JP4632354B2 - Voice generation control device for gaming machines - Google Patents

Voice generation control device for gaming machines Download PDF

Info

Publication number
JP4632354B2
JP4632354B2 JP2005093880A JP2005093880A JP4632354B2 JP 4632354 B2 JP4632354 B2 JP 4632354B2 JP 2005093880 A JP2005093880 A JP 2005093880A JP 2005093880 A JP2005093880 A JP 2005093880A JP 4632354 B2 JP4632354 B2 JP 4632354B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
circuit
volume
contact
silence
control device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005093880A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006271607A (en
Inventor
隆 北川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2005093880A priority Critical patent/JP4632354B2/en
Publication of JP2006271607A publication Critical patent/JP2006271607A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4632354B2 publication Critical patent/JP4632354B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技機の遊技状態に応じて出力される音声の音量を所要レベルに制御可能な音声発生制御装置に関する。   The present invention relates to a sound generation control device capable of controlling a sound volume output according to a gaming state of a gaming machine to a required level in a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、演出効果のため音声発生制御装置が搭載されており、遊技結果や遊技過程等の遊技状態に対応させて、音響装置から様々な音声が発せられるようになっている。そして、このような音声発生制御装置には、音響装置の近傍に音量設定スイッチが設けられており、遊技店のスペースや遊技機の設置状況等の遊技店側の都合、或いは遊技者の要望により、音響装置から発せられる音声の音量を複数段階に調整可能なようになっている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−143407号公報
Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has been equipped with a sound generation control device for a production effect, so that various sounds can be emitted from the sound device in accordance with a game state such as a game result or a game process. It has become. Such a sound generation control device is provided with a volume setting switch in the vicinity of the sound device. Depending on the convenience of the game store such as the space of the game store and the installation status of the game machine, or the player's request The volume of the sound emitted from the acoustic device can be adjusted in a plurality of stages (see, for example, Patent Document 1).
JP 2002-143407 A

しかしながら、上記した従来の遊技機用音声発生制御装置では、音量設定スイッチを操作することにより、音声の音量を大きくしたり、小さくしたり調整することはできるが、無音状態に設定することができないため、例えば、遊技機の検定審査時や遊技機の社内プレゼンテーション時などに、音声を介して遊技機の機密事項が外部に漏洩するおそれがあるといった問題があった。したがって、この場合、機密性を保持するためには、ハーネスを取り外す等する必要があり、その作業に非常に手間が掛かっていた。   However, in the conventional game machine sound generation control device described above, the sound volume can be increased or decreased by operating the volume setting switch, but cannot be set to the silent state. For this reason, for example, there is a problem that the confidential matters of the gaming machine may be leaked to the outside via sound during the examination examination of the gaming machine or in-house presentation of the gaming machine. Therefore, in this case, in order to maintain confidentiality, it is necessary to remove the harness and the like, and the work is very troublesome.

また、技術的には、無音状態を創り出すことも可能ではあるが、そのためには、所定の音声データを生成する音声制御装置に入力ポートを新たに追加する必要があるため、製造コストが増大するといった問題があった。   In addition, although it is technically possible to create a silent state, it is necessary to add a new input port to a voice control device that generates predetermined voice data, which increases manufacturing costs. There was a problem.

本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、音声制御基板に新たに入力ポートを追加することなく、無音状態を創り出すことのできる遊技機用音声発生制御装置を提供しようとするものである。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and aims to provide a sound generation control device for a gaming machine that can create a silent state without adding a new input port to the sound control board. Is.

本発明は、遊技状態に応じて出力される音声の音量を所要レベルに制御可能な遊技機用音声発生制御装置であって、音声の音量レベルに対応付けて設けられた複数の接点C1,C2,C3を有する音量調整回路36と、接点C1,C2,C3のうちのいずれか一つの接点を選択可能に設けられる音量設定手段34と、音量調整回路36から分岐して設けられる無音回路44と、無音回路44に設けられる無音設定手段35と、音量調整回路36と2個の入力ポート41,42を介して接続される音声制御手段43とを備え、音量調整回路36は、音量設定手段34の選択した接点に基づき所定の接点選択信号を生成すると共に、無音設定手段35の操作に基づき、無音回路44と協働して無音信号を生成し、音声制御手段43は、前記接点選択信号に基づき所定の音量レベルの音声データを生成すると共に、前記無音信号に基づき無音の音声データを生成するように構成されていることを特徴とする。   The present invention is a game machine sound generation control device capable of controlling a sound volume output according to a gaming state to a required level, and has a plurality of contacts C1, C2 provided in association with the sound volume level. , C3, volume setting means 34 provided so that any one of the contacts C1, C2, C3 can be selected, and a silence circuit 44 branched from the volume adjustment circuit 36. , A silence setting means 35 provided in the silence circuit 44, a sound volume adjustment circuit 36, and a sound control means 43 connected via two input ports 41, 42. A predetermined contact selection signal is generated based on the selected contact point, and a silence signal is generated in cooperation with the silence circuit 44 based on the operation of the silence setting unit 35. Generates the audio data of a predetermined volume level based on the signal, characterized in that it is configured to generate a silent sound data based on the silent signal.

そして、好ましくは、音量調整回路36は、第1の音量レベルに対応付けて設けられた第1接点C1に接続される第1回路37と、前記第1の音量レベルより大きい第2の音量レベルに対応付けて設けられた第2接点C2に接続される第2回路38とを備え、無音回路44は、第1回路37から分岐して設けられているのがよい。   Preferably, the volume adjustment circuit 36 includes a first circuit 37 connected to a first contact C1 provided in association with the first volume level, and a second volume level greater than the first volume level. And the second circuit 38 connected to the second contact C <b> 2 provided in association with the second circuit C <b> 2, and the silent circuit 44 may be provided by branching from the first circuit 37.

また、音量調整回路36は、第1の音量レベルに対応付けて設けられた第1接点C1に接続される第1回路37と、前記第1の音量レベルより大きい第2の音量レベルに対応付けて設けられた第2接点C2に接続される第2回路38とを備え、無音回路44は、第2回路38から分岐して設けられていてもよい。   The volume adjustment circuit 36 is associated with a first circuit 37 connected to the first contact C1 provided in association with the first volume level, and with a second volume level higher than the first volume level. And the second circuit 38 connected to the second contact C <b> 2 provided. The silent circuit 44 may be branched from the second circuit 38.

さらに、音量調整回路36は、前記第2の音量レベルより大きい第3の音量レベルに対応付けて設けられた第3接点C3をさらに備えており、第3接点C3は孤立して設けられていてもよい。   Further, the volume adjustment circuit 36 further includes a third contact C3 provided in association with a third volume level higher than the second volume level, and the third contact C3 is provided in isolation. Also good.

さらにまた、音量調整回路36は、第1接点C1と第2接点C2の2個の接点のみを備えていてもよい。   Furthermore, the volume adjustment circuit 36 may include only two contacts, the first contact C1 and the second contact C2.

本発明によれば、無音設定手段を操作することにより無音状態を創り出すことができるため、遊技機の検定審査時や遊技機の社内プレゼンテーション時などに、音声を介して遊技機の機密事項が外部に漏洩するのを確実に防止することができると共に、その作業を容易に行うことができる。   According to the present invention, it is possible to create a silent state by operating the silent setting means, so that the confidential matters of the gaming machine are externally transmitted via voice at the time of examination examination of the gaming machine or in-house presentation of the gaming machine. It is possible to reliably prevent leakage and to easily perform the work.

また、音声制御装置に新たに入力ポートを追加する必要がないため、製造コストの低減化を図ることができる等、種々の優れた効果を得ることができる。   Further, since it is not necessary to add a new input port to the voice control device, various excellent effects such as reduction in manufacturing cost can be obtained.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る遊技機用音声発生制御装置について説明する。なお、以下の説明では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について例示して説明する。   Hereinafter, a sound generation control device for a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described as an example.

先ず、図1〜図3を参照しつつ、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機において外枠を省略してガラス扉を開放した状態を示す正面図、図2はパチンコ遊技機の裏セット盤を示す背面図である。   First, a schematic configuration of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing a state in which the outer frame is omitted in the pachinko gaming machine and the glass door is opened, and FIG. 2 is a rear view showing the back set board of the pachinko gaming machine.

このパチンコ遊技機1は、外郭方形枠サイズに形成されて縦向きの固定保持枠を成す外枠2(図2参照)の開口前面に、外枠2に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠3が、外枠2の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具4a,4bによって外枠2に対して開閉可能に取り付けられていると共に、外枠2の正面右側に設けられた施錠装置5により閉鎖状態に保持されるようになっている。   The pachinko gaming machine 1 has an open / close formed in a rectangular frame size in accordance with the outer frame 2 on the front face of the outer frame 2 (see FIG. 2) which is formed in an outer rectangular frame size and forms a vertically fixed holding frame. The front frame 3 for mounting is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable by hinge fittings 4a and 4b attached to the upper left and right sides of the outer frame 2 and provided on the front right side of the outer frame 2. The locking device 5 is held in a closed state.

前枠2の上部領域には、遊技盤6が収容されており、遊技盤6は、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルーター加工した化粧版を基板とし、その前面側には、環状に取り付けられたガイドレール7に囲まれて、略円形状の遊技領域8が形成されている。遊技領域8には、その略中央部に画像表示装置の表示部9が配置されており、画像表示装置の表示部9の周りには、センター飾り10、始動入賞口11、大入賞口12、入賞口13等がそれぞれ配設されている。また、遊技領域8の下端部には、アウト口14が配設されており、始動入賞口11や大入賞口12等に入賞せずに落下したアウト球を遊技盤6の背面側から機外に排出できるようになっている。   A game board 6 is accommodated in the upper region of the front frame 2, and the game board 6 uses a decorative plate obtained by applying a router to a surface of a laminated plywood having a predetermined plate thickness as a substrate, and on the front side thereof. Is surrounded by an annular guide rail 7 to form a substantially circular gaming area 8. In the game area 8, a display unit 9 of the image display device is arranged at a substantially central portion thereof, and around the display unit 9 of the image display device, there are a center ornament 10, a start winning port 11, a big winning port 12, A winning opening 13 and the like are provided. In addition, an out port 14 is provided at the lower end of the game area 8, and an out ball that has fallen without winning in the start winning port 11, the big winning port 12, or the like can be removed from the back side of the game board 6. Can be discharged.

前枠3の前面上部側には、遊技盤6を視認可能なように透明なガラス板を備えたガラス扉15が横向き開閉可能且つ着脱可能に取り付けられ、このガラス扉15は、常には施錠装置5により遊技盤6の前面を覆うように閉鎖状態に保持されている。   A glass door 15 provided with a transparent glass plate so that the game board 6 can be seen is attached to the front upper side of the front frame 3 so as to be openable and detachable sideways, and this glass door 15 is always a locking device. 5 is held in a closed state so as to cover the front surface of the game board 6.

また、前枠3の前面下部側であって、ガラス扉15の下方には、球皿16が横向き開閉可能且つ着脱可能に取り付けられ、球皿16は、常には施錠装置(図示せず)により閉鎖状態に保持されている。球皿16には、前面側に膨出して球貯留部17が形成されており、遊技中に払い出される遊技球をこの球貯留部17に貯留可能となっている。また、球貯留部17の正面右側下部には、発射ハンドル18が前方に突出して取り付けられており、発射ハンドル18を回転操作することにより、球貯留部17から供給された遊技球が遊技領域8に発射されるようになっている。   In addition, a ball tray 16 is detachably attached to the lower front side of the front frame 3 and below the glass door 15 so that the ball tray 16 can be opened and closed sideways and is detachable. It is kept closed. The ball tray 16 bulges to the front side to form a ball storage portion 17, and a game ball paid out during a game can be stored in the ball storage portion 17. In addition, a launch handle 18 is attached to the lower right portion of the front of the ball storage unit 17 so as to protrude forward, and the game ball supplied from the ball storage unit 17 can be played by playing the rotation of the launch handle 18. To be fired.

さらに、前枠2の下部領域には遊技補助盤19が形成されており、この遊技補助盤19の各部には、遊技領域8内に遊技球を打球する打球駆動部20、球皿16に排出しきれない遊技球を一時的に貯留する貯留ケース21、貯留ケース21の出口に設けられた枠側シャッタ22、遊技状態に応じて効果音を発生させる音響装置23等がそれぞれ配設されている。   Further, a game assisting board 19 is formed in the lower area of the front frame 2, and each part of the game assisting board 19 is discharged to a ball hitting drive unit 20 for hitting a game ball in the game area 8 and a ball tray 16. A storage case 21 for temporarily storing game balls that cannot be completely stored, a frame-side shutter 22 provided at the outlet of the storage case 21, an acoustic device 23 for generating sound effects according to the game state, and the like are provided. .

また、前枠3の背面側には裏セット盤24が複数(図2では5個)のレバー25により着脱可能に設けられている。そして、裏セット盤24の各部には、遊技島の球貯留装置(図示せず)からの予備賞球を貯留する貯留タンク26、貯留タンク26内に貯留された予備賞球を整列させて流下させる予備賞球案内流路27、球圧を軽減して予備賞球を下方に流下させるカーブレール28、賞球の払い出し処理を行う球払出装置29、球払出装置29から払い出された賞球を球皿16に導く賞球排出経路30、球払出装置29を制御する払出制御装置31、遊技球の発射強度や発射タイミングを制御する発射制御装置32、前記画像表示装置の裏側に位置して画像表示、効果音等の演出、効果ランプ等の表示制御を行うサブ制御装置33等がそれぞれ配設されており、このサブ制御装置33に本実施の形態に係る遊技機用音声発生制御装置が搭載されている。   A back set board 24 is detachably provided on the back side of the front frame 3 by a plurality of (five in FIG. 2) levers 25. And in each part of the back set board 24, the storage tank 26 for storing the preliminary prize balls from the ball storage device (not shown) of the game island, the preliminary prize balls stored in the storage tank 26 are arranged and flowed down. A preliminary award ball guide flow path 27 for causing the preliminary award ball to flow downward by reducing the ball pressure, a ball paying device 29 for performing a payout process of the winning ball, and a winning ball paid out from the ball paying device 29 A prize ball discharge path 30 for guiding the ball to the ball tray 16, a payout control device 31 for controlling the ball payout device 29, a launch control device 32 for controlling the launch intensity and launch timing of the game ball, and located behind the image display device. A sub-control device 33 that controls display of image display, effects such as sound effects, effect lamps, and the like is provided, and the sub-control device 33 includes the sound generation control device for gaming machines according to the present embodiment. It is installed.

次に、図3、及び図4、図5を参照しつつ、本発明の第1の実施の形態に係る音声発生制御装置について説明する。ここで、図3は遊技機用音声発生制御装置を示す図、図4は本実施の形態に係る遊技機用音声発生制御装置の構成を示す回路図、図5は遊技機用音声発生制御装置の作用を説明するための論理例を示す図である。   Next, the sound generation control apparatus according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3, FIG. 4, and FIG. Here, FIG. 3 is a diagram showing a gaming machine voice generation control device, FIG. 4 is a circuit diagram showing the configuration of the gaming machine voice generation control device according to the present embodiment, and FIG. 5 is a gaming machine voice generation control device. It is a figure which shows the logic example for demonstrating the effect | action of.

先ず、本実施の形態に係る音声発生制御装置の構成について説明する。   First, the configuration of the sound generation control apparatus according to this embodiment will be described.

この音声発生制御装置には、図3に良く示されているように、サブ制御基板33の下部に音量設定スイッチ34と、無音設定スイッチ35とが隣接して設けられており、音量設定スイッチ34は、左右にスライド操作することにより大、中、小3段階の音量レベルに切換え可能な3素子のスライドスイッチで、一端は接地されており、また、無音設定スイッチ35は、押圧操作可能なプッシュボタンタイプのスイッチとなっている。   In this sound generation control device, as well shown in FIG. 3, a volume setting switch 34 and a silence setting switch 35 are provided adjacent to each other below the sub-control board 33, and the volume setting switch 34 is provided. Is a three-element slide switch that can be switched to large, medium, and small volume levels by sliding left and right. One end is grounded, and the silence setting switch 35 is a pushable push switch. It is a button type switch.

図4に示されているように、この音量設定スイッチ34は音量調整回路36に接続されるようになっており、音量調整回路36には、音量設定スイッチ34が選択可能なように前記3段階の音量レベルに対応付けてそれぞれ第1〜第3接点C1,C2,C3が設けられている。そして、第1接点C1には第1回路37が接続され、第2接点C2には第2回路38が接続され、第3接点C3は孤立して設けられている。また、第1回路37及び第2回路38には、それぞれ、第1抵抗39、第2抵抗40が設けられており、VCC接点を介して電源が供給可能となっている。さらに、第1回路37及び第2回路38は、第1入力ポート41と第2入力ポート42の2個の入力ポートを介して、音声制御装置43にそれぞれ接続されている。   As shown in FIG. 4, the volume setting switch 34 is connected to a volume adjustment circuit 36. The volume adjustment circuit 36 has the above three steps so that the volume setting switch 34 can be selected. The first to third contacts C1, C2, and C3 are provided in association with the respective sound volume levels. A first circuit 37 is connected to the first contact C1, a second circuit 38 is connected to the second contact C2, and a third contact C3 is provided in isolation. The first circuit 37 and the second circuit 38 are provided with a first resistor 39 and a second resistor 40, respectively, so that power can be supplied through the VCC contact. Further, the first circuit 37 and the second circuit 38 are connected to the voice control device 43 via two input ports, a first input port 41 and a second input port 42, respectively.

また、無音設定スイッチ35は無音回路44に接続可能となっており、無音回路44は音量調整回路36の第2回路38から分岐して音量調整回路36に接続されており、無音回路44の一端は接地されている。   The silence setting switch 35 can be connected to a silence circuit 44, and the silence circuit 44 is branched from the second circuit 38 of the volume adjustment circuit 36 and connected to the volume adjustment circuit 36. Is grounded.

次に、本実施の形態に係る音声発生制御装置の作用について説明する。   Next, the operation of the sound generation control device according to this embodiment will be described.

音量設定スイッチ34が、図3に示すように、「大」の音量レベル側にスライド操作され、第3接点C3に接続されると、第1回路37及び第2回路38には、それぞれ、VCC接点を介して所定の電圧が供給され、第1回路37及び第2回路38は共に、ハイレベル(H)信号を生成し、これらの信号は第1入力ポート41及び第2入力ポート42を介して音声制御装置43に入力される。そして、このように、第1入力ポート41及び第2入力ポート42の両方の入力ポートから、それぞれ、ハイレベル(H)信号が入力されると、音声制御装置43は、図5に示すように、音量設定スイッチ34が第3接点C3を選択したと判断し、大音量レベルの音声データを生成し、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、大音量の音声を発するよう音響装置23を制御する。   As shown in FIG. 3, when the volume setting switch 34 is slid to the “large” volume level side and connected to the third contact C3, the first circuit 37 and the second circuit 38 are respectively connected to the VCC. A predetermined voltage is supplied through the contact, and both the first circuit 37 and the second circuit 38 generate a high level (H) signal, and these signals pass through the first input port 41 and the second input port 42. To the voice control device 43. Then, when the high level (H) signal is input from both the input ports of the first input port 41 and the second input port 42 in this way, the voice control device 43, as shown in FIG. The sound volume setting switch 34 determines that the third contact C3 has been selected, generates sound data of a large sound volume level, and controls the audio device 23 to emit sound of a large sound volume according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1 To do.

また、音量設定スイッチ34が、「中」の音量レベル側にスライド操作され、第2接点C2に接続されると、第1回路37にはVCC接点を介して所定の電圧が供給されるが、第2回路38は接地されるため、第1回路37がハイレベル(H)信号を生成する一方、第2回路38はローレベル(L)信号を生成し、これらの信号はそれぞれ第1入力ポート41及び第2入力ポート42を介して音声制御装置43に入力される。そして、このように、第1入力ポート41からハイレベル(H)信号が入力されると共に第2入力ポート42からローレベル(L)信号が入力されると、音声制御装置43は、図5に示すように、音量設定スイッチ34が第2接点C2を選択したと判断し、中音量レベルの音声データを生成し、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、中音量の音声を発するよう音響装置23を制御する。   When the volume setting switch 34 is slid to the “medium” volume level side and connected to the second contact C2, a predetermined voltage is supplied to the first circuit 37 via the VCC contact. Since the second circuit 38 is grounded, the first circuit 37 generates a high level (H) signal, while the second circuit 38 generates a low level (L) signal, each of which is a first input port. 41 and the second input port 42 to be input to the voice control device 43. Then, when the high level (H) signal is input from the first input port 41 and the low level (L) signal is input from the second input port 42 in this way, the voice control device 43 is shown in FIG. As shown, the sound apparatus determines that the volume setting switch 34 has selected the second contact C2, generates sound data of medium sound volume level, and emits sound of medium sound volume according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1. 23 is controlled.

さらに、音量設定スイッチ34が、「小」の音量レベル側にスライド操作され、図4に示すように、第1接点C1に接続されると、第1回路37は接地され、第2回路38にはVCC接点を介して所定の電圧が供給されるため、第1回路37がローレベル(L)信号を生成する一方、第2回路38はハイレベル(H)信号を生成し、これらの信号はそれぞれ第1入力ポート41及び第2入力ポート42を介して音声制御装置43に入力される。そして、このように、第1入力ポート41からローレベル(H)信号が入力されると共に第2入力ポート42からハイレベル(L)信号が入力されると、音声制御装置43は、図5に示すように、音量設定スイッチ34が第1接点C1を選択したと判断し、小音量レベルの音声データを生成し、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、小音量の音声を発するよう音響装置23を制御する。   Further, when the volume setting switch 34 is slid to the “low” volume level side and connected to the first contact C1 as shown in FIG. 4, the first circuit 37 is grounded, and the second circuit 38 is connected. Since a predetermined voltage is supplied through the VCC contact, the first circuit 37 generates a low level (L) signal, while the second circuit 38 generates a high level (H) signal, and these signals are The signals are input to the voice control device 43 through the first input port 41 and the second input port 42, respectively. When the low level (H) signal is input from the first input port 41 and the high level (L) signal is input from the second input port 42 as described above, the voice control device 43 is changed to FIG. As shown in the drawing, it is determined that the volume setting switch 34 has selected the first contact point C1, generates audio data at a low volume level, and emits audio at a low volume according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1. 23 is controlled.

次いで、このように、音量設定スイッチ34が、「小」の音量レベル側にスライド操作され、第1接点C1に接続された状態において、無音設定スイッチ35を押圧操作すると、第1回路37及び第2回路38はいずれも接地され、第1回路37及び第2回路38は無音回路44と協働して、それぞれローレベル(L)信号を生成し、これらの信号はそれぞれ第1入力ポート41及び第2入力ポート42を介して音声制御装置43に入力される。そうすると、音声制御装置43は、図5に示すように、無音設定スイッチ35が押圧操作されたと判断し、無音の音声データを生成し、音声を発しないよう音響装置23を制御する。   Next, when the volume setting switch 34 is slid to the “low” volume level side and is connected to the first contact C1, the silence setting switch 35 is pressed and operated. The two circuits 38 are both grounded, and the first circuit 37 and the second circuit 38 cooperate with the silence circuit 44 to generate low level (L) signals, respectively. The sound is input to the voice control device 43 via the second input port 42. Then, as shown in FIG. 5, the voice control device 43 determines that the silence setting switch 35 has been pressed, generates silent voice data, and controls the acoustic device 23 so as not to emit voice.

また、この無音状態を解除する場合には、無音設定スイッチ35を再度押圧操作するか、或いは、音量設定スイッチを「中」又は「大」の音量レベル側にスライド操作し、第2接点C2又は第3接点C3に切り替えることにより行うことができる。   In order to cancel the silent state, the silent setting switch 35 is pressed again, or the volume setting switch is slid to the “medium” or “large” volume level side, and the second contact C2 or This can be done by switching to the third contact C3.

次に、図6及び図7を参照しつつ、本発明の第2の実施の形態に係る音声発生制御装置について説明する。ここで、図6は本実施の形態に係る遊技機用音声発生制御装置の構成を示す回路図、図7は本実施の形態に係る遊技機用音声発生制御装置の作用を説明するための論理例を示す図である。なお、以下の説明では、説明の簡略化のため、上記した第1の実施の形態と同等の構成については、図6中、図4と同一の符号を付し、それらの構成及び作用に関する詳細な説明は省略する。   Next, a sound generation control apparatus according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a circuit diagram showing the configuration of the gaming machine voice generation control device according to the present embodiment, and FIG. 7 is a logic for explaining the operation of the gaming machine voice generation control device according to the present embodiment. It is a figure which shows an example. In the following description, for simplification of description, the same components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals as those in FIG. The detailed explanation is omitted.

先ず、本実施の形態に係る音声発生制御装置の構成について説明する。   First, the configuration of the sound generation control apparatus according to this embodiment will be described.

本実施の形態に係る音声発生制御装置の場合、音量設定スイッチ51は、左右にスライド操作することにより大、小2段階の音量レベルに切換え可能なスライドスイッチとなっている。そして、この音量設定スイッチ51は音量調整回路52に接続されるようになっており、音量調整回路52には、音量設定スイッチ51が選択可能なように前記2段階の音量レベルに対応付けてそれぞれ第1接点C1及び第2接点C2が設けられ、第1接点C1には第1回路37が接続され、第2接点C2には第2回路38が接続されている。また、無音設定スイッチ35は無音回路44に接続可能となっており、無音回路44は音量調整回路52の第2回路38から分岐して音量調整回路52に接続されている。   In the case of the sound generation control apparatus according to the present embodiment, the volume setting switch 51 is a slide switch that can be switched to two large and small volume levels by sliding the left and right. The volume setting switch 51 is connected to a volume adjustment circuit 52. The volume adjustment circuit 52 is associated with each of the two levels so that the volume setting switch 51 can be selected. A first contact C1 and a second contact C2 are provided, a first circuit 37 is connected to the first contact C1, and a second circuit 38 is connected to the second contact C2. Further, the silence setting switch 35 can be connected to the silence circuit 44, and the silence circuit 44 branches from the second circuit 38 of the volume adjustment circuit 52 and is connected to the volume adjustment circuit 52.

次に、本実施の形態に係る音声発生制御装置の作用について説明する。   Next, the operation of the sound generation control device according to this embodiment will be described.

音量設定スイッチ51が第2接点C2に接続されると、第1回路37にはVCC接点を介して所定の電圧が供給されが、第2回路38は接地されるため、第1回路37がハイレベル(H)信号を生成する一方、第2回路38はローレベル(L)信号を生成し、これらの信号はそれぞれ第1入力ポート41及び第2入力ポート42を介して音声制御装置43に入力される。そして、このように、第1入力ポート41からハイレベル(H)信号が入力されると共に第2入力ポート42からローレベル(L)信号が入力されると、音声制御装置43は、図7に示すように、音量設定スイッチ34が第2接点C2を選択したと判断し、大音量レベルの音声データを生成し、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、大音量の音声を発するよう音響装置23を制御する。   When the volume setting switch 51 is connected to the second contact C2, a predetermined voltage is supplied to the first circuit 37 via the VCC contact, but the second circuit 38 is grounded, so that the first circuit 37 is high. While the level (H) signal is generated, the second circuit 38 generates a low level (L) signal, and these signals are input to the voice control device 43 via the first input port 41 and the second input port 42, respectively. Is done. Then, when the high level (H) signal is input from the first input port 41 and the low level (L) signal is input from the second input port 42 in this way, the voice control device 43 is shown in FIG. As shown, the sound device determines that the sound volume setting switch 34 has selected the second contact C2, generates sound data of a large sound volume level, and emits sound of a large sound volume according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1. 23 is controlled.

また、音量設定スイッチ34が、図6に示すように、第1接点C1に接続されると、第1回路37は接地され、第2回路38にはVCC接点を介して所定の電圧が供給されるため、第1回路37がローレベル(L)信号を生成する一方、第2回路38はハイレベル(H)信号を生成し、これらの信号はそれぞれ第1入力ポート41及び第2入力ポート42を介して音声制御装置43に入力される。そして、このように、第1入力ポート41からローレベル(L)信号が入力されると共に第2入力ポート42からハイレベル(H)信号が入力されると、音声制御装置43は、図7に示すように、音量設定スイッチ34が第1接点C1を選択したと判断し、小音量レベルの音声データを生成し、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、小音量の音声を発するよう音響装置23を制御する。   When the volume setting switch 34 is connected to the first contact C1, as shown in FIG. 6, the first circuit 37 is grounded, and a predetermined voltage is supplied to the second circuit 38 via the VCC contact. Therefore, the first circuit 37 generates a low level (L) signal, while the second circuit 38 generates a high level (H) signal, and these signals are respectively a first input port 41 and a second input port 42. Is input to the voice control device 43. Then, when a low level (L) signal is input from the first input port 41 and a high level (H) signal is input from the second input port 42 in this way, the voice control device 43 is shown in FIG. As shown in the drawing, it is determined that the volume setting switch 34 has selected the first contact point C1, generates audio data at a low volume level, and emits audio at a low volume according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1. 23 is controlled.

次いで、このように、音量設定スイッチ51が第1接点C1に接続された状態において、無音設定スイッチ35を押圧操作すると、第1回路37及び第2回路38はいずれも接地され、第1回路37及び第2回路38は無音回路44と協働して、それぞれローレベル(L)信号を生成し、これらの信号はそれぞれ第1入力ポート41及び第2入力ポート42を介して音声制御装置43に入力される。そうすると、音声制御装置43は、図7に示すように、無音設定スイッチ35が押圧操作されたと判断し、無音の音声データを生成し、音声を発しないよう音響装置23を制御する。   Next, when the silence setting switch 35 is pressed in the state where the volume setting switch 51 is connected to the first contact C1 in this way, both the first circuit 37 and the second circuit 38 are grounded, and the first circuit 37 And the second circuit 38 cooperate with the silence circuit 44 to generate low level (L) signals, respectively, and these signals are sent to the voice control device 43 via the first input port 41 and the second input port 42, respectively. Entered. Then, as shown in FIG. 7, the voice control device 43 determines that the silence setting switch 35 has been pressed, generates silent voice data, and controls the acoustic device 23 so as not to emit voice.

また、この無音状態を解除する場合には、無音設定スイッチ35を再度押圧操作するか、或いは、音量設定スイッチを第2接点C2に切り替えることにより行うことができる。   In addition, the silent state can be canceled by pressing the silent setting switch 35 again or by switching the volume setting switch to the second contact C2.

なお、上記した第1及び第2の実施の形態において、無音回路44は、第2回路38から分岐されているが、第1回路37から分岐されてもよい。そして、無音回路44が第1回路37から分岐されている場合には、音量設定スイッチ34,51が第2接点C2に接続された状態で無音設定スイッチ35を押圧操作することにより、無音状態が創り出されるようになる。   In the first and second embodiments described above, the silence circuit 44 is branched from the second circuit 38, but may be branched from the first circuit 37. When the silence circuit 44 is branched from the first circuit 37, the silence setting switch 35 is pressed while the volume setting switches 34 and 51 are connected to the second contact C2, so that the silence state is set. It will be created.

また、音量設定スイッチ34,51、及び無音設定スイッチ35のタイプや設置位置、接点の数は、上記したタイプや設置位置、及び数に限定されるものではなく、各種変更が可能である。   The types, installation positions, and the number of contacts of the volume setting switches 34 and 51 and the silence setting switch 35 are not limited to the above-described types, installation positions, and numbers, and various changes can be made.

さらに、本発明は、その適用が上記したパチンコ遊技機1に限定されるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも適用可能であることは言う迄もない。   Furthermore, it goes without saying that the application of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described above, but can be applied to other gaming machines such as slot machines.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の裏セット盤を示す背面図である。It is a rear view which shows the back set board of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の裏セット盤に設けられた遊技機用音声発生制御装置を示す図である。It is a figure which shows the sound generation control apparatus for game machines provided in the back set board of the pachinko game machine in embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機用音声発生制御装置の構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the structure of the audio | voice generation control apparatus for game machines which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機用音声発生制御装置の作用を説明するための論理例を示す図である。It is a figure which shows the logic example for demonstrating an effect | action of the audio | voice production | generation control apparatus for game machines which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機用音声発生制御装置の構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the structure of the audio | voice generation control apparatus for game machines which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機用音声発生制御装置の作用を説明するための論理例を示す図である。It is a figure which shows the logic example for demonstrating an effect | action of the audio | voice production | generation control apparatus for game machines which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
34 音量設定スイッチ
35 無音設定スイッチ
36 音量調整回路
37 第1回路
38 第2回路
41 第1入力ポート
42 第2入力ポート
43 音声制御装置
44 無音回路
C1 第1接点
C2 第2接点
C3 第3接点
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 34 Volume setting switch 35 Silence setting switch 36 Volume adjustment circuit 37 1st circuit 38 2nd circuit 41 1st input port 42 2nd input port 43 Voice control device 44 Silent circuit C1 1st contact C2 2nd contact C3 Third contact

Claims (5)

遊技状態に応じて出力される音声の音量を所要レベルに制御可能な遊技機用音声発生制御装置であって、
音声の音量レベルに対応付けて設けられた複数の接点を有する音量調整回路と、
前記接点のうちのいずれか一つの接点を選択可能に設けられる音量設定手段と、
前記音量調整回路から分岐して設けられる無音回路と、
該無音回路に設けられる無音設定手段と、
前記音量調整回路と2個の入力ポートを介して接続される音声制御手段と、
を備え、前記音量調整回路は、前記音量設定手段の選択した接点に基づき所定の接点選択信号を生成すると共に、前記無音設定手段の操作に基づき、前記無音回路と協働して無音信号を生成し、前記音声制御手段は、前記接点選択信号に基づき所定の音量レベルの音声データを生成すると共に、前記無音信号に基づき無音の音声データを生成するように構成されていることを特徴とする遊技機用音声発生制御装置。
A sound generation control device for a gaming machine capable of controlling a sound volume output according to a gaming state to a required level,
A volume adjustment circuit having a plurality of contacts provided in association with the volume level of the audio;
Volume setting means provided so that any one of the contacts can be selected;
A silence circuit provided by branching from the volume adjustment circuit;
Silence setting means provided in the silence circuit;
Voice control means connected to the volume control circuit via two input ports;
The volume adjustment circuit generates a predetermined contact selection signal based on the contact selected by the volume setting means, and generates a silence signal in cooperation with the silence circuit based on the operation of the silence setting means The sound control means is configured to generate sound data of a predetermined volume level based on the contact selection signal and to generate soundless sound data based on the silence signal. Voice generation control device for machine.
前記音量調整回路は、第1の音量レベルに対応付けて設けられた第1接点に接続される第1回路と、前記第1の音量レベルより大きい第2の音量レベルに対応付けて設けられた第2接点に接続される第2回路とを備え、前記無音回路は、前記第1回路から分岐して設けられている請求項1に記載の遊技機用音声発生制御装置。 The volume adjustment circuit is provided in association with a first circuit connected to a first contact provided in association with a first volume level and a second volume level greater than the first volume level. 2. The game machine voice generation control device according to claim 1, further comprising a second circuit connected to the second contact, wherein the silence circuit is branched from the first circuit. 前記音量調整回路は、第1の音量レベルに対応付けて設けられた第1接点に接続される第1回路と、前記第1の音量レベルより大きい第2の音量レベルに対応付けて設けられた第2接点に接続される第2回路とを備え、前記無音回路は、前記第2回路から分岐して設けられている請求項1に記載の遊技機用音声発生制御装置。 The volume adjustment circuit is provided in association with a first circuit connected to a first contact provided in association with a first volume level and a second volume level greater than the first volume level. 2. The game machine voice generation control device according to claim 1, further comprising a second circuit connected to the second contact, wherein the silence circuit is branched from the second circuit. 前記音量調整回路は、前記第2の音量レベルより大きい第3の音量レベルに対応付けて設けられた第3接点をさらに備えており、該第3接点は孤立して設けられている請求項2又は3に記載の遊技機用音声発生制御装置。 The volume control circuit further includes a third contact provided in association with a third volume level that is higher than the second volume level, and the third contact is provided in isolation. Or the sound generation control apparatus for gaming machines according to 3. 前記音量調整回路は、前記第1接点と前記第2接点の2個の接点のみを備えている請求項2又は3に記載の遊技機用音声発声制御装置。
The sound output control device for a gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the volume adjustment circuit includes only two contacts, the first contact and the second contact.
JP2005093880A 2005-03-29 2005-03-29 Voice generation control device for gaming machines Expired - Fee Related JP4632354B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005093880A JP4632354B2 (en) 2005-03-29 2005-03-29 Voice generation control device for gaming machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005093880A JP4632354B2 (en) 2005-03-29 2005-03-29 Voice generation control device for gaming machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006271607A JP2006271607A (en) 2006-10-12
JP4632354B2 true JP4632354B2 (en) 2011-02-16

Family

ID=37206929

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005093880A Expired - Fee Related JP4632354B2 (en) 2005-03-29 2005-03-29 Voice generation control device for gaming machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4632354B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10263145A (en) * 1997-03-24 1998-10-06 Sansei:Kk Speaker volume controller in pachinko machine
JP2000084156A (en) * 1998-09-16 2000-03-28 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2002143407A (en) * 2000-11-14 2002-05-21 Heiwa Corp Sound volume controller for game machine
JP2004129897A (en) * 2002-10-11 2004-04-30 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10263145A (en) * 1997-03-24 1998-10-06 Sansei:Kk Speaker volume controller in pachinko machine
JP2000084156A (en) * 1998-09-16 2000-03-28 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2002143407A (en) * 2000-11-14 2002-05-21 Heiwa Corp Sound volume controller for game machine
JP2004129897A (en) * 2002-10-11 2004-04-30 Aruze Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006271607A (en) 2006-10-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6021275B2 (en) Game machine
JP2006204734A (en) Game machine
JP2005176984A (en) Sound generation control device in game machine
JP2020044276A (en) Game machine
JP6475442B2 (en) Game machine
JP4632355B2 (en) Voice generation control device for gaming machines
JP6656194B2 (en) Gaming machine
JP4632354B2 (en) Voice generation control device for gaming machines
JP6600886B2 (en) Game machine
JP2006192017A (en) Acoustic device of pinball game machine
JP2018175566A (en) Game machine
JP3926135B2 (en) Bullet ball machine
JP2012179083A (en) Game machine
JP2002085627A (en) Slot machine
JP7068363B2 (en) Pachinko machine
JP7084438B2 (en) Pachinko machine
JP7407048B2 (en) gaming machine
JP2008229031A (en) Game machine and simulation program
JPH078601A (en) Game machine
JP5716983B1 (en) Game machine
JP2005334500A (en) Game machine
JP2010178941A (en) Pachinko game machine
JPH09192296A (en) Game machine
JP5884998B2 (en) Pachinko machine
JP2023114149A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080228

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101027

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101109

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101112

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131126

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131126

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees