以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図15は本発明をアレンジボール機として具現化した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は外枠、2は前枠で、外枠1の前側に上下一対のヒンジ3を介して開閉自在に枢着されている。4はガラス扉、5は前面板で、それらは前枠2の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠2に開閉自在に枢支されている。
7は発射用の遊技球を貯留する上皿(遊技球貯留手段)で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。また、9は余剰球等を貯留する下皿、10は灰皿で、これらは前面板5の下側で前枠2の前側に左右に配置され、下皿カバー11により覆われている。12は遊技盤で、前枠2の窓孔6に対応するように、前枠2の裏側の遊技盤装着枠13に裏側から着脱自在に装着され、窓孔6の下部側で前枠2の裏側に装着された支持板14により下側から支持されている。
下皿9の一側で前枠2の前側には、発射手段15を操作するための発射ハンドル16が設けられている。発射手段15は、前面板5の後側に配置され且つ支持板14の前側等に装着された発射レール17、モータ等の所定の発射駆動手段18により動作する打撃槌19等を備え、遊技者が発射ハンドル16を操作したときに、発射駆動手段18により打撃槌19が作動して、例えば発射レール17の後側で支持板14に装着された球送り手段20により発射レール17上に1個ずつ供給される遊技球を遊技盤12側に向けて発射させるようになっている。
また、前枠2の裏側の所定位置、例えば発射駆動手段18の裏側には、発射制御基板21を収納する発射基板ケース22が着脱自在に装着されている。なお、発射ハンドル16には、遊技者の把持を検出する接触検出スイッチ(図示省略)が設けられている。
遊技盤12の前面には、図3に示すように、発射手段15により発射された遊技球を案内するガイドレール23が環状に装着されると共に、そのガイドレール23の内側の遊技領域24内には、その下部に入賞口手段25が配置され、また入賞口手段25の上側に図柄表示手段26、特定入賞手段27、得点増加手段28、始動手段29、作動手段30,31、普通入賞手段32,33等の各種遊技部品が配置されている。また、入賞口手段25と各遊技部品との間には、多数の遊技釘(図示省略)が設けられている。
入賞口手段25は、図3及び図6に示すように、遊技盤12の開口部12aに裏側から着脱自在に装着された入賞ケース34と、この入賞ケース34に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤12の裏側へと誘導する複数個、例えば16個の入賞口35と、各入賞口35に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば16個の入賞検出スイッチ36とを備え、遊技盤12に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口35に入賞して、入賞検出スイッチ36がその遊技球を検出するようになっている。
また、入賞口手段25は、遊技盤12に装着された入賞口カバー37により前側から覆われており、その入賞口カバー37に、各入賞口35に対応する複数個、例えば16個の表示部38を備えた入賞表示手段39が設けられている。入賞表示手段39は、遊技球が何れかの入賞口35に入賞したときに、それに対応する表示部38が発光、その他によって入賞を表示するようになっている。各表示部38には、各入賞口35に対応して一端側から順番に番号が表示されている。
単位ゲーム中に、例えば連続する4個の表示部38が発光状態となるなど、入賞表示状態となった表示部38が予め定められた組み合わせとなって入賞役が成立した場合には、その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞球として上皿7に払い出されるようになっている。
なお、入賞表示手段39は、入賞口手段25よりも上側の遊技領域24の中央部等に、表示部38を縦横に所定数(例えば4個ずつ)組み合わせて配置する等、その配置位置や配置態様は任意である。
図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄26a〜26cを変動表示可能であって、各種の遊技情報等を遊技者に報知するための液晶表示手段40により兼用されている。
各遊技図柄26a〜26cは、始動手段29が遊技球を検出することを条件に所定時間変動して、「7・7・7」等の特定態様又はそれ以外の非特定態様で停止するようになっている。なお、遊技図柄26a〜26cには数字図柄、キャラクター図柄等の適宜図柄が使用されている。
特定入賞手段27は、図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止、確定した後に所定時間開放する開閉体27aを備えると共に、その内部が複数個(例えば3個)の通路に分割され、その1つ(例えば中央)が特定領域41となっている。特定領域41を遊技球が通過すると、作動手段30,31が有効となる。なお、特定入賞手段27には、入賞した遊技球が特定領域41を通過したことを検出する通過検出スイッチ42が設けられている。
得点増加手段28は、遊技球が入賞したときに得点を増加させるためのもので、有効状態にある作動手段30,31に遊技球が入賞することを条件に所定時間開放する開閉爪28aを備え、この得点増加手段28に遊技球が入賞したときにそのゲームで獲得した得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。
なお、特定入賞手段27、得点増加手段28、普通入賞手段32,33等は、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する1個又は複数個の入賞口35への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。例えば、特定入賞手段27は入賞口35の11番目及び14番目に、得点増加手段28は11〜13番目及び15番目に夫々対応し、それらに遊技球が入賞したときに、対応する入賞口35に遊技球が入賞したと同様に、その入賞口35に対応する表示部38が入賞を表示するようになっている。また、特定入賞手段27、得点増加手段28、始動手段29、作動手段30,31、及び普通入賞手段32,33は、入賞口手段25と同様、入賞した遊技球を遊技盤12の裏側に案内するようになっている。
遊技盤12の裏側には、図2に示すように、図柄表示手段26等の遊技部品を裏側から覆う裏カバー44が装着されている。裏カバー44の裏側には、主制御基板45を収納する主基板ケース46と、ランプ制御基板47を収納するランプ基板ケース48と、音声制御基板49を収納する音声基板ケース50とが着脱自在に装着されている。また、裏カバー44の下部には、図6に示すように集球カバー44aが一体に設けられており、入賞口手段25等に入賞して遊技盤12の裏側に案内された遊技球はこの集球カバー44aで1箇所に集められた後、排出通路44bを経て島側に回収されるようになっている。
遊技盤装着枠13は門形状であって、前枠2の窓孔6に沿って前枠2の裏側に固定され、この遊技盤装着枠13の下端部間に、前面板5の裏側に対応するように支持板14が前枠2の裏側に固定されている。遊技盤装着枠13には、遊技盤12を裏側から押圧して固定するように、裏機構板51が上下一対のヒンジ52により開閉自在に枢着され、複数の締結具53により遊技盤装着枠13に締結されている。
裏機構板51には、図2に示すように、その中央部に裏カバー44が嵌合する開口部54が形成され、この開口部54の上側に遊技球タンク55とタンクレール56a,56bが、左右一側に第1払い出し手段(払い出し手段)57aと第2払い出し手段(発射球供給手段)57bとが、下側に通路ユニット58と設置部59とが夫々設けられている。
設置部59には、払い出し制御基板60を収納する払い出し基板ケース61と、電源基板62を収納する電源基板ケース63とが裏側から着脱自在に取り付けられている。
遊技球タンク55は、島側の球補給装置から補給された遊技球を貯留するためのもので、この遊技球タンク55から夫々タンクレール56a,56bを経て第1,第2払い出し手段57a,57bに遊技球を供給するようになっている。
第1,第2払い出し手段57a,57bは、図2及び図8に示すように、例えば裏機構板51の後側に左右に隣接して配置されており、夫々上下方向に配置された払い出しケース71a,71bと、この払い出しケース71a,71b内に回転自在に支持された回転体72a,72bと、回転体72a,72bを駆動する繰り出しモータ73a,73bと、払い出しケース71a,71bの下流側に連結された第1,第2排出路74a,74bと、第1,第2排出路74a,74bを通過する遊技球を検出する第1,第2払い出し検出スイッチ75a,75bとを備え、夫々個別に作動して、タンクレール56a,56bから払い出しケース71a,71b内に供給された遊技球を回転体72a,72bの回転により下流側に繰り出し、第1,第2排出路74a,74bから下流側に払い出すようになっている。
ここで、機外の球補給装置から補給された遊技球を第2払い出し手段57b側に供給する経路、即ち遊技球タンク55からタンクレール56bを経て第2払い出し手段57bに至る経路が、遊技機外から遊技球が供給される供給経路の一例であり、後述する回収経路とは別系統となっている。
なお、本実施形態では、第1払い出し手段57aと第2払い出し手段57bとを左右に隣接して設け、互いの払い出しケース71a,71bを一体に形成しているが、両者を完全に別体として形成してもよいし、その場合には夫々別個の位置に配置してもよい。
通路ユニット58は、第1払い出し手段57a側の第1排出路74aから払い出された遊技球を上皿7側に案内する上皿案内通路79と、第2払い出し手段57b側の第2排出路74bから払い出された遊技球を後述する発射待機通路81側に案内する発射球供給案内通路82と、上皿7から溢れた余剰球を下皿9側に案内する溢流案内通路(図示省略)とを備えている。
支持板14は合成樹脂製であって、その上部側には遊技盤12を下側から支持する遊技盤支持部83(図6参照)が、前側には発射手段15により発射されたにも拘わらず遊技領域24に到達できなかったファール球を島側に案内するファール球案内通路84、発射レール17等(図1参照)が、後側には球送り手段20、発射待機通路81等が夫々配置されている。
ファール球案内通路84は、発射レール17とガイドレール23との間に下向きに設けられており、その内部に落下したファール球を検出するファール球検出スイッチ(ファール球検出手段)85が設けられている。
発射レール17は、上流側端部よりも下流側端部の方が高くなるように傾斜状に配置されており、その上流端側の近傍には、図1,図6及び図8に示すように、発射レール17上の遊技球の有無等により打撃槌19の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ86が配置されている。
球送り手段20は、発射レール17の上流端側に対応して例えばその後側に配置されており、打撃槌19の発射動作に同期して遊技球を1個ずつ発射レール17上に供給するように構成されている。
発射待機通路81は、球送り手段20の手前で発射用の遊技球を待機させるもので、下流端側が球送り手段20の例えば後側に、上流端側が通路ユニット58の発射球供給案内通路82に夫々接続されており、第2払い出し手段57bの第2排出路74b側に払い出された遊技球を球送り手段20の手前で例えば一列状に整列させるように構成されている。なお、発射待機通路81は、少なくとも規定発射数の遊技球が整列可能な長さに形成されている。
ここで、規定発射数とは、単位ゲームを成立させるために遊技領域24内に発射する必要がある遊技球の個数で、本実施形態では15個に設定されている。
前面板5は、図4〜図8に示すように、例えば板金製の上皿台板87を備え、その裏側にはレールカバー部材88、回収通路90等が、前側には上皿7、回収待機通路80、球抜き通路89、返却通路91、これらを前側から覆う上皿カバー8等が夫々装着されている。
上皿7は、第1払い出し手段57aから通路ユニット58の上皿案内通路79を介して払い出し口92aから払い出された遊技球を貯留する貯留部92と、この貯留部92の遊技球を一列状に整列させながら下流側の回収待機通路80に案内する整列部93とを左右に備えている。
図4に示すように、貯留部92は前面板5の前方に大きく突出した形状となっており、この貯留部92から左右方向に離れるに従って突出量が次第に小さくなって整列部93に滑らかに接続している。また、上皿7の底壁94は、貯留部92側から整列部93側に向けて徐々に低くなるように若干傾斜して設けられており、貯留部92から整列部93を介して回収待機通路80側に遊技球が自然に移動するようになっている。
整列部93は、少なくとも単位ゲームを開始するために投入する必要がある規定投入数、例えば15個の遊技球を一列状に整列可能な長さに形成されており、その上流側端部近傍には、整列部93内の先頭(最下流側)から規定投入数番目、例えば15番目の遊技球を検出する規定数貯留検出スイッチ(規定数貯留検出手段)95が配置されている。この規定数貯留検出スイッチ95が遊技球を検出した状態が所定時間継続すれば、その整列部93上に少なくとも規定投入数(15個)の遊技球が整列しているものと判断できる。
また、整列部93の上流側端部近傍には、例えば底壁94の下側に整列部流入阻止手段95aが配置されている。この整列部流入阻止手段95aは、規定数貯留検出スイッチ95により規定投入数の遊技球の貯留が検出された状態で作動することによりその規定投入数の遊技球よりも上流側の遊技球の回収待機通路80側への流入を阻止するためのもので、整列部93側に進退可能な阻止部材95bを備えた電磁ソレノイド等により構成され、例えば作動時には、阻止部材95bが底壁94の下側から整列部93内に進出して貯留部92側から整列部93側への遊技球の流入を阻止する流入阻止状態となり、非作動時には、阻止部材95bが整列部93から待避して貯留部92側から整列部93側への遊技球の流入を許容する流入許容状態となるように構成されている。
回収待機通路80は、後述する回収通路90等と共に遊技球を機外に回収するための回収経路を構成するもので、上皿7の整列部93の下流側に接続され且つ上皿7側から取り込まれた遊技球を回収通路90の手前で例えば一列状に配列された状態で待機させるように構成されている。
回収待機通路80は、図5〜図8等に示すように、例えば整列部93の下側に整列部93とは左右方向逆向きの傾斜状に配設されており、その上流端側は整列部93の下流端側の例えば下側に、下流端側は回収通路90の上流端側に夫々接続されている。回収待機通路80は、少なくとも規定投入数(15個)の遊技球を回収通路90の手前で待機させることが可能な長さに形成されている。なお、回収待機通路80は遊技球を一列状に配列するものでなくてもよい。
整列部93と回収待機通路80とが例えば上下に連通する取込連通口96の近傍には、上皿7の整列部93から回収待機通路80側に遊技球を取り込む遊技球取込手段97と、この遊技球取込手段97の下流側近傍に配置され且つ整列部93側から回収待機通路80側に流入する遊技球を検出する取込球検出スイッチ98とが配置されている。
遊技球取込手段97は、取込連通口96を開閉可能な開閉部材99と、この開閉部材99を、取込連通口96を閉鎖する取込阻止位置と開放する取込許容位置とに切り換える電磁ソレノイド等よりなる取込駆動手段100とを備えている。取込駆動手段100は、取込連通口96の側方に例えばその駆動軸100aを略水平方向に向けた状態で上皿台板87の前側に着脱自在に固定されており、開閉部材99を取込連通口96に対して略水平に出退させるようになっている。
整列部93の下流端側には、図6,図8等に示すように、遊技球取込手段97の上流側近傍に球抜き口101を介して球抜き通路89が接続されており、更にこの球抜き口101を開閉する球抜き開閉手段102が設けられている。球抜き通路89は、その下流端側が下皿9側に接続されており、球抜き口101が開放されたとき、上皿7内の遊技球を下皿9側に案内するようになっている。なお、球抜き口101は、例えば整列部93の前側の側壁部93aに設けられており、開閉部材99の上面側は、その上流側の遊技球を球抜き口101側に案内するように前向きの傾斜状に形成されている。
球抜き開閉手段102は、球抜き口101を開放する開状態と閉鎖する閉状態との間で例えばスライド可能な開閉部材103と、この開閉部材103を閉状態に付勢するバネ部材104と、上皿カバー8にスライド可能に設けられ且つ開閉部材103を開閉操作するための操作レバー105と、操作レバー105と開閉部材103とを連動させる連動部材106と、開閉部材103が開状態となったことを検出する球抜き操作検出スイッチ107とを備え、操作レバー105を開方向に操作することにより、開閉部材103がバネ部材104に抗して開状態に移動して球抜き口101が開放され、その開放操作が球抜き操作検出スイッチ107により検出されるようになっている。なお、本実施形態では、操作レバー105、連動部材106及び開閉部材103は一体に形成されている。
回収待機通路80の下流側には、図7,図8等に示すように、回収口108を介して回収通路90が接続されており、更にその近傍には、回収待機通路80内の遊技球を回収通路90側に回収するための遊技球回収手段109と、その遊技球回収手段109により回収待機通路80から回収通路90側に流入する遊技球を検出する回収球検出スイッチ110とが設けられている。
回収通路90は、例えば回収待機通路80の下流端側から後ろ向きに配置され、その下流端側が島側への排出通路(図示省略)に接続されており、回収口108が開放されたとき、回収待機通路80内の遊技球を島側に案内するようになっている。なお、回収口108は、例えば回収待機通路80の後側の上皿台板87に設けられている。
遊技球回収手段109は、回収口108を開閉可能な開閉部材111と、この開閉部材111を、回収口108を開放する開状態と閉鎖する閉状態とに切り換える電磁ソレノイド等よりなる回収口開閉駆動手段112とを備えており、単位ゲームが開始された後に所定のタイミングで回収口108を開放する方向に作動して、回収待機通路80内の規定投入数の遊技球を島側に回収するようになっている。回収待機通路80側から回収口108を経て回収通路90側に流入した遊技球は回収球検出スイッチ110により検出される。
更に、回収待機通路80の下流側には、返却口113を介して返却通路91が接続されており、更にその近傍には、回収待機通路80内の遊技球を返却するための遊技球返却手段114と、その遊技球返却手段114により回収待機通路80から返却通路91側に流入する遊技球を検出する返却球検出スイッチ115とが設けられている。
返却通路91は、例えば回収待機通路80の下流端側から下向きに配置され、その下流端側が下皿9に接続されており、返却口113が開放されたとき、回収待機通路80内の遊技球を下皿9側に案内するようになっている。なお、返却口113は、例えば回収待機通路80の下側の底壁部80bに設けられている。
遊技球返却手段114は、返却口113を開閉可能な開閉部材116と、この開閉部材116を、返却口113を開放する開状態と閉鎖する閉状態とに切り換える電磁ソレノイド等よりなる返却口開閉駆動手段117とを備えており、単位ゲームの終了から次の単位ゲームの開始までの間に開閉部材103が球抜き口101の開放側に操作されて球抜き操作検出スイッチ107がそれを検出した場合に返却口113を開放する方向に作動するようになっている。回収待機通路80側から返却口113を経て返却通路91側に流入した遊技球は返却球検出スイッチ115により検出される。
なお、開閉部材116の上面側は、返却口113を閉鎖した状態のときにその上側の遊技球を回収口108側に案内するように後ろ向きの傾斜状に形成されている。
図9はアレンジボール機の制御系のブロック図である。本実施形態の制御系は、図9に示すように主制御基板45、払い出し制御基板60、発射制御基板21、表示制御基板121、ランプ制御基板47、音声制御基板49等を備えている。表示制御基板121は、例えば液晶表示手段40の裏側等に基板ケースに格納した状態で装着されている。
主制御基板45は、主として遊技盤12側の遊技動作の制御を行う主制御手段を構成するもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成される乱数発生手段123、遊技状態判定手段124、特別遊技状態発生手段125、入賞処理手段126、精算処理手段127、ゲーム更新手段128、遊技球回収制御手段129、発射球供給制御手段130、返却制御手段131、制御コマンド送信手段132等を備えている。
乱数発生手段123は、所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態判定手段124は、乱数発生手段123からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態と不利な非特定遊技状態との何れかを択一的に選択し判定するためのもので、始動手段29が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段123の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。
遊技状態判定手段124が特定遊技状態と判定したときには、図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが「7・7・7」等の特定態様で停止した後に、特定入賞手段27の開閉体27aが所定時間開放するようになっている。
特別遊技状態発生手段125は、特定入賞手段27に入賞した遊技球が特定領域41を通過して、通過検出スイッチ42がその遊技球の通過を検出することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継続させるようになっている。なお、特定入賞手段27に入賞した遊技球が再度特定領域41を通過した場合には、特別遊技状態発生手段125の作動はその時点で終了する。
特別遊技状態中は作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31に遊技球が入賞すれば得点増加手段28の開閉爪28aが所定時間開放し、この得点増加手段28に遊技球が入賞することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加(例えば2倍)するようになっている。
入賞処理手段126は、入賞口手段25の各入賞口35等に遊技球が入賞したときに、入賞検出スイッチ36等からの入賞信号に基づいて、その入賞口35等に対応する所定の入賞表示手段39の表示部38を発光させる入賞処理を行うものである。
精算処理手段127は、単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの入賞口35に入賞したときに入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に得点増加手段28に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得点を増加(例えば2倍)させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で10点までとなっている。
ゲーム更新手段128は、単位ゲームの更新処理を行うためのもので、ゲーム開始手段128a、ゲーム終了手段128b等を備えている。
ゲーム開始手段128aは、単位ゲームの開始条件が満たされた場合に次の単位ゲームを開始させるためのもので、例えば前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過したこと、後述する取込制御手段129aの制御により規定投入数(15個)の遊技球が回収待機通路80側に取り込まれたこと、後述する発射球供給制御手段130の制御により規定発射数(15個)の遊技球が発射待機通路81内に供給されたこと、遊技者により発射ハンドル16が操作されたこと等の所定の単位ゲーム開始条件が満たされたときに、発射手段15による発射を許可して単位ゲームを開始させるようになっている。
ゲーム終了手段128bは、単位ゲームの終了条件が満たされた場合に当該ゲームを終了させるためのもので、規定発射数(15個)の遊技球の発射が終了して所定時間経過したこと、規定発射数(15個)の遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄26a〜26cの変動が終了したこと、賞球の払い出しが終了したこと、下皿満杯エラーや球切れエラー等の所定のエラーが発生していないこと等の所定の単位ゲーム終了条件が満たされたときに、当該単位ゲームを終了させるようになっている。
また、ゲーム終了手段128bは、発射検出スイッチ86からの発射検出信号とファール球検出スイッチ85からのファール球検出信号とに基づいて、例えば発射検出スイッチ86から発射検出信号が出力される毎に有効発射個数に1を加算し、ファール球検出スイッチ85からファール球検出信号が出力される毎に有効発射個数から1を減算することにより遊技領域24内に発射された有効発射個数を計数すると共に、その有効発射個数が規定発射数(15個)に達することに基づいて、ゲームの終了処理に先立って発射手段15による発射を終了させるようになっている。なお、ファール球検出スイッチ85により検出されたファール球は、ファール球案内通路84を介して島側に回収される。
遊技球回収制御手段129は、上皿7側から単位ゲームにつき規定投入数(15個)の遊技球を回収するための制御を行うもので、取込制御手段129a、回収制御手段129b等を備えている。
取込制御手段129aは、上皿7から回収待機通路80側に規定投入数(15個)の遊技球を取り込むための制御を行うもので、後述する回収制御手段129bの制御による遊技球回収手段109の作動により単位ゲームの開始後に回収待機通路80内の遊技球が島側に回収されたこと、規定数貯留検出スイッチ95からの検出信号に基づいて上皿7の整列部93上に規定投入数(15個)以上の遊技球が貯留されていると判断されたことを条件に、その単位ゲームの終了の前後に拘わらず、遊技球取込手段97を作動させて次の単位ゲームのための規定投入数(15個)の遊技球の回収待機通路80側への取り込み動作を行わせるように構成されている。
なお、取込制御手段129aは、遊技球取込手段97による遊技球の取り込み処理において、まず整列部流入阻止手段95aを流入許容状態から流入阻止状態に作動させて、整列部93内の規定投入数番目(15個目)よりも後方の遊技球の整列部93側への流入を阻止すると共に、取込球検出スイッチ98により規定投入数(15個)の遊技球が検出されるまで、遊技球取込手段97の取込駆動手段100を作動させて取込連通口96を開放する。これにより、整列部93内の規定投入数(15個)の遊技球が取込連通口96を介して回収待機通路80内に取り込まれる。
また、取込球検出スイッチ98により規定投入数(15個)の遊技球が検出されると、取込駆動手段100の作動が停止されて取込連通口96が閉鎖されると共に、整列部流入阻止手段95aの作動が停止されて貯留部92内の遊技球の整列部93内への流入が許容される。なお、遊技球取込手段97は、単位ゲーム中は取込連通口96を開放する側に作動できないようになっている。
回収制御手段129bは、遊技球取込手段97により回収待機通路80内に取り込まれた規定投入数(15個)の遊技球を島側に回収するための制御を行うもので、ゲーム開始手段128aによる単位ゲームの開始後、少なくともその単位ゲームの終了までの所定のタイミング、例えば単位ゲーム開始直後に遊技球回収手段109を作動させて、回収待機通路80内の遊技球を回収通路90を介して島側に回収させるようになっている。なお、回収制御手段129bは、回収球検出スイッチ110により規定投入数の遊技球が検出されることに基づいて遊技球回収手段109の作動を停止させる。
発射球供給制御手段130は、発射用の遊技球を発射手段15に供給するための制御を行うもので、初期供給制御手段130a、追加供給制御手段130b等を備えている。
初期供給制御手段130aは、単位ゲームの開始に際して発射手段15側に規定発射数の遊技球を供給するための制御を行うもので、前回の単位ゲームの終了後の所定のタイミングで、制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60側に発射球供給コマンドを送信するようになっている。
なお、発射球供給コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により、第2払い出し手段57bの繰り出しモータ73bが作動して、規定発射数(ここでは15個)の遊技球が第2排出路74b側に払い出される。これにより、規定発射数(15個)の遊技球が球送り手段20の手前で発射待機通路81内に整列した状態となる。
追加供給制御手段130bは、単位ゲーム中にファール球の検出個数分の遊技球を発射手段15側に追加供給するための制御を行うもので、ファール球検出スイッチ85からファール球検出信号が出力される毎に、制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60側に追加発射球供給コマンドを送信するようになっている。
なお、追加発射球供給コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により、第2払い出し手段57bの繰り出しモータ73bが作動して、1個の遊技球が第2排出路74b側に払い出される。これにより、ファール球として島側に回収された分の遊技球は発射待機通路81側に追加供給されるため、ファール球が発生した場合でも有効発射個数が規定発射数(15個)に達するまで発射を行うことができる。
返却制御手段131は、回収待機通路80内の遊技球の返却に関する制御を行うもので、返却口開閉制御手段133を備えている。この返却口開閉制御手段133は、返却口開閉駆動手段117の駆動による返却口113の開閉制御を行うもので、回収待機通路80内に規定投入数の遊技球が取り込まれた後、次の単位ゲームが開始されるまでの期間中に、球抜き操作検出スイッチ107からの検出信号に基づいて球抜き開閉手段102の開閉部材103が開状態となったと判断されたときに、遊技球返却手段114を作動させて返却口113を開放させるように構成されている。
これにより、単位ゲーム中以外のときに遊技者が操作レバー105を操作すると、球抜き口101が開放されて上皿7側の遊技球が球抜き通路89を介して下皿9側に排出されると共に、返却口113が開放されて回収待機通路80内の遊技球は返却通路91を介して下皿9側に返却される。
なお、単位ゲーム中に遊技者が操作レバー105を操作した場合には、球抜き口101は開放され、上皿7側の遊技球は下皿9側に排出されるが、返却制御手段131による回収待機通路80内の遊技球の返却処理は行われない。
また、遊技球返却手段114の作動による回収待機通路80内の遊技球の返却が可能な期間を、回収待機通路80内に規定投入数の遊技球が取り込まれた後、次の単位ゲームが開始されるまでの期間のうち、単位ゲームの終了後の期間等に更に限定してもよい。
制御コマンド送信手段132は、サブ制御基板60,47,49,121等に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、遊技状態判定手段124の判定結果に基づいて表示制御基板121に図柄制御コマンドを送信する機能、入賞処理手段126の入賞処理等に基づいて表示制御基板121に入賞表示制御コマンドを送信する機能、精算処理手段127の得点に基づいて払い出し制御基板60に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、初期供給制御手段130aの制御に基づいて払い出し制御基板60に発射球供給コマンドを送信する機能、追加供給制御手段130bの制御に基づいて払い出し制御基板60に追加発射球供給コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段128の単位ゲーム開始/終了制御に基づいて払い出し制御基板60を介して発射制御基板21側に発射許可/停止コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態等に基づいてランプ制御基板47側にランプ表示制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態等に基づいて音声制御基板49側に音声制御コマンドを送信する機能等を有する。
払い出し制御基板60は、第1,第2払い出し手段57a,57bの制御等を行うもので、主制御基板45から発射許可/停止コマンドがあったときに発射制御基板21への電源の供給を開始/停止すると共に発射制御信号の出力を開始/停止する機能、図示しない球貸しユニット側から貸し球の払い出し要求信号があったときに、第1払い出し手段57aの繰り出しモータ73aを作動させて所定個数の遊技球を上皿7側に払い出させる機能、主制御基板45から賞球の払い出し制御コマンドがあったときに、第1払い出し手段57aの繰り出しモータ73aを作動させて所定個数の遊技球を上皿7側に払い出させる機能、主制御基板45から発射球供給コマンド、追加発射球供給コマンドがあったときに、第2払い出し手段57bの繰り出しモータ73bを作動させて所定個数の遊技球を発射待機通路81側に払い出させる機能等を備えている。
発射制御基板21は、払い出し制御基板60から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射手段15の発射制御を行う発射制御手段を構成するもので、払い出し制御基板60から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル16の接触検出スイッチ等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段15の作動を開始させ、払い出し制御基板60が発射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段15の作動を終了させるようになっている。
表示制御基板121は、入賞表示手段39、図柄表示手段26等の表示制御を行うもので、入賞表示制御手段141、図柄表示制御手段142等を備えている。
入賞表示制御手段141は、主制御基板45からの入賞表示制御コマンドに基づいて入賞表示手段39の表示制御を行うためのもので、遊技球が何れかの入賞口35等に入賞して入賞表示制御コマンドがあったときに、その入賞口35等に対応する表示部38を発光させるようになっている。
図柄表示制御手段142は、遊技状態判定手段124の判定結果に応じて図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cの変動制御を行うためのもので、始動手段29による遊技球の検出により遊技図柄26a〜26cの変動を開始させ、遊技状態判定手段124の判定結果が特定遊技判定のときに「7・7・7」等の特定態様で、非特定遊技判定のときに非特定態様で夫々停止させるようになっている。
ランプ制御基板47は、主制御基板45からのランプ表示制御コマンドがあったときに、前枠2、遊技盤12等の遊技機本体の前面側に配置された表示ランプ143を所定のパターンで発光させるようになっている。音声制御基板49は、主制御基板45からの音声制御コマンドがあったときに、スピーカ等の音声出力手段144から所定の音声を出力させるようになっている。
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。遊技の開始に際し、遊技者が所定の貸し球操作を行うと、図示しない球貸しユニット側から払い出し制御基板60側に貸し球の払い出し要求信号が出力される。払い出し制御基板60側では、その貸し球の払い出し要求信号に基づいて、第1払い出し手段57aの繰り出しモータ73aを作動させて所定個数の遊技球を上皿7へと払い出す。
第1払い出し手段57a側から払い出し口92aを介して上皿7内に払い出された遊技球は、非作動で流入許容状態となっている整列部流入阻止手段95aを通過して貯留部92から整列部93側に順次流下し、先頭(最下流側)の遊技球が遊技球取込手段97の開閉部材99に規制された状態で、その上流側に一列状に整列する(図11(a))。
上皿7内に規定投入数(15個)以上の遊技球が貯留されている場合には、整列部93に整列した遊技球のうち、先頭から15個目の遊技球が規定数貯留検出スイッチ95により検出された状態となる(図11(b))。
単位ゲームの開始に際し、取込制御手段129aは、例えば図10に示すような取込制御処理を実行する。即ち、まず遊技球回収手段109の作動によって回収待機通路80内の遊技球が既に回収されたか否かが判定され(S1)、既に回収済みであれば(S1:Yes)、規定数貯留検出スイッチ95からの検出信号に基づいて上皿7内に規定投入数(15個)以上の遊技球が貯留されているか否かが判定される(S2)。
そして、規定投入数以上の遊技球が貯留されていると判定された場合には(S2:Yes)、整列部流入阻止手段95aを流入許容状態から流入阻止状態に作動させて整列部93内の規定投入数番目(15個目)よりも後方の遊技球の整列部93側への流入を阻止する(S3a)と共に、遊技球取込手段97の取込駆動手段100を作動させて取込連通口96を開放する(S3b)。これにより、整列部93内に整列した投入(15個)の遊技球が取込連通口96を介して順次回収待機通路80側に流入する。その際、取込連通口96を通過した遊技球は取込球検出スイッチ98により検出される(図11(c))。
その後、取込球検出スイッチ98による遊技球の検出数が規定投入数(15個)に達すると(S4:Yes)、遊技球取込手段97の取込駆動手段100の作動を停止させて取込連通口96を閉鎖する(S5a)と共に、整列部流入阻止手段95aの作動を停止させて流入阻止状態から流入許容状態に復帰させ(S5b)、貯留部92側から整列部93側への遊技球の流入を許容する。これにより、回収待機通路80内に規定投入数(15個)の遊技球が待機すると共に、後続の遊技球が整列部93内に順次整列する(図11(d))。
また、例えば取込制御手段129aの制御による遊技球の取込処理が終了し、更に前回の単位ゲームが終了していない場合にはその終了後、発射球供給制御手段130の初期供給制御手段130aの制御により、制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60側に発射球供給コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、発射球供給コマンドを受信すると、第2払い出し手段57bの繰り出しモータ73bを作動させて、規定発射数(ここでは15個)の遊技球を発射待機通路81側に払い出させる。これにより、規定発射数(15個)の遊技球が球送り手段20の手前に一列状に待機した状態となる(図12(a),(b))。
取込制御手段129aの取込制御処理(図10,図11)による回収待機通路80側への規定投入数(15個)の遊技球の取込が終了し、また初期供給制御手段130aの制御による発射待機通路81への遊技球の供給処理(図12)が終了すると、更に前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過したこと、遊技者により発射ハンドル16が操作されたこと等のその他の単位ゲーム開始条件が全て満たされることを条件に、ゲーム開始手段128aは次の単位ゲームを開始させる。即ち、制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60に対して発射手段15の発射許可コマンドを送信する。
払い出し制御基板60から発射制御基板21に発射制御信号が出力されると、遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを接触検出スイッチ等からの検出信号に基づいて検出することを条件に発射手段15の作動が開始され、これによって球送り手段20から発射レール17上に順次供給される遊技球がガイドレール23を経て遊技領域24へと順次打ち込まれて行く(図14(a))。
また、単位ゲームが開始されると、その直後等の所定のタイミングで、回収制御手段129bの制御により遊技球回収手段109が作動する。これにより、回収口108が開放して、回収待機通路80内の遊技球が回収通路90を介して島側に回収される(図13)。なお、遊技球回収手段109は、回収球検出スイッチ110により規定投入数の遊技球が検出されること、即ち回収待機通路80内の全ての遊技球が島側に回収されることを条件にその作動が停止され、回収口108が閉鎖される。
回収制御手段129bの制御により回収待機通路80内の規定投入数の遊技球が全て島側に回収されると、取込制御手段129aの制御により、遊技球取込手段97による次の単位ゲームのための取込処理が可能な状態となり(図10のS1:Yes)、その後、上皿7の整列部93内に規定投入数以上の遊技球が貯留されていることを条件に(図10のS2:Yes)、回収待機通路80への遊技球の取り込みが行われる(図10のS3a〜)。
このように、次の単位ゲームのための遊技球取込手段97による取り込み動作を、その前の単位ゲームが開始され且つ遊技球回収手段109による回収が行われた後、その単位ゲームの終了までに開始可能に構成されていることにより、単位ゲームの終了後、次の単位ゲームの開始までに要する時間を短縮でき、遊技の進行を早めることができる。
発射手段15によって遊技球が発射されると、発射検出スイッチ86がその発射を検出し、またファール球が発生した場合にはファール球検出スイッチ85がそのファール球を検出する。そしてそれら発射検出信号とファール球検出信号とに基づいてゲーム終了手段128bが有効発射個数を計数する。
また、ファール球検出スイッチ85によりファール球検出信号が出力されると、発射球供給制御手段130の追加供給制御手段130bの制御により、制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60側に追加発射球供給コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、追加発射球供給コマンドを受信すると、第2払い出し手段57bの繰り出しモータ73bを作動させて1個の遊技球を払い出させる。これにより、ファール球検出スイッチ85で検出されたファール球の個数分だけ第2払い出し手段57bから発射待機通路81側に遊技球が追加供給されるため(図14(b))、ファール球が発生した場合でも有効発射個数が規定発射数(15個)に達するまで発射を行うことができる。
発射手段15によって遊技領域24に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段25の何れかの入賞口35に入賞するか、又は普通入賞手段32,33等に入賞して、遊技盤12の裏側へと案内されて行く。
遊技球が入賞口手段25の入賞口35等に入賞すると、入賞処理手段126の制御により、制御コマンド送信手段132から表示制御基板121側に入賞表示制御コマンドが送信され、この入賞表示制御コマンドに基づいて入賞表示制御手段141によりその入賞口35等に対応する表示部38が発光される。
またそれと並行して、入賞処理手段126の入賞処理に基づいて精算処理手段127が入賞役の成否を判定する。例えば、入賞口手段25の入賞口35の内、左側の1番目から4番目までの入賞口35に遊技球が入賞すると、それに対応して入賞表示手段39の左側の1番目から4番目までの表示部38が発光し、入賞役が成立する。そして、4個目の遊技球が入賞した時点で精算処理手段127が入賞役の成立を判定し、その入賞役に応じた得点が付与される。
一方、精算処理手段127により得点が付与されると、制御コマンド送信手段132から払い出し制御基板60側に払い出し制御コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、払い出し制御コマンドを受信すると、第1払い出し手段57aの繰り出しモータ73aを作動させて得点に応じた賞球を上皿7側へと払い出す。
始動手段29に遊技球が入賞すると、遊技状態判定手段124が乱数発生手段123の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値に基づいて特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて図柄表示制御手段142の制御により図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが変動を開始する。遊技図柄26a〜26cは、変動開始から所定時間経過した後、遊技状態判定手段124の判定結果に基づいて、その判定結果が特定遊技判定のときに特定態様となり、非特定遊技判定のときに非特定態様となるように、図柄表示制御手段142の制御により所定の変動パターンで変動し、停止する。
遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止し確定すると、特定入賞手段27の開閉体27aが開放して、上方から落下する遊技球を作動口内へと誘導する。特定入賞手段27に入賞した遊技球が特定領域41を通過すれば、通過検出スイッチ42がその遊技球の通過を検出し、特別遊技状態発生手段125が作動を開始して、所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。
特別遊技状態の発生中は作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31に遊技球が入賞すれば、得点増加手段28が所定時間開放する。そして、得点増加手段28に遊技球が入賞すると、精算処理手段127がそのゲーム中に獲得した得点を例えば2倍に増加させる。
発射検出スイッチ86からの発射検出信号及びファール球検出スイッチ85からのファール球検出信号に基づく有効発射個数の計数値が規定発射数(15個)に達すると、ゲーム終了手段128bの制御により、制御コマンド送信手段132から払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、発射停止コマンドを受信すると、発射制御基板21への電源の供給を停止すると共に発射制御信号の出力を停止して、発射制御基板21は発射手段15の作動を停止させる。
その後、規定発射数の遊技球の発射が終了して所定時間経過したこと、規定発射数(15個)の遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄26a〜26cの変動が終了したこと、賞球の払い出しが終了したこと、所定のエラーが発生していないこと等の諸条件が満たされたときに、ゲーム終了手段128bによって当該ゲームが終了される。
単位ゲームの終了後、例えば遊技者が他の遊技機へ移るべく操作レバー105を操作すると、開閉部材103がバネ部材104に抗して開側に移動して球抜き口101が開放される。これにより、上皿7側の遊技球は球抜き口101、球抜き通路89を介して下皿9側に排出される(図15)。
また、操作レバー105が操作されると、球抜き操作検出スイッチ107から操作検出信号が出力されるが、その操作検出信号の出力されたタイミングが、単位ゲームの終了後、次の単位ゲームが開始されるまでの期間中、即ち単位ゲーム中以外であれば、返却制御手段131の制御により遊技球返却手段114が作動して返却口113が開放され、回収待機通路80内の遊技球は返却通路91を介して下皿9側に返却される。
ここで例えば遊技球取込手段97による取込動作中に操作レバー105が操作された場合には、遊技球取込手段97の作動を停止させて取込連通口96を閉鎖すると共に、回収待機通路80内に既に取り込まれた遊技球を下皿9側に返却するようにしてもよい。
また、開放された返却口113の閉鎖は、例えば返却球検出スイッチ115により検出された遊技球の個数が取込球検出スイッチ98により検出された遊技球の個数に到達した時点で行うようにすればよい。なお、返却球検出スイッチ115を省略して、例えば遊技球返却手段114による返却口113の開放から所定時間経過後に返却口113を閉鎖するように構成してもよい。
また、回収待機通路80内の全ての遊技球が返却される前に操作レバー105の操作が終了された場合には、例えばそのまま回収待機通路80内の全ての遊技球が返却されるまで、或いは所定時間、返却口113の開放状態を継続するようにすることが望ましい。操作レバー105の操作終了と同時に返却口113を閉鎖してもよいが、この場合には規定投入数未満の遊技球が回収待機通路80内に残ってしまう可能性がある。
なお、単位ゲーム中に遊技者が操作レバー105を操作した場合には、球抜き口101は開放され、上皿7側の遊技球は下皿9側に排出されるが、返却制御手段131による回収待機通路80内の遊技球の返却処理は行われない。
以上説明したように、本実施形態のアレンジボール機では、上皿7から遊技機内の回収待機通路80側に遊技球を取り込む遊技球取込手段97と、遊技機内の供給経路側から発射手段15に遊技球を供給する第2払い出し手段57bと、遊技球取込手段97により規定投入数の遊技球が回収待機通路80内に取り込まれることを条件に単位ゲームを開始させるゲーム開始手段128aと、単位ゲームの開始以降に回収待機通路80内の遊技球を機外に回収する遊技球回収手段109とを備え、次の単位ゲームのための遊技球取込手段97による取り込み動作を、その前の単位ゲームが開始され且つ遊技球回収手段109による回収が行われた後、その単位ゲームの終了までに開始可能に構成されているため、ファール球が検出された場合には遊技球の回収とは別に供給経路から発射用の遊技球を追加供給することができることにより単位ゲーム中の遊技媒体の追加投入にはあたらず、単位ゲームの成立に必要な規定数の遊技媒体の投入を単位ゲーム開始条件の1つとし且つ単位ゲームが開始されるとその単位ゲームが終了するまで遊技媒体の追加投入はできないこととすることができ、遊技媒体としてメダルを用いるアレンジボール機等のその他の遊技機との間で統一的な運用を行うことが可能である。
また、使用する遊技球は島側の遊技球循環装置で循環させることができるため、メンテナンス作業等についても他の弾球遊技機と同様に行うことが可能である。更に、投入された遊技球の回収経路と発射用の遊技球の供給経路とが別系統となっていることにより、遊技球の取込、回収動作が発射動作に直接的に影響を与えることがないために制御の自由度が高く、また、規定投入数と規定発射数とが一致しない場合でも何ら問題は生じない。
更に、単位ゲームの終了後、次の単位ゲームの開始までに要する時間を短縮でき、遊技の進行を早めることができる。
次の単位ゲームの開始前に、外部操作に基づいて回収待機通路80内の遊技球を返却する遊技球返却手段114を備えているため、単位ゲーム開始前の取込遊技球の返却処理を容易且つ確実に行うことができる。
上皿7側に少なくとも規定投入数の遊技球が貯留されていることを検出する規定数貯留検出手段95を備え、遊技球取込手段97は、規定数貯留検出手段95により規定投入数の遊技球の貯留が検出されることを条件に上皿7側から回収待機通路80側への遊技球の流入を許容すると共に、回収待機通路80側に規定投入数の遊技球が流入することに基づいてそれ以降の遊技球の流入を阻止するように構成されているため、確実に規定投入数の遊技球の取り込みを行った上で単位ゲームを開始させることができる。
規定数貯留検出手段95により規定投入数の遊技球の貯留が検出された状態で作動することによりその規定投入数の遊技球よりも上流側の遊技球の回収待機通路80側への流入を阻止する流入阻止手段95aを備え、この流入阻止手段95aを作動させた状態で、遊技球取込手段97により上皿7側から回収待機通路80側への遊技球の流入を許容するように構成されているため、上皿7側から回収経路側への遊技球の流入個数を確実に規定投入数に制限することができる。
図16及び図17は本発明の第2の実施形態を例示し、単位ゲーム中、発射手段15の上流側の発射待機通路81内に待機する遊技球の個数が所定下限個数を下回ることに基づいて発射手段15側に遊技球を供給するように構成した例を示している。
本実施形態では、図16に示すように、発射待機通路81上に発射待機球検出スイッチ151が設けられている。この発射待機球検出スイッチ151は、例えばその発射待機通路81内に待機する遊技球のうち、先頭(最下流側)から所定下限個数番目(例えば10個目)の遊技球を検出する位置に配置されており、この発射待機球検出スイッチ151が遊技球を検出しない状態が所定時間継続すれば、その発射待機通路81上に待機する遊技球の個数(以下、発射待機個数という)が所定下限個数未満(10個未満)であると判断できる。
また、本実施形態の発射球供給制御手段130は、図17に示すように、発射待機個数判定手段130cと供給制御手段130dとを備えている。
発射待機個数判定手段130cは、例えば発射待機球検出スイッチ151からの検出信号に基づいて発射待機個数が所定下限個数、例えば10個を下回ったか否かを判定するように構成されている。なお、発射待機個数判定手段130cは、発射待機球検出スイッチ151からの検出信号に代えて、例えば後述する供給制御手段130dの制御による遊技球の供給個数と、発射検出スイッチ86からの発射検出信号に基づく発射個数とに基づいて発射待機個数が所定下限個数を下回ったか否かを判定するように構成してもよい。
供給制御手段130dは、発射待機個数判定手段130cの判定結果に基づいて発射手段15側に遊技球を供給するための制御を行うもので、発射待機個数判定手段130cにより発射待機個数が所定下限個数を下回ったと判定された場合に、制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60側に発射球供給コマンドを送信するようになっている。
発射球供給コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により、第2払い出し手段57bの繰り出しモータ73bが作動して、所定追加個数、例えば5個の遊技球が第2排出路74b側に払い出されるようになっている。
また、本実施形態のゲーム開始手段128aは、発射待機個数が所定下限個数以上であることを条件に単位ゲームを開始させるようになっている。
なお、所定下限個数、所定追加個数は夫々10個、5個に限られるものではなく、任意の値に設定可能である。所定下限個数を規定発射数と同じか又はそれ以上の値に設定すれば、例えば第2払い出し手段57bからの払い出しが滞ったとしても単位ゲーム中に発射球が不足することはなく、少なくともその単位ゲームについては正常に終了させることが可能である。
以上のように、発射球供給制御手段130を、発射手段の上流側に待機する遊技球の個数を所定下限個数以上に維持すべく発射手段15側への遊技球の供給制御を行うように構成してもよい。
図18及び図19は本発明の第3の実施形態を例示し、単位ゲームの開始前に回収待機通路80内の遊技球の返却要求があった場合に、その回収待機通路80内の遊技球を直接下皿9等に返却するのではなく、その回収待機通路80内の遊技球を島側に回収すると共に、その回収した遊技球と同数の遊技球を上皿7等に払い出させるように構成した例を示している。
本実施形態では、図18に示すように、第1の実施形態のアレンジボール機において回収待機通路80の下流側に設けられている返却通路91、及びそれに付随する遊技球返却手段114、返却球検出スイッチ115等は省略され、回収待機通路80の下流側には回収通路90のみが接続されている。
また、本実施形態の返却制御手段131は、図19に示すように、回収口開閉制御手段134、返却払い出し制御手段135等が設けられている。
回収口開閉制御手段134は、回収口開閉駆動手段112の駆動による回収口108の開閉制御を行うもので、球抜き操作検出スイッチ107からの検出信号に基づいて球抜き開閉手段102の開閉部材103が開状態となったと判断されたときに、それが単位ゲームの終了後、次の単位ゲームが開始されるまでの非ゲーム期間中であることを条件に、回収口開閉駆動手段112を作動させて回収口108を開放させるように構成されている。
返却払い出し制御手段135は、回収待機通路80から回収通路90を介して島側に回収された遊技球と同数の遊技球を第1払い出し手段57aから払い出させるためのもので、回収口開閉制御手段134の制御により回収口108が開放され、回収待機通路80内の遊技球が回収口108を介して回収通路90側に流下したときに、回収球検出スイッチ110からの検出信号に基づいて、その検出個数分に対応する払い出し制御コマンドを制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60側に送信するように構成されている。
なお、払い出し制御コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により、第1払い出し手段57aの繰り出しモータ73aが作動して、回収球検出スイッチ110による検出個数分の遊技球が第1排出路74a側に払い出される。これにより、回収待機通路80から回収通路90を介して島側に回収された分の遊技球は第1払い出し手段57aから上皿7側に払い出されるため、結果的に回収待機通路80内の遊技球がそのまま下皿9等に返却されたのと同等となる。
図20は本発明の第4の実施形態を例示し、整列部93上の規定数貯留検出スイッチ95及び整列部流入阻止手段95aを省略した例を示している。
本実施形態の取込制御手段129aは、図20に示すように、遊技球回収手段109の作動によって回収待機通路80内の遊技球が既に回収済みであることを条件に(S1:Yes)、次の単位ゲームのための遊技球の取り込み動作を開始させる。即ち、遊技球取込手段97の取込駆動手段100を作動させて取込連通口96を開放し(S3b)、その後、上皿7側から回収待機通路80側に流入した遊技球の個数、即ち取込球検出スイッチ98による遊技球の検出数が規定投入数(15個)に達したときに(S4:Yes)、遊技球取込手段97の取込駆動手段100の作動を停止させて取込連通口96を閉鎖する(S5)。
以上のように構成することで、例えば上皿7内の遊技球が規定投入数に満たない場合には、規定投入数に達するまで取込駆動手段100の作動状態を維持しなければならないという欠点はあるが、上皿7内の遊技球は、規定投入数に達していない状態でも回収待機通路80側に順次取り込まれるため、規定数貯留検出スイッチ95等を用いた場合と比べて次の単位ゲームの開始のタイミングを早めることができる利点がある。
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、1つの払い出し手段57を、第1,第2払い出し手段57a,57bとして兼用してもよい。この場合には、払い出し手段57に、その払い出し方向を上皿7側に連通する第1排出路74aと発射待機通路81側に連通する第2排出路74bとに切り換え可能な払い出し切換手段を設け、払い出し制御基板60の制御によりその払い出し切換手段を切り換えるように構成すればよい。
またこの場合、払い出し切換手段は、例えば第2排出路74b側を閉鎖して払い出しケース71側と第1排出路74a側とを連通させる上皿側切換位置と、第1排出路74a側を閉鎖して払い出しケース71側と第2排出路74b側とを連通させる発射側切換位置との間で揺動可能な揺動爪と、この揺動爪を揺動駆動する電磁ソレノイド等よりなる切換駆動手段とで構成してもよいし、その他の構成を採用してもよい。
規定投入数と規定発射数とは同じである必要はなく、異なっていても何ら問題はない。
遊技球取込手段97による遊技球の取り込み動作に関する報知を行う報知手段を設けてもよい。この報知手段により、例えば遊技球取込手段97による規定投入数の遊技球の取り込みが完了したことに関する報知、所定時期までに規定数貯留検出スイッチ95による検出がない場合にこれに関する報知等を行うことができる。なお、この報知手段は、液晶表示手段40等の可変表示手段に所定の文字情報を含む画像を表示させるもの、音声出力手段144により所定の音声を出力するもの等どのようなものでもよい。
返却口113を開閉する遊技球返却手段114は、操作レバー105の操作に機械的に連動して開閉部材116が返却口113を開放するように構成してもよい。この場合、開閉部材116の開方向への移動を阻止する阻止位置と許容する許容位置とに切り換え可能な電磁ソレノイド等よりなる開放阻止手段を設け、単位ゲーム中はこの開放阻止手段を阻止位置で保持することにより開閉部材116の開方向への移動を阻止するように構成すればよい。
実施形態では、球抜き口101を開放するための操作レバー105が操作されることに基づいて、返却口113を開放する遊技球返却手段114、又は回収口108を開放する遊技球回収手段109を開放側に作動させるように構成したが、返却口113又は回収口108を開放するための操作手段を、球抜き口101を開放するための操作レバー105とは別に設け、単位ゲーム中以外のときにこの操作手段が操作されることに基づいて、返却口113又は回収口108を開放するように構成してもよい。
取込制御手段129a、回収制御手段129bの少なくとも一方を主制御基板45以外の基板上に設けてもよい。例えば、発射制御基板21側に取込制御手段129a、回収制御手段129bの少なくとも一方を設ける場合、この発射制御基板21に規定数貯留検出スイッチ95、取込球検出スイッチ98等の関連するスイッチを接続すると共にCPUを設け、主制御基板45側からのコマンドに基づいて取込制御手段129a、回収制御手段129bによる制御を行うように構成すればよい。
更に、実施形態ではアレンジボール機を例に挙げて説明したが、雀球遊技機等、規定数の遊技球を発射させることにより単位ゲームを行うその他の弾球遊技機であっても同様に実施可能である。