JP4656623B2 - 描画方法および画像処理装置並びに記録媒体 - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明はコンピュータ生成画像の印刷に関し、例えば、コンピュータ生成画像の印刷の際に、領域分割、および改良型モジュラ拡張可能電子回路ベースのアーキテクチャを利用することに関する。
【0002】
【従来の技術】
印刷ページを形成するためのコード化されたページ・レイアウト情報を処理する印刷装置がよく知られている。ページ・レイアウト情報は最初に、デコードされ非圧縮化されたページ画像データに形成される。ページ画像データは次いで、紙などの出力媒体上の固定的な物理位置に離散的図形エレメント(ピクセル)を印刷するラスタ走査装置に送られる。通常ピクセルは、異なる色、異なる強度、および他の可変パラメータ等を有する。
【0003】
多くのタイプの印刷装置において、印刷すべき画像データの高レベル記述は、ラスタ画像プロセッサ(RIP)により処理され、このラスタ画像プロセッサはこの記述を、ラスタ走査装置にその後出力するためにメモリ内に保持されるデータに変換する。この高レベル記述は通常、システム内で文書を電子的に表しそれらの文書を最終的には印刷するための交換標準であるページ記述言語(PDL)仕様の形態をとる。PDLファイルは中でも、各ページ上で画像がどのように描画されるべきか、どのフォントを用いるべきか、ページをどのように組立てるべきか、を記述する。
【0004】
他のプリンタ・タイプにおいてこの高レベル記述は、印刷用のラスタ出力装置に適するフォーマットにコード変換されるビットマップ画像データの形態をとる。そのような印刷装置は通常、前記画像データの転送を可能にするコマンド言語を含む。
【0005】
上述した全てのプリンタ・タイプにおいては、中間印刷データを格納するメモリ、およびデータを当該プリンタに適した表現へフォーマットする、何らかのラスタ画像プロセッサ(RIP)を使用する。
【0006】
高解像度で印刷するには、大量のラスタ出力データを生成すること、およびそれに応じて大量の演算処理、すなわちページ記述のラスタ化およびカラー出力装置用に描画画像データを色変換することの両方が必要であることは、プリンタ設計者であれば認識できる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ゲーム・コンソールは通常、ディスプレイ・スクリーン上に画像を高速で描画することを可能にするコンポーネントを備える。そのようなゲーム・コンソールは通常、印刷機能を有しない。印刷機能を有する従来のゲーム・コンソールは、最大でもディスプレイ・スクリーンの解像度で印刷できるに過ぎない。
【0008】
さらに、ラスタ画像プロセッサがそのような高解像度印刷に必要な大量のラスタ出力データを生成することができないので、そのようなゲーム・コンソール内のラスタ画像プロセッサは、印刷に、具体的にはディスプレイ・スクリーンの解像度より高い解像度での印刷に使用されるべきものではない。これは、そのようなシステム内の処理容量およびラスタ画像プロセッサ・メモリの制限のためである。
【0009】
本発明の一目的は、既存構成の1つまたは複数の欠点を、実質的に克服すること、または少なくとも改善することであり、限られたメモリ容量および制約的な描画アーキテクチャを用いて、高解像度コンピュータにより生成された画像の画像描画を実行可能な方法及び装置を提供する。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上述の問題点を解決するために本発明の描画方法は以下の構成を備える。すなわち、描画データを描画処理し第1の画像サイズの表示領域を有する表示装置のためのラスタ画像を生成するグラフィックス・レンダラを用いて、印刷装置により印刷処理されることになる前記第1の画像サイズより大きい第2の画像サイズのラスタ画像を生成する前記印刷装置用の描画処理を行なう描画方法であって、前記グラフィックス・レンダラが描画処理可能な画像サイズ情報を取得し、該取得した画像サイズ情報に基づいて、前記第2の画像サイズの全画像領域を領域分割するための前記第1のサイズ以下である第3の画像サイズを決定し、前記第2の画像サイズの全画像領域を各々が前記第3の画像サイズである複数のサブエリアに分割する分割ステップと、前記複数のサブエリアの各々について、対応する描画データの描画処理を前記グラフィックス・レンダラにより実行させ、生成されたラスタ画像をバンドバッファに転送する描画ステップと、前記バンドバッファに、前記第2の画像サイズの幅と同一の幅を有するバンド画像を生成可能なだけのラスタ画像が蓄積されると、該蓄積されたラスタ画像からバンド画像を生成し前記印刷装置に出力する出力ステップと、を有する。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る一実施形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。
【0015】
任意の1つまたは複数の添付の図面において、同じ参照番号を有するステップおよび/または機能を参照する場合、反対の意図が明らかでない限り、それらのステップおよび/または機能は、本明細書の目的に関して同じ機能または動作を有する。
【0016】
図1は、限られた量のメモリを利用して高解像度画像を印刷する装置30の概略ブロック構成を示す図である。好適な実施形態において、装置30はゲーム・コンソールである。従来、このようなゲーム・コンソールは、高解像度出力を印刷する機能を有するようには設計されなかった。
【0017】
装置30は、コンピュータ・モジュール31、記憶装置21、制御ユニット22などの入力装置、ならびに印刷エンジン20およびディスプレイ装置19を含む出力装置を備える。ユーザは制御ユニット22を介してコマンド・アクションを入力し、ディスプレイ装置19は、コマンド・フィードバックおよび補助的情報を表示する。印刷エンジン20は、従来型インクジェット・プリンタ、ファクシミリ・マシン、プロッタまたはコピー機内の印刷エンジン等であり、紙などの出力媒体上の固定的物理位置にピクセルを印刷する。印刷のためのより高い解像度は、解像度および紙のサイズなど、印刷エンジン20のプリンタ・ドライバ設定により決定される。
【0018】
コンピュータ・モジュール31は通常、少なくとも1つの汎用中央処理ユニット(CPU)10、中央メモリ・ユニット11、ダイナミック・メモリ・アクセス・コントローラ(DMAC)12、バッファド・グラフィックス・インタフェース(BGIF)13、および入力/出力インタフェース(I/O IF)14を含む。コンピュータ・モジュール31のコンポーネント10〜14は、相互接続バス24を介して通信する。
【0019】
I/O IF14は、入力/出力(I/O)プロセッサ15とのインタフェースも有する。I/Oプロセッサ15は、CPU10からのコマンドに従い、印刷エンジン20、記憶装置21、制御ユニット22、およびインタフェース・バス23に接続された外部周辺装置(不図示)を含む周辺装置の動作を制御する。I/Oプロセッサ15はまた、周辺装置20、21、22により必要とされる適切なフォーマットにデータを変換し、その逆も行い、I/O IF14を介してCPU10および中央メモリ11と通信する。I/Oメモリ・ユニット16は、I/Oプロセッサ15が専用で使用するために提供される。
【0020】
BGIF13は、ディスプレイ装置19用の画像データを生成するグラフィックス・レンダラ(graphics renderer)17に接続される。描画メモリ・ユニット18がグラフィックス・レンダラ17に接続され、グラフィックス・レンダラ17が専用で使用する。グラフィックス・レンダラ17は、ラスタ出力データを形成する描画命令を処理するための限られた容量を有し、描画メモリ・ユニット18は、そのようなラスタ出力データを格納するための限られた容量を有する。グラフィックス・レンダラ17および描画メモリ・ユニット18の容量は、ディスプレイ装置19で必要とされる解像度でラスタ出力データを生成するには十分である。従ってこれらの容量では、ディスプレイ装置19の解像度よりも高い解像度で、ラスタ装置用のラスタ出力データを処理して格納するには不十分である。
【0021】
DMAC12は、CPU10による仲介なしで、中央メモリ・ユニット11およびその他のメモリ・ユニット、すなわち描画メモリ・ユニット18およびI/Oメモリ・ユニット16へ、またはそれらメモリ・ユニットから、直接データ転送を実行するように、CPU10によりプログラムされる。I/O IF14は、中央メモリ11とI/Oメモリ・ユニット16の間のデータ転送を管理する。
【0022】
通常、アプリケーション・プログラムは記憶装置21上に常駐する。アプリケーション・プログラムは、記憶装置21から読取られて中央メモリ・ユニット11内に置かれ、実行時にはそこからCPU10により制御される。アプリケーション・プログラムは、3次元モデルの表示、その3次元モデルとのユーザ対話、ディスプレイ装置19上の画像表示、接続された周辺装置からI/Oプロセッサ15にインタフェース・バス23を介して画像をロードすること、等を含むいくつかのグラフィックス機能を実行するが、それらに限定されない。好適な実施形態としては、記憶装置21からロードされ制御ユニット22を用いてユーザにより移動される3次元モデルが使用される。
【0023】
アプリケーション・プログラムはまた、ディスプレイ装置19上に表示された画像を印刷する機能を含む。画像は、グラフィックス・レンダラ17によりディスプレイ装置19上に表示され、表示された画像に対する尺度は、ディスプレイ装置19により決定される。
【0024】
しかしながら印刷機器は、ディスプレイ装置19上に表示された画像よりも高い解像度を印刷することが可能である。図2は、印刷用の高解像度出力画像を生成する方法40のフローチャートを示す。方法40は、これまでは印刷に使用されなかった装置30のグラフィックス・レンダラ17を利用する。印刷すべき画像の解像度もまた、グラフィックス・レンダラ17および描画メモリ・ユニット18の容量より高い解像度である。方法40の諸ステップは、CPU10により制御されるアプリケーション・プログラム内の命令により行われる。
【0025】
印刷はステップ41においてアクティベートされる。印刷中に、アプリケーション・プログラムはディスプレイ装置19の制御を一時停止し、BGIF13、グラフィックス・レンダラ17および描画メモリ・ユニット18の制御を仮定する。ここで図3に、印刷エンジン20上に印刷すべき出力ページ100を表現する。方法40は、出力ページ画像100を整数個のバンド101〜104に分割することを含む。バンド101〜104は、出力ページ画像幅に等しい幅を有し、ページ出力画像の高さより小さい高さを有する。バンド101〜104は、高さがバンドの高さに等しくバンド幅より小さい幅を有する整数個のサブエリアまたはタイル110にさらに細分される。方法40のステップ42において、CPU10はタイル110の寸法を計算する。これは、グラフィックス・レンダラ17および描画メモリ・ユニット18の解像度制限を考慮することにより行われる。ここでは、出力ページ100の最小整数となる分割数が見つかることが望ましい。
【0026】
例えば、グラフィックス・レンダラ17が640ピクセル×443ピクセルのサイズでNTSCディスプレイにページを描画する容量を有し、印刷用のより高い解像度画像が600dpiで、8インチ×6インチ(1インチ=約2.54cm)のページに印刷され、すなわち4800ピクセル×3600ピクセルで印刷される場合、出力ページ100は、10×10アレイのタイル、すなわち100個のタイルに分割することができる。従って出力ページ100は、480ピクセル×360ピクセルのタイルサイズに分割することができ、各タイルは、グラフィックス・レンダラ17および描画メモリ・ユニット18の容量内の解像度を有する。
【0027】
タイルサイズが決定されると、CPU10は、第1タイルを描画するためにステップ43において、グラフィックス・ビュー・トランスフォーム・マトリクス(graphics view transform matrix)を修正する。ステップ44においてCPU10は、新しいグラフィックス・ビュー・トランスフォーム・マトリクスに従い、中央メモリ・ユニット11内に、描画画像の生成に適した描画命令を構築する。ステップ45においてグラフィックス・レンダラ17は、ダイナミック・メモリ・アクセス(DMA)コマンドの形態で描画命令をグラフィックス・レンダラ17に転送することによりアクティベートされる。これにより、グラフィックス・レンダラ17がタイルのラスタ画像を描画メモリ・ユニット18に描画し、その結果、ディスプレイ装置19にも描画される。
【0028】
次にステップ46において、描画されたラスタ画像が、再びDMAC12およびBGIF13を介してDMAコマンドの形態で、描画メモリ18から中央メモリ・ユニット11内のバンドバッファに転送される。これでタイル画像の描画が完了する。
【0029】
ステップ47は、描画すべきさらに他のタイルが現在のバンド内に残っているかどうかを判定する。ステップ47でタイルが残っていると判定される場合、次のタイル画像を描画するためにステップ43に戻る。一方、ステップ47で現在のバンドに対するすべてのタイルが描画済みであると判定される場合、そのバンドは完了とマークされる。そのバンドは完全に描画済みであるので、ステップ48の色変換処理の待ち行列に入れられる。
【0030】
色変換は、ステップ48においてCPU10により、中央メモリ・ユニット11内のバンドバッファ内の完了済みバンドに対して実行される。通常、ディスプレイ装置19上への表示に適したRGBピクセル・データは、印刷エンジン20に適したCMYKピクセル・データに変換される。好適な実施形態においてグラフィックス・レンダラにより実行されるタイル描画ステップ45は、CPU10により実行されるバンド色変換ステップ48と同時に実行される。
【0031】
プリンタ・エンジン20に適したプリンタ・コードは、ステップ49において生成され、そのコードがそのバンドの色変換済みラスタ・データに重畳(インタリーブ)され、ステップ50において、他のDMAコマンドを介してI/Oプロセッサ15に、具体的にはI/Oメモリ・ユニット16に転送される。なお、ラスタ・データに重畳されたプリンタ・コードを1バンドから印刷エンジン20に転送するI/Oプロセッサ15内の動作については、後述する。従って各バンドは、完全に描画されてから色変換され、プリンタ・コードが色変換済みラスタ・データに重畳され、次いでI/Oプロセッサに転送される。
【0032】
ステップ51は、出力ページ画像100用のバンドが残っているかどうかを判定する。バンドが残っている場合はステップ43に戻り、ここで次のバンドの第1タイルが描画される。一方、ステップ51において出力ページ画像100の最終バンドがI/Oプロセッサ15に送られたと判定された場合はステップ52に進み、ビュー・トランスフォームは印刷動作前の設定に戻り、ディスプレイ装置19に適した解像度で全体画像を再び表示する。方法40はステップ53において終了し、ここで、ディスプレイ装置19の制御がアプリケーション・プログラムのグラフィックス機能に戻される。
【0033】
アプリケーション設計者は通常、中央メモリ・ユニット11の所定量のメモリをバンドバッファとして割り振る。バンドバッファ・メモリは通常、最適サイズのバンド全体を格納するのに十分である。しかしながら、バンドバッファが最適サイズのバンド全体を格納するのに不十分である場合、バンドバッファ内に格納可能なバンド用の整数本の走査ラインが、ステップ42において決定される。例えば印刷用のより高い解像度画像が、1ピクセル当たり16ビットを有する600dpi解像度画像であり、8インチ×6インチのページに印刷され、従って4800ピクセル×3600ピクセルで印刷される場合、各バンドは、最適寸法4800ピクセル×360ピクセルを有する。そのような印刷には、少なくとも3.5メガバイトのバンドバッファが必要である。バンドバッファに40Kバイトしか割り振られない場合、バンドバッファは描画されたバンドの2本の走査ラインを保持するのに十分である。複数インクまたはドット・サイズを処理するために、4800ピクセル×2ピクセルのサイズ、4色インクで1インク当たり8ビット、を有するバンドは、38,400バイトを必要とし、これは40Kバイトのバンドバッファの制限内である。したがってバンドの高さ、その結果としてのタイル・サイズは、決定された走査ライン数に減らされる。
【0034】
640ピクセル×448ピクセルを描画する容量を有するグラフィックス・レンダラ17が、8インチ×5インチのページ上に600dpi解像度画像を描画する、すなわち4800ピクセル×3000ピクセルを描画するのに使用される場合、出力ページ100は、8×300アレイのタイルに分割でき、各タイルは、600ピクセル×10ピクセルのサイズを有する。タイルの高さ(この場合10ピクセル)が小さければ小さいほど、ラスタ・データのバンドを格納するのに必要なメモリ量は少なくなる。
【0035】
バンドバッファが1走査ラインを保持するのに不十分である場合、バンドバッファは、少なくとも1つの走査ラインを保持するのに十分なサイズに増やされる。
【0036】
図4は、I/Oプロセッサ15により実行される、ラスタ・データに重畳されたプリンタ・コードを、I/Oメモリ・ユニット16から印刷エンジン20に転送する方法60を示すフローチャートである。方法60は、CPU10およびグラフィックス・レンダラ17により実行される方法40と同時に動作する。方法60は、ステップ61で始まり、ここで方法60を実行する命令が記憶装置21からロードされる。ステップ62において、I/Oプロセッサ15は、I/Oデータを、具体的にはCPU10からI/Oメモリ・ユニット16に転送されラスタ・データに重畳されたプリンタ・コードを待つ。ステップ63のI/Oデータ受領時に、I/Oデータは、ステップ64において印刷エンジン20に順次転送される。本方法はステップ62に戻り、ここでI/Oプロセッサ15はさらに他のI/Oデータを待つ。
【0037】
さらに他の実施例において、エラー条件のI/Oデータが、印刷エンジン20からCPU10に返送される。
【0038】
代替実施例において、ステップ49のプリント・コード・データの生成は、方法40内のCPUによっては実行されないで、方法60内のI/Oプロセッサ15により実行される。具体的には、プリント・コード・データの生成は、ステップ63においてラスタ・データの形態の印刷データが受け取られ、ステップ64において、ラスタ・データに重畳されて印刷エンジン20に送られた後に実行される。
【0039】
一度に1つの描画されたタイルを生成することにより、ページ描画コマンドのための中間記憶量が最小化される。具体的には、ページ上の複数タイル用のディスプレイ・リストを生成する必要を回避することにより、メモリ使用量が最小化される。これは、ディスプレイ・リスト・アーキテクチャを使用しない、単純化されたグラフィックス・レンダラを使用することも可能にする。例えば、コンピュータ・グラフィックス業者であれば理解されるように、中間の低レベル・グラフィックス表現を使用することなく出力ビットマップに直接描画する高レベル・グラフィックス・モデル・レンダラを使用して、各タイルを連続的に生成することができる。この生成は、出力画像上にトポロジー的にマッピングされたサブエリア用の正確な高解像度タイルを生成するための高レベル・グラフィックス・ビュー・トランスフォームを連続的に修正することにより、達成される。
【0040】
他の利点はグラフィックス・レンダラ最大出力解像度よりも高い解像度の画像を生成するために、限られた出力解像度のみを可能とするグラフィックス・レンダラを使用できることである。従ってタイルを描画するために、印刷用ではなく表示用目的に設計された汎用描画プロセッサを用いることができる。さらに、限られた出力解像度機能しか有さない、ソフトウェアにより実施されたラスタ画像プロセッサ(RIP)を、印刷用の高解像度画像を生成するのに用いることができる。
【0041】
例えば、固定小数点演算を用いるRIPにおいては、その出力解像度範囲は限られているが、方法40の使用により、高解像度出力画像を生成することができる。
【0042】
さらに他の利点は、主要な使用方法が印刷用の出力画像生成の生成以外であるグラフィックス・レンダラを含むコンピュータ・アーキテクチャを、印刷用の出力画像を生成するのに使用できることである。例えば、出力ビットマップがディスプレイ装置上に表示されるグラフィックス・レンダラと汎用マイクロプロセッサを結合することができる。そのようなグラフィックス・レンダラは、解像度がその描画プロセッサの最大出力解像度よりも大きい、高解像度の出力画像を生成するためのタイル描画の実行に使用することができる。
【0043】
さらに他の利点は、同時動作を可能にするために、各プロセッサが異なるメモリ記憶エリアの範囲内でそれぞれ実行可能ないくつかの異なるステージに出力画像生成を分割することによって、出力画像生成時間を最小化するために複数のプロセッサが用いられることである。
【0044】
以上の記述は、本発明のいくつかの実施形態を述べたに過ぎず、本発明の範囲および精神から逸脱することなく、その記述に対して修正および/または変更を行うことができる。すなわち、上述した実施形態は、例示的であって制限的ではない。例えば、好ましい方法の1つまたは複数のステップは、順次ではなく並行して実行することができる。
【0045】
上述した実施形態の多数の利点は、当業者であれば理解されるであろう。
【0046】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、限られたメモリ容量および制約的な描画アーキテクチャを用いて、高解像度コンピュータにより生成された画像の画像描画を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係る印刷装置のブロック構成を示す図である。
【図2】ディスプレイ装置に表示された高解像度出力画像の印刷方法を示すフローチャートである。
【図3】タイルに分解された出力ページ画像を表現する図である。
【図4】ラスタ・データに重畳されたプリンタ・コードの印刷エンジンへの転送方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 CPU
11 中央メモリ・ユニット
12 ダイナミック・メモリ・アクセス・コントローラ
13 グラフィックス・インタフェース
14 入力/出力インタフェース
15 I/Oプロセッサ
16 I/Oメモリ・ユニット
17 グラフィックス・レンダラ
18 描画メモリ・ユニット
19 ディスプレイ装置
20 印刷ユニット
21 記憶装置
22 制御ユニット
24 相互接続バス
30 装置
31 コンピュータ・モジュール
Claims (6)
- 描画データを描画処理し第1の画像サイズの表示領域を有する表示装置のためのラスタ画像を生成するグラフィックス・レンダラを用いて、印刷装置により印刷処理されることになる前記第1の画像サイズより大きい第2の画像サイズのラスタ画像を生成する前記印刷装置用の描画処理を行なう描画方法であって、
前記グラフィックス・レンダラが描画処理可能な画像サイズ情報を取得し、該取得した画像サイズ情報に基づいて、前記第2の画像サイズの全画像領域を領域分割するための前記第1のサイズ以下である第3の画像サイズを決定し、前記第2の画像サイズの全画像領域を各々が前記第3の画像サイズである複数のサブエリアに分割する分割ステップと、
前記複数のサブエリアの各々について、対応する描画データの描画処理を前記グラフィックス・レンダラにより実行させ、生成されたラスタ画像をバンドバッファに転送する描画ステップと、
前記バンドバッファに、前記第2の画像サイズの幅と同一の幅を有するバンド画像を生成可能なだけのラスタ画像が蓄積されると、該蓄積されたラスタ画像からバンド画像を生成し前記印刷装置に出力する出力ステップと、
を有することを特徴とする描画方法。 - 前記分割ステップは、
前記第2の画像サイズの全画像領域を、第1の方向に前記第3の画像サイズの高さを単位として順次分割することにより、M個(Mは整数)のバンド画像領域に分割する第1分割ステップと、
前記M個のバンド画像領域の各々について、前記第1の方向と直交する第2の方向に前記第3の画像サイズの幅を単位として順次分割することにより、N個(Nは整数)の領域に分割する第2分割ステップと、
により、M×N個の領域である前記複数のサブエリアに分割することを特徴とする請求項1に記載の描画方法。 - 前記出力ステップは、生成したバンド画像を色変換する色変換ステップを含むことを特徴とする請求項1または2に記載の描画方法。
- 前記描画ステップは、ラスタ画像が生成されると該ラスタ画像を表示装置により表示する表示ステップを含むことを特徴とする請求項1乃至3の何れか一項に記載の描画方法。
- 描画データを描画処理し第1の画像サイズの表示領域を有する表示装置のためのラスタ画像を生成するグラフィックス・レンダラを用いて、印刷装置により印刷処理されることになる前記第1の画像サイズより大きい第2の画像サイズのラスタ画像を生成する前記印刷装置用の描画処理を行なう画像処理装置であって、
前記グラフィックス・レンダラが描画処理可能な画像サイズ情報を取得し、該取得した画像サイズ情報に基づいて、前記第2の画像サイズの全画像領域を領域分割するための前記第1のサイズ以下である第3の画像サイズを決定し、前記第2の画像サイズの全画像領域を各々が前記第3の画像サイズである複数のサブエリアに分割する分割手段と、
前記複数のサブエリアの各々について、対応する描画データの描画処理を前記グラフィックス・レンダラにより実行させ、生成されたラスタ画像をバンドバッファに転送する描画手段と、
前記バンドバッファに、前記第2の画像サイズの幅と同一の幅を有するバンド画像を生成可能なだけのラスタ画像が蓄積されると、該蓄積されたラスタ画像からバンド画像を生成し前記印刷装置に出力する出力手段と、
を有することを特徴とする画像処理装置。 - 描画データを描画処理し第1の画像サイズの表示領域を有する表示装置のためのラスタ画像を生成するグラフィックス・レンダラを用いて、印刷装置により印刷処理されることになる前記第1の画像サイズより大きい第2の画像サイズのラスタ画像を生成する前記印刷装置用の描画処理をコンピュータに実行させるコンピュータプログラムを格納したコンピュータ可読の記録媒体であって、
前記コンピュータプログラムは、コンピュータに、
前記グラフィックス・レンダラが描画処理可能な画像サイズ情報を取得し、該取得した画像サイズ情報に基づいて、前記第2の画像サイズの全画像領域を領域分割するための前記第1のサイズ以下である第3の画像サイズを決定し、前記第2の画像サイズの全画像領域を各々が前記第3の画像サイズである複数のサブエリアに分割する分割ステップと、
前記複数のサブエリアの各々について、対応する描画データの描画処理を前記グラフィックス・レンダラにより実行させ、生成されたラスタ画像をバンドバッファに転送する描画ステップと、
前記バンドバッファに、前記第2の画像サイズの幅と同一の幅を有するバンド画像を生成可能なだけのラスタ画像が蓄積されると、該蓄積されたラスタ画像からバンド画像を生成し前記印刷装置に出力する出力ステップと、
を実行させることを特徴とする記録媒体。
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