JP4557899B2 - サウンド処理プログラムおよびサウンド処理装置 - Google Patents
サウンド処理プログラムおよびサウンド処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4557899B2 JP4557899B2 JP2006027482A JP2006027482A JP4557899B2 JP 4557899 B2 JP4557899 B2 JP 4557899B2 JP 2006027482 A JP2006027482 A JP 2006027482A JP 2006027482 A JP2006027482 A JP 2006027482A JP 4557899 B2 JP4557899 B2 JP 4557899B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sound
- operation input
- region
- output information
- sound output
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H1/00—Details of electrophonic musical instruments
- G10H1/0008—Associated control or indicating means
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H1/00—Details of electrophonic musical instruments
- G10H1/32—Constructional details
- G10H1/34—Switch arrangements, e.g. keyboards or mechanical switches specially adapted for electrophonic musical instruments
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
- A63F2300/6081—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8047—Music games
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2220/00—Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
- G10H2220/091—Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith
- G10H2220/096—Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith using a touch screen
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2220/00—Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
- G10H2220/135—Musical aspects of games or videogames; Musical instrument-shaped game input interfaces
- G10H2220/145—Multiplayer musical games, e.g. karaoke-like multiplayer videogames
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2220/00—Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
- G10H2220/155—User input interfaces for electrophonic musical instruments
- G10H2220/221—Keyboards, i.e. configuration of several keys or key-like input devices relative to one another
- G10H2220/241—Keyboards, i.e. configuration of several keys or key-like input devices relative to one another on touchscreens, i.e. keys, frets, strings, tablature or staff displayed on a touchscreen display for note input purposes
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2230/00—General physical, ergonomic or hardware implementation of electrophonic musical tools or instruments, e.g. shape or architecture
- G10H2230/005—Device type or category
- G10H2230/015—PDA [personal digital assistant] or palmtop computing devices used for musical purposes, e.g. portable music players, tablet computers, e-readers or smart phones in which mobile telephony functions need not be used
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2230/00—General physical, ergonomic or hardware implementation of electrophonic musical tools or instruments, e.g. shape or architecture
- G10H2230/045—Special instrument [spint], i.e. mimicking the ergonomy, shape, sound or other characteristic of a specific acoustic musical instrument category
- G10H2230/075—Spint stringed, i.e. mimicking stringed instrument features, electrophonic aspects of acoustic stringed musical instruments without keyboard; MIDI-like control therefor
- G10H2230/135—Spint guitar, i.e. guitar-like instruments in which the sound is not generated by vibrating strings, e.g. guitar-shaped game interfaces
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2250/00—Aspects of algorithms or signal processing methods without intrinsic musical character, yet specifically adapted for or used in electrophonic musical processing
- G10H2250/315—Sound category-dependent sound synthesis processes [Gensound] for musical use; Sound category-specific synthesis-controlling parameters or control means therefor
- G10H2250/441—Gensound string, i.e. generating the sound of a string instrument, controlling specific features of said sound
- G10H2250/451—Plucked or struck string instrument sound synthesis, controlling specific features of said sound
Description
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14h 電源スイッチ
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a、18b 音抜き孔
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
33 ワイヤレス通信部
Claims (9)
- プレイヤの操作に応じた入力装置からの操作入力に応じて操作されるサウンド処理装置を音楽演奏装置として機能させるサウンド処理プログラムであって、
前記サウンド処理装置のコンピュータに、
表示画面に表示される画像に対して、複数の領域を設定する領域設定ステップと、
前記設定された複数の領域の範囲をそれぞれ示し、メモリに記憶された演奏指標を前記表示画面に表示する演奏指標表示制御ステップと、
前記入力装置からの操作入力の履歴をメモリに記憶する操作履歴記憶ステップと、
前記操作入力に応じて指定される前記領域を検出する領域検出ステップと、
前記操作入力の履歴に基づいて、前記複数の領域の何れかの領域を指定してから他の領域を指定する前記操作入力が前記領域検出ステップで検出されたことに応じて、サウンド出力情報を生成するサウンド出力情報生成ステップと、
前記サウンド出力情報に応じて、スピーカからサウンドを出力するサウンド出力制御ステップと、
前記入力装置からの操作入力の有無を検出する操作入力検出ステップとを実行させ、
前記領域設定ステップでは、並列に隣接させて前記複数の領域が設定されるとともに、当該隣接する領域間の境界付近に所定幅の境界範囲がそれぞれ設定され、
前記演奏指標表示制御ステップでは、前記隣接する領域間の境界を示す演奏指標が前記表示画面に表示され、
前記領域検出ステップでは、前記操作入力が前記境界範囲内または前記境界範囲外を指定していることがさらに検出され、
前記サウンド出力情報生成ステップでは、前記操作入力の履歴に基づいて、前記複数の領域の何れかの領域を指定してから当該領域と隣接する他の領域との境界に設定された境界範囲を越えて当該他の領域を指定する前記操作入力が前記領域検出ステップで検出されたことに応じて、サウンド出力情報が生成され、
前記サウンド出力情報生成ステップでは、前記操作入力の履歴に基づいて、前記複数の領域の何れかの領域を指定してから当該領域と隣接する他の領域との境界を越えて当該他の領域内に設定された境界範囲内を指定する前記操作入力が前記領域検出ステップで検出された後、前記操作入力検出ステップで当該操作入力が無くなったことが検出されたことに応じて、サウンド出力情報が生成される、サウンド処理プログラム。 - 前記演奏指標表示制御ステップでは、前記操作入力が指定する位置に応じて、前記演奏指標を前記境界範囲内で変形させて前記表示画面に表示される、請求項1に記載のサウンド処理プログラム。
- 前記サウンド出力情報生成ステップでは、前記複数の領域の何れかの領域が指定されてから他の領域が指定されたとき、それら領域の組み合わせに応じて再生するサウンドの音程が決定される、請求項1に記載のサウンド処理プログラム。
- 前記サウンド出力情報生成ステップでは、前記複数の領域の何れかの領域が指定されてから他の領域が指定されたとき、それら領域の境界に表示されている演奏指標の種別に応じて再生するサウンドの音程が決定される、請求項1に記載のサウンド処理プログラム。
- 前記入力装置は、プレイヤの操作に応じて前記表示画面の座標系に基づいた入力座標を前記操作入力として出力するポインティングデバイスを含み、
前記演奏指標は、楽器の一部を模した画像であり、前記隣接する領域間の境界上にそれぞれ配置され、
前記操作履歴記憶ステップでは、前記ポインティングデバイスから出力される前記入力座標の履歴がメモリに記憶され、
前記領域検出ステップでは、前記入力座標が示す位置を含む領域が前記操作入力に応じて指定される領域として検出され、
前記サウンド出力情報生成ステップでは、前記入力座標の履歴に基づいて、当該入力座標が示す位置を含む領域が変化したことを前記領域検出ステップで検出されたことに応じて、それらの領域間の境界に配置された演奏指標の種別に応じてサウンド出力情報が生成される、請求項1に記載のサウンド処理プログラム。 - 前記サウンド出力情報生成ステップでは、前記入力座標の移動速度に応じて、再生するサウンドの音量が決定される、請求項5に記載のサウンド処理プログラム。
- 前記ポインティングデバイスは、前記表示画面を覆うタッチパネルであり、
前記操作履歴記憶ステップでは、プレイヤが前記タッチパネルをタッチ操作したタッチ座標の履歴がメモリに記憶され、
前記領域検出ステップでは、前記タッチ座標が示す位置と重なる領域が前記操作入力に応じて指定される領域として検出され、
前記サウンド出力情報生成ステップでは、前記タッチ座標の履歴に基づいて、当該タッチ座標が示す位置と重なる領域が変化したことを前記領域検出ステップで検出されたことに応じて、サウンド出力情報が生成される、請求項5に記載のサウンド処理プログラム。 - 前記入力装置は、前記ポインティングデバイスと当該ポインティングデバイスとは別の操作部とを含み、
前記サウンド処理プログラムは、前記操作部からの操作信号を取得する操作信号取得ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記サウンド出力情報生成ステップでは、前記入力座標が示す位置を含む領域が変化したとき、それら領域の組み合わせに応じて音程が設定され、さらに取得した操作信号に応じて当該音程を変化させて再生するサウンドの音程が決定される、請求項5に記載のサウンド処理プログラム。 - プレイヤの操作に応じた入力装置からの操作入力に応じて操作されるサウンド処理装置であって、
記憶手段と、
表示画面に表示される画像に対して、複数の領域を設定する領域設定手段と、
前記設定された複数の領域の範囲をそれぞれ示し、前記記憶手段に記憶された演奏指標を前記表示画面に表示する演奏指標表示制御手段と、
前記入力装置からの操作入力の履歴を前記記憶手段に記憶する操作履歴記憶手段と、
前記操作入力に応じて指定される前記領域を検出する領域検出手段と、
前記操作入力の履歴に基づいて、前記複数の領域の何れかの領域を指定してから他の領域を指定する前記操作入力を前記領域検出手段が検出したことに応じて、サウンド出力情報を生成するサウンド出力情報生成手段と、
前記サウンド出力情報に応じて、スピーカからサウンドを出力するサウンド出力制御手段と、
前記入力装置からの操作入力の有無を検出する操作入力検出手段とを備え、
前記領域設定手段は、並列に隣接させて前記複数の領域を設定するとともに、当該隣接する領域間の境界付近に所定幅の境界範囲をそれぞれ設定し、
前記演奏指標表示制御手段は、前記隣接する領域間の境界を示す演奏指標を前記表示画面に表示し、
前記領域検出手段は、前記操作入力が前記境界範囲内または前記境界範囲外を指定していることをさらに検出し、
前記サウンド出力情報生成手段は、前記操作入力の履歴に基づいて、前記複数の領域の何れかの領域を指定してから当該領域と隣接する他の領域との境界に設定された境界範囲を越えて当該他の領域を指定する前記操作入力が前記領域検出手段で検出されたことに応じて、サウンド出力情報を生成し、
前記サウンド出力情報生成手段は、前記操作入力の履歴に基づいて、前記複数の領域の何れかの領域を指定してから当該領域と隣接する他の領域との境界を越えて当該他の領域内に設定された境界範囲内を指定する前記操作入力が前記領域検出手段で検出された後、前記操作入力検出手段で当該操作入力が無くなったことが検出されたことに応じて、サウンド出力情報を生成する、サウンド処理装置。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006027482A JP4557899B2 (ja) | 2006-02-03 | 2006-02-03 | サウンド処理プログラムおよびサウンド処理装置 |
EP06018669.9A EP1816640B1 (en) | 2006-02-03 | 2006-09-06 | Sound processing apparatus and storage medium storing sound processing program |
US11/520,674 US7563974B2 (en) | 2006-02-03 | 2006-09-14 | Storage medium storing sound processing program and sound processing apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006027482A JP4557899B2 (ja) | 2006-02-03 | 2006-02-03 | サウンド処理プログラムおよびサウンド処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007206556A JP2007206556A (ja) | 2007-08-16 |
JP4557899B2 true JP4557899B2 (ja) | 2010-10-06 |
Family
ID=37575164
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006027482A Active JP4557899B2 (ja) | 2006-02-03 | 2006-02-03 | サウンド処理プログラムおよびサウンド処理装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7563974B2 (ja) |
EP (1) | EP1816640B1 (ja) |
JP (1) | JP4557899B2 (ja) |
Families Citing this family (25)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8096866B2 (en) * | 2007-04-06 | 2012-01-17 | Konami Gaming, Inc. | Gaming machine and method for gaming machine |
US8961309B2 (en) * | 2007-05-08 | 2015-02-24 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for using a touchscreen as an interface for music-based gameplay |
US7671269B1 (en) | 2007-05-14 | 2010-03-02 | Leapfrog Enterprises | Methods and systems for graphical actuation of a velocity and directionally sensitive sound generation application |
US7714220B2 (en) * | 2007-09-12 | 2010-05-11 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and apparatus for self-instruction |
US20090091543A1 (en) * | 2007-10-08 | 2009-04-09 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Handheld Electronic Devices Supporting Operation as a Musical Instrument with Touch Sensor Input and Methods and Computer Program Products for Operation of Same |
JP2011514986A (ja) * | 2008-03-11 | 2011-05-12 | ミーサ デジタル ピーティーワイ リミテッド | デジタル楽器 |
JP2010021690A (ja) * | 2008-07-09 | 2010-01-28 | Yamaha Corp | 通信端末装置 |
EP2321019B1 (en) * | 2008-08-11 | 2019-04-10 | Immersion Corporation | A haptic enabled gaming peripheral for a musical game |
US8749495B2 (en) * | 2008-09-24 | 2014-06-10 | Immersion Corporation | Multiple actuation handheld device |
US7906720B2 (en) * | 2009-05-05 | 2011-03-15 | At&T Intellectual Property I, Lp | Method and system for presenting a musical instrument |
KR101554221B1 (ko) | 2009-05-11 | 2015-09-21 | 삼성전자주식회사 | 휴대단말기를 이용한 악기 연주 방법 및 장치 |
WO2011031848A2 (en) * | 2009-09-09 | 2011-03-17 | Mattel, Inc. | An system and method for displaying, navigating and selecting electronically stored content on a multifunction handheld device |
KR101081493B1 (ko) * | 2009-12-31 | 2011-11-08 | 주식회사 금영 | 휴대용 전자기기를 이용한 노래반주기 협연방법 |
JP4768861B2 (ja) * | 2010-01-29 | 2011-09-07 | 株式会社東芝 | 情報処理装置および情報処理装置における音声出力制御方法 |
US8093486B2 (en) * | 2010-05-18 | 2012-01-10 | Red Chip Company, Ltd. | Touch screen guitar |
WO2012064847A1 (en) | 2010-11-09 | 2012-05-18 | Smule, Inc. | System and method for capture and rendering of performance on synthetic string instrument |
CN103019426A (zh) * | 2011-09-28 | 2013-04-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 触摸终端中的交互方法及装置 |
US9082380B1 (en) | 2011-10-31 | 2015-07-14 | Smule, Inc. | Synthetic musical instrument with performance-and/or skill-adaptive score tempo |
WO2013090831A2 (en) | 2011-12-14 | 2013-06-20 | Smule, Inc. | Synthetic multi-string musical instrument with score coded performance effect cues and/or chord sounding gesture capture |
JP5994991B2 (ja) * | 2012-01-24 | 2016-09-21 | パナソニックIpマネジメント株式会社 | 電子機器 |
JP5399583B1 (ja) * | 2013-06-11 | 2014-01-29 | 株式会社バンダイ | 画像表示装置 |
US20160030849A1 (en) * | 2014-08-04 | 2016-02-04 | Music Players Group, LLC | Mobile-Based Virtual Reality Game for the Music Industry |
US10671278B2 (en) * | 2017-11-02 | 2020-06-02 | Apple Inc. | Enhanced virtual instrument techniques |
IL259059A (en) * | 2018-04-30 | 2018-06-28 | Arcana Instr Ltd | A musical instrument with a joystick with variable voltage and a variable range of motion and a method of using it |
US11615715B2 (en) | 2020-04-17 | 2023-03-28 | Disney Enterprises, Inc. | Systems and methods to improve brushing behavior |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH02297596A (ja) * | 1989-05-11 | 1990-12-10 | Roland Corp | 電子弦楽器 |
JPH09101781A (ja) * | 1995-10-05 | 1997-04-15 | Roland Corp | 演奏用パラメータ入力装置 |
JPH10282956A (ja) * | 1997-04-10 | 1998-10-23 | Yamaha Corp | 弦楽器奏法入力装置 |
JPH1138967A (ja) * | 1997-07-18 | 1999-02-12 | Sony Corp | 電子楽器 |
JPH11338470A (ja) * | 1998-05-28 | 1999-12-10 | Canon Inc | 電子楽器及び電子楽器制御方法 |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5290966A (en) * | 1989-11-24 | 1994-03-01 | Yamaha Corporation | Control apparatus and electronic musical instrument using the same |
JP2626211B2 (ja) | 1990-08-17 | 1997-07-02 | ヤマハ株式会社 | 電子楽器 |
JP2631030B2 (ja) * | 1990-09-25 | 1997-07-16 | 株式会社光栄 | ポインティング・デバイスによる即興演奏方式 |
JP3608229B2 (ja) * | 1994-09-21 | 2005-01-05 | ソニー株式会社 | 適応型フィルタ方法および装置 |
US5890116A (en) * | 1996-09-13 | 1999-03-30 | Pfu Limited | Conduct-along system |
US6063994A (en) * | 1997-05-01 | 2000-05-16 | Creative Technology Ltd. | Simulated string instrument using a keyboard |
JP3617323B2 (ja) * | 1998-08-25 | 2005-02-02 | ヤマハ株式会社 | 演奏情報発生装置及びそのための記録媒体 |
TW594667B (en) * | 2000-03-20 | 2004-06-21 | Creative Tech Ltd | Multimedia console |
US20010035087A1 (en) * | 2000-04-18 | 2001-11-01 | Morton Subotnick | Interactive music playback system utilizing gestures |
KR100387238B1 (ko) * | 2000-04-21 | 2003-06-12 | 삼성전자주식회사 | 오디오 변조 기능을 갖는 오디오 재생 장치 및 방법, 그장치를 적용한 리믹싱 장치 및 방법 |
DE10042300A1 (de) * | 2000-08-29 | 2002-03-28 | Axel C Burgbacher | Elektronisches Musikinstrument |
JP4267925B2 (ja) * | 2001-04-09 | 2009-05-27 | ミュージックプレイグラウンド・インコーポレーテッド | 対話型再生によるマルチパートオーディオ演奏を記憶する媒体 |
US20020144588A1 (en) * | 2001-04-09 | 2002-10-10 | Naples Bradley J. | Multimedia data file |
JP3778024B2 (ja) * | 2001-07-30 | 2006-05-24 | ソニー株式会社 | 情報処理装置及び情報処理方法、並びに記憶媒体 |
US20030159567A1 (en) * | 2002-10-18 | 2003-08-28 | Morton Subotnick | Interactive music playback system utilizing gestures |
JP4211672B2 (ja) * | 2004-04-28 | 2009-01-21 | ヤマハ株式会社 | 演奏データ作成装置及びプログラム |
JP2006195718A (ja) * | 2005-01-13 | 2006-07-27 | Fujitsu Ltd | 電子装置、入力処理制御方法およびそのためのプログラム |
US20080147216A1 (en) * | 2006-12-19 | 2008-06-19 | Sandisk Il Ltd. | Secured Storage Media |
KR100831024B1 (ko) * | 2006-12-20 | 2008-05-20 | 삼성전자주식회사 | 터치스크린을 구비한 휴대단말기 및 기능 표시 방법 |
-
2006
- 2006-02-03 JP JP2006027482A patent/JP4557899B2/ja active Active
- 2006-09-06 EP EP06018669.9A patent/EP1816640B1/en active Active
- 2006-09-14 US US11/520,674 patent/US7563974B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH02297596A (ja) * | 1989-05-11 | 1990-12-10 | Roland Corp | 電子弦楽器 |
JPH09101781A (ja) * | 1995-10-05 | 1997-04-15 | Roland Corp | 演奏用パラメータ入力装置 |
JPH10282956A (ja) * | 1997-04-10 | 1998-10-23 | Yamaha Corp | 弦楽器奏法入力装置 |
JPH1138967A (ja) * | 1997-07-18 | 1999-02-12 | Sony Corp | 電子楽器 |
JPH11338470A (ja) * | 1998-05-28 | 1999-12-10 | Canon Inc | 電子楽器及び電子楽器制御方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20070180978A1 (en) | 2007-08-09 |
EP1816640B1 (en) | 2016-12-21 |
JP2007206556A (ja) | 2007-08-16 |
US7563974B2 (en) | 2009-07-21 |
EP1816640A1 (en) | 2007-08-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4557899B2 (ja) | サウンド処理プログラムおよびサウンド処理装置 | |
US8961309B2 (en) | System and method for using a touchscreen as an interface for music-based gameplay | |
US7435169B2 (en) | Music playing apparatus, storage medium storing a music playing control program and music playing control method | |
US8360836B2 (en) | Gaming device, game processing method and information memory medium | |
US8414369B2 (en) | Music game system and method of providing same | |
US20180350337A1 (en) | Electronic musical instrument with separate pitch and articulation control | |
JP2014200454A (ja) | 記録媒体、ゲーム装置及びゲーム進行方法 | |
JP5578701B2 (ja) | 楽音生成プログラム、楽音生成装置、楽音生成システム、および、楽音生成方法 | |
JP6217275B2 (ja) | 曲データ表示装置、曲データ表示方法及びプログラム | |
JP2007075426A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、携帯型ゲーム機及びゲームシステム | |
JP6411412B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びゲーム進行方法 | |
JP2016062081A (ja) | 音楽教習装置 | |
TWI743472B (zh) | 虛擬電子樂器系統及其運作方法 | |
WO2014174621A1 (ja) | 記録媒体、ゲーム装置及びゲーム進行方法 | |
JP5999689B2 (ja) | 演奏システム及びプログラム | |
JP2010122616A (ja) | 楽譜表示装置、楽譜表示方法及びプログラム | |
JP6401061B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP2008165098A (ja) | 電子楽器 | |
CN109801613B (zh) | 一种基于终端的大提琴演奏方法、装置及终端 | |
JP2011039248A (ja) | 携帯型音出力装置、コンピュータプログラムおよび記録媒体 | |
JP4281636B2 (ja) | 音楽アミューズメント装置および同装置に適用されるコンピュータプログラム | |
JP2020171733A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びゲーム進行方法 | |
JP2020203126A (ja) | ゲームプログラム | |
JP2019025346A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びゲーム進行方法 | |
JP2018196775A (ja) | ゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090121 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100201 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100204 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100405 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100622 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100720 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4557899 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130730 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130730 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |