JP4267925B2 - 対話型再生によるマルチパートオーディオ演奏を記憶する媒体 - Google Patents
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Description
以下、図1Aを参照すると、対話型カラオケシステム10は、マルチパートデータファイル14を演奏し、該マルチパートデータファイル14の各々は、ソング15aまたはオーディオコンテンツ15bのような標準化演奏15に対応する。各々の標準化演奏15は、1つ以上のパート15cを含み、該パート15cは、通常は、特定の楽器または人間の演奏者に割り当てられた標準化演奏15のオーディオコンテンツである。データファイル14は、後述するように、標準化演奏15の各パート15cのためのパートチャンク42またはトラックチャンク38aのいずれかを含む。マルチパートデータファイル14は、システムが標準化演奏15とパート15cとを再生するために十分な情報を含む。
概略的に、システム10は、標準化演奏15の“対話型(interactive)”パート15cと“非対話型(non-interactive)”パート15cとを区別する。システム10は、対話型パート15cを、実況的演奏中にユーザー16により演奏されるように利用可能にする。システム10は、自動的に(実演またはガイドモードで)、または、対話によって(後述するように、ユーザーによる入力刺激(input stimuli)の影響を受けて)、対話型パート15cを表すことができる。対照的に、システム10は、非対話型パート15cを、実況的演奏中に、自動的に表す。非対話型パート15cは、対話型パート15cに対するバックグラウンドまたは伴奏(accompaniment)である。
以下、図2を参照すると、マルチパートデータファイル14は、ヘッダー32と、本体(body)34とを含む。データファイル14において、ヘッダー32は、通常は、本体34に優先する。ヘッダー32は、本体34が暗号化されているか否かを示す暗号化フラグ32aと、ソング識別子32bとを含む。ソング識別子32bは、ソング15aを他のソング15aに対して独自に識別する値である。例えば、ソング識別子32bは、発行者のカタログにおいて、ソング15aの製品番号としての機能を果たすことができる。
概略的に、伴奏プール38は、実況的演奏を管理するために、かつ、非対話型パート15cを表すために対話型カラオケシステム10が解釈する情報を含む。さらに、伴奏プール38は、後述するように、標準化演奏15に特有のサウンドフォント39を供給する。伴奏プール38は、トラックチャンク38aと、サウンドバンクチャンク38bと、DA(“ディジタルオーディオ”)トリガーチャンク38cと、DAチャンク38dとを含む。
サウンドバンクチャンク38bは、ファイル14に対応する標準化演奏15に特有のサウンドフォント39を供給する。
DAトリガーチャンク38cは、MP3サンプルのようなディジタルオーディオクリップの演奏を許容する1組の制御メッセージを与える。これらのクリップ自体は、DAチャンク38dに記憶される。
VIプール40は、パートチャンク42の集合を含む。マルチパートデータファイル14は、対応する標準化演奏15内の演奏可能な各仮想楽器のためのパートチャンク42を含む。パートチャンク42のフォーマットについては、図3Bを参照して説明する。概略的に、パートチャンク42は、対話型パート15cを符号化するデータを保持する。後述するように、VIマネージャーは、開始中にVIプール40を探し、かつ、各々のパートチャンク42のための仮想楽器オブジェクト80を生成する。
以下、図3Aを参照すると、チャンク50は、ディジタル情報を記憶するためのフォーマットである。チャンク50のフォーマットは、広い範囲のデータを記憶することができる。チャンク50は、メタデータ部分52と、データ部分54とを含む。メタデータフィールドは、データ部分54に記憶されたデータの性質について説明する。メタデータ52は、名前52aと、型52bと、サイズ52cと、暗号化インジケータ52dと、圧縮インジケータ52eとを含む。暗号化インジケータ52dは、データ部分54が暗号化されているか否かを示す。圧縮インジケータ52eは、データ部分54において用いられる圧縮スキームを示す。通常は、メタデータ52がプレーンテキストとして記憶される一方で、データ部分54は、暗号化と圧縮とによって記憶される。
以下、図3Bを参照すると、パートチャンク42は、情報チャンク44と、データチャンク46とを含む。情報チャンク44は、名前44aと、型44bと、難易度等級44cと、説明44dとを含む。パート15cのための名前44aは、該パート15cをユーザー16に対して識別する。難易度等級44cおよび説明44dは、標準化演奏15を、ユーザー16に対してさらに説明する。型44bは、パート15cを、適切な仮想楽器に(例えば、ドラムパート15cを、ドラム楽器に)マッチングさせることを許容する。
ガイドトラック48bは、対話型パート15cに対する非対話型の補集合である。ガイドトラック48bは、パート15cに対応する標準化演奏15の一部分を符号化する。ユーザーは、ガイドトラック48bの再生を、手動でオン/オフに切り替えることができる。さらに、システムは、ガイドトラック48bを自動的に演奏することができる。
演奏トラック48aは、受理可能な入力がユーザーにより供給される場合に、パート15cの実況的演奏のための基礎であるオーディオコンテンツを符号化する。演奏トラック48aは、MIDIストリームを含む。MIDIストリームのノートイベント値は、シンセサイザーの入力を符号化する。
概略的には、キュートラック48cは、実況的演奏中において、どのように/いつシステム10がユーザーに入力を催促すべきかを示す。これらの催促は、演奏トラック48aに1対1で対応する必要はない。代わりに、これらの催促は、通常は、演奏トラック48aを要約する。この要約は、ユーザー16が演奏トラック48a内の全てのノートを演奏する必要がないように、システム10がパートを簡略化するのに役立つ。キュートラック48c内のキューは、演奏トラック48aから、多くのノートまたはフレーズを収集することができる。個々の刺激を多くのノートにマッピングすることは、刺激が厳密に示すよりも完全な演奏であるという錯覚(illusion)を、システム10により生じさせることができる1つの方法である。
楽譜トラック48dは、実況的演奏中に表示するために演奏トラック48aと同期する音楽的表記(musical notations)を符号化する。これらの表記は、幾つかの形式を取ることができる。1つの形式は、“F#5”または“C5”のような、和音(chords)のテキスト記述である。これらの表記は、従来的な表記(例えば、譜表(staff)またはタブラチュア(tablature))をさらに示すことができる。
仮想楽器パート15c内のローカル伴奏トラック48eは、全体的伴奏とは別個のものである。ローカル伴奏トラック48eは、仮想楽器パートのためのさらなるオーディオ“フィル”を、必要に応じて供給する。ローカル伴奏トラック48eを用いて、システム10は、実際には入力刺激が標準化演奏15の一部分にのみ対応している場合であっても、ユーザーが楽器パート全体を演奏しているというオーディオ的錯覚を生じさせる。標準化演奏15は、演奏トラック48aおよびローカル伴奏トラック48eの組み合わせであり得る。
映像トラック48fは、実況的演奏と同期した対話型の可視要素を提供する。映像トラック48fは、ユーザーによる対話に応答してシステム10がユーザー16に提示するための時間符号化された(time-encoded)一連の可視フレームを含む。例えば、自動化された音楽的訓練は、映像による応答から利益を得ることができる。映像トラック48fは、標準化演奏15内のある時点に対して調和(coordinate)させた一連の貯蔵ピクチャーまたはムービーを含むことができる。例えば、映像トラック48fは、ディスクジョッキーの用途のためにターンテーブルを描写することができる。この場合に、所定の標準化演奏15のために、映像トラック48fは、様々な、カスタマイズされた形のターンテーブルを提供することができる。
概念上、DAガイドトラック48gは、ガイドトラック48bと類似したものであるが、ディジタルオーディオクリップによって特有の形で動作する。DAガイドトラック48gは、DAトリガーチャンク38c内でインデックスを付けられかつDAチャンク38dに記憶されたディジタルオーディオクリップを指すために、MIDI制御メッセージを用いる。DAガイドトラック48gは、時間符号化された一連のトリガー間隔を含む。これらのトリガー間隔は、いつ所定のクリップを演奏すべきかを示す。ノート番号は、どのクリップを演奏すべきかを示し、ノートの時間的配置は、いつノートを演奏すべきかを示し、かつ、ノートの継続時間は、どのくらいの間ノートを演奏すべきかを示す。DAガイドトラック48gは、例えば、特定のボーカル演奏と満足に合成できないオーディオコンテンツ、または、概略的には、異常なまたは独特の音質を備えたあらゆる演奏と満足に合成できないオーディオコンテンツを標準化演奏15が含む場合に、少なくとも有用である。
以下、図4を参照すると、クライアント装置12は、カラオケシステム10のシステム論理18を実行する。この実施例において、クライアント装置12は、パーソナルコンピュータである。クライアント装置12は、バス12dにより相互接続されたメインメモリ12a、記憶装置12b、および、プロセッサ12cを含む。記憶装置12bは、ディスクドライブのような非揮発性記憶媒体である。プロセッサ12cは、オペレーティングシステム18aに従って、メインメモリ12aまたは記憶装置12bに、あるいは、これらの両方に記憶された機械読み取り可能な命令を実行する。バス12dは、クライアント装置12の構成要素間の連絡を伝える。
以下、図5を参照すると、システム10のソフトウェア構成要素は、層状アーキテクチャーを有する。概略的に、これらの層は、機能に応じて、ソフトウェア構成要素を収集する。
以下、図6Aを参照すると、システム論理18は、ソフトウェアオブジェクトを定義するクラスを含む。システム論理18は、クラス内で実施されるインターフェースをさらに含む。概略的に、これらのクラスは、動き(behaviors)および特性(properties)を指定する。クラス定義は、システム論理18のようなオブジェクト指向ランタイムプロセスがオブジェクトを生成するために十分な情報を提供する。生成されたオブジェクトは、クラスの一例であり、かつ、このクラスに属するものとされる。クラスに属するオブジェクトは、このクラスの動きおよび特性を実施する。インターフェースは、動きの集合を指定する。クラスは、インターフェースの実施を定義する。通常は、クラス、および、このようなクラスからのオブジェクトの両方が、インターフェースを実施するものとされる。
以下、図6Bを参照すると、システム論理18は、システムの動き(system behavior)90を含む。概略的に、システムの動き90は、ユーザー入力に応答して、マルチパートファイル14を選択するための、かつ、関連づけられた実況的演奏を再生するための手続きを含む。
以下、図6Cを参照すると、システムの初期化92は、例えば、プロセッサ12cにより実行するためのプレイヤー20をオペレーティングシステム18aがロードする場合にプレイヤー20を開始すること(プロセス92a)を含む。例えば、プレイヤー20は、ユーザー16がマウス入力装置28と、プレイヤー20のためのアイコンをダブルクリックするために視覚表示装置26に示されるグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)とを用いる場合に開始することができる。
概略的に、演奏オブジェクト72は、標準化演奏15の実況的演奏を示し、かつ、実況的演奏を管理するための特性および動きを含む。演奏オブジェクト72は、第1の例示すべきトップレベルオブジェクト70aである。演奏オブジェクト72は、他のトップレベルオブジェクト70aを立ち上げる。
以下、図8Aを参照すると、プレイヤー20は、オペレーティングシステム18aにより管理されるGUI内に、アプリケーションウィンドウ100を有する。アプリケーションウィンドウ100は、制御エリア100aを含む。ユーザー16は、制御エリア100aと対話して、システム10上で演奏可能な標準化演奏15のリスト100dから、標準化演奏15を選択する。リスト100dは、各々の利用可能な標準化演奏15のために、対応するデータファイル14の(図2に示される)ソング情報36に記憶された情報を表示する。ユーザー16は、GUIを経て、リスト100dにアクセスし、かつ、該リスト100dをナビゲートする。リスト100dは、遠隔の音楽サーバー30から既にダウンロードされたデータファイル14のための標準化演奏15を示すことができる。さらに、リスト100dは、遠隔の音楽サーバー30から利用可能なデータファイル14のための標準化演奏15を含むことができる。
以下、図8Bを参照すると、周辺マネージャーオブジェクト79は、装置の発見79a、装置カタログサービス79b、および、ドライバー管理79eのようなプロセスを含む。周辺マネージャーオブジェクト79は、入力装置カタログ79cのような特性をさらに含み、該入力装置カタログ79cは、入力装置の説明79dを含む。
概略的に、VIマネージャーオブジェクト74は、仮想楽器オブジェクト80の集合を管理する。通常は、このような仮想楽器オブジェクト80の各々は、標準化演奏15のオーディオコンテンツの別個のパートを示す。
以下、図10Aを参照すると、ユーザーは、標準化演奏15を選択する(図6Bに示されるプロセス90a)。ファイル選択94は、対応するデータファイル14を突き止める(手続き94a)。ファイル選択94は、データファイル14を指定するファイル参照符号を、演奏オブジェクト72へ伝える(手続き94b)。例えば、ファイル参照符号は、(図5に示される)ファイルシステム62d内のファイル名であり得る。ファイル参照符号を用いて、演奏オブジェクト72は、演奏プールオブジェクト78に、データファイル14をロードさせる(手続き94c)。演奏オブジェクト72は、ロードプロセス104を用いて、ロードすべき自身の子オブジェクトを指示する(手続き94d)。
以下、図10Bを参照すると、利用可能な仮想楽器が、アプリケーションウィンドウ100に表示されるリストの形式で、ユーザー16に提示される。パート選択96は、アプリケーションウィンドウ100内のこのリストおよび関連づけられたGUI制御によって、ユーザーによる対話に応答する。概略的に、パート選択96は、演奏すべきパートを選択することを、0人以上のユーザー16に許容する。パートと一対にされるユーザー16が存在しなければ、システム10は、標準化演奏15を表すために、ガイドトラック48bを用いることができる。多くのユーザー16がパートと一対にされれば、仮想バンドが作成される。
以下、図7Bを参照すると、ユーザー16は、実況的対話型再生プロセス98を開始するように、システムに命令する(プロセス90c)。実況的対話型再生プロセス98は、再生処理72aを開始するように、演奏オブジェクト72に命令する(プロセス98a)。次に、再生処理72aは、ユーザー入力処理80aを開始するように、各々の仮想楽器オブジェクト80に命令する(プロセス98b)。さらに、再生処理72aは、非対話型再生76aを開始するように、全体的伴奏オブジェクト76に命令する(プロセス98c)。仮想楽器オブジェクト80および全体的伴奏オブジェクト76は、標準化演奏15が終了するかまたはユーザー16により中断されるまでは、実況的演奏(プロセス98d)中において、別々に動作する。
以下、図11Aを参照すると、仮想楽器オブジェクト80は、ユーザー入力処理80a、パートプレイヤー80b、および、キュー表示80kのようなプロセスを含む。仮想楽器オブジェクト80は、マッチングタグ80f、周辺マネージャー参照符号80g、演奏プール参照符号80h、および、演奏プールオフセット80iのような特性をさらに含む。
以下、図11Bを参照すると、仮想楽器オブジェクト80は、オブジェクトの引き継ぎ(inheritance)を支援する。仮想楽器オブジェクト80についてのクラスにおいて表現されるような仮想楽器の概略的な特徴については、サブクラスにより引き継ぐことができ、これらのサブクラスは、これらの特徴を自身の必要に応じて純化かつカスタマイズし、かつ、。例えば、VIボーカルクラス111がマイクロフォンインターフェースプロセス111aを含み得る一方で、VIドラマーオブジェクト112はスティックインターフェースプロセス112aを含み、かつ、VIストラマー(strummer)オブジェクト114はピックインターフェースプロセス114aを含む。これらのインターフェースプロセス110a,112a,114aの各々は、そのクラスにとって独自のものである。
以下、図12Aを参照すると、キュー表示82は、実況的演奏中に、入力刺激をユーザー16に催促する。キュー表示82は、キュートラック48c内のタイミングインデックスに従って、催促をユーザーエリア102に表す。これらのタイミングインデックスは、仮想楽器入力装置28および演奏されている仮想楽器の型に応じて、形式的に変動する。例えば、仮想楽器入力装置28が弦の入力装置28または打楽器の入力装置28であれば、タイミングインデックスはスパイク122として表される。各々のスパイク122は、ユーザー16が入力刺激を仮想楽器入力装置28に供給すべき時点を、図式的に表示する。この時間は、キューイング領域102b内における、軸102cに沿ったスパイク122の位置により視覚的に示される。このキュートラック48cは、2000年2月17日に出願され、2001年1月16日に発行され、かつ、この参照により開示に含まれる"System and Method for Variable Music Annotation"という題目の米国特許第6,175,070B1号の主題である。
実況的演奏は、全体的伴奏からの音楽的命令からなる少なくとも1つのトラックを必要とする。全てのパートが対話型である(すなわち、可聴的には伴奏されない)場合であっても、演奏は、マスタータイミング制御を必要とする。
概略的に、マルチパートデータファイル14のマルチパートの同期再生は、タイミングを調和させる概念を必要とする。
以下、図14Cを参照すると、演奏プールオブジェクト78は、説明78a、復元78b、および、ディレクトリサービス78cのようなプロセスを含む。ディレクトリサービス78cは、発見プロセス78dと、ナビゲーションプロセス78eと、検査プロセス78fとを含む。演奏プールオブジェクト78は、ディレクトリ構造78gおよび理論的(abstract)アクセスポイント78hのような特性をさらに含む。
MIDIプロトコルは、ノートイベントデータを配信できる時間符号化されたストリームを、制御ストリームのような他の特徴とともに定義する。ノートデータは、0〜127までの範囲の整数と仮定する。従来的に、この範囲内における各々のノートは、西洋音楽の音階(scale)における別個の音符を示し、従来的なピアノキーボードの演奏および殆どの音楽演奏の範囲をほぼ包含する。この慣例によれば、ノートイベントストリーム内のデータ値は、シンセサイザー66aにより表すためのノートを示す。さらに、この慣例によれば、この範囲の全体にわたって、ノートイベント値1はノートイベント値0よりも高いピッチであり、値2は値1よりも高いピッチである、などである。さらなる慣例は、歌詞のような非ノート(non-note)情報または制御情報を、MIDIを経て、制御ストリーム内で伝えることができるという点である。
マルチパートデータファイル14については、統一的な様式で転送されるものとして説明してきたが、これは例示的な目的のために過ぎない。各々のマルチパートデータファイル14は、単に、様々な構成要素(例えば、仮想楽器オブジェクト80および全体的伴奏オブジェクト76)からなる集合であり、該構成要素の各々は、様々な下位構成要素およびトラックを含む。従って、前述した統一的な様式の他に、これらの構成要素および/または下位構成要素についても、個々に、または、様々なグループの状態で、転送することができる。
12 クライアント装置
14 マルチパートデータファイル
15 標準化演奏
15a ソング
15b オーディオコンテンツ
15c パート
16 ユーザー
18 システム論理
20 プレイヤー
22 エンジンライブラリー
26 視覚表示装置
27 オーディオ出力サブシステム
28’ 入力装置
28”音楽的入力装置
30 サーバー
30a 共有記憶装置
Claims (14)
- 対話型再生のためのオーディオ演奏を符号化したデータ構造が、娯楽システム内のコンピュータによって読み取り可能に記録されている媒体であって、
前記データ構造は、
オーディオ演奏の対話型パートを前記娯楽システムがオーディオ演奏できるように符号化したデータの集合である仮想楽器プールと、
オーディオ演奏の非対話型部分を前記娯楽システムが伴奏的にオーディオ演奏できるように符号化したデータの集合である全体的伴奏プールと
を具備し、
前記仮想楽器プールは、少なくとも一連のシンセサイザー制御データに符号化され、該シンセサイザー制御データ内の各データは、再生すべきオーディオコンテンツのディジタルサンプルを前記娯楽システムのオーディオ演奏中での該娯楽システムへの所定の入力に対応して指定されるものであり、
前記全体的伴奏プールは、前記コンピュータに、前記対話型パートおよび前記非対話型部分が実行されるタイミングの基準となる信号を生成させるためのタイミング情報を含み、
前記仮想楽器プールは、前記娯楽システムのオーディオ演奏中での該娯楽システムへの所定タイミングでの入力に対応して該娯楽システムに前記入力に応じた音を出力させるデータを有し、
前記全体的伴奏プールは、前記娯楽システムのオーディオ演奏前に予め設定されている伴奏的な音を、該娯楽システムに出力させるデータを有し、
前記データ構造は、
前記仮想楽器プールのデータが前記娯楽システムによってオーディオ演奏されるときの再生速度を可変制御するデータを更に具備し、
前記娯楽システムは、映像表示サブシステムを含み、かつ、前記データ構造は、前記対話型パートと関連づけられた一連の記憶されたタイミングキューを含み、
前記仮想楽器プールは、ユーザーが仮想楽器を演奏することを補助するために、コンピュータに、前記タイミングキューの視覚表示を、映像表示システムを通して表示させる論理をさらに具備し、
前記仮想楽器プールは、前記タイミングキューの視覚表示と、前記入力装置に実際に入力されたユーザー入力のタイミング表示とを、時間軸を示す所定方向に時間的または位置的に関連付けて前記映像表示システムを通して表示させる論理を有することを特徴とする媒体。 - 前記シンセサイザー制御データは、MIDIデータであることを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記ディジタルサンプルは、MP3クリップであることを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記全体的伴奏プールは、オーディオ演奏のオーディオコンテンツの非対話型パートを符号化することを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記仮想楽器プールは、サウンドフォントの集合を含み、各々のサウンドフォントは、前記娯楽システムへの入力に応じた演奏音を出力するためのパラメータを供給することを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 対話型再生のためのオーディオ演奏を符号化したデータ構造が、娯楽システム内のコンピュータによって読み取り可能に記録されている媒体であって、
前記データ構造は、
オーディオ演奏の非対話型パートを前記娯楽システムがオーディオ演奏できるように符号化したデータの集合である全体的伴奏プールと、
オーディオ演奏の対話型パートを前記娯楽システムがオーディオ演奏できるように符号化したデータの集合である仮想楽器プールと
を具備し、
前記非対話型パートの一部分はシンセサイザー制御データとして符号化され、該非対話型パートの他の部分はオーディオコンテンツのディジタルサンプルとして符号化され、
前記対話型パートは、符号化されたオーディオコンテンツを、少なくともシンセサイザー制御データ内に有し、該シンセサイザー制御データ内の各データは、合成すべき1つ以上の音符を指定し、または、再生すべきオーディオコンテンツのディジタルサンプルを指定し、
前記仮想楽器プールは、前記娯楽システムのオーディオ演奏中での該娯楽システムへの所定タイミングでの入力に対応して該娯楽システムに前記入力に応じた音を出力させるデータを有し、
前記全体的伴奏プールは、前記娯楽システムのオーディオ演奏前に予め設定されている伴奏的な音を、該娯楽システムに出力させるデータを有し、
前記データ構造は、
前記仮想楽器プールのデータが前記娯楽システムによってオーディオ演奏されるときの再生速度を可変制御するデータを更に具備し、
前記娯楽システムは、映像表示サブシステムを含み、かつ、前記データ構造は、前記対話型パートと関連づけられた一連の記憶されたタイミングキューを含み、
前記仮想楽器プールは、ユーザーが仮想楽器を演奏することを補助するために、コンピュータに、前記タイミングキューの視覚表示を、映像表示システムを通して表示させる論理をさらに具備し、
前記仮想楽器プールは、前記タイミングキューの視覚表示と、前記入力装置に実際に入力されたユーザー入力のタイミング表示とを、時間軸を示す所定方向に時間的または位置的に関連付けて前記映像表示システムを通して表示させる論理を有することを特徴とする媒体。 - 前記シンセサイザー制御データは、MIDIデータであることを特徴とする請求項6に記載の媒体。
- 前記ディジタルサンプルは、MP3クリップであることを特徴とする請求項6に記載の媒体。
- 前記仮想楽器プールは、対話型パートのオーディオコンテンツと調和した入力が行われるように、表示装置上に催促を提示させるキューデータを含むことを特徴とする請求項6に記載の媒体。
- コンピュータ読み取り可能な媒体上に記憶されたプログラムであって、
前記プログラムは、娯楽システム内のコンピュータ上で作動するためのものであり、
前記娯楽システムは、オーディオ出力サブシステムと、入力装置と、メモリとを含み、
前記メモリは、音楽演奏データ構造を記憶し、
前記音楽演奏データ構造は、音楽演奏の対話型部分と、音楽演奏の伴奏的な非対話型部分とを有し、
前記プログラムは、
仮想マネージャーオブジェクトと、
全体的伴奏オブジェクトと
を具備し、
前記仮想マネージャーオブジェクトは、コンピュータに、メモリに記憶された音楽演奏データ構造を読み取らせ、かつ、コンピュータに、特定の仮想楽器の音を示すデータを前記音楽演奏データ構造内に識別可能に配置させる仮想オブジェクトを生成させ、
前記仮想オブジェクトは、コンピュータに、入力装置に入力されたユーザー入力のタイミングに従って、前記特定に仮想楽器の音を示すデータを、前記音楽演奏の対話型部分に配置させ、かつ、コンピュータに、該配置された音楽演奏の対話型部分を、オーディオ出力サブシステムを通して演奏させ、
前記全体的伴奏オブジェクトは、コンピュータに、音楽演奏の伴奏的な非対話型部分を、オーディオ出力システムを通して演奏させ、
前記仮想オブジェクトは、前記娯楽システムのオーディオ演奏中における前記入力装置への所定タイミングでの入力に対応して該娯楽システムに前記入力に応じた音を出力させるプログラムであり、
前記非対話型部分は、前記娯楽システムのオーディオ演奏前に予め設定されている伴奏的な音を、該娯楽システムに出力させるプログラムであり、
前記仮想マネージャーオブジェクトおよび前記全体的伴奏オブジェクトは、前記仮想オブジェクトによる前記音楽演奏の再生速度を可変制御することを、コンピュータに実行させるプログラムを有し、
前記娯楽システムは、映像表示サブシステムを含み、かつ、前記記憶された音楽演奏データ構造は、音楽演奏の対話型部分と関連づけられた一連の記憶されたタイミングキューを含み、
前記仮想オブジェクトは、ユーザーが仮想楽器を演奏することを補助するために、コンピュータに、前記タイミングキューの視覚表示を、映像表示システムを通して表示させる論理をさらに具備し、
前記仮想オブジェクトは、前記タイミングキューの視覚表示と、前記入力装置に実際に入力されたユーザー入力のタイミング表示とを、時間軸を示す所定方向に時間的または位置的に関連付けて前記映像表示システムを通して表示させる論理を有することを特徴とするプログラム。 - 前記全体的伴奏オブジェクトは、コンピュータ上で前記非対話型部分および前記対話型部分が実行されるタイミングの基準となる信号であるマスタータイミング信号を、コンピュータに生成させるプログラムをさらに具備することを特徴とする請求項10に記載のプログラム。
- 前記娯楽システムは、複数の入力装置を含み、該複数の入力装置の1つは前記ユーザー入力が入力される入力装置であり、
前記記憶された音楽演奏データ構造は、別個の楽器を各々が示す複数の別個の仮想楽器を識別し、
前記仮想マネージャーオブジェクトは、コンピュータに、複数の前記仮想オブジェクトを生成させ、該複数の前記仮想オブジェクトの各々は、識別された複数の前記仮想楽器のうちの、対応する別個の仮想楽器の音を示すデータを使用して前記オーディオ出力サブシステムが演奏するように、コンピュータに実行させるプログラムであり、
前記複数の仮想オブジェクトの各々は、前記コンピュータに、入力装置のうちの対応する1つからのユーザー入力タイミングに従って、前記特定に仮想楽器の音を示すデータを、音楽演奏の対話型部分の対応するパートに配置させ、かつ、前記コンピュータに、該配置された音楽演奏の対話型部分の対応するパートを、オーディオ出力サブシステムを通して演奏させることを特徴とする請求項10に記載のプログラム。 - 前記記憶された音楽演奏データ構造は、音楽演奏の非対話型部分の別個のパートを各々が示す複数のディジタルクリップと、一連のトリガー時点とを含み、該トリガー時点の各々は、タイミング情報を示し、かつ、前記ディジタルクリップのうちのどの1つを該タイミング情報内の識別された時間に演奏すべきか識別し、
前記全体的伴奏オブジェクトは、娯楽システムに、複数のディジタルクリップのうちの識別された1つを、記憶された一連のトリガー時点により識別された通りの適切な時間に、オーディオ出力サブシステムを通して演奏させる論理を具備することを特徴とする請求項10に記載のプログラム。 - 前記オーディオ出力サブシステムは、シンセサイザーを含み、かつ、前記記憶された音楽演奏データ構造は、サウンドフォントを含み、
前記伴奏オブジェクトは、オーディオ出力サブシステムの出力特性を制御するために、コンピュータに、記憶された音楽演奏データ構造からサウンドフォントを検索させる論理にして、かつ、コンピュータに、サウンドフォントをシンセサイザー内にロードさせる論理をさらに具備することを特徴とする請求項10に記載のプログラム。
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