JP4277140B2 - 電子装置およびゲーム用コントローラ - Google Patents
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Description
十字キーは、例えば、上下左右に加え、これらの間の4方向からなる8方向の離散的な方向指示を行う。図1に示すように、十字キー20は、円盤状キートップの表面に、上下左右の4方向に対応する凸状面20a、20b、20c、20dを備える。円盤状キートップは、その中心に位置する支点20eにより、キートップを上述の8方向に傾けることができるように傾動可能に支持されている。各押圧面20a、20b、20c、20dの下部には、上述した変形部材、通電部材およびスイッチ接点が配設されており、十字型キーの凸状面20a、20b、20c、20dのいずれかを下方へ押すと、押された凸状面の下のスイッチ接点のみがオンにされる。オンにされたスイッチ接点により、ゲームのキャラクタの上下左右移動や、メニュー画面の項目の選択などがなされる。十字キー20の各凸状面20a、20b、20c、20dは凸状に形成されているので、ユーザは十字キー20を直接見ることなく所望の操作をすることができる。凸状面の頂部は筐体10の最大高さよりも高くなるように形成されているので、LCD12が下向きになるように置かれたときでもLCD12の表面を保護することができる。また、円盤状キートップは中心に向かって円錐形状に傾斜しているので、中心部分に親指を載せやすく、十字キー20を確実に操作することができる。
アナログデバイス22は、360度の方向指示を連続的に与えるために使用される。アナログデバイス22は、筐体10の正面に穿設された穴22aと、操作パッド22bと、図示しない検出手段と、を含む。操作パッド22bは穴22aを貫通し、穴22aの内部で前後左右に移動自在である。操作パッド22bは、例えばゴム製である。検出手段は、操作パッド22bの移動量および移動方向を電気信号に変換する。
図1に示すように、ボタンキー30は、ボタン30a、30b、30c、30dで構成される。ボタン30a、30b、30c、30dの円筒状のキートップの表面には、マル、三角、四角、バツの符号がそれぞれ印刷されている。ボタン30a、30b、30c、30dはそれぞれ、単一の指示入力を与えるために使用される。ボタン30a、30b、30c、30dの下部には、上述した変形部材、通電部材およびスイッチ接点が配設されている。ボタン30a、30b、30c、30dのいずれかを下方へ押すと、押された押圧面の下のスイッチ接点のみがオンにされる。入力のタイプと各ボタン30a、30b、30c、30dとの対応関係は、携帯型電子装置100で実行されているゲームプログラムやアプリケーションのタイプによって異なる。一例を挙げると、ゲームにおける攻撃、アイテムの取得、メニュー画面の表示、アイテムの選択、問い合わせに対する決定などの入力に用いられる。
近年のビデオゲームは複雑な操作を要求する。そのため、十字キーとボタンキーのみでは操作手段が不足する場合があった。そこで、多くのコントローラは、操作手段の数を増やすべく、LRボタンを設けている。本実施形態に係る携帯型電子装置100では、図1および図2に示すように、LRボタン46は、筐体10の中間部10bの上側面に配置されている。筐体10の上側面には、正面の左上隅と右上隅に二つの長方形の開口部が形成されている。代替的に、長方形の開口部は、左下隅または右下隅に形成されてもよい。LRボタンのそれぞれの本体は、開口部に嵌め込まれる。LRボタンは、押すタイプのボタンである。LRボタン46が押圧されないとき、LRボタン46は、中間部10bの一部を構成するような外観を呈する。また、上述したように、LRボタン46は、ユーザが筐体10を把持した場合に、人差し指の指先が当たる位置に設けられている。外観を良好にするために、Lボタン46Lの押圧面と、筐体10の上側面および左側面とが、携帯型電子装置100を上側から見たとき実質的に連続する面を形成することが好ましい。同様に、Rボタン46Rの押圧面と、筐体10の上側面および右側面とが、携帯型電子装置100を上側から見たとき実質的に連続する面を形成することが好ましい。言い換えると、Lボタン46Lの押圧面と、筐体10の上側面および左側面とが、筐体10の長い楕円形状の左輪郭の隅を表してもよい。また、Rボタン46Rの押圧面と、筐体10の上側面および右側面とが、筐体10の長い楕円形状の右輪郭の隅を表してもよい。別の実施形態では、LRボタン46の押圧面と、開口部が位置する筐体10の隅を形成する二つの側面のうちの一つである筐体10の一側面とが、実質的に連続する面を形成してもよい。
Claims (17)
- 正面と、背面と、一つ以上の側面を有する筐体であって、該筐体の四隅のいずれかに開口部が設けられ、前記側面には上側面、下側面、左側面、右側面が含まれる筐体と、
開口部に嵌め合わされる細長形状のボタンであって、該ボタンの長手方向に沿って位置し、ユーザの指によって押される押圧面を有するボタンと、を備え、
開口部が位置する前記筐体の一隅を形成する二つの側面のうちの一方である前記筐体の一側面と、前記ボタンの押圧面とが実質的に連続する面を形成し、
前記ボタンは、開口部が位置する前記筐体の一隅を形成する二つの側面のそれぞれの方向に延び出し、前記筐体の開口部から前記ボタンが離脱することを防止する係止手段を各端にさらに備え、
前記係止手段の一方は、前記押圧面からの段差をもって前記ボタン本体の一端から長手方向に延び出す平面部材であり、前記係止手段の他方は、前記ボタン本体の他端に形成され、前記筐体の切断面と対面する垂直部分であることを特徴とする電子装置。 - 前記二つの側面の他方に延び出す前記係止手段の表面が、前記筐体の開口部の周縁と接触して、前記筐体の開口部からの前記ボタンの離脱を防止することを特徴とする請求項1に記載の電子装置。
- 前記ボタンの一端の近傍が押されたとき、前記ボタンの他方の端に設けられた前記係止手段が開口部の周縁と接触する接触点を軸として、押された方向に前記ボタン本体が回動することを特徴とする請求項1に記載の電子装置。
- 両端がユーザの両手によって把持され、正面に表示手段が設けられている筐体であって、前記筐体は、正面と、背面と、一つ以上の側面を有し、前記側面には上側面、下側面、左側面、右側面が含まれる筐体と、
前記筐体の側面に設けられる少なくとも一つのボタン操作手段と、を備え、
前記ボタン操作手段は、
前記筐体に対して当接して該筐体からの離脱を防止する係止手段を長手方向の各端に有する細長形状のボタン本体と、
前記ボタン本体が押下されると該ボタン本体の背面によって押圧される変形部材であって、前記背面はユーザにより押される面の反対側である、変形部材と、
前記変形部材の変形によって導通するスイッチ接点と、をさらに備え、
前記ボタン本体の一端が押圧されると、該ボタン本体の他端に設けられた前記係止手段が前記筐体と接触する接触点を軸として前記ボタン本体が回動することを特徴とする電子装置。 - 前記ボタン本体の中央付近が押圧されると、前記ボタン本体の両側の前記係止手段が前記筐体から離れ、前記ボタン本体が下方に移動することを特徴とする請求項4に記載の電子装置。
- 前記ボタン本体の任意の位置が押されたとき、前記変形部材がその押圧位置に応じて変形し、前記スイッチ接点を導通させることを特徴とする請求項4または5に記載の電子装置。
- 前記ボタン本体が押圧されていないとき、前記平面部材の段差と前記筐体から延び出す対応する受け部分とが係合し、前記垂直部分が前記切断面と接触することを特徴とする請求項4ないし6のいずれかに記載の電子装置。
- 前記変形部材がラバーで作成されることを特徴とする請求項4ないし7のいずれかに記載の電子装置。
- 前記ボタン操作手段は、前記筐体がユーザによって把持されたとき、ユーザの人差し指または中指による操作が容易である位置に設けられることを特徴とする請求項4ないし7のいずれかに記載の電子装置。
- 前記ボタン操作手段は、前記筐体の側面に形成された切り欠きに設けられることを特徴とする請求項9に記載の電子装置。
- 両端がユーザの両手によって把持される筐体であって、前記筐体は、正面と、背面と、一つ以上の側面を有し、前記側面には上側面、下側面、左側面、右側面が含まれる筐体と、
前記筐体の側面に設けられる少なくとも一つのボタン操作手段と、を備え、
前記ボタン操作手段は、
前記筐体に対して当接して該筐体からの離脱を防止する係止手段を長手方向の各端に有する細長形状のボタン本体と、
前記ボタン本体が押下されると該ボタン本体の背面によって押圧される変形部材であって、前記背面はユーザにより押される面の反対側である、変形部材と、
前記変形部材の変形によって導通するスイッチ接点と、をさらに備え、
前記ボタン本体の一端が押圧されると、該ボタン本体の他端に設けられた前記係止手段が前記筐体と接触する接触点を軸として前記ボタン本体が回動し、
前記係止手段の一方は、前記押圧面からの段差をもって前記ボタン本体の一端から長手方向に延び出す平面部材であり、前記係止手段の他方は、前記ボタン本体の他端に形成され、前記筐体の切断面と対面する垂直部分であることを特徴とするゲーム用コントローラ。 - 前記ボタン本体の中央付近が押圧されると、前記ボタン本体の両側の前記係止手段が前記筐体から離れ、前記ボタン本体が下方に移動することを特徴とする請求項11に記載のゲーム用コントローラ。
- 前記ボタン本体の任意の位置が押されたとき、前記変形部材がその押圧位置に応じて変形し、前記スイッチ接点を導通させることを特徴とする請求項11または12に記載のゲーム用コントローラ。
- 前記ボタン本体が押圧されていないとき、前記平面部材の段差と前記筐体から延び出す対応する受け部分とが係合し、前記垂直部分が前記切断面と接触することを特徴とする請求項11ないし13のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。
- 前記変形部材がラバーで作成されることを特徴とする請求項11ないし14のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。
- 前記ボタン操作手段は、前記筐体がユーザによって把持されたとき、ユーザの人差し指または中指による操作が容易である位置に設けられることを特徴とする請求項11ないし14のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。
- 前記ボタン操作手段は、前記筐体の側面に形成された切り欠きに設けられることを特徴とする請求項16に記載のゲーム用コントローラ。
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