JP2005334500A - Game machine - Google Patents

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JP2005334500A JP2004160265A JP2004160265A JP2005334500A JP 2005334500 A JP2005334500 A JP 2005334500A JP 2004160265 A JP2004160265 A JP 2004160265A JP 2004160265 A JP2004160265 A JP 2004160265A JP 2005334500 A JP2005334500 A JP 2005334500A
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Seiji Kazaoka
誠司 風岡
Masatoshi Muramatsu
正敏 村松
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To produce comfortable game environment by outputting opposite-phase sound for appropriately reducing only noise without reducing performance sounds. <P>SOLUTION: The noise generated inside or around a pachinko game machine 1 is input by a microphone 21 (S2). If sound pressure of the inputted noise is 90 dB or greater (S4: YES), based on the performance sound and electrical signals of the noise, in which a frequency band matching the noise is cut (S9), the opposite-phase sound having a phase opposite to the noise is produced (S10) so as to output from a speaker 13. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、逆位相音を出力することによって周囲の騒音を低減する遊技機に関し、特に、遊技機の内部又は周囲において発生する不要音の電気信号より、演出音の電気信号と一致する周波数を消去し、消去した不要音の電気信号の逆位相音を出力することにより、演出音等の必要な音の出力を妨げることなく不要な音のみを低減することが可能なパチンコ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that reduces ambient noise by outputting an antiphase sound, and in particular, a frequency that matches an electrical signal of a production sound from an electrical signal of an unnecessary sound generated inside or around the gaming machine. The present invention relates to a pachinko machine or the like that can reduce only unnecessary sound without disturbing output of necessary sound such as performance sound by outputting the opposite phase sound of the electrical signal of the unnecessary sound that has been deleted and deleted. .

遊技機の一つであるパチンコ機が設置される遊技店においては、多量のパチンコ球が循環しているため、パチンコ球が循環経路を転動或いは落下により移動することに起因した大きな騒音が発生する。また、遊技盤の遊技領域を転動するパチンコ球が正面のガラス窓や、遊技盤の遊技釘と衝突することによって発生する衝突音や、周囲に設置された他の遊技機より発せられる演出音及び効果音等もあり、遊技中の遊技者の集中力が乱され、遊技に集中できなくなる虞があった。
従って、例えば特開2003−190374号公報には、遊技機内あるいは周辺で発生する不要な音又はその音の原因となる機械的振動を電気信号に変換して出力するマイクロフォンと、マイクロフォンからの出力信号とは逆位相の信号を生成するサブCPUと、これによって生成された逆位相信号を音に変換し、その音を不要な音と打ち消し合うように出力するスピーカとを備え、遊技機における各種機器の作動によって発生する音が本来の遊技音による効果を損なうことがないようにして、遊技の興趣を高める音響効果を向上させた遊技機が記載されている。
特開2003−190374号公報(第3頁〜第6頁、図6、図7)
In game stores where pachinko machines, which are one of the gaming machines, are installed, a large amount of pachinko balls are circulated, so a large noise is generated due to the pachinko balls moving by rolling or falling along the circulation path. To do. In addition, collision sounds generated when pachinko balls rolling in the game area of the game board collide with the front glass window and game nails of the game board, and production sounds generated by other game machines installed around There is also a sound effect and the like, and the concentration of the player during the game is disturbed, and there is a possibility that the player cannot concentrate on the game.
Therefore, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-190374 discloses a microphone that converts unnecessary sound generated in or around a gaming machine or mechanical vibration that causes the sound into an electrical signal and outputs the signal, and an output signal from the microphone. And a sub CPU that generates a signal having an opposite phase, and a speaker that converts the opposite phase signal generated thereby to a sound and outputs the sound so as to cancel each other out with an unnecessary sound. A gaming machine is described in which the sound effect generated by the operation of the game is not impaired and the effect of the original game sound is not impaired, and the acoustic effect is enhanced to enhance the interest of the game.
JP 2003-190374 A (pages 3 to 6, FIGS. 6 and 7)

しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機では、マイクロフォンより入力された騒音等の不要音と逆位相を有する逆位相音をそのまま出力しているので、遊技機の各種演出に使用する演出音と不要音との間で周波数が一致していた場合には、逆位相音を出力することによって本来遊技者に対して有益な演出音まで打ち消してしまう虞があった。従って、本来予定していた演出効果を十分発揮することができず、遊技が単調になってしまう可能性がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, an anti-phase sound having an opposite phase to the unwanted sound such as noise input from the microphone is output as it is, so that the effects used for various effects of the gaming machine When the frequencies of the sound and the unnecessary sound are the same, there is a possibility that an effect sound that is originally beneficial to the player may be canceled by outputting an antiphase sound. Therefore, there is a possibility that the originally planned production effect cannot be fully exhibited and the game becomes monotonous.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の演出に使用する演出音の周波数を分析し、同じ周波数を除いた騒音の逆位相音を出力することにより、遊技者にとって不要な騒音を低減させ、且つ、遊技者にとって有益な演出音等が打ち消されることなく十分な演出を行うことができるので、遊技者にとって快適な遊技環境を作り出すことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and by analyzing the frequency of the production sound used for the production of the game and outputting the antiphase sound of the noise excluding the same frequency. A game that can reduce the noise unnecessary for the player and can produce a game environment that is comfortable for the player because it can produce a sufficient effect without canceling the production sound useful for the player. The purpose is to provide a machine.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技機の内部又は周囲において発生する不要音を電気信号に変換して入力する入力手段と、前記入力手段により入力された不要音の電気信号の周波数を分析する第1周波数分析手段と、遊技機の周囲に発せられるとともに遊技の演出を行う演出音の電気信号の周波数を分析する第2周波数分析手段と、前記第1周波数分析手段により分析した前記不要音の電気信号の周波数と前記第2周波数分析手段により分析した前記演出音の電気信号の周波数を比較するとともに、前記不要音の電気信号の周波数と前記演出音の電気信号の周波数とが一致する一致周波数があるか否かを判断する周波数比較手段と、前記周波数比較手段によって前記不要音の電気信号の周波数と前記演出音の電気信号の周波数との一致周波数があると判断された場合に、前記不要音の電気信号の周波数より前記一致周波数の周波数を消去する第1周波数消去手段と、前記第1周波数消去手段によって前記一致周波数が消去された不要音の電気信号の逆位相の電気信号を作成する第1逆位相信号作成手段と、前記第1逆位相作成手段によって作成された逆位相の電気信号を逆位相音として出力する第1逆位相音出力手段と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 includes an input unit that converts an unnecessary sound generated in or around the gaming machine into an electric signal and inputs the electric signal, and an electric of the unnecessary sound that is input by the input unit. A first frequency analyzing means for analyzing the frequency of the signal; a second frequency analyzing means for analyzing the frequency of an electrical signal of a performance sound that is emitted around the gaming machine and produces a game; and the first frequency analyzing means. The frequency of the electrical signal of the unwanted sound and the frequency of the electrical signal of the rendered sound analyzed by the second frequency analyzing means are compared with the frequency of the electrical signal of the unwanted sound and the frequency of the electrical signal of the rendered sound. Frequency comparison means for determining whether or not there is a coincidence frequency that coincides with the frequency of the electric signal of the unnecessary sound and the frequency of the electric signal of the effect sound by the frequency comparison means. When it is determined that there is a coincidence frequency with the number, the coincidence frequency is erased by the first frequency erasing means for erasing the frequency of the coincidence frequency from the frequency of the electrical signal of the unnecessary sound, and the first frequency erasing means. First anti-phase signal generating means for generating an electric signal having a reverse phase of the generated electric signal of the unnecessary sound, and a first phase for outputting the electric signal having the anti-phase generated by the first anti-phase generating means as an anti-phase sound. And anti-phase sound output means.

また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記不要音の音圧を測定する音圧測定手段を有し、前記音圧測定手段によって所定値以上の音圧が測定された場合に、前記第1逆位相音出力手段により逆位相音を出力することを特徴とする。   A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, further comprising sound pressure measuring means for measuring a sound pressure of the unnecessary sound, and a sound pressure equal to or higher than a predetermined value by the sound pressure measuring means. When the value is measured, an antiphase sound is output by the first antiphase sound output means.

また、請求項3に係る遊技機は、遊技機の内部又は周囲において発生する不要音を電気信号に変換して入力する入力手段と、前記入力手段により入力された不要音の電気信号の周波数を分析する第1周波数分析手段と、遊技機の周囲に発せられるとともに遊技の演出を行う演出音の電気信号の周波数を分析する第2周波数分析手段と、前記第1周波数分析手段により分析した前記不要音の電気信号の周波数と前記第2周波数分析手段により分析した前記演出音の電気信号の周波数を比較するとともに、前記不要音の電気信号の周波数と前記演出音の電気信号の周波数とが一致する一致周波数があるか否かを判断する周波数比較手段と、前記周波数比較手段によって前記不要音の電気信号の周波数と前記演出音の電気信号の周波数との一致周波数があると判断された場合に、前記演出音の電気信号の周波数より前記一致周波数の周波数を消去する第2周波数消去手段と、前記第2周波数消去手段によって前記一致周波数が消去された演出音の電気信号の位相を変更する位相変更手段と、前記位相音変更手段によって位相が変更された演出音の電気信号を演出音として出力する演出音出力手段と、前記不要音の電気信号の逆位相の電気信号を作成する第2逆位相信号作成手段と、前記第2逆位相作成手段によって作成された前記不要音の電気信号の逆位相の電気信号を逆位相音として出力する第2逆位相音出力手段と、を有することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that converts an unnecessary sound generated inside or around the gaming machine into an electric signal and inputs the electric signal, and a frequency of the electric signal of the unnecessary sound input by the input means. A first frequency analyzing means for analyzing, a second frequency analyzing means for analyzing the frequency of an electrical signal of an effect sound that is emitted around the gaming machine and produces a game, and the unnecessary analyzed by the first frequency analyzing means The frequency of the electrical signal of the sound is compared with the frequency of the electrical signal of the effect sound analyzed by the second frequency analysis means, and the frequency of the electrical signal of the unnecessary sound matches the frequency of the electrical signal of the effect sound A frequency comparison means for determining whether or not there is a coincidence frequency; and a coincidence frequency between the frequency of the electrical signal of the unnecessary sound and the frequency of the electrical signal of the effect sound by the frequency comparison means. A second frequency erasing unit that erases the frequency of the coincidence frequency from the frequency of the electrical signal of the effect sound, and the effect sound of which the coincidence frequency is erased by the second frequency erasing unit. Phase changing means for changing the phase of the electrical signal, effect sound output means for outputting the electrical signal of the effect sound whose phase has been changed by the phase sound changing means as the effect sound, and an opposite phase of the electrical signal of the unnecessary sound A second antiphase sound output unit that outputs an electric signal having a phase opposite to the electric signal of the unnecessary sound generated by the second antiphase signal generating unit; And means.

更に、請求項4に係る遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、前記不要音の音圧を測定する音圧測定手段を有し、前記音圧測定手段によって所定値以上の音圧が測定された場合に、前記第2逆位相音出力手段により逆位相音を出力することを特徴とする   Furthermore, the gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, further comprising sound pressure measuring means for measuring a sound pressure of the unnecessary sound, wherein the sound pressure measuring means is configured to have a sound pressure equal to or higher than a predetermined value. In the case of measuring, an antiphase sound is output by the second antiphase sound output means.

請求項1に係る遊技機では、遊技機の内部又は周囲において発生する不要音と、遊技の演出を行う演出音の周波数とにおいて、一致する周波数がある場合には、不要音より一致する周波数を消去し、消去した不要音の電気信号と逆位相の電気信号を有する逆位音を出力するので、演出音とは異なる周波数を有する逆位相音を出力することができ、遊技者にとって不要な不要音を低減させ、且つ、遊技者にとって有益な演出音等が逆位相音によって打ち消されることがない。従って、遊技者が騒音等の不要音によって集中力が乱されることなく、また、演出効果を十分発揮することができる快適な遊技環境を作り出すことが可能である。   In the gaming machine according to claim 1, in the case where there is a matching frequency between the unnecessary sound generated inside or around the gaming machine and the frequency of the effect sound for effecting the game, the matching frequency is determined from the unnecessary sound. Since the inverted sound having the electrical signal with the opposite phase to the erased unnecessary sound electrical signal is output, an inverted phase sound having a frequency different from the production sound can be output, which is unnecessary for the player. The production sound and the like that reduce the sound and are beneficial to the player are not canceled by the antiphase sound. Therefore, it is possible to create a comfortable gaming environment in which the player is not disturbed by the unnecessary sounds such as noises and can sufficiently exhibit the effect.

また、請求項2に係る遊技機では、不要音が所定値以上の音圧でない場合には、逆位相音を出力しないので、騒音等の不要音がほとんど発生していない状況では、各装置を停止させ、パフォーマンスが向上する。   Further, in the gaming machine according to claim 2, when the unnecessary sound is not a sound pressure equal to or higher than the predetermined value, the anti-phase sound is not output. Stop and improve performance.

また、請求項3に係る遊技機では、遊技機の内部又は周囲において発生する不要音と、遊技の演出を行う演出音の周波数とにおいて、一致する周波数がある場合には、演出音より一致する周波数を消去し、更に、位相を変更して出力するので、演出音とは異なる周波数を有する逆位相音を出力することができ、遊技者にとって不要な不要音を低減させ、且つ、遊技者にとって有益な演出音等が逆位相音によって打ち消されることがない。更に、位相を変更することによって、周波数を消去した演出音であっても滑らかな音を発生させることができる。従って、遊技者が騒音等の不要音によって集中力が乱されることなく、また、演出効果を十分発揮することができる快適な遊技環境を作り出すことが可能である。   In addition, in the gaming machine according to claim 3, when there is a matching frequency between the unnecessary sound generated inside or around the gaming machine and the frequency of the effect sound for effecting the game, the game sound matches the effect sound. Since the frequency is erased and the phase is changed and output, an anti-phase sound having a frequency different from the production sound can be output, unnecessary sounds unnecessary for the player can be reduced, and for the player Beneficial production sound or the like is not canceled by the antiphase sound. Furthermore, by changing the phase, it is possible to generate a smooth sound even if the effect sound has the frequency deleted. Therefore, it is possible to create a comfortable gaming environment in which the player is not disturbed by the unnecessary sounds such as noises and can sufficiently exhibit the effect.

更に、請求項4に係る遊技機では、不要音が所定値以上の音圧でない場合には、逆位相音を出力しないので、騒音等の不要音がほとんど発生していない状況では、各装置を停止させ、パフォーマンスが向上する。   Further, in the gaming machine according to claim 4, when the unnecessary sound is not a sound pressure higher than the predetermined value, the anti-phase sound is not output. Stop and improve performance.

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第1実施形態及び第2実施形態について図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, a first embodiment and a second embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied for a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.

(第1実施形態)
先ず、第1実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。図1は第1実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図、図2は第1実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
(First embodiment)
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the first embodiment, and FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine according to the first embodiment.

図1及び図2に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第1種パチンコ機で、一般にCR機(カードリーディング機)と称され、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠2に対して合成樹脂製の中枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ4及び下ヒンジ5を介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材6が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材6のほぼ中央部には略円形の窓部7が開設され、この窓部7の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤上の遊技領域(図示せず)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材6の窓部7の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ10Aが取り付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ10Aの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ10Bが取り付けられている。また、前面カバー部材6の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材6Aで覆われており、この各電飾ランプ10A、10Bと窓部7の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 according to the first embodiment is a so-called first type pachinko machine that pays out a predetermined amount of pachinko balls as a prize ball, and is generally a CR machine (card reading machine). The card-type ball lending machine and the pachinko machine 1 are configured as a pair, but the card-type ball lending machine is not shown in FIGS. 1 and 3. The pachinko machine 1 has a synthetic resin inner frame 3 attached to a wooden outer frame 2 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2 via an upper hinge 4 and a lower hinge 5 constituting a hinge for attaching a front frame. It has been. A front cover member 6 made of synthetic resin is attached to the front side of the upper half of the middle frame 3 so that it can be opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge. Further, a substantially circular window portion 7 is opened at the substantially central portion of the front cover member 6, and the upper surface of the game board is passed through two glasses mounted on a glass holding frame formed on the outer peripheral edge portion of the window portion 7. The game area (not shown) can be seen. In addition, a full-color light emitting diode is incorporated at the upper edge of the window 7 of the front cover member 6 and an error display illumination lamp 10A for displaying an error during the game is attached. Further, on the left and right outer sides of the error display illumination lamp 10A, each illumination lamp 10B for notifying the occurrence of “winning” or the like or performing a light effect during the game is attached. Further, the front surface portion of the front cover member 6 is covered with an opaque synthetic resin front member 6A, and is not shown between the electric lamps 10A and 10B and the upper peripheral edge of the window portion 7. Full color diodes are built in the left and right direction, and light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材6の右側中央部には、中枠3及び前面カバー部材6を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部11が設けられている。前面カバー部材6を開くためには、この鍵挿入部11に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材6のみがオープンされる。   Further, a key insertion part 11 for operating a locking device (not shown) for locking the middle frame 3 and the front cover member 6 is provided at the right center part of the front cover member 6. In order to open the front cover member 6, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 11 and rotated in a predetermined direction, the lock state of the locking device is released and only the front cover member 6 is opened.

また、この前面カバー部材6の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿12がスピーカ13を内蔵して合成樹脂製プレート14に配設されている。また、この合成樹脂製プレート14は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材6を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿12の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン15、16及びカード残高表示装置17が設けられている。そして、その上皿12の下には、下皿9が配設される。また、上皿12に連通する不図示の球送り機構を介して上皿12のパチンコ球が操作ハンドル19に連結された発射装置20へ送られるよう構成されている。   Further, below the front cover member 6, an upper plate 12 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device is provided on a synthetic resin plate 14 with a built-in speaker 13. The synthetic resin plate 14 is pivotally supported at the upper and lower ends of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 6. . Further, operation buttons 15 and 16 and a card balance display device 17 of a card type ball lending machine are provided on the central front surface portion of the upper plate 12. A lower plate 9 is disposed under the upper plate 12. Further, the pachinko ball of the upper plate 12 is sent to the launching device 20 connected to the operation handle 19 via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper plate 12.

更に、合成樹脂製プレート14の右端部にはマイクロフォン21が設けられている。マイクロフォン21は、遊技機の内部又は遊技機の周囲で発生する騒音を入力するとともに、電気信号に変換して後述の音圧分析装置75(図3参照)に送信するものである。ここで、騒音とは遊技店内を循環する多量のパチンコ球の転動音や落下音、遊技盤の遊技領域を転動するパチンコ球が正面のガラス窓や、遊技盤に設けられた遊技釘と衝突することによって発生する衝突音、周囲に設置された他の遊技機より発せられる演出音及び効果音がある。尚、マイクロフォン21については後に詳細に説明する。   Further, a microphone 21 is provided at the right end of the synthetic resin plate 14. The microphone 21 inputs noise generated inside or around the gaming machine, converts it into an electrical signal, and transmits it to a sound pressure analyzer 75 (see FIG. 3) described later. Here, the noise refers to the rolling and falling sounds of a large number of pachinko balls that circulate in the game store, the pachinko balls that roll in the game area of the game board and the game nails provided on the game board. There are a collision sound generated by a collision, a production sound and a sound effect emitted from other gaming machines installed in the vicinity. The microphone 21 will be described in detail later.

次に、図2に基づいてパチンコ機1の背面側の構成について説明する。
図2に示すように、中枠3のほぼ中央部には遊技盤が着脱自在なように鉄板等の金属製の機構盤55が取り付けられている。そして、この機構盤55の裏側には合成樹脂製の機構セット盤56が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側の背面上方部には、上方に開口した賞球タンク57が機構セット盤56に固定されている。賞球タンク57は、傾斜した底面に連通孔58が形成され、その連通孔58の下方にはパチンコ球を1列に整列流出し、賞球ケース59にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール60が取り付けられている。
Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 1 will be described based on FIG.
As shown in FIG. 2, a metal mechanism board 55 such as an iron plate is attached to the middle part of the middle frame 3 so that the game board can be attached and detached. A mechanism set board 56 made of synthetic resin is attached to the back side of the mechanism board 55 with a hinge so as to be freely opened and closed.
In addition, a prize ball tank 57 that opens upward is fixed to the mechanism set board 56 at the upper rear portion of the back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 57 has a communication hole 58 formed on an inclined bottom surface, and a tank rail that forms a passage through which the pachinko balls are aligned and flowed out in a line below the communication hole 58 to send the pachinko balls to the prize ball case 59. 60 is attached.

また、賞球ケース59にパチンコ球を案内する賞球案内部61内には、タンクレール60の下流側のパチンコ球を送る1列の賞球通路が形成されている。
また、賞球ケース59内には、賞球案内部61内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイドが内装されている。そして、これら賞球タンク57、タンクレール60、賞球案内部61、賞球ケース59等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
そして、賞球ケース59の下流側には排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路62及び下皿オーバーフロースイッチ(不図示)が内装された下皿排出路63が下端部下方に形成されている。また、この下皿排出路63を介して上皿12から溢れた賞球を受けて下皿18に案内する下部受皿ボックス64が中枠3の裏側に取り付けられている。
In addition, in the prize ball guiding portion 61 that guides the pachinko balls to the prize ball case 59, a row of prize ball passages for sending the pachinko balls on the downstream side of the tank rail 60 is formed.
The prize ball case 59 is provided with a ball detection switch for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage in the prize ball guide 61 and a payout solenoid for adjusting the payout of the pachinko ball. The prize ball tank 57, the tank rail 60, the prize ball guide section 61, the prize ball case 59, and the like constitute a prize ball and rental payout system.
A discharge portion is formed on the downstream side of the prize ball case 59. A prize ball discharge passage 62 for discharging a prize ball and a lower tray discharge path 63 having a lower tray overflow switch (not shown) are provided below the lower end portion. Is formed. A lower tray box 64 that receives prize balls overflowing from the upper plate 12 and guides them to the lower plate 18 through the lower plate discharge path 63 is attached to the back side of the middle frame 3.

また、タンクレール60の下側には液晶表示装置(LCD)等をカバーする合成樹脂製のセンターカバー65が取り付けられている。そして、このセンターカバー65の背面部内側には、LCD等を駆動制御する表示制御基板66、スピーカ13等を駆動制御するとともに逆位相音を発生させ周囲の騒音を低減させる音制御基板67、及び電飾ランプ10B等を駆動制御するランプ制御基板68が取り付けられている。また、センターカバー65の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板69が内蔵される基板ケース70が配設されている。また、この基板ケース70の右下には電源ボックス71が配設されている。   A synthetic resin center cover 65 that covers a liquid crystal display (LCD) or the like is attached to the lower side of the tank rail 60. Inside the back surface of the center cover 65, a display control board 66 for driving and controlling the LCD and the like, a sound control board 67 for driving and controlling the speaker 13 and the like, and generating anti-phase sound to reduce ambient noise, and A lamp control board 68 for driving and controlling the illumination lamp 10B and the like is attached. In addition, a board case 70 in which a main control board 69 for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is built is provided below the center cover 65. A power supply box 71 is disposed on the lower right side of the substrate case 70.

次に、第1実施形態に係るパチンコ機1の逆位相音出力に係る制御システムの構成について図3に基づいて説明する。図3は第1実施形態に係るパチンコ機1の音制御基板に設けられた逆位相音出力装置の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the control system related to the antiphase sound output of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the antiphase sound output device provided on the sound control board of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.

図3に示すように、第1実施形態にかかる逆位相音出力装置74は音制御基板67に設けられ、マイクロフォン21と、音圧分析装置75と、騒音周波数分析装置76と、演出音発生音源77と、演出音周波数分析装置78と、周波数判定回路79と、逆位相音発生音源80と、増幅器81と、周波数除去装置82と、スピーカ13とにより基本的に構成されている。   As shown in FIG. 3, the antiphase sound output device 74 according to the first embodiment is provided on the sound control board 67, and the microphone 21, the sound pressure analysis device 75, the noise frequency analysis device 76, and the effect sound generation sound source. 77, a production sound frequency analysis device 78, a frequency determination circuit 79, an antiphase sound generation sound source 80, an amplifier 81, a frequency removal device 82, and a speaker 13.

マイクロフォン21は、パチンコ機1の周囲に発生する騒音等を電気信号に変換し、変換した電気信号を逆位相音出力装置74へと入力するものである。   The microphone 21 converts noise generated around the pachinko machine 1 into an electrical signal, and inputs the converted electrical signal to the antiphase sound output device 74.

また、音圧分析装置75は、マイクロフォン21より入力された騒音の電気信号の音圧を測定し、その測定結果を音基板制御部83へと送信する。ここで、音基板制御部83は、CPUと、各制御プログラムが記憶されたROMと、各パラメータ値を一時的に記憶するRAM等により構成される。
そして、測定された音圧が所定値(第1実施形態では例えば、90dB)以上となった場合には、音制御基板67にもうけられた音基板制御部83によって各装置が駆動制御され、逆位相音を発生させる。一方、音圧が所定値(第1実施形態では例えば、90dB)未満である場合には、各装置は停止制御され、逆位相音は発生されない。
The sound pressure analyzer 75 measures the sound pressure of the electrical signal of noise input from the microphone 21 and transmits the measurement result to the sound board controller 83. Here, the sound board controller 83 includes a CPU, a ROM in which each control program is stored, a RAM that temporarily stores each parameter value, and the like.
When the measured sound pressure becomes equal to or higher than a predetermined value (for example, 90 dB in the first embodiment), each device is driven and controlled by the sound board controller 83 provided on the sound control board 67, and vice versa. Generate phase sound. On the other hand, when the sound pressure is less than a predetermined value (for example, 90 dB in the first embodiment), each device is controlled to stop and no antiphase sound is generated.

また、騒音周波数分析装置76は、マイクロフォン21より入力された騒音の電気信号の周波数を分析する装置であり、その分析結果は後述の周波数判定回路79へと送信される。   The noise frequency analysis device 76 is a device that analyzes the frequency of the noise electrical signal input from the microphone 21, and the analysis result is transmitted to a frequency determination circuit 79 described later.

また、演出音発生音源77は、スピーカ13より発せられ各種遊技の演出を行う演出音データが記録されているとともに電気信号として増幅器81に対して出力するものである。   Further, the effect sound generating sound source 77 is recorded with effect sound data emitted from the speaker 13 and performing various games, and is output to the amplifier 81 as an electric signal.

また、演出音周波数分析装置78は、演出音発生音源77よりフィードバック入力された演出音の電気信号の周波数を分析する装置であり、その分析結果は後述の周波数判定回路79へと送信される。   The effect sound frequency analysis device 78 is a device that analyzes the frequency of the electrical signal of the effect sound that is fed back from the effect sound generating sound source 77, and the analysis result is transmitted to a frequency determination circuit 79 described later.

更に、周波数判定回路79は、前記騒音周波数分析装置76により分析された騒音の周波数と、前記演出音周波数分析装置78により分析された演出音の周波数とを比較して、それぞれに一致する周波数があるか否かを判定する回路である。そして、その判定結果を音基板制御部83に対して送信する。   Further, the frequency determination circuit 79 compares the frequency of the noise analyzed by the noise frequency analysis device 76 with the frequency of the production sound analyzed by the production sound frequency analysis device 78, and the frequency that matches each frequency is determined. It is a circuit for determining whether or not there is. Then, the determination result is transmitted to the sound board controller 83.

また、逆位相音発生音源80は、前記音圧分析装置75、騒音周波数分析装置76、演出音周波数分析装置78、周波数判定回路79の各分析結果及び判定結果に基づいて、騒音の電気信号と逆位相を有する電気信号を発生させ、増幅器81に対して出力するものである。   Further, the anti-phase sound generating sound source 80 includes the noise electrical signal and the noise based on the analysis results and determination results of the sound pressure analysis device 75, the noise frequency analysis device 76, the production sound frequency analysis device 78, and the frequency determination circuit 79. An electric signal having an opposite phase is generated and output to the amplifier 81.

また、周波数除去装置82は、前記周波数判定回路79の判定結果により騒音の周波数と、演出音の周波数とに一致する周波数が存在する場合には、前記逆位相音発生音源80で逆位相音の電気信号を作成する元となる騒音の電気信号より該当する周波数帯をカットする。従って、逆位相音発生音源80は周波数除去装置82によって周波数帯がカットされた騒音に基づいて、その逆位相を有する逆位相音の電気信号を発生させることとなる。   Further, the frequency removing device 82 uses the anti-phase sound generating sound source 80 to generate an anti-phase sound when there is a frequency that matches the frequency of the noise and the frequency of the effect sound according to the determination result of the frequency determining circuit 79. The corresponding frequency band is cut from the electrical signal of the noise that is the basis for creating the electrical signal. Therefore, the anti-phase sound generating sound source 80 generates an electric signal of an anti-phase sound having the opposite phase based on the noise whose frequency band is cut by the frequency removing device 82.

また、増幅器は、演出音発生音源77及び逆位相音発生音源80より出力された電気信号を所定の割合で増幅して、スピーカ13へと出力する装置である。   The amplifier is a device that amplifies the electrical signals output from the effect sound generating sound source 77 and the antiphase sound generating sound source 80 at a predetermined ratio and outputs the amplified signals to the speaker 13.

更に、スピーカ13は、電気信号として伝わってきた音信号を空気の振動に変換するものである。尚、第1実施形態においては音発生手段としてスピーカ13を用いて説明するが、スピーカ13以外であっても空気を振動させて音を発生する装置であれば、同様の作用、効果を有する。従って、その実施形態はスピーカ13に限られるものではない。   Furthermore, the speaker 13 converts a sound signal transmitted as an electric signal into air vibration. In the first embodiment, the speaker 13 is used as the sound generating means. However, even if it is a device other than the speaker 13, any device that generates sound by vibrating air has the same functions and effects. Therefore, the embodiment is not limited to the speaker 13.

以下に、上記のように構成された逆位相音出力装置74における逆位相音の出力制御処理について図4に基づいて説明する。図4は第1実施形態にかかる逆位相音出力装置の逆位相音出力処理を示したフローチャートである。尚、図4にフローチャートで示される各プログラムは音制御基板67の音基板制御部83が備えているROMに記憶されており、CPUにより実行される。
先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、現在パチンコ機1が遊技者によって遊技中であるか否かが判断される。そして、遊技中でない場合には(S1:NO)、逆位相音の出力制御処理を終了する。
Hereinafter, the output control processing of the antiphase sound in the antiphase sound output device 74 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing an antiphase sound output process of the antiphase sound output device according to the first embodiment. Note that each program shown in the flowchart in FIG. 4 is stored in a ROM included in the sound board control unit 83 of the sound control board 67 and is executed by the CPU.
First, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, it is determined whether or not the pachinko machine 1 is currently being played by the player. If the game is not in progress (S1: NO), the antiphase sound output control process is terminated.

一方、遊技中であると判断された場合には(S1:YES)、続いてマイクロフォン21によりパチンコ機の内部又は周囲で発生する騒音を電気信号に変換して逆位相音出力装置74へと入力する(S2)。その後、S3へと移行する。   On the other hand, if it is determined that the game is in progress (S1: YES), then the noise generated inside or around the pachinko machine is converted into an electrical signal by the microphone 21 and input to the antiphase sound output device 74. (S2). Thereafter, the process proceeds to S3.

S3では音圧分析装置75により前記S2で入力した騒音の音圧が測定される。そして、続いてS4において前記S3で測定された騒音の音圧が所定値(第1実施形態では90dB)以上であるか否かが判断される。   In S3, the sound pressure of the noise input in S2 is measured by the sound pressure analyzer 75. Subsequently, in S4, it is determined whether or not the sound pressure of the noise measured in S3 is equal to or higher than a predetermined value (90 dB in the first embodiment).

騒音の音圧が90dB未満である場合には(S4:NO)、逆位相音を出力する必要があるほどの騒音は発生していないので、逆位相音を発生することなく逆位相音の出力制御処理を終了する。
一方、騒音の音圧が90dB以上である場合には(S4:YES)、騒音周波数分析装置76により騒音の周波数を分析するとともに、演出音周波数分析装置78により演出音の周波数を分析する(S5)。
If the sound pressure of the noise is less than 90 dB (S4: NO), there is no noise that needs to output an antiphase sound, so an antiphase sound is output without generating an antiphase sound. The control process ends.
On the other hand, when the sound pressure of the noise is 90 dB or more (S4: YES), the noise frequency is analyzed by the noise frequency analyzer 76 and the effect sound frequency is analyzed by the effect sound frequency analyzer 78 (S5). ).

そして、前記S5の各周波数分析装置の分析結果に基づいて、周波数判定回路79は、一致する周波数が存在するか否かを判定する(S6)。そして、一致する周波数がないと判断された場合には(S6:NO)、前記音圧分析装置75、騒音周波数分析装置76、演出音周波数分析装置78、周波数判定回路79の各分析結果及び判定結果に基づいて、騒音の電気信号と逆位相を有する電気信号を発生させ(図5参照)、増幅器81に対して出力する。   Then, based on the analysis result of each frequency analysis device in S5, the frequency determination circuit 79 determines whether there is a matching frequency (S6). If it is determined that there is no matching frequency (S6: NO), the analysis results and determinations of the sound pressure analysis device 75, the noise frequency analysis device 76, the production sound frequency analysis device 78, and the frequency determination circuit 79 are performed. Based on the result, an electrical signal having a phase opposite to that of the noise electrical signal is generated (see FIG. 5) and output to the amplifier 81.

更に、S8において演出音発生音源77からの演出音と、前記S7で作成した逆位相音を増幅器81において所定の割合で増幅して、スピーカ13より出力する。そして、逆位相音の出力制御処理を終了する。   In S8, the effect sound from the effect sound generating sound source 77 and the antiphase sound created in S7 are amplified by the amplifier 81 at a predetermined ratio and output from the speaker 13. Then, the anti-phase sound output control process ends.

一方、一致する周波数があると判断された場合には(S6:YES)、騒音の電気信号より該当する周波数帯を周波数除去装置82によりカットする(S9)。そして、逆位相音発生音源80は周波数除去装置82によって周波数帯がカットされた騒音に基づいて、その逆位相を有する逆位相音の電気信号を発生させる(S10)。
そして、S11において演出音発生音源77からの演出音と、前記S10で作成した逆位相音を増幅器81において所定の割合で増幅して、スピーカ13より出力する。
ここで、図5は演出音と、騒音と、騒音に基づいて作成された逆位相音のそれぞれの波形を示した模式図である。
On the other hand, if it is determined that there is a matching frequency (S6: YES), the frequency removal device 82 cuts the corresponding frequency band from the noise electrical signal (S9). Then, the anti-phase sound generating sound source 80 generates an electric signal of an anti-phase sound having the opposite phase based on the noise whose frequency band is cut by the frequency removing device 82 (S10).
In step S11, the effect sound from the effect sound generating sound source 77 and the antiphase sound created in step S10 are amplified by the amplifier 81 at a predetermined ratio and output from the speaker 13.
Here, FIG. 5 is a schematic diagram showing the waveforms of the effect sound, noise, and antiphase sound created based on the noise.

図5に示すように、演出音が為す波形と、騒音が為す波形とは周期及び振幅ともに異なるものであるが、演出音の波形90と騒音の波形91とが特定の周波数において一致することがある(図5中、線94)。その際に、騒音と逆位相を有する逆位相音をそのまま出力すると、一致した周波数帯では演出音も騒音と合わせて低減されてしまう。
従って、その際には騒音における一致する周波数帯93をカットし、そのカットした騒音に基づいて作成した逆位相音を出力することによって演出音の低減を防止するものである。
As shown in FIG. 5, the waveform produced by the production sound and the waveform produced by the noise are different in both period and amplitude, but the production sound waveform 90 and the noise waveform 91 may coincide at a specific frequency. Yes (line 94 in FIG. 5). At that time, if an antiphase sound having an antiphase with the noise is output as it is, the effect sound is also reduced together with the noise in the coincident frequency band.
Therefore, in that case, the matching frequency band 93 in the noise is cut, and the output of the antiphase sound created based on the cut noise is prevented, thereby preventing the reduction of the production sound.

以上説明した通り第1実施形態に係るパチンコ機1では、マイクロフォン21によってパチンコ機1の内部又は周囲で発生する騒音を入力し(S2)、入力した騒音の音圧が90dB以上である場合には(S4:YES)、演出音と騒音と一致する周波数帯をカットした(S9)騒音の電気信号に基づいて、騒音と逆位相を有する逆位相音を作成し(S10)、スピーカ13より出力するので、演出音とは異なる周波数の逆位相音を出力することができ、遊技者にとって不要な騒音を低減させ、且つ、遊技者にとって有益な演出音等が逆位相音によって打ち消されることがない。従って、遊技者が騒音等によって集中力が乱されることなく、また、演出効果を十分発揮することができる快適な遊技環境を作り出すことが可能である。
更に、発生する騒音の音圧が90dB未満である場合には逆位相音を発生させないので、騒音がほとんど発生していない状況では各装置を停止させ、パフォーマンスも向上する。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, noise generated in or around the pachinko machine 1 is input by the microphone 21 (S2), and the sound pressure of the input noise is 90 dB or more. (S4: YES), the frequency band that matches the effect sound and noise is cut (S9) Based on the electrical signal of the noise, an antiphase sound having an antiphase with the noise is created (S10) and output from the speaker 13 Therefore, an antiphase sound having a frequency different from that of the effect sound can be output, noise unnecessary for the player is reduced, and an effect sound or the like useful for the player is not canceled by the antiphase sound. Therefore, it is possible to create a comfortable gaming environment in which the player is not disturbed by concentration or the like due to noise or the like and can sufficiently exhibit the effect.
Further, when the sound pressure of the generated noise is less than 90 dB, no anti-phase sound is generated. Therefore, in a situation where almost no noise is generated, each device is stopped and the performance is improved.

次に、第2実施形態に係るパチンコ機について図6乃至図8基づいて説明する。尚、上記第1実施形態に係るパチンコ機1と同一符号は、第1実施形態に係るパチンコ機1と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第2実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。ただし、周波数判定回路79により一致周波数が存在すると判断された場合に、周波数除去装置によって騒音ではなく演出音の周波数帯をカットする点で前記第1実施形態と異なっている。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as the pachinko machine 1 which concerns on the said 1st Embodiment shows the same or equivalent part as the pachinko machine 1 which concerns on 1st Embodiment.
The overall configuration of the pachinko machine according to the second embodiment and the configuration of the control system are substantially the same as the pachinko machine 1 according to the first embodiment. However, when the frequency determination circuit 79 determines that a coincidence frequency exists, it differs from the first embodiment in that the frequency removing device cuts the frequency band of the effect sound instead of the noise.

以下に、第2実施形態に係るパチンコ機1の逆位相音出力に係る制御システムの構成について図6に基づいて説明する。図6は第2実施形態に係るパチンコ機1の音制御基板に設けられた逆位相音出力装置の構成を示すブロック図である。   Below, the structure of the control system which concerns on the antiphase sound output of the pachinko machine 1 which concerns on 2nd Embodiment is demonstrated based on FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of an antiphase sound output device provided on the sound control board of the pachinko machine 1 according to the second embodiment.

図6に示すように、第2実施形態にかかる逆位相音出力装置95は音制御基板67に設けられ、マイクロフォン21と、音圧分析装置75と、騒音周波数分析装置76と、演出音発生音源77と、演出音周波数分析装置78と、周波数判定回路79と、逆位相音発生音源80と、増幅器81と、周波数除去装置96と、スピーカ13とにより基本的に構成されている。   As shown in FIG. 6, the antiphase sound output device 95 according to the second embodiment is provided on the sound control board 67, and the microphone 21, the sound pressure analysis device 75, the noise frequency analysis device 76, and the effect sound generation sound source. 77, an effect sound frequency analysis device 78, a frequency determination circuit 79, an antiphase sound generation sound source 80, an amplifier 81, a frequency removal device 96, and a speaker 13.

マイクロフォン21は、パチンコ機1の周囲に発生する騒音等を電気信号に変換し、変換した電気信号を逆位相音出力装置95へと入力するものである。   The microphone 21 converts noise generated around the pachinko machine 1 into an electric signal, and inputs the converted electric signal to the antiphase sound output device 95.

また、音圧分析装置75は、マイクロフォン21より入力された騒音の電気信号の音圧を測定し、その測定結果を音基板制御部83へと送信する。ここで、音基板制御部83は、CPUと、各制御プログラムが記憶されたROMと、各パラメータ値を一時的に記憶するRAM等により構成される。
そして、測定された音圧が所定値(第2実施形態では例えば、90dB)以上となった場合には、音制御基板67にもうけられた音基板制御部83によって各装置が駆動制御され、逆位相音を発生させる。一方、音圧が所定値(第2実施形態では例えば、90dB)未満である場合には、各装置は停止制御され、逆位相音は発生されない。
The sound pressure analyzer 75 measures the sound pressure of the electrical signal of noise input from the microphone 21 and transmits the measurement result to the sound board controller 83. Here, the sound board controller 83 includes a CPU, a ROM in which each control program is stored, a RAM that temporarily stores each parameter value, and the like.
When the measured sound pressure is equal to or higher than a predetermined value (for example, 90 dB in the second embodiment), each device is driven and controlled by the sound board controller 83 provided on the sound control board 67, and vice versa. Generate phase sound. On the other hand, when the sound pressure is less than a predetermined value (for example, 90 dB in the second embodiment), each device is controlled to stop and no antiphase sound is generated.

また、騒音周波数分析装置76は、マイクロフォン21より入力された騒音の電気信号の周波数を分析する装置であり、その分析結果は後述の周波数判定回路79へと送信される。   The noise frequency analysis device 76 is a device that analyzes the frequency of the noise electrical signal input from the microphone 21, and the analysis result is transmitted to a frequency determination circuit 79 described later.

また、演出音発生音源77は、スピーカ13より発せられ各種遊技の演出を行う演出音データが記録されているとともに電気信号として増幅器81に対して出力するものである。   Further, the effect sound generating sound source 77 is recorded with effect sound data emitted from the speaker 13 and performing various games, and is output to the amplifier 81 as an electric signal.

また、演出音周波数分析装置78は、演出音発生音源77よりフィードバック入力された演出音の電気信号の周波数を分析する装置であり、その分析結果は後述の周波数判定回路79へと送信される。   The effect sound frequency analysis device 78 is a device that analyzes the frequency of the electrical signal of the effect sound that is fed back from the effect sound generating sound source 77, and the analysis result is transmitted to a frequency determination circuit 79 described later.

更に、周波数判定回路79は、前記騒音周波数分析装置76により分析された騒音の周波数と、前記演出音周波数分析装置78により分析された演出音の周波数とを比較して、それぞれに一致する周波数があるか否かを判定する回路である。そして、その判定結果を音基板制御部83に対して送信する。   Further, the frequency determination circuit 79 compares the frequency of the noise analyzed by the noise frequency analysis device 76 with the frequency of the production sound analyzed by the production sound frequency analysis device 78, and the frequency that matches each frequency is determined. It is a circuit for determining whether or not there is. Then, the determination result is transmitted to the sound board controller 83.

また、逆位相音発生音源80は、前記音圧分析装置75、騒音周波数分析装置76、演出音周波数分析装置78、周波数判定回路79の各分析結果及び判定結果に基づいて、騒音の電気信号と逆位相を有する電気信号を発生させ、増幅器81に対して出力するものである。   Further, the anti-phase sound generating sound source 80 includes the noise electrical signal and the noise based on the analysis results and determination results of the sound pressure analysis device 75, the noise frequency analysis device 76, the production sound frequency analysis device 78, and the frequency determination circuit 79. An electric signal having an opposite phase is generated and output to the amplifier 81.

また、周波数除去装置96は、前記周波数判定回路79の判定結果により騒音の周波数と、演出音の周波数とに一致する周波数が存在する場合には、前記演出音発生音源77で出力される演出音の電気信号より該当する周波数帯をカットする。そして、カットした演出音の位相をカットした周波数分ずらし、出力するように構成する。   In addition, the frequency removing device 96, when there is a frequency that matches the frequency of the noise and the frequency of the effect sound based on the determination result of the frequency determination circuit 79, the effect sound output from the effect sound generating sound source 77. The corresponding frequency band is cut from the electrical signal. Then, the phase of the cut effect sound is shifted by the cut frequency and output.

また、増幅器は、演出音発生音源77及び逆位相音発生音源80より出力された電気信号を所定の割合で増幅して、スピーカ13へと出力する装置である。   The amplifier is a device that amplifies the electrical signals output from the effect sound generating sound source 77 and the antiphase sound generating sound source 80 at a predetermined ratio and outputs the amplified signals to the speaker 13.

更に、スピーカ13は、電気信号として伝わってきた音信号を空気の振動に変換するものである。尚、第2実施形態においては音発生手段としてスピーカ13を用いて説明するが、スピーカ13以外であっても空気を振動させて音を発生する装置であれば、同様の作用、効果を有する。従って、その実施形態はスピーカ13に限られるものではない。   Furthermore, the speaker 13 converts a sound signal transmitted as an electric signal into air vibration. In the second embodiment, the speaker 13 is used as the sound generating means. However, even if it is a device other than the speaker 13, any device that generates sound by vibrating air has the same functions and effects. Therefore, the embodiment is not limited to the speaker 13.

以下に、上記のように構成された逆位相音出力装置95における逆位相音の出力制御処理について図7に基づいて説明する。図7は第2実施形態にかかる逆位相音出力装置の逆位相音出力処理を示したフローチャートである。尚、図7にフローチャートで示される各プログラムは音制御基板67の音基板制御部83が備えているROMに記憶されており、CPUにより実行される。
先ず、S21において、現在パチンコ機1が遊技者によって遊技中であるか否かが判断される。そして、遊技中でない場合には(S21:NO)、逆位相音の出力制御処理を終了する。
Hereinafter, the output control processing of the antiphase sound in the antiphase sound output device 95 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing an antiphase sound output process of the antiphase sound output device according to the second embodiment. Note that each program shown in the flowchart in FIG. 7 is stored in a ROM provided in the sound board control unit 83 of the sound control board 67 and is executed by the CPU.
First, in S21, it is determined whether or not the pachinko machine 1 is currently being played by the player. If the game is not being played (S21: NO), the anti-phase sound output control process is terminated.

一方、遊技中であると判断された場合には(S21:YES)、続いてマイクロフォン21によりパチンコ機の内部又は周囲で発生する騒音を電気信号に変換して逆位相音出力装置95へと入力する(S22)。その後、S23へと移行する。   On the other hand, if it is determined that the game is in progress (S21: YES), then the noise generated inside or around the pachinko machine is converted into an electrical signal by the microphone 21 and input to the anti-phase sound output device 95. (S22). Thereafter, the process proceeds to S23.

S23では音圧分析装置75により前記S22で入力した騒音の音圧が測定される。そして、続いてS24において前記S23で測定された騒音の音圧が所定値(第2実施形態では90dB)以上であるか否かが判断される。   In S23, the sound pressure of the noise input in S22 is measured by the sound pressure analyzer 75. Subsequently, in S24, it is determined whether or not the sound pressure of the noise measured in S23 is equal to or greater than a predetermined value (90 dB in the second embodiment).

騒音の音圧が90dB未満である場合には(S24:NO)、逆位相音を出力する必要があるほどの騒音は発生していないので、逆位相音を発生することなく逆位相音の出力制御処理を終了する。
一方、騒音の音圧が90dB以上である場合には(S24:YES)、騒音周波数分析装置76により騒音の周波数を分析するとともに、演出音周波数分析装置78により演出音の周波数を分析する(S25)。
When the sound pressure of the noise is less than 90 dB (S24: NO), there is no noise that needs to output an antiphase sound, and therefore an antiphase sound is output without generating an antiphase sound. The control process ends.
On the other hand, when the sound pressure of the noise is 90 dB or more (S24: YES), the noise frequency is analyzed by the noise frequency analyzer 76 and the effect sound frequency is analyzed by the effect sound frequency analyzer 78 (S25). ).

そして、前記S25の各周波数分析装置の分析結果に基づいて、周波数判定回路79は、一致する周波数が存在するか否かを判定する(S26)。そして、一致する周波数がないと判断された場合には(S26:NO)、前記音圧分析装置75、騒音周波数分析装置76、演出音周波数分析装置78、周波数判定回路79の各分析結果及び判定結果に基づいて、騒音の電気信号と逆位相を有する電気信号を発生させ(図5参照)、増幅器81に対して出力する。   Then, based on the analysis result of each frequency analysis device in S25, the frequency determination circuit 79 determines whether there is a matching frequency (S26). If it is determined that there is no matching frequency (S26: NO), the analysis results and determinations of the sound pressure analysis device 75, the noise frequency analysis device 76, the production sound frequency analysis device 78, and the frequency determination circuit 79 are performed. Based on the result, an electrical signal having a phase opposite to that of the noise electrical signal is generated (see FIG. 5) and output to the amplifier 81.

更に、S28において演出音発生音源77からの演出音と、前記S27で作成した逆位相音を増幅器81において所定の割合で増幅して、スピーカ13より出力する。そして、逆位相音の出力制御処理を終了する。   In S28, the effect sound from the effect sound generating sound source 77 and the antiphase sound created in S27 are amplified at a predetermined ratio by the amplifier 81 and output from the speaker 13. Then, the anti-phase sound output control process ends.

一方、一致する周波数があると判断された場合には(S26:YES)、演出音の電気信号より該当する周波数帯を周波数除去装置96によりカットする(S29)。そして、カットされた周波数帯分だけ、演出音の位相をずらす(S30)。
そして、位相をずらした演出音は、再度S25へと戻り演出音周波数分析装置78により周波数が分析される。
On the other hand, if it is determined that there is a matching frequency (S26: YES), the frequency removal device 96 cuts the corresponding frequency band from the electrical signal of the effect sound (S29). Then, the phase of the effect sound is shifted by the cut frequency band (S30).
Then, the effect sound whose phase is shifted returns to S25 again, and the effect sound frequency analyzer 78 analyzes the frequency.

そして、各周波数分析装置の分析結果に基づいて、周波数判定回路79は、一致する周波数が存在するか否かが判断される(S26)。そして、騒音と位相をずらした演出音とが一致する周波数がないと判断された場合には(S26:NO)、S27へと移行する。
一方、位相をずらした演出音と騒音との間で再び周波数の一致が生じた場合には、S29ヘ移行し、一致する周波数帯が更にカットされ、処理が継続して行われる。
ここで、図8は演出音と、騒音と、騒音に基づいて作成された逆位相音のそれぞれの波形を示した図である。
Then, based on the analysis result of each frequency analyzer, the frequency determination circuit 79 determines whether there is a matching frequency (S26). If it is determined that there is no frequency at which the noise and the effect sound with the phase shifted coincide with each other (S26: NO), the process proceeds to S27.
On the other hand, when the frequency coincides again between the effect sound and the noise whose phase is shifted, the process proceeds to S29, where the matching frequency band is further cut, and the processing is continued.
Here, FIG. 8 is a diagram showing the waveforms of the effect sound, noise, and antiphase sound created based on the noise.

図8に示すように、演出音が為す波形と、騒音が為す波形とは周期及び振幅ともに異なるものであるが、演出音の波形90と騒音の波形91とが特定の周波数において一致することがある(図8中、線97)。その際に、騒音と逆位相を有する逆位相音をそのまま出力すると、一致した周波数帯では演出音も騒音と合わせて低減されてしまう。
従って、その際には演出音における一致する周波数帯98をカットし、そのカットした周波数分だけ演出音の位相をずらす(矢印99参照)ことによって、演出音の低減を防止するものである。
As shown in FIG. 8, the waveform produced by the production sound and the waveform produced by the noise are different in both period and amplitude, but the production sound waveform 90 and the noise waveform 91 may coincide with each other at a specific frequency. Yes (line 97 in FIG. 8). At that time, if an antiphase sound having an antiphase with the noise is output as it is, the effect sound is also reduced together with the noise in the coincident frequency band.
Therefore, in that case, the matching frequency band 98 in the effect sound is cut, and the phase of the effect sound is shifted by the cut frequency (see arrow 99), thereby preventing the reduction of the effect sound.

以上説明した通り第2実施形態に係るパチンコ機1では、マイクロフォン21によってパチンコ機1の内部又は周囲で発生する騒音を入力し(S22)、入力した騒音の音圧が90dB以上である場合に(S24:YES)、騒音の電気信号と逆位相の電気信号からなる逆位相音を出力する(S27、S28)。更に、演出音と騒音との間で一致する周波数が存在する場合(S26:YES)には、一致する周波数帯をカットし(S29)、且つ、カットした周波数帯分だけ位相をずらした演出音をスピーカ13より出力する(S30、S28)ので、演出音とは異なる周波数の逆位相音を出力することができ、遊技者にとって不要な騒音を低減させ、且つ、遊技者にとって有益な演出音等が逆位相音によって打ち消されることがない。従って、遊技者が騒音等によって集中力が乱されることなく、また、演出効果を十分発揮することができる快適な遊技環境を作り出すことが可能である。更に、カットした周波数帯分だけ演出音の位相をずらすことによって、周波数を消去した演出音であっても滑らかな音を発生させることができる。
更に、発生する騒音の音圧が90dB未満である場合には逆位相音を発生させないので、騒音がほとんど発生していない状況では各装置を停止させ、パフォーマンスも向上する。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, noise generated inside or around the pachinko machine 1 is input by the microphone 21 (S22), and the sound pressure of the input noise is 90 dB or more ( S24: YES), an antiphase sound composed of an electric signal having a phase opposite to that of the noise electric signal is output (S27, S28). Further, when there is a matching frequency between the effect sound and the noise (S26: YES), the matching frequency band is cut (S29), and the effect sound is shifted in phase by the cut frequency band. Is output from the speaker 13 (S30, S28), so that an antiphase sound having a frequency different from that of the effect sound can be output, noise unnecessary for the player can be reduced, and the effect sound useful for the player, etc. Is not canceled out by anti-phase sound. Therefore, it is possible to create a comfortable gaming environment in which the player is not disturbed by concentration or the like due to noise or the like and can sufficiently exhibit the effect. Furthermore, by shifting the phase of the effect sound by the cut frequency band, it is possible to generate a smooth sound even if the effect sound has the frequency deleted.
Further, when the sound pressure of the generated noise is less than 90 dB, no anti-phase sound is generated. Therefore, in a situation where almost no noise is generated, each device is stopped and the performance is improved.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第1乃至第2実施形態においては、所定音圧(90dB)以上の音圧を測定した場合に、逆位相音を発生することとしているが、その所定音圧を自由に変更できることとしても良い。それにより、遊技店側は遊技店の遊技環境に応じた適切な音圧を設定する事が可能となる。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the first and second embodiments, when a sound pressure equal to or higher than a predetermined sound pressure (90 dB) is measured, an antiphase sound is generated. However, the predetermined sound pressure may be freely changed. good. Thereby, the game store side can set an appropriate sound pressure according to the game environment of the game store.

また、第1乃至第2実施形態では、スピーカ13は上皿12に設けられ、マイクロフォン21は合成樹脂プレート14に設けられているが、マイクロフォン21の設置の設置位置は遊技者の耳に近いほうが望ましい。それにより、遊技者が実際に聞く騒音の音圧に近い音圧を音圧分析装置75により分析することができる。
また、スピーカ13の設置位置も遊技者の耳に近いほうが望ましい。それにより、逆位相音の音圧を低く保ちつつ、確実に遊技者に聞こえる騒音を低減することが可能となる。
更に、スピーカ13は遊技者の耳の方へ指向性を持たせることが望ましい。それにより、逆位相音の音圧を低く保ちつつ、確実に遊技者に聞こえる騒音を低減することが可能となる。
In the first and second embodiments, the speaker 13 is provided on the upper plate 12, and the microphone 21 is provided on the synthetic resin plate 14. However, the installation position of the microphone 21 is closer to the player's ear. desirable. Thereby, the sound pressure analysis device 75 can analyze the sound pressure close to the sound pressure of the noise that the player actually hears.
Further, it is desirable that the installation position of the speaker 13 is close to the player's ear. Thereby, it is possible to reliably reduce the noise heard by the player while keeping the sound pressure of the antiphase sound low.
Furthermore, it is desirable that the speaker 13 has directivity toward the player's ear. Thereby, it is possible to reliably reduce the noise heard by the player while keeping the sound pressure of the antiphase sound low.

第1実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。It is the front view showing the whole pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。It is the rear view which showed the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ機1の音制御基板に設けられた逆位相音出力装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the antiphase sound output apparatus provided in the sound control board of the pachinko machine 1 which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態にかかる逆位相音出力装置の逆位相音出力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the antiphase sound output process of the antiphase sound output device concerning 1st Embodiment. 演出音と、騒音と、騒音に基づいて作成された逆位相音のそれぞれの波形を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed each waveform of a production sound, noise, and the antiphase sound created based on the noise. 第2実施形態に係るパチンコ機1の音制御基板に設けられた逆位相音出力装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the antiphase sound output apparatus provided in the sound control board of the pachinko machine 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態にかかる逆位相音出力装置の逆位相音出力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the antiphase sound output process of the antiphase sound output device concerning 2nd Embodiment. 演出音と、騒音と、騒音に基づいて作成された逆位相音のそれぞれの波形を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed each waveform of a production sound, noise, and the antiphase sound created based on the noise.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
13 スピーカ
21 マイクロフォン
74、95 逆位相音出力装置
75 音圧分析装置
76 騒音周波数分析装置
77 演出音発生音源
78 演出音周波数分析装置
79 周波数判定回路
80 逆位相音発生音源
82、96 周波数除去装置
83 音基板制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 13 Speaker 21 Microphone 74, 95 Reverse phase sound output device 75 Sound pressure analysis device 76 Noise frequency analysis device 77 Production sound generation sound source 78 Production sound frequency analysis device 79 Frequency judgment circuit 80 Antiphase sound generation sound source 82, 96 Frequency Removal device 83 Sound board controller

Claims (4)

遊技機の内部又は周囲において発生する不要音を電気信号に変換して入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された不要音の電気信号の周波数を分析する第1周波数分析手段と、
遊技機の周囲に発せられるとともに遊技の演出を行う演出音の電気信号の周波数を分析する第2周波数分析手段と、
前記第1周波数分析手段により分析した前記不要音の電気信号の周波数と前記第2周波数分析手段により分析した前記演出音の電気信号の周波数を比較するとともに、前記不要音の電気信号の周波数と前記演出音の電気信号の周波数とが一致する一致周波数があるか否かを判断する周波数比較手段と、
前記周波数比較手段によって前記不要音の電気信号の周波数と前記演出音の電気信号の周波数との一致周波数があると判断された場合に、前記不要音の電気信号の周波数より前記一致周波数の周波数を消去する第1周波数消去手段と、
前記第1周波数消去手段によって前記一致周波数が消去された不要音の電気信号の逆位相の電気信号を作成する第1逆位相信号作成手段と、
前記第1逆位相作成手段によって作成された逆位相の電気信号を逆位相音として出力する第1逆位相音出力手段と、を有することを特徴とする遊技機。
Input means for converting unnecessary sound generated inside or around the gaming machine into an electric signal and inputting it;
First frequency analysis means for analyzing the frequency of an electrical signal of unwanted sound input by the input means;
Second frequency analysis means for analyzing the frequency of an electrical signal of a performance sound that is emitted around the gaming machine and performs a game;
The frequency of the electrical signal of the unnecessary sound analyzed by the first frequency analyzing means and the frequency of the electrical signal of the effect sound analyzed by the second frequency analyzing means are compared, and the frequency of the electrical signal of the unnecessary sound and the frequency Frequency comparison means for determining whether or not there is a coincidence frequency that matches the frequency of the electrical signal of the production sound;
When the frequency comparing means determines that there is a coincidence frequency between the frequency of the electrical signal of the unwanted sound and the frequency of the electrical signal of the effect sound, the frequency of the coincidence frequency is determined from the frequency of the electrical signal of the unwanted sound. First frequency erasing means for erasing;
First anti-phase signal creating means for creating an electrical signal having an opposite phase to the electrical signal of the unwanted sound from which the coincidence frequency has been erased by the first frequency erasing means;
A gaming machine comprising: first antiphase sound output means for outputting an electric signal having an antiphase generated by the first antiphase generating means as an antiphase sound.
前記不要音の音圧を測定する音圧測定手段を有し、
前記音圧測定手段によって所定値以上の音圧が測定された場合に、前記第1逆位相音出力手段により逆位相音を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Sound pressure measuring means for measuring the sound pressure of the unnecessary sound,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the sound pressure measuring means measures a sound pressure of a predetermined value or more, the first antiphase sound output means outputs an antiphase sound.
遊技機の内部又は周囲において発生する不要音を電気信号に変換して入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された不要音の電気信号の周波数を分析する第1周波数分析手段と、
遊技機の周囲に発せられるとともに遊技の演出を行う演出音の電気信号の周波数を分析する第2周波数分析手段と、
前記第1周波数分析手段により分析した前記不要音の電気信号の周波数と前記第2周波数分析手段により分析した前記演出音の電気信号の周波数を比較するとともに、前記不要音の電気信号の周波数と前記演出音の電気信号の周波数とが一致する一致周波数があるか否かを判断する周波数比較手段と、
前記周波数比較手段によって前記不要音の電気信号の周波数と前記演出音の電気信号の周波数との一致周波数があると判断された場合に、前記演出音の電気信号の周波数より前記一致周波数の周波数を消去する第2周波数消去手段と、
前記第2周波数消去手段によって前記一致周波数が消去された演出音の電気信号の位相を変更する位相変更手段と、
前記位相音変更手段によって位相が変更された演出音の電気信号を演出音として出力する演出音出力手段と、
前記不要音の電気信号の逆位相の電気信号を作成する第2逆位相信号作成手段と、
前記第2逆位相作成手段によって作成された前記不要音の電気信号の逆位相の電気信号を逆位相音として出力する第2逆位相音出力手段と、を有することを特徴とする遊技機。
Input means for converting unnecessary sound generated inside or around the gaming machine into an electric signal and inputting it;
First frequency analysis means for analyzing the frequency of an electrical signal of unwanted sound input by the input means;
Second frequency analysis means for analyzing the frequency of an electrical signal of a performance sound that is emitted around the gaming machine and performs a game;
The frequency of the electrical signal of the unnecessary sound analyzed by the first frequency analyzing means and the frequency of the electrical signal of the effect sound analyzed by the second frequency analyzing means are compared, and the frequency of the electrical signal of the unnecessary sound and the frequency Frequency comparison means for determining whether or not there is a coincidence frequency that matches the frequency of the electrical signal of the production sound;
When the frequency comparison means determines that there is a coincidence frequency between the frequency of the electrical signal of the unwanted sound and the frequency of the electrical signal of the effect sound, the frequency of the coincidence frequency is determined from the frequency of the electrical signal of the effect sound. Second frequency erasing means for erasing;
Phase changing means for changing the phase of the electrical signal of the effect sound from which the coincidence frequency has been erased by the second frequency erasing means;
Production sound output means for outputting an electrical signal of the production sound whose phase has been changed by the phase sound change means as production sound;
A second antiphase signal generating means for generating an electric signal having a phase opposite to that of the unnecessary sound electric signal;
A gaming machine, comprising: second antiphase sound output means for outputting an electric signal having an opposite phase to the electric signal of the unnecessary sound created by the second antiphase sound creating means as an antiphase sound.
前記不要音の音圧を測定する音圧測定手段を有し、
前記音圧測定手段によって所定値以上の音圧が測定された場合に、前記第2逆位相音出力手段により逆位相音を出力することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Sound pressure measuring means for measuring the sound pressure of the unnecessary sound,
The gaming machine according to claim 3, wherein when the sound pressure measuring means measures a sound pressure equal to or higher than a predetermined value, the second antiphase sound output means outputs an antiphase sound.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014087497A (en) * 2012-10-30 2014-05-15 Sammy Corp Game machine
JP2014213110A (en) * 2013-04-30 2014-11-17 株式会社三洋物産 Game machine equipment
JP2015188575A (en) * 2014-03-28 2015-11-02 株式会社三洋物産 Game machine

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