JP4127475B2 - Game machine - Google Patents

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JP4127475B2
JP4127475B2 JP2002031138A JP2002031138A JP4127475B2 JP 4127475 B2 JP4127475 B2 JP 4127475B2 JP 2002031138 A JP2002031138 A JP 2002031138A JP 2002031138 A JP2002031138 A JP 2002031138A JP 4127475 B2 JP4127475 B2 JP 4127475B2
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Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は、いわゆる機械式リールを図柄変動装置に用いたパチンコ遊技機、回胴式遊技機などに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
この種遊技機の図柄変動装置は、大別して、液晶画面等による映像方式と、機械式リール方式があり、映像方式は、図柄の変動速度等を自由に変えることができ、複雑で多様な演出が比較的容易である。これに対し、リール方式は、リールを回転させて止める単純な動作が基本となり、これに再変動やコマ送り或は逆転によるコマ戻し等が付加される程度で、全体の動きがギクシャクした感があり、多様な演出がされていないのが現状である。
【0003】
本発明は、機械式リールにおいて簡易に速度変更ができ、多様な演出に対応可能とした遊技機を提供することを課題とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、複数の図柄をもつ複数のリール、これら複数のリールをそれぞれ駆動する複数のステッピングモータ、これら複数ステッピングモータを制御するマイクロプロセッサを具備するリール制御装置を含む遊技機において、前記リール制御装置に具備するマイクロプロセッサの割込み間隔と、この割込み間隔で前記ステッピングモータのステップ更新を行う更新ステップ数とを一組とした組データを複数組記憶した記憶手段前記記憶手段から一の組データを各前記リール毎に選択する組データ選択手段と、前記組データ選択手段によって選択された一の組データに従って、前記マイクロプロセッサの割込み間隔を各前記リール毎に設定変更する割込み間隔設定変更手段と、該割込み間隔設定変更手段によって設定された割込み間隔毎に、内部タイマ割込み処理を各前記リール毎に対応して実行する内部タイマ割込み処理実行手段と、前記内部タイマ割込み処理の実行毎に、当該実行中の内部タイマ割込み処理に対応する前記リールを駆動する前記ステッピングモータ供給する励磁パルスを切換えるリール制御手段と、前記励磁パルスの切換えが行われた回数を各前記リール毎に計数する切換回数計数手段と、前記切換回数計数手段によって計数された回数が、前記組データ選択手段によって選択された一の組データが示す更新ステップ数に達したか否かを判定する更新ステップ数判定手段とを備え、前記組データ選択手段は、前記更新ステップ数判定手段によって前記切換回数計数手段により計数された回数が更新ステップ数に達したと判定されたときに、組データの選択を行う構成にした。
【0005】
これにより、各組データにおける割込み間隔毎に、ステッピングモータに供給する励磁パルスが更新され、ステッピングモータは一ステップ角づつ変位し、該当する組データにおける更新ステップ数に見合う角度分だけ回転する。このとき、組データの割込み間隔が大であると、ステッピングモータが一ステップ角変位する速度が遅くなる。こうして、組データを予め設定しておくことにより、簡易にステッピングモータの速度変更が任意の回転角について行え、多様な演出に対応可能となる。割込み間隔は任意にとれ、アナログ的な速度変化ができる。
【0006】
請求項2記載の発明は、風営法2条1項7号のぱちんこ屋等の営業に供される遊技機を試験機関で検査する際の負担を軽減しつつ、上記課題を解決するため、前記リール制御装置は、入賞判定処理を含む遊技の主要事項を決定する主制御装置に一方向通信手段で結ぶサブ制御装置から成るものとした。
【0007】
これにより、前記組データ等のリールの具体的な演出に係るソフトは、主制御装置に一方向通信手段で結ぶサブ制御装置に設けられ、そのソフトが主制御装置の制御に影響を与えるものとはならない。このため、多様な演出を可能としつつも、セキュリティ面からは組データ等の厳密な検査は必要なく、試験機関での検査負担を軽減できる。
【0008】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明に係るパチンコ遊技機1であり、遊技枠10に本体11を開扉可能に支持している。本体11の前面上部には、丸窓12にガラス13を嵌めたフロント扉14を有し、その内方に遊技盤2を備える。本体11の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿3、その満杯時に球出口30の内方で溢れた球を受止める下皿4、球発射装置5のハンドル50を備える。上皿3には、効果音やBGM、エラー音等を出力するステレオ式のスピーカ6を内蔵していると共に、遊技機1に隣接して設置する図示しないCRサンドから球貸し等をする操作スイッチ部31を備える。貸球は現行1個4円である。
【0009】
図2の通り、遊技盤2には、遊技領域を区画し且つ球発射装置5からの発射球を導くガイドレール20,21、飾り枠22、その内方の表示窓23L,23C,23Rに特別図柄を変動及び停止させる左リール7L、中リール7C、右リール7R、これらリールを回転させ且つ5本何れかの入賞ラインL1〜5上に特定の図柄を三つ揃いさせる大当たりの抽選を起動するチューリップ式普通電動役物から成る始動口24、大当たり時に開くアタッカと称する特別電動役物の大入賞口25、一般入賞口となる左右の上入賞口26,26及び下入賞口27,27、左右の風車28,28を備える。29は遊技盤2での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口である。図示は省略したが、遊技盤2には多数の遊技釘が打たれている。
【0010】
図2中、8は当りランプ81及び外れランプ82で構成する普通図柄表示装置、9はその普通図柄の抽選処理に関与する通過ゲートである。71〜74は始動口24に対する保留球表示器、91〜94は通過ゲート9に対する保留球表示器である。9Lは演出用の左LED、9Cは同中LED、9Rは同右LEDである。尚、大入賞口25への入賞球一個当たりの賞球は例えば15個、その他の入賞口24,26,27は例えば5個に設定している。
【0011】
図3の通り、各リール7L,7C,7Rの外周には、赤7、緑7、青7、赤竜、緑竜、青竜、1、2、3、4、5、6の全12種の図柄を、図柄番号1〜12に対応させて独特の配列で描いている。大当たり図柄は、赤7、緑7、青7、赤竜、緑竜、青竜の各三つ揃いの6パターンである。そのうち、赤7、緑7、青7の各三つ揃いの場合、次回の大当たり当選確率を例えば5倍に高める確変大当たりとしている。大当たり時の特別遊技では、大入賞口25を一ラウンド最大30秒か10球入賞までの間開き、大入賞口25内のV入賞領域に球が通過することを条件に役物連続作動装置を作動させ、最大16ラウンドまで継続させている。
【0012】
図4は、遊技機の制御装置のブロック図である。大当たり抽選処理や入賞球処理などの一切の入賞判定処理を担い、遊技の主要事項を決定する主制御装置たる主基板MCを備える。また、この主基板MCに一方向通信回線PLで結ぶサブ制御装置として、リール制御装置を構成する図柄制御基板SC1、装飾ランプ制御装置を構成するランプ制御基板SC2、音声制御装置を構成する音声制御基板SC3、賞球制御装置を構成する賞球制御基板SC4を備える。
【0013】
主基板MCは、マイクロプロセッサとして、メインのCPU、ROM、RAM、CTC(カウンタタイマサーキット)を備え、入力側に、始動口24の入賞球を検出する始動入賞球センサJ1、一般入賞口26,27の入賞球を検出する一般入賞球センサJ2、大入賞口25の入賞球を検出する大入賞球センサJ3、大入賞口25内のV入賞領域の通過球を検出するV入賞球センサJ4、通過ゲート9の通過球センサJ5を接続している。また、出力側に、始動口24のチューリップを開閉する始動口アクチュエータD1、大入賞口25を開閉する大入賞口アクチュエータD2を接続している。
【0014】
リール制御装置を構成する図柄制御基板SC1は、マイクロプロセッサとして、サブのCPU、ROM、RAM、CTC、リセットICを備え、ステッピングモータ制御インターフェースを介して、各リール7L,7C,7Rを駆動するステッピングモータPML,PMC,PMRを制御している。また、ランプ制御インターフェースを介して、各リール7L,7C,7Rの図柄を背後から光らせるバックランプとしての左リール内ランプBL,中リール内ランプBC,右リール内ランプBRを点灯制御している。各リール7L,7C,7Rには、基準位置を検出するリールインデックスHL,HC,HRを付設しており、その信号を図柄制御基板SC1に入力させている。
【0015】
ランプ制御基板SC2は、演出用の左LED9L、中LED9C、右LED9Rなどの装飾ランプ表示装置を制御している。音声制御基板SC3は、スピーカ6から成る音声出力装置を制御している。賞球制御基板SC4は、球発射装置5及び賞球の払出装置を制御している。
【0016】
図5の通り、主基板MCでは、電源投入から、全出力ポートの初期化、パワーダウンエラー判定、CPU初期化などを含むMPU動作初期設定処理の後、割込を許可し、始動口24への入賞を契機とした大当たり抽選処理及び各リール7L,7C,7Rのリーチ演出や停止図柄の決定処理を含む特別図柄変動処理のループ処理がされる。
【0017】
図6の通り、主基板MCの割込処理では、各レジスタを退避し、大当たり抽選用乱数等の乱数更新処理、タイマ更新処理、センサ等の各入力信号処理、普通図柄処理、演出用LED等の装飾制御処理、賞球の払出処理、エラー処理、RAMに格納した図柄変動コマンド等をサブ制御装置側に送信するコマンド送信処理を経て、各レジスタを復帰し、割込を許可して一処理を終える。
【0018】
図7の通り、主基板MCの特別図柄変動処理では、始動口24への始動入賞記憶があり、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりと判定されたとき、当り図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定し、演出決定用乱数に基づいて当り演出を決定する。外れのときは、リーチ判定用乱数に基づいてリーチ演出の有無を判定し、リーチ有りの場合、外れ図柄決定用乱数に基づいてリーチ有り外れ停止図柄を決定し、演出決定用乱数に基づいてリーチ演出を決定する。外れでリーチ無しの場合は、外れ図柄決定用乱数に基づいてリーチ無し外れ停止図柄を決定し、演出決定用乱数に基づいて外れ演出を決定する。そして、各決定事項に応じた図柄変動コマンドを生成してRAMに格納する。また、大当たりの有無により特別遊技処理を準備し、終了処理を経て終える。始動入賞記憶がない場合は、リール内ランプ等のデモ制御処理を経て終える。
【0019】
図8の通り、リール制御装置を構成する図柄制御基板SC1では、該基板SC1上のCPUの初期設定及びRAMの初期化を含む電源投入時の初期設定処理の後、図柄制御基板SC1のRAMに格納しておいた主基板MCから送信されたコマンドの解析及びそのコマンドに応じた処理を行う受信コマンド解析処理のループ処理がされる。電源投入時の初期設定処理では、CPUの初期設定を行う際、割込みの動作モードを単発カウントモードに設定する。この単発カウントモードは、通常の連続カウントモードと異なり、割込み毎に次回の割込み発生までの間隔(割込みカウント値)を設定するものである。
【0020】
図9の通り、図柄制御基板SC1において、割込み間隔を例えば1msに固定した内部タイマ割込み1では、各リールインデックスHL,HC,HR等の入力ポート読込処理をする。各リールインデックスHL,HC,HRの入力が1、0、0と変化した時点をインデックス検知位置とし、この位置をリールの初期位置としている。割込み間隔を可変設定する内部タイマ割込み2,3,4では、それぞれ、左リール7L(左図柄用)のリール制御処理、中リール7C(中図柄用)のリール制御処理、右リール7R(右図柄用)のリール制御処理をする。
【0021】
図10の通り、前記内部タイマ割込み1〜4とは異なるモードの割込み処理であって、主基板STB(ストローブ)入力処理では、主基板MCから送信されたコマンドデータを受信し、図柄制御基板SC1のRAMに格納する。
【0022】
図11の通り、前記リール制御処理(図9)では、ステッピングモータ側に出力する8種の励磁パルスデータ(PI=0〜7)、このパルスデータを切換えてステップ更新を行う割込み間隔を決定する割込みカウント値IRcnt及び同一のカウント値でステップ更新を行う更新ステップ数STから成る組データを多数組記憶したリール駆動データテーブルTBを用いる。尚、各ステッピングモータPML,PMC,PMRは、例えば一回転400ステップとしている。
【0023】
リール制御処理の初期突入時、更新ステップ数STは0で(b)、リール駆動データテーブルTBの1番目から割込みカウント値IRcntと更新ステップ数STを取得する(c,d,e,f,g)。次回この処理を通るときは2番目以降からの取得となる(h)。dで取得した割込みカウント値はa1の処理でレジスタに設定される。
【0024】
更新ステップ数STの値を1減算し(i)、出力データ選択ポインタPIを更新して(k)、その値を0〜7の範囲に調整する(l)。次に、出力データ選択ポインタPIを元に出力データを取得してRAMに格納する(n)。ここで格納した出力データは、a2の処理でポートに出力される。
【0025】
こうして、設定した割込みカウント値IRcnt毎に、出力データ選択ポインタPIが更新されて励磁パルスが更新される(k)。この更新は、組データの更新ステップ数STについて繰り返され、ステッピングモータはその組データの更新ステップST数に見合うステップ角を回転することになる。そして、ST=0となり(b)、次の割込みカウント値IRcnt及び更新ステップ数STが取得され(c〜h)、以下、同様の処理となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した遊技機の斜視図。
【図2】同遊技機の遊技盤の正面図。
【図3】同遊技機のリール展開図。
【図4】同遊技機の制御ブロック図。
【図5】同遊技機の主基板でのメイン処理フロー図。
【図6】同遊技機の主基板での割込処理フロー図。
【図7】同遊技機の主基板での特別図柄変動処理フロー図。
【図8】同遊技機の図柄制御基板でのメイン処理フロー図。
【図9】同遊技機の図柄制御基板での内部割込処理フロー図。
【図10】同遊技機の図柄制御基板での外部割込処理フロー図。
【図11】同遊技機の図柄制御基板でのリール制御処理フロー図。
【符号の説明】
7L,7C,7R リール
PML,PMC,PMR ステッピングモータ
MC 主基板(主制御装置)
SC1 図柄制御基板(リール制御装置)(サブ制御装置)
[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention relates to a pachinko gaming machine, a rotary type gaming machine, and the like that use a so-called mechanical reel for a symbol change device.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
This kind of game machine symbol variation device can be broadly divided into two types: a video system using a liquid crystal screen, etc. and a mechanical reel system. Is relatively easy. On the other hand, the reel system is based on a simple operation that rotates and stops the reel. There are currently no various productions.
[0003]
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily change the speed of a mechanical reel and can cope with various effects.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The invention of claim 1, wherein a plurality of reels, a plurality of stepping motors for driving each of these plurality of reels, the reel controller having a microprocessor for controlling these plurality of stepping motors having a plurality of symbols in the gaming machine comprising: a interrupt interval of the microprocessor comprising the reel control equipment, and the set data and the number of update step of step update of the stepping motor and a set in the interrupt interval to a plurality of sets stored storage means and, a set data selection means for selecting one set of data for each said reel from said storage means, said set according to one of the set data selected by the data selection means, said microprocessor each said reel interrupt interval The interrupt interval setting changing means for changing the setting every time and the interrupt interval setting changing means Internal timer interrupt processing execution means for executing internal timer interrupt processing corresponding to each reel for each interrupt interval, and for each execution of the internal timer interrupt processing, the internal timer interrupt processing corresponding to the internal timer interrupt processing being executed said switching Ru reel control means for energizing pulse supplied to the stepping motor that drives the reels, and switching circuits counting means for counting the number of times that switching is performed in the excitation pulses for each said reel, by the switching circuit number counting means Update step number determination means for determining whether or not the counted number of times has reached the update step number indicated by one set data selected by the set data selection means, the set data selection means, When it is determined by the update step number determining means that the number of times counted by the switching number counting means has reached the update step number It was configured to perform the selection of a set of data.
[0005]
Thus, the excitation pulse supplied to the stepping motor is updated at every interruption interval in each set data, and the stepping motor is displaced by one step angle and rotated by an angle corresponding to the number of update steps in the corresponding set data. At this time, if the interruption interval of the set data is large, the speed at which the stepping motor is displaced by one step angle becomes slow. Thus, by setting the set data in advance, the speed of the stepping motor can be easily changed for any rotation angle, and various effects can be handled. The interrupt interval can be arbitrarily set, and an analog speed change can be made.
[0006]
In order to solve the above-mentioned problem, the reel of the invention described in claim 2 is to reduce the burden when inspecting a gaming machine provided for sales of a pachinko shop, etc., under Article 2 of Clause 1 of the Wind Management Law. The control device is composed of a sub-control device connected by a one-way communication means to a main control device that determines the main items of the game including winning determination processing.
[0007]
As a result, the software related to the specific production of the reel such as the set data is provided in the sub-control device connected to the main control device by one-way communication means, and the software affects the control of the main control device. Must not. For this reason, while making various productions possible, it is not necessary to strictly check the set data or the like from the viewpoint of security, and the inspection burden at the testing organization can be reduced.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 according to the present invention, in which a main body 11 is supported by a game frame 10 so that the door can be opened. A front door 14 in which a glass 13 is fitted to a round window 12 is provided at the upper front portion of the main body 11, and the game board 2 is provided inside the front door 14. The lower part of the front surface of the main body 11 is provided with an upper plate 3 for receiving a rented ball and a prize ball, a lower plate 4 for receiving a ball overflowing inside the ball outlet 30 when the ball is full, and a handle 50 of the ball launcher 5. The upper plate 3 has a built-in stereo speaker 6 for outputting sound effects, BGM, error sound and the like, and an operation switch for lending a ball from a CR sand (not shown) installed adjacent to the gaming machine 1 The unit 31 is provided. A rental ball is currently 4 yen per piece.
[0009]
As shown in FIG. 2, the game board 2 is specially provided with guide rails 20 and 21, a decoration frame 22, and display windows 23 </ b> L, 23 </ b> C, and 23 </ b> R inside thereof that divide the game area and guide the fired balls from the ball launcher 5. The left reel 7L, the middle reel 7C, the right reel 7R that fluctuate and stop the symbols, and the big winning lottery that rotates these reels and arranges three specific symbols on any of the five winning lines L1 to 5 are started. A start opening 24 made of tulip-type ordinary electric accessories, a special prize winning opening 25 called an attacker opening at the time of a big hit, left and right upper winning openings 26, 26 and lower winning openings 27, 27 serving as general winning openings, left and right Wind turbines 28 and 28. Reference numeral 29 denotes an out port that discharges an out ball that missed the winning on the game board 2. Although illustration is omitted, a large number of game nails are struck on the game board 2.
[0010]
In FIG. 2, 8 is a normal symbol display device composed of a hit lamp 81 and a disengagement lamp 82, and 9 is a passing gate involved in the normal symbol lottery process. Reference numerals 71 to 74 are reserved ball indicators for the start port 24, and 91 to 94 are reserved ball indicators for the passing gate 9. 9L is a production left LED, 9C is the same LED, and 9R is the right LED. The number of winning balls per winning ball to the big winning opening 25 is set to 15, for example, and the other winning openings 24, 26 and 27 are set to 5, for example.
[0011]
As shown in FIG. 3, on the outer periphery of each reel 7L, 7C, 7R, there are 12 types of red 7, green 7, blue 7, red dragon, green dragon, blue dragon 1, 2, 3, 4, 5, 6 These symbols are drawn in a unique arrangement corresponding to symbol numbers 1-12. The jackpot symbols are six patterns of red 7, green 7, blue 7, red dragon, green dragon and blue dragon. Among them, in the case of each of red 7, green 7 and blue 7, each of them is a promising jackpot that increases the next jackpot winning probability by five times, for example. In the special game at the time of the big hit, the bonus winning opening 25 is opened for a maximum of 30 seconds per round or 10 ball winnings, and the equipment is continuously operated on condition that the ball passes through the V winning area in the winning winning opening 25. Operate and continue for up to 16 rounds.
[0012]
FIG. 4 is a block diagram of the control device of the gaming machine. It has a main board MC as a main control device that performs all winning determination processes such as a big hit lottery process and a winning ball process, and determines main items of the game. In addition, as a sub-control device connected to the main board MC by a one-way communication line PL, a symbol control board SC1 constituting a reel control apparatus, a lamp control board SC2 constituting a decorative lamp control apparatus, and a voice control constituting a voice control apparatus. A board SC3 and a prize ball control board SC4 constituting a prize ball control device are provided.
[0013]
The main board MC includes a main CPU, ROM, RAM, and CTC (counter timer circuit) as a microprocessor, and on the input side, a start winning ball sensor J1 that detects a winning ball of the starting port 24, a general winning port 26, A general winning ball sensor J2 for detecting 27 winning balls, a big winning ball sensor J3 for detecting a winning ball in the big winning port 25, a V winning ball sensor J4 for detecting a passing ball in the V winning area in the big winning port 25, A passing ball sensor J5 of the passing gate 9 is connected. Further, a start opening actuator D1 for opening and closing the tulip of the start opening 24 and a large winning opening actuator D2 for opening and closing the large winning opening 25 are connected to the output side.
[0014]
The symbol control board SC1 constituting the reel control device includes a sub CPU, a ROM, a RAM, a CTC, and a reset IC as a microprocessor, and drives stepping motors 7L, 7C, and 7R via a stepping motor control interface. Motors PML, PMC and PMR are controlled. Further, lighting control is performed on the left reel inner lamp BL, the middle reel inner lamp BC, and the right reel inner lamp BR as back lamps that illuminate the symbols of the reels 7L, 7C, and 7R from behind through the lamp control interface. Reel indexes HL, HC, and HR for detecting a reference position are attached to the reels 7L, 7C, and 7R, and the signals are input to the symbol control board SC1.
[0015]
The lamp control board SC2 controls decorative lamp display devices such as a left LED 9L, a middle LED 9C, and a right LED 9R for effects. The sound control board SC3 controls a sound output device including the speaker 6. The prize ball control board SC4 controls the ball launcher 5 and the prize ball payout device.
[0016]
As shown in FIG. 5, in the main board MC, after the MPU operation initial setting process including power output, initialization of all output ports, power-down error determination, CPU initialization, etc., interrupt is permitted and the start port 24 is reached. A special symbol variation processing loop process including a jackpot lottery process and a reeling effect of each reel 7L, 7C, 7R and a process of determining a stop symbol is performed.
[0017]
As shown in FIG. 6, in the interrupt processing of the main board MC, each register is saved, random number update processing such as a big lottery random number, timer update processing, each input signal processing such as sensor, normal symbol processing, effect LED, etc. Decoration control processing, prize ball payout processing, error processing, command transmission processing for transmitting symbol variation commands stored in RAM, etc. to the sub-control device side, each register is restored, interrupt is permitted and one processing is performed Finish.
[0018]
As shown in FIG. 7, in the special symbol variation process of the main board MC, when there is a start winning memory at the start port 24 and it is determined that the jackpot is based on the jackpot determining random number, the jackpot symbol is determined based on the winning symbol determining random number. And the winning effect is determined based on the random number for determining the effect. In case of detachment, the presence / absence of reach effect is determined based on the reach determination random number, and in the case of reach, the reach / deactivate stop symbol is determined based on the detachment design random number and reach based on the effect determination random number. Determine the production. If there is no reach and no reach, the reachless stoppage stop symbol is determined based on the random symbol for determining the disconnection symbol, and the release effect is determined based on the random number for determining the effect. Then, a symbol variation command corresponding to each decision item is generated and stored in the RAM. Also, a special game process is prepared depending on whether or not the jackpot is won, and the process is completed through an end process. If there is no start winning memory, the process ends after demonstration control processing such as a lamp in the reel.
[0019]
As shown in FIG. 8, in the symbol control board SC1 constituting the reel control device, after initialization processing at power-on including initialization of the CPU on the board SC1 and initialization of the RAM, it is stored in the RAM of the symbol control board SC1. The loop processing of the received command analysis processing for analyzing the command transmitted from the stored main board MC and performing processing according to the command is performed. In the initial setting process when the power is turned on, the interrupt operation mode is set to the single count mode when the CPU is initially set. Unlike the normal continuous count mode, this single count mode sets an interval (interrupt count value) until the next interrupt occurrence for each interrupt.
[0020]
As shown in FIG. 9, in the symbol control board SC1, the internal timer interrupt 1 with the interrupt interval fixed to 1 ms, for example, performs input port read processing of each reel index HL, HC, HR, etc. The time when the input of each reel index HL, HC, HR changes to 1, 0, 0 is set as the index detection position, and this position is set as the initial position of the reel. In internal timer interrupts 2, 3, and 4 that variably set the interrupt interval, the reel control process for the left reel 7L (for the left symbol), the reel control process for the middle reel 7C (for the middle symbol), and the right reel 7R (the right symbol) Reel control processing.
[0021]
As shown in FIG. 10, in the interrupt processing in a mode different from the internal timer interrupts 1 to 4, in the main board STB (strobe) input process, the command data transmitted from the main board MC is received, and the symbol control board SC1 Stored in the RAM.
[0022]
As shown in FIG. 11, in the reel control process (FIG. 9), eight types of excitation pulse data (PI = 0 to 7) output to the stepping motor side, and the interrupt interval for performing step update is determined by switching the pulse data. A reel drive data table TB is used which stores a large number of set data composed of an interrupt count value IRcnt and an update step number ST for performing step update with the same count value. Each stepping motor PML, PMC, PMR has, for example, 400 steps per rotation.
[0023]
At the initial entry of the reel control process, the update step number ST is 0 (b), and the interrupt count value IRcnt and the update step number ST are acquired from the first in the reel drive data table TB (c, d, e, f, g). ). The next time this process is passed, it will be acquired from the second (h). The interrupt count value acquired at d is set in the register by the processing at a1.
[0024]
The value of the update step number ST is decremented by 1 (i), the output data selection pointer PI is updated (k), and the value is adjusted to a range of 0 to 7 (l). Next, output data is acquired based on the output data selection pointer PI and stored in the RAM (n). The output data stored here is output to the port in the process of a2.
[0025]
In this way, the output data selection pointer PI is updated and the excitation pulse is updated for each set interrupt count value IRcnt (k). This update is repeated for the update step number ST of the set data, and the stepping motor rotates a step angle corresponding to the update step ST number of the set data. Then, ST = 0 (b), the next interrupt count value IRcnt and the update step number ST are acquired (c to h), and the same processing is performed thereafter.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a front view of a game board of the gaming machine.
FIG. 3 is a reel development view of the gaming machine.
FIG. 4 is a control block diagram of the gaming machine.
FIG. 5 is a main process flow diagram on the main board of the gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart of interrupt processing on the main board of the gaming machine.
FIG. 7 is a flow chart of special symbol variation processing on the main board of the gaming machine.
FIG. 8 is a main process flow diagram on the symbol control board of the gaming machine.
FIG. 9 is a flowchart of internal interrupt processing on the symbol control board of the gaming machine.
FIG. 10 is an external interrupt processing flow diagram on the symbol control board of the gaming machine.
FIG. 11 is a flowchart of reel control processing on a symbol control board of the gaming machine.
[Explanation of symbols]
7L, 7C, 7R Reel PML, PMC, PMR Stepping motor MC Main board (main controller)
SC1 Symbol control board (reel control device) (sub control device)

Claims (2)

複数の図柄をもつ複数のリール、これら複数のリールをそれぞれ駆動する複数のステッピングモータ、これら複数ステッピングモータを制御するマイクロプロセッサを具備するリール制御装置を含む遊技機において、
前記リール制御装置に具備するマイクロプロセッサの割込み間隔と、この割込み間隔で前記ステッピングモータのステップ更新を行う更新ステップ数とを一組とした組データを複数組記憶した記憶手段
前記記憶手段から一の組データを各前記リール毎に選択する組データ選択手段と、
前記組データ選択手段によって選択された一の組データに従って、前記マイクロプロセッサの割込み間隔を各前記リール毎に設定変更する割込み間隔設定変更手段と、
該割込み間隔設定変更手段によって設定された割込み間隔毎に、内部タイマ割込み処理を各前記リール毎に対応して実行する内部タイマ割込み処理実行手段と、
前記内部タイマ割込み処理の実行毎に、当該実行中の内部タイマ割込み処理に対応する前記リールを駆動する前記ステッピングモータ供給する励磁パルスを切換えるリール制御手段と、
前記励磁パルスの切換えが行われた回数を各前記リール毎に計数する切換回数計数手段と、
前記切換回数計数手段によって計数された回数が、前記組データ選択手段によって選択された一の組データが示す更新ステップ数に達したか否かを判定する更新ステップ数判定手段とを備え、
前記組データ選択手段は、前記更新ステップ数判定手段によって前記切換回数計数手段により計数された回数が更新ステップ数に達したと判定されたときに、組データの選択を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols, a plurality of stepping motors for driving each of these plurality of reels, the gaming machine including a reel control unit having a microprocessor for controlling these plurality of stepping motors,
And interrupt interval of the microprocessor which includes the reel control equipment, a storage unit set data and plural sets stored which was the number updating step of step update of the stepping motor and a set in the interrupt interval,
Set data selection means for selecting one set data from the storage means for each reel;
Interrupt interval setting changing means for changing the setting of the interrupt interval of the microprocessor for each reel in accordance with one set data selected by the set data selecting means;
Internal timer interrupt processing executing means for executing internal timer interrupt processing corresponding to each reel for each interrupt interval set by the interrupt interval setting changing means;
For each execution of the internal timer interrupt processing, and the switching Ru reel control means for energizing pulse supplied to the stepping motor for driving said reel corresponding to the internal timer interrupt process in the execution,
Switching number counting means for counting the number of times the excitation pulse is switched for each reel;
Update step number determination means for determining whether the number of times counted by the switching number counting means has reached the update step number indicated by one set data selected by the set data selection means;
The set data selection means selects set data when it is determined by the update step number determination means that the number of times counted by the switching number counting means has reached the update step number. Machine.
前記リール制御装置は、入賞判定処理を含む遊技の主要事項を決定する主制御装置に一方向通信手段で結ぶサブ制御装置から成る請求項1記載の遊技機。  2. The gaming machine according to claim 1, wherein the reel control device comprises a sub-control device connected by a one-way communication means to a main control device that determines main items of the game including winning determination processing.
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