JP4372528B2 - 実世界仮想化システム、実世界仮想化方法、サーバ、プログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
従来からコンピュータネットワーク上に仮想空間を構築し、仮想空間に実世界の物体の変位を取り込む、カーナビゲーションやバーチャルリアリティに代表される技術は幅広く利用されている(例えば、特許文献1参照)。
また、前記サーバは、前記端末装置からの購入依頼に応じて、前記地形データ、前記動物データ、前記地形ごとに出現する前記動物の出現情報の少なくともいずれか1つを前記端末装置に提供する提供手段と、前記利用者に対して課金を行う課金手段と、をさらに具備することが望ましい。
また、画像送信手段が送信する3次元画像の動物データは、出現情報登録手段によって端末装置から受信した動物の出現情報が反映された動物の出現率で配置される。
「動物データ」は、動物の形状情報を含む3DCGデータであり、静止画像又は動画像等である。
「動物の出現情報」は、地形の識別情報(コース名、エリア名)、出現(生息)する動物の識別情報、出現率等の情報である。「コース」は、ダイビング、ハイキング等のレクリエーションにおける希望する広域的な地域を表し、「コース名」はその識別情報の1つである。「エリア」は、コースに応じた地形を1または複数のエリアに分割したものであり、「エリア名」は、その識別情報の1つである。尚、動物の出現情報は、本実施の形態では、「エリア情報」と称する。
「形状データ」は、頂点情報と、これらの頂点情報を用いて定義される面情報である。
「質感データ」は、物体表面の材料特性を定義する。
「テクスチャデータ」は、形状データに張り付ける(マッピングする)壁紙(テクスチャ)画像を表す。
「得点」は、サーバが情報提供した利用者に対して、得点を付与し、3次元データ購入時等の割引き等に代替する。
第2の発明は、第1の発明の実世界仮想化システムで用いられるサーバに関する発明である。
第3の発明は、第1の発明の実世界仮想化システムで用いられる方法に関する発明である。
第5の発明は、コンピュータを第2の発明のサーバとして機能させるプログラムを記録した記録媒体である。
印刷部206は、プリンタであり、印刷出力処理を行う。
例えば、ダイビングの仮想空間を提供する場合、3次元地形データベース301は、複数のダイビングコース「慶良間諸島渡嘉敷島・ハナレビーチ前」、「慶良間諸島座間味島・ニタ洞窟」、「慶良間諸島座間味島アダン下」、…単位の3次元地形データからなり、ダイビングコース「慶良間諸島渡嘉敷島・ハナレビーチ前」の3次元地形データ311は、複数のエリア「エリアX」、「エリアY」、…等に分割され、エリア単位の地形の3DCGデータからなる。
例えば、ダイビングの仮想空間を提供する場合、3次元動物データベース302は、複数の魚貝類の3DCGデータからなる。
尚、エリア情報313の形式は、本実施の形態に示す形式に限定するものではない。一定のフォーマットを定めたものであればよい。
アプリケーションプログラム322は、実行可能プログラムであり、Webサーバ、3次元仮想空間表示プログラム、決済モジュールプログラム等に該当するプログラムである。
印刷部506は、プリンタであり、印刷出力処理を行う。
図6に示すように、サーバ101は、Webサーバを介して、仮想空間表示部111から、端末装置103に、コース選択画面1000、3次元仮想空間画面1100、エリア情報画面1200等の画面データを送信し、販売部112から、ユーザログイン画面601、エリア情報追加登録画面1300、3次元データ・エリア情報購入画面602等の画面データと、3次元データ・エリア情報を送信する。端末装置103の制御部501は、これらの画面を表示する。
3次元仮想空間画面1100は、3次元地形データベース301、3次元動物データベース302、エリア情報データベース303等を用いて、選択されたコースに応じた地形に、動物を配置した3次元仮想空間画面、例えば、ダイビングコースの海底の地形と生息する魚介類からなる3次元仮想空間画面である。
エリア情報画面1200は、選択されたエリアの3次元仮想空間画面と、当該エリアのエリア情報(コース(ポイント)名、エリア名、出現する動物名、出現率等)からなる。
エリア情報追加登録画面1300は、ユーザ102によるエリア情報(登録されていない動物の出現情報等)の登録を行う。
3次元データ・エリア情報購入画面602は、購入、ダウンロードする3次元地形データ311、3次元動物データ312、エリア情報313を指定する。端末装置103は、ダウンロードした3次元データやエリア情報313を用いて、オリジナルログ等を作成、表示する。
例えば、ユーザ102は端末装置103のWebブラウザからサーバ101のURLを指定してサーバ101にアクセスする。
図10に示すように、コース選択画面1000は、2次元地図1001、コース(ポイント)メニュ1002、OKボタン1004等からなる。ユーザ102は、2次元地図1001から、カーソル1010で希望する地点をクリックすると、端末装置103は、その地点の複数のコース(ポイント)名1003からなるコースメニュ1002を表示する。例えば、コースメニュ1002は、コース(ポイント)名1003「慶良間諸島渡嘉敷島・ハナレビーチ前」、「慶良間諸島座間味島・ニタ洞窟」、「慶良間諸島座間味島アダン下」、…等からなる。
例えば、制御部201は、選択されたコース名1003「慶良間諸島渡嘉敷島・ハナレビーチ前」に応じて3次元地形データベース301から抽出された該当する3次元地形データ311に、エリア情報データベース303と3次元動物データベース302を用いて、当該コース、エリアに出現(生息)する動物の3次元動物データ312(魚貝類)を指定された出現率で配置した3次元画像データからなる3次元仮想空間画面データを生成し、送信する。
制御部501は、終了ボタン等をクリックすることにより(ステップ707のYes)、終了する。
図12は、エリア情報画面1200を示す。図12に示すように、エリア情報画面1200は、当該エリア1210の3次元仮想空間画面1201と、エリア情報表示画面1202からなる。エリア情報表示画面1202は、当該エリア1210のコース(ポイント)名1003、エリア名1203、出現動物1204、その出現率1205等からなる。例えば、エリア情報表示画面1202には、コース名「慶良間諸島渡嘉敷島・ハナレビーチ前」、エリア名「エリアX」、よく見られる魚「魚A」、出現率「90%」等が表示される。
制御部501は、終了ボタン等をクリックすることにより(ステップ711のYes)、終了する。
図13は、エリア情報追加登録画面1300を示す。図13に示すように、エリア情報追加登録画面1300は、コース(ポイント)名1003、エリア名1203、日付1301、時刻1302、登録済み動物チェック1303、登録動物名1304、未登録動物チェック1305、未登録動物名1306、登録ボタン1310、キャンセルボタン1311等からなる。登録動物名1304で示されるすでに登録されている動物すべてについて、見たか否か(Yes/No)のチェック(登録済み動物チェック1303)、および登録されていない動物を見たか否か(Yes/No)のチェック(未登録動物チェック1303)を行う。未登録動物名1304は、ユーザ102の経験から見た登録されていない動物名である。ユーザ2は、自分が経験(例えば、ダイビング)からこれらの入力項目を選択、入力し、登録ボタン1310をクリックし、サーバ101に登録する。
制御部501は、入力された情報をサーバ101に送信する(ステップ805)。
制御部201は、登録したエリア情報313に応じた得点を、ユーザ管理データベース304の当該ユーザ情報314の得点情報に加算し、その旨の得点情報メッセージを端末装置103に送信する(ステップ807)。
制御部501は、終了ボタン等をクリックすることにより(ステップ809のYes)、終了する。
制御部201は、3次元地形データベース301、3次元動物データベース302、エリア情報データベース303等から購入する3次元地形データ311、3次元動物データ312、エリア情報313等を抽出して、端末装置103にダウンロードする(ステップ905)。
制御部501は、購入した3次元地形データ311、3次元動物データ312、エリア情報313等を用いて、オリジナルのログ等を作成する(ステップ907)。例えば、ユーザ102が、自分のダイビングログ1400を作成する。
また、サーバ101は、ユーザ102側からの購入要求に応じて、3次元地形データ、3次元動物データ等の3次元データや、エリア情報313を、端末装置103にダウンロードし、その課金処理を行う。
また、レクリエーションの記録(ログ)として手軽にわかりやすく利用できる3次元データの購入に利用できる得点情報を付与することで、ユーザ102からの情報提供を促進し、より忠実な仮想化空間に近づけることが可能となる。
特に、ダイビングではログをつける慣習があり、3次元地形データ、3次元動物データ等の3次元データや、エリア情報313を購入することにより、手軽に詳細なダイビングログが作成できる。
101………サーバ
102………ユーザ
103………端末装置
109………ネットワーク
111………仮想空間表示部
112………販売部
201、501………制御部
301………3次元地形データベース
302………3次元地動物データベース
303………エリア情報データベース
304………ユーザ管理データベース
Claims (12)
- 利用者の端末装置と、ネットワークを介して接続されるサーバであって、
地形の形状情報を含む地形データを記憶する第1のデータベースと、
動物の形状情報を含む動物データを記憶する第2のデータベースと、
前記地形に応じて生息する前記動物の出現情報を記憶する第3のデータベースと、
前記利用者の利用者情報を記憶する第4のデータベースと、
前記第4のデータベースに登録されている前記利用者の前記端末装置から受信した、前記地形に応じた前記動物の出現情報を、前記第3のデータベースに登録、保持するとともに、前記動物の出現率に反映する出現情報登録手段と、
前記端末装置から指定された地形に応じて、前記第1のデータベースから抽出された地形データと、前記第2のデータベースと前記第3のデータベースを用いて、抽出された前記地形に出現する前記動物の動物データと、から生成した3次元画像を前記端末装置に送信する画像送信手段と、
前記地形に応じて出現する前記動物の出現情報を前記端末装置に送信する出現情報送信手段と、
を具備し、
前記画像送信手段が送信する前記3次元画像の前記動物データは、前記出現情報登録手段によって前記端末装置から受信した前記動物の出現情報が反映された前記動物の出現率で配置されることを特徴とするサーバ。 - 前記出現情報登録手段は、
登録される前記動物の出現情報に応じて付与した得点を、前記利用者情報に保持することを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 - 前記端末装置からの購入依頼に応じて、前記地形データ、前記動物データ、前記地形ごとに出現する前記動物の出現情報の少なくともいずれか1つを前記端末装置に提供する提供手段と、
前記利用者に対して課金を行う課金手段と、
をさらに具備することを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 - 前記課金手段は、
購入代金に応じて付与した得点を、前記利用者情報に保持することを特徴とする請求項3に記載のサーバ。 - 前記課金手段は、
前記第4のデータベースに記録された得点を使用して、課金に換えることを特徴とする請求項3に記載のサーバ。 - 前記動物の出現情報は、前記地形の識別情報、出現する前記動物の識別情報、出現率の少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
- 前記形状情報は、形状データ、質感データ、テクスチャデータを含む3次元の物体情報であることを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
- 前記動物データは、静止画像又は動画像であることを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
- 利用者の端末装置と、サーバと、がネットワークを介して接続されるシステムであって、
地形の形状情報を含む地形データを記憶する第1のデータベースと、
動物の形状情報を含む動物データを記憶する第2のデータベースと、
前記地形に応じて生息する前記動物の出現情報を記憶する第3のデータベースと、
前記利用者の利用者情報を記憶する第4のデータベースと、
前記第4のデータベースに登録されている前記利用者の前記端末装置から受信した、前記地形に応じた前記動物の出現情報を、前記第3のデータベースに登録、保持するとともに、前記動物の出現率に反映する出現情報登録手段と、
前記端末装置から指定された地形に応じて、前記第1のデータベースから抽出された地形データと、前記第2のデータベースと前記第3のデータベースを用いて、抽出された前記地形に出現する前記動物の動物データと、から生成した3次元画像を前記端末装置に送信する画像送信手段と、
前記地形に応じて出現する前記動物の出現情報を前記端末装置に送信する出現情報送信手段と、
を具備を具備し、
前記画像送信手段が送信する前記3次元画像の前記動物データは、前記出現情報登録手段によって前記端末装置から受信した前記動物の出現情報が反映された前記動物の出現率で配置されることを特徴とする実世界仮想化システム。 - 利用者の端末装置と、サーバと、がネットワークを介して接続されるシステムにおける実世界仮想化方法であって、
地形の形状情報を含む地形データを記憶する第1のデータベースと、
動物の形状情報を含む動物データを記憶する第2のデータベースと、
前記地形に応じて生息する前記動物の出現情報を記憶する第3のデータベースと、
前記利用者の利用者情報を記憶する第4のデータベースと、
前記第4のデータベースに登録されている前記利用者の前記端末装置から受信した、前記地形に応じた前記動物の出現情報を、前記第3のデータベースに登録、保持するとともに、前記動物の出現率に反映する出現情報登録工程と、
前記端末装置から指定された地形に応じて、前記第1のデータベースから抽出された地形データと、前記第2のデータベースと前記第3のデータベースを用いて、抽出された前記地形に出現する前記動物の動物データと、から生成した3次元画像を前記端末装置に送信する画像送信工程と、
前記地形に応じて出現する前記動物の出現情報を前記端末装置に送信する出現情報送信工程と、
を具備を具備し、
前記画像送信工程が送信する前記3次元画像の前記動物データは、前記出現情報登録工程によって前記端末装置から受信した前記動物の出現情報が反映された前記動物の出現率で配置されることを特徴とする実世界仮想化方法。 - コンピュータを請求項1から請求項8のいずれかに記載のサーバとして機能させるプログラム。
- コンピュータを請求項1から請求項8のいずれかに記載のサーバとして機能させるプログラムを記録した記録媒体。
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