本発明の好適な一態様の遊技情報管理システムにおける表示手段は、遊技者が携帯可能な通信機能を有する携帯情報表示端末であり、前記遊技データ記憶手段と通信することにより前記遊技データを受信して表示する(請求項4)。
遊技者が携帯する携帯情報表示端末に個人的な遊技情報である前記遊技データを表示すれば、本発明の遊技情報管理システムの使い勝手が向上し、その有効性が一層顕著になる。
(実施例1)
本例は、遊技に関する個人的な遊技データを蓄積して提供する遊技情報管理システム1に関する例である。この内容について、図1〜図10を用いて説明する。
ROM42は、OS等を含め各種の制御プログラムを記憶している。
フラッシュROM43は、インストールされた各種の処理プログラムを記憶している。
RAM44は、CPU41のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
操作パネル53には、リール52の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61と、遊技開始操作及び遊技終了操作等を受付可能なデータ操作部(操作手段)66と、が配置されている。
ストップボタン61は、各リール52に対応してそれぞれ設けられており、左リール52Lに対応する左ストップボタン61L、中リール52Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール52Rに対応する右ストップボタン61Rがある。
メダル払出部633は、クレジット数が50枚(上限数)に達した状態でメダルが付与されたとき、50枚のクレジット数を超える超過分のメダルを受け皿56に払い出す。精算ボタン65が操作されたときには、クレジット数のメダルを精算して、その分のメダルを受け皿56に払い出す。また、クレジット数が50枚に達している状態、及び既にゲームが開始されている状態(リール52が回転している状態)では、メダル投入口630から投入されたメダルを受け付けることなくそのまま受け皿56に返却する。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
(1)メダル投入枚数。
(2)メダル払出枚数。
(3)通常状態下のゲーム数。
(4)ART(状態)下のゲーム数。
(5)通常状態とART(状態)とを合算したゲーム数。
(6)ART発動抽選の当選回数。
さらに、データサーバ装置10に特典付与手段を設けることも良い。この場合には、遊技演出に登場する人気のキャラクター等のスペシャル画像や、演出楽曲等をダウンロードできるという特典を設定できる。
また、遊技機としてスロットマシン5を例示したが、パチンコ遊技機であっても良い。パチンコ遊技機における特別状態としては、大当たり、小当たり、時短状態などがある。
本例は、実施例1に代えて、遊技情報表示装置3が遊技データを集計して記憶し、遊技終了に応じて2次元コードを表示する例である。この内容について、図1及び図11〜図13を参照して説明する。
(1)セーフ信号(払出信号):入賞に応じたメダルを1枚付与する毎に1回出力される。
(2)アウト信号(投入信号):ゲームで消費されたメダルの枚数分、出力される。ゲームの開始に応じて出力される。
(3)ボーナス信号:ボーナスゲームの継続中に出力されるレベル信号。BB状態に対応するBB信号と、RB状態に対応するRB信号と、がある。
(4)ART潜伏信号:ART発動抽選に当選した後、ARTが発生するまでの間に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの継続中に出力されるレベル信号。
また、情報表示部35は、遊技開始操作を促すメッセージを出力するメッセージ出力手段、遊技データを表す2次元コードを表示するデータコード表示手段としての機能を備えている。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
10 データサーバ装置
100 公衆通信回線
2 場内システム
20 遊技場管理装置
200 場内ネットワーク
25 貸出装置
27 中継器
3 遊技情報表示装置
4 携帯端末
451 液晶表示部(表示手段)
5 遊技機(スロットマシン)
66 データ操作部(操作手段)
752 特別状態発生手段
761 遊技データ集計手段
762 遊技データ記憶手段
77 ART発動抽選手段(抽選手段)
78 潜伏状態判定手段
Claims (4)
- 遊技者にとって不利な通常状態において所定の始動条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特別状態を発生させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果が当選となった後予め定められた発生条件が成立したときに特別状態を発生する特別状態発生手段と、を備えた遊技機の遊技データを管理する遊技情報管理システムであって、
遊技者が、自分の遊技開始時点を特定するための遊技開始操作、及び自分の遊技終了時点を特定するための遊技終了操作を行う操作手段と、
特定の遊技者の遊技開始時点から遊技終了時点までの期間における遊技データを、当該特定の遊技者の遊技データとして記憶する遊技データ記憶手段と、
この遊技データ記憶手段が記憶している特定の遊技者の遊技データを、当該遊技者に対して表示する表示手段と、
現在の遊技状態が、前記抽選手段による抽選結果が当選となっているが前記発生条件が未だ成立していない潜伏状態であるか否かを判定する潜伏状態判定手段と、
この潜伏状態判定手段により現在の遊技状態が潜伏状態であると判定され、且つ前記操作手段により遊技開始操作がされていない状態において、前記操作手段により遊技開始操作をすべき旨のメッセージを遊技者に対して出力するメッセージ出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。 - 前記メッセージ出力手段が前記メッセージを出力したときに遊技者が前記操作手段により遊技開始操作を行ったときは、当該遊技者に対して予め定められた内容の特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報管理システム。
- 前記操作手段、前記潜伏状態判定手段、及び前記メッセージ出力手段は、前記遊技機が備える手段であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報管理システム。
- 前記表示手段は、遊技者が携帯可能な通信機能を有する携帯情報表示端末であり、前記遊技データ記憶手段と通信することにより前記遊技データを受信して表示することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技情報管理システム。
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