JP4534869B2 - 制御装置および方法、並びにプログラム - Google Patents

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Description

本発明は、制御装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、他の機器を操作する際の操作性を向上させるのに好適な制御装置および方法、並びにプログラムに関する。
さまざまな電子機器が、コントローラで遠隔操作できるように構成されている。例えば、電子機器としてのテレビジョン受像機は、コントローラで、チャンネルやボリュームなどの変更できるように構成されている。
また、さまざまな機器が存在し、機器毎に、その機器を操作するのに適した操作部が備えられ、使い勝手を向上させるためのさまざまな提案がなされている。(例えば、特許文献1参照)
特開2002−333937号公報
テレビジョン受像機などの機器は、さまざまな機能が追加されつつある。追加される機能を全てコントローラで操作できるようにすると、操作するためのボタン数が増大してしまう。ボタン数が増大すると、コントローラ自体が大きくなってしまう。コントローラが大きくなると使い勝手が悪くなる。また、コントローラにボタンが多いと、所望の操作を行うためのボタンを見つけづらくなり、使い勝手が悪くなる。
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、他の機器を操作する際の処理をより簡便に行えるようにする。
本発明の制御装置は、機器を制御するコマンドを表示する表示手段と、前記表示手段の第1の領域に表示されている前記コマンド間を移動するカーソルを、上方向、下方向、左方向、または右方向にそれぞれ移動させる部材で構成される第1の操作部と、前記カーソルが位置するコマンドを決定するときに操作される1つの部材で構成される第2の操作部と、前記表示手段の第2の領域に表示されている1つのコマンドに対して1つの部材が対応するように構成されている第3の操作部とから構成される操作手段とを備え、前記表示手段に表示される前記第1の領域は、第1の操作部により選択され、第2の操作部により決定されるコマンドを表示し、前記第2の領域は、第3の操作部により選択と決定が同時に行われるコマンドを表示し、前記第1の領域に表示されるコマンドは、前記機器が備える機能を使うために必要なコマンドであるが、使用頻度の比較的低いコマンドであり、前記第2の領域に表示されるコマンドは、前記機器が備える機能を使うために必要なコマンドであり、使用頻度の比較的高いコマンドであり、前記操作手段は、ゲーム機のコントローラに備えられ、前記第2の領域に表示される前記コマンドの数は、前記ゲーム機のコントローラに備えられているボタン数に応じて設定される
前記第1の操作部、第2の操作部、および第3の操作部を含む操作部のうち、第1の操作部と第2の操作部に割り当てられる操作部以外の操作部が、第3の操作部に割り当てられるようにすることができる。
前記第1の領域は、前記第1の操作部または前記第2の操作部が操作されたときに表示されるようにすることができる。
前記第1の領域と前記第2の領域は異なる大きさとするようにすることができる。
本発明の制御方法は、機器を制御するコマンドを表示する表示手段と、前記表示手段の第1の領域に表示されている前記コマンド間を移動するカーソルを、上方向、下方向、左方向、または右方向にそれぞれ移動させる部材で構成される第1の操作部と、前記カーソルが位置するコマンドを決定するときに操作される1つの部材で構成される第2の操作部と、前記表示手段の第2の領域に表示されている1つのコマンドに対して1つの部材が対応するように構成されている第3の操作部とから構成される操作手段とを備え、前記操作手段は、ゲーム機のコントローラに備えられ、前記第2の領域に表示される前記コマンドの数は、前記ゲーム機のコントローラに備えられているボタン数に応じて設定されている制御装置の制御方法において、前記表示手段に表示される前記第1の領域が、第1の操作部により選択され、第2の操作部により決定されるコマンドを表示し、前記第2の領域が、第3の操作部により選択と決定が同時に行われるコマンドを表示するように制御し、前記第1の領域に表示されるコマンドは、前記機器が備える機能を使うために必要なコマンドであるが、使用頻度の比較的低いコマンドであり、前記第2の領域に表示されるコマンドは、前記機器が備える機能を使うために必要なコマンドであり、使用頻度の比較的高いコマンドであるように表示を制御するステップを含む。
本発明のプログラムは、機器を制御するコマンドを表示する表示手段と、前記表示手段の第1の領域に表示されている前記コマンド間を移動するカーソルを、上方向、下方向、左方向、または右方向にそれぞれ移動させる部材で構成される第1の操作部と、前記カーソルが位置するコマンドを決定するときに操作される1つの部材で構成される第2の操作部と、前記表示手段の第2の領域に表示されている1つのコマンドに対して1つの部材が対応するように構成されている第3の操作部とから構成される操作手段とを備え、前記操作手段は、ゲーム機のコントローラに備えられ、前記第2の領域に表示される前記コマンドの数は、前記ゲーム機のコントローラに備えられているボタン数に応じて設定されている制御装置を制御するコンピュータに、前記表示手段に表示される前記第1の領域が、第1の操作部により選択され、第2の操作部により決定されるコマンドを表示し、前記第2の領域が、第3の操作部により選択と決定が同時に行われるコマンドを表示するように制御し、前記第1の領域に表示されるコマンドは、前記機器が備える機能を使うために必要なコマンドであるが、使用頻度の比較的低いコマンドであり、前記第2の領域に表示されるコマンドは、前記機器が備える機能を使うために必要なコマンドであり、使用頻度の比較的高いコマンドであるように表示を制御するステップを含むコンピュータが読み取り可能なプログラム。
本発明の制御装置および方法、並びにプログラムにおいては、選択と決定が別々に行われるコマンドと、選択と決定が同時に行われるコマンドが、同一画面上に表示される。
本発明によれば、所定の機器を遠隔操作するための制御装置の使い勝手(操作性)を向上させることができる。
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
図1は、本発明を適用した制御システムの一実施の形態の構成を示すブロック図である。
図1において、制御システム1は、コントローラ2、電子機器3、およびネットワーク4から構成される。コントローラ2と電子機器3は、ネットワーク4によって互いに接続されており、ネットワーク4を介して、コマンドやレスポンスなどの送受信を行う。
コントローラ2は、電子機器3を遠隔操作するための装置である。電子機器3は、例えば、テレビジョン受像機、ハードディスク(HDD)レコーダ、エアコンディショナなどである。ネットワーク4は、有線で構成されていても、無線で構成されていても良い。また、ネットワーク4は、有線と無線が混在していても良い。
図2は、コントローラ2の外観の構成例を示す図である。コントローラ2は、ユーザからの指示を受け付ける複数のボタン11−1乃至11−7を備える構成とされる。また、コントローラ2は、ユーザに情報を提示する表示部12を備える構成とされる。コントローラ2のボタン11−1乃至11−7を、適宜、操作部と記述する。
詳細は後述するが、ボタン11−1乃至11−4は、表示部12に表示されている操作項目を選択する際に操作されるボタンであり、操作されることにより、表示部12に表示されているカーソルが、その操作に対応して移動するように構成されている。ボタン11−5は、ボタン11−1乃至11−4が操作されることにより選択された項目で決定するときに操作されるボタンである。以下、このように、ボタン11−1乃至11−4でカーソルを操作して項目を選択し、ボタン11−5で選択された項目を決定するという一連の操作を、適宜、カーソル操作と記述する。
ボタン11−6とボタン11−7は、カーソル操作以外で、項目を選択するときに操作されるボタンである。“カーソル操作以外”というのは、カーソルを移動させ項目を選択し、決定するといった一連の処理を行わなくても、ボタン11−6かボタン11−7を操作することにより、項目の選択と決定を一度に行えることを意味する。ここでは、そのような操作を、適宜、ダイレクト操作と記述する。
図3は、図1のコントローラ2の一実施の形態の構成例を示すブロック図である。
コントローラ2は、ROM(Read Only Memory)30、フラッシュメモリ(例えば、EEPROM(Electronically Erasable and Programmable Read Only Memory))31、CPU(Central Processing Unit)32、RAM(Random Access Memory)33、入力部34、出力部35、通信部36、インタフェース37、およびバス38を備える。入力部34、出力部35、通信部36は、インタフェース37に接続されており、ROM30、フラッシュメモリ31、CPU32、RAM33、およびインタフェース37のそれぞれは、バス38により相互に接続されている。
ROM30やフラッシュメモリ31は、プログラムを記憶し、CPU32は、そのプログラムを実行することにより各種の処理を行う。また、フラッシュメモリ31は、コントローラ2の電源がオフされた後も保持する必要があるコマンドセット(コマンドの組み合わせ)が登録されたテーブル(例えば、後述する図5のテーブルなど)を記憶する。RAM33は、CPU32が実行するプログラムや必要なデータなどを適宜記憶する。
入力部34は、複数の物理的な入力キーを有し、ユーザがコントローラ2にコマンドを入力するためのインタフェースである。ここでは、図2に示すように、入力部34は、ボタン11−1乃至11−7から構成される。
出力部35は、LCD(Liquid Crystal Display)などのディスプレイで構成され、コントロール画面を表示部12(図2)に表示する。
通信部36は、例えば、IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)802の規格に準拠した無線LAN(Local Area Network)などによる通信を行うための通信インタフェースで、ネットワーク4を介して、電子機器3と無線通信または有線通信を行う。
例えば、ユーザが電子機器3を制御する場合、CPU32は、フラッシュメモリ31に記憶されているテーブルに登録されたコマンドセットから、電子機器3に対応するコマンドセット(のコマンド)を読み出して出力部35に供給し、出力部35は、コマンドセットに基づいてコントロール画面を表示する。ユーザが、例えば、コントロール画面を参照し、入力部34を操作することにより、電子機器3を制御するためのコマンドを選択すると、そのコマンドは、入力部34からインタフェース37を介して通信部36に供給され、通信部36からネットワーク4を介して電子機器3に送信される。
図4は、図1のコントローラ2の機能的な構成例を示すブロック図である。
コントローラ2は、操作部51、制御部52、テーブル記憶部53、表示制御部54、および、送信部55から構成される。操作部51は、図2に示したボタン11−1乃至11−7から構成される。また、操作部51は、図3の入力部34が主に実現する機能である。操作部51が操作されると、ボタン11−1乃至11−7のうちの、どのボタンが操作されたのかを示す信号が制御部52に供給される。
制御部52は、図3のCPU32が主に実現する機能である。制御部52は、操作部51からの信号を受信すると、その信号を解析することにより、どのボタンが操作されたのかを判断する。そして、その判断結果に対応する処理を実行する。
テーブル記憶部53は、図3のフラッシュメモリ31により主に実現される機能である。テーブル記憶部53は、電子機器を制御するための複数のコマンドが登録されたテーブル(図5)を記憶している。テーブルについては、図を参照して後述する。
表示制御部54は、図2に示した表示部12に表示される画面を制御する機能を有する。具体的には、表示制御部54は、電子機器3を操作するための操作項目(コントロール画面)を表示部12へ表示するための制御を行う。
送信部55は、図3の通信部36により主に実現される機能である。操作部51がユーザによって操作されることで選択、決定されたコマンドは、送信部55に供給され、ネットワーク4を介して、電子機器3に送信される。
図5は、テーブル記憶部53に記憶されるテーブルの一例を示す図である。図5のテーブルには、コントローラ2の制御対象となりえる電子機器のカテゴリに対応付けて、そのカテゴリに含まれる電子機器のコマンドを組み合わせたコマンドセットが登録される。
図5のテーブルでは、カテゴリに「テレビジョン受像機」が登録されており、「テレビジョン受像機」のカテゴリに対応するコマンドセットとして、チャンネルアップ、チャンネルダウン、ボリュームアップ、ボリュームダウン、消音、入力切り替えなどのあらゆる種類のテレビジョン受像機に対する全てのコマンドが組み合わされた「テレビジョン受像機のコマンドセット」が登録されている。
なお、図5には、カテゴリに、「テレビジョン受像機」という1つのカテゴリしか登録されていない例を示したが、このような場合、1つの電子機器3を操作することができる。例えば、この場合、テレビジョン受像機に新たな機能が追加されたときに、その機能に対応するコマンドを、テーブルに記載されているコマンドセットと書き換えることで(更新することで)、コマンドセットに新たな機能のコマンドを追加登録することができる。
また、例えば、ユーザがテレビジョン受像機を新たに購入したような場合、その新しく購入されたテレビジョン受像機のコマンドセットに、テーブルのコマンドセットを書き換えることにより、新たに購入されたテレビジョン受像機を操作することが可能となる。
すなわち、コマンドセットを書き換えることができるように構成することで、コントローラ2の操作対象となる電子機器3に、新たな機能が追加されたときや、電子機器3が新しいものに交換されたときでも、対応することが可能となる。
また、カテゴリの欄に、複数のカテゴリ(例えば、テレビジョン受像機の他に、DVDプレーヤ、エアコンディショナなどのカテゴリ)を登録し、コマンドセットの欄に、カテゴリの欄に記載されている複数のカテゴリ毎のコマンドセットが登録されるようにしても良い。
このように、複数のカテゴリと対応するコマンドセットをテーブルに登録するようにすることで、複数の異なる電子機器3を、1台のコントローラ2で操作することが可能となる。すなわち、例えば、コントローラ2の制御部52の1つの処理として、テーブル記憶部53に記憶されているテーブルから、制御対象の電子機器3に応じたコマンドセットを読み出すという処理を加えることにより、1台のコントローラ2で複数の電子機器3を制御することが可能である。
ここでは、図5に示したテーブルがテーブル記憶部53に記憶されているとして説明を続ける。すなわちこの場合、コントローラ2の制御対象となる電子機器3は、テレビジョン受像機であるとして説明を続ける。
次に、図6のフローチャートを参照し、コントローラ2における処理について説明する。コントローラ2は、上述したように、電子機器3を制御するための、ユーザインタフェースである。
ステップS11において、制御部52(図4)は、テーブル記憶部53に記憶されているテーブルを参照し、コマンドセットを読み出す。このコマンドセットの読み出しは、ユーザにより指示されたときに行われる。例えば、操作部51を構成するボタン11−1乃至11−7(図2)のうちの所定のボタン(いずれかのボタン)がユーザにより操作されると、ステップS11における処理が実行される。
なお、テーブル記憶部53に複数の機器(カテゴリ)に関するコマンドセットが記憶されている場合には、操作対象とされる機器がユーザにより選択されたときに、その選択された機器(カテゴリ)に対応するコマンドセットが、テーブル記憶部53から読み出される。
ステップS12において、制御部52は、読み出したコマンドセットに基づき、コントロール画面のデータを生成し、表示制御部54に供給する。図7に、ステップS12において表示制御部54(図4)の制御により表示部12に表示されるコントロール画面の一例を示す。図7に示したコントロール画面は、テレビジョン受像機を操作するときに表示される画面例を示している。
図7に示したように、表示部12に表示されるコントロール画面には、カーソル操作表示部71−1とダイレクト操作表示部71−2が設けられている。換言するならば、コントロール画面には、カーソル操作の対象となるコマンド(項目)が表示される領域(第1の領域)と、ダイレクト操作の対象となるコマンド(項目)が表示される領域(第2の領域)とが少なくとも設けられている。
カーソル操作表示部71−1には、カーソル操作の対象となるコマンドが表示されている。カーソル操作の対象となるコマンドとしては、例えば、消音を指示するコマンド、入力切り替えを指示するコマンド、EPG(Electronic Program Guide:電子番組ガイド)の取得(表示)を指示するコマンドなど、複数のコマンドがある。
カーソル操作表示部71−1に表示されているコマンドのうち、カーソルが位置するコマンドは、カーソルが位置しないコマンドと区別がつく表示が行われる。例えば、カーソルが位置するコマンドは、他のコマンドよりも明るく表示される、異なる色で表示される、矢印形状のカーソルが上に位置するように表示されるなどの表示が行われる。
カーソルは、ボタン11−1乃至11−4が操作されることにより表示されているコマンド(項目)間を移動されるように構成されている。ボタン11−1が操作されると、カーソルは左方向に移動し、ボタン11−2が操作されると、カーソルは右方向に移動し、ボタン11−3が操作されると、カーソルは上方向に移動し、ボタン11−4が操作されると、カーソルは下方向に移動するように構成されている。すなわち、ボタン11−1乃至11−4の配置と、カーソルの移動方向が対応するように、ボタン11−1乃至11−4は、コントローラ2の本体に配置されている。
ユーザは、ボタン11−1乃至11−4を操作し、カーソル操作表示部71−1に表示されているコマンドから、処理として実行させたいコマンド(項目)上に、カーソルを移動させ、移動先のコマンドでよければ、“決定”というボタン11−5を操作することにより、処理として実行させたいコマンドを選択、決定できるように構成されている。
換言すれば、カーソル操作表示部71−1に表示されているコマンドは、ボタン11−1乃至11−4から構成される第1の操作部が操作されることにより選択され、ボタン11−5から構成される第2の操作部が操作されることにより決定されるコマンドである。
一方、ダイレクト操作表示部71−2には、ダイレクト操作の対象となるコマンドが表示されている。ダイレクト操作の対象となるコマンドとしては、ボリュームに関するコマンドやチャンネルに関するコマンドなどであり、比較的、頻繁に操作される可能性のあるコマンドである。
図7に示したダイレクト操作表示部71−2には、VOL(ボリュームの略)に関するコマンドが表示されている。そして、そのコマンドは、ボリュームをアップさせるときのコマンドと、ボリュームをダウンさせるときのコマンドの2つのコマンドである。ボリュームをアップさせるコマンドは、ボタン11−6が操作されることにより、選択、決定される。ボリュームをダウンさせるコマンドは、ボタン11−7が操作されることにより、選択、決定される。
すなわち、ダイレクト操作表示部71−2に表示されているコマンドは、ボタン11−6かボタン11―7を、一度操作するだけで実行されるように構成されている。
換言すれば、ダイレクト操作表示部71−2に表示されているコマンドは、ボタン11−6とボタン11−7から構成される第3の操作部が操作されることにより、選択と決定が同時に行われるコマンドである。
図6に示したフローチャートの説明に戻り、ステップS12の処理が実行されることにより、図7に示したようなコントロール画面が表示されると、ステップS13に処理が進められる。
ステップS13において、操作部51が操作されたか否かが判断される。制御部52は、操作部51からの信号を入力したか否かを判断することにより、ステップS13における処理を実行する。ステップS13において、操作部51が操作されたと判断されるまで、待機状態が維持される。
一方、ステップS13において、操作部51が操作されたと判断された場合、ステップS14に処理が進められる。ステップS14において、操作されたのは、カーソル操作用のボタンか否かが判断される。すなわち、ステップS14においては、制御部52により、操作部51からの信号は、ボタン11−1乃至11−5(図7)のいずれかのボタン(すなわち、カーソル操作表示部71−1に表示されているコマンドを選択、決定するためのボタン)が操作されたことを示す信号であるか否かが判断される。
ステップS14において、カーソル操作用のボタンが操作されたと判断された場合、ステップS15に処理が進められる。ステップS15において、操作されたボタンは、決定ボタンであるか否かが判断される。すなわち、ボタン11−5が操作されたか否かが判断される。ステップS15において、決定ボタンが操作されたのではないと判断された場合、ステップS16に処理が進められる。
ステップS16に処理がくるときは、ボタン11−1乃至11−4が操作されたときである。よって、ステップS16においては、操作されたボタンに対応する方向に、カーソルが移動される。カーソルが移動されると、ステップS13に処理が戻され、それ以降の処理が繰り返される。すなわち、次にボタンが操作されるまで待機状態が維持され、ボタンが操作されると、その操作されたボタンに対応する処理が、上述した処理と同様に繰り返される。
一方、ステップS15において、操作されたボタンは、カーソル操作用のボタンであり、かつ、そのボタンは、決定ボタンであると判断された場合、換言すれば、ボタン11―5が操作されたと判断された場合、ステップS17に処理が進められる。
ステップS17において、操作されたボタンに対応する処理が実行される。具体的には、決定ボタンが操作されたときに、カーソルが位置していたコマンドの処理を、電子機器3(この場合、テレビジョン受像機)が実行するようにさせるためのコマンド(の信号)が送信される。
例えば、“消音”というコマンド(項目)にカーソルが位置するときにボタン11−5(決定ボタン)が操作された場合、制御部52は、“消音”というコマンドを、テレビジョン受像機に実行させるための信号を、送信部55から送信させる。
このようにして、カーソル操作表示部71−1に表示されているコマンド(項目)は、ボタン11−1乃至11−4が操作されることによりカーソルが移動され、その移動により選択され、ボタン11−5が操作されることにより決定される。そして、その決定されたコマンド(の信号)が、制御対象とされている電子機器3に対して送信される。
一方、ステップS14において、ユーザにより操作されたのは、カーソル操作用のボタンではないと判断された場合、換言すれば、ダイレクト操作用のボタンが操作されたと判断された場合、さらに換言すれば、ボタン11−6かボタン11−7のどちらかが操作されたと判断された場合、ステップS17に処理が進められる。
ステップS17において、操作されたボタンに対応する処理が実行される。具体的には、操作されたボタンに対応するコマンドを、電子機器3(この場合、テレビジョン受像機)が実行するようにさせるためのコマンド(の信号)が送信される。
例えば、制御部52は、操作部51からの信号はボタン11−6が操作されたことを示していると判断した場合、ボリュームをアップさせるためのコマンドを、送信部55から送信させる。
このように、ダイレクト操作表示部71−2に表示されているコマンド(項目)は、ボタン11−6,11−7が操作されることにより、選択と決定が同時に行われる。そして、その決定されたコマンド(の信号)が、制御対象とされている電子機器3に対して送信される。
このように、本実施の形態においては、図7に示したように、コントローラ2の表示部12に、カーソル操作表示部71−1とダイレクト操作表示部71−2が設けられる。カーソル操作表示部71−1に表示されるコマンド(項目)は、電子機器3が備える機能を使うために必要なコマンドであるが、使用頻度が比較的低いコマンドである。これに対し、ダイレクト操作表示部71−2に表示されるコマンド(項目)は、電子機器3が備える機能を使うために必要なコマンドであり、使用頻度が比較的高いコマンドである。
このように、使用頻度の比較的低いコマンドと、使用頻度の比較的高いコマンドを、別々の領域に表示させることにより、使用頻度の低いコマンドと使用頻度の高いコマンドが混在してしまうようなことが無く、ユーザが使用頻度の高いコマンドを、見つけ出しやすくなる。よって、コントローラ2の使い勝手を向上させることが可能となる。
また、ダイレクト操作表示部71−2に表示されている使用頻度の高いコマンドは、上記したように1回のボタン操作で指示できるため、コントローラ2の使い勝手をさらに向上させることが可能となる。また、使用頻度の低いコマンドも、使用頻度の高いコマンドと、同一のコントロール画面に表示させることにより、使用頻度の低いコマンドが必要になったときでも、ユーザは、その必要となったコマンドをカーソル操作表示部71−1から容易に見つけ出すことが可能となる。容易に見つけ出すことができるとは、例えば、使用頻度の低いコマンドを表示させるために、所定の操作を行わなくてはならないといったような煩わしい操作をしなくても良いことを意味する。
なお、カーソル操作表示部71−1(第1の領域)と、ダイレクト操作表示部71―2(第2の領域)は、例えば、図7に示したようなほぼ同一の大きさいの領域であっても良いが、異なる大きさの領域としても良い。例えば、ダイレクト操作部71−2に表示されているコマンドは、カーソル操作表示部71−1に表示されているコマンドよりも、使用頻度の高いコマンドであるので、そのようなコマンドはユーザが見やすいように、大きな領域で表示されるようにしても良い。
すなわち、ダイレクト操作表示部71−2の領域を、カーソル操作表示部71−1の領域よりも大きな領域としても良い。
さらに、カーソル操作表示部71−1に表示されるコマンドは、使用頻度の低いコマンドであるので、常時表示されていなくても良い。例えば、カーソル操作表示部71−1に表示されているコマンドは、所定のボタン(例えば、ボタン11−1乃至11−5のいずれかのボタン)が操作されたときに、表示されるなどの仕組みを設けても良い。カーソル操作部71−1に、コマンドが表示されていないときには、ダイレクト操作表示部71−2のコマンドのみが表示されることになるので、ダイレクト操作表示部71−2に表示されるコマンドを大きく表示するようにしても良い。
上述した実施の形態においては、図7に示したように、ダイレクト操作表示部71−2に表示されているコマンドは、ボリュームアップとボリュームダウンの2つのコマンドであり、それら2つのコマンドを選択、決定するボタンは、ボタン11−6とボタン11−7であるとして説明した。
上述した実施の形態においては、制御対象機器が、テレビジョン受像機であるときを例に挙げて説明したので、ボタン11−6とボタン11−7は、それぞれボリュームを操作するためのボタンであるとしたが、制御対象機器が変更されれば、ボタン11−6とボタン11−7(勿論、ボタン11−1乃至11−5も)は、変更された制御対象機器のためのコマンドを操作するためのボタンとされる。すなわち、カーソル操作表示部71−1とダイレクト操作表示部71−2に表示されるコマンドは、それぞれ、制御対象機器に対応したコマンドであり、制御対象機器が変更されることにより表示されるコマンドが異なれば、ボタン11−1乃至11−7(特にボタン11−6とボタン11−7)にアサインされるコマンドも、制御対象機器に対応したものとされる。
また上述してきたように、カーソル操作表示部71−1に表示されるコマンドを選択、決定するためには、上述してきたように、カーソルを上下左右に移動させるためのボタン11−1乃至11−4と、決定を指示するボタン11−5があればよい。すなわち、5つのボタンがあれば、カーソル操作表示部71−1に表示されているコマンドを選択、決定することは可能である。
ところで、コントローラ2を、ゲーム機のコントローラで構成する(ゲーム機のコントローラをコントローラ2として使用する)ことも可能である。換言すれば、本発明を、ゲーム機のコントローラに適用することも可能である。近年のゲーム機のコントローラは、ボタン数が多く、5つ以上のボタンが備えられている。
カーソル操作表示部71−1に表示されているコマンドを選択、決定するための5つのボタン以外のボタンは、ダイレクト操作表示部71−2に表示されているコマンドを選択、決定するためのボタンとしてもよい。よって、ボタン数が多くなれば、ダイレクト操作表示部71−2に表示されるコマンド数も多くすることができる。例えば、図7においては、テレビジョン受像機のボリュームを操作するコマンドしか表示されていないが、チャンネルを操作するコマンドも表示させ、そのチャンネルを選択、決定するボタンを、ボタン11−1乃至11−7以外のボタンに割り当てれば、ダイレクトに操作できるコマンド数を増やすことが可能となる。
このように、ダイレクト操作表示部71−2に表示されるコマンド数は、コントローラ2に備えられるボタン数に応じて変更する(設定する)ことが可能である。
なお、本明細書において、ボタンとの表記は、押下されることにより操作される部材のみを意味するのではなく、スライドさせることにより操作される部材や、回転させることにより操作される部材も含まれる。また、ボタンの構成は、例えば、図7のように、ボタン11−1乃至11−7が、ユーザから見たときに、それぞれ独立して設けられている(それぞれ1つの部材で構成されている)ようなものでも良いが、ユーザから見て、1つの部材に見える、例えば、トラックパッドのようなもの(カーソルの操作と決定を1つの部材で行えるようなもの)で構成されていても良い。
また、本明細書において、媒体により提供されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に従って、時系列的に行われる処理は勿論、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
本発明を適用したシステムの一実施の形態の構成を示す図である。 コントローラの外観の構成例を示す図である。 コントローラの内部構成例を示す図である。 コントローラの機能構成例を示す図である。 テーブルについて説明するための図である。 コントローラの処理について説明するフローチャートである。 表示部に表示される画面について説明するための図である。
符号の説明
1 制御システム, 2 コントローラ, 3 電子機器, 4 ネットワーク, 11−1乃至11−7 ボタン, 12 表示部, 30 ROM, 31 フラッシュメモリ, 32 CPU, 33 RAM, 34 入力部, 35 出力部, 36 通信部, 37 インタフェース, 38 バス, 51 操作部, 52 制御部, 53 テーブル記憶部, 54 表示制御部, 55 送信部

Claims (6)

  1. 機器を制御するコマンドを表示する表示手段と、
    前記表示手段の第1の領域に表示されている前記コマンド間を移動するカーソルを、上方向、下方向、左方向、または右方向にそれぞれ移動させる部材で構成される第1の操作部と、前記カーソルが位置するコマンドを決定するときに操作される1つの部材で構成される第2の操作部と、前記表示手段の第2の領域に表示されている1つのコマンドに対して1つの部材が対応するように構成されている第3の操作部とから構成される操作手段と
    を備え、
    前記表示手段に表示される前記第1の領域は、第1の操作部により選択され、第2の操作部により決定されるコマンドを表示し、前記第2の領域は、第3の操作部により選択と決定が同時に行われるコマンドを表示し、
    前記第1の領域に表示されるコマンドは、前記機器が備える機能を使うために必要なコマンドであるが、使用頻度の比較的低いコマンドであり、前記第2の領域に表示されるコマンドは、前記機器が備える機能を使うために必要なコマンドであり、使用頻度の比較的高いコマンドであり、
    前記操作手段は、ゲーム機のコントローラに備えられ、
    前記第2の領域に表示される前記コマンドの数は、前記ゲーム機のコントローラに備えられているボタン数に応じて設定される
    制御装置。
  2. 前記第1の操作部、第2の操作部、および第3の操作部を含む操作部のうち、前記第1の操作部と前記第2の操作部に割り当てられる操作部以外の操作部が、前記第3の操作部に割り当てられる
    請求項1に記載の制御装置。
  3. 前記第1の領域は、前記第1の操作部または前記第2の操作部が操作されたときに表示される
    請求項1に記載の制御装置。
  4. 前記第1の領域と前記第2の領域は、異なる大きさの領域とされる
    請求項1に記載の制御装置。
  5. 機器を制御するコマンドを表示する表示手段と、
    前記表示手段の第1の領域に表示されている前記コマンド間を移動するカーソルを、上方向、下方向、左方向、または右方向にそれぞれ移動させる部材で構成される第1の操作部と、前記カーソルが位置するコマンドを決定するときに操作される1つの部材で構成される第2の操作部と、前記表示手段の第2の領域に表示されている1つのコマンドに対して1つの部材が対応するように構成されている第3の操作部とから構成される操作手段と
    を備え、
    前記操作手段は、ゲーム機のコントローラに備えられ、
    前記第2の領域に表示される前記コマンドの数は、前記ゲーム機のコントローラに備えられているボタン数に応じて設定されている
    制御装置の制御方法において、
    前記表示手段に表示される前記第1の領域が、第1の操作部により選択され、第2の操作部により決定されるコマンドを表示し、前記第2の領域が、第3の操作部により選択と決定が同時に行われるコマンドを表示するように制御し、
    前記第1の領域に表示されるコマンドは、前記機器が備える機能を使うために必要なコマンドであるが、使用頻度の比較的低いコマンドであり、前記第2の領域に表示されるコマンドは、前記機器が備える機能を使うために必要なコマンドであり、使用頻度の比較的高いコマンドであるように表示を制御する
    ステップを含む制御方法。
  6. 機器を制御するコマンドを表示する表示手段と、
    前記表示手段の第1の領域に表示されている前記コマンド間を移動するカーソルを、上方向、下方向、左方向、または右方向にそれぞれ移動させる部材で構成される第1の操作部と、前記カーソルが位置するコマンドを決定するときに操作される1つの部材で構成される第2の操作部と、前記表示手段の第2の領域に表示されている1つのコマンドに対して1つの部材が対応するように構成されている第3の操作部とから構成される操作手段と
    を備え、
    前記操作手段は、ゲーム機のコントローラに備えられ、
    前記第2の領域に表示される前記コマンドの数は、前記ゲーム機のコントローラに備えられているボタン数に応じて設定されている
    制御装置を制御するコンピュータに、
    前記表示手段に表示される前記第1の領域が、第1の操作部により選択され、第2の操作部により決定されるコマンドを表示し、前記第2の領域が、第3の操作部により選択と決定が同時に行われるコマンドを表示するように制御し、
    前記第1の領域に表示されるコマンドは、前記機器が備える機能を使うために必要なコマンドであるが、使用頻度の比較的低いコマンドであり、前記第2の領域に表示されるコマンドは、前記機器が備える機能を使うために必要なコマンドであり、使用頻度の比較的高いコマンドであるように表示を制御する
    ステップを含むコンピュータが読み取り可能なプログラム。
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