JPH078601A - Game machine - Google Patents
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- JPH078601A JPH078601A JP5150796A JP15079693A JPH078601A JP H078601 A JPH078601 A JP H078601A JP 5150796 A JP5150796 A JP 5150796A JP 15079693 A JP15079693 A JP 15079693A JP H078601 A JPH078601 A JP H078601A
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- sound
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係り、特に、
遊技の進行状態に応じて効果音を発生する遊技機に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and in particular,
The present invention relates to a gaming machine that produces a sound effect according to the progress of a game.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のパチンコ遊技機には、フィーバー
タイプとかデジパチとか呼ばれている第1種パチンコ遊
技機、ヒコーキタイプとかハネモノとか呼ばれている第
2種パチンコ遊技機、権利ものと呼ばれている第3種パ
チンコ遊技機、一般電役ものと呼ばれているパチンコ遊
技機等がある。2. Description of the Related Art A conventional pachinko gaming machine is called a fever type or a digital pachi, a first type pachinko gaming machine, a second type of a pachinko type or a honeybee type, and a right game. There are third-class pachinko gaming machines, and pachinko gaming machines called general electric players.
【0003】これらの機種の内、例えば、前記第1種パ
チンコ遊技機では、遊技部に設けられている始動入賞口
への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置の可変表示部
に所定の図柄を一定の順序で変動表示させる可変表示ゲ
ームを行い、その可変表示部の縦に三分割された左図柄
表示部,中図柄表示部及び右図柄表示部の停止表示が、
所定の確率で特定の停止パターン(例えば、「1,1,
1」,「2,2,2」,「3,3,3」,「4,4,
4」,「5,5,5」,「6,6,6」,「7,7,
7」等のぞろ目の数字、或いは「☆,☆,☆」,「◆,
◆,◆」等の同じ記号や同じ模様図柄など)となったと
きに、遊技者にとって有利となるように大入賞口を開状
態に変換させ、遊技者に特別遊技を行わせて、遊技者に
多くの賞品球獲得のチャンスを与えて遊技者の興趣をつ
なぐと共に、遊技店の一定の利潤を確保できるようにし
ている。Among these models, for example, in the first type pachinko gaming machine, a predetermined symbol is displayed on the variable display portion of the variable display device based on the winning of the game ball into the starting winning opening provided in the game portion. Perform a variable display game in which the variable display is displayed in a fixed order, and the stop display of the left symbol display section, the middle symbol display section, and the right symbol display section vertically divided into three parts of the variable display section,
With a certain probability, a specific stop pattern (for example, "1, 1,
1 ”,“ 2, 2, 2 ”,“ 3, 3, 3 ”,“ 4, 4, ”
4 ”,“ 5, 5, 5 ”,“ 6, 6, 6 ”,“ 7, 7, ”
"7", etc., or "☆, ☆, ☆", "◆,
When the same symbols such as “◆, ◆” and the same pattern pattern are used), the special winning opening is converted to an open state so as to be advantageous to the player, and the player is allowed to play a special game. It gives a lot of chances to win prize balls to connect the interests of the player and to secure a certain profit of the game store.
【0004】また、遊技機内部にはスピーカが取り付け
られており、上記可変表示ゲームの進行中等は、この可
変表示部の表示状態の変化に応じてスピーカから所定の
効果音を発生し、進行中のゲームに対して遊技者に一層
興趣を感じさせるようにしている。Further, a speaker is attached inside the gaming machine, and while the variable display game is in progress, a predetermined sound effect is generated from the speaker in response to a change in the display state of the variable display section and is in progress. We are trying to make players more entertaining with the game.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機にあっては、可変表示ゲームの進行中
は、可変表示部の表示状態の変化に応じて遊技機内部に
取り付けられたスピーカから所定の効果音を発生し、遊
技者に興趣を感じさせるようになっていたが、スピーカ
が遊技機内部に取り付けられていたため、発生される効
果音が遊技者に対して効果的に伝達されず、また、その
効果音は遊技店内の騒音によっても妨げられてしまうと
いう問題点があった。However, in such a conventional gaming machine, during the progress of the variable display game, the speaker mounted inside the gaming machine according to the change of the display state of the variable display section. It was designed to generate a predetermined sound effect from the player to make the player feel entertaining, but since the speaker was installed inside the game machine, the generated sound effect was effectively transmitted to the player. Moreover, there is a problem that the sound effect is also disturbed by noise in the game store.
【0006】このため、遊技者には、遊技機から発生さ
れる効果音よりも遊技店内の騒音の方が伝達されてしま
い、遊技者のゲームに対する興趣を阻害するという問題
点があった。For this reason, the noise in the game store is transmitted to the player rather than the sound effect generated from the game machine, which impedes the player's interest in the game.
【0007】〔目的〕上記問題点に鑑み、本発明は、遊
技の進行状態の変化に応じて効果音をより効果的に遊技
者に聞かせる遊技機を提供することを目的とする。[Purpose] In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to hear a sound effect more effectively according to a change in the progress state of the game.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明は、所定の検出信
号に基づいて、遊技の進行状態を制御する遊技制御手段
と、遊技領域の前面にガラス部材からなる被覆部とを備
えた遊技機において、前記遊技制御手段により実行され
る遊技の進行状態の変化に応じて効果音信号を出力する
効果信号出力手段と、効果信号出力手段から出力される
効果音信号に応じて自己の振動板を駆動する駆動手段
と、を設け、該駆動手段の振動板を前記被覆部の遊技領
域に対向するガラス部材表面に密着して取り付け、該駆
動手段から効果音に応じた振動をガラス部材に伝達し
て、前記遊技の進行状態の変化に応じて所定の効果音を
発生させることにより、上記目的を達成している。According to the present invention, a game machine is provided with a game control means for controlling the progress of a game based on a predetermined detection signal, and a cover made of a glass member on the front surface of the game area. In, the effect signal output means for outputting a sound effect signal according to the change of the progress state of the game executed by the game control means, and its own vibration plate according to the sound effect signal output from the effect signal output means Driving means for driving is provided, and the diaphragm of the driving means is attached in close contact with the surface of the glass member facing the game area of the covering portion, and the vibration according to the sound effect is transmitted from the driving means to the glass member. Then, the above object is achieved by generating a predetermined sound effect in accordance with the change of the progress state of the game.
【0009】[0009]
【作用】本発明によれば、遊技制御手段により実行され
る遊技の進行状態の変化に応じて効果音信号を出力する
効果信号出力手段と、効果信号出力手段から出力される
効果音信号に応じて自己の振動板を駆動する駆動手段
と、を設け、該駆動手段が振動板を前記被覆部の遊技領
域に対向するガラス部材表面に密着して取り付けられ、
該駆動手段から効果音に応じた振動がガラス部材に伝達
され、前記遊技の進行状態の変化に応じて所定の効果音
を発生させるようにしたので、効果音が遊技者に対して
直接的に伝達される。According to the present invention, the effect signal output means for outputting a sound effect signal in response to the change of the progress state of the game executed by the game control means, and the effect sound signal output from the effect signal output means And driving means for driving its own diaphragm, the driving means is attached in close contact with the vibrating plate on the glass member surface facing the game area of the covering portion,
Vibrations corresponding to the sound effects are transmitted from the driving means to the glass member, and a predetermined sound effect is generated according to the change of the progress state of the game, so that the sound effects directly to the player. Transmitted.
【0010】したがって、遊技の進行状態の変化に応じ
て効果音をより効果的に遊技者に聞かせることができ、
遊技者の興趣を高めることができる。Therefore, the sound effect can be more effectively heard by the player according to the change of the progress state of the game,
The interest of the player can be increased.
【0011】[0011]
【実施例】以下、本発明の好適な実施例を、図1〜図6
を参照して説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.
Will be described with reference to.
【0012】まず、本実施例の構成を説明する。First, the configuration of this embodiment will be described.
【0013】図1は、本実施例の遊技機1の正面図であ
る。FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 of this embodiment.
【0014】図1において、遊技機1は、機枠2に前面
枠3がヒンジ4を介して片開き形式に開閉可能に取り付
けられており、該前面枠3の裏側にはその前面枠3の枠
組みに沿うようにフレーム(図示せず)が取り付けられ
ている。In FIG. 1, a gaming machine 1 has a front frame 3 attached to a machine frame 2 via a hinge 4 so as to be openable and closable in a single-opening manner, and the front frame 3 is attached to the back side of the front frame 3. A frame (not shown) is attached along the frame.
【0015】該フレームの内側には遊技盤5が取り付け
られており、また該フレームの外側には遊技媒体として
の遊技球の賞球排出装置を制御したり遊技盤5に取り付
けられた役物を制御する制御装置等で構成される裏機構
(図示せず)が取り付けられている。A game board 5 is attached to the inside of the frame, and an accessory attached to the game board 5 is provided on the outside of the frame to control the prize ball discharging device for the game balls as a game medium. A back mechanism (not shown) including a control device for controlling is attached.
【0016】前面枠3には遊技盤5を臨ませる開口部7
が設けられており、該前面枠3の前面部にはその開口部
7を囲む矩形の縁枠8がネジ止めされている。この縁枠
8の前面側上部には該縁枠8の開口部9(図2参照)を
開閉する片開き形式のガラス収納枠10がヒンジ(図示
せず)を介して取り付けられており、そのガラス収納枠
10には透明なガラス板11が収納されている。An opening 7 for exposing the game board 5 on the front frame 3
The rectangular frame 8 surrounding the opening 7 is screwed to the front surface of the front frame 3. A glass storage frame 10 of a single-opening type that opens and closes an opening 9 (see FIG. 2) of the edge frame 8 is attached to the upper part of the front side of the edge frame 8 via a hinge (not shown). A transparent glass plate 11 is stored in the glass storage frame 10.
【0017】該ガラス収納枠10の下方には開閉パネル
12がヒンジ13(図2参照)を介して開閉可能に前面
枠3に取り付けられており、該開閉パネル12の前面側
には玉供給皿14が取り付けられている。An opening / closing panel 12 is attached to the front frame 3 below the glass housing frame 10 via a hinge 13 (see FIG. 2) so as to be openable / closable, and a ball supply tray is provided on the front side of the opening / closing panel 12. 14 is attached.
【0018】図2は、前記ガラス収納枠10と前記開閉
パネル12とを開放した状態を示す遊技機1の正面図で
ある。FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1 showing a state in which the glass storage frame 10 and the opening / closing panel 12 are opened.
【0019】図2において、上記開閉パネル12の後方
であって上記フレームの内側にはフレームボード15が
取り付けられており、このフレームボード15に上記遊
技盤5が載置されている状態となっている。In FIG. 2, a frame board 15 is attached to the inside of the frame behind the open / close panel 12, and the game board 5 is placed on the frame board 15. There is.
【0020】このフレームボード15の前面側には、発
射杵16によって打球された遊技球を遊技部としての遊
技領域17に導くガイドレール18に向けて安定した走
行状態で誘導する発射レール19が、その終端部19A
をガイドレール18の始端部18Aに向けて傾斜を付け
られて取付けられている。On the front side of the frame board 15, a launch rail 19 for guiding the game ball hit by the launching pestle 16 in a stable running state toward a guide rail 18 which guides the game ball to a game area 17 as a game section, The terminal portion 19A
Is attached to the starting end portion 18A of the guide rail 18 with an inclination.
【0021】また、図1、2に示すように、ガラス板1
1の遊技盤5と対向する面にはドライバユニット20が
取り付けられている。ドライバユニット20は、図3に
その正面図、図4にその側面図を示すように、振動板2
1、取り付け板22、ケーブル23及び駆動機構収納部
24から構成されている。ドライバユニット20は、図
5に示すように、振動板21の振動がガラス板11に伝
達するように取り付け板22により、ガラス板11の表
面に密着して取り付けられる。As shown in FIGS. 1 and 2, the glass plate 1
The driver unit 20 is attached to the surface facing the game board 5 of 1. As shown in the front view of FIG. 3 and the side view of FIG.
1, a mounting plate 22, a cable 23, and a drive mechanism housing portion 24. As shown in FIG. 5, the driver unit 20 is mounted in close contact with the surface of the glass plate 11 by the mounting plate 22 so that the vibration of the vibration plate 21 is transmitted to the glass plate 11.
【0022】ドライバユニット20は、ケーブル23を
介して後述する音生成装置のアンプから入力される効果
音信号に応じて駆動機構収納部24に収納された駆動機
構(図示せず)が振動板21を振動させ、その振動を取
り付けられたガラス板11に伝達することによって、ガ
ラス板11をスピーカにおける振動部材のように機能さ
せて効果音を発生させるものである。In the driver unit 20, the drive mechanism (not shown) housed in the drive mechanism housing section 24 in accordance with a sound effect signal input from an amplifier of a sound generating device described later via a cable 23 has a diaphragm 21. By vibrating and transmitting the vibration to the attached glass plate 11, the glass plate 11 functions as a vibrating member in a speaker to generate a sound effect.
【0023】なお、図1及び図2において、26は、打
球発射装置としての操作ダイヤルである。In FIGS. 1 and 2, reference numeral 26 is an operation dial as a hitting ball launching device.
【0024】図6は、本実施例の遊技機1の制御システ
ム30のブロック構成図である。FIG. 6 is a block diagram of the control system 30 of the gaming machine 1 of this embodiment.
【0025】図6において、制御システム30は、CP
U31、ROM32、RAM33、発振回路34、電源
回路35、サウンドジェネレータ36、アンプ37、ス
ピーカ38、第一種始動スイッチ39、継続スイッチ4
0、カウントスイッチ41、ローパスフィルタ43、バ
ッファゲート44、出力ポート45及びドライバ46に
より構成される。また、図6において、CPU31、R
OM32、バッファゲート44及び出力ポート45は、
バス59に接続されている。In FIG. 6, the control system 30 is a CP
U31, ROM32, RAM33, oscillation circuit 34, power supply circuit 35, sound generator 36, amplifier 37, speaker 38, first-type start switch 39, continuation switch 4
0, a count switch 41, a low pass filter 43, a buffer gate 44, an output port 45 and a driver 46. Further, in FIG. 6, CPU 31, R
The OM 32, the buffer gate 44 and the output port 45 are
It is connected to the bus 59.
【0026】CPU(Central Processing Unit)31
は、遊技機1の遊技領域に設けられる各種装置の遊技動
作をROM32内に格納される制御プログラムに基づい
て制御するものである。CPU (Central Processing Unit) 31
Is for controlling game operations of various devices provided in the game area of the gaming machine 1 based on a control program stored in the ROM 32.
【0027】すなわち、CPU31は、第一種始動スイ
ッチ39、継続スイッチ40及びカウントスイッチ41
からローパスフィルタ43、バッファゲート44及びバ
ス59を介して入力される検出信号及びカウントデータ
等に応じて遊技の進行状態を検出し、バス59、出力ポ
ート45及びドライバ46を介して遊技の進行状態を制
御する各種制御信号を出力する。That is, the CPU 31 has the first type starting switch 39, the continuation switch 40 and the count switch 41.
Detects the progress of the game in accordance with the detection signal and the count data, etc. input from the low pass filter 43, the buffer gate 44 and the bus 59, and the progress of the game via the bus 59, the output port 45 and the driver 46. It outputs various control signals for controlling the.
【0028】このCPU31から出力する制御信号とし
ては、大入賞口47の開閉タイミングを制御する開閉タ
イミング制御信号、LED48、ランプ49及び高確率
中明示用LED50の表示タイミングを制御する表示タ
イミング制御信号、図外の管理装置へ出力する大当り信
号51、特図回動信号52及び始動口入賞信号53、ド
ライバ46に接続されるデータ信号線54、制御コード
信号線55及びストローブ信号線56を介して図外の表
示制御回路へ出力する各種表示データ、図外の排出制御
回路へ出力す送信クロック信号57及び賞球データ信号
58等がある。As the control signal output from the CPU 31, an open / close timing control signal for controlling the open / close timing of the special winning opening 47, a display timing control signal for controlling the display timing of the LED 48, the lamp 49 and the high probability medium LED 50. Through a jackpot signal 51, a special figure rotation signal 52 and a start opening winning signal 53 output to a management device (not shown), a data signal line 54 connected to the driver 46, a control code signal line 55 and a strobe signal line 56 There are various display data to be output to an external display control circuit, a transmission clock signal 57 and a prize ball data signal 58 to be output to a discharge control circuit not shown.
【0029】ROM(Read Only Memory)32は、CP
U31により実行される制御プログラムや各種表示デー
タ及び各種効果音データ等を格納する。RAM(Random
Accesss Memory )33は、CPU31に内蔵され、遊
技機1を動作させるために必要な各種パラメータ等を記
憶するメモリエリアを形成する。発振回路34は、水晶
発振器等により構成され、CPU31を動作させるため
の基本クロックパルスを生成してCPU31に供給す
る。電源回路35は、制御システム30内の各部に各種
電源電圧を供給する。ROM (Read Only Memory) 32 is a CP
The control program executed by U31, various display data, various sound effect data, etc. are stored. RAM (Random
The Accesss Memory) 33 is built in the CPU 31 and forms a memory area for storing various parameters necessary for operating the gaming machine 1. The oscillation circuit 34 is composed of a crystal oscillator or the like, and generates a basic clock pulse for operating the CPU 31 and supplies it to the CPU 31. The power supply circuit 35 supplies various power supply voltages to each unit in the control system 30.
【0030】サウンドジェネレータ36は、バス59を
介してCPU31から入力される効果音データに基づい
て所定の効果音信号を生成し、その生成した効果音信号
をアンプ37に出力する。アンプ37は、サウンドジェ
ネレータ36から入力される効果音信号を所定の増幅率
で増幅してスピーカ38及びドライバユニット20に出
力し、スピーカ38及びドライバユニット20を駆動し
て効果音を発生させる。The sound generator 36 generates a predetermined sound effect signal based on the sound effect data input from the CPU 31 via the bus 59, and outputs the generated sound effect signal to the amplifier 37. The amplifier 37 amplifies the sound effect signal input from the sound generator 36 with a predetermined amplification factor and outputs it to the speaker 38 and the driver unit 20, and drives the speaker 38 and the driver unit 20 to generate a sound effect.
【0031】次に、本実施例の動作を説明する。Next, the operation of this embodiment will be described.
【0032】図6において、CPU31は、第一種始動
スイッチ39、継続スイッチ40及びカウントスイッチ
41からローパスフィルタ43、バッファゲート44及
びバス59を介して入力される検出信号及びカウントデ
ータ等に応じて遊技の進行状態を検出し、検出した遊技
の進行状態に応じてLED48、ランプ49及び高確率
中明示用LED50の表示タイミングを制御するととも
に、予め上記ROM32内に格納された各種表示データ
を読み出し、その読み出した表示データをバス59、出
力ポート45及びドライバ46を介して図外の表示制御
回路に出力し、遊技者の興趣を促す表示を行わせる。In FIG. 6, the CPU 31 responds to the detection signal and the count data which are input from the first type start switch 39, the continuation switch 40 and the count switch 41 through the low pass filter 43, the buffer gate 44 and the bus 59. The progress of the game is detected, the display timing of the LED 48, the lamp 49 and the LED 50 for high probability medium indication is controlled according to the detected progress of the game, and various display data stored in advance in the ROM 32 is read out. The read display data is output to a display control circuit (not shown) via the bus 59, the output port 45, and the driver 46, and a display that encourages the player's interest is displayed.
【0033】さらに、CPU31は、検出した遊技の進
行状態に応じて予め上記ROM32内に格納された各種
効果音データを読み出し、その読み出した効果音データ
をバス59を介してサウンドジェネレータ36に出力
し、サウンドジェネレータ36及びアンプ37からスピ
ーカ38及びドライバユニット20に効果音信号を出力
させて、遊技者の興趣を促す効果音を発生させる。Further, the CPU 31 reads out various effect sound data stored in advance in the ROM 32 according to the detected progress of the game, and outputs the read out effect sound data to the sound generator 36 via the bus 59. The sound generator 36 and the amplifier 37 output a sound effect signal to the speaker 38 and the driver unit 20 to generate a sound effect that encourages the player's interest.
【0034】スピーカ38は、CPU31からサウンド
ジェネレータ36に入力される各種効果音データにより
サウンドジェネレータ36で生成される各種効果音信号
に応じた効果音を発生し、また、ドライバユニット20
は、同様にサウンドジェネレータ36で生成される各種
効果音信号により自己の振動板21を振動させ、上記図
5に示したガラス板11を振動させて効果音を発生させ
る。The speaker 38 generates sound effects corresponding to various sound effect signals generated by the sound generator 36 based on various sound effect data input from the CPU 31 to the sound generator 36, and the driver unit 20.
Similarly vibrates its own diaphragm 21 by various sound effect signals generated by the sound generator 36, and vibrates the glass plate 11 shown in FIG. 5 to generate a sound effect.
【0035】以上説明したように、本実施例の遊技機1
では、遊技盤5の前面を覆うガラス板11に取り付けら
れたドライバユニット20によって、ガラス板11に各
種効果音信号に応じた振動が伝達され、ガラス板11の
振動により各種効果音を発生させるため、遊技者に対し
て直接的に各種効果音を聞かせることができる。As described above, the gaming machine 1 of this embodiment
In order to generate various sound effects by vibrating the glass plate 11, vibrations according to various sound effect signals are transmitted to the glass plate 11 by the driver unit 20 attached to the glass plate 11 covering the front surface of the game board 5. , The player can directly hear various sound effects.
【0036】したがって、遊技の進行状態の変化に応じ
て効果音をより効果的に遊技者に聞かせることができ、
遊技者の興趣を高めることができる。Therefore, the sound effect can be more effectively heard by the player according to the change of the progress state of the game,
The interest of the player can be increased.
【0037】以上、本発明者によってなされた発明を好
適な実施例に基づき具体的に説明したが、本発明は上記
実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しな
い範囲で種々変更可能であることはいうまでもない。Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the preferred embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. Needless to say.
【0038】すなわち、本発明を適用可能な遊技機は特
定の機種のパチンコ遊技機に限定されるものではなく、
第一種、第二種、第三種等のあらゆる機種のパチンコ遊
技機に対して適用可能であることは勿論である。That is, the gaming machine to which the present invention is applicable is not limited to a specific type of pachinko gaming machine.
It is needless to say that the present invention can be applied to all types of pachinko game machines such as the first type, the second type, and the third type.
【0039】[0039]
【発明の効果】本発明によれば、被覆部の遊技領域に対
向するガラス部材表面に密着して取り付けられた駆動手
段によって効果音に応じた振動がガラス部材に伝達さ
れ、遊技の進行状態の変化に応じた効果音が遊技者に対
して直接的に伝達される。According to the present invention, the vibration corresponding to the sound effect is transmitted to the glass member by the driving means closely attached to the surface of the glass member facing the game area of the cover portion, and the progress of the game is confirmed. The sound effect corresponding to the change is directly transmitted to the player.
【0040】したがって、遊技の進行状態の変化に応じ
て効果音をより効果的に遊技者に聞かせることができ、
遊技者の興趣を高めることができる。Therefore, the sound effect can be more effectively heard by the player according to the change of the progress state of the game,
The interest of the player can be increased.
【図1】本実施例における遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine according to the present embodiment.
【図2】図1の開閉パネルとガラス収納枠とを開放した
状態の遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine with the opening / closing panel and the glass storage frame of FIG. 1 opened.
【図3】図1のガラス板に取り付けられるドライバユニ
ットの正面図である。FIG. 3 is a front view of a driver unit attached to the glass plate of FIG.
【図4】図1のガラス板に取り付けられるドライバユニ
ットの側面図である。FIG. 4 is a side view of a driver unit attached to the glass plate of FIG.
【図5】図1のガラス板にドライバユニットを取り付け
た状態を示す図である。5 is a diagram showing a state in which a driver unit is attached to the glass plate of FIG.
【図6】本実施例の遊技機の制御システムのブロック構
成図である。FIG. 6 is a block configuration diagram of a control system for the gaming machine of the present embodiment.
1 遊技機 5 遊技盤 11 ガラス板 20 ドライバユニット 21 振動板 22 取り付け板 23 ケーブル 24 駆動機構収納部 31 CPU 32 ROM 36 サウンドジェネレータ 1 Gaming Machine 5 Gaming Board 11 Glass Plate 20 Driver Unit 21 Vibration Plate 22 Mounting Plate 23 Cable 24 Drive Mechanism Storage Section 31 CPU 32 ROM 36 Sound Generator
Claims (1)
態を制御する遊技制御手段と、 遊技領域の前面にガラス部材からなる被覆部とを備えた
遊技機において、 前記遊技制御手段により実行される遊技の進行状態の変
化に応じて効果音信号を出力する効果信号出力手段と、 効果信号出力手段から出力される効果音信号に応じて自
己の振動板を駆動する駆動手段と、を設け、 該駆動手段の振動板を前記被覆部の遊技領域に対向する
ガラス部材表面に密着して取り付け、該駆動手段から効
果音に応じた振動をガラス部材に伝達して、前記遊技の
進行状態の変化に応じて所定の効果音を発生させること
を特徴とする遊技機。1. A gaming machine comprising: game control means for controlling a progress state of a game based on a predetermined detection signal; and a cover portion made of a glass member on a front surface of a game area, which is executed by the game control means. Provided are effect signal output means for outputting a sound effect signal according to a change in the progress state of the game, and drive means for driving the own diaphragm according to the sound effect signal output from the effect signal output means. , The vibration plate of the drive means is attached in close contact with the surface of the glass member facing the game area of the cover portion, and the vibration according to the effect sound is transmitted from the drive means to the glass member to indicate the progress state of the game. A game machine characterized by generating a predetermined sound effect according to a change.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5150796A JPH078601A (en) | 1993-06-22 | 1993-06-22 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5150796A JPH078601A (en) | 1993-06-22 | 1993-06-22 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH078601A true JPH078601A (en) | 1995-01-13 |
Family
ID=15504626
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5150796A Pending JPH078601A (en) | 1993-06-22 | 1993-06-22 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH078601A (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11197299A (en) * | 1998-01-14 | 1999-07-27 | Daiwa Kogyo Kk | Voice reproducing device in pachinko game machine |
JP2001178885A (en) * | 1999-12-27 | 2001-07-03 | Aruze Corp | Game machine |
JP2002172216A (en) * | 2000-12-07 | 2002-06-18 | Fuji Shoji:Kk | Game machine |
WO2005114320A1 (en) * | 2004-05-21 | 2005-12-01 | Figla Co., Ltd. | Bathroom projector system and projector |
WO2006018900A1 (en) * | 2004-08-17 | 2006-02-23 | Figla Co., Ltd. | Glass with electrically conductive film |
JP2011125440A (en) * | 2009-12-16 | 2011-06-30 | Yamada:Kk | Pachinko game machine |
-
1993
- 1993-06-22 JP JP5150796A patent/JPH078601A/en active Pending
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11197299A (en) * | 1998-01-14 | 1999-07-27 | Daiwa Kogyo Kk | Voice reproducing device in pachinko game machine |
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