JP4730811B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
このような弾球遊技機では、まず遊技球が遊技盤の盤面上に設けられている始動入賞口に入ると、表示手段において図柄の変動表示が開始され、その後、図柄は順次停止していき、停止した図柄が特定の表示態様で表示された場合に、特別遊技状態(大当り状態)となり、大入賞口が開放制御され、入賞球数に応じた賞球が払い出される。
請求項1に記載の発明は、演出画像を表示するための表示領域を有する表示手段が設けられている弾球遊技機である。
これに加えて、前記弾球遊技機には、前記表示手段の表示領域を通過するように遊技球が移動可能な遊技球移動空間と、前記遊技球が前記遊技球移動空間に入球したことを検出する入球検出手段と、前記入球検出手段において前記遊技球が前記遊技球移動空間に入球することが検出された場合に、前記表示手段の表示領域に対する前記遊技球の位置を特定するための位置特定情報を取得する位置特定情報取得手段と、前記位置特定情報取得手段において取得された位置特定情報に基づいて、前記表示手段の表示領域に対する前記遊技球の位置を演算する遊技球位置演算手段と、前記遊技球位置演算手段の演算結果に基づき、前記表示手段の表示領域に対する前記遊技球の位置変化に関連付けて当該表示領域に表示された演出画像を変化させる制御を行う表示制御手段と、前記遊技球移動空間内において前記遊技球を誘導する誘導経路を有する遊技球誘導手段と、前記誘導経路を移動する前記遊技球を停留させた後に当該遊技球の移動を再開させることにより前記遊技球の移動速度を制限する遊技球速度制限手段とを含む。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記弾球遊技機に、前記遊技球が前記誘導経路の所定領域を通過したことを検出する遊技球通過検出手段とを含む。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記誘導経路は、少なくとも一部が前記表示手段の表示領域の外側に設けられており、前記遊技球通過検出手段は、前記誘導経路における前記表示領域の外側部分に設けられている。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の構成に加えて、前記誘導経路は、少なくとも一部が前記表示手段の表示領域の外側に設けられており、前記遊技球速度制限手段は、前記誘導経路における前記表示領域の外側部分に設けられている。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の構成に加えて、前記遊技球誘導手段は、前記表示手段の表示領域を交差する部分を有するように設けられ、前記遊技球移動空間内における前記遊技球の移動経路を定める。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、遊技球が表示領域を通過するように移動可能な所定の空間が設けられており、当該空間に遊技球が入球した場合に、遊技球の表示領域に対する位置変化に応じて表示領域に表示される演出画像を変化させる表示制御が行われる。
また、請求項1に記載の発明によれば、遊技球移動空間内での遊技球の移動速度を安定化させることができる。すなわち遊技球の移動速度の安定化によって、遊技球の位置変化と演出画像の変化状態との連動性を向上させることができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(図1の弾球遊技機1)
図1は、本実施の形態の弾球遊技機1を示す正面図である。
また、遊技盤10の下部には、貸し出された球や払い出された球を貯留しておくとともに、遊技球を発射装置側に供給するための上受け皿3が設けられている。
また、弾球遊技機1には、打球ハンドル5を含む発射装置が設けられている。遊技者は、打球ハンドル5を操作することによって遊技球を発射レール6を通じて遊技盤10側に発射させることができる。
まず、遊技者が、打球ハンドル5を操作すると、発射装置から遊技球が発射レール6を通じて遊技領域12に向けて発射される。遊技球は、遊技領域12に上方から進入し、遊技領域12内に配設された風車19などの装飾部材や釘Pに接触して落下方向を変化させながら各種の始動入賞口14、一般入賞口15あるいはアウト口30に入球する。
(図2の遊技盤10)
図2は、本実施の形態の弾球遊技機1の遊技盤10を示す正面図である。
また、遊技盤10の遊技領域12には、上述の入賞口の他に表示手段24、普通図柄始動口17、普通図柄表示手段18、及び風車19や中央役物20などの各種装飾部材、ならびに釘Pが設けられている。
上述した入賞口において始動入賞口14及び大入賞口16は、可変入賞口に分類される。可変入賞口とは、所定の条件を満たしたときに役物が作動し、入口が開放又は拡大する入賞口である。また一般入賞口15は、入口が開放又は拡大等などをすることなく、入口の大きさが固定的な入賞口である。また、始動入賞口14、一般入賞口15、及び大入賞口16のそれぞれにおいて、遊技球BLの入賞を検出するセンサが内蔵されており、遊技球BLの入賞を検出すると所定個数の賞球が払い出されるように構成されている。
この場合に、保留記憶情報は、所定個数分(例えば、遊技球4個分)まで記憶される。本実施の形態の弾球遊技機1では、保留表示ランプ23の点灯状態によって遊技者に保留記憶された遊技球の入賞数を報知可能とされている。そして、表示手段24において図柄の変動が開始可能な状態となったとき、遊技球BLの入賞が保留記憶されていれば、当該遊技球BLの入賞に対応する図柄の変動表示が表示手段24において開始される。
一般入賞口15は、遊技球BLの入賞があるごとに遊技者に対して所定個数の賞球を払い出すための入賞口である。
特別遊技は、表示手段24の表示領域24aに表示された複数の図柄が特定の表示態様(例えば、777)である場合に実行される。なお、特別遊技とは、弾球遊技機で実行される各種の遊技の中で、所定の条件が満たされた場合にのみ実行される遊技をいう。例えば、通常は閉鎖状態にある大入賞口16などが開放状態とされることで入賞が可能となり遊技者に有利となる条件で実行され、大入賞口16を所定期間開放するか、あるいは大入賞口16に所定個数の遊技球BLの入賞があることにより終了する単位遊技を複数回(例えば、16回)実行可能とする大当り遊技などが特別遊技に該当する。
遊技球移動空間20aには、第1〜第4の回転体21a〜21dと遊技球BLを転動させるための第1〜第3のガイドレール22a〜22c(誘導経路)が設けられていて、遊技球BLが表示手段24の表示領域24aを通過するように構成されている。
また、第1のガイドレール22aは、表示手段24の表示領域24aと重ならないように(あるいは交差しないように)配設され、第2,第3のガイドレール22b,22cは、表示領域24aと交差するように(あるいは重なるように)配設されている。また、第1〜第3のガイドレール22a〜22cは、遊技球BLが一定の方向に転動するように傾けて設けられている。本実施の形態では、第2,第3のガイドレール22b,22cを利用して遊技球BLが表示領域24aを通過移動するように導くため、遊技球BLの表示領域24aに対する移動軌跡を固定化することによって遊技球BLの表示領域24aに対する位置を把握しやすくなっている。このため、このような構成を採用することによって表示領域24aに表示される演出画像と遊技球BLの動きとの連動性を高めることができる。
また、第1〜第4の回転体21a〜21dは、所与の方向(右回りあるいは左回り)に回転制御され、遊技球移動空間内における遊技球の移動速度を制限する遊技球速度制限手段として機能する。
(図3の第1の回転体21a)
ここで、第1〜第4の回転体21a〜21dの具体的な構成例を図3に示す。
次に、回転部RTの収容部GPが第1開口部RTIと一致する位置まで回転部RTが回転すると、第1開口部RTIに停留していた遊技球BLが収容部GPに収容される(図3(B)参照)。
このようにして、回転体21を用いることによって、第1開口部RTIで一旦、遊技球BLを停留させ、第2開口部RTOからガイドレール22に放出させて遊技球BLの移動を再開させることによって、遊技球BLがガイドレール22を移動する際の速度を安定化させることができる。特に各回転体21は、遊技球移動空間20aにおいて表示領域24aの外側に設けられているため、少なくとも遊技球BLが表示手段24の表示領域24aを通過移動する前に移動速度を安定化させることができる。このため、本実施の形態によれば、表示領域24に表示された演出画像を表示領域24aを通過移動する遊技球BLの位置変化に応じて変化させる制御を行う場合に、演出画像と遊技球BLの位置変化との連動性を高めることができる。
従って、本実施の形態のように表示領域24aの外部(遊技盤10と正対した視点において表示領域24aと重ならない位置)に第1のガイドレール21aを設けておき、第1のガイドレール21aの通過情報に基づいて、遊技球BLが表示領域24aの通過移動を開始するまでの間に遊技球BLの位置を特定するための移動速度に関する情報を取得することができるため、遊技球BLの位置を常時監視することなく、遊技球BLの位置変化に対応して表示領域24aに表示される演出画像を変化させる制御を正確に行うことができる。
(図4、図14〜15の弾球遊技機1のブロック図)
図4は、本実施の形態の弾球遊技機1における機能ブロック構成を模式的に示すブロック図である。図14は、図4の始動入賞判定手段110の詳細を説明するためのブロック図、図15は図4の同期演出決定手段160の詳細を説明するためのブロック図である。
本実施の形態の弾球遊技機1は、図1に示すように、遊技全般を制御する遊技制御手段100、遊技機の各種処理を行うために遊技球の検出を行う各種検出手段14S〜21S2、図柄の変動表示などの各種の演出画像を表示するための表示手段24、賞球の払出しを行う賞球払出手段210、音声を出力するスピーカ220、及び特別遊技の際に大入賞口16の開閉を行う大入賞口駆動手段700を含んで構成される。
(図5〜図7の同期演出に関する表示制御の例)
本実施の形態で行われる同期演出に関する表示制御の例を図5〜図7を用いて説明する。遊技球移動空間20aに遊技球BLが入球し、同期演出決定手段160により入球した遊技球BLを用いて演出画像との同期演出を行うことが決定されると、遊技球BLの表示領域24aに対する位置が遊技球位置演算手段165の演算結果により把握され、遊技球BLが所定の位置まで移動した時点で表示領域24aに同期演出に係る演出画像が表示される。
音声制御手段192は、遊技中に実行される各処理に基づいて音声処理を行い、BGM、効果音、又は音声などの遊技音を生成し、スピーカ220に出力させる制御を行うものである。
また、本実施の形態の弾球遊技機1は、遊技制御手段100への入力手段として、始動入賞口14に内蔵される始動入賞検出手段14Sと、一般入賞口15に内蔵される一般入賞検出手段15Sと、大入賞口に内蔵される大入賞検出手段16S1および特定領域通過検出手段16S2と、普通図柄始動口17に内蔵される普通図柄始動検出手段17Sとを含む。さらに本実施の形態の弾球遊技機1には、遊技制御手段100への入力手段として、入球検出手段21S1と遊技球通過検出手段21S2とが設けられている。
遊技球通過検出手段21S2は、遊技球が第1〜第3のガイドレール22a〜22cの所定領域を通過したことを検出するものである。本実施の形態では、第1の回転体21aからの放出タイミングと第2の回転体21bへの入球タイミングとを検出可能に設けられており、これにより遊技球が第1のガイドレール22aを通過したことを検出することができる。
(図8の全体処理を示すフローチャート)
次に、本実施の形態の弾球遊技機1で実行される処理の一例を図8〜図13に示すフローチャートに沿って説明する。
本実施の形態では、遊技制御手段100が通常遊技処理を行い(ステップS1)、通常遊技において特別遊技に当選すると、特別遊技処理を行う(ステップS2)。これらの処理動作は、電源が遮断されるまで繰返し実行される。
(図9の通常遊技処理の一例を示すフローチャート)
図9は、通常遊技処理の一例を示すフローチャートである。
このとき、始動入賞口14への入賞があると(ステップS12でYES)、保留記憶手段154に保留記憶可能か否か、すなわち記憶された保留記憶情報の数(保留球の数)が最大値(4個)より少ないか否かを判定する(ステップS13)。
保留記憶手段154に保留記憶が可能であると判断された場合には(ステップS13でYES)、遊技球の始動入賞検出に基づいて始動入賞判定手段110が始動入賞判定処理を行う(ステップS14)。始動入賞判定処理では、特別遊技移行判定手段120が特別遊技に当選したか否かを判定し、停止図柄決定手段130および変動パターン決定手段140において表示手段24の表示領域24aに表示されるべき停止図柄および図柄変動中の表示に関する変動パターンを決定される。
始動入賞判定処理での判定結果は、保留記憶手段154に既に保留記憶がされている状態、すなわち保留記憶数が1以上であれば(ステップS15でYES)、当該判定結果を用いて図柄の変動がすぐに開始できないため、保留記憶手段154に判定結果を保留記憶する保留記憶処理が行われる(ステップS17)。
なお、保留記憶処理(ステップS17)の終了後、先に説明した遊技球の入賞検出の処理(ステップS11)に戻る。
(図10の表示制御処理の一例を示すフローチャート)
図10は、図9に示す処理と並行して行われる表示手段24に演出画像を表示するための制御処理の一例を示すフローチャートである。
そして、通常遊技において始動入賞口14への始動入賞が行われると(ステップS102でYES)、表示制御手段170が始動入賞判定手段110での判定結果に基づき、図柄の変動表示処理を行う(ステップS103)。
このとき、停止図柄が特別遊技の当選を表す態様(例えば、777)で表示された場合には(ステップS104でYES)、特別遊技実行手段180により特別遊技処理が実行されて表示制御手段170は、特別遊技用の演出画像を表示させる処理を実行する(ステップS105)。
本実施の形態では、図10に示される処理のいずれかの時点において遊技球移動空間20aへの入球があったことを条件に図5〜図7に示したように遊技球移動空間20a内を移動する遊技球の位置変化に応じて演出画像を変化させる処理が実行される。
(図11の同期演出処理の一例を示すフローチャート)
図11は、遊技球の位置変化に同期して演出画像を変化させる表示処理を行う場合のフローチャートである。
なお、遊技球が遊技球移動空間20aに入球したことが検出されない場合には(ステップS111でNO)、当該処理を繰り返す。
次に、同期演出乱数判定手段162が取得された同期演出乱数について予めROMなどの記憶手段などに設定記憶された設定乱数値との比較判定を行い、遊技球移動空間20aに入球した遊技球を利用して同期演出を行うべきか否かを決定する(ステップS113)。
一方、同期演出を行わない場合には(ステップS114でNO)、あるいは同期演出画像の表示処理(ステップS116)が終了した場合には、先に説明した遊技球の入球の判定に戻る(ステップS111)。
(図12の遊技球位置演算処理の一例を示すフローチャート)
図12は、遊技球位置演算手段165で行われる遊技球位置演算処理の一例を示すフローチャートである。
次に、遊技球位置演算手段165は、位置特定情報取得手段164で取得された位置特定情報と予め設定記憶された第1のガイドレール22aの長さに基づき遊技球の第1のガイドレール22a上での平均移動速度を算出する(ステップS203)。
遊技球位置演算手段165は、第2の回転体21bあるいは第3の回転体21cから遊技球が放出された後の所与の時点における遊技球の表示領域24aに対する位置を、予め算出した平均移動速度に基づいて表示領域24aの座標情報などを参照しながら算出することができる(ステップS205)。
なお、図11のフローチャートに示す処理において、同期演出決定手段160により同期演出を行わないことが決定された場合には(ステップS114でNO)、遊技球移動空間20aに再び遊技球が入球するのを待機する(ステップS111へリターン)。
(図13の始動入賞判定処理の判定結果を利用した同期演出処理の一例を示すフローチャート)
図13は、始動入賞判定処理の判定結果を利用して同期演出を行う場合の処理を示すフローチャートである。
なお、遊技球が遊技球移動空間20aに入球したことが検出されない場合には(ステップS121でNO)、当該処理を繰り返す。
一方で、保留記憶手段154に保留記憶がされていなかった場合には(ステップS123でNO)、同期演出乱数の取得は行われずに入球した遊技球を用いた同期演出は行わずに、次の遊技球の入球を待機する(ステップS121にリターン)。同期演出乱数判定手段165では、保留記憶情報記憶手段163により取得された保留記憶情報の内容に応じて異なる乱数判定テーブルを用いて同期演出を行うか否かを決定する。
また、例えば、取得された保留記憶情報の中にリーチ演出の中でも発生確率の低いスーパーリーチ演出を行う変動パターンが含まれている場合には同期演出を行う確率を80%とした乱数判定テーブルを使用する。
また、この場合において、同期演出表示処理により表示される演出画像の表示パターンを特別遊技の当選に関する信頼度を表すように表示制御させてもよい。このようにすれば、遊技者に演出画像の種類によって保留記憶された遊技球の入賞に特別遊技の当選の可能性があることを報知(あるいは予告)することができ、遊技者の期待感を向上させて遊技意欲を増進させることができるようになる。
このようにして、同期演出決定手段160によって保留記憶情報を利用して同期演出を行うか否か、ならびにどのような表示パターンで同期演出を行うかが決定されると、その後の処理は図11に示したフローチャートの処理と同様に、同期演出を行う場合には(ステップS126でYES)、遊技球位置演算手段165が遊技球の表示領域24aに対する位置を演算し(ステップS127)、演算結果に基づいて遊技球の位置変化に応じて演出画像を変化させる同期演出画像の表示処理が表示制御手段170により実行される(ステップS128)。
一方、同期演出を行わない場合には(ステップS126でNO)、あるいは同期演出画像の表示処理(ステップS128)が終了した場合には、先に説明した遊技球の入球の判定に戻る(ステップS111)。
3 上受け皿 4 下請け皿
5 打球ハンドル 6 発射レール
10 遊技盤 12 遊技領域
14 始動入賞口 14S 始動入賞検出手段
14a 入賞口拡大手段 15 一般入賞口
15S 一般入賞検出手段 16 大入賞口
16S1 大入賞検出手段 16S2 特定領域通過検出手段
17 普通図柄始動口 17S 普通図柄始動検出手段
18 普通図柄表示手段 19 風車
20 中央役物 20a 遊技球移動空間
21 回転体 21a 第1の回転体
21b 第2の回転体 21c 第3の回転体
21d 第4の回転体 21S1 入球検出手段
21S2 遊技球通過検出手段 22 ガイドレール
22a 第1のガイドレール 22b 第2のガイドレール
22c 第3のガイドレール 23 保留表示ランプ
24 表示手段 24a 表示領域
30 アウト口 100 遊技制御手段
110 始動入賞判定手段 120 特別遊技移行判定手段
122 当選乱数取得手段 124 当選乱数判定手段
130 停止図柄決定手段 132 図柄決定乱数取得手段
134 図柄決定乱数判定手段 140 変動パターン決定手段
142 変動パターン乱数取得手段 144 変動パターン乱数判定手段
146 変動パターン記憶手段 152 乱数発生手段
154 保留記憶情報記憶手段 160 同期演出決定手段
161 同期演出乱数取得手段 162 同期演出乱数判定手段
163 保留記憶情報取得手段 164 位置特定情報取得手段
165 遊技球位置演算手段 170 表示制御手段
180 特別遊技実行手段 192 音声制御手段
194 払出制御手段 210 賞球払出手段
220 スピーカ 230 大入賞口駆動手段
P 釘 RT 回転部
RTI 第1開口部 RTO 第2開口部
GP 収容部 CH キャラクタ
BL 遊技球
Claims (5)
- 演出画像を表示するための表示領域を有する表示手段が設けられている弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機には、
前記表示手段の表示領域を通過するように遊技球が移動可能な遊技球移動空間と、
前記遊技球が前記遊技球移動空間に入球したことを検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段において前記遊技球が前記遊技球移動空間に入球することが検出された場合に、前記表示手段の表示領域に対する前記遊技球の位置を特定するための位置特定情報を取得する位置特定情報取得手段と、
前記位置特定情報取得手段において取得された位置特定情報に基づいて、前記表示手段の表示領域に対する前記遊技球の位置を演算する遊技球位置演算手段と、
前記遊技球位置演算手段の演算結果に基づき、前記表示手段の表示領域に対する前記遊技球の位置変化に関連付けて当該表示領域に表示された演出画像を変化させる制御を行う表示制御手段と、
前記遊技球移動空間内において前記遊技球を誘導する誘導経路を有する遊技球誘導手段と、
前記誘導経路を移動する前記遊技球を停留させた後に当該遊技球の移動を再開させることにより前記遊技球の移動速度を制限する遊技球速度制限手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機には、
前記遊技球が前記誘導経路の所定領域を通過したことを検出する遊技球通過検出手段とを含み、
前記位置特定情報取得手段は、前記遊技球通過検出手段の検出情報を、前記位置特定情報として取得し、
前記遊技球位置演算手段は、前記遊技球通過検出手段の検出情報に基づいて前記遊技球の移動速度を演算し、当該移動速度に基づいて前記表示手段の表示領域に対する遊技球の位置を演算することを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項2に記載の弾球遊技機であって、
前記誘導経路は、少なくとも一部が前記表示手段の表示領域の外側に設けられており、
前記遊技球通過検出手段は、前記誘導経路における前記表示領域の外側部分に設けられていることを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載の弾球遊技機であって、
前記誘導経路は、少なくとも一部が前記表示手段の表示領域の外側に設けられており、
前記遊技球速度制限手段は、前記誘導経路における前記表示領域の外側部分に設けられていることを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技球誘導手段は、前記表示手段の表示領域を交差する部分を有するように設けられ、前記遊技球移動空間内における前記遊技球の移動経路を定めることを特徴とする弾球遊技機。
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