JP4283774B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技中における所定条件の成立に基づき表示遊技を実行し、該表示遊技の結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。 The present invention executes a display game based on establishment of a predetermined condition during a game, and when a result of the display game is determined in a predetermined specific display mode, a special game state capable of giving a game value to a player is provided. It relates to a game machine to be generated.
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、例えば、特許文献1に開示された技術がある。すなわち、遊技盤に設けられた始動入賞口へ遊技球が入賞することで所定条件が成立し、該所定条件の成立に基づき表示遊技を実行する可変表示装置を備えた遊技機であり、前記表示遊技は、演出表示の異なる複数種類の遊技内容を有し、複数種類の遊技内容の中から遊技者が所望する遊技内容を遊技者自身が設定し、該設定した遊技内容を記憶して、該記憶された遊技内容に基づいて表示遊技が行われていた。
Conventionally known as this type of gaming machine is a technique disclosed in
また、前記遊技内容は複数設定することができると共に、該設定した各遊技内容に対して、遊技者が所望する遊技回数(スタート回数)を遊技者自身が設定することにより、遊技回数が設定数に到達すると、次に設定した遊技内容になり、異なる遊技内容による遊技を行うことができる。このように、複数種類のゲームの中から遊技者が所望のゲームを設定することができ、さらに、複数種類のゲームに対して遊技者が所望する遊技回数を設定することができるように構成された遊技機であった。 In addition, a plurality of the game contents can be set, and for each set game content, the player himself / herself sets the number of games (start number) desired by the player, so that the number of games can be set to a predetermined number. When the game content is reached, the next game content is set, and a game with a different game content can be performed. As described above, the player can set a desired game from a plurality of types of games, and can further set the number of games desired by the player for a plurality of types of games. Was a gaming machine.
しかしながら、前述した特許文献1に記載の遊技機では、演出表示が異なる複数種類の遊技内容のうち、遊技者が所望する何れかの遊技内容によって表示遊技を行うことができるものの、個々の表示遊技に関して見れば、変動開始から停止確定に至るまでに亘って、結局は1つの遊技内容でしか遊技者は遊技を楽しむことができなかった。そのため、遊技が単調となりやすく、遊技者は遊技に飽きてしまい遊技を十分に楽しむことができなかった。
However, in the gaming machine described in
また、前記遊技内容ごとに遊技回数を設定して、該遊技回数が設定値になると遊技内容が次に設定した遊技内容になり、異なる遊技内容を複数遊技することができるが、個々の表示遊技においては、それぞれ実行中の遊技内容に沿った演出しか行われない。そのため、遊技者は複数の遊技内容で遊技を行うことができるとしても、遊技回数が設定値に達するまでは同じ内容の遊技が繰り返されるだけなので、結局は個々の表示遊技における遊技内容は単調であることに変わりなく、遊技者は遊技に飽きてしまい十分に遊技を楽しむことができなかった。 In addition, the number of games is set for each game content, and when the number of games reaches a set value, the game content becomes the next game content set, and a plurality of different game content can be played. In the game, only the performance according to the game contents being executed can be performed. Therefore, even if a player can play a game with a plurality of game contents, the game contents in each display game are monotonous after all because the same game is repeated until the number of games reaches the set value. Certainly, the player was tired of the game and could not fully enjoy the game.
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、個々の表示遊技において、予め設定された遊技内容に基づく演出表示が行われている最中に、最初に設定された遊技内容に基づく演出表示とは異なる他の遊技内容に途中で変更し、該変更後の遊技内容に基づく演出表示を行うことにより、遊技者に演出に対する意外性を持たせることが可能であり、表示上の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and in the individual display game, while the effect display based on the game contents set in advance is being performed, By changing to other game contents different from the effect display based on the game content set in the middle, and performing the effect display based on the game content after the change, it is possible to give the player surprise to the effect An object of the present invention is to provide a gaming machine that is possible and can enhance the display interest.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の項の発明に存する。
[1]遊技中における所定条件の成立に基づき可変表示装置(310)において表示遊技を実行し、該表示遊技の結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機(1)において、
前記表示遊技に関して、演出表示が異なる複数種類の遊技内容のうち、遊技者の操作に基づいて何れかの遊技内容を設定する設定手段(100)と、
前記設定手段(100)により遊技内容を設定する旨を示す遊技内容設定画面を表示する遊技内容設定画面表示手段(3100)と、
前記設定手段(100)により設定された遊技内容に基づいて、前記表示遊技を制御する表示制御手段(3200)と、を備え、
前記遊技内容設定画面表示手段(3100)は、
前記可変表示装置(310)が未変動時であることを条件に、前記可変表示装置(310)の画面に前記遊技内容設定画面を表示し、
該遊技内容設定画面の表示中において、遊技者による前記設定手段(100)への最初の操作により、スクロール及び停止を繰り返す複数種類の遊技内容の一覧が表示開始し、
前記表示中に画面中央にきている遊技内容に、遊技者が再び前記設定手段(100)を操作することにより任意に設定可能とし、
前記表示制御手段(3200)は、
前記表示遊技の実行中に、前記設定手段(100)により設定された遊技内容に基づく演出表示を、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する変更手段(3220)と、該変更する旨を示す遊技内容変更画面を表示する遊技内容変更画面表示手段(3210)とを有し、
前記遊技内容変更画面は、複数種類の遊技内容の一覧を、スクロールと停止を所定時間に亘り繰り返し表示した後、自動的に何れかの遊技内容を新たに選択し、
前記変更手段(3220)は、前記設定手段(100)により遊技者の意志で設定された遊技内容に基づく演出表示を、前記遊技内容変更画面において新たに選択された遊技内容に基づく演出表示に遊技者の意志は介在せずに変更し、
前記設定手段(100)により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段(3220)により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されることを条件に、前記特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、1つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記1つの識別情報が未確定であるリーチ態様を表示制御することを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the above-described object resides in the invention of the following section .
[1] A display game is executed in the variable display device (310) based on the establishment of a predetermined condition during a game, and a game value is given to the player when the result of the display game is determined in a predetermined display mode. In a gaming machine (1) that generates a possible special gaming state,
With respect to the display game, setting means (100) for setting any game content based on a player's operation among a plurality of types of game content with different effect displays;
A game content setting screen display means (3100) for displaying a game content setting screen indicating that the game content is set by the setting means (100) ;
Display control means (3200) for controlling the display game based on the game content set by the setting means (100),
The game content setting screen display means (3100)
The game content setting screen is displayed on the screen of the variable display device (310) on the condition that the variable display device (310) is unchanged.
While the game content setting screen is displayed, a list of a plurality of types of game content that repeats scrolling and stopping is started by the player's first operation on the setting means (100).
The game content in the center of the screen during the display can be arbitrarily set by the player operating the setting means (100) again,
The display control means (3200)
A change means (3220) for changing an effect display based on the game content set by the setting means (100) to an effect display based on another game content during execution of the display game , and the effect of the change. A game content change screen display means (3210) for displaying a game content change screen;
The game content change screen displays a list of a plurality of types of game content, repeatedly displays scrolling and stopping over a predetermined time, and automatically selects any new game content,
The changing means (3220) changes the effect display based on the game content set at the player's will by the setting means (100) to the effect display based on the game content newly selected on the game content change screen. Change without intervention,
Identification information that becomes the specific display mode on condition that the effect display based on the game content set by the setting means (100) is changed to the effect display based on other game contents by the changing means (3220). Among the combinations, the other identification information other than one identification information is a combination that becomes the specific display mode, and the display mode controls a reach mode in which the one identification information is unconfirmed. ).
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技中において所定条件が成立すると表示遊技が実行されるが、該表示遊技に関しては、演出表示が異なる複数種類の遊技内容があり、表示遊技の実行開始の前に、先ず設定手段(100)により何れかの遊技内容が設定される。ここで前記設定手段(100)を、遊技機(1)内部の制御手段の機能とした場合には、遊技機(1)側の制御により自動的に遊技内容が設定されることになるが、遊技者が操作する外部入力手段とした場合には、遊技者の意思が反映されて遊技内容が設定されることになる。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1], a display game is executed when a predetermined condition is established during the game, and there are a plurality of types of game contents with different effect displays regarding the display game. Before the display game is started, any game content is first set by the setting means (100). Here, when the setting means (100) is a function of the control means inside the gaming machine (1), the game content is automatically set by the control on the gaming machine (1) side. In the case of external input means operated by the player, the game content is set reflecting the player's intention.
前記遊技内容が予め設定された後、表示遊技が開始されると、表示制御手段(3200)によって、最初は前記設定手段(100)により設定された遊技内容に基づいて表示遊技の実行が制御される。この表示遊技の実行中に、前記表示制御手段(3200)の変更手段(3220)によって、前記設定手段(100)により設定された遊技内容に基づく演出表示が、他の遊技内容に基づく演出表示に変更される。ここで変更手段(3220)は、遊技機(1)内部の制御手段の機能に相当するものであり、該変更手段(3220)による遊技内容の変更に遊技者の意思が介在することはない。 When the display game is started after the game contents are set in advance, the display control means (3200) controls the execution of the display game based on the game contents initially set by the setting means (100). The During execution of this display game, the effect display based on the game content set by the setting means (100) is changed to the effect display based on other game content by the changing means (3220) of the display control means (3200). Be changed. Here, the changing means (3220) corresponds to the function of the control means inside the gaming machine (1), and the player's intention is not involved in changing the game content by the changing means (3220).
このように前記変更手段(3220)によって、表示遊技の実行中に予め設定された遊技内容に基づく演出表示が行われている最中に、あたかも突然、前記設定された遊技内容に基づく演出表示とは異なる他の遊技内容に変更されて、該変更後の遊技内容に基づく演出表示が行われるため、遊技者に演出に対する意外性を持たせることができ、表示上の興趣を高めることができる。なお、前記変更手段(3220)による遊技内容の変更は、遊技機(1)内部の制御によって選択的に行い得るものであり、各表示遊技ごとに必ずしも100%変更する必要はない。 Thus, while the effect display based on the game content set in advance during the execution of the display game is being performed by the changing means (3220), the effect display based on the set game content is suddenly performed. Is changed to another different game content, and an effect display based on the game content after the change is performed, so that the player can be given an unexpectedness to the effect, and the display interest can be enhanced. Note that the change of the game content by the changing means (3220) can be selectively performed by the control inside the gaming machine (1), and it is not always necessary to change 100% for each display game.
また、前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、前記設定手段(100)は、遊技者の操作に基づいて、複数種類の遊技内容のうち何れかの遊技内容を設定する。これにより、遊技者は自らの意思で操作を行うことにより、好きな遊技内容を選ぶことができ、遊技者が参加気分を持って、楽しんで遊技を行うことができる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [ 1 ], the setting means (100) sets any one of a plurality of types of game contents based on the operation of the player. Thereby, the player can select a favorite game content by performing an operation with his / her own intention, and the player can enjoy the game with a feeling of participation.
さらに、前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、前記遊技内容設定画面表示手段(3100)によって、前記設定手段(100)により遊技内容を設定する旨を示す遊技内容設定画面を表示する。この遊技内容設定画面は、前記設定手段(100)が遊技機(1)内部の制御手段の機能である場合には、遊技者に対して遊技内容の種類や制御による設定結果を一方的に知らせる内容となり、前記設定手段(100)が遊技者の操作に基づき設定する外部入力手段である場合には、遊技者に対して遊技内容の種類を示すと共に設定操作を示唆する内容となる。 Furthermore, according to the gaming machine (1) described in [ 1 ], the game content setting screen displaying means (3100) displays a game content setting screen indicating that the game content is set by the setting means (100). indicate. When the setting means (100) is a function of the control means inside the gaming machine (1), this game content setting screen unilaterally notifies the player of the type of game content and the setting result by the control. When the setting means (100) is an external input means that is set based on the player's operation, the content indicates the type of game content to the player and suggests the setting operation.
何れの場合にせよ、前記遊技内容設定画面を表示することにより、遊技者は、表示遊技の実行に伴い当初表示される遊技内容ないし演出表示の種類を事前に確認することができ、表示遊技の実行開始に伴い遊技内容ないし演出表示の種類を明確に把握することができる。なお、前記遊技内容設定画面は、表示遊技の実行以前に表示されるものであり、表示遊技の実行中の演出とは直接的には関係がないが、前記遊技内容設定画面表示手段(3100)を、表示制御手段(3200)の機能の1つと捉えてもかまわない。 In any case, by displaying the game content setting screen, the player can confirm in advance the type of game content or effect display that is initially displayed as the display game is executed. With the start of execution, it is possible to clearly grasp the type of game content or effect display. The game content setting screen is displayed before the execution of the display game and is not directly related to the effect during the execution of the display game, but the game content setting screen display means (3100) May be regarded as one of the functions of the display control means (3200).
さらにまた、前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、前記表示制御手段(3200)の遊技内容変更画面表示手段(3210)によって、前記設定手段(100)により設定された遊技内容に基づく演出表示による表示遊技の実行中に、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する旨を示す遊技内容変更画面を表示する。この遊技内容変更画面は、前記変更手段(3220)が遊技機(1)内部の制御手段の機能であることから、遊技者に対して新たに選択された遊技内容を少なくとも表示する内容となる。このような遊技内容変更画面を表示することにより、遊技者は、表示遊技の実行中に途中で変更される新たな遊技内容の種類を変更時に明確に知ることができる。また、表示遊技の実行中における演出効果を高めることもできる。 Furthermore , according to the gaming machine (1) described in [ 1 ], the game content set by the setting means (100) by the game content change screen display means (3210) of the display control means (3200). During the execution of the display game based on the effect display based on the game content, a game content change screen indicating that the display is changed to the effect display based on other game content is displayed. This game content change screen is a content that displays at least the newly selected game content for the player because the changing means (3220) is a function of the control means inside the gaming machine (1). By displaying such a game content change screen, the player can clearly know the type of new game content that is changed during the execution of the displayed game. In addition, it is possible to enhance the production effect during execution of the display game.
前記遊技内容変更画面が表示された後、前記変更手段(3220)は、前記設定手段(100)により設定された遊技内容に基づく演出表示を、前記遊技内容変更画面において新たに選択された遊技内容に基づく演出表示に変更する。また、前記表示制御手段(3200)は、前記変更手段(3220)により変更された遊技内容に基づく演出表示によって表示遊技を続行する。なお、前記遊技内容変更画面は、表示遊技の実行中における演出の一種であるので、前記遊技内容変更画面表示手段(3210)を表示制御手段(3200)が有する機能(属性)としたが、表示制御手段(3200)から独立させて構成してもよい。 After the game content change screen is displayed, the change means (3220) displays an effect display based on the game content set by the setting means (100) and the game content newly selected on the game content change screen. Change to the effect display based on. Further, the display control means (3200) continues the display game by the effect display based on the game content changed by the changing means (3220). Since the game content change screen is a kind of effect during execution of the display game, the game content change screen display means (3210) is a function (attribute) of the display control means (3200). You may comprise independently from a control means (3200).
また、前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、前記表示制御手段(3200)は、前記設定手段(100)により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段(3220)により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されることを条件に、前記特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、1つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記1つの識別情報が未確定であるリーチ態様を表示制御する。 In addition, according to the gaming machine (1) described in [ 1 ], the display control means (3200) displays the effect display based on the game content set by the setting means (100) as the change means (3220). ), A combination in which other identification information except for one identification information becomes the specific display mode among the combinations of identification information in the specific display mode, on the condition that the display is changed to the effect display based on other game contents. Thus, the reach mode in which the one piece of identification information is unconfirmed is displayed.
このように、表示遊技の実行中に、当初設定された遊技内容に基づく演出表示が、途中で他の遊技内容に変更された時点で、リーチ態様が表示されることが決定されるようにすれば、遊技者に表示遊技の演出に対する意外性を持たせることができると共に、遊技者は特別表示態様となる期待感を持って遊技を行うことができる。 In this way, during the execution of the display game, it is determined that the reach mode is displayed when the effect display based on the initially set game content is changed to another game content on the way. In this case, the player can be given an unexpectedness with respect to the effect of the display game, and the player can play the game with a sense of expectation that is a special display mode.
本発明に係る遊技機によれば、表示遊技に関して、演出表示が異なる複数種類の遊技内容があり、設定手段によって何れかの遊技内容が設定され、表示制御手段によって、前記設定された遊技内容に基づいて表示遊技の実行が制御されるが、表示遊技の実行中に変更手段によって、前記設定された遊技内容に基づく演出表示が、他の遊技内容に基づく演出表示に変更されるから、個々の表示遊技において、予め設定された遊技内容に基づく演出表示が行われている最中に、あたかも突然、異なる他の遊技内容に途中で変更されて、該変更後の遊技内容に基づく演出表示が行われるので、遊技者に表示遊技の演出に対する意外性を持たせることができ、表示上の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, there are a plurality of types of game contents with different display effects regarding the displayed game, and any game content is set by the setting means, and the set game contents are set by the display control means. Although the execution of the display game is controlled based on the display game, the display unit based on the set game content is changed to the effect display based on the other game content by the changing means during the execution of the display game. In the display game, while the effect display based on the preset game content is being performed, it is suddenly changed to another different game content, and the effect display based on the changed game content is performed. Therefore, it is possible to give the player an unexpectedness with respect to the effect of the display game, and to enhance the display interest.
また、前記設定手段を、遊技者の操作に基づいて、複数種類の遊技内容のうち何れかの遊技内容を設定するものとすれば、遊技者は自らの意思で操作を行うことにより、好きな遊技内容を選ぶことができ、遊技者が参加気分を持って、楽しんで遊技を行うことができる。
さらに、前記設定手段により遊技内容を設定する旨を示す遊技内容設定画面を表示することにより、遊技者は、表示遊技の実行に伴い当初行われる遊技内容ないし演出表示の種類を事前に知ることができ、表示遊技の実行開始に伴い遊技内容ないし演出表示の種類を確実に把握することができる。
Further, if the setting means is to set any game content among a plurality of types of game content based on the player's operation, the player can perform any operation by his / her own intention. The content of the game can be selected, and the player can enjoy the game with a feeling of participation.
Further, by displaying a game content setting screen indicating that the game content is set by the setting means, the player can know in advance the type of game content or effect display that is initially performed when the display game is executed. It is possible to reliably grasp the game content or the type of effect display as the display game is started.
さらにまた、前記設定手段により設定された遊技内容に基づく演出表示による表示遊技の実行中に、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する旨を示す遊技内容変更画面を表示することにより、遊技者は、表示遊技の実行中に途中で変更される新たな遊技内容の種類を変更時に明確に知ることができ、表示遊技の実行中における演出効果を高めることができる。Furthermore, by displaying a game content change screen indicating that the display is changed to the effect display based on other game contents during the execution of the display game based on the effect display based on the game contents set by the setting means, the player Can clearly know the type of new game content to be changed during the execution of the display game at the time of the change, and can enhance the effect of the effect during the execution of the display game.
また、表示遊技の実行中に、当初設定された遊技内容に基づく演出表示が、途中で他の遊技内容に変更された時点で、リーチ態様が表示されることが決定されるようにすれば、遊技者に表示遊技の演出に対する意外性を持たせることができると共に、遊技者は特別表示態様となる期待感を持って遊技を行うことができる。In addition, during the execution of the display game, if the effect display based on the initially set game content is changed to another game content in the middle, it is determined that the reach mode is displayed. It is possible to give the player an unexpectedness with respect to the effect of the display game, and the player can play the game with a sense of expectation as a special display mode.
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図18は、本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2に形成された遊技領域17に遊技球(以下、単に「球」とも称する。)を発射してゲームを実行するパチンコ機である。また、遊技機1には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット(CR球貸機)b(図3参照)が付設されている。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment that represents the present invention will be described based on the drawings.
1 to 18 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機1全体を示す正面図である。本遊技機1は、特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、遊技盤2を覆う正面のガラスを固定するガラス枠11と、遊技者によって発射された遊技球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられて着脱自在な遊技盤2等を有している。なお、ガラス枠11には、装飾用のランプやLEDが組み付けられている。
First, an outline of the
FIG. 1 is a front view showing the
前記ガラス枠11の下方には、貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル5が設けられている。また、上受け皿3の正面中央部には、遊技者が自らの意思で操作可能な押ボタン式の外部入力スイッチが設定手段100として設けられている。設定手段100の操作により、後述する表示遊技に関して、複数種類ある遊技内容のうち何れかを設定できるようになっている。
Below the
図2は、遊技盤2を示す正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための遊技釘や風車(図示せず)と、各種入賞口と、普通図柄作動ゲート26と、装飾装置であるランプ・LEDと、表示遊技を実行するための可変表示装置310と、表示遊技を対応させる特別図柄表示を行う特別図柄表示装置320、それに普通図柄表示を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
FIG. 2 is a front view showing the
前記各種入賞口には、始動入賞口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、大入賞口24等がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定数の賞球が払い出される。また、前記普通図柄作動ゲート26は通過口であり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技盤2の最下部には、遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、外部に排出するためのアウト口29が設けられている。
The various winning ports include a
前記各入賞口に付設されたスイッチとして、図3に示すように、始動入賞口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b等が各入賞口内部に設置されている。また、大入賞口24の内部には、カウントスイッチ125が設置されている。さらに、普通図柄作動ゲート26の内部には、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126が設置されている。
As shown in FIG. 3, as the switches attached to each winning award port, a starting winning
前記各入賞口に遊技球が入賞すると、前記各入賞口スイッチによって検知され、該検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、始動入賞口21には5個、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bにはそれぞれ8個、大入賞口24には15個と割り当てられている。
When a game ball wins at each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out. In the present embodiment, the
次に、遊技盤2上の主要な構成要素について、さらに詳細に説明する。
前記始動入賞口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、該始動入賞口21の左右両端に一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド136によって拡縮動作する。始動入賞口21は、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。なお、各可動片が縮状態であっても、始動入賞口21は球が入賞し難い程度に開いている。
Next, the main components on the
The
始動入賞口21の各可動片は、普通図柄表示装置140における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示装置140は、上下に設けた2つのLEDの点灯によって普通図柄表示を行い、上下2つのLEDのうち、上側の「○」型が「当たり」、下側の「−」型が「はずれ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、前記始動入賞口21の各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球の入賞まで作動する。なお、前記LEDの点灯以外にも普通図柄表示としては、7セグメント表示器を使用したり、可変表示装置310の表示領域の一部に表示してもよい。
Each movable piece of the
前記普通図柄表示装置140では、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得され、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示装置140の上下のLEDの交互点滅によって普通図柄表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。なお、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
In the normal
前記普通図柄表示装置140における普通図柄表示中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126によって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示装置140における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値4個であり、普通図柄保留LED421の点灯によって報知される。
If the passing of the game ball is detected by the normal symbol display device
前記始動入賞口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で表示遊技が実行されるための「所定条件」として設定されている。始動入賞口21の内部にある始動入賞口スイッチ121によって遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置310において表示遊技を実行する権利が獲得され、該権利に基づき表示遊技が実行される。なお、始動入賞口スイッチ121は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
It is set as a “predetermined condition” for the display game to be executed on the
前記可変表示装置310は、その表示部をなす液晶ユニット311を有しており、該液晶ユニット311は、各種画像として、表示遊技の結果に関係する識別情報や、表示遊技の演出表示に関係する各種画像(背景を含む)を変動表示させることができる。なお、可変表示装置310は、液晶ユニット311以外にも、他に例えば、CRT(陰極線管)表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器、LED、有機ELディスプレー表示器等を採用して構成することも可能である。
The
前記始動入賞口21に球が入賞して、始動入賞口スイッチ121によって遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置310における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。表示遊技では、液晶ユニット311に複数種類の識別情報が変動表示され、最終的に停止した識別情報の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせである特定表示態様(以下「大当たり」とも言う。)に確定すれば、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生することになる。
When a ball is won at the
前記表示遊技が開始されると、液晶ユニット311には、基本的には横一列に左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報である各種図柄が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報は例えばスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の識別情報が停止確定する。また、表示遊技中には、識別情報の変動表示に合わせて、各種画像としてキャラクタや背景等も液晶ユニット311に適宜表示されるようになっている。
When the display game is started, the
本実施の形態では、前記表示遊技に関して、演出表示が異なる複数種類の遊技内容が予め用意されており、前記設定手段100によって、遊技者は自らの意思に基づき何れかの遊技内容を設定することができると共に、表示遊技の実行中に遊技機1側の制御に基づき、途中から他の遊技内容に基づく演出表示に変更するように設定されている。詳しくは後述するが、図8に示すように、本実施の形態における遊技内容は3種類あり、スロットをテーマにした演出表示が行われる「遊技内容A」と、ルーレットをテーマにした演出表示が行われる「遊技内容B」と、ポーカーをテーマにした演出表示が行われる「遊技内容C」とがある。
In the present embodiment, regarding the display game, a plurality of types of game contents with different effect displays are prepared in advance, and the setting means 100 allows the player to set any game content based on his / her own intention. In addition, it is set to change to the effect display based on other game contents from the middle based on the control on the
前記何れの遊技内容A〜Cにおいても、表示遊技の結果として、液晶ユニット311に停止確定した識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「333」等と全て同一種類に揃った状態)となった場合が「特定表示態様(大当たり)」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、1つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記1つの識別情報が未確定である状態が「リーチ態様」に相当する。
In any of the game contents A to C, as a result of the display game, the identification information that has been confirmed to be stopped in the
前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生するように設定されている。一方、表示遊技の結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示結果(はずれ)」に該当し、特別遊技状態は発生せず遊技者に遊技価値が付与されることはない。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いてもよい。
When the result of the display game is finally determined in the specific display mode, a special game state is set in which the next
また、前記表示遊技の結果が、識別情報のうち確変図柄(例えば奇数図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様(確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様(確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の結果が特定表示態様に確定する大当たり確率が高確率に変化する。 Further, the specific display in which the result of the display game is all the same in any of the identification information in the probability variation symbol (for example, odd symbol “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) When the mode (probability variation jackpot) is determined, a special gaming state with a high probability state occurs. That is, when the specific display mode (probability variation jackpot) arranged in the probability variation pattern is confirmed, the result of the display game is the specific display mode until the next special game state occurs after the special game state generated based on this is completed. The jackpot probability to be fixed at will change to a high probability.
このように、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態(または「確変状態」、「確変モード」とも言う。)である。また、高確率状態中には、可変表示装置310における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態(または「時短状態」、「時短モード」とも言う。)も併せて発生するように設定してもよい。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置140における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定してもよい。
As described above, a gaming state in which the jackpot probability determined in the specific display mode is higher than that in the normal gaming state (low probability state) is also referred to as a high probability state (or “probability variation state” or “probability variation mode”). It is. In addition, during the high probability state, a time reduction state (or also referred to as “time reduction state” or “time reduction mode”) in which the variation time of the display game in the
一方、前記表示遊技の結果が、識別情報のうち非確変図柄(例えば偶数図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様(非確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様(非確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定してもよい。 On the other hand, the results of the display game are all the same type in any of the non-probable symbols (for example, even symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) of the identification information. When the display mode (non-probability variation jackpot) is confirmed, a special game state without a high probability state occurs. Here, when the specific display mode (non-probability variation jackpot) arranged in the non-probable variation pattern is confirmed, after the special game state generated based on this is finished, the next display after the next is limited to a predetermined number of times (for example, 100 times). You may set so that the fluctuation time in a game and a normal symbol display may be shortened.
前記表示遊技の実行中あるいは前記特別遊技状態の発生中に、前記始動入賞口21に球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の保留数は、例えば最大で4個と設定されており、実際の保留数は、遊技者が目視で確認できるように特別図柄保留LED420によって報知される。もちろん、特別図柄保留LED420の構成を省いて、可変表示装置310に保留球数を表示するようにしてもかまわない。
When a ball is won in the
また、前記特別図柄表示装置320は、前記可変表示装置310で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を、前記表示遊技の実行に対応させて同時に変動表示するものであり、例えば、7セグメントLED等を利用して構成されている。
In addition, the special
前記大入賞口24は、一般にはアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド134の作動により、遊技球が入賞し易い開状態(第1の状態)と、遊技球が入賞し難い通常の閉状態(第2の状態)とに変化するように構成されている。なお、大入賞口24の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
The special winning
前記大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。ここで特別遊技状態は、大入賞口24の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間(例えば30秒)の経過または遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となるラウンドが、所定のラウンド数(例えば15回)を上限に継続する状態である。
The special
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図3は、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図3に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板1100、演出制御基板1300、払出制御基板200、発射制御基板600、電源基板2700等が含まれている。
Next, various control boards used for controlling the
FIG. 3 is a block diagram showing various control boards and related components used for controlling the
主基板1100は、遊技機1の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板1300は、可変表示装置310の表示制御、装飾ランプの点灯制御、音声の出力制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。主基板1100および演出制御基板1300は、全体として制御手段を構成しており、図6に示すように制御手段は、本発明の根幹に関わる機能として、遊技内容設定画面表示手段3100と、表示制御手段3200とを備えており、さらに表示制御手段3200は、遊技内容変更画面表示手段3210と、変更手段3220とを含んでいる。
The
前記遊技内容設定画面表示手段3100は、前記設定手段100により遊技内容を設定する旨を示す遊技内容設定画面を表示する機能である。遊技内容設定画面表示手段3100は、可変表示装置310が待機中(未変動時)であることを条件として、可変表示装置310の画面に、図7に示す遊技内容設定画面を表示し、遊技者に対して、何れかの遊技内容の設定(選択)の操作を促す表示制御を実行する。詳しくは後述するが、演出制御基板1300は、遊技者による設定手段100の操作に基づき選択された遊技内容を記憶するように設定されている。
The game content setting screen display means 3100 is a function for displaying a game content setting screen indicating that the setting means 100 sets game content. The game content setting screen display means 3100 displays the game content setting screen shown in FIG. 7 on the screen of the
前記表示制御手段3200は、可変表示装置310における表示遊技の実行を制御する機能である。表示制御手段3200は、前述した始動入賞口21への球の入賞に起因して、先ずは前記設定手段100により設定された遊技内容に基づき表示遊技を制御し、該表示遊技の途中で後述する変更手段3220により変更された遊技内容に基づき表示遊技を続行するように設定されている。
The display control means 3200 is a function for controlling execution of a display game in the
前記遊技内容変更画面表示手段3210は、前記設定手段100により設定された遊技内容に基づく演出表示による表示遊技の実行中に、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する旨を示す遊技内容変更画面を表示する機能である。遊技内容変更画面表示手段3210は、表示遊技の実行中にその演出パターンの一環として所定のタイミングで、詳しくは後述する図9(4)〜(6)に示すように、遊技内容の変更を示唆する遊技内容変更画面を表示するように設定されている。 The game content change screen display means 3210 displays a game content change screen indicating that the display is changed to an effect display based on another game content during execution of a display game based on the effect display based on the game content set by the setting means 100. It is a function to display. The game content change screen display means 3210 suggests a change in game content at a predetermined timing as part of the effect pattern during execution of the display game, as shown in detail in FIGS. 9 (4) to (6). The game content change screen is set to be displayed.
前記変更手段3220は、表示遊技の実行中に、前記設定手段100により設定された遊技内容に基づく演出表示を、他の遊技内容に基づく演出表示に変更するための機能である。変更手段3220は、前記設定手段100により設定された遊技内容に基づく演出表示を、前記遊技内容変更画面において新たに選択された遊技内容に基づく演出表示に変更するように設定されている。 The changing means 3220 is a function for changing the effect display based on the game contents set by the setting means 100 to the effect display based on other game contents during execution of the display game. The changing means 3220 is set to change the effect display based on the game content set by the setting means 100 to the effect display based on the game content newly selected on the game content change screen.
変更手段3220による遊技内容の変更は、前記設定手段100による設定とは異なり、遊技者の意思を介在させない制御によるものであり、表示遊技に関する演出パターンとして前記遊技内容変更画面の導出と同様に、所定の表示制御プログラムに含まれている。なお、遊技内容変更画面の導出および遊技内容の変更は、全ての表示遊技ごとに必ずしも100%実行する必要はない。
Unlike the setting by the
図4は、主基板1100の詳細を示している。
主基板1100は、主基板1100内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準に動作する。また、クロック回路1110が生成したクロックを内部タイマー1107で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をCPU1102に入力することで、一定時間ごとに該CPU1102でタイマー割り込み処理を実行する。CPU1102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
FIG. 4 shows details of the
The
始動入賞口スイッチ121、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路1115aに入力される。
The start winning
カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、入力インターフェイス回路1115bに入力される。
Input signals from the
入力インターフェイス回路1115a、1115bのアドレスは、CPU1102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU1102が出力するアドレス信号およびリード/ライトの制御信号を、CPU1102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路1113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
The addresses of the
前記チップセレクト信号にて、入力インターフェイス回路1115a,1115bがセレクトされると、始動入賞口スイッチ121等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路1115a,1115bを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域(RAM1104)に記憶される。
When the
始動入賞口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各RAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出しは、固定となっているが、遊技機の仕様により払い出し個数を変更することができる。
The input signal from the start winning
その他、始動入賞口スイッチ121、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がRAM領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機1の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路1116a〜1116eに出力される。出力用のラッチ回路1116a〜1116eとCPU1102とを結ぶデータバスの途中に、バッファ1114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
In addition, random numbers are acquired for the input signals from the start winning a
始動入賞口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU1102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116cに出力する。
Since there are data in the 5 starting ball opening RAM areas, the left and right sleeve winning opening switches, the 8 left and right winning opening switch, the 15 winning ball RAM areas, and the 15 counting switch RAM areas, the
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路1113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路1116a、ラッチ回路1116cに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路1116aに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路1116cにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。
When the chip select signal decoded by the
賞球データが入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、入力インターフェイス回路1115bに入力されCPU1102に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板200にも出力されている。
The
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU1102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路1116dに出力され、アドレスデコード回路1113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板800を介して管理用コンピュータ(図示せず)等に出力される。
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the
始動入賞口スイッチ121、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の入力信号に対応した乱数値が格納されているRAM領域に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置140、可変表示装置310の表示遊技の開始直前に遊技演出の種類(演出パターン)が決定され、該決定された演出パターンを演出に係わる演出制御基板1300に送信すると共に、生成されたデータをRAM領域に記憶する。
When random number values are stored in the RAM area in which random number values corresponding to the input signals of the start winning a
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置140の普通図柄表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがCPU1102からデータバスを通じてラッチ回路1116eに出力される。そして、アドレスデコード回路1113からチップセレクト信号が出力されるごとに、前記普通図柄表示装置140において普通図柄表示が一定時間行われる。
When random numbers related to normal symbols are stored, display control data for executing normal symbol display of the normal
普通図柄に係わる乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動入賞口21の各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU1102からラッチ回路1116eに出力されると共に、アドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路1116eから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、始動入賞口21が拡状態となり、球が入賞し易い状態が発生する。
When the result of acquiring the random number value related to the normal symbol is a win, the braking data of the normal
始動入賞口21に係わる乱数値が記憶されている場合は、可変表示装置310の表示遊技を行わせるために演出制御基板1300に、前記演出パターンとそれに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが、時系列にラッチ回路1116bへ演出出力データとして順次出力され、演出制御基板1300を制御し表示遊技を実行する。また、LED・ランプの点灯演出や音声演出も、同調して実行されるようになっている。
When random numbers related to the start winning
遊技状態が特別遊技状態の場合、大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路1116eに出力され、かつアドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号がラッチ回路1116eに入力される。これによりラッチ回路1116eから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態となって球を大入賞口24に誘導可能となる。
When the gaming state is the special gaming state, the control data of the big
大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125により、入賞した球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路1116eの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134が非能動状態になり、1回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当たりラウンドがさらに継続することになる。
The winning balls are counted by the
主基板1100に電源が供給されると、電源基板2700よりリセット信号が供給され主基板1100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路1111による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン1101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン1101が稼動状態になり、主基板1100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン1101の初期設定が行われる。
When power is supplied to the
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板2700から停電検出信号がワンチップマイコン1101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)1105に供給され、ワンチップマイコン1101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM1104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板2700からRAM1104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM1104の記憶状態が保持される。
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン1101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU1102はI/Oポート1106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
When power is next supplied, the one-
シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技機1の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路1115bおよびデータバスを通じてワンチップマイコン1101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路1116aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1116a〜1116eの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
A signal for detecting a ball breakage by the shot
次に、図5に示す演出制御基板1300について説明する。
演出制御基板1300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310、遊技機状態ランプ422等の各種LED・ランプの点滅、スピーカ510での効果音、音声、遊技機1の異常状態を知らせるための警告音等に関する制御を行うものである。
Next, the effect control board 1300 shown in FIG. 5 will be described.
The production control board 1300 is mainly composed of a
演出制御基板1300は、マイクロコンピュータ1301を動作させるクロック発信器1316と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するための制御用RAM1311と、制御情報に基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ROM1310を有し、主基板1100からの制御情報を入力する入力インターフェイス1314を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
The effect control board 1300 has a
マイクロコンピュータ1301は、クロック発信器1316が生成するクロックを基準に動作し、主基板1100からの制御情報が入力インターフェイス1314を通して、マイクロコンピュータ1301内のPIOa1306a、PIOj1306jに入力され、入力情報に基づき可変表示装置310での演出、各種ランプ・LEDでの光による演出、音による演出等を制御用ROM1310に記憶されたプログラムの手順で実行する。
The
電源基板2700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板2700からマイクロコンピュータ1301に入力されて、制御ROM1310に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ1301のリセットを行うと共に、演出制御基板1300の初期化を行うように設定されている。
The reset signal from the
また、演出制御基板1300には、前記設定手段100が接続されている。設定手段100からの遊技内容設定に関する信号は、PIOh1306hに入力され、マイクロコンピュータ1301は、設定手段100により設定された遊技内容を、バッファ1312を介して記憶手段である制御用RAM1311に記憶させる。また、前記3種類の遊技内容の演出表示に関する画像データは、次述する画像処理部の画像データROM1322にそれぞれ区画されて記憶されている。
Further, the setting means 100 is connected to the effect control board 1300. A signal related to the game content setting from the setting means 100 is input to the PIOh 1306h, and the
演出制御基板1300は、画像処理部と、ランプ・LED駆動回路部と、音声制御部とを有している。先ず、画像処理部は、可変表示装置310上での演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ1301は、主基板1100からの制御信号に基づいて画像制御IC1320へ具体的な指示を行う。画像制御IC1320は、クロック発信器1316のクロック信号を基準に動作し制御する。
The effect control board 1300 includes an image processing unit, a lamp / LED drive circuit unit, and an audio control unit. First, the image processing unit is a part that produces an effect on the
画像制御IC1320は、マイクロコンピュータ1301からの制御情報、前記設定手段100により設定された遊技内容の情報、および前記変更手段3220により変更された遊技内容の情報等に従って、画像データROM1322の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図5では、画像制御IC1320が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC1320の内部にVRAMを内蔵した画像制御ICで構成してある。
The
画像補正IC1321は、画像制御IC1320からの入力画像信号(アナログR,G,B信号、水平、垂直同期信号)を可変表示装置310用に補正し出力する。電源生成回路1324a〜fは、電源基板2700からの電源に基づいてDC13V,23V,−5V,3.3V,2.5Vの各電圧を画像処理部へと供給することで画像制御IC1320、画像補正IC1321を駆動する。
The
また、前記ランプ・LED駆動回路部は、光による演出を行う部位であり、主基板1100からの制御情報に基づいて、遊技機1および遊技盤2上に設置されたランプ・LED、ソレノイドにおける具体的な演出を行わせる、LED駆動回路1400a〜cと、駆動回路1401を通し実行される。CPU1302の制御に従いPIOb〜e1306b〜e(パラレルI/O)を通し、LED駆動回路1400a〜cと駆動回路1401に制御信号を出力して、各駆動回路が装飾LED、ランプ、ソレノイドを動作させる。
In addition, the lamp / LED drive circuit unit is a part that produces an effect by light. Based on the control information from the
さらに、前記音声制御部は、音による演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ1301は、主基板1100からの制御情報に基づいて、遊技機1に設置されたスピーカ510を具体的な演出を行わせるため、音声制御IC1500に制御情報を出力する。音声制御IC1500は、クロック発信器1316のクロック信号を分周器1317で分周し、音声制御IC1500の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ1301の制御情報に従い、音声データROM1501の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカ510へと出力する。
Furthermore, the voice control unit is a part that produces a sound effect, and the
前記CPU1302は、PIOf〜g1306f〜g(パラレルI/O)を通し、音声制御IC1500に音による制御情報を出力する。PIOf1306fは、データを出力し、PIOg1306gは、制御信号(チップセレクト、リード、ライト等)を出力する。音声制御IC1500は、マイクロコンピュータ1301からの制御情報に基づき音声データROM1501のデータを入手し音声信号に変換する。
The
また、擬音や効果音等は、音声制御IC1500に内蔵された発信器で作られ出力する。音声制御IC1500からの音声信号は、フィルター1502で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分を除去しアンプ1503へと出力されアンプ1503でスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅しスピーカ510から音として出力される。
In addition, pseudo sounds, sound effects, and the like are generated and output by a transmitter built in the
以下に、遊技機1の作用について説明する。
先ず、可変表示装置310における表示の詳細について説明する。
図7は、遊技内容設定画面の一例を示している。前記遊技内容設定画面表示手段3100は、可変表示装置310が待機中(未変動時)であることを条件に、可変表示装置310の画面に、図7に示す遊技内容設定画面を表示し、遊技者に対して何れかの遊技内容の設定(選択)の操作を促す表示制御を実行する。
Hereinafter, the operation of the
First, details of display on the
FIG. 7 shows an example of the game content setting screen. The game content setting screen display means 3100 displays the game content setting screen shown in FIG. 7 on the screen of the
すなわち、前記遊技内容設定画面において、遊技者による前記設定手段100の最初の押し下げ操作により、図7(1)〜(5)に示すように、複数種類の遊技内容A〜Cの一覧が表示され、該一覧が横方向へスクロールおよび停止を繰り返す。この時同時に、画面左上には、画面中央にきている遊技内容(の表示欄)の名称が表示され、また、画面中央下には、遊技者に設定手段100の押し下げ操作を促すメッセージ等が表示される。 That is, on the game content setting screen, a list of a plurality of types of game content A to C is displayed as shown in FIGS. 7 (1) to (5) by the player's first depressing operation of the setting means 100. The list is repeatedly scrolled horizontally and stopped. At the same time, the name of the game content (in the display column) at the center of the screen is displayed at the top left of the screen, and a message or the like prompting the player to push down the setting means 100 is displayed at the bottom of the screen. Is displayed.
前記表示中に画面中央にきている遊技内容(の表示欄)を、遊技者は設定手段100の押し下げ操作によって任意に設定することができる。このような遊技内容設定画面を表示することにより、遊技者は、表示遊技の実行に伴い当初行われる遊技内容ないし演出表示の種類を事前に知ることができ、表示遊技の実行開始に伴い遊技内容ないし演出表示の種類を確実に把握することができる。 The player can arbitrarily set the game content (display field) at the center of the screen during the display by the pressing operation of the setting means 100. By displaying such a game content setting screen, the player can know in advance the type of game content or effect display that is initially performed in accordance with the execution of the display game, and the game content with the start of execution of the display game. In addition, it is possible to reliably grasp the type of effect display.
遊技者によって何れかの遊技内容が設定されると、設定手段100から遊技内容設定に関する信号が演出制御基板1300に出力される。このように本遊技機1では、遊技者が自らの意思で設定手段100を操作することにより、表示遊技に関する好きな遊技内容を選ぶことができるので、遊技者は参加気分を持って、よりいっそう楽しんで遊技を行うことができる。
When any game content is set by the player, a signal related to game content setting is output from the setting means 100 to the effect control board 1300. In this way, in the
図8は、遊技内容ごとの演出表示の一例を示している。本実施の形態における遊技内容は3種類あり、図8(1)に示すように、スロットをテーマにした演出表示が行われる「遊技内容A」と、図8(2)に示すように、ルーレットをテーマにした演出表示が行われる「遊技内容B」と、図8(3)に示すように、ポーカーをテーマにした演出表示が行われる「遊技内容C」とがある。それぞれの遊技内容ごとに、識別情報の変動表示と合わせて表示するキャラクタや背景等の各種画像データを異ならせるだけでなく、表示遊技における表示態様を指定する演出パターン等も併せて異ならせてもよい。 FIG. 8 shows an example of effect display for each game content. There are three types of game contents in the present embodiment. As shown in FIG. 8 (1), “game contents A” in which an effect display based on the slot is performed, and as shown in FIG. 8 (2), roulette. There is “game content B” in which the effect display with the theme of “game content” is performed, and “game content C” in which the effect display with the theme of poker is performed as shown in FIG. For each game content, not only different image data such as characters and backgrounds to be displayed in conjunction with the variable display of the identification information, but also the effect pattern for specifying the display mode in the display game may be different. Good.
図9および図10は、表示遊技の実行中における具体的な表示過程を示している。先ず最初に、図9(1)においては、前記設定手段100による遊技者の操作に基づいて、3種類ある遊技内容のうち、ルーレットをテーマにした「遊技内容B」が設定されており、液晶ユニット311には、ルーレットを背景画像とするデモ画面(初期状態)が表示されている。そして、遊技中に前記始動入賞口21に球が入賞すると、図9(2)に示すように、ルーレットの背景画像の左右でそれぞれ識別情報(第1図柄と第2図柄)がスクロール変動する。
9 and 10 show a specific display process during the execution of the display game. First, in FIG. 9 (1), based on the player's operation by the setting means 100, among the three types of game content, “game content B” with the theme of roulette is set. The
次に、図9(3)に示すように、表示遊技の実行中にルーレットの背景画像が変化すると、続いて、図9(4)に示すように、液晶ユニット311には、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する旨を示す遊技内容変更画面が表示される。該遊技内容変更画面は、前記遊技内容変更画面表示手段3210によって制御され、図9(5)に示すように、3種類の遊技内容の一覧が、横方向へのスクロールと停止を所定時間に亘り繰り返す。
Next, as shown in FIG. 9 (3), when the background image of the roulette changes during the display game, as shown in FIG. 9 (4), the
遊技内容変更画面は、前記遊技内容設定画面と類似しているが、遊技内容変更画面においては、前記設定手段100による遊技者の操作が反映されることはなく、遊技機1側の制御に基づいて、自動的に何れかの遊技内容が新たに選択される。図9(6)では、遊技内容変更画面において、画面中央に、スロットの演出表示が行われる「遊技内容A」が位置する状態で停止しており、該遊技内容Aが新たな遊技内容として選択された状態を示している。このような前記遊技内容変更画面を表示することにより、遊技者は、表示遊技の実行中に途中で変更される新たな遊技内容の種類を変更時に明確に知ることができる。また、表示遊技の実行中における演出効果を高めることができる。
The game content change screen is similar to the game content setting screen, but the game content change screen does not reflect the player's operation by the setting means 100, and is based on the control on the
その後、前記変更手段3220の制御によって、表示遊技の実行中に、前記設定手段100により設定された遊技内容Bに基づく演出表示が、前記遊技内容変更画面において新たに選択された遊技内容Aに基づく演出表示に変更される。さらに、前記表示制御手段3200の制御によって、図9(7)に示すように、前記変更手段3220により変更された遊技内容Aに基づく演出表示による表示遊技が続行される。 Thereafter, under the control of the change means 3220, during the display game, the effect display based on the game content B set by the setting means 100 is based on the game content A newly selected on the game content change screen. Changed to production display. Furthermore, as shown in FIG. 9 (7), the display game by the effect display based on the game content A changed by the change means 3220 is continued by the control of the display control means 3200.
以上のように、表示遊技の実行中において、予め設定された遊技内容に基づく演出表示が行われている最中に、あたかも突然、前記設定された遊技内容に基づく演出表示とは異なる他の遊技内容に変更され、該変更後の遊技内容に基づく演出表示が行われるため、遊技者に演出に対する意外性を持たせることができ、それにより、表示上の興趣を高めることができる。 As described above, during the execution of the display game, while the effect display based on the preset game content is being performed, other games different from the effect display based on the set game content suddenly. Since the content is changed and the effect display based on the game content after the change is performed, it is possible to give the player an unexpectedness to the effect, thereby enhancing the interest in display.
図9(8)は、前記変更後の遊技内容に基づく演出表示を経て、画面の左右でそれぞれスクロール変動していた識別情報が停止した状態を示している。図9(8)ないし図10(9)に示したように、大当たりである特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、1つの識別情報(第3図柄)を除く他の識別情報(第1図柄と第2図柄)が前記特定表示態様となる組み合わせ(同一の種類)となり、前記1つの識別情報(第3図柄)が未確定である状態が、リーチ態様である。 FIG. 9 (8) shows a state in which the identification information that has been scrolled and fluctuated on the left and right sides of the screen is stopped after the effect display based on the changed game content. As shown in FIG. 9 (8) to FIG. 10 (9), other identification information (first) excluding one identification information (third symbol) from among the combination of identification information in a specific display mode that is a big hit. The state in which the symbol and the second symbol) are a combination (the same type) that is the specific display mode, and the one identification information (the third symbol) is unconfirmed is the reach mode.
ここで、表示遊技の演出パターンとして、前記遊技内容の途中変更をリーチ態様の導出と関連付けるとよい。すなわち、前記設定手段100により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段3220により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されたことを条件として、前記表示制御手段3200により、表示遊技において前記リーチ態様を導出するように表示制御を行う。 Here, as an effect pattern of the display game, the midway change of the game content may be associated with the derivation of the reach mode. That is, in the display game by the display control means 3200 on the condition that the effect display based on the game content set by the setting means 100 has been changed by the change means 3220 to the effect display based on another game content. Display control is performed so as to derive the reach mode.
このように、表示遊技の実行中に、当初設定された遊技内容に基づく演出表示が、途中で他の遊技内容に変更された時点で、リーチ態様が表示されることが決定されるようにすれば、遊技者に表示遊技の演出に対する意外性を持たせることができると共に、遊技者は特別表示態様となる期待感を持って遊技を行うことができる。ただし、前記遊技内容の途中変更があった場合、リーチ態様の導出確率を必ずしも100%とする必要はなく、関連付けが明確に認識できる程度に高確率に設定してもよい。 In this way, during the execution of the display game, it is determined that the reach mode is displayed when the effect display based on the initially set game content is changed to another game content on the way. In this case, the player can be given an unexpectedness with respect to the effect of the display game, and the player can play the game with a sense of expectation that is a special display mode. However, when there is a change in the game contents, the reach probability of derivation of the reach mode does not necessarily need to be 100%, and may be set to a high probability that the association can be clearly recognized.
図10(10)〜図10(13)は、前記リーチ態様の導出表示に対応して、前記特定表示態様となる可能性の高いことを示唆する特別表示が合わせて表示された状態を示している。特別表示としては様々な形態が考えられるが、図示したように背景画像を全く異なるものに変化させる等の演出により、前記リーチ態様の導出に関連させて演出効果を高めることができる。このような特別表示が付加されたリーチ態様は、一般的なリーチ態様(ノーマルリーチ)と区別され、ノーマルリーチよりも前記特定表示態様となる可能性の高いリーチ態様(スペシャルリーチ)として認識させることができる。 FIGS. 10 (10) to 10 (13) show a state in which a special display suggesting that there is a high possibility of becoming the specific display mode is displayed together with the derivation display of the reach mode. Yes. Although various forms are conceivable as the special display, it is possible to enhance the production effect in relation to the derivation of the reach mode by the production such as changing the background image to a completely different one as illustrated. The reach mode to which such a special display is added is distinguished from a general reach mode (normal reach) and can be recognized as a reach mode (special reach) that is more likely to be the specific display mode than normal reach. .
表示遊技の演出パターンとして、前記遊技内容の途中変更を前記特別表示の導出と関連付けるようにしてもよい。すなわち、前記設定手段100により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段3220により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されたことを条件として、前記表示制御手段3200により、表示遊技において前記ノーマルリーチの代わりに、前記特別表示が付加されたスペシャルリーチを導出するように表示制御を行うようにしてもよい。 As an effect pattern of the display game, an intermediate change of the game content may be associated with the derivation of the special display. That is, in the display game by the display control means 3200 on the condition that the effect display based on the game content set by the setting means 100 has been changed by the change means 3220 to the effect display based on another game content. Instead of the normal reach, display control may be performed so as to derive a special reach to which the special display is added.
このように、表示遊技の実行中に、当初設定された遊技内容に基づく演出表示が、途中で他の遊技内容に変更された時点で、特定表示態様となる可能性の高いことを示唆する特別表示の導出が決定される場合、遊技者に表示遊技の演出に対する意外性を持たせることができると共に、よりいっそう遊技者は特別表示態様となる期待感を持って遊技を楽しむことができ、また特別表示による表示上の興趣も高めることができる。もちろん、前記遊技内容の途中変更があった場合でも、前記スペシャルリーチの導出確率を必ずしも100%とする必要はなく、関連付けが明確に認識できる程度に高確率に設定してもよい。 In this way, during the execution of the display game, a special indication that suggests that there is a high possibility that the effect display based on the initially set game content is likely to be a specific display mode at the time when it is changed to another game content in the middle. When the derivation of the display is determined, the player can have unexpectedness with respect to the effect of the display game, and the player can enjoy the game with a sense of expectation that becomes a special display mode. It is also possible to enhance the display interest by special display. Of course, even if there is a change in the content of the game, the derivation probability of the special reach does not necessarily have to be 100%, and may be set to a high probability that the association can be clearly recognized.
図10(14)は、前記スペシャルリーチの導出表示を経て、表示遊技の結果が特定表示態様に停止確定した状態を示している。このように3つ横に並ぶ識別情報が全て同一種類に揃った状態で停止確定すれば、大当たりとなって前記大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生することになる。なお、図示した例では、非確変図柄である偶数図柄「0」で、全て同一種類に揃う非確率変動大当たりであるため、前記高確率状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。
FIG. 10 (14) shows a state in which the result of the display game is confirmed to be stopped in the specific display mode through the special reach derivation display. In this way, if the stop information is confirmed with all three pieces of identification information lined up in the same type, a special game state in which the big winning
さらに、図11は、表示遊技における別の演出パターンによる表示過程を示している。図11(1)〜図11(3)に示す表示過程は、前述した図9(1)〜図9(3)に示したものと同一の流れであるが、図11(4)に示すように、液晶ユニット311に遊技内容変更画面が表示された時点で、本演出パターンにおいては、遊技内容変更画面中における遊技内容の一覧の中から、何れかの遊技内容(の表示欄)の下側に所定の識別子(図中「Lucky」の文字)が付加される。図11(4)においては、スロットに相当する遊技内容Aの下側に前記識別子が付加され、該遊技内容Aが識別子により予め特定されることになる。
Further, FIG. 11 shows a display process by another effect pattern in the display game. The display process shown in FIGS. 11 (1) to 11 (3) is the same as that shown in FIGS. 9 (1) to 9 (3), but as shown in FIG. 11 (4). In addition, at the time when the game content change screen is displayed on the
続いて、図11(5)に示すように、3種類の遊技内容の一覧は、横方向へのスクロールと停止を所定時間に亘り繰り返すが、これに伴い前記識別子も遊技内容Aの下側に付加された状態のまま同時に移動することになる。図11(6)では、遊技内容変更画面において、画面中央に、前記識別子が付加された遊技内容Aが位置する状態で停止しており、該遊技内容Aが新たな遊技内容として選択された状態を示している。 Subsequently, as shown in FIG. 11 (5), the list of three types of game contents repeats scrolling and stopping in a horizontal direction for a predetermined time, and accordingly, the identifier is also placed below the game contents A. It will move at the same time in the added state. In FIG. 11 (6), in the game content change screen, the game content A to which the identifier is added is stopped at the center of the screen, and the game content A is selected as a new game content. Is shown.
このような遊技内容変更画面においては、先ず、遊技内容の一覧の中から何れかの遊技内容を所定の識別子により特定する表示が行われ、次に、前記一覧の中から新たな遊技内容を選択する表示が行われる。ここで、識別子によって予め特定された遊技内容が、新たな遊技内容として選択されるという条件を満たした場合、前記表示制御手段3200は、表示遊技の結果を特定表示態様に確定させる。 In such a game content change screen, first, a display for specifying any game content from a list of game content by a predetermined identifier is performed, and then a new game content is selected from the list. Is displayed. Here, when the game content specified in advance by the identifier satisfies the condition that it is selected as new game content, the display control means 3200 determines the result of the display game in the specific display mode.
すなわち、図11(7)では、前記変更手段3220により変更された遊技内容Aに基づく演出表示による表示遊技が続行され、図11(8)では、リーチ態様が導出されているが、その後は前述した図10(9)〜図10(14)に示した遊技過程と同一の流れを経て、結局、表示遊技の結果は特定表示態様に停止確定するように表示制御される。
That is, in FIG. 11 (7), the display game by the effect display based on the game content A changed by the changing
以上のように、前記識別子によって予め特定された遊技内容が、新たな遊技内容として選択されるという条件を満たした場合には、前記表示制御手段3200の制御によって、表示遊技の結果が特定表示態様に確定することが決定されるので、遊技者は特定表示態様の確定に至るまでの演出表示を余裕をもって楽しむことができることになる。 As described above, when the game content specified in advance by the identifier satisfies the condition that the game content is selected as new game content, the display control means 3200 controls the display game result as a specific display mode. Therefore, the player can enjoy the effect display until the specific display mode is confirmed.
さらに、前述した図9〜図11に示す表示過程では、何れの場合も左右の第1図柄と第2図柄の変動中に、前記変更手段3220により、当初の遊技内容を他の遊技内容に変更する表示例を説明したが、前記変更手段3220により、表示遊技の実行中の表示状態に応じた所定のタイミングで、前記変更手段3220により遊技内容を途中で変更するように制御してもよい。なお、当該変更時においては、前記遊技内容変更画面表示手段3210により遊技内容変更画面が表示されることになる。
Furthermore, in the display process shown in FIGS. 9 to 11 described above, the original game content is changed to another game content by the changing
図12は、表示遊技において識別情報(図柄)の変動が開始した後、図柄の変動が停止するまでの図柄変動中を説明するタイミングチャートである。図12(a)は、始動入賞口21に遊技球が入賞し、第1図柄、第2図柄、第3図柄が同時に変動を開始して、第1図柄、第2図柄、第3図柄の順に変動が停止する場合を示している。また、図12(b)は、図柄変動の開始が第1図柄、第2図柄、第3図柄の順に変動を開始している。図示しないが、全ての図柄が同時に停止、または2つの図柄が同時に停止、あるいは2つの図柄が同時に始動する等の場合もある。
FIG. 12 is a timing chart for explaining during the symbol variation until the symbol variation stops after the variation of the identification information (design) starts in the display game. FIG. 12 (a) shows that a game ball is won at the
前記変更手段3220が、当初の遊技内容を他の遊技内容に変更する場合、その変更のタイミングを、以下に図12、図13を用いて詳しく説明する。例えば、図12(a)のAの時点は、全ての図柄が同時に変動開始した時であり、図12(b)のAの時点は、第1図柄だけが変動開始した時であるが、このタイミングで遊技内容を変更すると、前記設定手段100により遊技内容を設定した意味がないので、本実施の形態においては、図12(b)のBの時点である第2図柄が変動開始した時以降において、所定のタイミングで遊技内容を変更するように制御する。 When the changing means 3220 changes the original game content to another game content, the timing of the change will be described in detail below with reference to FIGS. For example, the time point A in FIG. 12A is when all the symbols start to change simultaneously, and the time point A in FIG. 12B is the time when only the first symbol starts changing. If the game content is changed at the timing, there is no meaning of setting the game content by the setting means 100. Therefore, in the present embodiment, after the time when the second symbol at time B in FIG. In, the game content is controlled to be changed at a predetermined timing.
例えば、図12(b)のBの時点において、前記遊技内容変更画面を表示すると共に遊技内容を変更してもよく、あるいは、図12(b)のCの時点のように、第3図柄が変動開始した時に、前記遊技内容変更画面を表示すると共に遊技内容を変更してもよい。また、このような図柄の変動開始時に限られるものではなく、他に例えば、図12(a)、図12(b)において、変動終了時であるFの時点を除き、第1図柄の停止であるDの時点、あるいは第2図柄の停止であるEの時点において、前記遊技内容変更画面を表示すると共に遊技内容を変更してもよい。 For example, at the time point B in FIG. 12B, the game content change screen may be displayed and the game content may be changed, or the third symbol may be changed as at time C in FIG. 12B. When the change starts, the game content change screen may be displayed and the game content may be changed. Further, the present invention is not limited to the time when the change of the symbol is started. In addition, for example, in FIG. 12A and FIG. The game content change screen may be displayed and the game content may be changed at a certain time D or at a time E when the second symbol is stopped.
また、表示遊技におけるリーチ態様として、該リーチ態様における所定のタイミングで、前記変更手段3220により、当初の遊技内容を他の遊技内容に変更するように制御してもよい。図13は、表示遊技において図柄の変動が開始した後、リーチ態様の開始から終了までを説明するタイミングチャートである。図13(a)は、第1図柄および第2図柄が停止し、第3図柄が未だ変動している時点におけるリーチ態様の開始を示している。図13(b)は、リーチ態様の開始後、所定時間が経過して第3図柄の変動が停止した時点におけるリーチ態様の終了を示している。 Further, as a reach mode in the display game, the change means 3220 may be controlled to change the original game content to another game content at a predetermined timing in the reach mode. FIG. 13 is a timing chart for explaining from the start to the end of the reach mode after the change of the symbol is started in the display game. FIG. 13A shows the start of the reach mode when the first symbol and the second symbol are stopped and the third symbol is still fluctuating. FIG. 13 (b) shows the end of the reach mode at the time when the change of the third symbol stops after a predetermined time has elapsed after the start of the reach mode.
このようなリーチ態様の開始から停止に至るリーチ期間中における任意のタイミングで、前記変更手段3220により、当初の遊技内容を他の遊技内容に変更するように制御してもよい。例えば、リーチ態様の開始時点に前記遊技内容変更画面を表示し、リーチ期間中に遊技内容を変更することで、大当たりとなる可能性があることを遊技者に報知することができる。以上のように、遊技内容の変更を表示状態に応じた所定のタイミングに関連付けることにより、遊技内容の変更の有無や時期を遊技者にある程度予告することになり、表示遊技をより効果的に演出することが可能となる。 The change means 3220 may control the original game content to be changed to another game content at an arbitrary timing during the reach period from the start to the stop of such reach mode. For example, by displaying the game content change screen at the start of the reach mode and changing the game content during the reach period, it is possible to notify the player that there is a possibility of a big hit. As described above, by associating a change in game content with a predetermined timing corresponding to the display state, the player is notified to some extent whether or not the game content has been changed, and the display game is more effectively produced. It becomes possible to do.
次に、遊技機1における具体的な動作の詳細について説明する。
最初に、図14、図15のフローチャートに沿って、前記表示遊技に対応する特別図柄遊技処理について説明する。この図14、図15に示す処理は、前記主基板1100によって実行される。遊技者によって遊技が開始され、図1に示すハンドル5が回転操作されると、遊技球が1つずつ遊技盤2上の遊技領域17に発射される。図14において、始動入賞口21に遊技球が入賞すると(ステップS101;Y)、始動入賞口スイッチ121によって検出され、図5に示す主基板1100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき、先ず現在保留している権利の数である保留球数が、所定値(例えば4)以下であるか否かを判断する(ステップS102)。
Next, details of specific operations in the
First, the special symbol game process corresponding to the display game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing shown in FIGS. 14 and 15 is executed by the
保留球数が所定値以下でなければ(ステップS102;N)、今回の所定条件の成立による権利を保留せずに放棄するが、保留球数が所定値以下であれば(ステップS102;Y)、権利に係る保留球数のインクリメントを行い(ステップS103)、保留球数に対応する乱数記憶領域を算出する(ステップS104)。そして、大当たり判定用乱数を取得し(ステップS105)、該大当たり判定用乱数を前記乱数記憶領域に記憶する(ステップS106)。さらに、大当たり図柄乱数を取得し(ステップS107)、該大当たり図柄乱数も前記乱数記憶領域に記憶する(ステップS108)。 If the number of held balls is not less than the predetermined value (step S102; N), the right due to the establishment of the predetermined condition is abandoned without being held, but if the number of held balls is less than the predetermined value (step S102; Y). Then, the number of reserved balls related to the right is incremented (step S103), and a random number storage area corresponding to the number of reserved balls is calculated (step S104). Then, a jackpot determination random number is acquired (step S105), and the jackpot determination random number is stored in the random number storage area (step S106). Further, the jackpot symbol random number is acquired (step S107), and the jackpot symbol random number is also stored in the random number storage area (step S108).
保留球数データは、主基板1100から演出制御基板1300に送信される(ステップS109)。演出制御基板1300が前記保留球数データを受信すると、特別図柄保留LED420が1つ点灯し、また表示遊技の開始に伴い1つ消灯する。なお、本実施の形態では、特別図柄保留LED420により保留球数を表示するように構成したが、前述したように、可変表示装置310に表示するようにしてもよい。
The reserved ball number data is transmitted from the
続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS110)。後述するが、前記大当たり判定用乱数が所定の大当たり判定値の何れかと一致すれば、大当たりと判定されて大当たりフラグがONにセットされる。大当たりフラグがONであれば(ステップS110;Y)、表示遊技において特別図柄が変動中であるか否かを判断し(ステップS111)、一方、大当たりフラグがONでなければ(ステップS110;N)、そのまま処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S110). As will be described later, if the jackpot determination random number matches any one of the predetermined jackpot determination values, the jackpot determination is made and the jackpot flag is set to ON. If the jackpot flag is ON (step S110; Y), it is determined whether or not the special symbol is changing in the display game (step S111), while the jackpot flag is not ON (step S110; N). The process is terminated as it is.
前記特別図柄の変動中でなければ(ステップS111;N)、特別図柄のうち停止図柄の表示時間中であるか否かを判断し(ステップS112)、特別図柄の変動中であれば(ステップS111;Y)、図15に示す特別図柄の変動時間が経過したか否かの判断に移行する(ステップS120)。また、停止図柄の表示時間中でなければ(ステップS112;N)、現時点における保留球数の有無を判断し(ステップS113)、停止図柄の表示時間中であれば(ステップS112;Y)、図15に示す停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断に移行する(ステップS123)。 If the special symbol is not changing (step S111; N), it is determined whether or not the special symbol is being displayed (step S112), and if the special symbol is changing (step S111). Y), the process proceeds to the determination as to whether or not the variation time of the special symbol shown in FIG. 15 has elapsed (step S120). If it is not during the stop symbol display time (step S112; N), it is determined whether or not there is a number of reserved balls at the current time (step S113). If it is during the stop symbol display time (step S112; Y), The process proceeds to determination of whether or not the display time of the stop symbol shown in FIG. 15 has elapsed (step S123).
前記保留球数の有無の判断(ステップS113)において、保留球数があり「0」でなければ(ステップS113;Y)、高確率状態の発生(確率変動機能作動)中であるか否かを判断し(ステップS114)、保留球数がなく「0」であれば(ステップS113;N)、そのまま処理を終了する。また、確率変動(確変)機能作動中であれば(ステップS114;Y)、高確率状態における高い大当たり確率により大当たり判定を行い(ステップS115)、確率変動機能作動中でなければ(ステップS114;N)、低確率状態における低い大当たり確率により大当たり判定を行う(ステップS116)。その後、図16に示す停止図柄情報設定処理を実行し(ステップS117)、さらに、図17に示す変動開始時処理を実行する(ステップS118)。 In the determination of the presence or absence of the number of held balls (step S113), if the number of held balls is not “0” (step S113; Y), it is determined whether or not a high-probability state is being generated (probability changing function is activated). If it is determined (step S114) and there is no number of reserved balls and is “0” (step S113; N), the process is terminated as it is. If the probability variation (probability variation) function is in operation (step S114; Y), the jackpot determination is performed based on the high jackpot probability in the high probability state (step S115), and if the probability variation function is not in operation (step S114; N). ), The jackpot determination is performed based on the low jackpot probability in the low probability state (step S116). Thereafter, the stop symbol information setting process shown in FIG. 16 is executed (step S117), and further the fluctuation start time process shown in FIG. 17 is executed (step S118).
続いて、図15に示すように、特別図柄の変動時間が経過したか否かの判断(ステップS120)において、変動時間が経過した場合(ステップS120;Y)、図柄停止コマンドを送信すると共に(ステップS121)、停止図柄の表示時間を設定し(ステップS122)、該停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS123)。一方、特別図柄(識別情報)の変動時間が経過していない場合(ステップS120;N)、そのまま処理を終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 15, in the determination of whether or not the variation time of the special symbol has elapsed (step S120), when the variation time has elapsed (step S120; Y), a symbol stop command is transmitted ( In step S121), a stop symbol display time is set (step S122), and it is determined whether or not the stop symbol display time has passed (step S123). On the other hand, when the variation time of the special symbol (identification information) has not elapsed (step S120; N), the process is terminated as it is.
前記停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断(ステップS123)において、停止図柄表示時間が経過した場合(ステップS123;Y)、大当たり判定用乱数が所定の大当たり判定値の何れかと一致するか否か、すなわち大当たりとなるか否かを判断し(ステップS124)、一方、停止図柄表示時間が経過していない場合(ステップS123;N)、そのまま処理を終了する。なお、ステップS124における大当たりの判定は、前記主基板1100によって行われる。
In the determination of whether or not the stop symbol display time has elapsed (step S123), if the stop symbol display time has elapsed (step S123; Y), the jackpot determination random number matches one of the predetermined jackpot determination values. Whether or not it is a big hit (step S124). On the other hand, if the stop symbol display time has not elapsed (step S123; N), the process is terminated as it is. Note that the jackpot determination in step S124 is performed by the
前記大当たりとなるか否かの判断(ステップS124)において、大当たりと判断されなかった場合(ステップS124;N)、続いて、確率変動機能の作動(高確率状態の発生)中であるか否かを判断し(ステップS125)、一方、大当たりと判断された場合(ステップS124;Y)、後述するが大当たりフラグをONにセットする(ステップS133)。 In the determination of whether or not the jackpot is made (step S124), if the jackpot is not determined (step S124; N), then whether or not the probability variation function is in operation (occurrence of a high probability state). (Step S125), on the other hand, if it is determined that the jackpot (step S124; Y), the jackpot flag is set to ON (step S133) as described later.
続いて、確率変動機能の作動中であれば(ステップS125;Y)、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了したか否かを判断し(ステップS131)、ここで、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了していれば(ステップS131;Y)、確率変動機能の作動を停止し(ステップS132)、終了していなければ(ステップS131;N)、そのまま処理を終了する。 Subsequently, if the probability variation function is in operation (step S125; Y), it is determined whether or not the number of variations of the special symbol has been completed by a predetermined number of times (step S131). Is completed for a predetermined number of times (step S131; Y), the operation of the probability variation function is stopped (step S132). If not completed (step S131; N), the process is terminated as it is.
一方、確率変動機能の作動中でなければ(ステップS125;N)、特別図柄変動時間(すなわち表示遊技の変動時間)を短縮する時間短縮機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS126)。ここで、時間短縮機能の作動中でなければ(ステップS126;N)、そのまま処理を終了し、時間短縮機能の作動中であれば(ステップS126;Y)、特別図柄が予め設定された回数分だけ変動を終了したか否かを判断する(ステップS127)。 On the other hand, if the probability variation function is not in operation (step S125; N), it is determined whether or not the time shortening function for shortening the special symbol variation time (that is, the display game variation time) is in operation (step S126). ). Here, if the time shortening function is not in operation (step S126; N), the process is ended as it is, and if the time shortening function is in operation (step S126; Y), the special symbol is set for the preset number of times. It is determined whether or not the variation has been completed (step S127).
特別図柄が予め設定された回数の変動を終了していない場合(ステップS127;N)、そのまま処理を終了する。一方、特別図柄が予め設定された回数の変動を終了した場合(ステップS127;Y)、特別図柄変動時間(すなわち表示遊技の変動時間)を短縮する時間短縮機能の作動を停止すると共に(ステップS128)、前記普通図柄表示装置140における普通図柄表示の変動時間を短縮する時間短縮機能の作動も停止する(ステップS129)。
If the variation of the number of times that the special symbol is set in advance has not been completed (step S127; N), the process is terminated as it is. On the other hand, when the variation of the preset number of special symbols is completed (step S127; Y), the operation of the time shortening function for shortening the special symbol variation time (that is, the variation time of the display game) is stopped (step S128). ), The operation of the time shortening function for shortening the fluctuation time of the normal symbol display in the normal
さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、普通図柄変動役物である前記始動入賞口21の各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も停止する(ステップS130)。このように本実施の形態では、普通図柄表示における変動時間短縮機能の作動に併せて、普通図柄表示の結果が当たりになった場合に、始動入賞口21の各可動片を拡状態に一時的に作動させる時間も併せて延長(例えば0.5秒→1.7秒)する機能も有している。
Further, in the normal symbol display time shortening state, the operation of the function of extending the time for opening each movable piece of the
また、前述した大当たりとなるか否かの判断(ステップS124)において、大当たりと判断された場合(ステップS124;Y)、大当たりフラグをONにセットして(ステップS133)、確率変動機能の作動(高確率状態の発生)中であるか否かを判断する(ステップS134)。この時、確率変動機能の作動中であれば(ステップS134;Y)、確率変動機能の作動の停止し(ステップS135)、確率変動機能の作動中でなければ(ステップS134;N)、特別図柄変動時間(すなわち表示遊技の変動時間)を短縮する時間短縮機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS139)。ここで、時間短縮機能が作動中でなければ(ステップS139;N)、そのまま処理は終了する。 Further, in the above-described determination of whether or not the jackpot (step S124), if the jackpot is determined (step S124; Y), the jackpot flag is set to ON (step S133), and the probability variation function is activated (step S133). It is determined whether or not a high probability state is occurring (step S134). At this time, if the probability variation function is in operation (step S134; Y), the operation of the probability variation function is stopped (step S135), and if the probability variation function is not in operation (step S134; N), the special symbol. It is determined whether or not the time shortening function for shortening the variation time (that is, the variation time of the display game) is in operation (step S139). Here, if the time shortening function is not in operation (step S139; N), the processing ends.
一方、時間短縮機能が作動中であった場合(ステップS139;Y)、前述した確率変動機能の作動の停止(ステップS135)の後に続く処理同様に、特別図柄変動時間(すなわち表示遊技の変動時間)に関する時間短縮機能の作動を停止すると共に(ステップS136)、前記普通図柄表示装置140に関する時間短縮機能の作動も停止する(ステップS137)。さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、始動入賞口21の各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も停止する(ステップS138)。
On the other hand, when the time shortening function is in operation (step S139; Y), the special symbol variation time (that is, the display game variation time) is the same as the processing following the stop of the operation of the probability variation function (step S135) described above. ) Is stopped (step S136), and the operation of the time reduction function for the normal
次に、図16のフローチャートに沿って、停止図柄情報設定処理について説明する。この図16に示す処理は、前記主基板1100によって実行される。本処理では、先ず保留球数に対応する乱数記憶領域を算出して(ステップS140)、大当たり判定用乱数が、特別遊技状態を発生させる大当たりに相当する場合には(ステップS141;Y)、大当たり図柄乱数が、確率変動大当たりを構成する確変大当たり図柄(確変図柄)に相当するか否かを判断する(ステップS142)。一方、大当たり判定用乱数が大当たりに相当しない場合には(ステップS141;N)、外れ表示態様を構成する外れ用停止図柄を停止図柄記憶領域に設定する(ステップS145)。
Next, stop symbol information setting processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The process shown in FIG. 16 is executed by the
前記大当たり図柄乱数が確変大当たり図柄に相当する場合には(ステップS142;Y)、確変大当たり図柄のうち確変用停止図柄を停止図柄記憶領域に設定する(ステップS143)。一方、前記大当たり図柄乱数が確変大当たり図柄に相当しない場合には(ステップS142;N)、非確変大当たり図柄のうち低確率用停止図柄を停止図柄記憶領域に設定する(ステップS144)。 When the jackpot symbol random number corresponds to the probability variation jackpot symbol (step S142; Y), the probability variation stop symbol of the probability variation jackpot symbol is set in the stop symbol storage area (step S143). On the other hand, when the jackpot symbol random number does not correspond to the probability variation jackpot symbol (step S142; N), the low probability stop symbol out of the non-probability variation jackpot symbol is set in the stop symbol storage area (step S144).
次に、図17のフローチャートに沿って、変動開始時処理について説明する。この図17に示す処理は、前記主基板1100により実行される。本処理では、先ず変動パターン乱数を取得する(ステップS150)。ここで先に取得している大当たり判定用乱数が、大当たりに相当していれば(ステップS151;Y)、高確率状態の発生(確率変動機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS152)。確率変動機能作動中であれば(ステップS152;Y)、確率変動機能・時間短縮機能の作動中に対応し、かつ大当たりに対応した変動パターンを判定して(ステップS153)、今回の表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS160)。
Next, variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The process shown in FIG. 17 is executed by the
また、確率変動機能作動中でなければ(ステップS152;N)、時間短縮状態の発生(時間短縮機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS154)。ここで、時間短縮機能作動中であれば(ステップS154;Y)、確率変動機能・時間短縮機能の作動中に対応し、かつ大当たりに対応した変動パターンを判定して(ステップS153)、今回の表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS160)。一方、時間短縮機能作動中でなければ(ステップS154;N)、確率変動機能・時間短縮機能の非作動中に対応し、かつ大当たりに対応した変動パターンを判定して(ステップS155)、今回の表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS160)。 If the probability variation function is not in operation (step S152; N), it is determined whether or not a time reduction state is being generated (time reduction function is in operation) (step S154). Here, if the time shortening function is in operation (step S154; Y), the variation pattern corresponding to the probability variation function / time shortening function in operation and corresponding to the jackpot is determined (step S153). A variation pattern in the display game is determined (step S160). On the other hand, if the time reduction function is not in operation (step S154; N), the fluctuation pattern corresponding to the non-operation of the probability variation function / time reduction function and corresponding to the jackpot is determined (step S155), A variation pattern in the display game is determined (step S160).
また、前述した大当たり判定(ステップS151)において、大当たり判定用乱数が大当たりに相当していない場合も(ステップS151;N)、高確率状態の発生(確率変動機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS156)。ここで、確率変動機能作動中であれば(ステップS156;Y)、確率変動機能・時間短縮機能の作動中に対応し、かつ外れに対応した変動パターンを判定して(ステップS157)、今回の表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS160)。 Further, in the jackpot determination (step S151) described above, even when the jackpot determination random number does not correspond to the jackpot (step S151; N), it is determined whether or not a high probability state is being generated (probability changing function operation). Judgment is made (step S156). If the probability variation function is in operation (step S156; Y), the variation pattern corresponding to the operation of the probability variation function / time reduction function and corresponding to the deviation is determined (step S157). A variation pattern in the display game is determined (step S160).
さらに、確率変動機能作動中でなければ(ステップS156;N)、時間短縮状態の発生(時短機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS158)。ここで、時間短縮機能作動中であれば(ステップS158;Y)、確率変動機能・時間短縮機能の作動中に対応し、かつ外れに対応した変動パターンを判定して(ステップS157)、今回の表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS160)。一方、時間短縮(時短)機能作動中でなければ(ステップS158;N)、確率変動機能・時間短縮機能の非作動中に対応し、かつ外れに対応した変動パターンを判定して(ステップS159)、今回の表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS160)。 Further, if the probability variation function is not in operation (step S156; N), it is determined whether or not a time shortening state is being generated (time-short function operation) (step S158). Here, if the time shortening function is in operation (step S158; Y), the variation pattern corresponding to the operation of the probability variation function / time shortening function and corresponding to the deviation is determined (step S157). A variation pattern in the display game is determined (step S160). On the other hand, if the time reduction (time reduction) function is not in operation (step S158; N), the fluctuation pattern corresponding to the non-operation of the probability variation function / time reduction function and corresponding to the deviation is determined (step S159). Then, the variation pattern in the current display game is determined (step S160).
以上のように、何れかの変動パターンを決定すると(ステップS160)、続いて、停止図柄に関する変動開始時データを読み出すと共に(ステップS161)、変動パターンに関する変動開始時データを読み出す(ステップS162)。これらのデータ読み出しに伴って、乱数記憶領域に先入れ先出し形式で記憶しているデータを1つずつシフトさせた後(ステップS163)、表示遊技の実行権利に係る保留球数のデクリメントを行う(ステップS164)。続いて、前記変動パターンに対応付けられた変動時間を設定して(ステップS165)、変動開始時データを演出制御基板1300に送信する(ステップS166)。 As described above, when any variation pattern is determined (step S160), the variation start time data relating to the stop symbol is read (step S161), and the variation start time data relating to the variation pattern is read (step S162). As these data are read out, the data stored in the first-in first-out format in the random number storage area is shifted one by one (step S163), and then the number of reserved balls related to the right to execute the display game is decremented (step S164). ). Subsequently, a variation time associated with the variation pattern is set (step S165), and variation start time data is transmitted to the effect control board 1300 (step S166).
次に、図18のフローチャートに沿って、特別遊技状態である大当たり遊技処理について説明する。この図18に示す処理は、主基板1100によって実行される。最初に大当たりフラグがONであるか否かの判断(ステップS170)において、大当たりフラグがONであった場合(ステップS170;Y)、続いて、大入賞口24の開放前の時間が経過したか否かを判断する(ステップS171)。なお、大当たりフラグがONでなかった場合(ステップS170;N)、そのまま処理を終了する。
Next, the jackpot game process in the special game state will be described along the flowchart of FIG. The process shown in FIG. 18 is executed by the
大入賞口24の開放前の時間が経過した場合(ステップS171;Y)、予め定められた大入賞口24の連続作動回数(ラウンド数)に関してインクリメントを行う(ステップS172)。そして、大当たり図柄コマンドを送信し(ステップS173)、また、ラウンド動作コマンドを送信して(ステップS174)、大入賞口24を第1状態に開放する(ステップS175)。
When the time before the opening of the special winning
大入賞口24が第1状態に開放中であれば(ステップS176;Y)、所定の開放時間(例えば30秒)が経過するか(ステップS177;Y)、大入賞口24に規定入賞数(例えば10個)の球が入賞すると(ステップS177;N,ステップS178;Y)、大入賞口24を第2状態に閉鎖する指示を出力すると共に(ステップS179)、インターバルコマンドを送信する(ステップS180)。
If the special winning
一方、大入賞口24が第1状態に開放中でなければ(ステップS176;N)、この時、連続作動回数(ラウンド数)が未だ上限値未満であれば(ステップS181;Y)、連続作動回数(ラウンド数)のインクリメントを行う(ステップS182)。そして、大当たり図柄コマンドを送信し(ステップS183)、また、ラウンド動作コマンドを送信して(ステップS184)、大入賞口24を第1状態に開放する(ステップS185)。
On the other hand, if the special winning
前記連続作動回数(ラウンド数)が上限値に達した場合には(ステップS181;N)、エンディングコマンドを送信して(ステップS191)、大当たりフラグをOFFにする(ステップS192)。続いて、大当たり態様が確率変動大当たりであったか否かを判断する(ステップS186)。ここで確率変動大当たりであった場合(ステップS186;Y)、確率変動機能の作動を開始すると共に(ステップS187)、表示遊技に関する時間短縮機能の作動も開始する(ステップS188)。 When the number of continuous operations (number of rounds) reaches the upper limit (step S181; N), an ending command is transmitted (step S191), and the jackpot flag is turned off (step S192). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot mode is a probability variation jackpot (step S186). If the probability variation is a big hit (step S186; Y), the operation of the probability variation function is started (step S187), and the operation of the time reduction function related to the display game is also started (step S188).
一方、非確率変動大当たりであった場合(ステップS186;N)、時間短縮機能の作動だけを開始する(ステップS188)。続いて、普通図柄表示に関する時間短縮機能の作動も開始する(ステップS189)。さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、始動入賞口21の各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も併せて開始する(ステップS190)。
On the other hand, when it is a non-stochastic fluctuation big hit (step S186; N), only the operation of the time shortening function is started (step S188). Subsequently, the operation of the time shortening function relating to the normal symbol display is also started (step S189). Furthermore, in the normal symbol display time shortening state, the operation of the time extending function for opening each movable piece of the
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、スロットマシンといった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and a smart ball game machine, an arrangement ball game machine, The present invention can be similarly applied to other gaming machines such as slot machines.
また、前記実施の形態では、表示遊技の遊技内容の種類として3種類用意したが、もちろん、遊技内容の種類は3種類に限定されるものではなく、2種類だけ、あるいは4種類以上用意してもよい。もちろん、遊技内容ないし演出表示も、前述したスロット等の一般的なゲーム内容をモチーフにしたものに限られることはなく、他に例えば、テレビアニメや有名漫画または映画等をモチーフにして構成してもよい。 In the above embodiment, three types of game contents for display games are prepared. Of course, the types of game contents are not limited to three types, and only two types or four or more types are prepared. Also good. Of course, the game content or effect display is not limited to the above-mentioned general game content such as slots, but other configurations such as TV animation, famous comics or movies are also used as motifs. Also good.
また、前記3種類の遊技内容の演出表示に関する画像データは、前記演出制御基板1300にある1つの画像データROM1322にそれぞれ区画して記憶する例を説明したが、複数種類の画像データを、それぞれ別々に記憶する記憶手段に相当する画像データROMを設けてもよい。遊技者が設定手段100によって遊技内容を選択設定すると、該設定された遊技内容に対応する画像データが複数の画像データROMの中から選択されて、当該画像データに対応する演出表示に切り換えられる。
Further, the image data related to the effect display of the three types of game contents has been described as being partitioned and stored in one
このようなROM切り換え方式を使用することにより、前記画像制御IC1320は、複数の画像データROMを区別することなく制御することができる。言い換えるならば、同じアドレス空間で複数の画像データROMの全ての画像データを扱うことができ、画像制御IC1320の制御も同じ制御方法を使用することができる。前記マイクロコンピュータ1301が画像制御IC1320を制御するにあたり、同じ制御方法にも拘わらず画像データのみを変更させることが容易にできることになる。
By using such a ROM switching method, the
また、前記実施の形態では、前記設定手段100を押ボタン式の外部入力スイッチとして構成したが、他に例えば、待機画面表示中に遊技者が始動入賞口21等の所定の入賞口へ遊技球を入賞させることで遊技内容を設定可能にしたり、遊技盤2の誘導レール16上の位置であって、ハンドル5を右打ちした状態で遊技球が当たる位置にセンサを設け、そこに遊技球を当てることで遊技内容を設定可能にしたり、あるいは、液晶ユニット311の画面上にタッチセンサを設けて構成することもできる。
In the above embodiment, the setting means 100 is configured as a push-button type external input switch. However, for example, the player can play a game ball to a predetermined winning opening such as the
さらに、前記設定手段100を遊技者の操作に基づき設定可能な外部入力手段とはせずに、遊技機1内部の制御手段の機能として構成してもよい。この場合の前記遊技内容設定画面は、前記遊技内容変更画面と同様に、遊技者に対して遊技内容の種類や制御による変更結果を一方的に表示する内容となる。
Further, the setting means 100 may be configured as a function of a control means inside the
また、前記遊技内容変更画面が出現した場合に、必ず遊技内容を変更しなければいけないものではなく、例えば、ある所定の確率で変更するように制御したり、あるいは、前記遊技内容変更画面の出現確率を予め定めておき、該遊技内容変更画面が出現しなかった場合は、そのまま遊技内容の変更はなく、該遊技内容変更画面が出現した場合には、必ず遊技内容を変更するように制御してもよい。 In addition, when the game content change screen appears, it is not always necessary to change the game content. For example, the game content change screen is controlled to change with a certain probability, or the game content change screen appears. If the game content change screen does not appear, the probability is determined in advance, and if the game content change screen does not appear, there is no change in the game content, and if the game content change screen appears, the game content is always changed. May be.
また、前記実施の形態において、前記遊技内容設定画面は、表示遊技の実行以前に表示されるものであり、表示遊技の実行中の演出とは直接的には関係がないので、前記遊技内容設定画面表示手段3100を、表示制御手段3200から独立させて別に設けたが、表示制御手段3200に含まれる機能(属性)として構成してもよい。また、前記遊技内容変更画面は、表示遊技の実行中における演出の一種であるので、前記遊技内容変更画面表示手段3210を表示制御手段3200に含まれる機能(属性)として設けたが、別の構成として表示制御手段3200から独立させて別に設けるようにしてもよい。
In the embodiment, the game content setting screen is displayed before execution of the display game, and is not directly related to the effect during execution of the display game. The
また、表示遊技に関する表示制御として、表示遊技が開始するタイミングを通常より少し遅らせることにより、当該表示遊技において遊技内容が変更される演出が行われることを遊技者に知らせるように設定してもよい。この場合、表示内容が変更されることが前もって判るので遊技者は、その後の演出表示と大当たりの可能性とを期待することができる。 Further, as the display control related to the display game, the timing at which the display game is started may be set so as to notify the player that an effect of changing the game content is performed in the display game. . In this case, since it is known in advance that the display content will be changed, the player can expect the subsequent effect display and the possibility of winning the jackpot.
さらに、表示遊技における第1図柄が停止するタイミングを通常より遅らせることにより、当該表示遊技において遊技内容が変更される演出が行われることや、大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に知らせるように設定してもよい。また、遊技内容が変更されることをもって、当該表示遊技において大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に知らせるように設定してもよい。これらの演出によって、遊技者は大当たりの可能性を期待することができる。 In addition, by delaying the timing at which the first symbol in the display game stops, the player is notified that there will be an effect that the game content will be changed in the display game, and that there is a high possibility that the game will be a big hit. May be set. Further, the game content may be changed so that the player is notified of the possibility of a big hit in the display game. With these effects, the player can expect the possibility of a big hit.
さらにまた、前記実施の形態では、主基板1100に対して、表示遊技の制御やランプ・LEDの点灯制御、それに音声の出力制御を1つの演出制御基板1300によって集中的に行うように構成しているが、他の制御基板の構成として、表示制御基板、ランプ制御基板、音制御基板との3つの制御基板に分けたり、あるいは 表示制御基板、音・ランプ制御基板との2つの制御基板に分けてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
1…遊技機
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
11…ガラス枠
16…誘導レール
21…始動入賞口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…設定手段
121…始動入賞口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
310…可変表示装置
311…液晶ユニット
320…特別図柄表示装置
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
510…スピーカ
1100…主基板
1101…ワンチップマイコン
1102…CPU
1103…ROM
1104…RAM
1105…NMI
1106…I/Oポート
1107…内部タイマー
1108…リセット
1109…通信
1110…クロック回路
1111…クロック同期・遅延回路
1112…アイソレーション入出力回路
1113…アドレスデコード回路
1114…バッファ
1115a,1115b…入力インターフェイス回路
1116a…ラッチ回路
1116b…ラッチ回路
1116c…ラッチ回路
1116d…ラッチ回路
1116e…ラッチ回路
1117…照合用出力端子
1300…演出制御基板
1301…マイクロコンピュータ
1302…CPU
1303…CRC
1304…タイマー
1305…RAM
1307…RESET
1308…システムクロック
1310…制御用ROM
1311…制御用RAM
1312…バッファ
1313…バッファ
1314…入力インターフェイス
1315…スイッチ
1316…クロック発信器
1317…分周器
1320…画像制御IC
1321…画像補正IC
1322…画像データROM
1323…クロック発信器
1324a〜f…電源生成回路
1400a…LED駆動回路a
1400b…LED駆動回路b
1400c…LED駆動回路c
1401…駆動回路
1500…音声制御IC
1501…音声データROM
1502…フィルター
1503…アンプ
3100…遊技内容設定画面表示手段
3200…表示制御手段
3210…遊技内容変更画面表示手段
3220…変更手段
DESCRIPTION OF
421 ... Normal symbol hold LED
422 ... Gaming
1103 ... ROM
1104 ... RAM
1105 ... NMI
DESCRIPTION OF
1303 ... CRC
1304 ...
1307 ... RESET
1308 ... System clock 1310 ... Control ROM
1311 ... Control RAM
1312:
1321 ... Image correction IC
1322 ... Image data ROM
1323...
1400b ... LED drive circuit b
1400c ... LED drive circuit c
1401 ...
1501 ... Audio data ROM
1502 ... Filter 1503 ...
Claims (1)
前記表示遊技に関して、演出表示が異なる複数種類の遊技内容のうち、遊技者の操作に基づいて何れかの遊技内容を設定する設定手段と、
前記設定手段により遊技内容を設定する旨を示す遊技内容設定画面を表示する遊技内容設定画面表示手段と、
前記設定手段により設定された遊技内容に基づいて、前記表示遊技を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技内容設定画面表示手段は、
前記可変表示装置が未変動時であることを条件に、前記可変表示装置の画面に前記遊技内容設定画面を表示し、
該遊技内容設定画面の表示中において、遊技者による前記設定手段への最初の操作により、スクロール及び停止を繰り返す複数種類の遊技内容の一覧が表示開始し、
前記表示中に画面中央にきている遊技内容に、遊技者が再び前記設定手段を操作することにより任意に設定可能とし、
前記表示制御手段は、
前記表示遊技の実行中に、前記設定手段により設定された遊技内容に基づく演出表示を、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する変更手段と、該変更する旨を示す遊技内容変更画面を表示する遊技内容変更画面表示手段とを有し、
前記遊技内容変更画面は、複数種類の遊技内容の一覧を、スクロールと停止を所定時間に亘り繰り返し表示した後、自動的に何れかの遊技内容を新たに選択し、
前記変更手段は、前記設定手段により遊技者の意志で設定された遊技内容に基づく演出表示を、前記遊技内容変更画面において新たに選択された遊技内容に基づく演出表示に遊技者の意志は介在せずに変更し、
前記設定手段により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されることを条件に、前記特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、1つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記1つの識別情報が未確定であるリーチ態様を表示制御することを特徴とする遊技機。 When a display game is executed on the variable display device based on the establishment of a predetermined condition during the game, and the result of the display game is determined in a predetermined specific display mode, a special game state capable of giving a game value to the player is displayed. In the gaming machine to be generated,
Regarding the display game, among a plurality of types of game contents with different effect displays, setting means for setting any game content based on the player's operation ;
A game content setting screen display means for displaying a game content setting screen indicating that the game content is set by the setting means;
Display control means for controlling the display game based on the game content set by the setting means,
The game content setting screen display means includes:
On the condition that the variable display device is unchanged, the game content setting screen is displayed on the screen of the variable display device,
While the game content setting screen is displayed, a list of a plurality of types of game content that repeats scrolling and stopping is started by the player's first operation on the setting means.
The game content that is in the center of the screen during the display can be arbitrarily set by the player operating the setting means again,
The display control means includes
During execution of the display game, a change means for changing the effect display based on the game content set by the setting means to an effect display based on another game content, and a game content change screen indicating the change are displayed. Game content change screen display means to
The game content change screen displays a list of a plurality of types of game content, repeatedly displays scrolling and stopping over a predetermined time, and automatically selects any new game content,
The changing means includes an effect display based on the game content set by the player's will by the setting means, and an effect display based on the game content newly selected on the game content change screen, Change without
Of the combinations of identification information to be the specific display mode, 1 is provided on the condition that the effect display based on the game content set by the setting means is changed to the effect display based on another game content by the changing means. A gaming machine , wherein the other identification information except for one identification information is a combination of the specific display mode, and display control is performed for a reach mode in which the one identification information is unconfirmed .
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