JP4300556B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数のLEDを列状に配設した回転役物を、ステッピングモータにより回転させる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a rotating combination having a plurality of LEDs arranged in a row is rotated by a stepping motor.
従来の遊技機では、残像効果により画像を表示するサッケード表示装置を備えた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。このサッケード表示装置は、回転役物としての可動板と、モータと、を備えている。この可動板は、多数のLEDが一列に設けられており、モータの回転制御により回転する。多数のLEDの点灯制御及びモータの回転制御は、音声・ランプ制御部により行われている。この音声・ランプ制御部は、モータを回転させながら多数のLEDの点灯タイミングを個々に制御することにより、可動板の回転軌跡面状には、残像効果による画像が表示される。
ところで、上述した可動板を駆動するモータとして、例えばステッピングモータが挙げられる。このステッピングモータは、起動及び停止時に、ステップパルスに追従できず脱調することがある。このため、脱調を防止するために台形制御が行われる。この台形制御では、ステッピングモータの回転数を決めるステップパルス幅を正確に可変させることにより、加速制御及び減速制御を行う。この加速制御及び減速制御を行っているときには、例えばコマンド(制御信号)を受信する割り込みが発生すると、ステップパルス幅を生成する処理から制御信号を受信する処理へ、一時的に移るため、正確なステップパルス幅を生成することが難しくなり、ステッピングモータを台形制御により駆動することができなくなるおそれがある。 By the way, as a motor which drives the movable plate mentioned above, a stepping motor is mentioned, for example. This stepping motor may not be able to follow the step pulse when starting and stopping, and may step out. For this reason, trapezoidal control is performed to prevent step-out. In this trapezoidal control, acceleration control and deceleration control are performed by accurately varying the step pulse width that determines the rotation speed of the stepping motor. When the acceleration control and the deceleration control are performed, for example, when an interrupt for receiving a command (control signal) occurs, the process temporarily generates the step pulse width to the process for receiving the control signal. It becomes difficult to generate the step pulse width, and the stepping motor may not be driven by trapezoidal control.
本発明は、制御信号を受信する割り込みにおけるこのような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、正確なステップパルス幅を生成してステッピングモータを台形制御により駆動するとともに、残像効果による画像を表示することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem in an interrupt for receiving a control signal, and an object thereof is to generate an accurate step pulse width and drive a stepping motor by trapezoidal control, An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying an image due to an afterimage effect.
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。 Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed.
(解決手段1)
複数のLEDを列状に配設した回転役物をステッピングモータにより回転し、前記回転役物の回転中に前記複数のLEDの発光により画像表示を行う回転ユニットを備えた遊技機であって、主基板と、サブ統合基板と、役物制御基板と、を備え、前記主基板は、遊技の進行に基づいて、前記サブ統合基板に遊技進行コマンドを出力し、前記サブ統合基板は、前記遊技進行コマンドに基づいて、各種遊技に関する制御を行い、前記役物制御基板は、前記回転体ユニットの制御を行い、前記サブ統合基板は、シリアルポートを備え、前記シリアルポートは、前記主基板から出力された遊技進行コマンドに基づいて、前記役物制御基板に役物用制御信号をシリアル出力し、前記役物制御基板は、第1のタイマ割り込み処理及び第2のタイマ割り込み処理を実行し、前記第1のタイマ割り込み処理は、可変時間割り込みタイマとして、前記複数のLED及び前記ステッピングモータの制御に割り当て、前記第2のタイマ割り込み処理は、固定時間割り込みタイマとして、前記役物用制御信号を受信する制御に割り当てられていることを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A gaming machine comprising a rotating unit that rotates a rotating combination in which a plurality of LEDs are arranged in a row by a stepping motor and displays an image by light emission of the plurality of LEDs during rotation of the rotating combination, A main board, a sub-integrated board, and an accessory control board, wherein the main board outputs a game progress command to the sub-integrated board based on the progress of the game, and the sub-integrated board has the game Based on the progress command, controls related to various games, the accessory control board controls the rotating body unit, the sub-integrated board includes a serial port, and the serial port outputs from the main board Based on the played game progress command, serially output a control signal for a role to the role control board, and the role control board has a first timer interrupt process and a second timer interrupt. The first timer interrupt process is assigned as a variable time interrupt timer to control the LEDs and the stepping motor, and the second timer interrupt process is used as a fixed time interrupt timer. A gaming machine that is assigned to control for receiving an object control signal.
本実施形態では、図4のLED群61aが複数のLEDに相当し、図4の回転役物61が回転役物に相当し、図14のモータ63がステッピングモータに相当し、図14の回転ユニット60が回転ユニットに相当し、図5の主基板101が主基板に相当し、図5のサブ統合基板111がサブ統合基板に相当し、図5の役物制御基板115が役物制御基板に相当し、図36のサブ統合側コマンド受信割り込み処理におけるステップS82のコマンド受信処理で受信するコマンドが遊技進行コマンドに相当し、図6のシリアル部112asoがシリアルポートに相当し、図6のコマンドデータCMD−DAT及び転送クロックCMD−CLKが役物用制御信号に相当し、図40の役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS122の役物側タイマ割り込み設定処理が第1のタイマ割り込み処理に相当し、図42の加速タイマ割り込み設定処理におけるステップS142とステップ146及び図43の減速タイマ割り込み設定処理におけるステップS162とステップS166が可変時間割り込みタイマに相当し、図40の役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS126のRGBデータ出力処理が複数のLEDの制御に相当し、図40の役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS128のモータ制御処理がステッピングモータの制御に相当し、図39の48msタイマ割り込み処理が第2のタイマ割り込み処理に相当し、48msが固定時間割り込みタイマに相当し、図48のコマンドデータ受信処理が役物用制御信号を受信する、に相当する。 In the present embodiment, the LED group 61a in FIG. 4 corresponds to a plurality of LEDs, the rotating combination 61 in FIG. 4 corresponds to a rotating combination, the motor 63 in FIG. 14 corresponds to a stepping motor, and the rotation in FIG. The unit 60 corresponds to a rotation unit, the main board 101 in FIG. 5 corresponds to the main board, the sub-integrated board 111 in FIG. 5 corresponds to the sub-integrated board, and the accessory control board 115 in FIG. 36, the command received in the command reception process of step S82 in the sub integration side command reception interrupt process of FIG. 36 corresponds to the game progress command, the serial unit 112aso of FIG. 6 corresponds to the serial port, and the command of FIG. The data CMD-DAT and the transfer clock CMD-CLK correspond to the control signal for the accessory, and the accessory side in step S122 in the accessory control side timer interrupt processing of FIG. The timer interrupt setting process corresponds to the first timer interrupt process. Steps S142 and 146 in the acceleration timer interrupt setting process of FIG. 42 and steps S162 and S166 in the deceleration timer interrupt setting process of FIG. Correspondingly, the RGB data output process of step S126 in the accessory control side timer interrupt process of FIG. 40 corresponds to the control of a plurality of LEDs, and the motor control process of step S128 in the accessory control side timer interrupt process of FIG. This corresponds to the motor control, the 48 ms timer interrupt process of FIG. 39 corresponds to the second timer interrupt process, 48 ms corresponds to the fixed time interrupt timer, and the command data reception process of FIG. It corresponds to.
この遊技機では、回転ユニットと、主基板と、サブ統合基板と、役物制御基板と、を備えている。回転ユニットは、複数のLEDを列状に配設した回転役物をステッピングモータにより回転させ、この回転役物が回転しているとき、複数のLEDを発光させて画像表示を行う。主基板は、遊技の進行に基づいて、サブ統合基板に遊技進行コマンドを出力する。この遊技進行コマンドが入力されるサブ統合基板は、遊技進行コマンドに基づいて、各種遊技に関する制御を行う。役物制御基板は、回転ユニットの制御を行う。 This gaming machine includes a rotation unit, a main board, a sub-integrated board, and an accessory control board. The rotating unit rotates a rotating combination in which a plurality of LEDs are arranged in a row by a stepping motor, and when the rotating combination is rotating, the plurality of LEDs emit light to display an image. The main board outputs a game progress command to the sub-integrated board based on the progress of the game. The sub-integrated board to which the game progress command is input performs various game-related controls based on the game progress command. The accessory control board controls the rotary unit.
サブ統合基板は、シリアルポートを備えている。このシリアルポートは、役物制御基板に役物用制御信号をシリアル出力する。この役物用制御信号が入力される役物制御基板は、第1のタイマ割り込み処理と第2のタイマ割り込み処理とを実行し、第1のタイマ割り込み処理は、可変時間割り込みタイマとして、複数のLEDとステッピングモータの制御に割り当て、一方、第2のタイマ割り込み処理は、固定時間割り込みタイマとして、役物用制御信号を受信する制御に割り当てられている。 The sub-integrated board has a serial port. This serial port serially outputs an accessory control signal to the accessory control board. The accessory control board to which the accessory control signal is input executes a first timer interrupt process and a second timer interrupt process. The first timer interrupt process is a variable time interrupt timer. On the other hand, the second timer interrupt process is assigned to the control for receiving the control signal for an accessory as a fixed time interrupt timer.
このように、固定時間割り込みタイマでは、サブ統合基板が出力する役物用制御信号の有無を、予め定められ固定周期で必ず確認する。一方、可変時間割り込みタイマでは、その割り込みタイマの周期を可変してステッピングモータを加減速する。この2つの割り込みタイマは、互いに独立して制御を行う。固定時間割り込みタイマでは、サブ統合基板からの役物用制御信号を確実に受信できる。一方、可変時間割り込みタイマでは、その割り込みタイマの周期を可変してステップパルス幅を自在に生成し、ステッピングモータの加速制御、定速制御及び減速制御を行うことができる(「台形制御」という)。サブ統合基板からの役物制御信号を確実に受信しながらも、且つステッピングモータの加減速制御という、変則的にステップパルス幅が変化する複雑な処理をも行える。このとき、複数のLEDも制御される。したがって、正確なステップパルス幅を生成してステッピングモータを台形制御により駆動するとともに、残像効果による画像を表示することができる。 As described above, the fixed-time interrupt timer always checks the presence / absence of the accessory control signal output from the sub-integrated board at a predetermined fixed period. On the other hand, in the variable time interrupt timer, the stepping motor is accelerated and decelerated by changing the period of the interrupt timer. The two interrupt timers perform control independently of each other. With the fixed-time interrupt timer, it is possible to reliably receive an accessory control signal from the sub-integrated board. On the other hand, in the variable time interrupt timer, the step timer width can be freely generated by changing the interval of the interrupt timer, and stepping motor acceleration control, constant speed control and deceleration control can be performed (referred to as “trapezoid control”). . While reliably receiving the accessory control signal from the sub-integrated board, it is possible to perform complicated processing in which the step pulse width irregularly changes such as acceleration / deceleration control of the stepping motor. At this time, the plurality of LEDs are also controlled. Therefore, it is possible to generate an accurate step pulse width, drive the stepping motor by trapezoidal control, and display an image by the afterimage effect.
(解決手段2)
解決手段1に記載の遊技機であって、前記役物制御基板は、デイジーチェーン接続可能なシフトレジスタを備え、前記シフトレジスタは、前記シリアルポートからシリアル出力された前記役物用制御信号が入力され、前記サブ統合基板から出力される役物用ラッチ信号が入力されると、該役物用ラッチ信号を契機として、該役物用制御信号をパラレル信号に変換し、前記役物用ラッチ信号の出力間隔は、前記固定時間割り込みタイマ処理の少なくとも2倍であることを特徴とする遊技機。
(Solution 2)
The gaming machine according to Solution 1, wherein the accessory control board includes a shift register that can be connected in a daisy chain, and the shift register receives the control signal for the accessory that is serially output from the serial port. When the accessory latch signal output from the sub-integrated board is input, the accessory control signal is converted into a parallel signal in response to the accessory latch signal. The gaming interval is at least twice as long as the fixed-time interrupt timer process.
本実施形態では、図6のシフトレジスタ115h,115iがデイジーチェーン接続可能なシフトレジスタに相当し、図6のフラグFLG0,FLG1及びCMD―D0〜CMD―D7がパラレルデータに相当し、図45の第1期間及び第3期間の96msが役物用ラッチ信号の出力間隔に相当する。 In this embodiment, the shift registers 115h and 115i in FIG. 6 correspond to shift registers that can be daisy chained, the flags FLG0 and FLG1 and CMD-D0 to CMD-D7 in FIG. 6 correspond to parallel data, and FIG. 96 ms in the first period and the third period corresponds to the output interval of the latch signal for the accessory.
本発明の遊技機において、役物制御基板は、デイジーチェーン接続可能なシフトレジスタを備えている。このシフトレジスタは、シリアルポートからシリアル出力された役物用制御信号が入力される。そして、サブ統合基板から出力される役物用ラッチ信号が入力されると、この役物用ラッチ信号を契機として、役物用信号をパラレル信号に変換し、ラッチする。役物用ラッチ信号の出力間隔は、固定時間の割り込みタイマ処理の少なくとも2倍である。つまり役物用制御信号を受信する処理が2回、与えられる。例えば、役物用ラッチ信号の出力間隔が固定時間の割り込みタイマ処理の2倍未満であると、役物制御基板は、タイミングによっては、パラレル信号を受信する機会(タイミング的な機会)を失い、パラレル信号を取りこぼす。このため、役物用ラッチ信号の出力間隔を、固定時間の割り込みタイマ処理の少なくとも2倍にすることにより、役物制御基板は、パラレル信号を受信する機会(タイミング的な機会)を、確実に得ることができる。したがって、パラレル信号の取りこぼしを防止することができる。 In the gaming machine of the present invention, the accessory control board includes a shift register that can be connected in a daisy chain. The shift register receives a control signal for an accessory serially output from the serial port. When the accessory latch signal output from the sub-integrated board is input, the accessory signal is converted into a parallel signal and latched using the accessory latch signal as a trigger. The output interval of the accessory latch signal is at least twice that of the fixed-time interrupt timer process. That is, the process of receiving the accessory control signal is given twice. For example, if the output interval of the accessory latch signal is less than twice the fixed-time interrupt timer processing, the accessory control board loses the opportunity to receive a parallel signal (timing opportunity) depending on the timing. Miss the parallel signal. For this reason, by making the output interval of the latch signal for the accessory at least twice as long as the interrupt timer processing of the fixed time, the accessory control board ensures the opportunity to receive the parallel signal (timing opportunity). Obtainable. Therefore, it is possible to prevent the parallel signal from being missed.
(解決手段3)
前記遊技機は、パチンコ遊技機である解決手段1又は2に記載の遊技機。
(Solution 3)
The gaming machine according to Solution 1 or 2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
本発明の遊技機において、遊技機がパチンコ遊技機であるため、パチンコ遊技機において、解決手段1又は2の作用効果が得られる。このパチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段(本実施形態では、操作ハンドル18)の操作に応じて遊技球を遊技領域(本実施形態では、遊技領域12)に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口(本実施形態では、第1始動口72及び第2始動口73)に入賞することを条件として図柄表示手段(本実施形態では、画像表示装置42)で図柄情報の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態(本実施形態、大当り遊技状態)の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口(本実施形態、大入賞口開閉装置75)を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。 In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a pachinko gaming machine, the operational effects of the solving means 1 or 2 can be obtained in the pachinko gaming machine. As a basic configuration of this pachinko gaming machine, a game ball is driven into a game area (game area 12 in the present embodiment) in accordance with an operation of an operation means (operation handle 18 in the present embodiment), and the game ball that has been driven in Is displayed on the symbol display means (in the present embodiment, the image display device 42) on the condition that a winning is made in the starting port (in the present embodiment, the first starting port 72 and the second starting port 73) provided in the game area. The symbol information is displayed in a variable manner, and the symbol information display result is stopped and displayed. In addition, when a profit granting state (this embodiment, jackpot gaming state) occurs, a big winning opening (this embodiment, large winning opening / closing device 75) provided in the gaming area is opened in a predetermined manner to A winning is made possible, and based on the winning, a gaming privilege (awarding a prize ball, writing a point on a magnetic card, etc.) is given to the player.
(解決手段4)
前記遊技機は、回胴式遊技機である解決手段1又は2に記載の遊技機。
(Solution 4)
3. The gaming machine according to Solution 1 or 2, wherein the gaming machine is a spinning type gaming machine.
本発明の遊技機において、遊技機が回胴式遊技機であるため、回胴式遊技機において、解決手段1又は2の作用効果が得られる。この回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えるとともに、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えたものである。 In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a spinning-type gaming machine, the operational effect of the solving means 1 or 2 can be obtained in the spinning-type gaming machine. As a basic configuration of this spinning machine, after a symbol information string (for example, a plurality of reel strings with a plurality of symbol information) consisting of a plurality of symbol information is variably displayed, the display result of the symbol information is stopped and displayed. Fluctuation display means for starting, the fluctuation display of the symbol information is started based on the operation of the start operation means (for example, an operation lever), and the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or the elapse of a predetermined time Based on this, the variable display of symbol information is stopped. And the profit provision state generation | occurrence | production means which generate | occur | produces a profit provision state (big hit game state) on the condition that symbol information becomes a predetermined specific display mode is provided.
(解決手段5)
前記遊技機は、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機である解決手段1又は2に記載の遊技機。
(Solution 5)
The gaming machine according to Solution 1 or 2, wherein the gaming machine is a fusion gaming machine in which a pachinko gaming machine and a spinning-type gaming machine are fused.
本発明の遊技機において、遊技機が融合遊技機であるため、融合遊技機において、解決手段1又は2の作用効果が得られる。このパチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えるとともに、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えるとともに、遊技媒体として遊技球を使用することで、図柄情報の変動開始時には、所定数の遊技球を必要とし、利益付与状態の発生時には、多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。 In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a fusion gaming machine, the operational effect of the solving means 1 or 2 can be obtained in the fusion gaming machine. As a basic configuration of the fusion gaming machine in which the pachinko gaming machine and the revolving-type gaming machine are fused, a symbol information string composed of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel rows with a plurality of symbols) is variably displayed. After that, it is provided with a fluctuation display means for stopping and displaying the display result of the symbol information, and starting the fluctuation display of the symbol information based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, The change display of the symbol information is stopped based on the operation of the stop button) or the elapse of a predetermined time. And it is provided with the profit grant state generation means which generates a profit grant state (big hit game state) on condition that the symbol information becomes a predetermined specific display mode, and by using the game ball as a game medium, A predetermined number of game balls are required at the start of the change, and a large amount of game balls are paid out when a profit granting state occurs.
本発明の遊技機においては、正確なステップパルス幅を生成してステッピングモータを台形制御により駆動するとともに、残像効果による画像を表示することができる。 In the gaming machine of the present invention, it is possible to generate an accurate step pulse width, drive the stepping motor by trapezoidal control, and display an image by the afterimage effect.
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。図1はパチンコ1機を示す正面図であり、図2は本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ1機を示す斜視図であり、図3はパチンコ機1の裏面構成を示す背面図である。
[1.パチンコ機の構成]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing one pachinko machine, FIG. 2 is a perspective view showing one pachinko machine in a state in which a main body frame and a front frame are opened, and FIG. 3 is a rear view showing a rear surface configuration of the pachinko machine 1. is there.
[1. Configuration of pachinko machine]
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施形態では、パチンコ機1の正面を視認する視線方向を前側(前面側)とし、これとは反対側(例えば、前枠体8に対する本体枠3側)を後側(背面側)とする。 As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as a gaming machine includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is mounted on one side of the front surface of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2. In this embodiment, the line-of-sight direction in which the front of the pachinko machine 1 is viewed is the front side (front side), and the opposite side (for example, the main body frame 3 side with respect to the front frame body 8) is the rear side (back side). And
また、本体枠3は、合成樹脂材によって一体に形成されると共に、前面側に遊技盤装着枠9が背面側に機構装着枠10がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠3は、従来の前枠(内枠、前面枠等と呼ばれることがある)と、機構板(裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある)との機能を兼ね備えている。 The main body frame 3 is integrally formed of a synthetic resin material, and a game board mounting frame 9 is formed on the front side, and a mechanism mounting frame 10 is formed on the back side. As a result, the synthetic resin main body frame 3 includes a conventional front frame (sometimes called an inner frame, a front frame, etc.) and a mechanism plate (sometimes called a back mechanism plate, a back set plate, etc.). It has a function.
前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠9の左側部には、係合突部33が上下に2つ形成され、遊技盤装着枠9の右側部には、係合凹部36(図26参照)が上下に2つ形成されている。また、遊技盤4の盤面(前面)の左側部には係合突部33と対応する係止穴34が上下に2つ形成され、遊技盤4の盤面の右側部には係合凹部36と対応する係合フック35が上下に2つ形成されている。係合フック35は、遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。 A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. In addition, two engaging protrusions 33 are formed on the left side of the game board mounting frame 9, and two engagement protrusions 36 (see FIG. 26) are provided on the right side of the game board mounting frame 9. One is formed. Further, two engaging holes 34 corresponding to the engaging protrusions 33 are formed on the left side of the board surface (front surface) of the game board 4, and the engaging recess 36 is formed on the right side of the board surface of the gaming board 4. Two corresponding engagement hooks 35 are formed on the upper and lower sides. The engaging hook 35 detachably engages the game board 4 and the game board mounting frame 9.
また、遊技盤4の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられている。また、遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。 A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 4. Further, a lower speaker 14 is attached to one side of the front lower portion of the front frame body 8 located below the game board mounting frame 9. In addition, a launch rail 15 that guides the game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower region of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.
また、図2に示すように、本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。 As shown in FIG. 2, the main body frame 3 is locked to the outer frame 2 on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. The locking device 19 having both the function to perform and the function to lock the front frame 5 to the main body frame 3 is mounted. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state.
しかして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。 Thus, when the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is moved. When unlocked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. It has become. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.
なお、本実施例では、時計回り方向に鍵を回動操作することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を解錠操作することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3又は前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3を閉塞状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように本体枠施錠フック21をロックするロック機構をさらに備えている。しかして、本体枠3を閉塞状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック21がロックされる。また、本体枠施錠フック21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図2において右側方)にリブが突設形成され、当該リブにより本体枠施錠フック21が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接本体枠施錠フック21を操作しようとしてもリブに当接する。従って、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等により本体枠3を不正に解錠する不正行為を防止することができる。 In the present embodiment, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2 by rotating the key clockwise, and the main body frame 3 is unlocked by operating the key counterclockwise. On the other hand, the front frame 5 is unlocked. Thus, either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked only by changing the direction of the rotation operation. The locking device 19 also locks the main body frame 3 so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is not released by an external operation other than the key when the main body frame 3 is locked in the closed state. A lock mechanism for locking the hook 21 is further provided. Thus, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the main body frame locking hook 21 is locked by the lock mechanism. Further, a rib is formed so as to project from a side closer to the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) than the main body frame locking hook 21 (right side in FIG. 2), and the main body frame locking hook 21 is formed by the rib. However, even if an attempt is made to directly operate the main body frame locking hook 21 by inserting a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8), the rib contacts the rib. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of illegally unlocking the main body frame 3 with a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 3).
本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、上皿28を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、後述する遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。 A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door main body frame 26 and an upper plate 28. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which a game area 12 of a game board 4 (to be described later) can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.
なお、本実施例では、遊技盤4の下方にシリンダー錠24を配置し、遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも拡大することができ、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域12を拡大することで、遊技領域12の中央部分に後述するセンターユニット40が配置されても、該センターユニット40の下方に配置された可変入賞装置70に遊技球を誘導し難いとの印象を与えることがない。また、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30も拡大され、該前面枠8の剛性が低下することとなるが、上皿28を一体的に構成する前面枠8とすることで、前面枠8の剛性の低下を抑制している。 In this embodiment, the gaming area 12 formed on the game board 4 is formed by disposing the cylinder lock 24 below the game board 4 and thinning the locking device 19 arranged on the right side of the game board 4. The area of the player can be expanded more than before, and the interest for the player's visual recognition can be enhanced. Further, by enlarging the game area 12, it is difficult to guide the game ball to the variable winning device 70 disposed below the center unit 40 even if the center unit 40 described later is disposed at the center of the game area 12. And does not give the impression. In addition, the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, and the rigidity of the front frame 8 is reduced. However, the front frame 8 that integrally forms the upper plate 28 is used. Thus, a decrease in rigidity of the front frame 8 is suppressed.
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられ、左右両側部に枠ランプ27が、上部に上部スピーカ29が装着されている。なお、枠ランプ27は、後述する画像表示装置42(図柄表示手段、画像表示手段)にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、上部スピーカ29及び上述した下部スピーカ14は、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、画像表示装置42にて実行される演出に同期して枠ランプ27の点灯・消灯制御、上部スピーカ29及び下部スピーカ14の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ29及び下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。 On the front side of the door body frame 26, an upper plate 28 is provided integrally with the front frame 8 at the lower part around the opening window 30, frame lamps 27 are mounted on the left and right sides, and an upper speaker 29 is mounted on the upper part. Yes. The frame lamp 27 is controlled to be turned on / off according to the effect mode of the effect executed by the image display device 42 (design display means, image display means) described later, and the upper speaker 29 and the lower speaker 14 described above are controlled. The sound output control of a plurality of types of sound output modes is executed according to the effect mode of the effects executed by the image display device 42. In this way, by performing the lighting / extinguishing control of the frame lamp 27 and the sound output control of the upper speaker 29 and the lower speaker 14 in synchronization with the effect executed in the image display device 42, the effect of the effect is enhanced, and the game It is intended to improve the interest of the elderly. The upper speaker 29 and the lower speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed, an information sound for notifying that an error state relating to a game has occurred, and the like.
次に、本体枠3の裏面構成について説明すると、図3に示すように、本体枠3の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク140と、球タンク140と払出装置109とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール141と、が配置されている。なお、タンクレール141によって球タンク140と接続される払出装置109は、ユニット状に形成され、タンクレール141からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて所定個数の遊技球を払い出す。 Next, the rear surface configuration of the main body frame 3 will be described. As shown in FIG. 3, a ball tank for storing game balls supplied from a ball lifting device installed on the game island is provided on the upper rear surface side of the main body frame 3. 140, a tank rail 141 that connects the ball tank 140 and the payout device 109 and allows the game balls stored in the ball tank to flow down are arranged. The payout device 109 connected to the ball tank 140 by the tank rail 141 is formed in a unit shape, and a predetermined number of game balls are received based on a signal for accepting a game ball from the tank rail 141 and instructing the payout of the game ball. Pay out.
また、タンクレール141の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー142が設けられている。なお、基板保護カバー142は、タンクレール141から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止すると共に、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー142は、パチンコ機1の背面側に張り出しており、その下方に主基板101が配置されている。また、主基板101の遊技盤4背面側にはサブ統合基板111(図5に符号のみ記載)が配置されている。しかして、主基板101及びサブ統合基板111の上方がパチンコ機1の背面側に張り出した基板保護カバー142によって覆われ、タンクレール141から落下した球によって主基板101及びサブ統合基板111が損傷するのを防止している。 A substrate protection cover 142 in which a substrate and the like are built is provided below the tank rail 141. The board protective cover 142 plays a role of preventing these boards from being damaged by a sphere dropped from the tank rail 141 and preventing illegal acts on each board. Further, the substrate protection cover 142 projects to the back side of the pachinko machine 1, and the main substrate 101 is disposed below the substrate protection cover 142. Further, a sub-integrated board 111 (only the reference numeral is shown in FIG. 5) is arranged on the back side of the main board 101 of the game board 4. Accordingly, the upper part of the main board 101 and the sub-integrated board 111 is covered with the board protection cover 142 protruding to the back side of the pachinko machine 1, and the main board 101 and the sub-integrated board 111 are damaged by the balls dropped from the tank rail 141. Is preventing.
また、本体枠3の裏面下側一側に発射装置135が取り付けられている。この発射装置135は、発射レール15に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル18と関連付けられている。また、発射装置135の右側方には、払出基板105が設けられている。払出基板105は、主基板101からの遊技球の払い出しを指示する信号を受信したことに基づいて払出装置109を駆動制御する。
[2.遊技盤の構成部材]
A launching device 135 is attached to the lower side of the back surface of the main body frame 3. This launching device 135 is configured by integrating a launching hammer that launches a sphere sent to the launching rail 15 and a launching motor that imparts a reciprocating rotation to the launching hammer, and is associated with the operation handle 18. ing. Further, a payout board 105 is provided on the right side of the launching device 135. The payout board 105 drives and controls the payout device 109 based on the reception of a signal instructing payout of the game ball from the main board 101.
[2. Components of game board]
次に、遊技盤4に設けられる各種構成部材及び装置について説明する。図4は遊技盤4を示す正面図である。 Next, various components and devices provided in the game board 4 will be described. FIG. 4 is a front view showing the game board 4.
上述した案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成され、遊技領域12の中央部分には、センターユニット40が配設されている。なお、センターユニット40の正面左上部、及び、左右下端部には、遊技球が通過可能な通路が形成されると共に遊技球が通過したことに基づいて揺動する揺動通路部材43(球通過部)が設けられている。また、センターユニット40の正面右上部には、遊技盤4の前面に対して略水平(略平行)に回転駆動制御される回転役物61が設けられている。本実施形態では、回転役物61は作動時においては常に時計回りに回転駆動される。 A game area 12 is defined on the inner side of the guide rail 11 described above, and a center unit 40 is disposed at the center of the game area 12. Note that a passage through which a game ball can pass is formed in the upper left front portion and the lower left and right ends of the center unit 40, and a swing passage member 43 that swings based on the passage of the game ball (ball passage) Part). In addition, a rotating accessory 61 that is rotationally driven and controlled substantially horizontally (substantially parallel) with respect to the front surface of the game board 4 is provided in the upper right portion of the front surface of the center unit 40. In the present embodiment, the rotating accessory 61 is always driven to rotate clockwise during operation.
さらに、センターユニット40には、前記回転役物61の背面内部に図示しない球通過経路が形成されると共に、前記回転役物61の左側方に球通過経路の入口40aが、前記回転役物61の右側方に球通過経路の出口40bが設けられている。また、センターユニット40における回転役物61の下部には、遊技球が通過可能な通路が形成された球通路部材49(球通過部)が設けられている。 Further, the center unit 40 has a ball passage path (not shown) formed inside the back surface of the rotating combination 61, and an inlet 40 a of the ball passage path is formed on the left side of the rotating combination 61. Is provided with an outlet 40b of a ball passage route on the right side. In addition, a ball passage member 49 (ball passage portion) in which a passage through which a game ball can pass is formed in the lower portion of the rotating accessory 61 in the center unit 40.
また、センターユニット40の正面左上部(センターユニット40の正面左上部に設けられた揺動通路部材43の上方)には、発光体(本実施形態では、LED)の点灯制御により普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器44が設けられている。本実施形態では、普通図柄表示器44に内蔵されるLEDを赤色と、緑色と、に交互に点灯することにより普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に赤色、又は、緑色、の一方で停止表示することにより普通図柄の表示結果を導出する。 Further, in the upper left part of the front of the center unit 40 (above the rocking passage member 43 provided in the upper left part of the front of the center unit 40), the variation of normal symbols is controlled by the lighting control of the light emitter (in this embodiment, LED). A normal symbol display 44 for displaying is provided. In the present embodiment, the normal symbol is variably displayed by alternately turning on the LED built in the normal symbol indicator 44 in red and green, and after a predetermined period, either red or green is stopped. The display result of the normal symbol is derived by displaying.
また、普通図柄表示器44の右上方には、複数個の発光体(本実施形態では、4個のランプ)により構成され、点灯・消灯制御される普図始動記憶LED48が設けられている。また、普図始動記憶LED48の下方には、遊技状態に応じて発光体(本実施形態では、LED)を点灯制御する状態表示LED45が設けられている。普通図柄表示器44、普図始動記憶LED48及び状態表示LED45の前面には各々に対応した装飾レンズカバーが設けられている。 Further, an ordinary symbol start memory LED 48 that is configured by a plurality of light emitters (four lamps in the present embodiment) and is controlled to be turned on / off is provided on the upper right side of the normal symbol display 44. Further, a state display LED 45 that controls lighting of the light emitter (LED in the present embodiment) according to the gaming state is provided below the normal start memory LED 48. A decorative lens cover corresponding to each of the normal symbol display 44, the universal drawing start memory LED 48 and the status display LED 45 is provided on the front surface.
また、センターユニット40の中央後方には、画像表示装置42が視認可能に設けられている。なお、本実施形態では、画像表示装置42は、左・中・右の3つの領域を有し、各領域にて各々が識別可能な複数種類の装飾図柄の変動表示を行うものである。また、画像表示装置42には、装飾図柄とは異なる演出画像も表示制御される。 Further, an image display device 42 is provided at the center rear of the center unit 40 so as to be visible. In the present embodiment, the image display device 42 has three regions of left, middle, and right, and performs variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified in each region. In addition, an effect image different from the decorative design is also displayed on the image display device 42.
また、画像表示装置42の上方には、パチンコ機1前下方に光照射する上部ランプ88が設けられ、その一部が視認可能となっている。上部ランプ88は、画像表示装置42にて実行される演出と同期して点灯・消灯制御され、画像表示装置42にて表示制御される内容の演出効果を高めるためのものである。 Further, an upper lamp 88 for irradiating light in front of and under the pachinko machine 1 is provided above the image display device 42, and a part of the upper lamp 88 is visible. The upper lamp 88 is controlled to be turned on / off in synchronism with the effect executed by the image display device 42, and enhances the effect of the content controlled by the image display device 42.
また、画像表示装置42の上方左右方向略中央には、特別図柄表示器41が視認可能に設けられている。なお、特別図柄表示器41は、複数個の発光体(本実施形態では、4個のLED)によって構成され、これらの発光体を所定の態様で点灯・消灯制御することにより特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果として所定の態様でLEDを点灯するものである。また、特別図柄表示器41の左側方には、複数個の発光体(本実施形態では、「○」及び「×」が付された2個のLED)により構成され、点灯・消灯制御される大当り種類表示LED46が設けられている。 In addition, a special symbol display 41 is provided in a substantially visible center in the upper left and right direction of the image display device 42. The special symbol display 41 is composed of a plurality of light emitters (four LEDs in this embodiment), and the special symbols are variably displayed by controlling the light emitters to be turned on / off in a predetermined manner. The LED is turned on in a predetermined manner as a display result of the special symbol. Further, on the left side of the special symbol display 41, a plurality of light emitters (in this embodiment, two LEDs with “◯” and “x”) are controlled to be turned on / off. A big hit type display LED 46 is provided.
また、画像表示装置42の前方下部には、センターユニット40の左上部に設けられた揺動通路部材43及びセンターユニット40の回転役物61の下部に設けられた球通路部材49によって誘導された遊技球が転動可能なステージ50(球転動面)が設けられている。 In addition, the image display device 42 is guided by a swing passage member 43 provided at the upper left portion of the center unit 40 and a ball passage member 49 provided at the lower portion of the rotating accessory 61 of the center unit 40 at the lower front portion of the image display device 42. A stage 50 (ball rolling surface) on which the game ball can roll is provided.
また、センターユニット40の一部を構成すると共に、センターユニット40の外縁を形成する前面装飾体80(装飾部材)が設けられている。しかして、前面装飾体80には、上述した揺動通路部材43、球通路部材49が設けられると共に、普通図柄表示器44、普図始動記憶LED48、及び状態表示LED45に対応する装飾レンズカバーが設けられている。 Further, a front decorative body 80 (decorative member) that constitutes a part of the center unit 40 and forms the outer edge of the center unit 40 is provided. Thus, the front decorative body 80 is provided with the swing passage member 43 and the ball passage member 49 described above, and a decorative lens cover corresponding to the normal symbol display 44, the universal start memory LED 48, and the status display LED 45. Is provided.
さらに、前面装飾体80の下縁部には、前記ステージ50の一部を構成する排出ステージ80a(球転動面)が形成されている。排出ステージ80aは、パチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜してステージ50上を転動する遊技球を遊技領域12に排出可能にする。 Further, a discharge stage 80 a (ball rolling surface) that forms part of the stage 50 is formed at the lower edge of the front decorative body 80. The discharge stage 80a makes it possible to discharge the game ball that rolls on the stage 50 while tilting at a predetermined angle toward the front of the pachinko machine 1 to the game area 12.
また、前面装飾体80は、遊技領域12における遊技球の流下を規制するように遊技盤4の盤面から前方に所定の厚みを有してなり、遊技領域12を流下してきた遊技球が前面装飾体80の外壁に接触することで、前面装飾体80の左右両側の一方に誘導されると共に、前記画像表示装置42の視認及び回転役物61の回転駆動を妨げないように遊技球の進入を阻止している。 The front decorative body 80 has a predetermined thickness forward from the board surface of the game board 4 so as to regulate the flow of game balls in the game area 12, and the game balls flowing down the game area 12 are decorated in the front face. By contacting the outer wall of the body 80, the game ball is guided to one of the left and right sides of the front decoration body 80, and the game ball is allowed to enter so as not to hinder the visual recognition of the image display device 42 and the rotational driving of the rotating accessory 61. Blocking.
しかして、前面装飾体80の外壁の一部には、前記球通過経路の入口40a、球通路部材49の入口、及び左上部に設けられた揺動通路部材43の入口、が形成されている。 Thus, a part of the outer wall of the front decorative body 80 is formed with the inlet 40a of the ball passage path, the inlet of the spherical passage member 49, and the inlet of the swing passage member 43 provided at the upper left. .
センターユニット40の左側方には、ゲート74が設けられている。ゲート74には、ゲート74を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ74a(図7参照)が設けられている。なお、上述した普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示は、ゲート74を遊技球が通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことに基づいて開始される。つまり、ゲートスイッチ74aによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示が許可される。 A gate 74 is provided on the left side of the center unit 40. The gate 74 is provided with a gate switch 74a (see FIG. 7) that detects a game ball that has passed through the gate 74. Note that the normal symbol variation display on the normal symbol display 44 described above is started when the game ball passes through the gate 74 and is detected by the gate switch 74a. That is, the normal symbol change display on the normal symbol display 44 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the gate switch 74a.
また、センターユニット40の中央下方には、可変入賞装置70が配設されている。可変入賞装置70は、上方から遊技球が入賞可能な第1始動口72(始動入賞口)と、第1始動口72の下方に設けられた第2始動口73(始動入賞口)と、第1始動口72に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70a(図5に符号のみ記載:始動検出手段)と、第2始動口73に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70b(図5に符号のみ記載)と、を備えている。また、第2始動口73の両側には、ソレノイド71aにより下部を支点として回動可能な一対の可動片71が設けられている。第2始動口73は、通常、上方に位置する第1始動口72と、第2始動口73の両側に位置する可動片71により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、ソレノイド71aを可動して可動片71を回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。また、第1始動口72に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われ、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、4個)の遊技球の払い出しが行われる。 A variable winning device 70 is disposed below the center of the center unit 40. The variable winning device 70 includes a first starting port 72 (starting winning port) through which a game ball can be won from above, a second starting port 73 (starting winning port) provided below the first starting port 72, A start port switch 70a for detecting a game ball won in one start port 72 (only the reference numeral is shown in FIG. 5: start detection means) and a start port switch 70b for detecting a game ball won in the second start port 73 (FIG. 5). (Only the reference numeral is described). Further, on both sides of the second starting port 73, a pair of movable pieces 71 are provided that can be rotated around a lower portion by a solenoid 71a. The second starting port 73 is normally closed by a first starting port 72 positioned above and a movable piece 71 positioned on both sides of the second starting port 73 so that a game ball cannot be won. The solenoid 71a is moved and the movable piece 71 is rotated to control the open state in which the game ball can be won from the left and right directions. In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out based on the fact that a game ball is won at the first start port 72 and detected by the start port switch 70a, and a game is played at the second start port 73. A predetermined number (for example, four) of game balls are paid out based on the winning of the ball and detection by the start port switch 70b.
なお、前記前面装飾体80の下縁部に形成された排出ステージ80aは、可変入賞装置70の真上に位置しており、これによって排出ステージ80aから排出された遊技球は、第1始動口72及び第2始動口73に入賞し易くなっている。但し、排出ステージ80aの球排出部分は、遊技球の直径寸法に比べて幅広に形成されている。このため、排出ステージ80aでの遊技球の排出部分によって第1始動口72又は第2始動口73に遊技球が入賞する割合が様々に異なるようになっている。つまり、排出ステージ80aから排出された遊技球が第1始動口72及び第2始動口73に入賞し易い構成とは、遊技球がステージ50上を転動(後述する円形誘導部54上での転動を含む)することなく第1始動口72又は第2始動口73に入賞する場合に比べて入賞し易いことをいい、排出ステージ80aから排出された遊技球は、必ずしも第1始動口72又は第2始動口73に入賞するものではない。 The discharge stage 80a formed at the lower edge portion of the front decorative body 80 is located directly above the variable prize-winning device 70, so that the game balls discharged from the discharge stage 80a are transferred to the first start port. 72 and the second starting port 73 are easy to win. However, the ball discharge portion of the discharge stage 80a is formed wider than the diameter of the game ball. For this reason, the rate at which the game ball wins the first start port 72 or the second start port 73 varies depending on the discharge portion of the game ball at the discharge stage 80a. In other words, the configuration in which the game balls discharged from the discharge stage 80a are likely to win the first start port 72 and the second start port 73 is that the game balls roll on the stage 50 (on the circular guide portion 54 described later). It means that it is easier to win than when winning at the first start port 72 or the second start port 73 without rolling). The game ball discharged from the discharge stage 80a is not necessarily the first start port 72. Alternatively, the prize is not awarded to the second start port 73.
また、前面装飾体80の左右下端部に設けられる揺動通路部材43に遊技球が進入することにより、可変入賞装置70が配設する遊技領域12の中央方向に遊技球を誘導可能になる。つまり、前面装飾体80の正面左上部に設けられた揺動通路部材43及び前記球通路部材49によって遊技球がステージ50に誘導されなかった場合にも、前面装飾体80の左右下端部に位置する揺動通路部材43に遊技球が進入することにより可変入賞装置70が配設する遊技領域12の中央方向に誘導されるため、遊技領域12の中央方向に遊技球が誘導されない場合に比べて第1始動口72及び第2始動口73への入賞率が高まる。なお、揺動通路部材43は、遊技球が通過したときに遊技盤4の前面表面上に垂直に突出した回転軸を中心として左右に揺動する。このように、遊技球が通過したときに揺動通路部材43が左右に揺動するため、遊技球の通過を確認できると共に、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。 Further, when the game ball enters the swing passage member 43 provided at the left and right lower ends of the front decorative body 80, the game ball can be guided toward the center of the game area 12 in which the variable winning device 70 is disposed. That is, even when the game ball is not guided to the stage 50 by the swing passage member 43 and the ball passage member 49 provided at the upper left part of the front face of the front decoration body 80, the front decoration body 80 is positioned at the left and right lower ends. Since the game ball enters the swinging passage member 43 that is guided to the center of the game area 12 provided with the variable winning device 70, the game ball is not guided to the center of the game area 12. The winning rate to the first start port 72 and the second start port 73 is increased. The swing passage member 43 swings left and right around a rotation axis that protrudes vertically on the front surface of the game board 4 when a game ball passes. In this way, since the swing passage member 43 swings to the left and right when the game ball passes, it is possible to confirm the passage of the game ball and change the game so as not to bore the player. be able to.
このように、揺動通路部材43に遊技球が進入することによりステージ50上に遊技球を誘導するか、又は、可変入賞装置70が配設する遊技領域の中央方向に遊技球を誘導するため、揺動通路部材43に遊技球が進入したときに第1始動口72及び第2始動口73への入賞に対する期待感を高めることができる。 Thus, in order to guide the game ball on the stage 50 when the game ball enters the swing passage member 43, or to guide the game ball toward the center of the game area where the variable winning device 70 is arranged. Thus, when a game ball enters the swing passage member 43, it is possible to enhance the expectation for winning in the first start port 72 and the second start port 73.
可変入賞装置70の下方には、大入賞口開閉装置75(大入賞口装置)が配設されている。大入賞口開閉装置75は、内部に所定の領域の大入賞口を有している。また、大入賞口は、その入口が横長長方形状に形成され、大入賞口開閉装置75は、大入賞口の入口の前面に設けられ、ソレノイド76aにより下部を支点として回動可能な前面扉76と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ75a(図5に符号のみ記載)と、を備えている。なお、大入賞口開閉装置75は、通常、前面扉76が起立し、大入賞口の入口を塞ぐことで遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御され、ソレノイド76aを可動し、前面扉76の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ75aによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、14個)の遊技球の払い出しが行われる。 Below the variable winning device 70, a large winning opening / closing device 75 (large winning port device) is disposed. The special prize opening / closing device 75 has a special prize opening in a predetermined area. Also, the entrance of the prize winning opening is formed in a horizontally-long rectangular shape, and the prize opening opening / closing device 75 is provided in front of the entrance of the prize winning opening, and can be rotated by a solenoid 76a with the lower part as a fulcrum. And a count switch 75a (only the reference numeral is shown in FIG. 5) for detecting a game ball won in the big winning opening. It should be noted that the prize winning opening / closing device 75 is normally controlled so that the front door 76 stands up and closes the entrance of the prize winning opening so that the game ball cannot be won, moves the solenoid 76a, and moves the front door 76. The pachinko machine 1 is rotated in the forward direction with the lower part of the pachinko as a fulcrum, and the game ball is controlled to an open state in which a prize can be won. Also, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out based on the fact that a game ball has won a prize winning opening and is detected by the count switch 75a.
また、大入賞口開閉装置75の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域12から排出するアウト口77が設けられている。また、遊技領域12には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口13も設けられ、一般入賞口13に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口13に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ13a(図5に符号のみ記載)によって検出され、一般入賞口13に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチ13aによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。 In addition, at the lowermost part of the game area 12 below the big prize opening / closing device 75, the game area 12 flows down and the game balls that have not won any prize opening or prize device are discharged from the game area 12. An out port 77 is provided. The game area 12 is also provided with a plurality of general winning holes 13 through which game balls can be won from above, and a predetermined number of game balls are paid out based on the winning of the game balls in the general winning holes 13. . Note that the game ball that won the general prize opening 13 was detected by the general prize opening switch 13a (only the reference numeral is shown in FIG. 5), and the game ball won the general prize opening 13 and was detected by the general prize opening switch 13a. Based on this, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out.
なお、図示しないが、遊技盤4の遊技領域12に設けられるセンターユニット40等の各装置には複数のランプ及びLED等が設けられている(例えば、上部ランプ88等)。そして、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じてランプ及びLED等を点灯・消灯制御することにより演出効果を高めている。以下、これらのランプ及びLEDを遊技盤ランプということがある。また、図示しないが、遊技盤4の前面(遊技領域12が形成される側)には遊技球の流下方向を変化させ、遊技球の挙動を面白くする複数の障害釘が突設している。
[3.遊技]
Although not shown, each device such as the center unit 40 provided in the game area 12 of the game board 4 is provided with a plurality of lamps and LEDs (for example, the upper lamp 88). Then, the effect of the effect is enhanced by controlling the lighting and extinction of the lamp and the LED in accordance with the effect mode of the effect executed by the image display device 42. Hereinafter, these lamps and LEDs may be referred to as game board lamps. In addition, although not shown, a plurality of obstacle nails projecting from the front surface of the game board 4 (the side where the game area 12 is formed) change the flow direction of the game ball and makes the behavior of the game ball interesting.
[3. Game]
次に、遊技盤4に設けられた各種構成部材及び装置等により実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル18を操作することによりパチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置135によって遊技球が打ち出される。発射装置135から打ち出された遊技球は、発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12の上部に放出され、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口77に向かって流下する。そして、遊技領域12を流下する遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aによって検出されると、普通図柄表示器44で普通図柄の変動表示(LEDが緑色と赤色とで交互に点灯表示)が開始される。 Next, games realized by various components and devices provided on the game board 4 will be described. When the player operates the operation handle 18, a game ball is launched by the launching device 135 provided on the back side of the pachinko machine 1. The game ball launched from the launching device 135 is discharged to the upper part of the game area 12 through the launch rail 15 and the guide rail 11, and flows down toward the out port 77 while colliding with the game nail or the like. Then, when the game ball flowing down the game area 12 passes through the gate 74 and is detected by the gate switch 74a, the normal symbol display 44 changes the normal symbol (the LED is lit in green and red alternately). Is started.
なお、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示)でLEDを停止表示する。 When a game ball is detected by the gate switch 74a, the normal random number per symbol is extracted from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, when the normal symbol display 44 starts to display the fluctuation of the normal symbol, it is determined whether or not to win based on the determination random number per normal symbol. (In the present embodiment, if it is a hit, the LED is displayed in red, and if it is off, the LED is displayed in green).
また、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を実行中に遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことに基づいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED48の点灯個数によって表示される。具体的には、普図始動記憶LED48は、ゲート74の通過が有効である(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)ときにゲートスイッチ74aにより遊技球を検出する毎にLEDを1つ点灯させ、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始する毎に点灯しているLEDを1つ消灯させる。 In addition, the random number per normal symbol extracted based on the fact that the game ball passes through the gate 74 and the game ball is detected by the gate switch 74a while the normal symbol display 44 is executing the normal symbol variation display is It is possible to store up to a predetermined number (four in this embodiment), and the number of stored random numbers per ordinary symbol is displayed by the number of lighting of the normal start memory LED 48. Specifically, the general-purpose start memory LED 48 is one LED each time a game ball is detected by the gate switch 74a when the passage of the gate 74 is effective (when the normal symbol start memory number is less than 4). The LED is turned on, and one LED that is lit is extinguished every time the normal symbol display 44 starts to display the fluctuation of the normal symbol.
本実施形態では、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド71aを可動することにより可動片71を回動させて可変入賞装置70を所定期間開放状態に制御する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示し、可変入賞装置70を開放状態に制御しない。具体的には、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド71aを可動して第2始動口73の可動片71を所定時間(例えば、0.5秒)開放する。そして、所定期間経過したときに再びソレノイド71aを可動して可動片71を閉塞する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示した後、可動片71を開放する制御を行わず第2始動口73に遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御されるが、第1始動口72は遊技球を入賞可能な状態となっている。 In this embodiment, when it is determined that the winning is based on the random number per normal symbol, the normal symbol variation display is started, and after a predetermined period has elapsed, the display is stopped in a state in which it is lit red, and then the solenoid By moving 71a, the movable piece 71 is rotated to control the variable winning device 70 to be in an open state for a predetermined period. On the other hand, if it is determined to be off based on the determination random number per normal symbol, the normal symbol variation display is started, and after a predetermined period has elapsed, the display is stopped in a state in which it is lit in green, and the variable winning device 70 is displayed. Do not control to open state. Specifically, when it is determined that the winning symbol is determined based on the normal random number per symbol determination, the normal symbol variation display is started. 71a is moved to open the movable piece 71 of the second start port 73 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Then, when a predetermined period has passed, the solenoid 71a is moved again to close the movable piece 71. On the other hand, when it is determined that the deviation is based on the normal random number per symbol, the normal symbol variation display is started, and after the predetermined period has elapsed, the display is stopped in a green lighted state, and then the movable piece 71 is moved. Although the opening control is not performed, the second starting port 73 is controlled so that the game ball cannot be won, but the first starting port 72 is in a state where the game ball can be won.
また、第1始動口72、又は、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70a及び始動口スイッチ70bにより遊技球が検出されると、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態、及び、特別図柄及び装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示装置42で装飾図柄の変動表示が開始される。特別図柄、及び、装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の表示態様(大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ:大当り図柄)である場合には、装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の表示態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となり、「大当り遊技状態」の制御を開始する。 Further, when the game ball is won at the first start port 72 or the second start port 73 and the game ball is detected by the start port switch 70a and the start port switch 70b, the special symbol display 41 changes the special symbol. If it is in a state where display can be started (for example, a state in which a big hit game is not being played, and a state in which special symbols and decorative symbols are not being displayed), the special symbol display 41 starts to display the special symbols. The image display device 42 starts displaying the decorative symbols in a variable manner. If the special symbol and decorative symbol change display is stopped after a predetermined period of time, and the special symbol at the time of the stop is a specific display mode (a combination of lighting of multiple light emitters that will be a big hit: jackpot symbol) The decorative symbol stop symbol (the state in which all the left, middle, and right decorative symbols are stopped) is also in a specific display mode (the same decorative symbol combination: jackpot symbol), and the control of the “hit game state” is started.
つまり、ソレノイド76aを駆動し、大入賞口の入口を塞いでいる前面扉76の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させて大入賞口開閉装置75を開放状態に制御し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ75aによって検出されるまで大入賞口を開放した状態に維持する。その後、ソレノイド76aを駆動し、前面扉76の下部を支点として起立させて大入賞口の入口を塞ぎ、大入賞口開閉装置75を閉塞状態に制御する。そして、大入賞口開閉装置75を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)を15回繰り返し実行(15ラウンド実行)したときに大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に制御された場合には、大入賞口が開放され、該開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、第1始動口72及び第2始動口73に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であるため、遊技者の興趣を高めることができる。 In other words, the solenoid 76a is driven, and the lower part of the front door 76 that closes the entrance of the big prize opening is turned as a fulcrum to control the big prize opening opening / closing device 75 to the open state for a predetermined time. (For example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the prize winning opening and is kept open until the count switch 75a detects it. Thereafter, the solenoid 76a is driven to stand up with the lower portion of the front door 76 as a fulcrum to close the entrance of the prize winning opening, and the prize winning opening / closing device 75 is controlled to be closed. When the open / close cycle (hereinafter also referred to as a round) from the control of the winning opening / closing device 75 to the closed state is controlled 15 times (15 rounds executed), the big hit gaming state End. As described above, when the game state is controlled to the big hit gaming state, the big winning opening is opened, and the first starting opening 72 and the second starting opening 73 are made to win a game ball in the opened large winning opening. Since it is possible to acquire a large amount of game balls in a shorter time than winning game balls, it is possible to increase the interest of the player.
なお、本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄80bが停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。 In the present embodiment, the left, middle and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The stop symbol of the decorative symbol is a state in which all of the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed by starting the variable display of the left, middle and right decorative symbols and stopping the middle decorative symbol 80b. A combination of symbols.
また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうちさらに特別態様(確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様(非確変図柄:本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ:確変図柄)となり、大当り遊技状態に制御した後、次に大当り遊技状態となる確率が高くなる(本実施形態では、確率変動状態では1/70、確率変動状態以外では、1/490)。つまり、確率変動状態という遊技者にさらに有利な状態になる。確率変動状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片71の開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態及び確率変動状態では、0.8秒)、可変入賞装置70が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御(本実施形態では、通常状態では、1回、時短状態及び確率変動状態では、3回)、等の時短制御も行われる。 In addition, when the special symbol at the time of the stop is a special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that are probable big hits) among the specific display modes, the decorative symbol is also a special mode (non-probable variable design: In this embodiment, the combination of the same odd number symbols: Probability variation symbols, and after controlling to the big hit gaming state, the probability of the next big hit gaming state increases (in this embodiment, 1/70 in the probability variation state, 1/490 except for the probability fluctuation state). That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability fluctuation state. In the probability variation state, the variation time from the start of variation display of the special symbol on the special symbol display 41 to the stop display of the special symbol, and the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 44 are started. Control for shortening the fluctuation time from when the normal symbol is displayed until the normal symbol is stopped to a normal state, control for increasing the probability that the normal symbol variation display result of the normal symbol display unit 44 is “winning”, the normal symbol display unit 44. Control for extending the opening time of the movable piece 71 opened based on the fact that the normal symbol variation display is “win” at 44 (in this embodiment, 0.5% in the normal state). Control for increasing the number of times that the variable prize-winning device 70 is opened to the open state more than the normal state (in this embodiment, once in the normal state, the time is shortened). State and probability change In the state, three times), time reduction control and the like is also performed.
また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうち特別態様とは異なる非特別態様(非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も非特別態様(本実施形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ:非確変図柄)となり、大当り遊技状態に制御した後、特別図柄表示器41にて所定回数(本実施形態では、100回)の特別図柄の変動表示が実行されるまで特別図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片71の開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞装置70が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御、等の時短制御が実行される。時短状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでは、第2始動口73への入賞確率が増加し、所定期間での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができるため遊技者に有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態、及び、時短状態、以外の状態である。 In addition, when the special symbol at the time of the stop is a non-special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that are non-probable big hits) different from the special mode among the specific display modes, the stop symbol of the decorative symbol is also non- It becomes a special mode (in this embodiment, the combination of the same even number of symbols: non-probable variation), and after controlling to the big hit gaming state, the special symbol display 41 41 has a special number of special symbols (in this embodiment, 100 times). Control that shortens the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation time of the normal symbol from the normal state until the fluctuation display of the normal symbol is executed. Time-shortening control such as control for extending the opening time of the movable piece 71 released based on the fact that the opening time of the movable piece 71 from the normal state, control for increasing the number of times the variable winning device 70 is opened to the open state, etc. is executed. Be doneIn the short time state, the winning probability to the second start port 73 increases until the special symbol change display is executed a predetermined number of times on the special symbol display 41, and the number of executions of the special symbol change display in the predetermined period is increased. Can be increased, so that the player is in an advantageous state. In the probability variation state described above, in addition to the time reduction control, the probability that the normal symbol change display result is “hit” on the normal symbol display 44 is increased, which is more advantageous to the player than the time reduction state. It becomes a state. The normal state is a state other than the probability variation state and the short time state described above.
なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口72に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aによって検出されたときに3個、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたときに4個、の遊技球が払い出される。第1始動口72は、上述したように、常に上方から遊技球を入賞可能であることから、遊技球の入賞に対する払出個数が多すぎると始動口(第1始動口72及び第2始動口73)への入賞を(運営者側の不利益解消等により)抑制されてしまい、結果的に抽選遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。また、払出個数が少なすぎると抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となり遊技者に不利益を与えてしまう。一方、第2始動口73は、後述する時短状態及び確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、可動片71の開放時間及び開放回数の延長制御を行うようにし、該第2始動口73への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球に対して払出数が少なくなり、有利な遊技状態にも関わらず遊技球が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。これらの事象を考慮し、第1始動口72及び第2始動口73それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。 As described above, in the present embodiment, three game balls are won at the first start port 72, and three game balls are won at the second start port 73 when detected by the start port switch 70a. Four game balls are paid out when detected by the mouth switch 70b. As described above, since the first starting port 72 can always win a game ball from above, if there are too many payouts for the winning game ball, the starting port (the first starting port 72 and the second starting port 73). ) Will be suppressed (by eliminating the disadvantages of the manager), and as a result, the expectation of the lottery game (determining whether or not to make a big hit game state) will be reduced, which will make the player uncomfortable I will give it. Further, if the number of payouts is too small, the number of game balls required for the lottery game increases, and as a result, excessive investment is required, resulting in a disadvantage to the player. On the other hand, the second start port 73 provides a game advantageous to the player in a short time state and a probability variation state, which will be described later, and performs extension control of the opening time and the number of opening times of the movable piece 71, The winning probability for the second start port 73 is increased. However, if the number of payouts for winning a game ball is too small, the number of payouts for the shot ball is reduced, and the game ball is reduced in spite of an advantageous game state, which gives the player an uncomfortable feeling. Considering these events, the number of payouts (3, 4) for each of the first start port 72 and the second start port 73 is set.
また、特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果と、画像表示装置42における装飾図柄の表示結果と、は対応している。つまり、特別図柄表示器41及び画像表示装置42にて特別図柄及び装飾図柄の変動表示を開始するときに大当りとしない判定がなされた場合には、特別図柄表示器41にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でLEDを点灯させて特別図柄を停止表示すると共に、画像表示装置にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる表示結果(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では、少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)を導出する。 The display result of the special symbol on the special symbol display 41 corresponds to the display result of the decorative symbol on the image display device 42. That is, when it is determined that the special symbol display 41 and the image display device 42 do not make a big hit when starting the variation display of the special symbol and the decorative symbol, the special symbol display unit 41 displays a specific display mode. The LED is turned on in a different off state and the special symbol is stopped and displayed, and the display result in the off state different from the specific display mode on the image display device (out-of-place symbol: symbol other than the jackpot symbol, book In the embodiment, a combination of at least two types of identification information (designs) is derived.
また、画像表示装置42にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器41にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器41にて行われる変動表示の内容を演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器41におけるLEDが特定の表示態様で点灯表示された場合には大当り遊技状態に移行制御するが、万が一、画像表示装置42にて装飾図柄の表示結果が特定の表示態様となっても特別図柄表示器41におけるLEDが特定の表示態様で点灯表示されない場合には大当り遊技状態に移行制御されない。 Further, the decorative symbols that are variably displayed on the image display device 42 are symbols for effects different from the special symbols that are variably displayed on the special symbol display 41. The contents are displayed to the player with the effect being further enhanced by using the decorative design for the effect. In other words, when the LED on the special symbol display 41 is lit and displayed in a specific display mode, the transition to the big hit gaming state is controlled. Even if the LED in the special symbol display 41 is not lit in a specific display mode, the transition control to the big hit gaming state is not performed.
また、本実施形態では、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された1種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。 Further, in this embodiment, it is possible to control to one type of big hit gaming state in which “15 times” is set as the number of rounds executed in the big hit gaming state, but the benefit given to the player as the big hit gaming state May be configured to be controllable to a plurality of types of big hit gaming states. For example, it may be configured to control to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit gaming state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.
また、本実施形態では、状態表示LED45が上述した確率変動状態にて赤色に点灯制御され、上述した時短状態にて緑色に点灯制御される。そして、時短状態及び確率変動状態を終了したとき、つまり、通常状態への制御を開始したとき、及び、大当り遊技状態に制御されたときに状態表示LED45を消灯する。 In the present embodiment, the state display LED 45 is controlled to be turned on in red in the above-described probability variation state, and is controlled to be turned on in green in the above-described time-short state. Then, when the short-time state and the probability variation state are finished, that is, when the control to the normal state is started and when the control state is the big hit gaming state, the state display LED 45 is turned off.
また、本実施形態では、大当り遊技状態の実行中に上述した大当り種類表示LED46を点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示LED46の「○」が付された左側のLEDと、「×」が付された右側のLEDと、のいずれか一方、又は、両方を点灯する。本実施形態では、1種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示LED46を点灯制御しても効果を奏しないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示LED46を点灯・消灯制御することにより大当り遊技状態の種類を把握することができる。 In the present embodiment, the jackpot type display LED 46 described above is lit while the jackpot gaming state is being executed. Specifically, depending on the type of the big hit gaming state, either the left side LED with “O” of the big hit type display LED 46 and the right LED with “X”, or Turn on both. In this embodiment, since it is possible to control only one type of jackpot gaming state, the lighting control of the jackpot type display LED 46 has no effect, but when configured to be controllable to a plurality of types of jackpot gaming state The type of the big hit gaming state can be grasped by controlling turning on / off the big hit type display LED 46 corresponding to a plurality of types of the big hit gaming state.
例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「7回」が設定された第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された第2大当り遊技状態と、を実行可能な構成とした場合に、第1大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED46の右側のLED(「×」が付されたLED)を点灯させ、第2大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED46の左側のLED(「○」が付されたLED)を点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態におけるパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な遊技機にも対応可能に構成される。
[4.主基板グループ及び周辺基板グループ]
For example, as a plurality of types of jackpot gaming states, the first jackpot gaming state in which “7 times” is set as the number of rounds executed in the jackpot gaming state, and the number of rounds executed in the jackpot gaming state is “15 times”. When the first big hit gaming state is executed, the right-hand side LED 46 (LED marked with “x”) is displayed during the execution of the first big hit gaming state. You may make it perform the control which makes it light and lights the LED (LED which attached | subjected "(circle)) on the left side of the big hit type display LED46 during execution of the 2nd big hit game state. Thus, the pachinko machine 1 in the present embodiment is configured to be compatible with gaming machines that can be controlled to a plurality of types of big hit gaming states.
[4. Main board group and peripheral board group]
次に、遊技盤4の背面側に取り付けられる主基板グループ及び周辺基板グループについて説明する。図5は主基板グループ及び周辺基板グループのブロック図であり、図6は周辺基板グループのブロック図である。
[4―1.主基板グループ]
Next, the main board group and the peripheral board group attached to the back side of the game board 4 will be described. FIG. 5 is a block diagram of the main board group and the peripheral board group, and FIG. 6 is a block diagram of the peripheral board group.
[4-1. Main board group]
主基板グループは、図5に示すように、主基板101及び払出基板105によって構成されている。
[4―1―1.主基板]
As shown in FIG. 5, the main board group includes a main board 101 and a payout board 105.
[4-1-1. Main board]
主基板101は、図5に示すように、中央演算装置としてのCPU102(特典付与決定手段)と、読み出し専用メモリとしてのROM103と、読み書き可能メモリとしてのRAM104と、を備えている。CPU102は、ROM103に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する共に、周辺基板グループ、払出基板105、に送信する信号を作成したりする。また、RAM104には、主基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。 As shown in FIG. 5, the main board 101 includes a CPU 102 (privilege grant determining means) as a central processing unit, a ROM 103 as a read-only memory, and a RAM 104 as a readable / writable memory. The CPU 102 controls the various games performed in the pachinko machine 1 by executing the game control program stored in the ROM 103 and creates a signal to be transmitted to the peripheral board group and the payout board 105. Further, the RAM 104 temporarily stores various data generated in various processes executed on the main board 101 and information such as input signals.
なお、主基板101には、ゲートスイッチ74a、始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞口スイッチ13a、等からの検出信号が入力される。そして、CPU102は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。つまり、入力された検出信号に基づいてソレノイド71a,76a、特別図柄表示器41、普通図柄表示器44、特図始動記憶ランプ47(発光部材)、普図始動記憶LED48、状態表示LED45、大当り種類表示LED46、等へ駆動信号を出力する。さらに、払出基板105に入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する信号を出力する。
[4―1―2.払出基板]
The main board 101 receives detection signals from the gate switch 74a, the start port switches 70a and 70b, the count switch 75a, the general winning port switch 13a, and the like. And CPU102 performs the process according to these input detection signals. That is, based on the input detection signal, solenoids 71a and 76a, special symbol display 41, normal symbol display 44, special diagram start memory lamp 47 (light emitting member), general diagram start memory LED 48, status display LED 45, jackpot type A drive signal is output to the display LEDs 46 and the like. Further, a signal instructing the payout board 105 to pay out the game ball according to the winning is output.
[4-1-2. Dispensing board]
払出基板105は、図5に示すように、中央演算装置としての払出CPU106と、読み出し専用メモリとしての払出ROM107と、読み書き可能メモリとしての払出RAM108と、を備えている。なお、上述した始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞口スイッチ13a、等により遊技球が検出されたときに、各スイッチから検出信号が主基板101に入力され、検出信号が入力されたことに基づいて主基板101に搭載されるCPU102から払出基板105に遊技球の払い出しを指示する信号が送信される。そして、払出基板105は、主基板101から受信した信号を処理し、払出装置109(払出モータ)に駆動信号を出力する。駆動信号が入力されたことに基づいて払出装置109により遊技球の払い出しが行われる。 As shown in FIG. 5, the payout substrate 105 includes a payout CPU 106 as a central processing unit, a payout ROM 107 as a read-only memory, and a payout RAM 108 as a readable / writable memory. When a game ball is detected by the above-described start port switches 70a and 70b, count switch 75a, general winning port switch 13a, etc., detection signals are input from the switches to the main board 101, and detection signals are input. Based on this, a signal instructing the payout board 105 to be paid out is transmitted from the CPU 102 mounted on the main board 101 to the payout board 105. The payout board 105 processes the signal received from the main board 101 and outputs a drive signal to the payout device 109 (payout motor). Based on the input of the drive signal, the payout device 109 pays out the game ball.
また、払出基板105には、遊技球を遊技領域12に向けて発射する発射モータを備えた発射装置135も接続される。そして、操作ハンドル18が操作されたことに基づいて発射装置135によって発射モータを駆動し遊技球を打ち出す。なお、図示しないが、操作ハンドル18には遊技者が触れていることを検知するタッチセンサが内蔵され、タッチセンサによって遊技者が触れていることを検知し、さらに操作ハンドル18が操作されたことに基づいて発射装置135により発射モータを駆動可能な状態となる。なお、下皿が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御し、発射装置135による発射モータの駆動不可能な状態にしてもよい。つまり、払出装置109から払い出された遊技球は上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない遊技球の払い出しが行われた場合には、上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置109からの遊技球が払い出された場合に下皿17が満タンとなったことを検出する下皿満タンスイッチによって検出信号を出力し、この検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御してもよい。この場合には、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されなくなったことに基づいて操作ハンドル18の操作を受付可能な状態へ制御するように構成してもよい。
[4−2.周辺基板グループ]
The payout board 105 is also connected to a launching device 135 having a launching motor that launches a game ball toward the game area 12. Then, based on the operation of the operation handle 18, the launching device 135 drives the launch motor to launch a game ball. Although not shown in the figure, the operation handle 18 has a built-in touch sensor for detecting that the player is touching, the touch sensor detects that the player is touching, and the operation handle 18 is further operated. Based on the above, the launch motor 135 can be driven by the launch device 135. In addition, a lower pan full switch for detecting that the lower pan is full is provided, and the operation of the operation handle 18 is controlled so that it cannot be accepted when a detection signal is input from the lower pan full switch. The firing motor 135 may not be able to drive the firing motor. That is, the game balls paid out from the payout device 109 are stored in the upper plate 28, but when game balls that cannot be stored in the upper plate 28 are paid out, the lower plate communicating with the upper plate 28 is used. 17 is stored. In this state, when a game ball is further paid out from the payout device 109, a detection signal is output by a lower plate full tank switch that detects that the lower plate 17 is full, and this detection signal is input. Sometimes, the operation of the operation handle 18 may be controlled so as not to be accepted. In this case, it may be configured such that the operation of the operation handle 18 can be received based on the detection signal from the lower pan full switch being not input.
[4-2. Peripheral board group]
周辺基板グループは、図5に示すように、サブ統合基板111、ランプ中継基板119、役物制御基板115及び表示制御基板120によって構成される。
[4−2−1.サブ統合基板]
As shown in FIG. 5, the peripheral board group includes a sub-integrated board 111, a lamp relay board 119, an accessory control board 115, and a display control board 120.
[4-2-1. Sub-integrated board]
サブ統合基板111は、図5に示すように、中央演算装置としての統合CPU112(図柄表示制御手段)と、読み出し専用メモリとしての統合ROM113と、読み書き可能メモリとしての統合RAM114と、を備えている。また、サブ統合基板111は、音出力に関する制御を行う音源IC128と、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM127と、を備えている。統合CPU112は、統合ROM113に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板101から受信された信号にもとづく処理を実行する。また、統合RAM114には、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データ、入出力信号、主基板101から受信した信号、等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU112は、RAM114に記憶されている主基板101から受信した信号を読み出し、読み出した信号に基づいて表示制御基板120及びランプ中継基板119に信号を送信したり、音ROM127から音出力態様を読み出し、音源IC128によって、読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ29、及び、下部スピーカ14に出力したり、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。 As shown in FIG. 5, the sub-integrated board 111 includes an integrated CPU 112 (symbol display control means) as a central processing unit, an integrated ROM 113 as a read-only memory, and an integrated RAM 114 as a readable / writable memory. . The sub-integrated board 111 includes a sound source IC 128 that performs control related to sound output and a sound ROM 127 as a read-only memory related to sound output. The integrated CPU 112 executes a process based on a signal received from the main board 101 by executing an effect control program stored in the integrated ROM 113. The integrated RAM 114 temporarily stores information such as various data generated in various processes executed by the sub-integrated board 111, input / output signals, signals received from the main board 101, and the like. The integrated CPU 112 reads a signal received from the main board 101 stored in the RAM 114, transmits a signal to the display control board 120 and the lamp relay board 119 based on the read signal, and outputs a sound from the sound ROM 127. The sound source IC 128 outputs a drive signal corresponding to the read sound output mode to the upper speaker 29 and the lower speaker 14, or outputs a drive signal to the frame lamp 27.
統合CPU112は、16ビットのマイクロプロセッサであり、その制御クロックは16メガヘルツ(以下、MHzと表記する。)である。このマイクロプロセッサは、図6に示すように、種々の演算処理を行う演算処理部112aacと、外部へ各種信号を出力する出力ポート112aopと、外部から各種信号が入力される入力ポート112aipと、が回路接続されている。 The integrated CPU 112 is a 16-bit microprocessor, and its control clock is 16 megahertz (hereinafter referred to as MHz). As shown in FIG. 6, the microprocessor includes an arithmetic processing unit 112aac that performs various arithmetic processes, an output port 112aop that outputs various signals to the outside, and an input port 112aip that receives various signals from the outside. The circuit is connected.
演算処理部112aacは、図6に示すように、種々の演算処理の他に、2つのシリアル部112aso,112aso’に出力するデータと、出力ポート112aopに出力するデータと、を設定し、一方、入力ポート112aipに入力された信号を取り込む。 As shown in FIG. 6, the arithmetic processing unit 112 aac sets data to be output to the two serial units 112 aso and 112 aso ′ and data to be output to the output port 112 aop in addition to various arithmetic processes, The signal input to the input port 112aip is captured.
シリアル部112asoは、図6に示すように、演算処理112aacからデータを受け取ると、このデータ(シリアルデータ(後述するコマンドデータCMD−DAT))を、転送クロックCMD−CLKと同期して、ランプ中継基板119を介して、役物制御基板115に1ビットずつ出力する(「シリアル出力」という)。一方、シリアル部112aso’は、図6に示すように、演算処理112aacからデータを受け取ると、このデータを点灯データPL−DATとして、転送クロックPL−CLKと同期して、ランプ中継基板119にシリアル出力する。なお、電源投入時には、転送クロックPL−CLKは、250kHzに設定されており、一方、転送クロックCMD−CLKは、転送クロックPL−CLKを半分にした(分周した)値、つまり125kHzに設定されている。 As shown in FIG. 6, when the serial unit 112aso receives data from the arithmetic processing 112aac, the serial unit 112aso relays the data (serial data (command data CMD-DAT described later)) in synchronization with the transfer clock CMD-CLK. One bit is output to the accessory control board 115 via the board 119 (referred to as “serial output”). On the other hand, as shown in FIG. 6, when the serial unit 112aso ′ receives data from the arithmetic processing 112aac, the serial unit 112aso ′ is serially connected to the lamp relay board 119 in synchronization with the transfer clock PL-CLK as lighting data PL-DAT. Output. When the power is turned on, the transfer clock PL-CLK is set to 250 kHz, while the transfer clock CMD-CLK is set to a value obtained by halving (dividing) the transfer clock PL-CLK, that is, 125 kHz. ing.
出力ポート112aopは、図6に示すように、シリアル出力されたシリアルデータ(コマンドデータCMD−DAT)を復元して、パラレルデータ(後述するフラグFLG0,FLG1及びCMD−D0〜CMD―D7)に変換する契機となるラッチ信号CMD―LATと、このシリアルデータがパラレルデータに変換された旨を伝える(コマンドデータCMD−DATの出力完了の旨を伝える)MODE信号と、をランプ中継基板119を介して、後述する役物制御基板115にそれぞれ出力する。また、シリアル出力されたシリアルデータ(点灯データPL−DAT)を復元して、パラレルデータ(遊技盤ランプを駆動するための駆動信号)に変換する契機となるラッチ信号PL―LATも遊技盤ランプ駆動部119gに出力する。 As shown in FIG. 6, the output port 112aop restores serially output serial data (command data CMD-DAT) and converts it into parallel data (flags FLG0, FLG1 and CMD-D0 to CMD-D7 described later). A latch signal CMD-LAT that triggers the switching and a MODE signal that indicates that the serial data has been converted into parallel data (that indicates that the output of the command data CMD-DAT has been completed) are transmitted via the lamp relay board 119. And output to the accessory control board 115 described later. In addition, the latch signal PL-LAT that triggers conversion of the serial output serial data (lighting data PL-DAT) to parallel data (drive signal for driving the game board lamp) is also driven by the game board lamp. Output to the unit 119g.
入力ポート112aipは、図6に示すように、役物制御基板115から出力されたACK信号及びLED―RUN信号が入力される。ACK信号は、上述した統合CPU112のシリアル部112asoからシリアル出力されたコマンドデータCMD−DATが、役物制御基板115で、その受信が完了した旨を伝える信号であり、LED―RUN信号は、役物制御基板115が正常動作している旨を伝える信号である。なお、入力ポート112aipには、図示しないDSP―RUN信号が表示制御基板120から入力されており、このDSP―RUN信号は、表示制御基板120が正常動作している旨を伝える信号である。
[4−2−2.ランプ中継基板]
As shown in FIG. 6, the input port 112 aip receives the ACK signal and the LED-RUN signal output from the accessory control board 115. The ACK signal is a signal that the command data CMD-DAT serially output from the serial unit 112aso of the integrated CPU 112 described above is received by the accessory control board 115, and the LED-RUN signal is This signal indicates that the object control board 115 is operating normally. Note that a DSP-RUN signal (not shown) is input to the input port 112aip from the display control board 120, and this DSP-RUN signal is a signal that indicates that the display control board 120 is operating normally.
[4-2-2. Lamp relay board]
ランプ中継基板119は、図6に示すように、遊技盤ランプ駆動部119gを備えている。この遊技盤ランプ駆動部119gは、図示しないデイジーチェーン接続可能な(数珠つなぎできる)シフトレジスタ119g0〜119g4を備えており、統合CPU112のシリアル部112aso’からシリアル出力されたシリアルデータ(点灯データPL−DAT)が、シフトレジスタ119g0〜119g4に1ビットずつシフトされる。そして、統合CPU112の出力ポート112aopから出力されたラッチ信号PL−LATが入力されると、このラッチ信号PL−LATを契機として、シリアルデータ(点灯データPL−DAT)をパラレルデータに変換し、遊技盤ランプを駆動する。このシフトレジスタ119g0〜119g4は、8ビット、つまり1バイトで構成されたICであり、高速動作に追従することができる。 As shown in FIG. 6, the lamp relay board 119 includes a game board lamp driving unit 119g. The game board lamp driving unit 119g includes shift registers 119g0 to 119g4 (not shown) that can be connected in a daisy chain (can be connected in a daisy chain), and serial data (lighting data PL− DAT) is shifted bit by bit into the shift registers 119g0 to 119g4. When the latch signal PL-LAT output from the output port 112aop of the integrated CPU 112 is input, the serial data (lighting data PL-DAT) is converted into parallel data in response to the latch signal PL-LAT. Drive the panel lamp. The shift registers 119g0 to 119g4 are ICs configured with 8 bits, that is, 1 byte, and can follow high-speed operation.
この遊技盤ランプは、全部で35個の図示しないランプPL0〜PL34からなり、シフトレジスタ119g0の出力にはランプPL0〜PL7が、シフトレジスタ119g1の出力にはランプPL8〜PL15が、シフトレジスタ119g2の出力にはランプPL16〜PL23が、シフトレジスタ119g3の出力にはランプPL24〜PL31が、そしてシフトレジスタ119g4の出力にはランプPL32〜PL34が、それぞれ回路接続されている。 This game board lamp is composed of a total of 35 lamps PL0 to PL34 (not shown), the outputs of the shift register 119g0 are the lamps PL0 to PL7, the output of the shift register 119g1 is the lamps PL8 to PL15, and the shift register 119g2 Lamps PL16 to PL23 are connected to the output, lamps PL24 to PL31 are connected to the output of the shift register 119g3, and lamps PL32 to PL34 are connected to the output of the shift register 119g4, respectively.
なお、統合CPU112のシリアル部112asoからシリアル出力されたコマンドデータCMD−DAT、転送クロックCMD−LAT及び統合CPU112の出力ポート112aopから出力されたラッチ信号CMD−LAT、MODE信号は、このランプ中継基板119を通過して、役物制御基板115に伝わる。以下、ランプ中継基板119を省略して説明する場合がある。
[4−2−3.役物制御基板]
The command data CMD-DAT and transfer clock CMD-LAT output serially from the serial unit 112aso of the integrated CPU 112 and the latch signal CMD-LAT and MODE signal output from the output port 112aop of the integrated CPU 112 are the lamp relay board 119. Is transmitted to the accessory control board 115. Hereinafter, the lamp relay board 119 may be omitted for explanation.
[4-2-3. Property control board]
役物制御基板115は、図6に示すように、中央演算装置としての役物CPU116と、読み出し専用メモリとしての役物ROM117と、読み書き可能メモリとしての役物RAM118と、外部より入力された信号からノイズ等の高周波成分を取り除くローパスフィルタ(以下、LPFと表記する。)115fと、シリアルデータ(コマンドデータCMD−DAT)をパラレルデータ(フラグFLG0,FLG1及びCMD−D0〜CMD―D7)に変換するシフトレジスタ115h,115iと、後述する回転ユニット60に搭載されたモータ63を駆動するドライバ115dと、を備えている。このLPF115fは、具体的には、コンデンサ及び抵抗器により回路構成されており、実験により得られたノイズ1μs以下をカットする定数に設定されている。 As shown in FIG. 6, the accessory control board 115 includes an accessory CPU 116 as a central processing unit, an accessory ROM 117 as a read-only memory, an accessory RAM 118 as a readable / writable memory, and a signal input from the outside. Low-pass filter (hereinafter referred to as LPF) 115f that removes high-frequency components such as noise from the signal and serial data (command data CMD-DAT) are converted into parallel data (flags FLG0, FLG1 and CMD-D0 to CMD-D7). Shift registers 115h and 115i, and a driver 115d for driving a motor 63 mounted on a rotation unit 60 described later. Specifically, the LPF 115f is constituted by a capacitor and a resistor, and is set to a constant that cuts noise of 1 μs or less obtained by experiments.
シフトレジスタ115h,115iは、デイジーチェーン接続、つまり数珠繋ぎ接続されており、統合CPU112のシリアル部112asoからシリアル出力されたシリアルデータ(コマンドデータCMD−DAT)が、LPF115fを介して、シフトレジスタ115h,115iに1ビットずつシフトされる。そして、統合CPU112の出力ポート112aopから出力されたラッチ信号CMD−LATが、LPF115fを介して、入力されると、このラッチ信号CMD−LATを契機として、シリアルデータ(コマンドデータCMD−DAT)をパラレルデータ(フラグFLG0,FLG1及びCMD−D0〜CMD―D7)に変換し、役物CPU116に出力する。なお、シフトレジスタ115h,115iは、8ビット、つまり1バイトで構成されたICであり、高速動作に追従することができる。 The shift registers 115h and 115i are daisy chain connected, that is, connected in a daisy chain, and serial data (command data CMD-DAT) serially output from the serial unit 112aso of the integrated CPU 112 is transferred to the shift registers 115h and 115i via the LPF 115f. Are shifted one bit at a time. When the latch signal CMD-LAT output from the output port 112aop of the integrated CPU 112 is input via the LPF 115f, the serial data (command data CMD-DAT) is converted into parallel using the latch signal CMD-LAT as a trigger. The data is converted into data (flags FLG0, FLG1, and CMD-D0 to CMD-D7) and output to the accessory CPU 116. The shift registers 115h and 115i are ICs composed of 8 bits, that is, 1 byte, and can follow high-speed operation.
役物CPU116は、統合CPU112の出力ポート112aopから出力されたMODE信号が、LPF115fを介して、入力されると、所定のタイミングで、上述したパラレルデータ(フラグFLG0,FLG1及びCMD−D0〜CMD―D7)を取り込む。この取り込んだパラレルデータに基づいて、図6に示すように、ドライバ115dに励磁信号MOT0〜MOT3を出力する。また、回転役物61に搭載されたLED群61aを発光させるため、後述するRGBデータ(赤色のデータTX−R、緑色のデータTX−G及び青色のデータTX−B)を転送クロックTX−CLKと同期して、回転ユニット60に出力する。そして、LED群61aを発光させるためのラッチ信号TX−LATを回転ユニット60に出力する。 When the MODE signal output from the output port 112aop of the integrated CPU 112 is input via the LPF 115f, the accessory CPU 116 receives the parallel data (flags FLG0, FLG1 and CMD-D0 to CMD-) at a predetermined timing. D7) is captured. Based on the captured parallel data, excitation signals MOT0 to MOT3 are output to the driver 115d as shown in FIG. Further, in order to cause the LED group 61a mounted on the rotating accessory 61 to emit light, RGB data (red data TX-R, green data TX-G, and blue data TX-B) described later is transferred clock TX-CLK. In synchronization with the output to the rotation unit 60. Then, a latch signal TX-LAT for causing the LED group 61 a to emit light is output to the rotation unit 60.
一方、役物CPU116は、回転ユニット60の回転役物61が所定の回転位置になったことを検出するPOS−IN信号が入力されている。なお、役物CPU116は、32ビットのマイクロプロセッサであり、外部クロック6.6MHzが入力されており、マイクロプロセッサの内部では、外部クロックを5逓倍した33MHz(内部動作クロック)で動作する。
[4−2−4.表示制御基板]
On the other hand, the accessory CPU 116 receives a POS-IN signal for detecting that the rotating accessory 61 of the rotating unit 60 has reached a predetermined rotational position. Note that the accessory CPU 116 is a 32-bit microprocessor, to which an external clock of 6.6 MHz is input, and operates inside the microprocessor at 33 MHz (internal operation clock) obtained by multiplying the external clock by 5.
[4-2-4. Display control board]
表示制御基板120は、図5に示すように、中央演算装置としての表示CPU121と、読み出し専用メモリとしての表示ROM122と、読み書き可能メモリとしての表示RAM123と、図示しないVDP(Video Display Processorの略)と、を備えている。この表示制御基板120は、サブ統合基板111からの信号に基づいて画像表示装置42の表示制御を行う。
[5.センターユニットのステージ]
As shown in FIG. 5, the display control board 120 includes a display CPU 121 serving as a central processing unit, a display ROM 122 serving as a read-only memory, a display RAM 123 serving as a readable / writable memory, and a VDP (abbreviation of Video Display Processor) not shown. And. The display control board 120 performs display control of the image display device 42 based on the signal from the sub integrated board 111.
[5. Center unit stage]
次に、センターユニット40のステージ50の構成について説明する。図7は遊技盤4を右上方から見た斜視図であり、図8は球誘導部材65の断面図であり、図9(A)は球誘導部材65を図4のB−B平面で切った場合の断面図であり、図9(B)は球誘導部材65を図4のC−C平面で切った場合の断面図であり、図10は遊技盤4を前上方から見た斜視図であり、図11は円形誘導部54を示す縦断面図であり、図12は図4のA−A線断面図であり、図13は図4の円形誘導部54、上部レール52及び下部レール53を取り除いた状態でのD−D線断面図である。 Next, the configuration of the stage 50 of the center unit 40 will be described. 7 is a perspective view of the game board 4 as viewed from the upper right, FIG. 8 is a cross-sectional view of the ball guiding member 65, and FIG. 9A is a sectional view of the ball guiding member 65 taken along the plane BB in FIG. 9B is a cross-sectional view of the ball guide member 65 taken along the plane CC of FIG. 4, and FIG. 10 is a perspective view of the game board 4 as viewed from the front upper side. 11 is a longitudinal sectional view showing the circular guiding portion 54, FIG. 12 is a sectional view taken along line AA of FIG. 4, and FIG. 13 is a sectional view of the circular guiding portion 54, the upper rail 52 and the lower rail of FIG. It is the DD sectional view taken on the line in which 53 was removed.
図7に示すように、センターユニット40の左側縁部後方及び右側縁部後方(パチンコ機1背面側)には、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43及び前面装飾体80の右上部に設けられた球通路部材49に進入した遊技球を遊技盤4のステージ50に誘導する球誘導部材65(通路構成部材)が位置している。 As shown in FIG. 7, the swing path member 43 provided in the upper left part of the front decorative body 80 and the front decorative body are provided behind the left edge and the right edge of the center unit 40 (on the back side of the pachinko machine 1). A ball guiding member 65 (passage constituting member) for guiding the game ball that has entered the ball passage member 49 provided in the upper right portion of 80 to the stage 50 of the game board 4 is located.
また、球誘導部材65は、下流部(後述する分岐部673)が二股に分岐して遊技球をいずれか一方に誘導する分岐通路67(球通路、経路、通路本体)と、揺動通路部材43及び球通路部材49を分岐通路67に連結する連結通路66と、から構成され、揺動通路部材43及び球通路部材49に進入した遊技球は連結通路66に排出された後、連結通路66を転動して球誘導部材65の入口から分岐通路67に進入し、分岐通路67を流下して球誘導部材65の外部に排出する出口である上部誘導口68及び下部誘導口69の一方から排出される。なお、上部誘導口68及び下部誘導口69は、複数の排出口の一例である。また、上部誘導口68は、第1の排出口の一例であり、下部誘導口69は、第2の排出口の一例である。 In addition, the ball guide member 65 includes a branch passage 67 (ball passage, passage, passage main body) in which a downstream portion (a branch portion 673 described later) branches into two branches and guides the game ball to one of them, and a swing passage member. 43 and a connecting passage 66 that connects the ball passage member 49 to the branch passage 67. After the game balls that have entered the swing passage member 43 and the ball passage member 49 are discharged to the connecting passage 66, the connecting passage 66 To enter the branch passage 67 from the inlet of the ball guide member 65, flow down the branch passage 67, and discharge to the outside of the ball guide member 65 from one of the upper guide port 68 and the lower guide port 69. Discharged. The upper guide port 68 and the lower guide port 69 are examples of a plurality of discharge ports. The upper guide port 68 is an example of a first discharge port, and the lower guide port 69 is an example of a second discharge port.
球誘導部材65の内部は、図8に示すように、分岐通路67が遊技球1個分の幅寸法の通路形状で形成されている。また、分岐通路67は、所定の幅寸法(ステージユニット50aの幅寸法と同等又は小さい幅寸法)で屈曲形成され、遊技球をパチンコ機1の奥行方向(図示左側方向)と手前側方向(図示右側方向)とに転動させつつ流下させる屈曲部671(奥行き誘導通路部)と、略遊技球1個分の幅寸法で形成されると共に屈曲部671を流下した遊技球を略垂直に流下させる送込部672と、二股に分岐して上部誘導口68又は下部誘導口69の一方に振り分ける分岐部673(振分部)と、からなる。なお、本実施形態における分岐通路67は、少なくとも送込部672が遊技球1個分の幅寸法で形成されていればよく、屈曲部671及び分岐部673は、遊技球1個分の幅寸法で形成されていなくてもよい。 Inside the ball guiding member 65, as shown in FIG. 8, a branch passage 67 is formed in a passage shape having a width dimension corresponding to one game ball. Further, the branch passage 67 is bent and formed with a predetermined width dimension (a width dimension equal to or smaller than the width dimension of the stage unit 50a), and the game ball is moved in the depth direction (left side direction in the figure) and the near side direction (in the figure). A bent portion 671 (depth guiding passage portion) that flows down while rolling in the right direction), and a game ball that is formed with a width of approximately one gaming ball and has flowed down the bent portion 671, flows down substantially vertically. It consists of a feeding part 672 and a branch part 673 (distribution part) that branches into two branches and distributes to one of the upper guide port 68 or the lower guide port 69. In the present embodiment, the branch passage 67 only needs to have at least the feeding portion 672 formed in a width dimension for one game ball, and the bent portion 671 and the branch portion 673 have a width dimension for one game ball. It does not have to be formed.
また、屈曲部671は、複数層の通路がその端部で接続した1本の球通路からなり、揺動通路部材43及び球通路部材49に進入した遊技球Q1は、連結通路66を経て、球誘導部材65の入口から分岐通路67に放出される。そして、分岐通路67に放出された遊技球Q2は、屈曲部671にてパチンコ機1の奥行方向に転動し、分岐通路67の内壁に衝突してその勢い(進入速度)を弱めると共に、流下してパチンコ機1の手前方向に誘導される。このように、本実施形態では、分岐通路67が所定の距離幅(図8において左右方向の通路幅)で屈曲形成されるため、屈曲部671内で転動する遊技球がその勢い(転動速度)が強まる前に分岐通路67の内壁に衝突してその勢いを弱まるように形成され、分岐通路67内に進入した遊技球の勢い(転動速度)を抑制したり、安定させたりできる。 Further, the bent portion 671 is composed of one ball passage in which a plurality of layers of passages are connected at the end thereof, and the game ball Q1 that has entered the swing passage member 43 and the ball passage member 49 passes through the connection passage 66, It is discharged from the entrance of the sphere guide member 65 into the branch passage 67. The game ball Q2 released to the branch passage 67 rolls in the depth direction of the pachinko machine 1 at the bent portion 671, collides with the inner wall of the branch passage 67, weakens its momentum (entry speed), and flows down. Then, it is guided toward the front side of the pachinko machine 1. Thus, in this embodiment, since the branch passage 67 is bent and formed with a predetermined distance width (passage width in the left-right direction in FIG. 8), the game ball that rolls in the bent portion 671 has its momentum (rolling). It is formed so as to collide with the inner wall of the branch passage 67 before the (speed) increases and weaken its momentum, and the momentum (rolling speed) of the game ball that has entered the branch passage 67 can be suppressed or stabilized.
なお、屈曲部671を流下して手前方向(図8において右方向))に誘導された遊技球は、再び分岐通路67の内壁に衝突して略真下(垂直)に流下して、送込部672に進入する。送込部672は、遊技球の1個分の幅寸法を有し、遊技球を規制して略真下(垂直)に流下させて分岐部673に送り込む。分岐部673には、その送込部672の奥行方向の幅の略中央に球誘導部材65の露出していない背面(ステージ50から遠い側の面)から突設される分岐部材67a(分岐振分手段、突起部材)が設けられている。そして、送込部672から送り込まれた遊技球Q3は、その中心部がこの分岐部材67aの表面と垂直に衝突(当接)し、上部誘導口68又は下部誘導口69の一方に導かれる。また、上部誘導口68に誘導された遊技球Q4は、後述する上部レール52上に落下して円形誘導部54向かって転動し、下部誘導口69に誘導された遊技球Q5は、後述する下部レール53上に落下して円形誘導部54に向かって転動する。 The game ball guided in the forward direction (right direction in FIG. 8) after flowing down the bent portion 671 again collides with the inner wall of the branch passage 67 and flows down substantially directly (vertically) to the feeding portion. Enter 672. The sending-in part 672 has a width dimension corresponding to one game ball, regulates the game ball, flows down substantially right (vertically), and sends it to the branch part 673. The branching portion 673 has a branching member 67a (branching vibration) projecting from the rear surface (surface far from the stage 50) where the ball guiding member 65 is not exposed at the approximate center of the width in the depth direction of the feeding portion 672. And a projecting member). Then, the game ball Q3 sent from the sending-in part 672 collides (abuts) the center part with the surface of the branching member 67a perpendicularly, and is guided to one of the upper guide port 68 or the lower guide port 69. A game ball Q4 guided to the upper guide port 68 falls on an upper rail 52 described later and rolls toward the circular guide portion 54, and a game ball Q5 guided to the lower guide port 69 is described later. It falls on the lower rail 53 and rolls toward the circular guiding portion 54.
なお、分岐部材67aの上部表面(分岐通路67を流下する遊技球が当接する面)は、略平坦に形成され、この分岐部材67aによって分岐部673を2つの領域に分割している。このように構成することにより、分岐通路67を流下する遊技球が分岐部材67aに衝突して上部誘導口68と下部誘導口69との一方に不規則に誘導されるため、上部レール52と下部レール53との振分率が偏ることを防止できる。また、送込部672から送り込まれて分岐部材67aに当接した遊技球Q3の左右方向に遊技球1個分以上の空間を有するように(遊びを有するように)、つまり、遊技球Q3の自由度を高めるように分岐部673が形成されるため、分岐部材67aに当接した遊技球が分岐通路67内にて挟み込まれて球詰まりを生じてしまうことを防止できる。 The upper surface of the branch member 67a (the surface on which the game ball flowing down the branch passage 67 abuts) is formed substantially flat, and the branch portion 673 is divided into two regions by the branch member 67a. With this configuration, the game ball flowing down the branch passage 67 collides with the branch member 67a and is irregularly guided to one of the upper guide port 68 and the lower guide port 69. It is possible to prevent the distribution ratio with the rail 53 from being biased. Further, the game ball Q3 sent from the feed-in part 672 and having contact with the branch member 67a has a space equal to or more than one game ball in the left-right direction (so as to have play), that is, the game ball Q3 Since the branch portion 673 is formed so as to increase the degree of freedom, it is possible to prevent the game ball that is in contact with the branch member 67a from being caught in the branch passage 67 and causing a ball clogging.
また、分岐通路67を流下する遊技球は必然的に分岐部材67aに衝突する。また、分岐通路67にてパチンコ機1の奥行方向及び手前方向に転動して分岐通路67の内壁に衝突することによりその勢い(進入速度)を弱めるが、分岐通路67によって弱められた後の勢いが一定以上である場合であっても、分岐部材67aと衝突することによりその勢いを完全に抑制することができる。つまり、分岐通路67を流下してパチンコ機1の手前方向に誘導された遊技球は、再び分岐通路67の内壁に衝突して略真下に流下する。そして、分岐部材67aの上部に略垂直に衝突するため、その勢いを完全に止めることが可能となる。 Further, the game ball flowing down the branch passage 67 inevitably collides with the branch member 67a. In addition, the momentum (approach speed) is weakened by rolling in the depth direction and the near side of the pachinko machine 1 in the branch passage 67 and colliding with the inner wall of the branch passage 67. Even if the momentum is above a certain level, the momentum can be completely suppressed by colliding with the branching member 67a. That is, the game ball that has flowed down the branch passage 67 and guided in the front direction of the pachinko machine 1 again collides with the inner wall of the branch passage 67 and flows down substantially below. And since it collides with the upper part of the branch member 67a substantially perpendicularly, it becomes possible to stop the momentum completely.
また、本実施形態では、分岐通路67によって遊技球の勢い(流下速度)が抑制されて、分岐部材67aに衝突する以前に遊技球の勢い(流下速度)が弱まるため、分岐部材67aの負荷が軽減でき、分岐部材67aを長持ちさせることができる。さらに、本実施形態では、分岐通路67を流下する遊技球は、分岐部材67aの上部に衝突するが、分岐部材67aを幅狭縦長形状(図8において、左右方向の幅寸法が小さく、上下方向の幅寸法が大きい)の部材により形成することで分岐部材67aの耐久性を高めている。 Further, in this embodiment, the momentum (flowing speed) of the game ball is suppressed by the branch passage 67, and the momentum (flowing speed) of the game ball is weakened before it collides with the branching member 67a. This can reduce the length of the branch member 67a. Furthermore, in this embodiment, the game ball flowing down the branch passage 67 collides with the upper part of the branch member 67a, but the branch member 67a has a narrow vertically long shape (in FIG. 8, the width dimension in the left-right direction is small and the vertical direction The durability of the branching member 67a is enhanced.
また、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52及び下部レール53の高さ位置と、を所定の幅寸法内(例えば、2cm以内)となるように分岐部材67aが設けられている。つまり、分岐部材67aに当接した遊技球Q3は、分岐部材67aから上部レール52又は下部レール53上に落下する。このとき、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52及び下部レール53の高さ位置と、の差が大きい程、上部レール52及び下部レール53に与えられる衝撃が増し、上部レール52及び下部レール53が壊れ易くなる。本実施形態では、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52及び下部レール53の高さ位置と、の差を小さくすることで上部レール52及び下部レール53の負荷を軽減でき、上部レール52及び下部レール53を長持ちさせることが可能となる。 Further, the branch member 67a is provided so that the height position of the upper surface of the branch member 67a and the height positions of the upper rail 52 and the lower rail 53 are within a predetermined width dimension (for example, within 2 cm). Yes. That is, the game ball Q3 that is in contact with the branch member 67a falls from the branch member 67a onto the upper rail 52 or the lower rail 53. At this time, the greater the difference between the height position of the upper surface of the branching member 67a and the height position of the upper rail 52 and the lower rail 53, the greater the impact applied to the upper rail 52 and the lower rail 53, and the upper rail. 52 and the lower rail 53 become easy to break. In the present embodiment, the load on the upper rail 52 and the lower rail 53 can be reduced by reducing the difference between the height position of the upper surface of the branch member 67a and the height positions of the upper rail 52 and the lower rail 53. It becomes possible to make the upper rail 52 and the lower rail 53 last longer.
また、分岐通路67を形成する球誘導部材65は、透明な合成樹脂材料(例えば、ポリカーボネイト等)によって形成されている。これにより、分岐通路67内を通過する遊技球は、遊技者から視認可能な構成となっている。分岐通路67は、通路底壁、通路内側壁、及び通路外側壁から構成され、分岐通路67の通路外側壁となる球誘導部材65の壁面部65a(通路外側壁、球視認部、経路の外壁)は、図9(A)(B)に示すように(同図中には、遊技者側から見てステージ50の右側端部に位置する球誘導部材65を例示する)、ステージ50の中央側に盛り上がった湾曲面形状に形成されている。また、このような湾曲面形状の通路外側壁(壁面部65a)を有する分岐通路67の屈曲部671は、図9(A)に示すように、その通路外側壁がパチンコ機1の正面位置となる遊技者から視認できるようにステージ50の奥行き幅方向(前後方向)に対して若干の傾斜角(なめらかな曲面)を持って延設されている。言い換えれば、ステージ50の奥行き幅に対する前後方向及び左右方向に遊技球を誘導する分岐通路67の屈曲部671は、正面から見て下流側(送込部672との連通側)が上流側(連結通路66との連通側)に比べて外側に位置するように通路の延設方向が設定されている。これにより、屈曲部671内を流下する遊技球は、その流下に伴って徐々に外側に誘導されるようになっている。従って、屈曲部671内を複数の遊技球が通過する場合、屈曲部671の下流側を通過する遊技球R1は、屈曲部671の上流側を通過する遊技球R2に比べて外側に位置することとなり、正面視で遊技球R1,R2同士が完全に重なり合うことがない。なお、実施形態の構成によれば、奥行き誘導通路部を一つの通路部で形成する(複数の通路部を繋ぎ合わせたような構成とは違う)ので、スムーズに遊技球を誘導することができる。 The ball guiding member 65 that forms the branch passage 67 is formed of a transparent synthetic resin material (for example, polycarbonate). Thereby, the game ball passing through the branch passage 67 is configured to be visible to the player. The branch passage 67 includes a passage bottom wall, a passage inner wall, and a passage outer wall. The wall surface portion 65a of the sphere guide member 65 serving as the passage outer wall of the branch passage 67 (passage outer wall, sphere viewing portion, outer wall of the route) ) Is the center of the stage 50 as shown in FIGS. 9A and 9B (in the figure, the ball guide member 65 located at the right end of the stage 50 as viewed from the player side is illustrated). It is formed in a curved surface shape that rises to the side. Further, as shown in FIG. 9A, the bent portion 671 of the branch passage 67 having such a curved-surface-shaped passage outer wall (wall surface portion 65a) The stage 50 is extended with a slight inclination angle (smooth curved surface) with respect to the depth width direction (front-rear direction) of the stage 50 so that the player can visually recognize it. In other words, the bent portion 671 of the branch passage 67 that guides the game ball in the front-rear direction and the left-right direction with respect to the depth width of the stage 50 is, as viewed from the front, the downstream side (the communication side with the feeding portion 672) is the upstream side (connected). The extending direction of the passage is set so as to be located on the outer side as compared with the communication side with the passage 66. Thereby, the game ball flowing down in the bent portion 671 is gradually guided to the outside along with the flow down. Accordingly, when a plurality of game balls pass through the bent portion 671, the game ball R1 passing through the downstream side of the bent portion 671 is positioned outside the game ball R2 passing through the upstream side of the bent portion 671. Thus, the game balls R1 and R2 do not completely overlap in front view. In addition, according to the structure of embodiment, since a depth guidance path part is formed in one path part (it is different from the structure which connected the several channel | path part), a game ball can be guide | induced smoothly. .
また、分岐通路67における湾曲面形状の通路外側壁(壁面部65a)には、前述した上部誘導口68及び下部誘導口69が穿設されるものであるが、壁面部65aがステージ50の奥行き幅方向(前後方向)に対してなめらかな曲面を持って延設されることで、各誘導口68,69についても、その開口部分がパチンコ機1の正面位置となる遊技者から視認できるようになっている。つまり、正面から見て分岐部材67aを境として外側部分には下部誘導口69の開口部分が視認でき、分岐部材67aを境として内側部分には上部誘導口68の開口部分が視認できる。このため、図9(B)に示すように、分岐部材67aによって下部誘導口69側に振り分けられた遊技球R3は、分岐部材67aを境として正面視で外側に位置する開口(下部誘導口69)から排出される一方、分岐部材67aによって上部誘導口68側に振り分けられた遊技球R4は、分岐部材67aを境として正面視で内側に位置する開口(上部誘導口68)から排出されることになり、遊技球がいずれの誘導口68,69から排出されるかが明確に認識できるようになっている。 Further, the upper guide port 68 and the lower guide port 69 described above are formed in the curved outer wall (wall surface portion 65a) of the curved surface of the branch passage 67, but the wall surface portion 65a is the depth of the stage 50. By extending with a smooth curved surface with respect to the width direction (front-rear direction), each guide port 68, 69 can also be visually recognized by the player whose opening is the front position of the pachinko machine 1. It has become. That is, when viewed from the front, the opening portion of the lower guide port 69 can be visually recognized at the outer portion with the branch member 67a as a boundary, and the opening portion of the upper guide port 68 can be visually recognized at the inner portion with the branch member 67a as the boundary. For this reason, as shown in FIG. 9B, the game balls R3 distributed to the lower guide port 69 side by the branch member 67a are openings (lower guide ports 69) located on the outer side in front view with the branch member 67a as a boundary. The game ball R4 distributed to the upper guide port 68 side by the branch member 67a is discharged from an opening (upper guide port 68) located inward in front view with the branch member 67a as a boundary. Thus, it is possible to clearly recognize which guide port 68, 69 the game ball is discharged from.
なお、上部誘導口68から排出される遊技球は、後述の上部レール52を介して円形誘導部54に誘導され、下部誘導口69から排出される遊技球は、後述の下部レール53を介して円形誘導部54に誘導されるものであるが、上部レール52を流下した遊技球は、下部レール53を流下した遊技球に比べて勢いよく円形誘導部54に送り込まれることで後述の案内通路58に入り易くなり、結果として始動口(第1始動口72)に入賞し易い構成となっている(詳細については後述する)。従って、上部誘導口68から遊技球が排出されるか、あるいは下部誘導口69から遊技球が排出されるかによって、その後、遊技球が始動口(第1始動口72)に入賞し易いか否かが大まかに判断できる。このため、上記したような遊技球がいずれの誘導口68,69から排出されるかが明確に認識できる構成は、ステージ50上(上部レール52、下部レール53、円形誘導部54を含む)での遊技球の球流れの興趣をより一層高めるようになっている。なお、円形誘導部54は、環状転動許容手段の一例である。円形誘導部54の表面は、転動面の一例である。上部レール52、下部レール53、及び円形誘導部54は、上段球転動面の一例である。一方、ステージ50及び球受けステージ80aは、下段球転動面の一例である。また、上部レール52、下部レール53、及び円形誘導部54は、レール形状の通路の一例である。上部レール52及び円形誘導部54は、第1の誘導通路の一例であり、下部レール53及び円形誘導部54は、第2の誘導通路の一例である。上部レール52及び下部レール53は、受入レールの一例である。円形誘導部54は、送込レールの一例である。 The game ball discharged from the upper guide port 68 is guided to the circular guide portion 54 via the upper rail 52 described later, and the game ball discharged from the lower guide port 69 passes through the lower rail 53 described later. The game ball guided by the circular guide portion 54 is sent to the circular guide portion 54 more vigorously than the game ball flowing down the upper rail 52, so that a later-described guide passage 58 is provided. As a result, it is easy to win the start opening (first start opening 72) (details will be described later). Therefore, whether or not the game ball is likely to win the starting port (first starting port 72) afterwards depending on whether the gaming ball is discharged from the upper guide port 68 or the game ball is discharged from the lower guide port 69. Can be roughly determined. For this reason, the structure which can recognize clearly from which guide opening 68,69 the above-mentioned game balls are discharged | emitted is on stage 50 (including the upper rail 52, the lower rail 53, and the circular guide part 54). It is designed to further enhance the fun of the sphere of game balls. The circular guiding portion 54 is an example of an annular rolling allowance unit. The surface of the circular guiding portion 54 is an example of a rolling surface. The upper rail 52, the lower rail 53, and the circular guide portion 54 are an example of an upper ball rolling surface. On the other hand, the stage 50 and the ball receiving stage 80a are examples of a lower ball rolling surface. Moreover, the upper rail 52, the lower rail 53, and the circular guide | induction part 54 are examples of a rail-shaped channel | path. The upper rail 52 and the circular guide portion 54 are an example of a first guide passage, and the lower rail 53 and the circular guide portion 54 are an example of a second guide passage. The upper rail 52 and the lower rail 53 are examples of receiving rails. The circular guiding part 54 is an example of a feed rail.
また、透明な合成樹脂材料によって形成された球誘導部材65(分岐通路67)の背面側には、複数のLED95が実装されたLED基板94(光照射手段)が設けられている。そして、LED95の発光は、分岐通路67の背面側から透明な球誘導部材65を透してステージ50中央側に照射されることで、分岐通路67を含む球誘導部材65全体を光装飾するようになっている。また、分岐通路67を通過する遊技球は、LED95の発光によって分岐通路67内のいずれの部分を通過中であるかが遊技者からより見易くなっている。 Further, an LED substrate 94 (light irradiation means) on which a plurality of LEDs 95 are mounted is provided on the back side of the ball guiding member 65 (branch passage 67) formed of a transparent synthetic resin material. The light emitted from the LED 95 is irradiated from the back side of the branch passage 67 through the transparent ball guide member 65 to the center side of the stage 50, so that the entire ball guide member 65 including the branch passage 67 is light-decorated. It has become. Further, it is easier for the player to see which part of the game ball passing through the branch passage 67 is passing through the branch passage 67 by the light emission of the LED 95.
また、図7及び図10に示すように、センターユニット40には、前面装飾体80の下部外壁から奥行方向に所定の幅を有するステージ50が画像表示装置42の前下方に位置するように設けられている。なお、ステージ50は、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43及びセンターユニット40の回転役物61の下部に設けられた球通路部材49から導入された遊技球が転動可能な領域を形成している。また、ステージ50の表面は、パチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜し、ステージ50上を転動する遊技球をパチンコ機1手前方向に排出するように構成されている。 7 and 10, the center unit 40 is provided with a stage 50 having a predetermined width in the depth direction from the lower outer wall of the front decorative body 80 so as to be positioned in front of and below the image display device 42. It has been. In the stage 50, the game balls introduced from the swing passage member 43 provided at the upper left portion of the front decorative body 80 and the ball passage member 49 provided at the lower portion of the rotating accessory 61 of the center unit 40 roll. A possible area is formed. Further, the surface of the stage 50 is inclined at a predetermined angle toward the front side of the pachinko machine, and is configured to discharge game balls that roll on the stage 50 toward the front side of the pachinko machine.
また、ステージ50の中央部には、遊技球1個分の通路形状をなす案内通路58(誘導通路)が形成されている。また、案内通路58は、ステージ50の下方に下り、そこから前面側へ屈曲して延びて前面装飾体80の下部外壁中央に形成された放出口51(球排出部)と接続される。放出口51は、前面装飾体80の下部外壁における可変入賞装置70の真上に形成され、案内通路58に填り込んだ遊技球が放出口51へと誘導されて放出口51から真下に放出されることにより第1始動口72に入賞し易くなる。なお、放出口51は、前面装飾体80の下縁部に形成された排出ステージ80aの下方(排出ステージ80aに比べて第1始動口72に近い位置)に配置される共に、案内通路58と連通した遊技球1個分の開口形状に形成されている。このため、放出口51から排出された遊技球は、高い確率(ほぼ100%に近い確率)で第1始動口72に入賞し易くなっている。 Further, a guide passage 58 (guidance passage) having a passage shape for one game ball is formed at the center of the stage 50. In addition, the guide passage 58 descends below the stage 50 and bends and extends from there to the front side, and is connected to a discharge port 51 (ball discharge portion) formed in the center of the lower outer wall of the front decorative body 80. The discharge port 51 is formed directly above the variable winning device 70 on the lower outer wall of the front decorative body 80, and the game ball embedded in the guide passage 58 is guided to the discharge port 51 and discharged right below the discharge port 51. This makes it easier to win the first start opening 72. The discharge port 51 is disposed below the discharge stage 80a formed at the lower edge of the front decorative body 80 (a position closer to the first start port 72 than the discharge stage 80a), and is connected to the guide passage 58. It is formed in an opening shape for one connected game ball. For this reason, the game ball discharged from the discharge port 51 is likely to win the first start port 72 with high probability (probability close to 100%).
また、ステージ50の表面には、ステージ50上部表面から所定の高さ(本実施形態では、遊技球の直径寸法以上の高さ)を有する複数の支持部材57が突出形成されている。そして、ステージ50の左右方向略中央部に突出形成される複数の支持部材57の上部には中空円形状の(環状の球誘導通路の形状をなす)円形誘導部54がパチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜するように載置される。なお、円形誘導部54は、外周及び内周に沿って円形誘導部54の表面から上方に突出形成される壁部54a(球誘導通路としての両側壁部分:突部)を有し、外周及び内周の壁部54aによって囲まれた溝部54b(球誘導通路としての底面部分)を有する。また、支持部材57は、円柱形状をなすと共に、その断面の直径寸法が遊技球の直径寸法よりも小さい値で形成されている。これにより、ステージ50上を転動する遊技球は、支持部材57の裏面側で停留することなく、パチンコ機1手前方向に排出されるようになっている。 In addition, a plurality of support members 57 having a predetermined height (in this embodiment, a height equal to or larger than the diameter dimension of the game ball) are formed on the surface of the stage 50 so as to protrude from the upper surface of the stage 50. A hollow guide portion 54 (which forms the shape of an annular sphere guide passage) is formed in the front side of the pachinko machine 1 at the upper part of the plurality of support members 57 that are formed so as to protrude substantially in the center in the left-right direction of the stage 50. It is placed so as to be inclined at a predetermined angle. The circular guiding portion 54 has a wall portion 54a (both side wall portions as a spherical guiding passage: a protruding portion) that protrudes upward from the surface of the circular guiding portion 54 along the outer periphery and the inner periphery. It has a groove part 54b (a bottom part as a sphere guide passage) surrounded by an inner peripheral wall part 54a. Further, the support member 57 has a columnar shape, and the diameter dimension of the cross section thereof is formed with a value smaller than the diameter dimension of the game ball. Thereby, the game ball rolling on the stage 50 is discharged in the front direction of the pachinko machine 1 without stopping on the back side of the support member 57.
また、円形誘導部54の溝部54bは、所定の幅(本実施形態では、遊技球の直径寸法より広い幅)を有し、遊技球の転動が可能である。本実施形態では、遊技球の直径寸法よりも十分に広い幅を有するように溝部54bが形成され、円形誘導部54における遊技球の自由度を高めることで、円形誘導部54における遊技球の転動それぞれに変化を持たせることができる。また、本実施形態では、円形誘導部54の外周及び内周の壁部54aは円形誘導部54の上部表面から上方に遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成され、円形誘導部54の溝部54bを転動する遊技球の略全体が視認可能となっている。 Further, the groove 54b of the circular guiding portion 54 has a predetermined width (in this embodiment, a width wider than the diameter dimension of the game ball), and the game ball can roll. In the present embodiment, the groove 54b is formed so as to have a width sufficiently wider than the diameter size of the game ball, and the degree of freedom of the game ball in the circular guide portion 54 is increased, so that the rotation of the game ball in the circular guide portion 54 is increased. Each movement can have a change. In the present embodiment, the outer peripheral and inner peripheral wall portions 54a of the circular guide portion 54 are formed so as to protrude upward from the upper surface of the circular guide portion 54 so as to have a height smaller than the diameter dimension of the game ball. It is possible to visually recognize substantially the entire game ball rolling on the groove portion 54b of the guide portion 54.
なお、本実施形態では、円形誘導部54をパチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜するように載置するが、円形誘導部54の外周に沿って壁部54aが突出形成されるため、円形誘導部54の溝部54bを転動する遊技球は外周と接触して内側に弾かれ、円形誘導部54からパチンコ機1手前方向に落下しない。つまり、壁部54aは、円形誘導部54からの遊技球の落下を防止する落下防止手段である。また、本実施形態では、壁部54aを遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成することで溝部54bを転動する遊技球を視認可能としているが、壁部54aを透明樹脂(例えば、ABS樹脂等のアクリル樹脂等)で形成することにより、壁部54aを円形誘導部54(溝部54b)の上部表面からの高さを遊技球の直径寸法以上となる高さで突出形成してもよい。 In the present embodiment, the circular guide portion 54 is placed so as to be inclined at a predetermined angle toward the front side of the pachinko machine 1, but the wall portion 54a is formed to protrude along the outer periphery of the circular guide portion 54. The game ball that rolls in the groove 54b of the circular guide portion 54 comes into contact with the outer periphery and is bounced inward, and does not fall from the circular guide portion 54 toward the front side of the pachinko machine. That is, the wall portion 54a is a fall prevention means for preventing the game ball from dropping from the circular guide portion 54. In the present embodiment, the wall portion 54a is formed to protrude so as to have a height smaller than the diameter of the game ball so that the game ball rolling on the groove portion 54b can be visually recognized. However, the wall portion 54a is transparent. By forming the resin 54 (for example, acrylic resin such as ABS resin), the wall 54a protrudes from the upper surface of the circular guide 54 (groove 54b) at a height that is equal to or greater than the diameter of the game ball. It may be formed.
また、円形誘導部54の内周の壁部54aは、その一部が切り取られた切欠部を有する。本実施形態では、円形誘導部54の内周奥側の一部に穿設された切欠部54cと、内周手前側の一部に穿設された切欠部54dとを有し、内周手前側の切欠部54dは内周奥側の切欠部54cよりも広範囲に亘って壁部54aが切り取られ、内周手前側の切欠部54dに対応する溝部54b(溝部54bにおける内周手前側の切欠部54dのパチンコ機1の手前側に位置する部分)はパチンコ機1奥側に傾斜し、内周手前側の切欠部54d方向に遊技球を排出する。また、円形誘導部54は、その中空部の下方に案内通路58が位置するように載置され、円形誘導部54の奥側の切欠部54cと案内通路58とを連結する上部誘導路55が形成されると共に、円形誘導部54の手前側の切欠部54dの一部と案内通路58とを連結する下部誘導路56が形成されている。 Moreover, the wall part 54a of the inner periphery of the circular guide part 54 has a notch part from which a part is cut off. In the present embodiment, the circular guide portion 54 has a notch portion 54c drilled in a part on the inner peripheral back side, and a notch portion 54d drilled in a part on the inner peripheral front side, and the inner peripheral front side. The cutout 54d on the side has a wall 54a cut out over a wider area than the cutout 54c on the inner peripheral back side, and a groove 54b corresponding to the cutout 54d on the front side on the inner periphery (notch on the front side on the inner periphery in the groove 54b) The portion 54d of the portion 54d located on the front side of the pachinko machine 1 is inclined to the back side of the pachinko machine 1, and the game ball is discharged toward the notch 54d on the front side of the inner periphery. The circular guide portion 54 is placed so that the guide passage 58 is positioned below the hollow portion, and an upper guide passage 55 that connects the notch portion 54c on the back side of the circular guide portion 54 and the guide passage 58 is provided. A lower guide path 56 that connects the guide passage 58 and a part of the notch 54 d on the front side of the circular guide 54 is formed.
また、円形誘導部54の奥行方向の奥位置の左右両部には、ステージ50に突出形成される支持部材57の上部に載置し、球誘導部材65の上部誘導口68と、円形誘導部54と、を橋掛けする上部レール52が連結し、円形誘導部54の奥行方向の手前位置の左右両部には、ステージ50に突出形成される支持部材57の上部に載置し、球誘導部材65の下部誘導口69と、円形誘導部54と、を橋掛けする下部レール53が連結される。なお、上部レール52及び下部レール53の上流端は、前記分岐部材67aを挟んで近接設置している(図7参照)。 Further, on both the left and right sides of the depth direction in the depth direction of the circular guiding portion 54, the circular guiding portion 54 is placed on the upper portion of the support member 57 formed to project from the stage 50, and the upper guiding opening 68 of the ball guiding member 65 and the circular guiding portion. 54 is connected to the upper rail 52, and the left and right portions of the circular guide portion 54 in the depth direction are placed on the upper portion of the support member 57 formed to protrude from the stage 50, thereby guiding the ball. A lower rail 53 that bridges the lower guide port 69 of the member 65 and the circular guide portion 54 is connected. The upstream ends of the upper rail 52 and the lower rail 53 are installed close to each other with the branch member 67a interposed therebetween (see FIG. 7).
また、上部レール52及び下部レール53は、図11に示すように、それぞれ誘導通路の両側壁部分を形成する棒状のレール部材59a(棒状部材)と、誘導通路の底面部分を形成して上部レール52及び下部レール53の強度を増加させると共にレール部材59aの間隔を一定に保たせる枕木部材59bと、を有している。なお、本実施形態では、レール部材59aの間隔が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように枕木部材59bが遊技球の直径寸法よりも小さい幅で形成され、上部レール52及び下部レール53を転動する遊技球は、レール部材59aに挟持されつつ流下する。従って、上部レール52及び下部レール53を転動する遊技球が視認可能となる。 Further, as shown in FIG. 11, the upper rail 52 and the lower rail 53 form a bar-shaped rail member 59a (bar-shaped member) that forms both side wall portions of the guide passage and a bottom portion of the guide passage, respectively. And a sleeper member 59b that increases the strength of the rail 52 and the lower rail 53 and keeps the distance between the rail members 59a constant. In this embodiment, the sleeper member 59b is formed with a width smaller than the diameter dimension of the game ball so that the interval between the rail members 59a is smaller than the diameter dimension of the game ball, and the upper rail 52 and the lower rail 53 are turned. The moving game ball flows down while being held by the rail member 59a. Accordingly, the game balls rolling on the upper rail 52 and the lower rail 53 are visible.
また、上部レール52及び下部レール53は、上部誘導口68及び下部誘導口69から円形誘導部54に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられる。また、本実施形態では、遊技球がレール部材59aに挟持されて流下するため、進行方向、つまり、円形誘導部54に流下する方向以外への転動が規制され、一方向、つまり、円形誘導部54に流下する方向への転動が許可される。 The upper rail 52 and the lower rail 53 are provided so as to have a predetermined downward inclination from the upper guide port 68 and the lower guide port 69 toward the circular guide portion 54. In this embodiment, since the game ball is sandwiched by the rail member 59a and flows down, rolling in a direction other than the traveling direction, that is, the direction of flowing down to the circular guiding portion 54 is restricted, and one direction, that is, circular guiding is performed. Rolling in the direction of flowing down to the part 54 is permitted.
また、上部レール52及び下部レール53の下流部(円形誘導部54に近い側)は、転動する遊技球が円形誘導部54の曲率に沿って送り込まれるように湾曲している。このため、上部レール52及び下部レール53を転動する遊技球は、その勢いを殺すことなく円形誘導部54に遊技球を誘導される。 Further, the downstream portion of the upper rail 52 and the lower rail 53 (the side close to the circular guiding portion 54) is curved so that the rolling game ball is fed along the curvature of the circular guiding portion 54. For this reason, the game balls rolling on the upper rail 52 and the lower rail 53 are guided to the circular guide portion 54 without killing the momentum.
なお、レール部材59aの間隔を遊技球の直径寸法以上として枕木部材59b上を遊技球が転動するように構成してもよく、この場合には、レール部材59aを枕木部材59bの上部表面から遊技球の直径寸法よりも小さい程度の高さを有するように突出形成することで、枕木部材59bを転動する遊技球が視認可能としてもよいし、レール部材59aを透明樹脂(例えば、ABS樹脂等のアクリル樹脂等)により形成することによりレール部材59aの高さに制限されることなく遊技球を視認可能となるように構成してもよい。 It should be noted that the interval between the rail members 59a may be equal to or greater than the diameter of the game balls so that the game balls roll on the sleeper members 59b. By projecting and forming so as to have a height that is smaller than the diameter dimension of the game ball, the game ball rolling on the sleeper member 59b may be visible, and the rail member 59a may be made of a transparent resin (for example, ABS resin). It may be configured such that the game ball can be visually recognized without being limited by the height of the rail member 59a.
また、本実施形態では、ステージ50上部表面から遊技球の直径寸法以上の高さを有する複数の支持部材57に円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53が載置されるため、円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53を転動する遊技球と、ステージ50上を転動する遊技球と、が接触しない。このため、円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53を転動する遊技球がステージ50上を転動する遊技球によって弾かれてステージ50上に落下し、円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53を転動しているときの始動口(第1始動口72及び第2始動口73)への入賞率よりも低くなることによって遊技者の興趣が低下することを防止できる。 In the present embodiment, since the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 are placed on the plurality of support members 57 having a height equal to or larger than the diameter dimension of the game ball from the upper surface of the stage 50, The game balls that roll on the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 do not contact the game balls that roll on the stage 50. Therefore, the game balls rolling on the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 are bounced by the game balls rolling on the stage 50 and fall onto the stage 50, and the circular guide portion 54, the upper portion The interest of the player is reduced by lowering the winning rate to the starting opening (the first starting opening 72 and the second starting opening 73) when rolling the rail 52 and the lower rail 53. Can be prevented.
なお、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43及びセンターユニット40の回転役物61の下部に設けられた球通路部材49に進入した遊技球は、球誘導部材65の連結通路66により分岐通路67に誘導される。そして、分岐通路67を流下し、上部誘導口68から上部レール52の上流端に排出された遊技球は、上部レール52上を転動して円形誘導部54の溝部54bに誘導され、下部誘導口69から下部レール53の上流端に排出された遊技球は、下部レール53上を転動して円形誘導部54の溝部54bに誘導される。このようにして、円形誘導部54に誘導された遊技球は、溝部54bを転動して円形誘導部54の切欠部54c,54dの一方から落下し、円形誘導部54から排出される。 Note that the game balls that have entered the swing passage member 43 provided at the upper left portion of the front decorative body 80 and the ball passage member 49 provided at the lower portion of the rotating member 61 of the center unit 40 are connected to the ball guide member 65. It is guided to the branch passage 67 by the passage 66. Then, the game ball flowing down the branch passage 67 and discharged from the upper guide port 68 to the upstream end of the upper rail 52 rolls on the upper rail 52 and is guided to the groove portion 54b of the circular guide portion 54 to be guided to the lower guide. The game ball discharged from the opening 69 to the upstream end of the lower rail 53 rolls on the lower rail 53 and is guided to the groove portion 54 b of the circular guide portion 54. In this way, the game ball guided to the circular guide portion 54 rolls on the groove portion 54 b, falls from one of the cutout portions 54 c and 54 d of the circular guide portion 54, and is discharged from the circular guide portion 54.
また、円形誘導部54の内周奥側の切欠部54cから排出された遊技球は、上部誘導路55を通って案内通路58に誘導される。一方、内周手前側の切欠部54dから排出された遊技球は、下部誘導路56を通って案内通路58に誘導可能であるが、切欠部54dに対して下部誘導路56が幅狭で形成されるため、一部の遊技球は案内通路58に誘導されずにステージ50の表面に落下してパチンコ機1手前方向に転動し、排出ステージ80aから排出される。案内通路58に進入した遊技球は、前面装飾体80に形成された放出口51へと誘導されて排出される。 In addition, the game ball discharged from the notch 54 c on the inner peripheral back side of the circular guide portion 54 is guided to the guide passage 58 through the upper guide passage 55. On the other hand, the game balls discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery can be guided to the guide passage 58 through the lower guide path 56, but the lower guide path 56 is formed narrower than the notch 54d. Therefore, a part of the game balls are not guided to the guide passage 58, but fall onto the surface of the stage 50, roll in the forward direction of the pachinko machine 1, and are discharged from the discharge stage 80a. The game ball that has entered the guide passage 58 is guided to the discharge port 51 formed in the front decorative body 80 and discharged.
ここで、円形誘導部54からの遊技球の球流れについて説明する。図11に示すように、上部レール52又は下部レール53を流下した遊技球が円形誘導部54に送り込まれると、当該遊技球は、円形誘導部54上を転動することで、円形誘導部54の通路形状(環状)に沿って回転して動く。その後、遊技球の回転速度が減速すると、遊技球は、円形誘導部54に穿設された切欠部54c,54dの一方から落下して円形誘導部54から排出される。内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1は、上部誘導路55を通って案内通路58に入り込み、案内通路58を通過して放出口51から再度遊技領域12に排出される。なお、放出口51は、前述したように可変入賞装置70の真上に形成されており、これによって放出口51から排出された遊技球、つまり内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1は、始動口(第1始動口72)への入賞率が高く(ほぼ100%に近い確率)なっている。 Here, the flow of the game ball from the circular guiding portion 54 will be described. As shown in FIG. 11, when a game ball that has flowed down the upper rail 52 or the lower rail 53 is sent to the circular guide portion 54, the game ball rolls on the circular guide portion 54, thereby causing the circular guide portion 54 to move. It moves by rotating along the passage shape (annular). Thereafter, when the rotational speed of the game ball is decelerated, the game ball falls from one of the notches 54c and 54d formed in the circular guide portion 54 and is discharged from the circular guide portion 54. The game ball P1 discharged from the inner peripheral rear cutout 54c enters the guide passage 58 through the upper guide passage 55, passes through the guide passage 58, and is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 again. As described above, the discharge port 51 is formed directly above the variable prize-winning device 70, and thereby the game ball discharged from the discharge port 51, that is, the game discharged from the notch 54c on the inner peripheral back side. The ball P1 has a high winning rate for the start port (first start port 72) (probability close to 100%).
次に、内周手前側の切欠部54dから排出される遊技球の球流れについて説明する。内周手前側の切欠部54dから排出される遊技球は、下部誘導路56上を流下するものと、下部誘導路56から外れてステージ50上にそのまま落下するものとに分かれる。下部誘導路56上を流下する遊技球P2は、上部誘導路55上を流下する遊技球(内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1)と同様に、案内通路58に入り込み、案内通路58を通過して放出口51から再度遊技領域12に排出される。これにより、内周手前側の切欠部54dから排出されて下部誘導路56上を流下する遊技球P2は、始動口(第1始動口72)への入賞率が高く(ほぼ100%に近い確率)なっている。一方、下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球P3は、ステージ50上をパチンコ機1手前方向に転動し、幅広の球排出部分を有する排出ステージ80aから再度遊技領域12に排出される。このため、内周手前側の切欠部54dから排出された後に下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球P3は、放出口51から再度遊技領域12に排出される遊技球P1,P2に比べて始動口(第1始動口72又は第2始動口73)への入賞率が低くなっている。 Next, the flow of game balls discharged from the notch 54d on the inner circumference front side will be described. The game balls discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery are divided into those that flow down on the lower guideway 56 and those that fall off the lower guideway 56 and fall on the stage 50 as they are. The game ball P2 flowing down on the lower guide path 56 enters the guide passage 58 in the same manner as the game ball flowing down on the upper guide path 55 (the game ball P1 discharged from the notch 54c on the inner peripheral back side), It passes through the guide passage 58 and is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 again. As a result, the game ball P2 that is discharged from the notch 54d on the front side of the inner circumference and flows down on the lower guide path 56 has a high winning rate for the starting port (first starting port 72) (probability of nearly 100%). It has become. On the other hand, the game ball P3 that has fallen off the lower guide path 56 and dropped onto the stage 50 rolls on the stage 50 toward the front of the pachinko machine 1 and again enters the game area 12 from the discharge stage 80a having a wide ball discharge portion. Discharged. Therefore, the game ball P3 that has been discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery and then dropped onto the stage 50 from the lower guiding path 56 is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 again. The winning rate to the starting port (the first starting port 72 or the second starting port 73) is lower than that of P2.
なお、上部レール52を流下して勢いよく円形誘導部54に送り込まれた遊技球は、円形誘導部54上を勢いよく転動してそのまま上部誘導路55又は下部誘導路56に送り込まれ易くなっている。このため、上部レール52を流下した遊技球は、下部レール53を流下した遊技球に比べて案内通路58に入り易く、始動口(第1始動口72)に入賞し易い構成となっている。 Note that the game ball that has flowed down the upper rail 52 and is vigorously sent to the circular guiding portion 54 rolls on the circular guiding portion 54 vigorously and is easily sent to the upper guiding path 55 or the lower guiding path 56 as it is. ing. For this reason, the game ball that has flowed down the upper rail 52 is easier to enter the guide passage 58 than the game ball that has flowed down the lower rail 53, and is easy to win a start opening (first start opening 72).
ところで、上記したようなステージ50の構成において、ステージ50上を転動する遊技球は、下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球だけではなく、障害釘との衝突によって遊技領域12からステージ50上に跳ね上がった遊技球も転動するようになっている。つまり、排出ステージ80a下方の遊技領域12を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ50(排出ステージ80aを含む)上に跳ね上がり、ステージ50を転動して再度排出ステージ80a(球排出部分)から遊技領域12に排出される場合がある。このため、円形誘導部54を転動した遊技球が下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した場合には、当該遊技球(P3)がステージ50上に跳ね上がった遊技球に弾かれるときがある。従って、排出ステージ80aから第1始動口72及び第2始動口73に向けて排出される遊技球P3が跳ね上がった遊技球との衝突によって排出方向が変わり、始動口(第1始動口72又は第2始動口73)に入賞する可能性がまったくない方向に排出される事態を生じる場合がある。これに対して、円形誘導部54を転動した遊技球が上部誘導路55又は下部誘導路56を通った後に案内通路58を介して放出口51から遊技領域12に排出される場合、当該遊技球(P1,P2)は、ステージ50上に跳ね上がった遊技球に弾かれることなく、遊技領域12に排出される。このため、第1始動口72に向けて排出される遊技球P1,P2は、跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、始動口(第1始動口72又は第2始動口73)に入賞する可能性がまったくない方向に遊技球P1,P2が排出される事態を生じることがない。 By the way, in the configuration of the stage 50 as described above, the game balls rolling on the stage 50 are not only the game balls that have fallen on the stage 50 after falling off the lower guide path 56, but also the game area due to the collision with the obstacle nail. The game ball that jumps up from 12 to the stage 50 also rolls. That is, the game ball flowing down the game area 12 below the discharge stage 80a collides with the obstacle nail, jumps up onto the stage 50 (including the discharge stage 80a), rolls the stage 50, and again discharges the stage 80a (ball discharge portion). ) May be discharged to the game area 12. For this reason, when the game ball rolling on the circular guiding portion 54 is detached from the lower guide path 56 and falls on the stage 50, the game ball (P3) is bounced by the game ball jumped up on the stage 50. There is. Accordingly, the discharge direction is changed by the collision of the game ball P3 discharged from the discharge stage 80a toward the first start port 72 and the second start port 73 with the jumped game ball, and the start port (the first start port 72 or the first start port 72 or the second start port 73). There is a case where a situation occurs in which there is no possibility of winning at the 2 start opening 73). On the other hand, when the game ball rolling on the circular guide portion 54 passes through the upper guide passage 55 or the lower guide passage 56 and then is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 through the guide passage 58, the game The balls (P1, P2) are discharged to the game area 12 without being hit by the game balls that have jumped up onto the stage 50. For this reason, the game balls P1 and P2 discharged toward the first start port 72 do not collide with the jumped up game balls, so that the start port (the first start port 72 or the second start port 73) wins a prize. There is no case where the game balls P1 and P2 are discharged in a direction where there is no possibility of doing so.
また、本実施形態では、上部レール52の上流端部(上部誘導口68)の高さ位置は、下部レール53(下部誘導口69)に比べて高い位置に配置されている。言い換えれば、上部レール52は、下部レール53に比べて傾斜角度が大きくとられている。このため、分岐通路67によって上部誘導口68側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の大きい上部レール52上を流下することで、勢いよく円形誘導部54に送り込まれる。これに対して、分岐通路67によって下部誘導口69側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の小さい下部レール53上を流下することで、勢いが抑えられて円形誘導部54に送り込まれる。従って、上部レール52上を流下した遊技球は、下部レール53上を流下した遊技球に比べて円形誘導部54上にて転動する幅(移動幅:円形誘導部54の外周に沿って転動する回転数)が大きくなる。このように、分岐通路67によって遊技球の誘導方向を分岐(上部レール52又は下部レール53)することで、円形誘導部54に送り込む遊技球の勢い(流下速度)を異ならせることができ、円形誘導部54上での球流れの態様に変化を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the height position of the upstream end portion (upper guide port 68) of the upper rail 52 is arranged at a higher position than the lower rail 53 (lower guide port 69). In other words, the upper rail 52 has a larger inclination angle than the lower rail 53. For this reason, the game ball branched and guided to the upper guide port 68 side by the branch passage 67 flows down on the upper rail 52 having a large inclination angle, and is vigorously sent to the circular guide portion 54. On the other hand, the game ball branched and guided to the lower guide port 69 side by the branch passage 67 flows down on the lower rail 53 having a small inclination angle, so that the momentum is suppressed and the game ball is sent to the circular guide portion 54. Therefore, a game ball that has flowed down on the upper rail 52 rolls on the circular guide portion 54 (moving width: along the outer periphery of the circular guide portion 54) compared to a game ball that has flowed down on the lower rail 53. The number of rotations that move) increases. Thus, by branching the guiding direction of the game ball by the branch passage 67 (upper rail 52 or lower rail 53), the momentum (flowing speed) of the game ball sent to the circular guide portion 54 can be varied, A change can be made in the mode of the sphere flow on the guiding portion 54.
なお、本実施形態では、円形誘導部54の奥行方向の奥位置(パチンコ機1の正面に対面する遊技者から遠い側)の上部レール52の上流端部を下部レール53の上流端部よりもステージ50表面からの高さ位置が高くなるように構成し、ステージ50の奥行方向の奥位置に配置される上部レール53上を転動する遊技球の視認を下部レール53によって妨げられないため、上部レール52を遊技球が転動した場合にも遊技者の興趣を低下させない。 In the present embodiment, the upstream end of the upper rail 52 at the back position in the depth direction of the circular guide portion 54 (the side far from the player facing the front of the pachinko machine 1) is more than the upstream end of the lower rail 53. Since the height position from the surface of the stage 50 is configured to be high, the lower rail 53 does not hinder the visual recognition of the game ball rolling on the upper rail 53 disposed at the depth position in the depth direction of the stage 50. Even when the game ball rolls on the upper rail 52, the player's interest is not lowered.
また、上述したように、揺動通路部材43及び球通路部材49から進入した遊技球はその勢いが完全に抑えられて、上部誘導口68にて上部レール52又は下部誘導口69にて下部レール53の上流端に誘導される。また、上部レール52及び下部レール53が上流端(上部誘導口68及び下部誘導口69)から円形誘導部54に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられるため、上部レール52及び下部レール53それぞれによって付勢されて遊技球が所定の勢いで円形誘導部54に送り込まれる。このため、揺動通路部材43及び球通路部材49に進入する遊技球の勢い(進入速度)に起因することなく円形誘導部54にて十分に遊技球を転動させることが可能となり、その性能を十分に発揮することができる。つまり、円形誘導部54における遊技球の転動幅は、上部レール52及び下部レール53それぞれによって付勢された勢い(転動速度)のみに起因し、揺動通路部材43及び通路部材49に進入する遊技球の勢いが弱い(進入速度が遅い)場合であってもその影響を受けて円形誘導部54での移動幅(遊技球の回転回数)が狭くならない。 Further, as described above, the momentum of the game balls that have entered from the swinging passage member 43 and the ball passage member 49 is completely suppressed, and the upper rail 52 at the upper guide port 68 or the lower rail at the lower guide port 69. 53 to the upstream end. Further, since the upper rail 52 and the lower rail 53 are provided so as to have a predetermined downward inclination from the upstream end (the upper guide port 68 and the lower guide port 69) toward the circular guide portion 54, the upper rail 52 and the lower rail 53 are provided. The game balls are energized by each and sent to the circular guiding portion 54 with a predetermined momentum. For this reason, it becomes possible to roll the game ball sufficiently with the circular guiding portion 54 without causing the momentum (entry speed) of the game ball entering the swing path member 43 and the ball path member 49, and its performance Can be fully demonstrated. That is, the rolling width of the game ball in the circular guiding portion 54 is caused only by the momentum (rolling speed) urged by the upper rail 52 and the lower rail 53, and enters the swinging passage member 43 and the passage member 49. Even when the momentum of the game ball to be played is weak (the approach speed is slow), the movement width (the number of rotations of the game ball) in the circular guiding portion 54 is not reduced due to the influence.
なお、本実施形態では、円形誘導部54を中空円形状の部材によって形成し、円形誘導部54を転動する遊技球を切欠部54c,54dの一方から落下させることにより案内通路58又はステージ50の表面に落下させるが、円形誘導部54を複数の穴を有する円形状(中空でない)に形成し、複数の穴のうちいずれかを案内通路58と連通させ、他の穴を案内通路58と連通させないように形成するようにしてもよい。つまり、案内通路58と連通する穴に遊技球が落下したときにのみ案内通路58に遊技球が進入するようなクルーン状に円形誘導部54を形成してもよい。 In the present embodiment, the circular guiding portion 54 is formed of a hollow circular member, and a game ball that rolls on the circular guiding portion 54 is dropped from one of the notches 54c and 54d, whereby the guide passage 58 or the stage 50 is used. The circular guide portion 54 is formed in a circular shape (not hollow) having a plurality of holes, one of the plurality of holes communicates with the guide passage 58, and the other hole is connected to the guide passage 58. You may make it form so that it may not be connected. In other words, the circular guiding portion 54 may be formed in a croon shape so that the game ball enters the guide passage 58 only when the game ball falls into the hole communicating with the guide passage 58.
また、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材43及び前面装飾体43の右上部に設けられた球通路部材49における遊技球の初速が速い場合には、円形誘導部54の溝部54bにおける遊技球の移動幅がさらに広くなるが、円形誘導部54の溝部54bに沿って周回し、上部誘導路55及び下部誘導路56に誘導される機会が増大するため、遊技者の始動口(第1始動口72又は第2始動口73)への入賞に対する期待感を向上させることができる。 Further, when the initial velocity of the game ball in the swing passage member 43 provided in the upper left portion of the front decorative body and the ball passage member 49 provided in the upper right portion of the front decorative body 43 is high, the groove portion of the circular guide portion 54 Although the movement width of the game ball in 54b is further widened, the opportunity to be guided to the upper guide path 55 and the lower guide path 56 increases along the groove 54b of the circular guide section 54. It is possible to improve a sense of expectation for winning a prize at (first start port 72 or second start port 73).
また、ステージ50の上部表面には、特図始動記憶ランプ47が突出形成されている。特図始動記憶ランプ47は、図12に示すように、ステージ50上に立設された円柱形状の支柱部47aと、該支柱部47aの上端部分に設けられた点灯部47bと、を備えている。支柱部47a及び点灯部47bは、それぞれ透光性を有する合成樹脂材料によって一体成形されており、点灯部47bは、ベルを象った形状に形成され、その内部にランプが内蔵される。また、点灯部47bの後面部分(画像表示装置42と対向する側の面部分)には、反射塗料が塗布されており、その反射塗料の塗布部分(図12に示す点灯部47bの網掛け部分)がリフレクター部47cを構成している。リフレクター部47cは、内臓ランプの光を後方(画像表示装置42側)に透過することなく前方(遊技者側)に反射することで、遊技者側からの特図始動記憶ランプ47の点灯/消灯における視認性を向上するようになっている。なお、点灯部47bの後面部分にリフレクター部47cを設けることで奏し得る効果としては、特図始動記憶ランプ47の視認性の向上に加え、内臓ランプの光を後方に透過させないことで、画像表示装置42での画像表示の視認性も向上するようになっている。 A special figure start memory lamp 47 is formed on the upper surface of the stage 50 so as to protrude. As shown in FIG. 12, the special figure start memory lamp 47 includes a columnar column 47a erected on the stage 50, and a lighting unit 47b provided at the upper end of the column 47a. Yes. The support column 47a and the lighting unit 47b are each integrally formed of a translucent synthetic resin material, and the lighting unit 47b is formed in a shape simulating a bell, and a lamp is incorporated therein. Also, a reflective paint is applied to the rear surface portion (surface portion facing the image display device 42) of the lighting portion 47b, and the reflective paint application portion (the shaded portion of the lighting portion 47b shown in FIG. 12). ) Constitutes the reflector portion 47c. The reflector unit 47c reflects the light from the built-in lamp to the front (player side) without transmitting to the rear (image display device 42 side), thereby turning on / off the special figure start memory lamp 47 from the player side. Visibility is improved. As an effect that can be achieved by providing the reflector portion 47c on the rear surface portion of the lighting portion 47b, in addition to the improvement of the visibility of the special figure start memory lamp 47, the light of the internal lamp is not transmitted rearward, thereby displaying an image. The visibility of image display on the device 42 is also improved.
また、ステージ50上の特図始動記憶ランプ47は、ステージ50の左手前部であり下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置に2つ、ステージ50の右手前部であり下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置に2つ、の合計4つ突出形成されており、これら4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれ先端部に象られたベル(点灯部47b)の高さが全て一致するように形成されている。つまり、正面視で左右両側からそれぞれ中央に向って下り傾斜したステージ50上において、左右両側に位置する2つの特図始動記憶ランプ47は、中央寄りに位置する2つの特図始動記憶ランプ47に比べて支柱部47aの高さが短く形成されることで、点灯部47bの高さ位置が全て一致するようになっている。また、4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれ正面視でステージ50の中央に寄った位置に設けられることで、始動記憶数を示す点灯が遊技者側から確認し易いようになっている。 Further, two special chart start memory lamps 47 on the stage 50 are located on the left front side of the stage 50 and closer to the front side of the pachinko machine 1 than the lower rail 53, and on the right front side of the stage 50 and on the lower rail. A total of four projecting projections, two at positions closer to the front side of the pachinko machine 1 than 53, are formed on each of the four special figure start memory lamps 47 (lighting portion 47b) formed on the tip portion. Are formed so that all of the heights thereof coincide. That is, on the stage 50 inclined downward from the left and right sides toward the center in front view, the two special figure start memory lamps 47 located on the left and right sides are replaced with two special figure start memory lamps 47 located closer to the center. In comparison, the height of the column 47a is formed to be short, so that the height positions of the lighting portions 47b all coincide. The four special figure start memory lamps 47 are provided at positions close to the center of the stage 50 when viewed from the front, so that lighting indicating the start memory number can be easily confirmed from the player side.
また、上記した4つの特図始動記憶ランプ47は、前述したようにそれぞれ下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置、言い換えればステージ50(球受けステージ80aを含む)が遊技領域12に臨む一端側に突設されている。このため、遊技領域12を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ50(球受けステージ80aを含む)上に跳ね上がるような場合でも、跳ね上がった遊技球は、必ずしもステージ50(球受けステージ80aを含む)上に入り込むことはなく、ステージ50上の特図始動記憶ランプ47と衝突して再度遊技領域12に跳ね戻されることがある。 Further, as described above, each of the four special figure start memory lamps 47 is positioned at the front side of the pachinko machine 1 with respect to the lower rail 53, in other words, the stage 50 (including the ball receiving stage 80a) is in the game area 12. It protrudes on one end side facing. Therefore, even when the game ball flowing down the game area 12 collides with the obstacle nail and jumps up onto the stage 50 (including the ball receiving stage 80a), the game ball that has jumped up is not necessarily the stage 50 (ball receiving stage 80a). And may collide with the special chart start memory lamp 47 on the stage 50 and be bounced back to the game area 12 again.
ところで、上記した特図始動記憶ランプ47は、遊技球の直径よりも大きい高さ寸法(ステージ50面から点灯部47bの上端までの高さ寸法)に形成される。これにより、遊技領域12から跳ね上がった遊技球が特図始動記憶ランプ47を飛び越してステージ50上に入り込むことを回避することができる。また、特図始動記憶ランプ47は、ステージ50(球受けステージ80aを含む)の遊技領域12に臨む一端部分に沿って複数(実施形態中では、4つ)並設されている。このため、本実施形態のように、ステージ50(球受けステージ80aを含む)の遊技領域12に臨む一端部分を幅広に形成した場合でも、複数の特図始動記憶ランプ47によって遊技領域12から跳ね上がった遊技球の侵入を阻止することができる。然も、4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれステージ50の中心線に対して左右対称となる位置に配置されており、ステージ50の左右両方向から流れ込んで跳ね上がる遊技球を均等に阻止することができる。 By the way, the above-mentioned special figure start memory lamp 47 is formed with a height dimension (height dimension from the stage 50 surface to the upper end of the lighting part 47b) larger than the diameter of the game ball. Thereby, it is possible to avoid the game ball jumping up from the game area 12 from jumping over the special figure start memory lamp 47 and entering the stage 50. In addition, a plurality of special figure start memory lamps 47 (four in the embodiment) are arranged in parallel along one end portion facing the game area 12 of the stage 50 (including the ball receiving stage 80a). Therefore, even when one end portion of the stage 50 (including the ball receiving stage 80a) facing the game area 12 is formed wide as in the present embodiment, it jumps up from the game area 12 by the plurality of special figure start memory lamps 47. Can prevent the invasion of game balls. However, the four special figure start memory lamps 47 are arranged at positions that are symmetrical with respect to the center line of the stage 50, respectively, and evenly prevent the game balls that flow from both the left and right sides of the stage 50 and jump up. Can do.
また、ステージ50は、その基体となる構成部材(以下、これをステージ基体89(面基体)という)が非透光性の合成樹脂材料によって形成されており、ステージ基体89の複数箇所(具体的には、図13に示すように、円形誘導部54の下方となるステージ50の中央箇所と、左右の球誘導部材65の近傍となるステージ50の両側箇所)には、透光性の合成樹脂材料からなる透光装飾部材90(透光部、透光部材)が取り付けられている。透光装飾部材90の上面は、平坦面状をなしてステージ50面の一部を構成すると共に、その形状が「池」の形を象った外周曲線形状に形成されている。なお、ステージ50の前端側(遊技者側)には、透光装飾部材90の上面とステージ基体89の上面とによって、前端側に向かって下る段差が形成される。これにより、ステージ50から遊技領域12に向かって転動する遊技球に勢いを付けることができる。 In the stage 50, a constituent member (hereinafter referred to as a stage base 89 (surface base)) serving as a base is formed of a non-translucent synthetic resin material. As shown in FIG. 13, a light-transmitting synthetic resin is provided at the center portion of the stage 50 below the circular guide portion 54 and on both sides of the stage 50 in the vicinity of the left and right ball guide members 65. A translucent decorative member 90 (translucent portion, translucent member) made of a material is attached. The upper surface of the translucent decorative member 90 forms a flat surface to form a part of the surface of the stage 50, and the shape thereof is formed in an outer peripheral curved shape that is shaped like a “pond”. Note that, on the front end side (player side) of the stage 50, a step is formed that is lowered toward the front end side by the upper surface of the translucent decorative member 90 and the upper surface of the stage base 89. Thereby, momentum can be applied to the game ball rolling from the stage 50 toward the game area 12.
透光装飾部材90の下方には、透光装飾部材90と同様に透光性の合成樹脂材料からなる乱反射板91(乱反射部)と、ランプ基板92(発光手段)とが設けられている。乱反射板91は、透光装飾部材90の外周形状に沿った板状の部材からなり、その上面には、乱反射用の凹凸部91aが連続的に形成されている。なお、凹凸部91aは、ステージ50の中央位置を中心として放射状に連なって形成されている。また、透光装飾部材90と乱反射板91は、一体的にステージ基体89にビス止めして取り付けられる。また、透光装飾部材90の外周端部には、透光装飾部材90の下面と乱反射板91の上面(凹凸部91a)との間に所定の間隔を設けるための位置決め用のフランジ片90aが全周に亘って立設されている。ランプ基板92は、その上面に複数のランプ93が実装され、該複数のランプ93が乱反射板91の下面と当接した状態で透光装飾部材90の下方に配置される。 Below the translucent decorative member 90, similarly to the translucent decorative member 90, an irregular reflection plate 91 (an irregular reflection portion) made of a transparent synthetic resin material and a lamp substrate 92 (light emitting means) are provided. The irregular reflection plate 91 is made of a plate-like member along the outer peripheral shape of the translucent decorative member 90, and irregular reflection portions 91a for irregular reflection are continuously formed on the upper surface thereof. Note that the uneven portions 91a are formed in a radial pattern with the center position of the stage 50 as the center. Further, the translucent decorative member 90 and the irregular reflection plate 91 are attached to the stage base 89 by screwing together. Further, a positioning flange piece 90a for providing a predetermined interval between the lower surface of the translucent decorative member 90 and the upper surface (uneven portion 91a) of the irregular reflection plate 91 is provided at the outer peripheral end of the translucent decorative member 90. It is erected over the entire circumference. A plurality of lamps 93 are mounted on the upper surface of the lamp substrate 92, and the plurality of lamps 93 are disposed below the translucent decorative member 90 in a state where the lamps 93 are in contact with the lower surface of the irregular reflection plate 91.
そして、ランプ基板92のランプ93から照射される光は、乱反射板91によって乱反射されて透光装飾部材90を下方から照明する。言い換えれば、ステージ50上の「池」を象った透光装飾部材90が部分的に光照明される。これにより、ステージ50(透光装飾部材90)上を光装飾することができると共に、ステージ50(透光装飾部材90)上を転動する遊技球は、ランプ93の光によって下方から照らされ、その視認性が向上される。なお、透光装飾部材90を下方から照明する光(ランプ93から照射される光)は、乱反射板91によって乱反射されることで、透光装飾部材90の下方を均一に照明する。 And the light irradiated from the lamp | ramp 93 of the lamp board | substrate 92 is diffusely reflected by the irregular reflection board 91, and illuminates the translucent decoration member 90 from the downward direction. In other words, the translucent decorative member 90 that represents the “pond” on the stage 50 is partially illuminated. Accordingly, the stage 50 (translucent decorative member 90) can be light-decorated, and the game ball rolling on the stage 50 (translucent decorative member 90) is illuminated from below by the light of the lamp 93, The visibility is improved. The light that illuminates the translucent decorative member 90 from below (the light emitted from the lamp 93) is irregularly reflected by the irregular reflection plate 91, so that the lower part of the translucent decorative member 90 is illuminated uniformly.
また、ランプ93から照射される光は、透光装飾部材90を透してその上方に照射される。このため、枕木を備えた線路のようなレール形状(溝部54b,59bに複数の穴が連続的に穿設された形状)をなす円形誘導部54、上部レール52、及び下部レール53に対して、ランプ93から照射される光は、溝部54b,59bの穴を通して上方に透過する。従って、円形誘導部54、上部レール52、及び下部レール53を流下する遊技球においても、ステージ50(透光装飾部材90)上を転動する遊技球と同様に、ランプ93の光によって下方から照らされ、その視認性が向上される。
[6.回転ユニットの構造]
Further, the light emitted from the lamp 93 passes through the translucent decorative member 90 and is irradiated upward. For this reason, with respect to the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 that form a rail shape (a shape in which a plurality of holes are continuously drilled in the groove portions 54b and 59b) like a track with sleepers. The light emitted from the lamp 93 is transmitted upward through the holes of the grooves 54b and 59b. Accordingly, in the game balls that flow down the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53, similarly to the game balls that roll on the stage 50 (the translucent decorative member 90), the light of the lamp 93 causes the light from below. Illuminated and its visibility is improved.
[6. Structure of rotating unit]
次に、センターユニット40の正面右上部に設けられる回転役物61について説明する。図14は回転役物61を含む回転ユニット60を右上方から見た斜視図であり、図15(A)は回転ユニット60の側面図であり、図15(B)は回転ユニット60の断面図である。 Next, the rotating accessory 61 provided in the upper right front portion of the center unit 40 will be described. 14 is a perspective view of the rotating unit 60 including the rotating accessory 61 as viewed from the upper right, FIG. 15A is a side view of the rotating unit 60, and FIG. 15B is a cross-sectional view of the rotating unit 60. It is.
また、本実施形態では、センターユニット40の正面右上部に回転役物61が設けられている。上述したように、パチンコ機1においては、遊技領域12の左上方から遊技球が打ち出される。また、一般的に、パチンコ機1にて遊技を行う遊技者は、センターユニット40の左側に遊技球を流下させて第1始動口72及び第2始動口73への遊技球の入賞を狙う。このため、本実施形態では、最も遊技者の遊技に影響を与えない遊技領域12の正面右上部に対応するセンターユニット40の正面右上部に回転役物61を設けている。
[6−1.回転ユニット]
In the present embodiment, a rotating accessory 61 is provided on the front upper right portion of the center unit 40. As described above, in the pachinko machine 1, a game ball is launched from the upper left of the game area 12. In general, a player who plays a game with the pachinko machine 1 aims to win the game ball at the first start port 72 and the second start port 73 by causing the game ball to flow down to the left side of the center unit 40. For this reason, in this embodiment, the rotation accessory 61 is provided in the front upper right part of the center unit 40 corresponding to the front upper right part of the game area | region 12 which has the least influence on a player's game.
[6-1. Rotating unit]
回転ユニット60は、図14に示すように、モータ63の回転軸(モータ軸63a)の先端部に設けられた回転役物61と、回転役物61を回転駆動するモータ63と、モータ63の回転軸(モータ軸63a)が内蔵されると共に、各種基板を備えた回転役物本体62と、回転役物本体62に螺着される取付基板64と、から構成される。また、モータ軸63aの先端部には回転役物61が装着され、回転役物61の背面側にはモータ軸63aが内蔵されると共に役物制御基板115等からの信号を中継する中継基板が内蔵される回転役物本体62が位置し、さらにその背面側にモータ63が位置している。また、取付基板64が回転役物本体62に螺着され、この取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面側に螺着する。 As shown in FIG. 14, the rotating unit 60 includes a rotating member 61 provided at the tip of the rotating shaft (motor shaft 63 a) of the motor 63, a motor 63 that rotationally drives the rotating member 61, and the motor 63. The rotary shaft (motor shaft 63a) is built in, and includes a rotating accessory body 62 provided with various substrates, and a mounting substrate 64 that is screwed to the rotating accessory body 62. In addition, a rotating accessory 61 is attached to the tip of the motor shaft 63a, and a motor board 63a is built in the back side of the rotating accessory 61 and a relay board for relaying signals from the accessory control board 115 and the like. A built-in rotating accessory body 62 is located, and a motor 63 is located on the back side thereof. In addition, the mounting board 64 is screwed to the rotating accessory body 62, and a screw is inserted into a mounting hole 64 a formed in the mounting board 64 and screwed to the back side of the game board 4.
本実施形態における回転役物61は、前面の前面板611と、上下の側板612と、左右の側板613と、背面の底板614(図15(B)参照)と、によって直方体状(棒状ともいう)に形成される。また、底板614から前面板611までの高さ<上側の側板612から下側の側板612までの縦の長さ<左側の側板613から右側の側板613までの横の長さ、の順に長くなるように形成されている。なお、本実施形態における回転役物61は、少なくとも左側の側板613から右側の側板613までの横の長さが他の辺よりも長くなるように構成すればよく、底板614から前面板611までの高さと上側の側板612から下側の側板612までの縦の長さとが同一であってもよいし、一方が長くなるようにしてもよい。 The rotating combination 61 in the present embodiment is a rectangular parallelepiped (also referred to as a rod) by a front plate 611 on the front, upper and lower side plates 612, left and right side plates 613, and a bottom plate 614 on the back (see FIG. 15B). ). Further, the height from the bottom plate 614 to the front plate 611 <the vertical length from the upper side plate 612 to the lower side plate 612 <the horizontal length from the left side plate 613 to the right side plate 613 increases in this order. It is formed as follows. In this embodiment, the rotating accessory 61 may be configured such that at least the lateral length from the left side plate 613 to the right side plate 613 is longer than the other sides, and from the bottom plate 614 to the front plate 611. And the vertical length from the upper side plate 612 to the lower side plate 612 may be the same, or one may be longer.
また、上下の側板612と、左右の側板613と、背面の底板614と、は一体的に形成され、底板614から上方に開口した状態となっている。そして、開口を塞ぐように前面板611を上方から装着することにより密閉する。なお、回転役物61には、多色発光可能な発光体(LED)を、複数(本実施形態では、8個)備えた基板が内蔵されている。この基板は、多色発光可能な8個のLED(LED群61a)を発光制御するIC(後述するシフトレジスタLEDドライバ61s)と、このIC及びLED群61aに電力を供給する、2次電源としてのコンデンサ(後述するコンデンサ61c)、等が搭載されている。 In addition, the upper and lower side plates 612, the left and right side plates 613, and the bottom plate 614 on the back are integrally formed and open upward from the bottom plate 614. And it seals by mounting | wearing the front plate 611 from upper direction so that opening may be plugged up. In addition, the rotating combination 61 has a built-in substrate including a plurality of (8 in the present embodiment) light emitting bodies (LEDs) capable of emitting multicolor light. This board is an IC (shift register LED driver 61s described later) that controls light emission of eight LEDs (LED group 61a) capable of emitting multicolor light, and a secondary power source that supplies power to the IC and LED group 61a. Capacitor (capacitor 61c described later), etc. are mounted.
本実施形態では、底板614から前面板611方向に上部が前面板611と略平行に形成されると共に、側板612、613の一方から回転役物61の内側方向に突出するように形成された複数の保持部614aが設けられている。保持部614aは、底板614から所定の高さ(前面板611方向への高さ)を有するように形成され、上述した基板が載置されるものである。また、この基板が載置されることにより回転役物61の内部領域が前面板611側と底板614側との2つの領域に分割される。後述するが、基板の背面側(基板の底板614側)にはコンデンサ、IC等が搭載され、保持部614aは、コンデンサ、ICが搭載可能となるように突出形成される。つまり、底板614からの高さは、コンデンサ、IC等が搭載可能な程度であればよい。 In the present embodiment, a plurality of upper portions are formed from the bottom plate 614 in the direction of the front plate 611 so as to be substantially parallel to the front plate 611 and to protrude from the one of the side plates 612 and 613 toward the inner side of the rotary member 61. The holding part 614a is provided. The holding portion 614a is formed to have a predetermined height (height in the direction of the front plate 611) from the bottom plate 614, and the above-described substrate is placed thereon. Further, by placing this substrate, the inner region of the rotating accessory 61 is divided into two regions, the front plate 611 side and the bottom plate 614 side. As will be described later, a capacitor, an IC, and the like are mounted on the back side of the substrate (on the bottom plate 614 side of the substrate), and the holding portion 614a is formed so as to be able to mount the capacitor and the IC. That is, the height from the bottom plate 614 may be as long as a capacitor, IC, or the like can be mounted.
また、図示しないが、前面板611には、底板614及び側板611、613に形成された保持部614aに対応する位置に保持部が形成されている。底板614及び側板611、613に形成された保持部614aと前面板611に形成された保持部とは載置される基板の厚みと同程度の間隔を有するように形成される。そして、前面板611を装着していない状態で回転役物61内部に基板を挿入し、保持部614aに基板を載置する。そして、前面板611を装着することにより前面板に形成された保持部と底板614及び側板611、613に形成された保持部614aとによって基板が挟持されて固定される。さらに、底板614側から底板614、基板、前面板611、をネジで螺着して密閉することにより回転役物61が組み立てられる。また、このとき基板は回転役物61の内側周側面に当接した状態であり、底板614及び側板611、613に形成された保持部614aと前面板611に形成された保持部とによって挟持されることにより回転役物61内部にかっちりと固定されて回転役物61を回転させたときに回転役物61と一体的に回転する。 Although not shown, the front plate 611 has a holding portion at a position corresponding to the holding portion 614 a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613. The holding portion 614a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613 and the holding portion formed on the front plate 611 are formed so as to have an interval similar to the thickness of the substrate to be placed. And a board | substrate is inserted in the inside of the rotation accessory 61 in the state which is not mounting | wearing with the front board 611, and a board | substrate is mounted in the holding | maintenance part 614a. By mounting the front plate 611, the substrate is sandwiched and fixed by the holding portion formed on the front plate and the holding portions 614a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613. Further, the rotating member 61 is assembled by screwing the bottom plate 614, the substrate, and the front plate 611 with screws from the bottom plate 614 side and sealing them. At this time, the substrate is in contact with the inner peripheral side surface of the rotating accessory 61 and is sandwiched between the holding portion 614 a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613 and the holding portion formed on the front plate 611. Accordingly, when the rotating member 61 is rotated by being firmly fixed inside the rotating member 61, it rotates integrally with the rotating member 61.
また、回転役物61の上下の側板612の底板614側及び底板614には複数の通気孔61bが設けられている。回転役物61を回転することにより通気孔61bから空気が流入し、回転役物61の内部の空気を循環する。なお、回転役物61に内蔵される基板に搭載されるLED群61a、IC、コンデンサ、等は、基板にはんだ付けされる。また、LED群61a、IC、コンデンサ、等は、動作するときに発熱し、はんだが溶けて基板から剥がれ落ちたり、接触不良を生じたりする虞がある。このため、通気孔61bを形成し、回転役物61を回転させたときに回転役物61内部の空気を循環させることによりLED群61a、IC、コンデンサ、等を冷却して温度上昇を抑えるように構成している。また、回転役物61に内蔵される基板にコンデンサを搭載して蓄電することにより、LED群61a及びICを安定して駆動できる。
[6−2.回転役物の断面図]
In addition, a plurality of vent holes 61 b are provided in the bottom plate 614 side and the bottom plate 614 of the upper and lower side plates 612 of the rotating accessory 61. By rotating the rotating member 61, air flows from the vent hole 61 b and circulates the air inside the rotating member 61. It should be noted that the LED group 61a, IC, capacitor, and the like mounted on the board built in the rotating member 61 are soldered to the board. Further, the LED group 61a, IC, capacitor, and the like generate heat when operating, and there is a possibility that the solder melts and peels off from the substrate or a contact failure occurs. Therefore, when the air hole 61b is formed and the rotating member 61 is rotated, the air inside the rotating member 61 is circulated so as to cool the LED group 61a, the IC, the capacitor, and the like so as to suppress the temperature rise. It is configured. In addition, by mounting a capacitor on a substrate built in the rotating member 61 to store electricity, the LED group 61a and the IC can be driven stably.
[6-2. Cross section of rotating tool]
図15(B)には図示しないが、LED群61a、IC、コンデンサ、等を搭載した基板は、回転役物61の上下の側板612と、左右の側板613と、によって囲まれた領域と同程度の領域を有して回転役物61の内側周側面に当接し、かつ、回転役物61の前面板611に対して平行に取り付けられている。また、LED群61aは、基板の前面に搭載され、IC及びコンデンサは、基板の背面に搭載される。また、図15(B)に示すように、回転役物61の底板614の中央(底板614長手方向中央線と、底板614短手方向中央線と、の交点)にモータ63のモータ軸63aが挿入され、回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、は一致している。つまり、本実施形態における回転役物61は、モータ軸63aから底板614の長手方向一端側の長さと、底板614の長手方向他端側の長さと、が同一であり、かつ、モータ軸63aから底板614の短手方向一端側の長さと、底板614の短手方向他端側の長さと、が同一である。 Although not shown in FIG. 15B, the substrate on which the LED group 61a, the IC, the capacitor, and the like are mounted is the same as the region surrounded by the upper and lower side plates 612 and the left and right side plates 613 of the rotating accessory 61. It has a region of a certain degree, is in contact with the inner peripheral side surface of the rotating combination 61, and is attached in parallel to the front plate 611 of the rotating combination 61. The LED group 61a is mounted on the front surface of the substrate, and the IC and the capacitor are mounted on the back surface of the substrate. 15B, the motor shaft 63a of the motor 63 is provided at the center of the bottom plate 614 of the rotating accessory 61 (the intersection of the bottom plate 614 longitudinal direction center line and the bottom plate 614 short direction center line). The center of the rotating combination 61 and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other. That is, in the rotating combination 61 in the present embodiment, the length on the one end side in the longitudinal direction of the bottom plate 614 from the motor shaft 63a is the same as the length on the other end side in the longitudinal direction of the bottom plate 614, and from the motor shaft 63a. The length of one end of the bottom plate 614 in the short direction is the same as the length of the other end of the bottom plate 614 in the short direction.
また、本実施形態では、LED群61aは、基板の略中央から左右の側板613の一端側の領域に基板短手方向中央線に沿って等間隔でLEDが搭載される(図4参照)。また、LED群61aが搭載される一端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってICが搭載され、LEDが搭載されない他端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってコンデンサが搭載されている。さらに、本実施形態では、ICを回転役物61の回転軸(回転役物61の中央)から基板長手方向の近い位置に設置し、コンデンサを回転役物61の回転軸(回転役物61の中央)から基板長手方向の遠い位置(回転役物61の基板長手方向端部に近い位置)に設置すると共に、基板短手方向中央線に沿って各部材を設置することにより、LED群61a及びICが搭載される一端側と、コンデンサが搭載される他端側と、の重量バランスを均等に保ち、基板の中央に基板の重心となるように構成している。なお、基板の中央は、回転役物61の中央と一致し、回転役物61の重心は基板の重心と一致する。上述したように、モータ軸63aは、回転役物61の中央に挿入され、回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、は一致しているため、回転役物61の重心(回転役物61に内蔵される基板の重心)と、回転役物61の回転軸と、は一致している。 In the present embodiment, the LED group 61a is mounted with LEDs at regular intervals along the center line in the lateral direction of the substrate in a region on one end side of the left and right side plates 613 from the approximate center of the substrate (see FIG. 4). Further, an IC is mounted on the back surface of the substrate in the region on one end side where the LED group 61a is mounted, along the center line in the short side direction of the substrate, and a short substrate is mounted on the back surface of the substrate in the region on the other end side where the LEDs are not mounted. A capacitor is mounted along the center line in the hand direction. Further, in the present embodiment, the IC is installed at a position close to the longitudinal direction of the substrate from the rotation axis of the rotating combination 61 (the center of the rotating combination 61), and the capacitor is connected to the rotation axis of the rotating combination 61 (the rotation combination 61 By installing each member along the center line in the lateral direction of the substrate, the LED group 61a and the LED group 61a and The weight balance between the one end side where the IC is mounted and the other end side where the capacitor is mounted is kept even, and the center of gravity of the substrate is at the center of the substrate. Note that the center of the substrate coincides with the center of the rotating combination 61, and the center of gravity of the rotating combination 61 coincides with the center of gravity of the substrate. As described above, the motor shaft 63a is inserted in the center of the rotating combination 61, and the center of the rotating combination 61 and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other. (The center of gravity of the substrate built in the rotating combination 61) and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other.
このように、本実施形態では、モータ軸63aを中心として重量バランスが均等になるように回転役物61が形成され、回転役物61の重心と、回転役物61の回転軸と、が一致するため、遠心することを防止できると共に、遠心により発生する振動を低減させることができる。さらには、モータ63を高速回転させることが可能になると共に、モータ63の急回転及び急停止させることが可能となり、ひいては、モータの脱調を防止することができる。 As described above, in this embodiment, the rotating combination 61 is formed so that the weight balance is uniform around the motor shaft 63a, and the center of gravity of the rotating combination 61 matches the rotation axis of the rotating combination 61. Therefore, it is possible to prevent centrifugation and to reduce vibration generated by centrifugation. Furthermore, the motor 63 can be rotated at a high speed, and the motor 63 can be rapidly rotated and stopped, thereby preventing the motor from stepping out.
以上のように構成される回転ユニット60は、役物CPU116からの駆動信号に基づいてモータ63を高速で駆動することにより回転役物61を高速回転(本実施形態では、1分間に1200回転)させる。また、このときLED群61aを所定の発光パターン(例えば、発光時間、発光位置、発光色、等のパターン)で発光制御することにより複数種類の態様(例えば、花火等)の残影(残像ともいう)を表示させる。一般的にモータ63の回転速度を上げることによりきれいな残影を表示できる。本実施形態では、モータ63を1分間に600回転の回転数で回転させることによっても残影を表示することが可能であったが、よりきれいな残影を表示するためには1分間に1200回転程度の回転数が必要である。なお、モータ63の回転数を1分間に1200回転以上にすることでさらにきれいな残影を表示するように構成してもよい。 The rotating unit 60 configured as described above rotates the rotating accessory 61 at a high speed by driving the motor 63 at a high speed based on the drive signal from the accessory CPU 116 (1200 rotations per minute in this embodiment). Let At this time, the LED group 61a is controlled to emit light with a predetermined light emission pattern (for example, a pattern such as a light emission time, a light emission position, a light emission color, and the like), whereby afterimages (such as fireworks) of multiple types (for example, fireworks) Display). Generally, a beautiful afterimage can be displayed by increasing the rotation speed of the motor 63. In the present embodiment, it was possible to display an afterimage by rotating the motor 63 at a rotation speed of 600 rotations per minute. However, in order to display a more beautiful afterimage, 1200 rotations per minute. A certain number of rotations is required. In addition, you may comprise so that a still more beautiful shadow may be displayed by making the rotation speed of the motor 63 into 1200 rotations or more per minute.
このように、本実施形態では、モータ63を高速で回転させてLED群61aを所定の発光パターンで発光制御することにより複数種類の態様の残影を表示するため、残影にて複数種類の態様を表示しない場合に比べて搭載するLEDの個数を減らすことができ、パチンコ機1の製造コストを低減できるという利点がある。しかし、残影を表示するためにはモータ63を高速で回転させなければならず、モータ63を高速で回転させることにより振動の発生及び振動の度合い(大きさ)が増大し、遊技領域12を流下する遊技球やステージ50上を転動する遊技球に影響を与える虞があった。本実施形態で用いられるパチンコ機1は、モータ63を駆動することにより発生する振動が遊技球の転動に影響を与えないようにセンターユニット40を構成する各部材の遊技盤4への取付方法を工夫している。
[7.回転ユニットの回路構成]
Thus, in this embodiment, since the motor 63 is rotated at a high speed and the LED group 61a is controlled to emit light with a predetermined light emission pattern, afterglows of a plurality of types are displayed. There are advantages that the number of LEDs to be mounted can be reduced as compared with the case where the mode is not displayed, and the manufacturing cost of the pachinko machine 1 can be reduced. However, in order to display the afterglow, the motor 63 must be rotated at a high speed. By rotating the motor 63 at a high speed, the occurrence of vibration and the degree (magnitude) of the vibration are increased. There is a risk of affecting the game balls that flow down and the game balls that roll on the stage 50. The pachinko machine 1 used in the present embodiment is a method of attaching each member constituting the center unit 40 to the game board 4 so that the vibration generated by driving the motor 63 does not affect the rolling of the game ball. Is devised.
[7. Circuit configuration of rotating unit]
次に、回転ユニット60の回路構成について説明する。図16は回転ユニット60のブロック図である。 Next, the circuit configuration of the rotation unit 60 will be described. FIG. 16 is a block diagram of the rotation unit 60.
回転ユニット60は、上述したように、回転役物61、回転役物本体62及びモータ63等により構成されている。回転役物61は、図16に示すように、LED群61a、シフトレジスタLEDドライバ61s及びコンデンサ61cを備えている。LED群61aは、8個のLED(LED0〜LED7)からなり、LED0〜LED7は、赤色(R)の発光素子、緑色(G)の発光素子及び青色(B)の発光素子をそれぞれ備えており、赤色、緑色及び青色の単色による発光以外に、Rの発光素子、Gの発光素子及びBの発光素子(以下、RGBの発光素子と記載する。)を組み合わせて発光させることにより、紫色、黄色、空色、白色等の色を表現することができる。シフトレジスタLEDドライバ61sは、後述する回転役物本体62に備えた信号受信部62rから出力された信号に応じて、LED群61aを駆動する(発光させる)。コンデンサ61cは、シフトレジスタLEDドライバ61s及び信号受信部62rに2次電源として電力を供給する。 As described above, the rotation unit 60 is composed of the rotation combination 61, the rotation combination main body 62, the motor 63, and the like. As illustrated in FIG. 16, the rotating accessory 61 includes an LED group 61a, a shift register LED driver 61s, and a capacitor 61c. The LED group 61a is composed of eight LEDs (LED0 to LED7), and each of the LED0 to LED7 includes a red (R) light emitting element, a green (G) light emitting element, and a blue (B) light emitting element. In addition to light emission of single colors of red, green and blue, purple, yellow by emitting light in combination of R light emitting element, G light emitting element and B light emitting element (hereinafter referred to as RGB light emitting element) Colors such as sky blue and white can be expressed. The shift register LED driver 61s drives (emits light) the LED group 61a in accordance with a signal output from a signal receiving unit 62r provided in the rotating accessory body 62 described later. The capacitor 61c supplies power as a secondary power source to the shift register LED driver 61s and the signal receiving unit 62r.
回転役物本体62は、図16に示すように、信号伝送部62t、信号受信部62r、電源供給部62p及びスリップリング62sを備えている。信号伝送部62tは、役物制御基板115から出力された各種信号(後述するRGBデータ(TX−R,TX−G,TX−B)、転送クロックTX−CLK及びラッチ信号TX−LAT)が入力されたとき、この各種信号を光通信により信号受信部62rに送信する。信号受信部62rは、この各種信号を受信し、回転役物61に備えたシフトレジスタLEDドライバ61sに出力する。上述した光通信は、信号伝送部62tに備えた図示しない赤外線LEDを発光させて、信号受信部62rに備えた図示しないフォトトランジスタに受光させることにより行う。 As shown in FIG. 16, the rotating accessory body 62 includes a signal transmission unit 62t, a signal reception unit 62r, a power supply unit 62p, and a slip ring 62s. Various signals (RGB data (TX-R, TX-G, TX-B described later), transfer clock TX-CLK, and latch signal TX-LAT) output from the accessory control board 115 are input to the signal transmission unit 62t. Then, the various signals are transmitted to the signal receiving unit 62r by optical communication. The signal receiving unit 62 r receives these various signals and outputs them to the shift register LED driver 61 s provided in the rotating combination 61. The optical communication described above is performed by causing an infrared LED (not shown) provided in the signal transmission unit 62t to emit light and causing a phototransistor (not shown) provided in the signal receiving unit 62r to receive light.
なお、シフトレジスタLEDドライバ61sは、Rの発光素子用のRシフトレジスタと、Gの発光素子用のGシフトレジスタと、Bの発光素子用のBシフトレジスタと、を備え、Rシフトレジスタ、Gシフトレジスタ及びBシフトレジスタ(以下、RGBシフトレジスタと記載する。)は、8ビット(1バイト)の記憶容量をそれぞれ有し、転送クロックTX−CLKに同期して、1ビットずつ、RGBデータの赤色(R)のデータTX−RをRシフトレジスタが取り込み、RGBデータの緑色(G)のデータTX−GをGシフトレジスタが取り込み、RGBデータの青色(B)のデータTX−BをBシフトレジスタが取り込む。ラッチ信号TX−LATが入力されると、このラッチ信号TX−LATを契機として、RGBシフトレジスタに取り込んだRGBデータに応じて、LED0〜LED7のそれぞれに備えたRGBの発光素子を駆動し、LED0〜LED7が発光する。 The shift register LED driver 61s includes an R shift register for the R light emitting element, a G shift register for the G light emitting element, and a B shift register for the B light emitting element. The shift register and B shift register (hereinafter referred to as RGB shift register) each have a storage capacity of 8 bits (1 byte), and each bit of RGB data is synchronized with the transfer clock TX-CLK. The R shift register takes in the red (R) data TX-R, the G shift register takes in the green (G) data TX-G of the RGB data, and B shifts the blue (B) data TX-B of the RGB data Register takes in. When the latch signal TX-LAT is input, in response to the latch signal TX-LAT, the RGB light emitting elements included in the LEDs 0 to 7 are driven according to the RGB data captured in the RGB shift register, and the LED0 ~ LED7 emits light.
電源供給部62pは、図示しないカーボンブラシをスリップリング62sに面接触させて、このスリップリング62sを介して、信号受信部62r、シフトレジスタLEDドライバ61s及びコンデンサ61cに電力をそれぞれ供給する。このとき、コンデンサ61cは、電力を蓄電する。この「スリップリング」とは、回転体に電力を供給するため、又は電気信号を伝達するための機構であり、本実施形態では、上述したように、電力を供給するために用いられている。 The power supply unit 62p brings a carbon brush (not shown) into surface contact with the slip ring 62s and supplies power to the signal receiving unit 62r, the shift register LED driver 61s, and the capacitor 61c via the slip ring 62s. At this time, the capacitor 61c stores electric power. The “slip ring” is a mechanism for supplying electric power to the rotating body or transmitting an electric signal. In the present embodiment, as described above, it is used for supplying electric power.
モータ63は、ステッピングモータであり、96ステップで1回転する。このモータ63のモータ軸63aには、モータ63の本体側から順に、信号受信部62r、スリップリング62sが取り付けられ、そしてモータ軸63aの先端には、回転役物61が取り付けられている。信号受信部62r、スリップリング62s及び回転役物61は、モータ63の回転にともない、一体となって回転する。 The motor 63 is a stepping motor and rotates once in 96 steps. A signal receiving unit 62r and a slip ring 62s are attached to the motor shaft 63a of the motor 63 in this order from the main body side of the motor 63, and a rotating tool 61 is attached to the tip of the motor shaft 63a. The signal receiving unit 62r, the slip ring 62s, and the rotating accessory 61 rotate as the motor 63 rotates.
信号受信部62rには図示しない基準板が設けられ、回転役物本体62には、この基準板を検出する図示しない透過型フォトインターラプタが内蔵されている。透過型フォトインターラプタの検出領域である凹部では、モータ63の回転により、基準板が入り込み、そして出て行くという動きが繰り返し行われる。このとき、透過型フォトインターラプタは、基準板が凹部に入り込んできたことを検出すると、この信号(POS−IN信号)を役物制御基板115の役物CPU116に出力する。 A reference plate (not shown) is provided in the signal receiving unit 62r, and a transmissive photo interrupter (not shown) for detecting the reference plate is built in the rotating accessory body 62. In the recess, which is the detection region of the transmissive photo interrupter, the movement of the reference plate entering and exiting by the rotation of the motor 63 is repeated. At this time, when the transmissive photo interrupter detects that the reference plate has entered the recess, it outputs this signal (POS-IN signal) to the accessory CPU 116 of the accessory control board 115.
回転役物61は、回転しながらLED群61aを発光させるため、例えば、RGBの発光素子をすべて発光させる(白色を発光させる)場合では、LED群61aで消費する電力が大きくなるため、信号受信部62r及びシフトレジスタLEDドライバ61sに供給する電力が不足することがある。このような場合には、2次電源用のコンデンサ61cにより、不足した電力を賄うため、安定した電力がシフトレジスタLEDドライバ61s及び信号受信部62rに供給される。このため、シフトレジスタLEDドライバ61sは、輝度むらの少ない状態で、LED群61aを発光させることができる。 The rotating object 61 emits the LED group 61a while rotating. For example, when all of the RGB light emitting elements emit light (white light is emitted), the power consumed by the LED group 61a increases. The power supplied to the unit 62r and the shift register LED driver 61s may be insufficient. In such a case, a stable power is supplied to the shift register LED driver 61s and the signal receiving unit 62r in order to cover the insufficient power by the secondary power supply capacitor 61c. For this reason, the shift register LED driver 61s can cause the LED group 61a to emit light with less uneven brightness.
信号受信部62r、スリップリング62s及び回転役物61は、モータ軸63aにそれぞれ固定されており、モータ63の回転にともない、一体となって回転する。このとき、一時的に、カーボンブラシがスリップリング62sから離れることがあり、電源供給部62pから供給される電力が途絶えることがある。このような場合にも、2次電源用のコンデンサ61cにより、安定した電力がシフトレジスタLEDドライバ61s及び信号受信部62rに供給される。このため、モータ63を連続回転し続けても、シフトレジスタLEDドライバ61sは、輝度むらの少ない状態で、LED群61aを発光させることができる。
[8.各部材の取付方法]
The signal receiving unit 62r, the slip ring 62s, and the rotating accessory 61 are respectively fixed to the motor shaft 63a, and rotate integrally with the rotation of the motor 63. At this time, the carbon brush may be temporarily separated from the slip ring 62s, and the power supplied from the power supply unit 62p may be interrupted. Even in such a case, stable power is supplied to the shift register LED driver 61s and the signal receiving unit 62r by the capacitor 61c for the secondary power supply. For this reason, even if the motor 63 is continuously rotated, the shift register LED driver 61s can cause the LED group 61a to emit light with little luminance unevenness.
[8. How to install each member]
次に、センターユニット40を構成する各部材の遊技盤4への取付方法について説明する。図17は遊技盤4の前面方向から見たセンターユニット40の分解斜視図であり、図18は遊技盤4の背面方向から見たセンターユニット40の分解斜視図であり、図19は背面装飾体82を示す正面斜視図であり、図20は取付ユニット81を示す背面斜視図であり、図21(A),(B)はステージユニット50aの遊嵌凸部及び取付ユニット81の遊嵌凹部を示す断面図であり、図22は遊技盤4の背面図であり、図23は遊技盤4の背面斜視図であり、図24(A)は遊技盤4の正面図であり、図24(B)は遊技盤4を図24(A)のS−T平面で切った場合の断面図であり、図25は図24(B)の拡大図であり、図26はパチンコ機1に遊技盤4を取り付けた状態で前面枠5を取り外した状態の正面図であり、図27は遊技盤4の取付機構の拡大図であり、図28は遊技領域12の大きさを示す概略図である。 Next, a method for attaching each member constituting the center unit 40 to the game board 4 will be described. 17 is an exploded perspective view of the center unit 40 as seen from the front side of the game board 4, FIG. 18 is an exploded perspective view of the center unit 40 as seen from the back side of the game board 4, and FIG. FIG. 20 is a rear perspective view showing the mounting unit 81, and FIGS. 21A and 21B show the loose fitting convex portion of the stage unit 50 a and the loose fitting concave portion of the mounting unit 81. FIG. 22 is a rear view of the game board 4, FIG. 23 is a rear perspective view of the game board 4, FIG. 24A is a front view of the game board 4, and FIG. ) Is a cross-sectional view of the gaming board 4 taken along the ST plane of FIG. 24A, FIG. 25 is an enlarged view of FIG. 24B, and FIG. FIG. 27 is a front view of a state in which the front frame 5 is removed with the front panel attached. FIG. Is an enlarged view of the mounting mechanism, FIG. 28 is a schematic diagram showing the size of the game area 12.
図17及び図18に示すように、本実施形態のセンターユニット40は、遊技盤4を挟んで前後に分割された前面装飾体80及びリアユニット83から構成される。具体的には、遊技盤4の前面側に前面装飾体80が位置し、この前面装飾体80は遊技盤4に対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技盤4の背面側には、取付ユニット81(取付部材)と、背面装飾体82(装飾部材)と、回転役物61を含む回転ユニット60と、から構成されるリアユニット83が位置し、遊技盤4に対してその背面側から取り付けられる。さらに、背面装飾体82は、取付基板86(背面取付部材)と、球誘導部材65と、前記ステージ50のうち前面装飾体80の下縁部に形成された球受けステージ80aを除くステージユニット50a(転動面形成部材)と、上部装飾体87と、画像表示装置42と表示制御基板120とを含む表示ユニット85と、から構成される。 As shown in FIGS. 17 and 18, the center unit 40 of the present embodiment includes a front decorative body 80 and a rear unit 83 that are divided forward and backward with the game board 4 interposed therebetween. Specifically, a front decorative body 80 is located on the front side of the game board 4, and the front decorative body 80 is attached to the game board 4 from the front side. On the contrary, on the back side of the game board 4, a rear unit 83 composed of an attachment unit 81 (attachment member), a back surface decoration body 82 (decoration member), and a rotation unit 60 including a rotation accessory 61 is located. The game board 4 is attached from the back side. Furthermore, the back surface decoration body 82 is a stage unit 50a excluding the mounting substrate 86 (back surface mounting member), the ball guide member 65, and the ball receiving stage 80a formed on the lower edge of the front surface decoration body 80 of the stage 50. (Rolling surface forming member), an upper decorative body 87, and a display unit 85 including an image display device 42 and a display control board 120.
また、遊技盤4には、その合板材を厚み方向に刳り貫いた貫通孔4aが形成されている。この貫通孔4aは、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前面装飾体80の外形にほぼ合致している。センターユニット40を構成する各部材のうち遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80は、その中央部及び右上部が厚み方向に刳り貫かれた中空形状を有している。 Further, the game board 4 is formed with a through hole 4a that penetrates the plywood material in the thickness direction. The through hole 4a is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the opening shape substantially matches the outer shape of the front decorative body 80. Among the members constituting the center unit 40, the front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 has a hollow shape in which the center portion and the upper right portion are penetrated in the thickness direction.
なお、リアユニット83のうち最も遊技盤4に近い側に位置する取付ユニット81は、その中央から右上部にかけて厚み方向に刳り貫かれた開口部を有し、前面側に左右一対のボス孔81aが形成され、取付ユニット81の右上部に形成された開口部の背面側上方にはボス81bが形成されている。また、取付ユニット81の背面側には、複数の取付ボス81cも形成されている。さらに、取付ユニット81は、遊技盤4の背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面が遊技盤4と接するように取り付けられる。リアユニット83が遊技盤4に取り付けられると、フラットな前面が遊技盤4の背面に密着する(但し製造誤差や歪みによる隙間は許容される)。 The mounting unit 81 located closest to the game board 4 in the rear unit 83 has an opening penetrating in the thickness direction from the center to the upper right part, and a pair of left and right boss holes 81a on the front side. A boss 81b is formed above the back side of the opening formed in the upper right part of the mounting unit 81. A plurality of mounting bosses 81 c are also formed on the back side of the mounting unit 81. Further, the attachment unit 81 is shaped so that the front surface facing the back surface of the game board 4 is almost flat, and is attached so that the flat front surface is in contact with the game board 4. When the rear unit 83 is attached to the game board 4, the flat front surface comes into close contact with the back surface of the game board 4 (however, a gap due to manufacturing error or distortion is allowed).
また、取付ユニット81のフラットな前面は、貫通孔4aには嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔4aに対向する位置関係にある。つまり、取付ユニット81が遊技盤4に取り付けられると、その前面は部分的に貫通孔4aの内側に張り出し、貫通孔4aを通じて遊技盤4の前面側に露出される。但し、この露出する部分は前面装飾体80に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。 Further, although the flat front surface of the mounting unit 81 is not fitted into the through hole 4a, a part thereof is in a positional relationship facing the through hole 4a. That is, when the attachment unit 81 is attached to the game board 4, the front surface thereof partially protrudes inside the through hole 4a and is exposed to the front side of the game board 4 through the through hole 4a. However, since this exposed part is covered with the front decorative body 80, it is not directly visible to the player.
また、取付ユニット81の背面に位置する背面装飾体82は、開口部を有する筐体形状に形成された取付基板86と、取付基板86の開口部下方に取り付けられるステージユニット50aと、取付基板86の開口部両端にステージユニット50a上に立設するように取り付けられた球誘導部材65と、取付基板86の開口部の背面側から取り付けられた表示ユニット85と、取付基板86の開口部上方に取り付けられた上部装飾体87と、から構成される。なお、取付基板86の筐体底面部分には、画像表示装置42の表示画面を臨設するための貫通穴が穿設されている。ステージユニット50a、球誘導部材65、及び、上部装飾体87は、それぞれ取付基板86の背面側(筐体底面の裏面側)にネジで螺着して取り付けられる。つまり、ステージユニット50aは、ステージ50以外の部分(具体的には、画像表示装置42の表示画面の外周を額縁状に装飾する額縁部50b)が取付基板86にネジで螺着される。さらに、表示ユニット85の背面側からネジを挿入して螺着して取付基板86に取り付けることで背面装飾体82が組み立てられる。なお、表示ユニット85は、画像表示装置42と、画像表示装置42を表示制御する表示制御基板120と、を一体化した部材である。 Further, the back surface decoration body 82 located on the back surface of the attachment unit 81 includes an attachment substrate 86 formed in a casing shape having an opening, a stage unit 50a attached below the opening of the attachment substrate 86, and the attachment substrate 86. The ball guide member 65 attached to stand on the stage unit 50 a at both ends of the opening, the display unit 85 attached from the back side of the opening of the attachment substrate 86, and the opening of the attachment substrate 86. And an upper decorative body 87 attached thereto. Note that a through-hole for providing a display screen of the image display device 42 is formed in the bottom surface portion of the housing of the mounting substrate 86. The stage unit 50a, the ball guide member 65, and the upper decorative body 87 are each screwed and attached to the back side of the mounting substrate 86 (the back side of the bottom surface of the housing). That is, in the stage unit 50a, a portion other than the stage 50 (specifically, a frame portion 50b that decorates the outer periphery of the display screen of the image display device 42 in a frame shape) is screwed to the mounting substrate 86 with screws. Further, the back decorative body 82 is assembled by inserting screws from the back side of the display unit 85 and screwing them into the mounting substrate 86. The display unit 85 is a member in which the image display device 42 and the display control board 120 that controls the display of the image display device 42 are integrated.
また、取付基板86における開口部の外周には、鍔状フランジ部86bが形成されており、該鍔状フランジ部86bには、取付ユニット81に形成された取付ボス81cと対応する複数のボス孔86a(取付部)が形成される。そして、取付ユニット81の取付ボス81cが取付基板86のボス孔86aに差し込まれることにより背面装飾体82の位置決めがなされると共に、取付基板86のボス孔86aの一部に取付基板86の背面側からネジを挿入して取付ユニット81と螺着することにより背面装飾体82が取付ユニット81に取り付けられる。 A flange-shaped flange portion 86b is formed on the outer periphery of the opening in the mounting substrate 86, and a plurality of boss holes corresponding to the mounting boss 81c formed in the mounting unit 81 are formed in the flange-shaped flange portion 86b. 86a (attachment part) is formed. Then, the back surface decorative body 82 is positioned by inserting the mounting boss 81 c of the mounting unit 81 into the boss hole 86 a of the mounting substrate 86, and the back side of the mounting substrate 86 is formed in a part of the boss hole 86 a of the mounting substrate 86. Then, the back decorative body 82 is attached to the attachment unit 81 by inserting a screw and screwing it onto the attachment unit 81.
なお、背面装飾体82が位置決めされて取付ユニット81に取り付けられることにより球誘導部材65が取付ユニット81の開口部左右両端に、ステージユニット50aが取付ユニット81の開口部下端部に、上部装飾体87が取付ユニット81の開口部上端部に、それぞれ位置するように取り付けられる。また、ステージユニット50aは、その一部がフラットに形成され、取付ユニット81のフラットな前面と同一面となるように取り付けられている。このように、取付ユニット81の開口部の背面側には、球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、及び、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が位置する。また、ステージユニット50a及び球誘導部材65は、取付ユニット81の開口部から奥行方向奥側に所定の幅を有し、取付ユニット81の開口部の背面側には、ステージユニット50a、球誘導部材65、上部装飾体87、及び画像表示装置42によって囲まれる所定範囲の空間を有している。 The back decoration 82 is positioned and attached to the attachment unit 81, so that the ball guiding members 65 are on the left and right ends of the opening of the attachment unit 81, the stage unit 50a is on the lower end of the opening of the attachment unit 81, and the upper decoration. 87 is attached to the upper end of the opening of the attachment unit 81 so as to be positioned respectively. Further, the stage unit 50 a is formed so that a part thereof is flat and is flush with the flat front surface of the mounting unit 81. Thus, on the back side of the opening of the mounting unit 81, the image display device of the display unit 85 that is mounted from the back side of the opening of the mounting board 86, the ball guiding member 65, the stage unit 50a, the upper decorative body 87. 42 is located. Further, the stage unit 50 a and the ball guide member 65 have a predetermined width from the opening of the mounting unit 81 to the back side in the depth direction, and the stage unit 50 a and the ball guide member are disposed on the back side of the opening of the mounting unit 81. 65, a space in a predetermined range surrounded by the upper decorative body 87 and the image display device 42.
ところで、上記した背面装飾体82と取付ユニット81との取り付け構造において、背面装飾体82の前端部分、具体的には図19に示すようにステージユニット50a(ステージ50)前端における左右両端部分に、取付ユニット81に対する取り付け位置規制用の遊嵌凸部96が設けられている。一方、取付ユニット81の背面側には、図20に示すように、背面装飾体82側の遊嵌凸部96と対応する遊嵌凹部97が設けられている。なお、図20中には、背面視で右側に位置するボス孔81aの上方に設けられた遊嵌凹部97のみを図示するが、背面視で左側に位置するボス孔81aの上方にも同様に遊嵌凸部96と対応する遊嵌凹部97が設けられている。そして、背面装飾体82を取付ユニット81に取り付けた状態で、遊嵌凸部96は、図21(A)に示すように、遊嵌凹部97内に若干の遊びを持って嵌合(遊嵌)される。 By the way, in the mounting structure of the back decoration body 82 and the mounting unit 81, the front end portion of the back decoration body 82, specifically, the left and right end portions at the front end of the stage unit 50a (stage 50) as shown in FIG. A loose fitting convex portion 96 for restricting the attachment position with respect to the attachment unit 81 is provided. On the other hand, as shown in FIG. 20, a loose fitting recess 97 corresponding to the loose fitting convex portion 96 on the back decorative body 82 side is provided on the back side of the mounting unit 81. In FIG. 20, only the loosely fitting recess 97 provided above the boss hole 81a located on the right side in the rear view is shown, but the same applies to the boss hole 81a located on the left side in the rear view. A loose fitting concave portion 97 corresponding to the loose fitting convex portion 96 is provided. Then, with the back surface decorative body 82 attached to the attachment unit 81, the loosely fitting convex portion 96 is fitted (freely fitted) with some play in the loosely fitting concave portion 97, as shown in FIG. )
なお、背面装飾体82は、前述したように背面装飾体82を構成する取付基板86のボス孔86aが取付ユニット81(取付ボス81c)にネジ止めされて取り付けられるものであるが、このような構成において、背面装飾体82を構成するステージユニット50aは、直接、取付ユニット81にネジ止めされることがない。また、ステージユニット50aは、ステージ50以外の部分(額縁部50b)が取付基板86の背面側からネジで螺着して組み付けられている。このため、ステージ50の前端部分は、固定されることなく取付ユニット81の背面側に配置されることとなる。つまり、ステージユニット50aは、その後面部分がしっかりと取付基板86の下側部分にビスで螺着して取り付けられ(取付基板86の下側部分に立設され)、この状態で取付基板86が遊技盤4の背面側(取付ユニット81)にビス止めされる。また、このように取付基板86を遊技盤4の背面側に取り付けた状態で、ステージユニット50aの前端部分は、遊嵌凸部96が遊嵌凹部97に遊嵌されただけの状態(遊嵌凸部96が遊嵌凹部97との間に隙間が生じた状態)となる。但し、ステージユニット50aの後面部分の螺着により、ステージユニット50aの取付状態における安定性は確保されている。 The back decoration body 82 is attached by screwing the boss hole 86a of the mounting board 86 constituting the back decoration body 82 to the mounting unit 81 (mounting boss 81c) as described above. In the configuration, the stage unit 50 a constituting the back decoration body 82 is not directly screwed to the mounting unit 81. Further, the stage unit 50 a is assembled by screwing a portion (frame portion 50 b) other than the stage 50 with screws from the back side of the mounting substrate 86. For this reason, the front-end part of the stage 50 will be arrange | positioned at the back side of the attachment unit 81, without being fixed. That is, the stage unit 50a is attached by screwing the rear surface portion thereof firmly to the lower portion of the mounting substrate 86 with screws (standing on the lower portion of the mounting substrate 86). Screwed to the back side (mounting unit 81) of the game board 4. Further, with the mounting substrate 86 attached to the back side of the game board 4 in this way, the front end portion of the stage unit 50a is in a state where the loose fitting convex portion 96 is merely loosely fitted in the loose fitting concave portion 97 (free fitting). A state in which a gap is generated between the convex portion 96 and the loosely fitting concave portion 97. However, the stability in the mounted state of the stage unit 50a is ensured by screwing the rear surface portion of the stage unit 50a.
そこで、上記したステージ50前端の左右両端部分に設けられた遊嵌凸部96を取付ユニット81の遊嵌凹部97に遊嵌することで、ビス止めされないステージ50の取り付け位置を規制するようになっている。つまり、背面装飾体82を取付ユニット81に取り付けた状態において、ステージユニット50aのステージ50部分は、直接的に取付基板86及び取付ユニット81にネジ止めされることがないので、ネジの締め付けによってステージ50に歪みが生じることを回避でき、結果として、ステージ50上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。然も、ステージ50の前端部分は、遊嵌凸部96が取付ユニット81の遊嵌凹部97に遊嵌されることで、ステージ50に外力が加わった場合(例えば、組み付け時にステージ50の上面を押さえ込む等)でも、ステージ50面に生じる歪を最小限に押さえ込むことができ、外力によってステージ50が破損するのを防止するようになっている。具体的には、ステージ50に外力が加わらない通常の取り付け状態では、遊嵌凸部96と遊嵌凹部97との間には若干の隙間が生じて相互間で作用し合うことはないが、ステージ50に外力が加わってステージ50面に歪が生じた状態では、図21(B)に示すように、遊嵌凸部96の上端又は下端が遊嵌凹部97と当接することで(図21(B)中には、遊嵌凸部96の下端が遊嵌凹部97と当接した場合を例示)、それ以上ステージ50面が押し上げられたり又は押し下げられることを回避する。 Therefore, by loosely fitting the loose fitting convex portions 96 provided at the left and right end portions of the front end of the stage 50 into the loose fitting concave portions 97 of the attachment unit 81, the attachment position of the stage 50 that is not screwed is regulated. ing. That is, in the state where the back decoration 82 is attached to the attachment unit 81, the stage 50 portion of the stage unit 50a is not directly screwed to the attachment substrate 86 and the attachment unit 81. 50 can be prevented from being distorted, and as a result, it is possible to avoid guiding the game ball in a biased direction different from the design on the stage 50. However, when the external force is applied to the stage 50 because the loose fitting convex portion 96 is loosely fitted into the loose fitting concave portion 97 of the mounting unit 81 (for example, the upper surface of the stage 50 is attached to the front end portion of the stage 50 during assembly). However, the distortion generated on the surface of the stage 50 can be suppressed to the minimum, and the stage 50 is prevented from being damaged by an external force. Specifically, in a normal mounting state where no external force is applied to the stage 50, there is a slight gap between the loosely fitting convex part 96 and the loosely fitting concave part 97, and they do not interact with each other. In a state where an external force is applied to the stage 50 and the surface of the stage 50 is distorted, as shown in FIG. 21B, the upper or lower end of the loose fitting convex portion 96 comes into contact with the loose fitting concave portion 97 (FIG. 21). (B) shows an example in which the lower end of the loose fitting convex portion 96 comes into contact with the loose fitting concave portion 97), and the stage 50 surface is further prevented from being pushed up or pushed down.
また、上述したように、回転ユニット60は、回転役物61と、モータ63と、回転役物本体62と、取付基板64と、から構成される。また、回転役物本体62には、取付ユニット81に形成されたボス81bに対応してボス孔62aが形成される。そして、取付ユニット81のボス81bが回転役物本体62のボス孔62aに差し込まれることにより回転ユニット60の位置決めがなされる。このとき、回転役物本体62は回転ユニット60の位置決めをする役割を担うが、回転ユニット60自体は回転役物本体62に取り付けられない。本実施形態では、回転ユニット60の取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面に直接螺着することにより回転ユニット60が遊技盤4に固着される(図22及び図23参照)。また、遊技盤4に回転ユニット60が固着されるときには、モータ63のモータ軸63aが遊技盤4の背面に対して略垂直な状態となるように取り付けられる。 In addition, as described above, the rotation unit 60 includes the rotating combination 61, the motor 63, the rotating combination main body 62, and the mounting substrate 64. Further, a boss hole 62 a is formed in the rotating accessory body 62 in correspondence with the boss 81 b formed in the attachment unit 81. Then, the rotation unit 60 is positioned by inserting the boss 81 b of the attachment unit 81 into the boss hole 62 a of the rotary accessory body 62. At this time, the rotating combination body 62 plays a role of positioning the rotating unit 60, but the rotating unit 60 itself is not attached to the rotating combination body 62. In the present embodiment, the rotation unit 60 is fixed to the game board 4 by inserting screws into the attachment holes 64a formed in the attachment board 64 of the rotation unit 60 and screwing them directly to the back of the game board 4 (see FIG. 22 and FIG. 23). Further, when the rotary unit 60 is fixed to the game board 4, the motor shaft 63 a of the motor 63 is attached so as to be substantially perpendicular to the back surface of the game board 4.
なお、リアユニット83を組み立てるには、まず、回転ユニット60の回転役物61を取付ユニット81の開口部から挿入して取付ユニット81の開口部の右上部から前方に突出させ、さらに、取付ユニット81の背面側に形成されたボス81bを回転役物本体62のボス孔62aに差し込む。この状態で、取付ユニット81の背面側から取付ユニット81の取付ボス81cを取付基板86のボス孔86aに差し込むと共に、その一部のボス孔86aに取付基板86の背面側からネジを挿入して取付ユニット81と螺着することによりリアユニット83が組み立てられる。また、背面装飾体82の取付基板86の右上部が削り取られ、取付ユニット81の右上部に回転ユニット60を配置可能としている。つまり、取付基板86の右上部を削り取ることにより回転ユニット60を挿入する空間が形成され、リアユニット83に回転ユニット60を構成部材として備えることが可能となる。 In order to assemble the rear unit 83, first, the rotating accessory 61 of the rotating unit 60 is inserted from the opening of the mounting unit 81 and protrudes forward from the upper right part of the opening of the mounting unit 81. The boss 81 b formed on the back side of the 81 is inserted into the boss hole 62 a of the rotary accessory body 62. In this state, the mounting boss 81c of the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 86a of the mounting board 86 from the back side of the mounting unit 81, and a screw is inserted into a part of the boss hole 86a from the back side of the mounting board 86. The rear unit 83 is assembled by screwing with the mounting unit 81. In addition, the upper right portion of the mounting board 86 of the back decorative body 82 is scraped off, and the rotation unit 60 can be disposed on the upper right portion of the mounting unit 81. That is, a space for inserting the rotation unit 60 is formed by scraping the upper right portion of the mounting substrate 86, and the rotation unit 60 can be provided as a constituent member in the rear unit 83.
このようにして組み立てられたリアユニット83では、回転ユニット60が取付ユニット81に螺着されていないため、回転ユニット60が外れてしまう虞がある。本実施形態では、取付基板86の削り取られた右上部の背面側に上方に突出形成された滑落防止部材84を備えている。この滑落防止部材84は、リアユニット83を組み立てたときに、回転ユニット60の回転役物本体62の背部に位置し、回転役物本体62と接触することにより回転ユニット60の滑落を防止するものである。なお、回転ユニット60及び取付ユニット81を遊技盤4に螺着したときには、滑落防止部材84と、回転役物本体62と、は接触しない。 In the rear unit 83 assembled in this way, since the rotary unit 60 is not screwed to the mounting unit 81, the rotary unit 60 may be detached. In the present embodiment, the anti-sliding member 84 is provided on the back side of the upper right portion of the mounting substrate 86 that has been cut off. The slip-off preventing member 84 is located on the back portion of the rotating accessory main body 62 of the rotating unit 60 when the rear unit 83 is assembled, and prevents the rotating unit 60 from slipping by contacting the rotating accessory main body 62. It is. In addition, when the rotation unit 60 and the attachment unit 81 are screwed to the game board 4, the slip-preventing member 84 and the rotating accessory body 62 are not in contact with each other.
遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80は、その前後方向でみると遊技盤4に対向する後半分の部位(連結挿入部)が貫通孔4a内にすっぽり填り込む形状に成形されており、前面装飾体80は、その後半分の部位を貫通孔4a内に嵌め込んだ状態で遊技盤4に取り付けられるものとなっている。前面装飾体80の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技盤4の厚みとほぼ同じに設定されている。このため前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられると、その後半分の部位は遊技盤4の背面に肌合わせされる(いわゆる面一の状態)。 The front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 is formed in a shape in which the portion of the latter half (connecting insertion portion) facing the game board 4 is completely inserted into the through hole 4a when viewed in the front-rear direction. The front decorative body 80 is attached to the game board 4 in a state where a half of the front decorative body 80 is fitted in the through hole 4a. The rear half of the front decorative body 80 has a thickness as viewed in the front-rear direction that is almost the same as the thickness of the game board 4. For this reason, when the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the subsequent half of the body is flush with the back of the game board 4 (so-called flush state).
さらに、前面装飾体80には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス80bが形成されている(挿入連結部)。ボス80bは前面装飾体80の下部位置に2本形成されており、いずれも貫通孔4aを通じて遊技盤4の前面側から挿入されると、遊技盤4の背面からさらに後方に突出する。このボス80bは、前面装飾体80及びリアユニット83が遊技盤4に対して前後から取り付けられると、貫通孔4aを通じてリアユニット83にまで達し、取付ユニット81のボス孔81aに差し込まれることにより取付ユニット81と相互に位置決めされるものである。このように、本実施形態では、遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80と、遊技盤4の背面側から取り付けられる取付ユニット81と、が相互に位置決めするように構成されるため、遊技盤4への取り付けが容易になる。 Further, the front decorative body 80 is formed with a boss 80b that protrudes rearward from the rear half portion (insertion connecting portion). Two bosses 80b are formed at a lower position of the front decorative body 80, and both of them protrude further rearward from the back of the game board 4 when inserted from the front side of the game board 4 through the through holes 4a. When the front decorative body 80 and the rear unit 83 are attached to the game board 4 from the front and rear, the boss 80b reaches the rear unit 83 through the through hole 4a and is attached by being inserted into the boss hole 81a of the attachment unit 81. The unit 81 is positioned mutually. Thus, in the present embodiment, the front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 and the attachment unit 81 attached from the back side of the game board 4 are configured to position each other. Attachment to the game board 4 becomes easy.
一方、前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技盤4の前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11等とほぼ同じに設定されている。このため、前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する存在となる。 On the other hand, in a state where the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the front half part projects to the front side of the game board 4. The thickness of the front half portion is set to be substantially the same as that of the guide rail 11 or the like, for example. For this reason, when the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the front half of the front decorative body 80 projects forward from the board surface within the game area 12, thereby guiding and guiding the flow of the game ball.
以上のように構成される前面装飾体80と、リアユニット83と、をそれぞれネジで遊技盤4に螺着することによりセンターユニット40が組み立てられる。なお、前面装飾体80の開口部と、取付ユニット81の開口部と、はその大きさが略等しくなるように形成され、前面装飾体80とリアユニット83とが相互に位置決めされてセンターユニット40が組み立てられることにより前面装飾体80の開口部と、取付ユニット81の開口部と、が合致する。なお、上述したように、取付ユニット81の開口部の背面側には、球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、及び、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が位置するため、センターユニット40においては、その前面側から球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、及び、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が視認可能な状態となっている。 The center unit 40 is assembled by screwing the front decoration body 80 configured as described above and the rear unit 83 to the game board 4 with screws. Note that the opening of the front decorative body 80 and the opening of the mounting unit 81 are formed to have substantially the same size, and the front decorative body 80 and the rear unit 83 are positioned relative to each other so that the center unit 40 is positioned. Is assembled, the opening of the front decorative body 80 and the opening of the mounting unit 81 are matched. As described above, the ball guide member 65, the stage unit 50 a, the upper decorative body 87, and the display unit 85 attached from the back side of the opening of the mounting substrate 86 are provided on the back side of the opening of the mounting unit 81. Since the image display device 42 is located, in the center unit 40, the ball guide member 65, the stage unit 50a, the upper decorative body 87, and the display unit 85 attached from the rear side of the opening of the attachment substrate 86 from the front side. The image display device 42 is visible.
なお、上述したように、ステージユニット50aは、その一部がフラットに形成されて取付ユニット81のフラットな前面と同一面となるように取り付けられ、前面装飾体80の下端部と当接してステージ50を形成している。また、前記上部装飾体87は、画像表示装置42周りの装飾性を高めると共に、不透明な樹脂で形成されてパチンコ機1の背部を視認不可能にする目隠しとしての機能を奏するものである。また、前面装飾体80及びリアユニット83を遊技盤4に取り付けることにより、回転役物61が前面装飾体80の開口部の右上部を突き抜けて遊技盤4の前方に突出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となる。つまり、回転役物61は、前面装飾体80に覆い隠されることなく遊技盤4の前面側に露出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となっている。 As described above, the stage unit 50 a is partly formed flat and attached so as to be flush with the flat front surface of the attachment unit 81, and comes into contact with the lower end portion of the front decorative body 80. 50 is formed. In addition, the upper decorative body 87 enhances the decorativeness around the image display device 42 and is formed of an opaque resin to serve as a blindfold that makes the back of the pachinko machine 1 invisible. Further, by attaching the front decorative body 80 and the rear unit 83 to the game board 4, the rotating accessory 61 penetrates the upper right part of the opening of the front decorative body 80 and protrudes to the front of the game board 4, and directly from the player. It will be in a visible state. That is, the rotating accessory 61 is exposed to the front side of the game board 4 without being covered by the front decorative body 80, and is in a state that can be directly recognized by the player.
なお、回転ユニット60は、取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面に直接螺着することにより遊技盤4に固着される。また、本実施形態では、取付基板64は遊技盤4の背面側から見て上方と左側との二股に分れ、その遊技盤4の背面に接する部分に取付孔64aとしてそれぞれに3つの孔が形成されている。遊技盤4に螺着するときにはそのうち1つの孔を用いて遊技盤4の背面側から見て上方と左側との2箇所をネジで螺着する。回転ユニット60を不具合等により交換する際には、以前に遊技盤4の背面にネジを螺着した孔が形成され、再び回転ユニット60を固着することが困難である。このため、取付孔64aの他の孔を用いてネジで螺着することにより回転ユニット60を遊技盤4に螺着することを可能としている。つまり、取付孔64aは、予備の孔を備えている。 The rotating unit 60 is fixed to the game board 4 by inserting a screw into a mounting hole 64 a formed in the mounting board 64 and screwing it directly to the back of the game board 4. Further, in the present embodiment, the mounting board 64 is divided into an upper part and a left part when viewed from the back side of the game board 4, and three holes are provided as attachment holes 64 a in the part contacting the back side of the game board 4. Is formed. When screwing onto the game board 4, two holes are screwed into the upper and left sides as viewed from the back side of the game board 4 using one of the holes. When the rotary unit 60 is replaced due to a problem or the like, a hole in which a screw is screwed is formed in the back of the game board 4 before, and it is difficult to fix the rotary unit 60 again. For this reason, the rotation unit 60 can be screwed to the game board 4 by screwing with screws using the other holes of the mounting holes 64a. That is, the mounting hole 64a includes a spare hole.
図24(B)に示すように、本実施形態では、ステージ50が遊技盤4の背面からさらに奥行方向(パチンコ機1奥行方向)に所定の幅を有し、このステージ50の奥行方向の端部位置に画像表示装置42が位置している。つまり、遊技盤4からさらに背面側に奥まった位置に画像表示装置42が設けられている。また、回転ユニット60は、遊技盤4に対してモータ軸63aが略垂直となるように取り付けられ、回転役物61が遊技盤4の表面よりも前方に突出して設けられる。また、回転役物61は、センターユニット40の右上部に配置される。 As shown in FIG. 24B, in this embodiment, the stage 50 further has a predetermined width in the depth direction (pachinko machine 1 depth direction) from the back of the game board 4, and the end of the stage 50 in the depth direction. The image display device 42 is located at the part position. That is, the image display device 42 is provided at a position deeper on the back side from the game board 4. Further, the rotation unit 60 is attached so that the motor shaft 63a is substantially perpendicular to the game board 4, and a rotating accessory 61 is provided so as to protrude forward from the surface of the game board 4. Further, the rotating accessory 61 is disposed in the upper right part of the center unit 40.
このように回転役物61は、画像表示装置42と所定距離(センターユニット40に設けられたステージ50を挟み込む距離)だけ離れて設置されているため、表示が重なり合う位置が遊技者の視線の位置により異ならせることが出来る。 As described above, since the rotating combination 61 is set apart from the image display device 42 by a predetermined distance (distance that sandwiches the stage 50 provided in the center unit 40), the position where the display overlaps is the position of the player's line of sight. Can be different.
例えば、どの位置から見ても回転ユニット60の表示と画像表示装置42の表示が重複する表示領域で、特定の位置から遊技者が見た場合にのみ、当落に関係する情報などが視認できるようにするなど、奥行きがあるセンターユニット40において、表示装置同士に間に所定距離があることで行なえる従来に無い演出が可能となると共に、遊技者は、表示を見るために見る位置を変化させるなど、さらなる遊技性を遊技者に提供することが出来る。 For example, in a display area where the display of the rotary unit 60 and the display of the image display device 42 overlap from any position, information related to the winning can be visually recognized only when the player views from a specific position. In the center unit 40 having a depth, for example, an unprecedented effect can be performed by having a predetermined distance between the display devices, and the player changes the viewing position to see the display. Further gameability can be provided to the player.
また、回転ユニット60は、その一部が取付ユニット81と接する(遊嵌している)が、他の部分は、取付ユニット81及び背面装飾体82と接しない。具体的には、図25に示すように、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接した状態ではあるが、他の部分は、図24(B)において上下左右方向及び前後方向にずれた状態で回転ユニット60と接していない。 In addition, a part of the rotating unit 60 is in contact with the mounting unit 81 (is loosely fitted), but the other part is not in contact with the mounting unit 81 and the back surface decoration 82. Specifically, as shown in FIG. 25, the boss 81b formed in the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 62a formed in the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60, whereby the mounting unit 81 and the rotating unit 60 are inserted. However, the other portions are not in contact with the rotating unit 60 in a state of being shifted in the vertical and horizontal directions and the front and rear directions in FIG.
上述したように、ステージ50に設けられた案内通路58に填り込んだ遊技球は第1始動口72及び第2始動口73に入賞し易くなるため、ステージ50が振動してしまうとステージ50上に設けられた各部材(円形誘導部54、上部レール52、下部レール53、等)に振動が伝播し、案内通路58へ填り込もうとする遊技球の転動に影響を与え、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に影響が生じ、遊技者に不利な状態となる虞がある。 As described above, the game ball that has been inserted into the guide passage 58 provided in the stage 50 is likely to win the first start port 72 and the second start port 73, so that if the stage 50 vibrates, the stage 50 The vibration propagates to each member (circular guide portion 54, upper rail 52, lower rail 53, etc.) provided above, affecting the rolling of the game ball trying to fit into the guide passage 58, There is a possibility that the winning at the first starting port 72 and the second starting port 73 is affected, which is disadvantageous to the player.
本実施形態では、回転ユニット60を直接遊技盤4に螺着し、ステージ50が螺着される背面装飾体82及び背面装飾体82が螺着される取付ユニット81に螺着しないため、回転ユニット60にてモータ63を駆動することにより発生する振動の取付ユニット81、背面装飾体82及び前面装飾体80への伝播を低減できる。ひいては、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に影響を与えないように構成することができる。 In this embodiment, the rotary unit 60 is directly screwed to the game board 4 and is not screwed to the back decoration body 82 to which the stage 50 is screwed and the mounting unit 81 to which the back decoration body 82 is screwed. 60, it is possible to reduce the propagation of vibrations generated by driving the motor 63 to the attachment unit 81, the back decoration body 82, and the front decoration body 80. As a result, it can comprise so that the winning to the 1st starting port 72 and the 2nd starting port 73 may not be affected.
なお、遊技盤4の背面側から取り付けられる取付ユニット81及び背面装飾体82は、合成樹脂等により形成されて軽いものとなる。このため、取付ユニット81及び背面装飾体82に回転ユニット60を螺着して駆動した場合には、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動が伝播し易い。また、背面装飾体82には、ステージ50の一部を構成し、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に関わるステージユニット50aが含まれるため、背面装飾体82に振動が伝播することによりステージ50にも振動が伝播し、遊技者に不利となる虞がある。 Note that the attachment unit 81 and the back decoration 82 attached from the back side of the game board 4 are made of a synthetic resin or the like and become light. For this reason, when the rotation unit 60 is screwed and driven to the attachment unit 81 and the back surface decoration body 82, vibration generated by driving the rotation unit 60 is easily propagated. Further, the back decoration body 82 constitutes a part of the stage 50 and includes a stage unit 50 a related to winning in the first start port 72 and the second start port 73, so that vibration propagates to the back decoration body 82. As a result, vibration is also propagated to the stage 50, which may be disadvantageous to the player.
それに対して、一般に、遊技盤4は板自体が重いことに加えて、上述した主基板グループ及び周辺基板グループの各種基板が設けられると共に画像表示装置42等の各種装置が取り付けられるため重いものとなる。このように、遊技盤4が重いものであるために回転ユニット60を遊技盤4に取り付けて駆動した場合には、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動が遊技盤4に伝播し難い。さらには、回転ユニット60によって発生する振動が遊技盤4を経由して取付ユニット81、背面装飾体82、及び、前面装飾体80へ伝播し難い。 On the other hand, in general, the game board 4 is heavy because the board itself is heavy, and various boards such as the main board group and the peripheral board group are provided and various apparatuses such as the image display device 42 are attached. Become. Thus, since the game board 4 is heavy, when the rotation unit 60 is attached to the game board 4 and driven, vibration generated by driving the rotation unit 60 is difficult to propagate to the game board 4. Furthermore, it is difficult for vibration generated by the rotating unit 60 to propagate to the mounting unit 81, the back decoration body 82, and the front decoration body 80 via the game board 4.
また、本実施形態では、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接した状態ではあるが、回転ユニット60が遊技盤4に螺着されて振動が抑止されるためボス81bから取付ユニット81に振動が伝播しない。このように、本実施形態では、遊技盤4に直接回転ユニット60を螺着し、取付ユニット81及び背面装飾体82に螺着しないことで取付ユニット81及び背面装飾体82への振動の伝播を低減させることが可能となる。 In the present embodiment, the mounting unit 81 and the rotating unit 60 are in contact with each other by inserting the boss 81b formed in the mounting unit 81 into the boss hole 62a formed in the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60. However, since the rotation unit 60 is screwed to the game board 4 and vibration is suppressed, vibration does not propagate from the boss 81 b to the mounting unit 81. As described above, in this embodiment, the rotation unit 60 is screwed directly to the game board 4 and is not screwed to the mounting unit 81 and the back surface decoration body 82, so that vibration is transmitted to the mounting unit 81 and the back surface decoration body 82. It can be reduced.
なお、本実施形態では、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60との一部が接するように構成しているが、ボス孔62a及びボス81bを設けないように構成することにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接しないように構成してもよい。この場合には、回転ユニット60の位置決めがない状態となるが、遊技盤4の背面に取付孔64aに対応した位置決め用の印(例えば、孔、マーク、等)を設けることにより正常な取付位置に回転ユニット60を取り付けられるように構成してもよい。 In the present embodiment, the boss 81b formed on the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 62a formed on the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60, so that a part of the mounting unit 81 and the rotating unit 60 can be obtained. Although configured to contact, the mounting unit 81 and the rotating unit 60 may be configured not to contact each other by configuring the boss hole 62a and the boss 81b so as not to be provided. In this case, the rotary unit 60 is not positioned, but a normal mounting position can be obtained by providing positioning marks (for example, holes, marks, etc.) corresponding to the mounting holes 64a on the back of the game board 4. You may comprise so that the rotation unit 60 can be attached to.
また、本実施形態では、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動を抑止するために遊技盤4をパチンコ機1に取り付ける方法についても工夫している。 In the present embodiment, a method for attaching the game board 4 to the pachinko machine 1 is devised in order to suppress vibrations generated by driving the rotary unit 60.
図26に示すように、遊技盤装着枠9の左側部上下に2つ形成された係合突部33と、遊技盤4の盤面(前面)の左側部上下に2つ形成された係止穴34と、により遊技盤4の左側部が係止され、遊技盤装着枠9の右側部上下に2つ形成された係合凹部36と、遊技盤4の盤面の右側部上下に2つ形成された係合フック35と、により遊技盤4の右側部が係合される。 As shown in FIG. 26, two engaging protrusions 33 formed on the upper and lower left sides of the game board mounting frame 9 and two engagement holes formed on the upper and lower left sides of the board surface (front surface) of the game board 4. 34, the left side of the game board 4 is locked, and two engagement recesses 36 are formed on the right and left sides of the game board mounting frame 9. The right side portion of the game board 4 is engaged by the engagement hook 35.
なお、係合フック35は、係合凹部36と係止可能なLOCK位置と、退避するUNLOCK位置と、の2つの位置において遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。図27に示すように、係合フック35は、合成樹脂材によって横方向に長尺に形成され、その長手方向の一端部には、遊技盤装着枠9の係合凹部36に係脱可能に係合して遊技盤4を固定する係止部35aが一体に形成されている。また、係合フック35は、上下部に突設された軸部35dを有し、格納凹部39には、軸部35dを挟持するレール(図示しない)が形成され、軸部35dを格納凹部39のレール内でスライドさせることによって係合フック35を図示左右方向への移動を可能とする。しかして、軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の手前方向に位置するように係合フック35を回転させることにより格納凹部39内に嵌め込まれる。 The engagement hook 35 detachably locks the game board 4 and the game board mounting frame 9 at two positions, a LOCK position where the engagement recess 36 can be locked and a UNLOCK position where the engagement hook 35 is retracted. . As shown in FIG. 27, the engagement hook 35 is formed in a lateral direction with a synthetic resin material, and can be engaged with and disengaged from the engagement recess 36 of the game board mounting frame 9 at one end portion in the longitudinal direction. A locking portion 35a for engaging and fixing the game board 4 is integrally formed. Further, the engagement hook 35 has a shaft portion 35d projecting from the upper and lower portions, and a rail (not shown) that sandwiches the shaft portion 35d is formed in the storage recess 39, and the shaft portion 35d is connected to the storage recess 39. The engagement hook 35 can be moved in the left-right direction in the figure by sliding in the rail. Thus, the engagement hook 35 is rotated so that the locking portion 35a is positioned in the front direction of the pachinko machine 1 with the shaft portion 35d as an axis, and is fitted into the storage recess 39.
さらに、係合フック35の長手方向の係止部35aが設けられていない他端部には、格納凹部39に拘束されている係止フック35の抜け出しを防止する逆止部35eが設けられている。逆止部35eは、格納凹部39に設けられる図示しない逆止突起と係合し、軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の奥方向に位置するように回転することが防止されると共に、係合フック35を格納凹部39内に確実に拘束する。なお、逆止部35eを図示右側方向に押圧することで逆止部35eと逆止突起との係合が解除され、係合フック35を移動可能な状態とすることができる。 Further, a check portion 35e is provided at the other end of the engagement hook 35 where the engagement portion 35a in the longitudinal direction is not provided to prevent the engagement hook 35 restrained by the storage recess 39 from coming off. Yes. The check portion 35e is engaged with a check protrusion (not shown) provided in the storage recess 39, and is prevented from rotating so that the locking portion 35a is positioned in the back direction of the pachinko machine 1 with the shaft portion 35d as an axis. In addition, the engaging hook 35 is securely restrained in the storage recess 39. In addition, by pressing the check portion 35e in the right direction in the figure, the engagement between the check portion 35e and the check protrusion is released, and the engagement hook 35 can be moved.
また、逆止部35eの図示右側方には、係合フック35を進退動作させてLOCK並びにUNLOCK操作するハンドル部35bが一体に形成されている。このハンドル部35bは略四角環状に形成されている。しかして、ハンドル部35bを操作して係合フック35をLOCK位置に移動させることにより係止部35aが遊技盤4の外側に突出して係合凹部36と係止可能な状態となり、ハンドル部35bを操作して係合フック35をUNLOCK位置に移動させることにより係止部35aが遊技盤4の外側に突出することなく退避して係合凹部36と係止不可能な状態となる。 Further, on the right side of the check portion 35e in the figure, a handle portion 35b is integrally formed to operate the LOCK and UNLOCK by moving the engagement hook 35 forward and backward. The handle portion 35b is formed in a substantially square ring shape. Thus, by operating the handle portion 35b and moving the engagement hook 35 to the LOCK position, the locking portion 35a protrudes to the outside of the game board 4 to be locked with the engagement recess 36, and the handle portion 35b. To move the engaging hook 35 to the UNLOCK position, the engaging portion 35a is retracted without projecting to the outside of the game board 4 and cannot be engaged with the engaging recess 36.
また、本実施例において、遊技盤4に設けられた格納凹部39と係合フック35とは、LOCK位置と、UNLOCK位置との2位置において係合フック35の進退動作が規制される。つまり、係合フック35は、格納凹部39の上下部に位置して遊技盤4に凹設された第1規制凹部39a及び第2規制凹部39bに係合可能に係合フック35の上下部に突設されたピン状の規制凸部35cを備えている。そして、第1規制凹部39aと規制凸部35cとが対応する位置に係合フック35を移動してハンドル部35bを押圧して逆止部35eと逆止突起とを係合させることにより第1規制凹部39aに規制凸部35cが嵌込まれて係合し、係合フック35がLOCK位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。一方、第2規制凹部39bと規制凸部35cとが対応する位置に係合フック35を移動してハンドル部35bを押圧して逆止部35eと逆止突起とを係合させることにより第2規制凹部39bに規制凸部35cが嵌め込まれて係合し、係合フック35がUNLOCK位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。 In this embodiment, the storage recess 39 and the engagement hook 35 provided in the game board 4 are restricted from advancing and retracting the engagement hook 35 at two positions, a LOCK position and an UNLOCK position. That is, the engagement hook 35 is located above and below the engagement recess 35 so as to be engageable with the first restriction recess 39a and the second restriction recess 39b provided in the game board 4 and located above and below the storage recess 39. A projecting pin-shaped restricting convex portion 35c is provided. Then, the engagement hook 35 is moved to a position where the first restriction concave portion 39a and the restriction convex portion 35c correspond to press the handle portion 35b to engage the check portion 35e with the check protrusion. The restriction convex part 35c is fitted and engaged with the restriction concave part 39a, and the engagement hook 35 is restrained to the LOCK position to restrict the movement in the horizontal direction in the figure. On the other hand, the engagement hook 35 is moved to a position where the second restriction concave portion 39b and the restriction convex portion 35c correspond to press the handle portion 35b to engage the check portion 35e with the check protrusion. The restriction convex part 35c is fitted and engaged with the restriction concave part 39b, and the engagement hook 35 is restrained at the UNLOCK position to restrict the movement in the horizontal direction in the figure.
なお、係合フック35のハンドル部35bを押圧して軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の手前方向に位置するように係合フック35を回転させることにより係合凹部36に挿入した係止部35aは、係合凹部36を図示手前方向に押圧する。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9内にパチンコ機1の奥方向に押圧されて遊技盤装着枠9にかっちりと固定される。つまり、遊技盤4の左側部に形成された係止穴34を遊技盤装着枠9の左側部に形成された係合突部33に当接させた後、遊技盤4の左側部を回転軸として回転させて遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込むことで係止穴34と係合突部33とを係合すると共に、遊技盤4の右側部に形成される係合フック35を操作して規制凸部35cが第2規制凹部39bに嵌め込まれて係合することで係合フック35がUNLOCK位置に拘束された状態から、規制凸部35cが第1規制凹部39aに嵌め込まれて係合することで係合フック35がLOCK位置に拘束された状態に移動し、係止部35aが遊技盤4の外側に突出して遊技盤装着枠9に形成された係合凹部36と係止すると共に遊技盤4をパチンコ機1の奥方向に押圧することにより遊技盤4が遊技盤装着枠9に固定されて係止される。 The handle 35b of the engagement hook 35 is pressed, and the engagement hook 35 is rotated so that the locking portion 35a is positioned in the forward direction of the pachinko machine 1 with the shaft 35d as an axis. The inserted locking portion 35a presses the engagement recess 36 in the front side of the figure. As a result, the game board 4 is pressed into the game board mounting frame 9 in the depth direction of the pachinko machine 1 and is securely fixed to the game board mounting frame 9. That is, after the locking hole 34 formed on the left side of the game board 4 is brought into contact with the engagement protrusion 33 formed on the left side of the game board mounting frame 9, the left side of the game board 4 is rotated around the rotation axis. And the engagement board 35 is engaged with the engagement projection 33 by engaging the game board 4 with the game board mounting frame 9 and engaging hooks 35 formed on the right side of the game board 4. The regulation projection 35c is fitted into the first regulation recess 39a from the state where the engagement hook 35 is restrained to the UNLOCK position by operating and fitting the regulation projection 35c into the second regulation recess 39b. By engaging, the engagement hook 35 moves to a state where it is constrained to the LOCK position, and the engagement portion 35a protrudes outside the game board 4 and engages with the engagement recess 36 formed in the game board mounting frame 9. And the game board 4 by pressing the game board 4 in the back direction of the pachinko machine 1 There is locked and fixed on the game board mounting frame 9.
さらに、遊技盤4の左下部には、係止フック38が形成され、遊技盤装着枠9の左下部には係止フック38と対応する付勢ロック部37が設けられている。遊技盤4を遊技盤装着枠9に装着した場合には付勢ロック部37が係止フック38を下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部37によって係止フック38を下方に付勢することにより遊技盤4に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9の下縁部と密着して下方に押圧固定される。 Further, a locking hook 38 is formed in the lower left portion of the game board 4, and an urging lock portion 37 corresponding to the locking hook 38 is provided in the lower left portion of the game board mounting frame 9. When the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9, the urging lock portion 37 urges the locking hook 38 downward to lock it. The urging lock portion 37 urges the locking hook 38 downward so that the gaming board 4 can be locked while applying a downward urging force. As a result, the game board 4 comes into close contact with the lower edge of the game board mounting frame 9 and is pressed and fixed downward.
このように、本実施形態では、遊技盤4の左側部を係合突部33と係止穴34とにより係合すると共に、係合凹部36に係止部35aが挿入されて係止すると共に遊技盤4をパチンコ機1の奥方向に押圧することにより遊技盤4が遊技盤装着枠9にかっちりと固定されて係止される。なお、本実施形態では、係止フック38と付勢ロック部37とにより遊技盤4を下方に押圧固定することによりさらにかっちりと遊技盤4を遊技盤装着枠9に固定することができる。また、遊技盤装着枠9は、本体枠3に一体形成されるため、遊技盤装着枠9に遊技盤4が固定されるということは、遊技盤4がパチンコ機1に固定されるということを意味する。また、パチンコ機1は、遊技場に設置される際、複数の遊技機が配列する遊技島に外枠2が釘付け等により装着されて、パチンコ機1が振動しないようにしている。つまり、遊技盤4、遊技盤4とパチンコ機1、遊技盤4とパチンコ機1と遊技島、のいずれかによって構成される伝播抑制手段により回転役物61のモータ63により発生する振動の伝播が抑制され、遊技盤4を確実に固定して振動の発生を抑止でき、遊技盤4表面を流下する遊技球の転動に影響を与えない。 Thus, in the present embodiment, the left side of the game board 4 is engaged by the engagement protrusion 33 and the engagement hole 34, and the engagement portion 35a is inserted into the engagement recess 36 to be engaged. By pressing the game board 4 in the depth direction of the pachinko machine 1, the game board 4 is firmly fixed and locked to the game board mounting frame 9. In the present embodiment, the game board 4 can be more firmly fixed to the game board mounting frame 9 by pressing and fixing the game board 4 downward by the locking hook 38 and the biasing lock portion 37. Further, since the game board mounting frame 9 is integrally formed with the main body frame 3, the fact that the game board 4 is fixed to the game board mounting frame 9 means that the game board 4 is fixed to the pachinko machine 1. means. Further, when the pachinko machine 1 is installed in a game arcade, the outer frame 2 is attached to a gaming island where a plurality of gaming machines are arranged by nailing or the like so that the pachinko machine 1 does not vibrate. That is, the propagation of the vibration generated by the motor 63 of the rotating accessory 61 is caused by the propagation suppression means configured by any one of the game board 4, the game board 4 and the pachinko machine 1, and the game board 4, the pachinko machine 1 and the game island. It is suppressed, the game board 4 can be securely fixed and the occurrence of vibration can be suppressed, and the rolling of the game ball flowing down the surface of the game board 4 is not affected.
さらに、本実施形態では、回転役物61が遊技領域12の右上側に位置するように取り付けられ、その近傍に係合フック35が位置し、上述したように係合フック35と係合凹部36とにより遊技盤4がかっちりと固定される。このため、近傍に位置する固定部材としての係合フック35及び係合凹部36によりモータ63により発生する振動が抑制されると共に、モータ63により発生する振動の伝播が抑制される。なお、固定部材として係止フック及び付勢ロック部37の近傍に回転役物61を位置するように取り付けることによりモータ63により発生する振動を抑制すると共に、モータ63により発生する振動の伝播を抑制するように構成してもよい。一方、遊技領域12の左側方に回転役物61が位置するように取り付けられた場合には、近傍に固定部材としての係合フック35及び係合凹部36が位置しないため、モータ63により発生する振動を抑制する効果が薄くなり、モータ63により発生する振動の伝播を抑制されない。つまり、係合フック35及び係合凹部36では遊びがないように係合するが、係合突部33及び係止穴34では若干の遊びを有するように係止されるため、振動の伝播を抑制する効果が薄い。 Further, in the present embodiment, the rotating accessory 61 is attached so as to be located on the upper right side of the game area 12, and the engaging hook 35 is located in the vicinity thereof. As described above, the engaging hook 35 and the engaging recess 36 are located. And the game board 4 is firmly fixed. For this reason, the vibration generated by the motor 63 is suppressed by the engagement hook 35 and the engagement recess 36 as the fixing members located in the vicinity, and the propagation of the vibration generated by the motor 63 is suppressed. In addition, the vibration generated by the motor 63 is suppressed and the propagation of the vibration generated by the motor 63 is suppressed by attaching the rotating member 61 so as to be positioned in the vicinity of the locking hook and the urging lock portion 37 as a fixing member. You may comprise so that it may do. On the other hand, when the rotating accessory 61 is mounted on the left side of the game area 12, the engagement hook 35 and the engagement recess 36 as the fixing members are not positioned in the vicinity, and thus generated by the motor 63. The effect of suppressing vibration is reduced and propagation of vibration generated by the motor 63 is not suppressed. In other words, the engagement hook 35 and the engagement recess 36 engage with no play, but the engagement protrusion 33 and the lock hole 34 are locked so as to have some play. Suppressive effect is weak.
また、このようにパチンコ機1に固定された遊技盤4に回転役物61を直接螺着した場合には、遊技盤4に回転ユニット60からの振動が伝播し難く、回転役物61を回転させた場合に発生する振動が抑止されて遊技領域12を流下する遊技球の転動に影響しない。さらに、振動が抑止されることにより遊技盤4からステージ50への振動の伝播が低減され、ステージ50上の遊技球の転動に影響を与えない。ひいては、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に影響を与えない。また、回転ユニット60の振動が抑止されることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接する部分から取付ユニット81に振動が伝播することが防止される。 Further, when the rotating tool 61 is directly screwed to the game board 4 fixed to the pachinko machine 1 in this way, the vibration from the rotating unit 60 hardly propagates to the game board 4 and the rotating tool 61 is rotated. In this case, vibrations generated in this case are suppressed and the rolling of the game ball flowing down the game area 12 is not affected. Further, by suppressing the vibration, the propagation of vibration from the game board 4 to the stage 50 is reduced, and the rolling of the game ball on the stage 50 is not affected. As a result, winning in the first starting port 72 and the second starting port 73 is not affected. Further, by suppressing the vibration of the rotating unit 60, it is possible to prevent the vibration from propagating to the mounting unit 81 from the portion where the mounting unit 81 and the rotating unit 60 are in contact.
なお、本実施形態における回転ユニット60は、回転役物61の回転範囲が画像表示装置42の前後方向の一部と重なるように遊技盤4と略水平に回転役物61を回転駆動する。具体的には、回転役物61は、画像表示装置42の前方にて回転駆動され、回転駆動されることによって回転役物61の長手方向の長さの4分の1程度が画像表示装置42の一部を覆う位置を通過する。このように構成することにより、画像表示装置42に注目している遊技者にも回転役物61が駆動されたことを認識させ易くなり、さらに、画像表示装置42にて実行される演出と回転役物61の回転駆動制御とをより密接に同期させて実行することが可能となる。また、回転役物61が画像表示装置42の前方に浮き出てくるような印象を与えることができると共に、パチンコ機1の前後方向の立体感を出すことができる。なお、画像表示装置42が回転役物61によって覆われる領域は、画像表示装置42の全領域の25%以下が望ましい。 Note that the rotating unit 60 in the present embodiment rotationally drives the rotating combination 61 substantially horizontally with the game board 4 so that the rotation range of the rotating combination 61 overlaps a part of the image display device 42 in the front-rear direction. Specifically, the rotating combination 61 is rotationally driven in front of the image display device 42, so that about one-quarter of the length of the rotating combination 61 in the longitudinal direction is driven by the rotation. Pass through a position that covers a part of. With this configuration, it becomes easy for a player who is paying attention to the image display device 42 to recognize that the rotating accessory 61 has been driven, and further, an effect and rotation executed by the image display device 42. It becomes possible to execute the drive driving control of the accessory 61 more closely synchronized. In addition, it is possible to give an impression that the rotating combination 61 is raised in front of the image display device 42 and to provide a three-dimensional feeling in the front-rear direction of the pachinko machine 1. Note that the area in which the image display device 42 is covered with the rotating accessory 61 is desirably 25% or less of the entire area of the image display device 42.
また、モータ63を駆動していない状態では、初期位置(本実施形態では、図24に示す回転役物61の停止位置)として画像表示装置42の一部を覆わないような位置に停止し、モータ63を駆動して回転役物61を回転駆動した場合にもモータ63を停止させるときには回転役物61が初期位置となるように停止させる。このように構成することにより回転役物61を回転駆動していない状態で回転役物61の背面側に位置する画像表示装置42の一部が視認できない状態になることを防止できる。 Further, when the motor 63 is not driven, it stops at a position that does not cover a part of the image display device 42 as an initial position (in this embodiment, a stop position of the rotating accessory 61 shown in FIG. 24). Even when the motor 63 is driven to rotate the rotating combination 61, when the motor 63 is stopped, the rotating combination 61 is stopped so as to be in the initial position. With this configuration, it is possible to prevent a part of the image display device 42 located on the back side of the rotating combination 61 from being invisible in a state where the rotating combination 61 is not rotated.
また、本実施形態では、役物制御基板115に搭載される役物ROM117には、回転役物61の回転態様及びLED群61aの発光態様が記された複数の発光パターンが記憶されている。そして、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)にサブ統合基板111からランプ中継基板119を介して受信した信号に基づいて役物ROM117に記憶される複数種類の発光パターンのうちいずれかを選択し、選択した発光パターンに基づいてモータ63及びLED群61aに駆動信号を出力する。つまり、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示及び画像表示装置42における装飾図柄の変動表示と同期して回転役物61を所定の発光パターンで回転駆動すると共に、回転役物61の内部に設けられるLED群61aを所定の発光パターンで発光制御する。回転役物61を所定の発光パターンで回転駆動すると共に回転役物61の内部に設けられるLED群61aを所定の発光パターンで発光制御することにより、画像表示装置42の前方に所定の態様の残影が表示される。 In the present embodiment, the accessory ROM 117 mounted on the accessory control board 115 stores a plurality of light emission patterns in which the rotation mode of the rotary combination 61 and the light emission mode of the LED group 61a are described. When the special symbol display 41 starts the variable display of the special symbol (when the image display device 42 starts the variable symbol display), it is received from the sub-integrated board 111 via the lamp relay board 119. Based on the signal, one of a plurality of types of light emission patterns stored in the accessory ROM 117 is selected, and a drive signal is output to the motor 63 and the LED group 61a based on the selected light emission pattern. In other words, in synchronization with the special symbol variation display on the special symbol display 41 and the decorative symbol variation display on the image display device 42, the rotary combination 61 is driven to rotate in a predetermined light emission pattern, and the rotary combination 61 is placed inside the rotary combination 61. The LED group 61a provided is controlled to emit light with a predetermined light emission pattern. The rotary combination 61 is driven to rotate in a predetermined light emission pattern, and the LED group 61a provided inside the rotary combination 61 is controlled to emit light in accordance with the predetermined light emission pattern. A shadow is displayed.
このため、画像表示装置42に注目している遊技者に回転役物61が駆動されたことをより認識させ易くなると共に、回転役物61にて表示される残影にも注目させることが可能となる。また、複数種類の態様の残影が画像表示装置42に表示される画像よりも前方に浮き出てくるように表示されるため、遊技者に更なるインパクトを与えることができる。 For this reason, it becomes easier for the player who is paying attention to the image display device 42 to recognize that the rotating combination 61 has been driven, and it is possible to focus on the afterglow displayed on the rotating combination 61. It becomes. Further, since the afterimages of a plurality of types are displayed so as to protrude forward from the image displayed on the image display device 42, a further impact can be given to the player.
なお、回転役物61にて表示される残影の背部に位置する画像表示装置42が透視可能な状態となっている。つまり、本実施形態では、回転役物61を画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部を覆うように回転駆動するが、上述したように、回転役物61がモータ63により高速回転するため、回転役物61が画像表示装置42の一部を覆うように通過する時間が短くなり、回転役物61の背面側の画像表示装置42を透視することができる。なお、回転役物61を回転駆動する際に背面側の画像表示装置42を透視可能な状態にするには、回転役物61の回転速度を1分間に700回転以上とすることが望ましい。 It should be noted that the image display device 42 located behind the afterglow displayed on the rotating accessory 61 is in a state that can be seen through. That is, in the present embodiment, the rotating combination 61 is rotationally driven so as to cover a part of the image display device 42 in front of the image display device 42, but as described above, the rotating combination 61 is rotated at a high speed by the motor 63. Therefore, the time required for the rotating combination 61 to pass so as to cover a part of the image display device 42 is shortened, and the image display device 42 on the back side of the rotating combination 61 can be seen through. In order to make the image display device 42 on the back side transparent when the rotary combination 61 is driven to rotate, it is desirable that the rotation speed of the rotary combination 61 be 700 rotations or more per minute.
また、本実施形態では、表面の長手方向中央から一端側にのみLED群61aが搭載された直方体状の回転役物61により残影を表示している。なお、LED群61aを回転役物61の表面の長手方向一端から長手方向他端に亘って搭載するように構成してもよく、この場合には、モータの回転速度を本実施形態の回転速度(1分間に1250回転)よりも遅くしても(例えば、1分間に600回転)きれいな残影を表示することが可能であるが、LED群61aの個数が増加することにより表示される残影の明るさ(所定位置での輝度)が増大し、残影の背面側に位置する画像表示装置42の表示が見難くなるという問題が発生する。また、回転役物61の回転速度をさらに遅くすることにより残影の明るさを減少させることが可能であるが、回転役物61の回転速度を遅くすることにより回転役物61によって背面側の画像表示装置42の一部を覆う時間が長くなり、画像表示装置42の一部が視認できないという不具合が生じる。 Moreover, in this embodiment, the afterglow is displayed by the rectangular parallelepiped rotating accessory 61 in which the LED group 61a is mounted only on one end side from the longitudinal center of the surface. In addition, you may comprise so that LED group 61a may be mounted ranging from the longitudinal direction one end of the surface of the rotation accessory 61 to a longitudinal direction other end, In this case, the rotational speed of a motor is set to the rotational speed of this embodiment. Even if it is slower than (1250 revolutions per minute) (for example, 600 revolutions per minute), it is possible to display clean afterimages, but the afterimages displayed by increasing the number of LED groups 61a. (The brightness at a predetermined position) increases, and the display of the image display device 42 located on the back side of the afterimage becomes difficult to see. Further, it is possible to reduce the brightness of the afterimage by further reducing the rotation speed of the rotating agent 61, but by reducing the rotation speed of the rotating agent 61, It takes a long time to cover a part of the image display device 42, causing a problem that a part of the image display device 42 cannot be visually recognized.
また、上述したように、本実施形態では、直方体状の回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、を一致させることにより回転役物61の中央を回転軸として回転させるようにしているが、回転役物の長手方向端部に遊技盤4と略垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として回転させると共にLEDを発光制御することにより残影を表示することも可能ではある。ところが、モータ軸と重心とが一致していないため、モータにかかる負荷が増大し、モータを高速回転させることが困難であると共に、急回転及び急停止させることが困難である。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らすことにより解決することが可能であるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なLEDの個数や種類(単色発光)が限られ、多彩な演出を実行できない。 In addition, as described above, in the present embodiment, the center of the rotating combination 61 is rotated with the center of the rotating combination 61 as the rotation axis by matching the center of the rotating combination 61 with the rotation axis of the rotating combination 61. However, an afterimage is obtained by inserting a motor shaft substantially perpendicular to the game board 4 at the longitudinal end portion of the rotating accessory and rotating it around the longitudinal end portion of the rotating accessory and controlling the light emission of the LED. It is also possible to display. However, since the motor shaft and the center of gravity do not coincide with each other, the load applied to the motor increases, and it is difficult to rotate the motor at high speed, and it is difficult to suddenly rotate and stop suddenly. Moreover, centrifugation occurs and vibration increases. As described above, since the motor cannot be rotated at a high speed, a beautiful afterimage cannot be displayed. These problems can be solved by reducing the weight of the rotating tool, but by reducing the weight of the rotating tool, the number and types of LEDs that can be mounted (single color light emission) are limited and various. I can't perform any staging.
また、回転役物の長手方向端部に遊技盤4と垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として往復駆動すると共にLEDを発光制御することにより残影を表示する(例えば、LEDを取り付けたメトロノーム等の振り子式の機械)ことも可能ではあるが、一方に駆動した状態から他方に駆動させるときに一端停止させなければならないため、一端停止した部分における残影の明るさ(所定位置での輝度)が増大してしまう。また、急回転及び急停止を繰り返し実行するため、モータを高速回転させることが困難であると共に、モータにかかる負荷が増大する。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らすことにより解決することが可能であるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なLEDの個数や種類(単色発光)が限られ、多彩な演出を実行できない。 In addition, a motor shaft is inserted perpendicularly to the game board 4 at the longitudinal end portion of the rotating accessory, and the afterglow is displayed by reciprocating driving around the longitudinal end portion of the rotating accessory and controlling the light emission of the LED. (For example, a pendulum type machine such as a metronome with an LED attached) is possible, but since it must be stopped once when it is driven from one state to the other, the afterglow in the part where it has stopped Brightness (luminance at a predetermined position) increases. In addition, since the rapid rotation and the sudden stop are repeatedly performed, it is difficult to rotate the motor at a high speed, and the load on the motor increases. Moreover, centrifugation occurs and vibration increases. As described above, since the motor cannot be rotated at a high speed, a beautiful afterimage cannot be displayed. These problems can be solved by reducing the weight of the rotating tool, but by reducing the weight of the rotating tool, the number and types of LEDs that can be mounted (single color light emission) are limited and various. I can't perform any staging.
また、ドラムやリール等の中心部に遊技盤4と略水平に設けられたモータ軸を挿入してドラム及びリール等の中心部を中心として回転駆動すると共に、ドラム及びリール等の表面に設けられたLEDを発光制御することにより残影を表示することも可能ではあるが、ドラム及びリールの一部しか視認できず、回転する領域の全てで残影を表示することができない。さらに、ドラム及びリール等の一部が遊技盤4の背部に入り込んだ状態で設置され、遊技島にパチンコ機1を取り付けた場合には遊技盤4の背部の領域に制限があるため、ドラム及びリール等の大型化が困難であった。つまり、パチンコ機1を遊技島に取り付けたときに背中合わせになるパチンコ機1同士が接しない程度の領域しかパチンコ機1の背面の領域を使用できないため、ドラム及びリールを大型化することが困難である。 In addition, a motor shaft provided substantially horizontally with the game board 4 is inserted into the center of the drum, reel, etc., and rotated around the center of the drum, reel, etc., and provided on the surface of the drum, reel, etc. Although the afterglow can be displayed by controlling the light emission of the LED, only a part of the drum and the reel can be visually recognized, and the afterglow cannot be displayed in the entire rotating area. Furthermore, when the pachinko machine 1 is installed in a state where a part of the drum, the reel, etc. enters the back of the game board 4 and the pachinko machine 1 is attached to the game island, there is a limitation in the area of the back of the game board 4, It was difficult to increase the size of reels and the like. That is, since the area on the back side of the pachinko machine 1 can be used only in an area where the pachinko machines 1 that are back to back when the pachinko machine 1 is attached to the game island can not be in contact with each other, it is difficult to increase the size of the drum and reel. is there.
また、ドラム及びリール等を画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部が覆われるように設置した場合には、画像表示装置42の一部が常にドラム及びリールによって覆われる状態となるため、ドラム及びリールによって覆われる領域が視認不可能な状態になってしまう。本実施形態では、モータ63のモータ軸63aが遊技盤4の表面に対して略垂直に設けられてこのモータ軸63aを回転軸として回転役物61を遊技盤4と略水平に回転駆動させるため、回転役物61の回転する領域全てが視認可能となり、回転役物61の回転する領域全てで残影を表示することができる。また、回転役物61の大きさが遊技盤4の背部の領域と関係しないため、回転役物61の大型化が容易である。 When a drum, a reel, or the like is installed in front of the image display device 42 so that a part of the image display device 42 is covered, a part of the image display device 42 is always covered by the drum and the reel. For this reason, the area covered by the drum and the reel becomes invisible. In the present embodiment, the motor shaft 63a of the motor 63 is provided substantially perpendicularly to the surface of the game board 4, and the rotating tool 61 is rotationally driven substantially horizontally with the game board 4 using the motor shaft 63a as a rotation axis. The entire rotating area of the rotating combination 61 can be visually recognized, and the afterglow can be displayed in the entire rotating area of the rotating combination 61. In addition, since the size of the rotating combination 61 is not related to the area of the back of the game board 4, it is easy to increase the size of the rotating combination 61.
なお、本実施形態で用いられるランプは、発光体の一例であり、それらに限定されるものではない。つまり、本実施形態でLEDを用いて構成した装置をランプによって構成してもよいし、他の発光体を用いて構成してもよい。 The lamp used in the present embodiment is an example of a light emitter, and is not limited thereto. That is, the apparatus configured using the LEDs in the present embodiment may be configured using a lamp, or may be configured using another light emitter.
また、回転役物61の内部に設けられたLED群61aの前方に位置する前面板611の一部を半透明にすることでLED群61aの個々の発光が目立たないようにしてもよい。つまり、本実施形態では、個々のLED群61aによる発光の点(ドット)で複数種類の態様が表示されるが、LED群61aの前方に位置する前面板611の一部を半透明にすることで直接LED群61aが視認不可能になり、さらに、それぞれのLED群61aによる発光が前面板611の半透明部分で干渉し、一面にむらなく表示されて滑らかな態様を表示できる。 Further, a part of the front plate 611 located in front of the LED group 61a provided inside the rotating member 61 may be made translucent so that individual light emission of the LED group 61a is not conspicuous. That is, in this embodiment, a plurality of types of aspects are displayed at the points (dots) of light emitted by the individual LED groups 61a, but a part of the front plate 611 located in front of the LED groups 61a is made translucent. As a result, the LED groups 61a cannot be directly viewed, and the light emitted from the respective LED groups 61a interferes with the translucent portion of the front plate 611 and is displayed evenly on the entire surface, thereby displaying a smooth mode.
また、本実施形態では、サブ統合基板111からランプ中継基板119を介して受信した信号に基づいてモータ63及びLED群61aを駆動するが、回転役物61を回転させる時期はこれに限られない。例えば、パチンコ機1への電力供給を開始してから継続してモータ63を駆動して回転役物61を回転駆動した状態とし、電力供給を停止したことに基づいてモータ63の駆動を停止して回転役物61を停止した状態としてもよい。なお、回転役物61を回転させるとき、及び、回転役物61の回転を停止させるとき、に最も振動の発生が大きくなる。このため、パチンコ機1への電力供給がなされている間、継続して回転役物61を回転駆動した状態とすることにより振動の発生が抑止され、ステージ50上を転動する遊技球の転動、及び、遊技領域12を流下する遊技球の転動に影響を与えない。 In the present embodiment, the motor 63 and the LED group 61a are driven based on the signal received from the sub-integrated board 111 via the lamp relay board 119. However, the timing for rotating the rotating accessory 61 is not limited to this. . For example, after the power supply to the pachinko machine 1 is started, the motor 63 is continuously driven to rotate the rotary member 61, and the drive of the motor 63 is stopped based on the fact that the power supply is stopped. Thus, the rotating accessory 61 may be stopped. It should be noted that the vibration is greatest when the rotating combination 61 is rotated and when the rotation of the rotating combination 61 is stopped. For this reason, while the electric power is supplied to the pachinko machine 1, the generation of vibration is suppressed by continuously rotating the rotating accessory 61, and the game ball that rolls on the stage 50 is rotated. It does not affect the movement and rolling of the game ball flowing down the game area 12.
また、本実施形態における回転役物61は、棒状の部材によって形成されるが、少なくとも遊技盤4の前面に対して略水平に回転駆動されるものであればその形状は問わない。例えば、扇風機の羽根のような形状であってもよい。 In addition, the rotating accessory 61 in the present embodiment is formed by a rod-shaped member, but the shape thereof is not limited as long as it is rotationally driven substantially horizontally with respect to at least the front surface of the game board 4. For example, it may have a shape like a fan blade.
また、本実施形態では、回転役物61に搭載されるLED群61aを8個としているが、回転役物61の中央に回転軸を挿入し、回転役物61の回転軸と回転役物61の重心とが一致するように構成すれば、搭載されるLEDの個数は問わない。また、回転役物61の回転軸と回転役物61の重心とが一致しない場合に、回転役物61の背面側(底板614の外側)の所定の位置にネジ等を螺着することにより微調整し、重量バランスを均等に保つようにしてもよい。 In the present embodiment, eight LED groups 61 a are mounted on the rotating combination 61, but a rotation axis is inserted in the center of the rotation combination 61, and the rotation axis of the rotation combination 61 and the rotation combination 61 are included. As long as it is configured so that the center of gravity coincides, the number of LEDs mounted is not limited. In addition, when the rotation axis of the rotating accessory 61 and the center of gravity of the rotating accessory 61 do not coincide with each other, a screw or the like is screwed into a predetermined position on the back side of the rotating accessory 61 (outside the bottom plate 614). It may be adjusted to keep the weight balance even.
なお、回転役物61の回転速度の変化によって複数種類の演出を実行可能に構成してもよく、例えば、1分間に600回転の回転速度と、1分間に1200回転の回転速度と、1分間に1800回転の回転速度と、に回転駆動可能に回転ユニット60を構成し、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に大当りとする判定がなされたときに速い回転速度で回転役物61を駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに遅い回転速度で回転役物61を駆動する割合を高めるように構成することにより、速い回転速度で回転役物61が回転駆動されたときに大当り期待度(大当りとなる割合)が高くなるように構成してもよい。 In addition, you may comprise so that multiple types of production can be performed by the change of the rotation speed of the rotation accessory 61, for example, the rotation speed of 600 rotations per minute, the rotation speed of 1200 rotations per minute, and 1 minute The rotary unit 60 is configured to be capable of being driven to rotate at a rotation speed of 1800 rpm, and when the special symbol display 41 starts to display the special symbol variation display (the image display device 42 starts to display the decorative symbol variation display). The ratio of driving the rotating combination 61 at a high rotational speed when it is determined to be a big hit, and the ratio of driving the rotating combination 61 at a low rotational speed when it is determined to be out of position. By configuring so as to increase, the expectation of jackpot (ratio of jackpot) may be increased when the rotating accessory 61 is rotationally driven at a high rotation speed.
また、回転役物61を時計回りと反時計回りとのいずれにも回転駆動可能に回転ユニット60を構成し、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に大当りとする判定がなされたときに一方の回転方向(例えば、反時計回り)に駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに他方の回転方向(例えば、時計回り)に駆動する割合を高めるように構成することにより、一方の回転方向(例えば、反時計回り)に回転駆動したときに大当り期待度が高くなるように構成してもよい。 Further, when the rotating unit 60 is configured to be capable of rotating the rotating accessory 61 in both the clockwise and counterclockwise directions, and the special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol (the image display device 42). (When starting display of decorative symbols on the display), the ratio of driving in one direction of rotation (for example, counterclockwise) is increased when it is determined to be a big hit, and the other is determined when it is determined to be off The ratio of driving in the rotational direction (for example, clockwise) is increased so that the big hit expectation degree is increased when the rotational drive is performed in one rotational direction (for example, counterclockwise). Also good.
ところで、本実施形態に係る遊技領域12は、従来の一般的な遊技領域の大きさに比べて大きく設定されている。具体的に、従来の一般的な遊技領域では、最大横幅寸法がほぼ394mmに設定され、高さ寸法が396mmに設定される。これに対して、本実施形態に係る遊技領域12は、図28に示すように、最大横幅寸法W1がほぼ431mmに設定され、高さ寸法H1が417mmに設定されている。このため、横幅寸法W2が196mm、高さ寸法H2が119mmの大きめの表示画面を有する画像表示装置42を遊技領域12のほぼ中央に配置すると共に、画像表示装置42の右上部分に長さ寸法Lが116mmの回転役物61を配置した本実施形態の構成においても、センター役物(センターユニット40)の左右側方における球通過領域の横幅寸法W3としてほぼ60mmの領域を確保することができる。つまり、遊技領域12内に大きめのセンター役物を配置した本実施形態の構成においても、センター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域12内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。 By the way, the game area 12 according to the present embodiment is set larger than the size of the conventional general game area. Specifically, in the conventional general game area, the maximum width dimension is set to approximately 394 mm, and the height dimension is set to 396 mm. On the other hand, in the gaming area 12 according to the present embodiment, as shown in FIG. 28, the maximum width dimension W1 is set to about 431 mm, and the height dimension H1 is set to 417 mm. For this reason, the image display device 42 having a large display screen having a width dimension W2 of 196 mm and a height dimension H2 of 119 mm is arranged in the approximate center of the game area 12, and a length dimension L is provided at the upper right portion of the image display device 42. Even in the configuration of the present embodiment in which the rotating combination 61 having a diameter of 116 mm is disposed, an area of approximately 60 mm can be secured as the lateral width W3 of the ball passing area on the left and right sides of the center combination (center unit 40). That is, even in the configuration of the present embodiment in which a larger center accessory is arranged in the game area 12, a sufficient ball passage area on the left and right sides of the center accessory can be obtained, and the game ball in the game area 12 can be obtained. There will be no hindrance to the ball flow.
また、本実施形態の構成によれば、分岐通路67は、装飾部材(前面装飾体80及び背面装飾体82)の側部に配置される。このため、装飾部材の側部の横幅を大きくとることなく(画像表示装置42を大きめの表示画面を有する構成とした場合でも、分岐通路67を備えたセンター役物自体を極端に大型化することなく)、分岐通路67内での遊技球の誘導距離を長くとることができ、ひいては球流れに対する興趣を向上することができる。また、センター役物(画像表示装置42及び装飾部材)は、遊技領域12のほぼ中央位置に配置される。このため、センター役物の左右側方における遊技領域12、つまりセンター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域12内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。
[9.主基板の各種制御処理]
Further, according to the configuration of the present embodiment, the branch passage 67 is disposed on the side portion of the decorative member (the front decorative body 80 and the back decorative body 82). For this reason, without increasing the width of the side portion of the decorative member (even when the image display device 42 is configured to have a large display screen, the center accessory itself having the branch passage 67 is extremely enlarged. In other words, it is possible to increase the guidance distance of the game ball in the branch passage 67 and to improve the interest in the ball flow. Further, the center accessory (the image display device 42 and the decorative member) is disposed at a substantially central position of the game area 12. For this reason, the game area 12 on the left and right sides of the center accessory, that is, the ball passing area on the left and right sides of the center accessory can be taken sufficiently, which hinders the ball flow of the game balls in the game area 12. Never come.
[9. Various control processing of main board]
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について説明する。図29は始動入賞処理の一例を示すフローチャートであり、図30は更新される乱数を示す一覧表であり、図31は特別図柄処理の一例を示すフローチャートであり、図32は大当り判定処理の一例を示すフローチャートであり、図33は変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、これらの各処理は、主基板101に搭載されるCPU102がROM103に格納されており、所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)に繰り返し行われる。
[9―1.始動入賞処理]
Next, various control processes executed in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing an example of the start winning process, FIG. 30 is a list showing the updated random numbers, FIG. 31 is a flowchart showing an example of the special symbol process, and FIG. 32 is an example of the jackpot determination process. FIG. 33 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process. Each of these processes is stored in the ROM 103 by the CPU 102 mounted on the main board 101, and is repeatedly performed at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms).
[9-1. Start winning process]
発射装置135により打ち出され、遊技領域12の上部から下部に向かって流下する遊技球が第1始動口72又は第2始動口73に入賞すると、図29に示す始動入賞処理が実行される。この始動入賞処理が開始されると、主基板101のCPU102は、まず第1始動口72及び第2始動口73に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS1)。具体的には、始動口スイッチ70a,70bから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ70a,70bからの検出信号が出力された場合には入賞した(YES)と判別し、始動口スイッチ70a,70bからの検出信号が出力されなければ入賞しない(NO)と判別する。そして、第1始動口72及び第2始動口73に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(例えば、後述する大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数、等)を取得し、RAM104に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4よりも小さいか否かを判別する(ステップS2)。保留球数カウンタが上限値未満であれば(YES)、保留記憶格納処理を実行する(ステップS3)。 When the game ball launched by the launching device 135 and flowing down from the upper part of the game area 12 toward the lower part wins the first start port 72 or the second start port 73, the start winning process shown in FIG. 29 is executed. When the start winning process is started, the CPU 102 of the main board 101 first determines whether or not a game ball has won the first start port 72 and the second start port 73 (step S1). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port switches 70a and 70b, and when a detection signal is output from the start port switches 70a and 70b, it is determined that a prize has been won (YES), If no detection signal is output from the start port switches 70a and 70b, it is determined that no winning is made (NO). When it is determined that a game ball has won the first start port 72 and the second start port 73, various random numbers (for example, a jackpot determination random number, a probable variation determination random number, a reach determination random number, a variation display pattern random number, etc. described later) And whether or not the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 104 is smaller than 4 which is the upper limit value (step S2). If the reserved ball number counter is less than the upper limit value (YES), the reserved memory storage process is executed (step S3).
保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに値1を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ47の点灯表示態様(点灯表示させるランプの個数)を変更する処理と、取得した乱数値をRAM104に設けられた始動入賞記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。なお、ステップS1において第1始動口72及び第2始動口73に遊技球が入賞していない場合には以下の処理を実行することなく始動入賞処理を終了する。また、ステップS2において保留球数が上限値以上の場合にはステップS1で取得した乱数値を破棄し、以下の処理を実行することなく始動入賞処理を終了する。なお、ステップS1で第1始動口72及び第2始動口73に遊技球が入賞したと判別したときに各種乱数を取得せずに、ステップS2で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよい。 In the on-hold storage storing process, a process of adding 1 to the on-hold ball number counter, and a process of changing the lighting display mode (number of lamps to be turned on) of the special figure start memory lamp 47 in accordance with the addition of the on-hold ball number counter. And a process of storing the acquired random number value in the storage area of the start winning memory provided in the RAM 104 in correspondence with the count value of the reserved ball number counter. In addition, when a game ball has not won the first start port 72 and the second start port 73 in step S1, the start winning process is terminated without executing the following process. If the number of held balls is greater than or equal to the upper limit value in step S2, the random value acquired in step S1 is discarded, and the start winning process is terminated without executing the following process. It should be noted that when it is determined in step S1 that a game ball has won the first start port 72 and the second start port 73, various random numbers are not acquired, and in step S2, the retained ball number counter is less than the upper limit value. Various random numbers may be acquired after the determination.
ここで、主基板101に搭載されるCPU102により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で更新される各種乱数には、図30に示すように、大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数、及び、普通図柄当り判定乱数等がある。大当り判定乱数は、大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(大当り判定)するための乱数である。確変判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、後述する確変判定テーブルに設定される判定値と合致するか否かに基づいて大当り遊技状態終了後に確率変動状態に制御する確変大当りとするか否かを判定(確変判定)するための乱数である。リーチ判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させないと判定された場合に、リーチ態様を伴うはずれとするか否かを判定(リーチ判定)するための乱数である。変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器41に表示されている特別図柄及び装飾図柄の変動表示パターンを決定するための乱数である。普通図柄当り判定乱数は、普通図柄の表示結果を当りとするか否かを判定(普通図柄当り判定)するための乱数である。なお、主基板101で更新される乱数は、上記したものに限られず、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための乱数等もある。 Here, as shown in FIG. 30, the big hit determination random number, the probability variation determination random number, the reach determination are included in various random numbers updated at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms) by the CPU 102 mounted on the main board 101. There are random numbers, variable display pattern random numbers, normal random numbers per symbol, and the like. The big hit determination random number is a random number for determining whether or not to generate a big hit gaming state (big hit determination). When it is determined that a big hit gaming state is generated in the big hit determination, the probability variation determination random number is changed to a probability fluctuation state after the big hit gaming state ends based on whether or not it matches a determination value set in a probability variation determination table described later. It is a random number for determining whether or not the probability variation big hit to be controlled is determined (probability variation determination). The reach determination random number is a random number for determining (reach determination) whether or not to make a detachment with a reach mode when it is determined that the big hit gaming state is not generated in the big hit determination. The variation display pattern random number is a random number for determining the variation display pattern of the special symbol and the decorative symbol displayed on the special symbol display 41. The normal symbol determination random number is a random number for determining whether or not the normal symbol display result is a hit (normal symbol determination). The random numbers updated on the main board 101 are not limited to those described above, and are random numbers for determining the initial value of the big hit determination random number that starts counting next when the counter that updates the big hit determination random number makes one round. Etc.
また、上述した大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、及び、変動表示パターン乱数は、前記始動入賞処理のステップS1で取得され、ステップS3でRAM104に設けられた始動入賞記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶される。また、普通図柄当り判定乱数は、遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたときに取得され、RAM104に記憶される普通図柄当り判定用乱数の個数が上限値(本実施形態では、4個)未満であれば、RAM104に格納される。
[9―2.特別図柄処理]
In addition, the jackpot determination random number, the probability variation determination random number, the reach determination random number, and the variation display pattern random number described above are acquired in step S1 of the start winning process, and are stored in the start winning memory storage area provided in the RAM 104 in step S3. Stored in correspondence with the count value of the reserved ball number counter. In addition, the random number for normal symbol determination is acquired when the game ball passes through the gate 74 and is detected by the gate switch 74a, and the number of random numbers for normal symbol determination stored in the RAM 104 is the upper limit value ( In this embodiment, if it is less than 4), it is stored in the RAM 104.
[9-2. Special design processing]
次に、特別図柄処理が開始されると、主基板101のCPU102は、図31に示すように、保留球数カウンタの値が値0であるか否かを判別する(ステップS11)。保留球数カウンタの値が値0のときは、RAM104に大当り判定乱数が記憶されていない、つまり、特別図柄の変動表示を開始させるための条件が成立していないと判断し、そのまま後述のステップS15へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が0でないときは、特別図柄の変動表示を開始させるための条件が成立していると判断し、特別図柄(装飾図柄)の変動表示を開始することが可能であるか否か、つまり、大当り遊技中でない状態、及び、特別図柄の変動表示中でない状態であるか判別する(ステップS12)。特別図柄(装飾図柄)の変動表示を開始することが可能でない場合には、ステップS15へ移行する。 Next, when the special symbol process is started, the CPU 102 of the main board 101 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 as shown in FIG. 31 (step S11). When the value of the reserved ball number counter is 0, it is determined that the big hit determination random number is not stored in the RAM 104, that is, the condition for starting the variation display of the special symbol is not satisfied, and the following step is performed as it is. The process proceeds to S15. On the other hand, when the value of the reserved ball number counter is not 0, it is determined that the condition for starting the variable symbol display is satisfied, and the variable symbol variable display can be started. It is determined whether or not there is, that is, a state in which the big hit game is not being played and a state in which special symbols are not being displayed (step S12). When it is not possible to start the variable display of the special symbol (decorated symbol), the process proceeds to step S15.
ステップS12で特別図柄(装飾図柄)の変動表示を開始することが可能な場合には、保留記憶移行処理を実行する(ステップS13)。保留記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM104に設けられた始動入賞記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動入賞記憶の保存領域のうち保留記憶カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。つまり、始動入賞記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動入賞記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。 When it is possible to start the variable display of the special symbol (decorated symbol) in step S12, the hold memory transfer process is executed (step S13). In the hold memory transfer process, the process of subtracting 1 from the hold ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the save area of the start winning memory provided in the RAM 104, the hold memory counter in the save area of the start winning memory is stored. And reading various random numbers (big hit determination random numbers, etc.) stored in the storage area corresponding to 0. That is, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start winning memory are used as the number of held balls in the storage area of the start winning memory. The counter is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3).
その後、特別図柄変動処理(ステップS14)、特別図柄変動中処理(ステップS15)、情報出力処理(ステップS16)、及び、大当り遊技処理(ステップS17)、を順次実行する。特別図柄変動処理(ステップS14)では、後述する大当り判定処理及び変動表示パターン設定処理を行うと共に、変動表示パターン設定処理で決定された変動表示パターンに基づいて特別図柄及び装飾図柄の変動制御を各々開始し、変動時間を変動タイマに設定する処理を行う。特別図柄変動中処理(ステップS15)では、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示が開始されている場合には、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマに設定された変動時間が経過(変動タイマがタイムアップ)したときに特定図柄及び装飾図柄の変動表示を停止(確定表示)する処理を各々行う。情報出力処理(ステップS16)では、特別図柄変動処理(ステップS14)及び特別図柄変動中処理(ステップS15)で決定される特別図柄の変動表示に関わる駆動信号を特別図柄表示器41に出力すると共に、装飾図柄の変動表示に関わる各種情報をサブ統合基板111に送信する処理を行う。大当り遊技処理(ステップS17)では、後述する大当りフラグがON状態であるか否かを判別して、ON状態であれば、当りの種類(確変大当り、非確変大当りのいずれか)に応じた態様で大当り遊技状態の制御、つまり、大入賞口開閉装置75を所定回数開放状態に制御して大入賞口を開放させる。
[9―3.大当り判定処理]
After that, special symbol variation processing (step S14), special symbol variation processing (step S15), information output processing (step S16), and jackpot game processing (step S17) are sequentially executed. In the special symbol variation process (step S14), a jackpot determination process and a variation display pattern setting process, which will be described later, are performed, and the variation control of the special symbol and the decorative symbol is performed based on the variation display pattern determined in the variation display pattern setting process. Start and set the fluctuation time in the fluctuation timer. In the special symbol variation processing (step S15), when the special symbol variation display on the special symbol display 41 is started, the variation time set in the variation timer is monitored, and the variation set in the variation timer is monitored. When time elapses (the variation timer expires), a process of stopping (determining) the variation display of the specific symbol and the decorative symbol is performed. In the information output process (step S16), the drive signal related to the special symbol variation display determined in the special symbol variation process (step S14) and the special symbol variation process (step S15) is output to the special symbol display 41. Then, a process of transmitting various information related to the decorative symbol variation display to the sub-integrated board 111 is performed. In the big hit game process (step S17), it is determined whether or not a big hit flag, which will be described later, is in an ON state. Then, the control of the big hit game state, that is, the special winning opening / closing device 75 is controlled to be opened a predetermined number of times to open the special winning opening.
[9-3. Big hit judgment processing]
次に、大当り判定処理が開始されると、主基板101のCPU102は、図32に示すように、後述するステップS37でセットされる確変状態フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS31)。確変状態フラグがON状態であれば、確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS32)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、非確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS33)。なお、確変時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち14個の判定値が設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち2個の判定値が設定され、大当り確率が1/490となっている。 Next, when the big hit determination process is started, as shown in FIG. 32, the CPU 102 of the main board 101 determines whether or not a probability variation state flag set in step S37 described later is in an ON state (step S37). S31). If the probability variation status flag is ON, a probability variation big hit determination table (not shown) is selected (step S32). If the probability variation status flag is not ON (if OFF), the non-probability variation big hit determination table is selected. (Not shown) is selected (step S33). In the probability change big hit determination table, 14 determination values among 980 big hit determination random numbers from 0 to 979 are set, and the big hit probability, which is the probability of a big hit, is 1/70. On the other hand, in the normal jackpot determination table, two determination values are set out of 980 jackpot determination random numbers from 0 to 979, and the jackpot probability is 1/490.
そして、ステップS32,33で選択した確変時大当り判定テーブル、又は、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当りとするか否かを判定する(ステップS34)。ステップS32,33で選択した確変時大当り判定テーブル、又は、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(当該変動表示を開始する大当り判定乱数の値)と、が一致することに基づいて大当りとすると判定したときには、大当りフラグをON状態とした後に(ステップS35)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)に基づいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS36)。具体的には、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かに基づいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が2/3となるように、つまり、0〜8までの9個の確変判定乱数のうち6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。 Then, the judgment value set in the probability change jackpot determination table selected in steps S32 and S33 or the normal time jackpot determination table matches the jackpot determination random number read in the hold storage transition process in step S13. Whether or not to make a big hit is determined depending on whether or not to do (step S34). The decision value set in the probability change jackpot determination table selected in steps S32 and S33 or the normal time jackpot determination table, and the value of the jackpot determination random number read in the hold storage transition processing in step S13 (starts the fluctuation display) If it is determined that a big hit is made based on the fact that the big hit determination random number is equal to the value of the big hit determination random number), the probability change determination table (not shown) in which a predetermined determination value is set is set after the big hit flag is turned on (step S35). ) To determine whether or not to make a probable big hit (step S36). Specifically, whether or not to make a probable big hit based on whether or not the value of the probability variation determination random number read in the hold storage transition process in step S13 matches the determination value set in the probability variation determination table. judge. In the present embodiment, the probability variation entry rate (the ratio of probability variation big hit among big hits) is 2/3, that is, six decision values of nine probability variation determination random numbers from 0 to 8 are obtained. It is set in the probability variation judgment table.
ステップS36で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことに基づいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをON状態(但し、確変状態フラグが既にON状態であれば、ON状態を継続する)とし(ステップS37)、大当りを確変大当りとしない(非確変大当りとする)ことが判定されていれば、確変状態フラグをOFF状態(但し、確変状態フラグが既にOFF状態であれば、OFF状態を継続する)とする(ステップS38)。一方、ステップS34で大当りとしない(はずれとする)と判定されたときには、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグ及び確変状態フラグのON/OFF状態は、RAM104に記憶される。また、大当りフラグ及び確変状態フラグのOFF状態では値0がセットされ、大当りフラグ及び確変状態フラグのON状態では値1がセットされる。
[9―4.変動パターン設定処理]
In step S36, when it is determined that the probability change big hit is based on the match between the determination value set in the probability change determination table and the value of the probability change determination random number read in the hold storage transfer process in step S13, the probability change state is determined. If it is determined that the flag is in the ON state (however, if the probability variation state flag is already in the ON state, the ON state is continued) (step S37), and that the big hit is not the probability variation big hit (non-probability variable big hit) The probability change state flag is set to the OFF state (however, if the probability change state flag is already OFF, the OFF state is continued) (step S38). On the other hand, when it is determined in step S34 that a big hit is not made (defeated), the process is terminated without executing the following process. Note that the ON / OFF states of the big hit flag and the probability variation state flag are stored in the RAM 104. The value 0 is set when the big hit flag and the probability variation state flag are OFF, and the value 1 is set when the big hit flag and the probability variation state flag are ON.
[9-4. Fluctuation pattern setting process]
次に、変動表示パターン設定処理が開始されると、主基板101のCPU102は、図33に示すように、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、つまり、大当り判定処理のステップS36でセットされる大当りフラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS41)。大当りフラグがON状態であれば、大当り図柄を導出する態様が示された大当り時変動表示パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS42)。一方、大当りフラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS44)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、つまり、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。 Next, when the variable display pattern setting process is started, as shown in FIG. 33, the CPU 102 of the main board 101 determines whether or not to make a big hit as a result of the current variable display, that is, step S36 of the big hit determination process. It is determined whether or not the big hit flag set in is ON (step S41). If the big hit flag is in the ON state, the big hit hour variation display pattern table (not shown) showing a mode for deriving the big hit symbol is selected (step S42). On the other hand, if the big hit flag is not in the ON state (if it is in the OFF state), the determination value set in the reach determination table in which the predetermined determination value is set, and the reach determination read in the hold storage transition process in step S13 Whether or not to reach is determined by whether or not the value of the random number matches (step S44). In the reach determination table, the reach probability (reach mode ratio) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.
ステップS44でリーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示されたリーチ時変動表示パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS45)、ステップS44でリーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示されたはずれ時変動表示パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS46)。そして、ステップS42,45,46で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、又は、はずれ時変動表示パターンテーブルのいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS43)。 When it is determined in step S44 that the reach mode is selected, a reach-time variation display pattern table (not shown) showing a mode for deriving an outlier symbol accompanying the reach mode is selected (step S45), and the reach mode is selected in step S44. When it is determined not to be selected, a loss variation display pattern table (not shown) showing a mode for deriving a loss symbol without a reach mode is selected (step S46). Then, the judgment value set in any one of the variation display pattern tables of the big hit variation display pattern table, the reach variation display pattern table, or the loss variation display pattern table selected in steps S42, 45, and 46. And the variable display pattern random value read in the hold storage transfer process in step S13 is determined to be the same (step S43).
なお、はずれ時変動表示パターンテーブルは、後述する通常変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、を有し、上述した時短制御が実行されている場合には、短縮変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択され、時短制御が実行されていない場合には、通常変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択される。つまり、時短制御が実行されていない場合には、通常変動の変動表示パターンに決定され、時短制御が実行されている場合には、短縮変動の変動表示パターンに決定される。 The deviation variation display pattern table includes a table in which only a variation display pattern of normal variation described later is set, and a table in which only a variation display pattern of a shortened variation having a variation time shorter than the normal variation is set. When the above-mentioned time-shortening control is being executed, a table in which only the variation display pattern of the shortening variation is selected is selected. When the time-shortening control is not being executed, only a normal variation-displaying pattern is set. Is selected. That is, when the time reduction control is not executed, it is determined as a fluctuation display pattern of normal fluctuation, and when the time reduction control is executed, it is determined as a fluctuation display pattern of shortening fluctuation.
次いで、ステップS43で決定した変動表示パターンを指定する表示用コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットする(ステップS47)。ステップS47で変動表示パターンコマンドをセットすることにより、情報出力処理(ステップS16)でサブ統合基板111に送信される。また、情報出力処理(ステップS16)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に出力するときに、特別図柄表示器41に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。なお、サブ統合基板111では、変動表示パターンを受信したことに基づいて装飾図柄の変動表示を開始するための制御を行う。 Next, the variable display pattern command is set as a display command for designating the variable display pattern determined in step S43 (step S47). By setting the variable display pattern command in step S47, it is transmitted to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16). Further, when the variable display pattern command is output to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16), a drive signal is output to the special symbol display 41 to start the variable symbol variable display. Note that the sub-integrated board 111 performs control for starting the variation display of the decorative symbol based on the reception of the variation display pattern.
また、特別図柄の変動時間は、サブ統合基板111に送信される変動表示パターンに含まれる演出時間とほぼ一致して設定されており、ステップS43では特別図柄の変動時間に応じた演出時間を有する変動表示パターンに決定される。なお、特別図柄の変動時間と変動表示パターンに含まれる演出時間とは、一致していなくてもよい。また、ステップS43では、特別図柄の変動時間を主基板101に搭載されるRAM104に設けられた変動タイマにセットする処理も行われる。この変動タイマは、情報出力処理(ステップS16)で変動パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときにスタートし、特別図柄変動中処理(ステップS15)で変動タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器41に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU102により停止制御させると共に、サブ統合基板111に装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを送信する。なお、サブ統合基板111では、装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄を停止表示するための制御を行う。 Further, the variation time of the special symbol is set substantially coincident with the effect time included in the variation display pattern transmitted to the sub-integrated board 111, and has an effect time corresponding to the variation time of the special symbol in step S43. The variable display pattern is determined. Note that the variation time of the special symbol and the effect time included in the variation display pattern may not coincide with each other. In step S43, processing for setting the variation time of the special symbol to the variation timer provided in the RAM 104 mounted on the main board 101 is also performed. The variation timer starts when a variation pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16), and the special symbol display unit when the variation timer times out in the special symbol variation processing (step S15). The CPU 102 outputs a drive signal to 41 to stop the special symbol variation display by the CPU 102 and transmits a display command for instructing the sub-integrated substrate 111 to stop the variation variation of the decorative symbol. Note that the sub-integrated board 111 performs control for stopping and displaying the decorative symbol based on the reception of the display command for instructing to stop the variable symbol display of the decorative symbol.
また、CPU102は、確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS48)、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す表示用コマンドである確変大当りコマンドをセットする(ステップS49)。ステップS49により確変大当りコマンドをセットすることにより、変動表示パターンコマンドと共にサブ統合基板111に送信される。これによりサブ統合基板111に搭載される統合CPU112に確変大当りとなることを認識させることが可能となる。
[10.サブ統合基板の各種制御処理]
Further, the CPU 102 checks whether or not the probability variation state flag is set (step S48). When the probability variation state flag is set, the CPU 102 sets a probability variation big hit command which is a display command indicating that the probability variation big hit is set. (Step S49). By setting a probability variation jackpot command in step S49, the command is transmitted to the sub integrated substrate 111 together with the variation display pattern command. As a result, the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize that it is a probable big hit.
[10. Various control processing of sub-integrated board]
次に、主基板101から各種コマンドを受け取るサブ統合基板111の各種処理について説明する。図34はサブ統合側リセット処理の一例を示すフローチャートであり、図35はサブ統合側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図36はサブ統合側コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図37はサブ統合側コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10−1.サブ統合側リセット処理]
Next, various processes of the sub integrated substrate 111 that receives various commands from the main substrate 101 will be described. 34 is a flowchart showing an example of the sub integration side reset process, FIG. 35 is a flowchart showing an example of the sub integration side timer interrupt process, and FIG. 36 is a flowchart showing an example of the sub integration side command reception interrupt process. FIG. 37 is a flowchart showing an example of the sub integration side command reception end interrupt process.
[10-1. Sub integration side reset processing]
まず、サブ統合側リセット処理が開始されると、サブ統合基板111の統合CPU112は、図34に示すように、サブ統合側初期設定処理を行う(ステップS50)。このサブ統合側初期設定処理は、サブ統合基板111の統合CPU112を初期化する処理と、リセット後のウエイトタイマ(表示制御基板120が定常処理を実行可能になる期間のウエイト)を設定する処理等が行われる。なお、このサブ統合側初期設定処理中では割り込みが禁止されており、サブ統合側初期設定処理のあと割り込みが許可される。続いて、16ms経過フラグSTが値1であるか否かを判定する(ステップS52)。 First, when the sub integration side reset process is started, the integration CPU 112 of the sub integration board 111 performs the sub integration side initial setting process as shown in FIG. 34 (step S50). This sub-integration side initial setting process includes a process for initializing the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111, a process for setting a wait timer after reset (a wait period during which the display control board 120 can execute a steady process), and the like. Is done. Note that interrupts are prohibited during the sub integration side initialization process, and interrupts are permitted after the sub integration side initialization process. Subsequently, it is determined whether or not the 16 ms elapsed flag ST is 1 (step S52).
この16ms経過フラグSTは、後述する2msごと(2msのタイマ割り込み)に処理される2msタイマ割り込み処理で16msを計測するフラグであり、16ms経過したとき値1、16ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS52で16ms経過フラグSTが値1であるとき、つまり16ms経過したときには、16ms経過フラグSTを値0にセットし(ステップS54)、16ms処理中フラグSPに値1をセットする(ステップS56)。この16ms処理中フラグSPは、後述する16msの定常処理を開始するとき値1、終了するとき値0にそれぞれ設定される。続いて、16msの定常処理を行う(ステップS58)。この16msの定常処理は、主基板101が出力したコマンドを解析するコマンド解析処理と、後述する演出コマンドを作成する処理と、演出コマンドを役物制御基板115へシリアル出力する処理と、遊技盤ランプに点灯データをシリアル出力する処理と、16msの定常処理が行われているか監視するウオッチドックタイマ処理等を行う。続いて、16ms処理中フラグSPに値0(16msの定常処理の終了)にセットし(ステップS59)、再びステップS52に戻り、16ms経過フラグSTが値1になるごとに、つまり16ms経過ごとに上述したステップS54〜ステップS59を繰り返し行う。一方、ステップS52で16ms経過フラグSTが値1でない(16ms経過フラグSTが値0)とき、つまり16ms経過していないときには、16ms経過フラグSTが値1になるまで、つまり16ms経過するまでステップS52の判定を繰り返し行う。
[10−2.サブ統合側タイマ割り込み処理]
This 16 ms elapsed flag ST is a flag for measuring 16 ms in 2 ms timer interrupt processing that is processed every 2 ms (2 ms timer interrupt), which will be described later, and has a value of 1 when 16 ms has elapsed and a value of 0 when 16 ms has not elapsed. Each is set. When the 16 ms elapsed flag ST is 1 in step S52, that is, when 16 ms has elapsed, the 16 ms elapsed flag ST is set to 0 (step S54), and the 16 ms processing flag SP is set to 1 (step S56). . The 16 ms in-process flag SP is set to a value of 1 when starting a 16 ms steady process, which will be described later, and a value of 0 when ending. Subsequently, a steady process of 16 ms is performed (step S58). The steady process of 16 ms includes a command analysis process for analyzing a command output from the main board 101, a process for creating an effect command to be described later, a process for serially outputting the effect command to the accessory control board 115, and a game board lamp. A process for serially outputting lighting data and a watchdog timer process for monitoring whether a steady process of 16 ms is being performed are performed. Subsequently, the 16 ms processing flag SP is set to a value of 0 (end of 16 ms steady processing) (step S59), the process returns to step S52 again, and every time the 16 ms elapse flag ST becomes 1, that is, every 16 ms elapses. Steps S54 to S59 described above are repeated. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag ST is not 1 in step S52 (16 ms elapsed flag ST is 0), that is, when 16 ms has not elapsed, step S52 is performed until the 16 ms elapsed flag ST becomes 1, ie, 16 ms elapses. Repeat the above determination.
[10-2. Sub-integration timer interrupt processing]
次に、サブ統合側タイマ割り込み処理が開始されると、サブ統合基板111の統合CPU112は、図35に示すように、2msタイマ割り込み処理を行う(ステップS60)。この2msタイマ割り込み処理は、表示制御基板120及び役物制御基板115が、正常に動作しているか否かを判定する信号をサンプリングする処理等を行う。 Next, when the sub integration side timer interrupt processing is started, the integrated CPU 112 of the sub integration substrate 111 performs 2 ms timer interrupt processing as shown in FIG. 35 (step S60). This 2 ms timer interruption process performs a process of sampling a signal for determining whether or not the display control board 120 and the accessory control board 115 are operating normally.
続いて、2ms更新カウンタSCに値1を加算する(ステップS62)。この2ms更新カウンタSCは、このサブ統合側タイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、2ms更新カウンタSCの値1は2msの時間に相当する。続いて、2ms更新カウンタSCが値8、つまり16ms(=2ms更新カウンタSC×2ms)であるか否かを判定する(ステップS64)。16msであるときには、16ms経過フラグSTに値1をセットし(ステップS66)、16ms処理中フラグSPが値0、つまり図34に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS58の16msの定常処理が行われているか否かを判定する。16ms処理中フラグSPが値0であるとき、つまり16msの定常処理が行われていないときには、作業領域のバックアップを行い(ステップS70)、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図34に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS58の16msの定常処理で処理した情報を作業領域上に設けられたコピー領域にコピーする。一方、ステップS64で16ms経過していないとき又はステップS68で16msの定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、2ms更新カウンタSCは、初期値として値0がセットされており、ステップS66で16ms経過フラグSTが値1にセットされると、初期値にセットされる。
[10−3.サブ統合側コマンド受信割り込み処理]
Subsequently, the value 1 is added to the 2 ms update counter SC (step S62). The 2 ms update counter SC is a counter that counts the number of times that the sub integration side timer interrupt processing has been performed, and a value 1 of the 2 ms update counter SC corresponds to a time of 2 ms. Subsequently, it is determined whether or not the 2 ms update counter SC has a value of 8, that is, 16 ms (= 2 ms update counter SC × 2 ms) (step S64). If 16 ms, the value 1 is set to the 16 ms elapsed flag ST (step S66), the 16 ms processing flag SP is 0, that is, the steady processing of 16 ms of step S58 in the sub integration side reset processing shown in FIG. 34 is performed. It is determined whether or not When the 16 ms processing flag SP is 0, that is, when 16 ms steady processing is not being performed, the work area is backed up (step S70), and this routine is terminated. In this work area backup, the information processed in the steady process of 16 ms in step S58 in the sub integration side reset process shown in FIG. 34 is copied to a copy area provided in the work area. On the other hand, if 16 ms has not elapsed in step S64 or if no information is set during the steady process of 16 ms in step S68, this routine is terminated as it is. The 2 ms update counter SC is set to the initial value 0, and is set to the initial value when the 16 ms elapsed flag ST is set to 1 in step S66.
[10-3. Sub-integration side command reception interrupt processing]
次に、サブ統合側コマンド受信割り込み処理が開始されると、サブ統合基板111の統合CPU112は、図36に示すように、主基板101からのコマンドを受信開始する信号(以下「WR信号」という。)と、主基板101からの各種基板をセレクトする信号(以下「SEL信号」という。)と、がともに値1であるか否かを判定する(ステップS80)。主基板101のCPU102は、最初にサブ統合基板111に対応するSEL信号を値1、そしてWR信号を値1にそれぞれセットすることにより、サブ統合基板111にコマンドを出力する。 Next, when the sub-integration-side command reception interrupt process is started, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 starts receiving a command from the main board 101 (hereinafter referred to as “WR signal”) as shown in FIG. ) And a signal for selecting various substrates from the main substrate 101 (hereinafter referred to as “SEL signal”) are determined to be 1 (step S80). The CPU 102 of the main board 101 first outputs a command to the sub-integrated board 111 by setting the SEL signal corresponding to the sub-integrated board 111 to the value 1 and the WR signal to the value 1 respectively.
このコマンドは、1パケット4ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、4ビットを意味し、2ニブルでは8ビット(1バイト)、つまり4ニブルでは16ビット(2バイト)となる。1ニブルのデータの抽出は、WR信号が値0から値1に立ち上がって(「アップエッジ」という。)、所定時間(例えば、20〜50マイクロ秒(以下、μsと表記する。)保持された後、WR信号が値1から値0に立ち下がる(「ダウンエッジ」という。)ことにより行われ、1パケットでは合計4回行われる。 This command is composed of 4 nibbles per packet. This “nibble” means 4 bits, which is 8 bits (1 byte) for 2 nibbles, that is, 16 bits (2 bytes) for 4 nibbles. In the extraction of 1 nibble data, the WR signal rises from 0 to 1 (referred to as “up edge”) and is held for a predetermined time (for example, 20 to 50 microseconds (hereinafter referred to as μs)). Thereafter, the WR signal falls from the value 1 to the value 0 (referred to as “down edge”), and is performed a total of four times in one packet.
ステップS80でWR信号とSEL信号とがともに値1であるとき、つまり主基板101のCPU102がサブ統合基板111にコマンドを出力するときには、コマンド受信処理を行い(ステップS82)、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した1ニブル分のコマンド(4分割されたコマンドのうち1つ)をサブ統合基板111の統合RAM114に設けたリングバッファに格納する。この「リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているかのように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを格納し、バッファの最後まできたら最初に戻って格納する。リングバッファに格納したあと、続いて、バッファライトカウンタを値1加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値1ずつ加算されるため、1パケット(4ニブル)を格納するとバッファライトカウンタは値4になる。 When both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S80, that is, when the CPU 102 of the main board 101 outputs a command to the sub-integrated board 111, command reception processing is performed (step S82), and this routine is finished. . In this command reception process, the received 1-nibble command (one of four divided commands) is stored in a ring buffer provided in the integrated RAM 114 of the sub-integrated board 111. This “ring buffer” is a buffer that is used as if the end of the buffer is connected to the beginning, and stores data sequentially from the beginning of the buffer, and stores it back to the beginning when it reaches the end of the buffer. After storing in the ring buffer, the buffer write counter is incremented by 1. This buffer write counter is incremented by 1 each time a command reception process is performed, so when 1 packet (4 nibbles) is stored, the buffer write counter becomes 4.
一方、ステップS80でSEL信号とWR信号とがともに値0であるとき、つまり主基板101のCPU102がサブ統合基板111にコマンドを出力しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主基板101からサブ統合基板111へのコマンド出力時には、上述したようにWR信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間(例えば、20〜50μs)、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないこともある。そこで、このノイズ対策として、サブ統合基板111の統合CPU112は、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信する。そして、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているときには、上述したステップS80でWR信号とSEL信号とがともに値1であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信し、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致するまで判定を繰り返し行う。
[10−4.サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理]
On the other hand, when both the SEL signal and the WR signal are 0 in step S80, that is, when the CPU 102 of the main board 101 does not output a command to the sub integrated board 111, this routine is finished as it is. When a command is output from the main board 101 to the sub-integrated board 111, as described above, a predetermined time (for example, 20 to 50 μs) from the up edge to the down edge of the WR signal, the SEL signal, the WR signal, and the data (4 bits) ) Is held constant, but the signal may be disturbed due to the influence of noise, and the command may not be received normally. Therefore, as a countermeasure against this noise, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 receives the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) (first time), and after a predetermined time elapses (for example, 1 μs), the SEL signal and WR signal again. , Receive data (4 bits). Then, it is determined whether or not it matches the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time. If the SEL signal, the WR signal, and the data (4 bits) received at the first time match, it is determined whether or not both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S80 described above. On the other hand, when it does not match the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time, the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) are received again after a predetermined time has elapsed, and received at the first time. The determination is repeated until it matches the selected SEL signal, WR signal, and data (4 bits).
[10-4. Sub-integration side command reception end interrupt processing]
次に、サブ統合側コマンド受信終了割込み処理が開始されると、サブ統合基板111の統合CPU112は、図37に示すように、WR信号とSEL信号とがともに値0であるか否かを判定する(ステップS90)。主基板101のCPU102は、サブ統合基板111にコマンドの出力が完了すると、WR信号に値0をセットした後、SEL信号を値0にセットする(ダウンエッジ)。ステップS90でWR信号とSEL信号とがともに値0であるとき、つまり主基板101のCPU102がサブ統合基板111にコマンドの出力が完了したときには、コマンド受信終了処理を行い(ステップS92)、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、図36に示したサブ統合側コマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタを値0にする。コマンドを正常に受信できたときには、1パケット4ニブルであるため、バッファライトカウンタは値4になる。また、1パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値4未満のときには、受信したコマンドを破棄する。 Next, when the sub integration side command reception end interrupt process is started, the integrated CPU 112 of the sub integration board 111 determines whether or not both the WR signal and the SEL signal are 0 as shown in FIG. (Step S90). When the output of the command to the sub-integrated board 111 is completed, the CPU 102 of the main board 101 sets the value 0 to the WR signal and then sets the SEL signal to the value 0 (down edge). When both the WR signal and the SEL signal are 0 in step S90, that is, when the CPU 102 of the main board 101 completes outputting the command to the sub-integrated board 111, a command reception end process is performed (step S92). Exit. In this command reception end process, the buffer write counter added in the sub integration side command reception interrupt process shown in FIG. When the command is successfully received, the buffer write counter has a value of 4 because one packet is 4 nibbles. Further, when reception of one packet cannot be performed, that is, when the buffer write counter is less than 4, the received command is discarded.
一方、ステップS90でWR信号とSEL信号とがともに値0でないとき、つまり主基板101のCPU102がサブ統合基板111にコマンドの出力が完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、サブ統合基板111の統合CPU112は、SEL信号を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号と一致しているときには、上述したステップS90でWR信号とSEL信号とがともに値0であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致するまで判定を繰り返し行う。 On the other hand, when both the WR signal and the SEL signal are not 0 in step S90, that is, when the CPU 102 of the main board 101 has not finished outputting the command to the sub-integrated board 111, this routine is finished as it is. As described above, as a noise countermeasure, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 receives the SEL signal again (first time) and then receives the SEL signal again after a predetermined time elapses (for example, 1 μs). It is determined whether or not it matches the selected SEL signal. If it matches the SEL signal received for the first time, it is determined in step S90 described above whether both the WR signal and the SEL signal are zero. On the other hand, when it does not coincide with the SEL signal received for the first time, the SEL signal is received again after a predetermined time, and the determination is repeated until it coincides with the SEL signal received for the first time.
なお、図36に示したサブ統合側コマンド受信割り込み処理、図37に示したサブ統合側コマンド受信終了割り込み処理、図35に示したサブ統合側タイマ割り込み処理におけるステップS60の2msタイマ割り込み処理、そして図34に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS58の16msの定常処理の順で各処理の優先順位が設定されている。
[11.役物制御基板の各種制御処理]
36, the sub integration side command reception interruption process shown in FIG. 36, the sub integration side command reception end interruption process shown in FIG. 37, the 2 ms timer interruption process of step S60 in the sub integration side timer interruption process shown in FIG. Priorities of the respective processes are set in the order of the steady process of 16 ms in step S58 in the sub integration side reset process shown in FIG.
[11. Various control processing of the accessory control board]
次に、サブ統合基板111から各種の演出コマンドを受け取る役物制御基板115の各種処理について説明する。図38は役物制御側リセット処理の一例を示すフローチャートであり、図39は48msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図40は役物制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図41は役物側タイマ割り込み設定処理の一例を示すフローチャートであり、図42は加速タイマ割り込み設定処理の一例を示すフローチャートであり、図43は減速タイマ割り込み設定処理の一例を示すフローチャートである。
[11−1.役物制御側リセット処理]
Next, various processes of the accessory control board 115 that receives various effect commands from the sub-integrated board 111 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing an example of an accessory control side reset process, FIG. 39 is a flowchart showing an example of a 48 ms timer interrupt process, and FIG. 40 is a flowchart showing an example of an accessory control side timer interrupt process. FIG. 41 is a flowchart showing an example of an accessory-side timer interrupt setting process, FIG. 42 is a flowchart showing an example of an acceleration timer interrupt setting process, and FIG. 43 is a flowchart showing an example of a deceleration timer interrupt setting process.
[11-1. Property control side reset processing]
まず、役物制御側リセット処理が開始されると、役物制御基板115の役物CPU116は、図38に示すように、役物制御側初期設定処理を行う(ステップS100)。この役物制御側初期設定処理では、役物制御基板115の役物CPU116を初期化する処理等が行われる。続いて、48ms経過フラグGTが値1であるか否かを判定する(ステップS102)。この48ms経過フラグGTは、後述する48msごと(48msのタイマ割り込み)に処理される48msタイマ割り込み処理で48msを計測するフラグであり、48ms経過したとき値1、48ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS102で48ms経過フラグGTが値1であるとき、つまり48ms経過したときには、48ms経過フラグGTを値0にセットし(ステップS104)、48msの定常処理を行う(ステップS108)。 First, when the accessory control side reset process is started, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 performs an accessory control side initial setting process as shown in FIG. 38 (step S100). In the accessory control side initial setting process, a process of initializing the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 is performed. Subsequently, it is determined whether or not the 48 ms elapsed flag GT is 1 (step S102). This 48 ms elapsed flag GT is a flag for measuring 48 ms in a 48 ms timer interrupt process that is processed every 48 ms (48 ms timer interrupt), which will be described later. The value is 1 when 48 ms elapses, and is 0 when 48 ms have not elapsed. Each is set. When the 48 ms elapsed flag GT has a value of 1 in step S102, that is, when 48 ms has elapsed, the 48 ms elapsed flag GT is set to a value of 0 (step S104), and a steady process of 48 ms is performed (step S108).
この48msの定常処理は、コマンドを受信するコマンドデータ受信処理と、コマンドを受信完了の旨を伝える信号を出力するACK信号出力処理と、受信したコマンドを解析するコマンド解析処理と、受信したコマンドに応じたRGBデータスケジューラの開始位置をセットするRGBデータスケジューラの開始位置設定処理と、48msの定常処理が行われているか監視するウオッチドックタイマのクリア処理等を行う。再びステップS102に戻り、48ms経過フラグGTが値1になるごとに、つまり48ms経過ごとに上述したステップS104〜ステップS108を繰り返し行う。一方、ステップS102で48ms経過フラグGTが値1でない(48ms経過フラグGTが値0)とき、つまり48ms経過していないときには、48ms経過フラグGTが値1になるまで、つまり48ms経過するまでステップS102の判定を繰り返し行う。
[11−2.48msタイマ割り込み処理]
The 48 ms steady processing includes command data reception processing for receiving a command, ACK signal output processing for outputting a signal indicating completion of reception of the command, command analysis processing for analyzing the received command, and received command. An RGB data scheduler start position setting process for setting the corresponding RGB data scheduler start position, a watchdog timer clear process for monitoring whether a 48 ms steady process is being performed, or the like is performed. Returning to step S102 again, the above-described steps S104 to S108 are repeated every time the 48 ms elapsed flag GT reaches the value 1, that is, every 48 ms. On the other hand, when the 48 ms elapsed flag GT is not 1 in step S102 (when the 48 ms elapsed flag GT is 0), that is, when 48 ms has not elapsed, until the 48 ms elapsed flag GT becomes 1, ie, 48 ms elapses, step S102. Repeat the above determination.
[11-2.48ms timer interrupt processing]
次に、48msタイマ割り込み処理が開始されると、役物制御基板115の役物CPU116は、図39に示すように、48ms経過フラグGTを値1にセットし(ステップS115)、このルーチンを終了する。このように、48msタイマ割り込み処理では、固定時間割り込みタイマとして、48msごとに、48ms経過フラグGTを値1にセットする。そして、この48ms経過フラグGTの値が値1にセットされたことを契機として、図38に示した役物制御側リセット処理におけるステップS108の48msの定常処理が行われる。
[11−3.役物制御側タイマ割り込み処理]
Next, when the 48 ms timer interrupt process is started, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 sets the 48 ms elapsed flag GT to a value 1 as shown in FIG. 39 (step S115), and ends this routine. To do. Thus, in the 48 ms timer interrupt process, the 48 ms elapsed flag GT is set to a value 1 every 48 ms as a fixed time interrupt timer. Then, when the value of the 48 ms elapsed flag GT is set to the value 1, the 48 ms steady process of step S108 in the accessory control side reset process shown in FIG. 38 is performed.
[11-3. Timer control processing on the control side]
次に、役物制御側タイマ割り込み処理が開始されると、役物制御基板115の役物CPU116は、図40に示すように、センサ履歴作成処理を行う(ステップS120)。このセンサ履歴作成処理は、回転役物61の原点位置を検出するセンサから、その検出信号をサンプリングして、原点位置を判定するために用いる履歴の作成を行う。ステップS120のセンサ履歴作成処理に続けて、役物側タイマ割り込み設定処理を行う(ステップS122)。この役物側タイマ割り込み設定処理は、後述するように、回転役物61を回転させるモータ63の状態を、加速する状態(加速状態)、定速度に回転する状態(定速度の回転状態)又は減速する状態(減速状態)のいずれかにするため、割り込みタイマを設定する。ステップS122の役物側タイマ割り込み設定処理に続いて、RGBフラグRGB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS124)。 Next, when the accessory control side timer interruption process is started, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 performs a sensor history creation process as shown in FIG. 40 (step S120). In the sensor history creation process, a detection signal is sampled from a sensor that detects the origin position of the rotating accessory 61, and a history used to determine the origin position is created. Subsequent to the sensor history creation process in step S120, an accessory-side timer interrupt setting process is performed (step S122). As will be described later, the role-side timer interrupt setting process is performed by accelerating the state of the motor 63 that rotates the rotating accessory 61 (accelerated state), rotating at a constant speed (constant-speed rotating state) Set the interrupt timer to enter one of the deceleration states (deceleration state). Following the accessory-side timer interrupt setting process in step S122, it is determined whether or not the RGB flag RGB-FLG is 1 (step S124).
このRGBフラグRGB−FLGは、回転役物61を回転させながら回転役物61に備えたLED群61aを発光させる演出を行う(「回転演出」という。)とき値1、回転演出を行わないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS124でRGBフラグRGB−FLGが値1であるとき、つまり回転演出を行うときには、RGBデータ出力処理を行う(ステップS126)。このRGBデータ出力処理は、後述するように、LED群61aにRGBデータの信号を出力し、LED群61aを発光させ、残像効果による演出を行う。 This RGB flag RGB-FLG performs an effect of causing the LED group 61a included in the rotating combination 61 to emit light while rotating the rotating combination 61 (referred to as “rotation effect”). Each value is set to 0. When the RGB flag RGB-FLG is 1 in step S124, that is, when a rotation effect is performed, RGB data output processing is performed (step S126). In this RGB data output process, as will be described later, a signal of RGB data is output to the LED group 61a, the LED group 61a is caused to emit light, and an effect by the afterimage effect is performed.
一方、ステップS124でRGBフラグRGB−FLGが値1でないとき(値0であるとき)、つまり回転演出を行わないとき、又はステップS126のRGBデータ出力処理に続いて、モータ制御処理を行い(ステップS128)、このルーチンを終了する。このモータ制御処理は、後述するように、ステップS122で設定された割り込みタイマが発生するごとに、役物制御基板115のドライバ115dに励磁信号MOT0〜MOT3を出力して、モータ63の回転制御を行う。
[11−4.役物側タイマ割り込み設定処理]
On the other hand, when the RGB flag RGB-FLG is not a value 1 in step S124 (when the value is 0), that is, when a rotation effect is not performed, or following the RGB data output process in step S126, a motor control process is performed (step S126). S128), this routine is finished. As will be described later, this motor control process outputs excitation signals MOT0 to MOT3 to the driver 115d of the accessory control board 115 each time the interrupt timer set in step S122 is generated, thereby controlling the rotation of the motor 63. Do.
[11-4. Property side timer interrupt setting process]
次に、役物側タイマ割り込み設定処理が開始されると、役物制御基板115の役物CPU116は、図41に示すように、モータ状態フラグMS−FLGを調べる(ステップS130)。このモータ状態フラグMS−FLGは、回転役物61を回転させるモータ63が停止状態にあるとき値0、モータ63が加速状態にあるとき値1、モータ63が定速度の回転状態にあるとき値2、そしてモータ63が減速状態にあるとき値3にそれぞれ設定されている。 Next, when the accessory-side timer interrupt setting process is started, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 checks the motor state flag MS-FLG as shown in FIG. 41 (step S130). This motor status flag MS-FLG has a value of 0 when the motor 63 that rotates the rotating accessory 61 is in a stopped state, a value of 1 when the motor 63 is in an accelerated state, and a value when the motor 63 is in a rotating state at a constant speed. 2 and 3 when the motor 63 is in a decelerating state.
ここで、役物CPU116は、後述するように、サブ統合基板111からシリアル出力された演出コマンドに基づいて、回転演出を開始するコマンド(「回転演出開始コマンド」という。)を受け取ったときにはモータ状態フラグMS−FLGを値1、回転演出を停止するコマンド(「回転演出停止コマンド」という。)を受け取ったときにはモータ状態フラグMS−FLGを値3にそれぞれセットする。 Here, as described later, the accessory CPU 116 receives a command for starting a rotation effect (referred to as a “rotation effect start command”) based on the effect command serially output from the sub-integrated board 111, and the motor state. When flag MS-FLG is 1 and a command for stopping the rotation effect (referred to as “rotation effect stop command”) is received, motor state flag MS-FLG is set to value 3, respectively.
役物CPU116は、回転演出開始コマンドを受け取ると、モータ状態フラグMS−FLGを値0から値1にセットし、停止状態から加速状態に移る。その後、加速状態から定速度の回転状態に移ると、モータ状態フラグMS−FLGを値1から値2にセットする。この定速度の回転状態に、回転演出停止コマンドを受け取ると、モータ状態フラグMS−FLGを値2から値3にセットし、定速度の回転状態から減速状態に移る。その後、モータ63が停止状態になると、モータ状態フラグMS−FLGを値3から値0にセットする。 Upon receiving the rotation effect start command, the accessory CPU 116 sets the motor state flag MS-FLG from the value 0 to the value 1, and shifts from the stop state to the acceleration state. Thereafter, when the acceleration state is shifted to the constant speed rotation state, the motor state flag MS-FLG is set from the value 1 to the value 2. When a rotation effect stop command is received in this constant speed rotation state, the motor state flag MS-FLG is set from value 2 to value 3, and the constant speed rotation state is shifted to the deceleration state. Thereafter, when the motor 63 is stopped, the motor state flag MS-FLG is set from the value 3 to the value 0.
ステップS130でモータ状態フラグMS−FLGが値0のとき、つまりモータ63が停止状態にあるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS130でモータ状態フラグMS−FLGが値1のとき、つまりモータ63が加速状態にあるときには、加速設定処理を行い(ステップS132)、このルーチンを終了する。この加速設定処理は、後述するように、モータ63を加速させる割り込みタイマの設定を行う。一方、ステップS130でモータ状態フラグMS−FLGが値2のとき、つまりモータ63が定速度の回転状態にあるときには、RGBフラグRGB―FLGを値1にセットし(ステップS134)、このルーチンを終了する。ステップS134でRGBフラグRGB―FLGが値1にセットされることにより、つまりモータ63が定速度の回転状態のときには、図40に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS126のRGBデータ出力処理が行われ、回転役物61に備えたLED群61aが発光し、残像効果による演出が行われる。 When the motor state flag MS-FLG is 0 in step S130, that is, when the motor 63 is in a stopped state, this routine is finished as it is. On the other hand, when the motor state flag MS-FLG is 1 in step S130, that is, when the motor 63 is in the acceleration state, acceleration setting processing is performed (step S132), and this routine is terminated. In this acceleration setting process, an interrupt timer for accelerating the motor 63 is set as will be described later. On the other hand, when the motor status flag MS-FLG is 2 in step S130, that is, when the motor 63 is rotating at a constant speed, the RGB flag RGB-FLG is set to 1 (step S134), and this routine ends. To do. When the RGB flag RGB-FLG is set to a value of 1 in step S134, that is, when the motor 63 is rotating at a constant speed, the RGB data output process in step S126 in the accessory control side timer interrupt process shown in FIG. The LED group 61a included in the rotating accessory 61 emits light, and an effect by the afterimage effect is performed.
一方、ステップS130でモータ状態フラグMS−FLGが値3のとき、つまりモータ63が減速状態にあるときには、減速設定処理を行い(ステップS136)、このルーチンを終了する。この減速設定処理は、後述するように、モータ63を減速させる割り込みタイマの設定を行う。
[11−4−1.加速タイマ割り込み設定処理]
On the other hand, when the motor state flag MS-FLG is 3 in step S130, that is, when the motor 63 is in a deceleration state, deceleration setting processing is performed (step S136), and this routine is terminated. In this deceleration setting process, an interrupt timer for decelerating the motor 63 is set as will be described later.
[11-4-1. Acceleration timer interrupt setting process]
次に、加速タイマ割り込み設定処理について説明する。この加速タイマ割り込み設定処理は、モータ63を定速度の回転まで加速させるときに行われ、モータ63を加速させる割り込みタイマの設定を行う。加速タイマ割り込み設定処理では、役物制御基板115の役物CPU116が、モータ63を加速する図示しない加速テーブルから減算値Vsを読み込み、この読み込んだ減算値Vsに基づいて、可変時間割り込みタイマTmをセットする。そして、図40に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS128のモータ制御処理で、可変時間割り込みタイマTmが発生するごとに、役物制御基板115のドライバ115d(図6参照)に励磁信号MOT0〜MOT3を出力し、モータ63の回転制御を行う。なお、加速テーブルは、役物制御基板115の役物ROM117に予め記憶されている。 Next, the acceleration timer interrupt setting process will be described. This acceleration timer interruption setting process is performed when the motor 63 is accelerated to a constant speed, and an interruption timer for accelerating the motor 63 is set. In the acceleration timer interrupt setting process, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 reads the subtraction value Vs from an acceleration table (not shown) for accelerating the motor 63, and sets the variable time interrupt timer Tm based on the read subtraction value Vs. set. Each time the variable time interrupt timer Tm is generated in the motor control process in step S128 in the accessory control timer interrupt process shown in FIG. 40, the excitation signal is sent to the driver 115d (see FIG. 6) of the accessory control board 115. MOT0 to MOT3 are output to control the rotation of the motor 63. The acceleration table is stored in advance in the accessory ROM 117 of the accessory control board 115.
加速タイマ割り込み設定処理が開始されると、役物CPU116は、図42に示すように、加速ポインタAPが加速テーブルの先頭アドレスを示しているか否かの判定を行う(ステップS140)。この加速ポインタAPは、上述した加速テーブルの減算値Vsのアドレスを指示するものであり、減算初期値として、加速テーブルの先頭アドレスが設定されている。この先頭アドレスの示す減算値Vsには、値0が設定されている。ステップS140で加速ポインタAPが加速テーブルの先頭アドレスを示しているときには、可変時間割り込みタイマTmにタイマ初期値をセットする(ステップS142)。このタイマ初期値は、モータ63の回転開始時、モータ63を脱調させない値が設定されている。本実施形態では、タイマ初期値として、4.0msが設定されている。 When the acceleration timer interrupt setting process is started, as shown in FIG. 42, the accessory CPU 116 determines whether or not the acceleration pointer AP indicates the start address of the acceleration table (step S140). This acceleration pointer AP indicates the address of the subtraction value Vs of the acceleration table described above, and the start address of the acceleration table is set as the initial value of subtraction. A value 0 is set to the subtraction value Vs indicated by the head address. When the acceleration pointer AP indicates the start address of the acceleration table in step S140, the timer initial value is set in the variable time interrupt timer Tm (step S142). The timer initial value is set to a value that does not step out the motor 63 when the rotation of the motor 63 is started. In the present embodiment, 4.0 ms is set as the timer initial value.
一方、ステップS140で加速ポインタAPが加速テーブルの先頭アドレスを示していないときには、加速ポインタAPの示すアドレスから減算値Vsを読み出し(ステップS144)、この読み出された減算値Vsを、可変時間割り込みタイマTmから減算する。そして、この減算結果を、可変時間割り込みタイマTmに再びセットし(ステップS146)、このセットされた可変時間割り込みタイマTmが0.5msであるか否かの判定を行う(ステップS148)。この判定は、モータ63を定速度の回転状態にする割り込みタイマが設定されたか否かを判定する。この定速度の回転状態では、後述するように、モータ63が定速度(1250rpm)で回転する。 On the other hand, when the acceleration pointer AP does not indicate the start address of the acceleration table in step S140, the subtraction value Vs is read from the address indicated by the acceleration pointer AP (step S144), and the read subtraction value Vs is used as the variable time interrupt. Subtract from timer Tm. Then, the subtraction result is set again in the variable time interrupt timer Tm (step S146), and it is determined whether or not the set variable time interrupt timer Tm is 0.5 ms (step S148). In this determination, it is determined whether or not an interrupt timer for setting the motor 63 to the rotation state at a constant speed is set. In this constant speed rotation state, the motor 63 rotates at a constant speed (1250 rpm), as will be described later.
ステップS148で可変時間割り込みタイマTmが0.5msでないとき、つまりモータ63を定速度の回転状態にする割り込みタイマが設定されていないときには、又はステップS142のあと、加速ポインタAPを1つすすめ(ステップS150)、このルーチンを終了する。ステップS150で加速ポインタAPが1つすすむことにより、次の減算値Vsのアドレスがセットされる。 When the variable time interrupt timer Tm is not 0.5 ms in step S148, that is, when the interrupt timer for rotating the motor 63 at a constant speed is not set, or after step S142, one acceleration pointer AP is recommended (step S150), this routine is finished. When one acceleration pointer AP is advanced in step S150, the address of the next subtraction value Vs is set.
ここで、ステップS140〜ステップS150までを具体的に説明すると、ステップS140で加速ポインタAPが加速テーブルの先頭アドレスを示しているときには、ステップS142でタイマ初期値4.0msが可変時間割り込みタイマTmにセットされ、ステップS150で加速ポインタAPを1つすすめ、このルーチンを終了する。 Here, step S140 to step S150 will be specifically described. When the acceleration pointer AP indicates the start address of the acceleration table in step S140, the timer initial value 4.0 ms is set to the variable time interrupt timer Tm in step S142. In step S150, the acceleration pointer AP is incremented by 1, and this routine is terminated.
4.0ms経過すると、このルーチンが開始され、加速ポインタAPは先頭アドレスから1つすすんでいるため、ステップS144でこの加速ポインタAPの示すアドレスから減算値Vs(例えば、0.1ms)を読み出す。そして、ステップS146でこの読み出した減算値Vs(0.1ms)を、可変時間割り込みタイマTm(このとき、タイマ初期値4.0msがセットされている。)から減算し、この減算結果3.9ms(=Tm−Vs、4.0ms−0.1ms)を、再び可変時間割り込みタイマTm(このとき、減算結果3.9ms)にセットする。ステップS148で可変時間割り込みタイマTmが0.5msであるか否かを判定し、ステップS150で加速ポインタAPを1つすすめ、このルーチンを終了する。 When 4.0 ms elapses, this routine is started, and one acceleration pointer AP has been started from the head address. Therefore, in step S144, a subtraction value Vs (for example, 0.1 ms) is read from the address indicated by the acceleration pointer AP. In step S146, the read subtraction value Vs (0.1 ms) is subtracted from the variable time interrupt timer Tm (at this time, the timer initial value 4.0 ms is set), and the subtraction result 3.9 ms. (= Tm−Vs, 4.0 ms−0.1 ms) is set again in the variable time interrupt timer Tm (at this time, the subtraction result is 3.9 ms). In step S148, it is determined whether the variable time interrupt timer Tm is 0.5 ms. In step S150, the acceleration pointer AP is incremented by one, and this routine is terminated.
今度は、3.9ms経過すると、このルーチンが開始され、ステップS144でこの加速ポインタAPの示すアドレスから減算値Vs(例えば、0.1ms)を読み出し、ステップS146でこの読み出した減算値Vs(0.1ms)を、可変時間割り込みタイマTm(このとき、減算結果3.9msがセットされている。)から減算し、この減算結果3.8ms(=Tm−Vs、3.9ms−0.1ms)を、再び可変時間割り込みタイマTm(このとき、減算結果3.8ms)にセットする。ステップS148で可変時間割り込みタイマTmが0.5msであるか否かを判定し、ステップS150で加速ポインタAPを1つすすめ、このルーチンを終了する。 Next, when 3.9 ms elapses, this routine is started. In step S144, the subtraction value Vs (for example, 0.1 ms) is read from the address indicated by the acceleration pointer AP. In step S146, the read subtraction value Vs (0 .1 ms) is subtracted from the variable time interrupt timer Tm (at this time, the subtraction result 3.9 ms is set), and this subtraction result 3.8 ms (= Tm−Vs, 3.9 ms−0.1 ms) Is again set to the variable time interrupt timer Tm (at this time, the subtraction result is 3.8 ms). In step S148, it is determined whether the variable time interrupt timer Tm is 0.5 ms. In step S150, the acceleration pointer AP is incremented by one, and this routine is terminated.
このように、可変時間割り込みタイマTmが0.5msになるまで、ステップS140〜ステップS150を繰り返し行う。 In this way, Steps S140 to S150 are repeated until the variable time interrupt timer Tm reaches 0.5 ms.
一方、ステップS148で可変時間割り込みタイマTmが0.5msであるとき、つまりモータ63を定速度の回転状態にする割り込みタイマが設定されたときには、モータ状態フラグMS−FLGを値2にセットし(ステップS152)、このルーチンを終了する。 On the other hand, when the variable time interrupt timer Tm is 0.5 ms in step S148, that is, when the interrupt timer for setting the motor 63 to the constant speed rotation state is set, the motor status flag MS-FLG is set to the value 2 ( Step S152), this routine is finished.
ステップS152でモータ状態フラグMS−FLGが値2にセットされることにより、モータ63が定速度の回転状態にあることが、図41に示した役物側タイマ割り込み設定処理におけるステップS130で認識される。そして、同処理におけるステップS134でRGBフラグRGB―FLGが値1にセットされることにより、図40に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS126のRGBデータ出力処理が行われ、回転役物61に備えたLED群61aが発光し、残像効果による演出が行われる。 By setting the motor state flag MS-FLG to a value of 2 in step S152, it is recognized in step S130 in the accessory-side timer interrupt setting process shown in FIG. 41 that the motor 63 is in a constant speed rotation state. The Then, the RGB flag RGB-FLG is set to a value 1 in step S134 in the same process, whereby the RGB data output process in step S126 in the accessory control side timer interrupt process shown in FIG. The LED group 61a included in 61 emits light, and an effect is produced by an afterimage effect.
このように、加速タイマ割り込み設定処理が開始されると、加速テーブルに従って、上述した例では、可変時間割り込みタイマTmがタイマ初期値4.0ms、3.9ms、3.8ms、・・・、そして0.5msへと、可変時間の割り込みタイマが次々に設定される。
[11−4−2.減速タイマ割り込み設定処理]
Thus, when the acceleration timer interrupt setting process is started, according to the acceleration table, in the above-described example, the variable time interrupt timer Tm has a timer initial value of 4.0 ms, 3.9 ms, 3.8 ms,. To 0.5 ms, variable time interrupt timers are set one after another.
[11-4-2. Deceleration timer interrupt setting process]
次に、減速タイマ割り込み設定処理について説明する。この減速タイマ割り込み設定処理は、モータ63の定速度の回転を減速するときに行われ、モータ63を減速させる割り込みタイマの設定を行う。減速タイマ割り込み設定処理では、役物制御基板115の役物CPU116が、モータ63を減速する図示しない減速テーブルから加算値Vaを読み込み、この読み込んだ加算値Vaに基づいて、可変時間割り込みタイマTmをセットする。そして、図40に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS128のモータ制御処理で、可変時間割り込みタイマTmが発生するごとに、役物制御基板115のドライバ115d(図6参照)に励磁信号MOT0〜MOT3を出力し、モータ63の回転制御を行う。なお、減速テーブルは、上述した加速テーブルと同様に、役物制御基板115の役物ROM117に予め記憶されている。 Next, the deceleration timer interrupt setting process will be described. This deceleration timer interrupt setting process is performed when decelerating the rotation of the motor 63 at a constant speed, and an interrupt timer for decelerating the motor 63 is set. In the deceleration timer interrupt setting process, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 reads the addition value Va from a deceleration table (not shown) that decelerates the motor 63, and sets the variable time interruption timer Tm based on the read addition value Va. set. Each time the variable time interrupt timer Tm is generated in the motor control process in step S128 in the accessory control timer interrupt process shown in FIG. 40, the excitation signal is sent to the driver 115d (see FIG. 6) of the accessory control board 115. MOT0 to MOT3 are output to control the rotation of the motor 63. The deceleration table is stored in advance in the accessory ROM 117 of the accessory control board 115 in the same manner as the acceleration table described above.
減速タイマ割り込み設定処理が開始されると、役物CPU116は、図43に示すように、減速ポインタDPが上述した減速テーブルの先頭アドレスを示しているか否かの判定を行う(ステップS160)。この減速ポインタDPは、減速テーブルの加算値Vaのアドレスを指示するものであり、減速初期値として、減速テーブルの先頭アドレスが設定されている。この先頭アドレスの示す加算値Vaには、値0が設定されている。ステップS160で減速ポインタDPが減速テーブルの先頭アドレスを示しているときには、可変時間割り込みタイマTmにタイマ初期値をセットする(ステップS162)。 When the deceleration timer interrupt setting process is started, the accessory CPU 116 determines whether or not the deceleration pointer DP indicates the start address of the above-described deceleration table, as shown in FIG. 43 (step S160). The deceleration pointer DP indicates the address of the addition value Va of the deceleration table, and the start address of the deceleration table is set as the initial deceleration value. A value 0 is set to the addition value Va indicated by the head address. When the deceleration pointer DP indicates the start address of the deceleration table in step S160, the timer initial value is set in the variable time interrupt timer Tm (step S162).
ステップS162でセットされた可変時間割り込みタイマTmは、図42に示した加速タイマ割り込み設定処理におけるステップS152で、モータ63が定速度の回転状態にあるときの可変時間割り込みタイマTm(0.5ms)と同値であり、この値をタイマ初期値としている。 The variable time interrupt timer Tm set in step S162 is the variable time interrupt timer Tm (0.5 ms) when the motor 63 is in a constant speed rotation state in step S152 in the acceleration timer interrupt setting process shown in FIG. This value is the timer initial value.
一方、ステップS160で減速ポインタDPが減速テーブルの先頭アドレスを示していないときには、減速ポインタDPの示すアドレスから加算値Vaを読み出し(ステップS164)、この読み出された加算値Vaを、可変時間割り込みタイマTmに加算し、この加算結果を、可変時間割り込みタイマTmに再びセットし(ステップS166)、このセットされた可変時間割り込みタイマTmが4.0msであるか否かの判定を行う(ステップS168)。この判定は、モータ63を徐行状態にするタイマ割り込みが設定されたか否かを判定する。この「徐行状態」とは、後述するように、モータ63を減速させて、所定の回転数(4.0ms/1ステップ、約156rpm)で徐行回転させる状態である。この徐行回転しているときには、回転役物61(モータ63)の原点位置を検出して、徐行回転から減速して、回転役物61(モータ63)が指定位置(原位置)に停止する。 On the other hand, when the deceleration pointer DP does not indicate the start address of the deceleration table in step S160, the addition value Va is read from the address indicated by the deceleration pointer DP (step S164), and the read addition value Va is used as a variable time interrupt. The result is added to the timer Tm, and the addition result is set again in the variable time interrupt timer Tm (step S166), and it is determined whether or not the set variable time interrupt timer Tm is 4.0 ms (step S168). ). In this determination, it is determined whether or not a timer interrupt for setting the motor 63 in the slow running state is set. As will be described later, the “slow traveling state” is a state in which the motor 63 is decelerated and rotated slowly at a predetermined rotational speed (4.0 ms / 1 step, approximately 156 rpm). During this slow rotation, the origin position of the rotating combination 61 (motor 63) is detected, the speed is reduced from the slow rotation, and the rotating combination 61 (motor 63) stops at the specified position (original position).
ステップS168で可変時間割り込みタイマTmが4.0msでないとき、つまりモータ63を徐行状態にする割り込みタイマが設定されていないときには、又はステップS162のあと、減速ポインタDPを1つすすめ(ステップS170)、このルーチンを終了する。ステップS170で減速ポインタDPが1つすすむことにより、次の加算値Vaのアドレスがセットされる。 When the variable time interrupt timer Tm is not 4.0 ms in step S168, that is, when the interrupt timer for slowing down the motor 63 is not set, or after step S162, one deceleration pointer DP is recommended (step S170). This routine ends. In step S170, when one deceleration pointer DP is advanced, the address of the next added value Va is set.
ここで、ステップS160〜ステップS170までを具体的に説明すると、ステップS160で減速ポインタDPが減速テーブルの先頭アドレスを示しているときには、ステップS162でタイマ初期値0.5msが可変時間割り込みタイマTmにセットされ、ステップS170で減速ポインタDPを1つすすめ、このルーチンを終了する。 Here, step S160 to step S170 will be described in detail. When the deceleration pointer DP indicates the start address of the deceleration table in step S160, the timer initial value 0.5 ms is set to the variable time interrupt timer Tm in step S162. In step S170, the deceleration pointer DP is incremented by one, and this routine is terminated.
0.5ms経過すると、このルーチンが開始され、減速ポインタDPは先頭アドレスから1つすすんでいるため、ステップS164でこの減速ポインタDPの示すアドレスから加算値Va(例えば、0.1ms)を読み出し、ステップS166でこの読み出した加算値Va(0.1ms)を、可変時間割り込みタイマTm(このとき、タイマ初期値0.5msがセットされている。)から加算し、この加算結果0.6ms(=Tm+Vs、0.5ms+0.1ms)を、再び可変時間割り込みタイマTm(このとき、加算結果3.9ms)にセットする。ステップS168で可変時間割り込みタイマTmが4.0msであるか否かを判定し、ステップS170で減速ポインタDPを1つすすめ、このルーチンを終了する。 When 0.5 ms elapses, this routine is started, and the deceleration pointer DP advances by one from the head address. Therefore, in step S164, the addition value Va (for example, 0.1 ms) is read from the address indicated by the deceleration pointer DP. In step S166, the read addition value Va (0.1 ms) is added from the variable time interrupt timer Tm (at this time, the timer initial value 0.5 ms is set), and the addition result 0.6 ms (= Tm + Vs, 0.5 ms + 0.1 ms) is again set in the variable time interrupt timer Tm (at this time, the addition result 3.9 ms). In step S168, it is determined whether or not the variable time interrupt timer Tm is 4.0 ms. In step S170, one deceleration pointer DP is recommended, and this routine is terminated.
今度は、0.6ms経過すると、このルーチンが開始され、ステップS164でこの減速ポインタDPの示すアドレスから加算値Va(例えば、0.1ms)を読み出し、ステップS166でこの読み出した加算値Va(0.1ms)を、可変時間割り込みタイマTm(このとき、加算結果0.6msがセットされている。)から加算し、この加算結果0.7ms(=Tm+Vs、0.6ms+0.1ms)を、再び可変時間割り込みタイマTm(このとき、加算結果0.7ms)にセットする。ステップS168で可変時間割り込みタイマTmが4.0msであるか否かを判定し、ステップS170で減速ポインタDPを1つすすめ、このルーチンを終了する。 Next, when 0.6 ms elapses, this routine is started. In step S164, the addition value Va (for example, 0.1 ms) is read from the address indicated by the deceleration pointer DP. In step S166, the read addition value Va (0 .1 ms) is added from the variable time interrupt timer Tm (at this time, the addition result 0.6 ms is set), and the addition result 0.7 ms (= Tm + Vs, 0.6 ms + 0.1 ms) is changed again. The time interrupt timer Tm (at this time, the addition result is 0.7 ms) is set. In step S168, it is determined whether or not the variable time interrupt timer Tm is 4.0 ms. In step S170, one deceleration pointer DP is recommended, and this routine is terminated.
このように、可変時間割り込みタイマTmが4.0msになるまで、ステップS160〜ステップS170を繰り返し行う。 In this way, steps S160 to S170 are repeated until the variable time interrupt timer Tm reaches 4.0 ms.
一方、ステップS168で可変時間割り込みタイマTmが4.0msであるとき、つまりモータ63を徐行状態にする割り込みタイマが設定されているときには、モータ状態フラグMS−FLGを値0にセットし(ステップS172)、このルーチンを終了する。 On the other hand, when the variable time interrupt timer Tm is 4.0 ms in step S168, that is, when the interrupt timer for setting the motor 63 in the slow running state is set, the motor state flag MS-FLG is set to 0 (step S172). ), This routine is terminated.
なお、ステップS172でモータ状態フラグMS−FLGが値0にセットされることにより、モータ63が停止状態にあることが、図41に示した役物側タイマ割り込み設定処理におけるステップS130で認識される。 Note that, by setting the motor state flag MS-FLG to a value of 0 in step S172, it is recognized in step S130 in the accessory-side timer interrupt setting process shown in FIG. 41 that the motor 63 is in a stopped state. .
このように、減速タイマ割り込み設定処理が開始されると、減速テーブルに従って、上述した例では、可変時間割り込みタイマTmがタイマ初期値0.5ms、0.6ms、0.7ms、・・・、そして4.0msへと、可変時間の割り込みタイマが次々に設定される。 Thus, when the deceleration timer interrupt setting process is started, the variable time interrupt timer Tm is set to the timer initial value 0.5 ms, 0.6 ms, 0.7 ms,... To 4.0 ms, variable time interrupt timers are set one after another.
なお、図40に示した役物制御側タイマ割り込み処理、そして図39に示した48msタイマ割り込み処理の順で優先順位が設定されている。
[12.遊技盤ランプへの点灯データの出力]
The priority order is set in the order of the accessory control side timer interrupt process shown in FIG. 40 and the 48 ms timer interrupt process shown in FIG.
[12. Output of lighting data to game board lamp]
次に、遊技盤ランプへの点灯データの出力について説明する。図44は点灯データPL−DATをシリアル出力するタイミングを示すタイミングチャートである。この点灯データのシリアル出力は、図34に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS58の16msの定常処理の一処理として行われる。 Next, output of lighting data to the game board lamp will be described. FIG. 44 is a timing chart showing the timing for serially outputting the lighting data PL-DAT. This serial output of the lighting data is performed as one process of the 16 ms steady process of step S58 in the sub integration side reset process shown in FIG.
サブ統合基板111の統合CPU112は、図6に示したように、シリアル部112aso’からランプ中継基板119に備えた遊技盤ランプ駆動部119gへ点灯データPL−DATをシリアル出力する。このとき、統合CPU112は、図44に示すタイミングチャートに従って点灯データPL−DATをシリアル出力する。 As shown in FIG. 6, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 serially outputs the lighting data PL-DAT from the serial part 112aso 'to the game board lamp driving part 119g provided in the lamp relay board 119. At this time, the integrated CPU 112 serially outputs the lighting data PL-DAT according to the timing chart shown in FIG.
この点灯データPL−DATは、図44(a),(b)に示すように、転送クロックPL−CLKに同期してサブ統合基板111の統合CPU112に備えるシリアル部112aso’からシリアル出力される。このとき、点灯データPL−DATは、最上位ビットから最下位ビットまでを1ビットずつ順にシリアル出力される。なお、転送クロックPL―CLKは、上述したように、250kHzに設定されており、クロック幅T0が2μsとなる。 The lighting data PL-DAT is serially output from the serial unit 112aso 'included in the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 in synchronization with the transfer clock PL-CLK, as shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b). At this time, the lighting data PL-DAT is serially output bit by bit from the most significant bit to the least significant bit. The transfer clock PL-CLK is set to 250 kHz as described above, and the clock width T0 is 2 μs.
ここで、シリアル出力される点灯データPL−DATは、遊技盤ランプ駆動部119gに備えた、図示しないシフトレジスタ119g0、119g1、119g2、119g3、そして119g4の順に1ビットずつシフトされる。上述したように、シフトレジスタ119g0〜119g4は、8ビットのシフトレジスタであり、デイジーチェーン接続されている。このため、シリアル部112aso’からシリアル出力される最初の点灯データは、シフトレジスタ119g4にシフトされる。なお、上述したように、遊技盤ランプは、全部で35個のランプ(PL0〜PL34)からなり、点灯データPL−DATは、シフトレジスタ119g0にランプPL0〜PL7が、シフトレジスタ119g1にランプPL8〜PL15が、シフトレジスタ119g2にランプPL16〜PL23が、シフトレジスタ119g3にランプPL24〜PL31が、そしてシフトレジスタ119g4にランプPL32〜PL34が、それぞれシフトされる。このシフトレジスタ119g4には、ランプPL32〜PL34の点灯データPL−DATがシフトされるが、シフトレジスタ119g4の上位5ビットには、ランプが回路接続されていないため、無効データ(本実施形態では値0)がシフトされる。 Here, the serially output lighting data PL-DAT is shifted bit by bit in the order of shift registers 119g0, 119g1, 119g2, 119g3, and 119g4 (not shown) included in the game board lamp driving unit 119g. As described above, the shift registers 119g0 to 119g4 are 8-bit shift registers and are daisy chain connected. For this reason, the first lighting data serially output from the serial part 112aso 'is shifted to the shift register 119g4. As described above, the game board lamp is composed of a total of 35 lamps (PL0 to PL34), and the lighting data PL-DAT includes the lamps PL0 to PL7 in the shift register 119g0 and the lamps PL8 to PL8 in the shift register 119g1. PL15 is shifted to the shift register 119g2, the lamps PL16 to PL23, the shift register 119g3 is shifted to the lamps PL24 to PL31, and the shift register 119g4 is shifted to the lamps PL32 to PL34. The lighting data PL-DAT of the lamps PL32 to PL34 is shifted to the shift register 119g4. However, since the lamp is not connected to the upper 5 bits of the shift register 119g4, invalid data (value in this embodiment) 0) is shifted.
このように、点灯データPL−DATは、8ビットのシフトレジスタ119g0〜119g4にシフトされるため、50ビット(=8ビット×5つのシフトレジスタ)の情報となる。この50ビットの点灯データPL−DATをシフトレジスタ119g0〜119g4にシフトさせる時間は、転送クロックPL−CLKが250kHzであるため、200μs(=50ビット×1/(250×1000)s)となる。 Thus, since the lighting data PL-DAT is shifted to the 8-bit shift registers 119g0 to 119g4, it becomes information of 50 bits (= 8 bits × 5 shift registers). The time for shifting the 50-bit lighting data PL-DAT to the shift registers 119g0 to 119g4 is 200 μs (= 50 bits × 1 / (250 × 1000) s) because the transfer clock PL-CLK is 250 kHz.
シリアル出力部112aso’は、点灯データPL−DATのシリアル出力を終了すると、送信終了フラグが値0から値1に立ち上がる(アップエッジする)。この送信終了フラグは、統合CPU112に内蔵されたレジスタに記憶されている。図44(c),(d)に示すように、点灯データPL−DATのシリアル出力が終了すると、送信終了フラグがアップエッジし(タイミングt0)、サブ統合基板111の統合CPU112に備える出力ポート112aopは、ラッチ信号PL−LATを出力する(ラッチ信号PL−LATをアップエッジする)。そして、T1時間(本実施形態では、3μs)経過後、このラッチ信号PL−LATを値1から値0に立ち下げる(ダウンエッジする)。 When the serial output unit 112aso 'finishes the serial output of the lighting data PL-DAT, the transmission end flag rises from the value 0 to the value 1 (ups edge). This transmission end flag is stored in a register built in the integrated CPU 112. As shown in FIGS. 44C and 44D, when the serial output of the lighting data PL-DAT is completed, the transmission end flag is up-edge (timing t0), and the output port 112aop included in the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 is output. Outputs the latch signal PL-LAT (up-edges the latch signal PL-LAT). Then, after the time T1 (3 μs in this embodiment) has elapsed, the latch signal PL-LAT falls from the value 1 to the value 0 (down edge).
ここで、出力ポート112aopから出力されたラッチ信号PL−LATがシフトレジスタ119g0〜119g4に入力されると、シフトレジスタ119g0〜119g4にシフトされたシリアルデータとしての点灯データPL−DATは、このラッチ信号PL−LATを契機として、パラレルデータに変換される。このパラレルデータは、遊技盤ランプ(ランプPL0〜PL34)に一度に出力されると、このパラレルデータに応じて、ランプPL0〜PL34が点灯する。 When the latch signal PL-LAT output from the output port 112aop is input to the shift registers 119g0 to 119g4, the lighting data PL-DAT as serial data shifted to the shift registers 119g0 to 119g4 is the latch signal. It is converted into parallel data in response to PL-LAT. When the parallel data is output to the game board lamps (lamps PL0 to PL34) at a time, the lamps PL0 to PL34 are turned on according to the parallel data.
このように、遊技盤ランプ(ランプPL0〜PL34)への点灯データPL−DATの出力は、図34に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS58の16msの定常処理が行われるごとに、毎回、実行される。このため、仮にノイズの影響により、点灯データPL−DATばけのような事態が生じても、次の16msの定常処理が行われるときには、点灯データPL−DATの出力が実行されることにより、復旧することができる。
[13.演出コマンド]
As described above, the output of the lighting data PL-DAT to the game board lamps (lamps PL0 to PL34) is performed every time the 16 ms steady process of step S58 in the sub integration side reset process shown in FIG. Executed. For this reason, even if a situation such as lighting data PL-DAT flashing occurs due to the influence of noise, when the next steady process of 16 ms is performed, output of lighting data PL-DAT is executed, so that restoration is possible. can do.
[13. Direction command]
サブ統合基板111の統合CPU112は、主基板101から各種コマンドを受信すると、上述したように、リングバッファに格納する。そして、サブ統合基板111の統合CPU112は、このリングバッファに格納されているコマンドに基づいて、センターユニット40の画像表示装置42で表示させる演出を決定する。このとき、回転役物61で行う演出コマンドも作成される。この演出コマンドは、図34に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS58の16msの定常処理の一処理として行われる演出コマンドを作成する処理で作成される。 When receiving the various commands from the main board 101, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 stores it in the ring buffer as described above. Then, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 determines an effect to be displayed on the image display device 42 of the center unit 40 based on the command stored in the ring buffer. At this time, an effect command to be performed by the rotating accessory 61 is also created. This effect command is created by a process for creating an effect command that is performed as one process of the steady process of 16 ms in step S58 in the sub integration side reset process shown in FIG.
演出コマンドは、回転役物61を回転させながら演出(回転演出)を行う回転演出開始コマンド及び回転演出を停止させる回転演出停止コマンドから構成され、回転演出開始コマンド→演出中→回転演出停止コマンドになる。なお、「演出中」とは、回転演出開始コマンドに応じた回転演出が行われていることを意味する。 The effect command is composed of a rotation effect start command for performing an effect (rotation effect) while rotating the rotating accessory 61, and a rotation effect stop command for stopping the rotation effect. The rotation effect start command → during effect → rotation effect stop command Become. Note that “during production” means that a rotation effect according to the rotation effect start command is being performed.
回転演出開始コマンド及び回転演出停止コマンドは、回転役物61のLED群61aを発光させる各種演出パターンに対応する1バイトからなるモード情報と、このモード情報に付加情報等を示す1バイトからなるステータス情報と、によりそれぞれ構成され、2バイトの情報を有する(上位1バイトにステータス情報、下位1バイトにモード情報)。回転演出開始コマンドのステータス情報には40H(Hは16進数を表す。)及び回転演出停止コマンドのステータス情報には4FH、がそれぞれ設定されている。なお、回転演出停止コマンドのモード情報には01Hが設定されており、ステータス情報と併せると、回転演出停止コマンドは4F01Hとなる。 The rotation effect start command and the rotation effect stop command are a 1-byte mode information corresponding to various effect patterns for causing the LED group 61a of the rotating accessory 61 to emit light, and a 1-byte status indicating additional information in the mode information. Each having two bytes of information (status information in the upper 1 byte and mode information in the lower 1 byte). 40H (H represents a hexadecimal number) is set in the status information of the rotation effect start command, and 4FH is set in the status information of the rotation effect stop command. Note that the mode information of the rotation effect stop command is set to 01H, and when combined with the status information, the rotation effect stop command is 4F01H.
なお、作成された演出コマンドは、演出コマンド送信用の演出コマンド送信用リングバッファに格納される。後述するように、サブ統合基板111の統合CPU112は、この演出コマンド送信用リングバッファに格納されている演出コマンドを読み出して、役物制御基板115にシリアル出力する。
[14.演出コマンドの送信及び受信]
The produced effect command is stored in an effect command transmission ring buffer for effect command transmission. As will be described later, the integrated CPU 112 of the sub integrated board 111 reads out the effect command stored in the effect command transmission ring buffer and serially outputs it to the accessory control board 115.
[14. Sending and receiving production commands]
次に、演出コマンドの送信及び受信について説明する。図45は演出コマンドをシリアル出力するタイミングを示すタイミングチャートであり、図46は演出コマンドのシリアル通信時における各種信号の様子を示すタイミングチャートであり、図47はコマンドデータ正常受信時における各種信号の様子を示すタイミングチャートであり、図48はコマンドデータ受信処理の一例を示すフローチャートであり、図49はACK信号出力処理の一例を示すフローチャートである。コマンドデータ受信処理及びACK信号出力処理は、図38に示した役物制御側リセット処理におけるステップS108の48msの定常処理の一処理として行われる。
[14−1.演出コマンドの送信]
Next, transmission and reception of effect commands will be described. 45 is a timing chart showing the timing of serial output of the effect command, FIG. 46 is a timing chart showing the state of various signals during serial communication of the effect command, and FIG. 47 shows various signals at the normal reception of command data. FIG. 48 is a flowchart showing an example of command data reception processing, and FIG. 49 is a flowchart showing an example of ACK signal output processing. The command data reception process and the ACK signal output process are performed as one process of 48 ms in step S108 in the accessory control side reset process shown in FIG.
[14-1. Send production command]
サブ統合基板111の統合CPU112は、上述した演出コマンド送信用リングバッファに格納されている演出コマンドを読み出し、この演出コマンドを、サブ統合基板111から役物制御基板115へシリアル出力する。このとき、サブ統合基板111の統合CPU112は、図45に示すタイミングチャートに従って演出コマンドをシリアル出力する。このシリアル出力は、上述したサブ統合基板111の統合CPU112に備えるシリアル部112asoにより行われる。演出コマンドを構成する回転演出開始コマンド及び回転演出停止コマンドは、上述したように、ステータス情報及びモード情報から構成されており、シリアル出力部112asoにより、ステータス情報及びモード情報が別々にシリアル出力される。このとき、シリアル出力部112asoは、ステータス情報及びモード情報にフラグFLG0,FLG1を併せてシリアル出力する。このフラグFLG0,FLG1及びステータス情報又はモード情報を受信する役物制御基板115の役物CPU116は、フラグFLG0,FLG1の値に基づいて、ステータス情報及びモード情報を識別する。 The integrated CPU 112 of the sub integrated board 111 reads out the effect command stored in the above-described effect command transmission ring buffer, and serially outputs the effect command from the sub integrated board 111 to the accessory control board 115. At this time, the integrated CPU 112 of the sub integrated substrate 111 serially outputs the effect command according to the timing chart shown in FIG. This serial output is performed by the serial unit 112aso included in the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 described above. As described above, the rotation effect start command and the rotation effect stop command constituting the effect command are composed of status information and mode information, and status information and mode information are separately serially output by the serial output unit 112aso. . At this time, the serial output unit 112aso serially outputs the status information and the mode information together with the flags FLG0 and FLG1. The accessory CPU 116 of the accessory control board 115 that receives the flags FLG0 and FLG1 and the status information or mode information identifies the status information and the mode information based on the values of the flags FLG0 and FLG1.
次に、一例として、回転演出開始コマンドを、サブ統合基板111から役物制御基板115にシリアル出力する場合について説明する。サブ統合基板111の統合CPU112は、図45(a)〜(c)に示すように、第1期間(本実施形態では、96msの期間)では、フラグFLG0を値1、フラグFLG1を値0にそれぞれセットする。このフラグFLG0,FLG1に回転演出開始コマンドの上位1バイト、つまりステータス情報を併せた情報(後述するコマンドデータCMD−DAT)をシリアル出力する。この第1期間内に、役物制御基板115の役物CPU116は、シリアル出力された情報を取り込み、この取り込んだ情報のフラグFLG0,FLG1に基づいて、ステータス情報を識別する。この第1期間を終えて、次の第2期間(本実施形態では、96msの期間)では、フラグFLG0,FLG1を値0にセットする。このとき、役物制御基板115へシリアル出力を行わない。この第2期間を終えて、次の第3期間(本実施形態では、96msの期間)では、フラグFLG0,FLG1に値1をそれぞれセットする。このフラグFLG0,FLG1に回転演出開始コマンドの下位1バイト、つまりモード情報を併せた情報(後述するコマンドデータCMD−DAT)をシリアル出力する。この第3期間内に、役物CPU116は、シリアル出力された情報を取り込み、この取り込んだ情報のフラグFLG0,FLG1に基づいて、モード情報を識別する。この第3期間を終えて、次の第4期間(本実施形態では、96msの期間)では、フラグFLG0,FLG1を値0にそれぞれセットする。このとき、上述した第2期間と同様に、役物制御基板115へシリアル出力を行わない。 Next, as an example, a case where a rotation effect start command is serially output from the sub-integrated board 111 to the accessory control board 115 will be described. As shown in FIGS. 45A to 45C, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 sets the flag FLG0 to the value 1 and the flag FLG1 to the value 0 in the first period (96 ms period in the present embodiment). Set each one. Information (command data CMD-DAT, which will be described later) in combination with the flags FLG0 and FLG1 and the upper 1 byte of the rotation effect start command, that is, status information is serially output. Within this first period, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 takes in the serially output information, and identifies status information based on the flags FLG0 and FLG1 of the fetched information. After this first period, in the next second period (in this embodiment, a period of 96 ms), the flags FLG0 and FLG1 are set to 0. At this time, serial output to the accessory control board 115 is not performed. After this second period, in the next third period (in the present embodiment, a period of 96 ms), the values FLG0 and FLG1 are set to 1 respectively. Information (command data CMD-DAT, which will be described later) including the lower 1 byte of the rotation effect start command, that is, mode information, is serially output to the flags FLG0 and FLG1. Within this third period, the accessory CPU 116 captures serially output information and identifies mode information based on the flags FLG0 and FLG1 of the captured information. After this third period, in the next fourth period (in this embodiment, a period of 96 ms), the flags FLG0 and FLG1 are set to 0, respectively. At this time, serial output is not performed to the accessory control board 115 as in the second period described above.
このように、ステータス情報をシリアル出力するときにはフラグFLG0が値1、フラグFLG1が値0にそれぞれセットされ、一方、モード情報をシリアル出力するときにはフラグFLG0,FLG1に値1がそれぞれセットされる。なお、回転演出停止コマンドもまた、回転演出開始コマンドと同様に、フラグFLG0,FLG1の値がセットされ、サブ統合基板111から役物制御基板115へステータス情報及びモード情報が別々にシリアル出力される。 Thus, when serially outputting status information, flag FLG0 is set to value 1 and flag FLG1 is set to value 0. On the other hand, when mode information is serially output, value 1 is set to flags FLG0 and FLG1. Note that the rotation effect stop command also sets the values of the flags FLG0 and FLG1 and outputs the status information and mode information separately from the sub-integrated board 111 to the accessory control board 115 in the same manner as the rotation effect start command. .
次に、一例として、サブ統合基板111の統合CPU112が回転演出開始コマンドのステータス情報をシリアル出力する場合について、具体的に説明する。統合CPU112は、上述したように、第1期間において回転演出開始コマンドのステータス情報を、サブ統合基板111から役物制御基板115へシリアル出力する。このとき、ステータス情報にフラグFLG0,FLG1を併せたコマンドデータCMD―DATをシリアル出力する。このコマンドデータCMD―DATは、上位1バイトに含まれるフラグFLG0,FLG1と、下位1バイトのステータス情報と、から構成され、2バイトの情報となる。この上位1バイトの最下位ビットD0にはフラグFLG1の値、D1にはフラグFLG0の値、D2〜最上位ビットD7には無効データ(本実施形態では、値0)がそれぞれ割り振られている。上述したように、回転演出開始コマンドのステータス情報をシリアル出力するとき、フラグFLG0が値1、フラグFLG1が値0にセットされ、ステータス情報は40Hとなるため、コマンドデータCMD―DATの上位1バイトは02H、下位1バイト40Hとなる(コマンドデータCMD−DATは0240Hとなる)。 Next, as an example, the case where the integrated CPU 112 of the sub integrated board 111 serially outputs the status information of the rotation effect start command will be specifically described. As described above, the integrated CPU 112 serially outputs the status information of the rotation effect start command from the sub-integrated board 111 to the accessory control board 115 in the first period. At this time, command data CMD-DAT in which the flags FLG0 and FLG1 are combined with the status information is serially output. The command data CMD-DAT is composed of flags FLG0 and FLG1 included in the upper 1 byte and status information of the lower 1 byte, and is 2-byte information. The value of flag FLG1 is assigned to the least significant bit D0 of the upper 1 byte, the value of flag FLG0 is assigned to D1, and invalid data (value 0 in this embodiment) is assigned to D2 to the most significant bit D7. As described above, when serially outputting the status information of the rotation effect start command, the flag FLG0 is set to the value 1, the flag FLG1 is set to the value 0, and the status information is 40H, so the upper 1 byte of the command data CMD-DAT. Becomes 02H and lower 1 byte 40H (command data CMD-DAT becomes 0240H).
このコマンドデータCMD−DATは、図46(a),(b)に示すように、転送クロックCMD−CLKに同期してサブ統合基板111の統合CPU112に備えるシリアル部112asoからシリアル出力される。このとき、コマンドデータCMD−DATは、最上位ビットから最下位ビットまでを1ビットずつ順にシリアル出力される。このため、コマンドデータCMD−DATの上位1バイトは、値0,値0,値0,値0,値0,値0,フラグFLG0の値(ステータス情報の場合では、値1)そしてフラグFLG1の値(ステータス情報の場合では、値0)の順で1ビットずつシリアル出力される。これに続けて下位1バイトがD7,D6,D5,D4,D3,D2,D1そしてD0(回転演出開始コマンドのステータス情報の場合では、D7:値0,D6:値1,D5:値0,D4:値0,D3:値0,D2:値0,D1:値0,D0:値0)の順で1ビットずつシリアル出力される。なお、転送クロックCMD―CLKは、上述したように、125kHzに設定されており、クロック幅T2が4μsとなる。 As shown in FIGS. 46A and 46B, the command data CMD-DAT is serially output from the serial unit 112aso included in the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 in synchronization with the transfer clock CMD-CLK. At this time, the command data CMD-DAT is serially output bit by bit from the most significant bit to the least significant bit. Therefore, the upper 1 byte of the command data CMD-DAT includes value 0, value 0, value 0, value 0, value 0, value 0, the value of flag FLG0 (value 1 in the case of status information), and the flag FLG1. It is serially output bit by bit in the order of the value (in the case of status information, value 0). Subsequent to this, the lower 1 bytes are D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1 and D0 (in the case of the status information of the rotation effect start command, D7: value 0, D6: value 1, D5: value 0, D4: Value 0, D3: Value 0, D2: Value 0, D1: Value 0, D0: Value 0) are serially output bit by bit. Note that the transfer clock CMD-CLK is set to 125 kHz as described above, and the clock width T2 is 4 μs.
ここで、シリアル出力されるコマンドデータCMD−DATは、役物制御基板115のLPF(ローパスフィルタ)115fを介して、役物制御基板115のシフトレジスタ115h,115iに1ビットずつシフトされる。上述したように、シフトレジスタ115h,115iは、8ビットのシフトレジスタであり、デイジーチェーン接続されている。このため、サブ統合基板111からシリアル出力されたコマンドデータCMD−DATの上位1バイトはシフトレジスタ115hを介してシフトレジスタ115iにシフトされる。一方、下位1バイトはシフトレジスタ115hにシフトされる。回転演出開始コマンドのステータス情報をシリアル出力する場合では、シフトレジスタ115iにはフラグFLG0,FLG1がシフトされ、シフトレジスタ115hにはステータス情報である40Hがシフトされる。 Here, the serially output command data CMD-DAT is shifted bit by bit to the shift registers 115h and 115i of the accessory control board 115 via the LPF (low pass filter) 115f of the accessory control board 115. As described above, the shift registers 115h and 115i are 8-bit shift registers and are daisy chain connected. Therefore, the upper one byte of the command data CMD-DAT serially output from the sub-integrated board 111 is shifted to the shift register 115i via the shift register 115h. On the other hand, the lower 1 byte is shifted to the shift register 115h. When serially outputting the status information of the rotation effect start command, the flags FLG0 and FLG1 are shifted to the shift register 115i, and the status information 40H is shifted to the shift register 115h.
コマンドデータCMD−DATは、上述したように、2バイト、つまり16ビットの情報であり、この16ビットのコマンドデータCMD−DATをシフトレジスタ115h,115iにシフトさせる時間は、転送クロックCMD−CLKが125kHzであるため、128μs(=16ビット×1/(125×1000)s)となる。 As described above, the command data CMD-DAT is information of 2 bytes, that is, 16 bits, and the time for shifting the 16-bit command data CMD-DAT to the shift registers 115h and 115i is determined by the transfer clock CMD-CLK. Since it is 125 kHz, 128 μs (= 16 bits × 1 / (125 × 1000) s).
シリアル出力部112asoは、コマンドデータCMD−DATのシリアル出力を終了すると、送信終了フラグが値0から値1に立ち上がる(アップエッジする)。この送信終了フラグは、統合CPU112に内蔵されたレジスタに記憶されている。図46(c),(d)に示すように、コマンドデータCMD−DATのシリアル出力が終了すると、送信終了フラグがアップエッジし(タイミングt1)、サブ統合基板111の統合CPU112に備える出力ポート112aopは、ラッチ信号CMD−LATを出力する(ラッチ信号CMD−LATをアップエッジする)。そして、T3時間(本実施形態では、4μs)経過後、このラッチ信号CMD−LATを値1から値0に立ち下げる(ダウンエッジする)。 When the serial output unit 112aso finishes the serial output of the command data CMD-DAT, the transmission end flag rises from the value 0 to the value 1 (ups edge). This transmission end flag is stored in a register built in the integrated CPU 112. As shown in FIGS. 46C and 46D, when the serial output of the command data CMD-DAT is completed, the transmission end flag is up-edge (timing t1), and the output port 112aop included in the integrated CPU 112 of the sub integrated board 111 is displayed. Outputs the latch signal CMD-LAT (up-edges the latch signal CMD-LAT). Then, after a lapse of T3 time (4 μs in this embodiment), the latch signal CMD-LAT falls from the value 1 to the value 0 (down edge).
ここで、出力ポート112aopから出力されたラッチ信号CMD−LATが、LPF115fを介して、シフトレジスタ115h,115iに入力されると、シフトレジスタ115h,115iにシフトされたシリアルデータとしてのコマンドデータCMD−DATは、このラッチ信号CMD−LATを契機として、パラレルデータに変換される。このパラレルデータは役物CPU116に一度に出力される。具体的には、シフトレジスタ115hはCMD−D0,CMD−D1,・・・,CMD―D7の信号を役物CPU116に一度に出力し、一方、シフトレジスタ115iはフラグFLG0,FLG1の信号を役物CPU116に一度に出力する(図6参照)。なお、シフトレジスタ115iには、フラグFLG0,FLG1以外にも、無効データ(値0)がシフトされているが、ラッチ信号CMD−LATが入力されて、この無効データがパラレルデータに変換されても、この変換された無効データが役物CPU116に出力されないよう、回路構成されている。 Here, when the latch signal CMD-LAT output from the output port 112aop is input to the shift registers 115h and 115i via the LPF 115f, the command data CMD- as serial data shifted to the shift registers 115h and 115i. DAT is converted into parallel data in response to the latch signal CMD-LAT. The parallel data is output to the accessory CPU 116 at a time. Specifically, the shift register 115h outputs the signals CMD-D0, CMD-D1,..., CMD-D7 to the accessory CPU 116 at a time, while the shift register 115i serves the signals of the flags FLG0 and FLG1. The data is output to the product CPU 116 at once (see FIG. 6). In addition to the flags FLG0 and FLG1, invalid data (value 0) is shifted to the shift register 115i. However, even if the latch signal CMD-LAT is input and this invalid data is converted into parallel data, The circuit is configured so that the converted invalid data is not output to the accessory CPU 116.
出力ポート112aopは、図46(e)に示すように、ラッチ信号CMD−LATをダウンエッジしてからT4時間(本実施形態では、8μs)経過後、MODE信号を出力する(MODE信号をアップエッジする)。このMODE信号は、シリアルデータとしてのコマンドデータCMD−DATがパラレルデータに変換された旨(シリアル送信中であるか否か)を伝える信号であり、統合CPU112は、第1期間経過後、フラグFLG0及びMODE信号をそれぞれダウンエッジする。なお、出力ポート112aopから出力されたMODE信号は、LPF115fを介して、役物CPU116に入力されている。 As shown in FIG. 46E, the output port 112aop outputs the MODE signal after the T4 time (8 μs in the present embodiment) has elapsed since the latch signal CMD-LAT was down-edge (the MODE signal is up-edge). To do). This MODE signal is a signal for reporting that the command data CMD-DAT as serial data has been converted into parallel data (whether or not serial transmission is in progress), and the integrated CPU 112, after the first period has elapsed, sets the flag FLG0. And the MODE signal are respectively down-edgeed. Note that the MODE signal output from the output port 112aop is input to the accessory CPU 116 via the LPF 115f.
このように、次のラッチ信号CMD−LATがシフトレジスタ115h,115iに入力されないかぎり、今回ラッチ信号CMD―LATを契機としてパラレルデータに変換されたフラグFLG0,FLG1及びCMD−D0〜CMD―D7は、役物CPU116にそれぞれ出力されたままの状態として維持される。このため、後述するコマンドデータ受信処理により、役物CPU116は、サブ統合基板111からシリアル出力されたシリアルデータとしてのコマンドデータCMD−DATを、パラレルデータとして、フラグFLG0,FLG1及びCMD−D0〜CMD―D7を受信する。 As described above, unless the next latch signal CMD-LAT is input to the shift registers 115h and 115i, the flags FLG0 and FLG1 and CMD-D0 to CMD-D7 converted into parallel data using the current latch signal CMD-LAT as an opportunity , And maintained as being output to the accessory CPU 116. Therefore, through the command data reception process described later, the accessory CPU 116 uses the command data CMD-DAT as serial data serially output from the sub-integrated board 111 as parallel data, and flags FLG0, FLG1, and CMD-D0 to CMD. -D7 is received.
なお、図45に示した第3期間では、第1期間と同様に、統合CPU112は、回転演出開始コマンドのモード情報を、サブ統合基板111から役物制御基板115へシリアル出力する。このとき、モード情報にフラグFLG0,FLG1を併せたコマンドデータCMD―DATをシリアル出力する。このシリアル出力されるコマンドデータCMD―DATは、上位1バイトに含まれるフラグFLG0,FLG1と、下位1バイトのモード情報と、から構成され、2バイトの情報となる。この上位1バイトの最下位ビットD0にはフラグFLG1の値、D1にはフラグFLG0の値、D2〜最上位ビットD7には無効データ(本実施形態では、値0)がそれぞれ割り振られている。上述したように、回転演出開始コマンドのモード情報をシリアル出力するとき、フラグFLG0,FLG1が値1にそれぞれセットされ、モード情報は、例えば単語「PUSH」を回転役物61で回転演出させる場合では0FHとなるため、コマンドデータCMD―DATの上位1バイトは03H、下位1バイト0FHとなる(コマンドデータCMD−DATは030FHとなる)。 In the third period shown in FIG. 45, as in the first period, the integrated CPU 112 serially outputs the mode information of the rotation effect start command from the sub-integrated board 111 to the accessory control board 115. At this time, command data CMD-DAT in which the flags FLG0 and FLG1 are combined with the mode information is serially output. The serially output command data CMD-DAT is composed of flags FLG0 and FLG1 included in the upper 1 byte and mode information of the lower 1 byte, and is 2-byte information. The value of flag FLG1 is assigned to the least significant bit D0 of the upper 1 byte, the value of flag FLG0 is assigned to D1, and invalid data (value 0 in this embodiment) is assigned to D2 to the most significant bit D7. As described above, when serially outputting the mode information of the rotation effect start command, the flags FLG0 and FLG1 are respectively set to the value 1, and the mode information is, for example, in the case of rotating the word “PUSH” with the rotation accessory 61. Since it becomes 0FH, the upper 1 byte of the command data CMD-DAT becomes 03H and the lower 1 byte 0FH (the command data CMD-DAT becomes 030FH).
このコマンドデータCMD−DATは、上述したように、転送クロックCMD−CLKに同期してシリアル部112asoからシリアル出力され、コマンドデータCMD−DATの上位1バイトは、値0,値0,値0,値0,値0,値0,フラグFLG0の値(モード情報の場合では、値1)そしてフラグFLG1の値(モード情報の場合では、値1)の順で1ビットずつシリアル出力される。これに続けて下位1バイトがD7,D6,D5,D4,D3,D2,D1そしてD0(回転演出開始コマンドのモード情報の場合では、D7:値0,D6:値0,D5:値0,D4:値0,D3:値1,D2:値1,D1:値1,D0:値1)の順で1ビットずつシリアル出力される。このとき、上述したように、コマンドデータCMD−DATの上位1バイトはシフトレジスタ115hを介してシフトレジスタ115iにシフトされ、下位1バイトはシフトレジスタ115hにシフトされる。回転演出開始コマンドのモード情報をシリアル出力する場合では、シフトレジスタ115iにはフラグFLG0,FLG1がシフトされ、シフトレジスタ115hにはモード情報である0FHがシフトされる。 As described above, the command data CMD-DAT is serially output from the serial unit 112aso in synchronization with the transfer clock CMD-CLK. The upper 1 byte of the command data CMD-DAT has a value 0, a value 0, a value 0, The values are serially output bit by bit in the order of value 0, value 0, value 0, flag FLG0 (value 1 in the case of mode information) and flag FLG1 (value 1 in the case of mode information). Following this, the lower 1 bytes are D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1 and D0 (in the case of mode information of the rotation effect start command, D7: value 0, D6: value 0, D5: value 0, D4: value 0, D3: value 1, D2: value 1, D1: value 1, D0: value 1) are serially output bit by bit. At this time, as described above, the upper 1 byte of the command data CMD-DAT is shifted to the shift register 115i via the shift register 115h, and the lower 1 byte is shifted to the shift register 115h. When the mode information of the rotation effect start command is serially output, the flags FLG0 and FLG1 are shifted into the shift register 115i, and 0FH as the mode information is shifted into the shift register 115h.
コマンドデータCMD−DATは、上述したように、2バイト、つまり16ビットの情報であり、この16ビットのコマンドデータCMD−DATをシフトレジスタ115h,115iにシフトさせる時間は、転送クロックCMD−CLKが125kHzであるため、128μs(=16ビット×1/(125×1000)s)となる。 As described above, the command data CMD-DAT is information of 2 bytes, that is, 16 bits, and the time for shifting the 16-bit command data CMD-DAT to the shift registers 115h and 115i is determined by the transfer clock CMD-CLK. Since it is 125 kHz, 128 μs (= 16 bits × 1 / (125 × 1000) s).
シリアル出力部112asoは、コマンドデータCMD−DATのシリアル出力を終了すると、上述したように、送信終了フラグがアップエッジするため、出力ポート112aopは、ラッチ信号CMD−LATを出力し(ラッチ信号CMD−LATをアップエッジし)、T3時間経過後、このラッチ信号CMD−LATをダウンエッジする。ラッチ信号CMD−LATを契機として、シフトレジスタ115h,115iにシフトされたシリアルデータとしてのコマンドデータCMD−DATは、パラレルデータに変換される。このパラレルデータ(フラグFLG0,FLG1及びCMD−D0〜CMD―D7)は役物CPU116に一度に出力される。 When the serial output unit 112aso ends the serial output of the command data CMD-DAT, as described above, the transmission end flag is up-edge, so the output port 112aop outputs the latch signal CMD-LAT (latch signal CMD- The latch signal CMD-LAT is down-edged after elapse of T3 time. In response to the latch signal CMD-LAT, the command data CMD-DAT as serial data shifted to the shift registers 115h and 115i is converted into parallel data. The parallel data (flags FLG0, FLG1 and CMD-D0 to CMD-D7) are output to the accessory CPU 116 at a time.
出力ポート112aopは、ラッチ信号CMD−LATをダウンエッジしてからT4時間経過後、シリアルデータとしてのコマンドデータCMD−DATがパラレルデータに変換された旨を伝えるMODE信号を出力する(MODE信号をアップエッジする)。そして、統合CPU112は、第3期間経過後、フラグFLG0,FLG1及びMODE信号をそれぞれダウンエッジする。 The output port 112aop outputs a MODE signal indicating that the command data CMD-DAT as serial data has been converted into parallel data after a lapse of T4 time from the falling edge of the latch signal CMD-LAT (up the MODE signal). Edge). Then, after the third period has elapsed, the integrated CPU 112 down-edges the flags FLG0, FLG1, and the MODE signal.
このとき、図47(a)〜(e)に示すように、192ms以内に、役物制御基板115から、ステータス情報及びモード情の受信が完了した旨を伝えるACK信号がサブ統合基板111の統合CPU112に備える入力ポート112aipに入力される。この192ms以内にACK信号の入力がないときには、同じステータス情報及びモード情報を、上述したように、役物制御基板115に再度シリアル出力する。このリトライとしてのシリアル出力は、1度のみ行われる。なお、役物制御基板115から出力されるACK信号は、後述するACK信号出力処理により行われ、ACK信号を出力する(ACK信号をアップエッジする)と、48ms後に、ACK信号をダウンエッジする。
[14−2.演出コマンドの受信]
At this time, as shown in FIGS. 47 (a) to 47 (e), an ACK signal notifying that the reception of the status information and the mode information is completed from the accessory control board 115 within 192 ms is integrated with the sub-integrated board 111. The data is input to an input port 112 aip provided in the CPU 112. When no ACK signal is input within 192 ms, the same status information and mode information are serially output again to the accessory control board 115 as described above. The serial output as the retry is performed only once. The ACK signal output from the accessory control board 115 is performed by an ACK signal output process to be described later. When the ACK signal is output (the ACK signal is up-edge), the ACK signal is down-edge after 48 ms.
[14-2. Receiving production command]
サブ統合基板111からシリアル出力された演出コマンド(コマンドデータCMD−DAT)は、遊技盤ランプの点灯データPL−DATの転送クロックPL−CLK(250kHz)の半分、つまり125kHzで転送されて、役物制御基板115に備えたローパスフィルタLPF115fを介して、シリアルデータからパラレルデータに変換されて、役物CPU116で受信される。このとき、役物CPU116は、コマンドデータ受信処理を行う。このコマンド受信処理は、図38に示した役物制御側リセット処理におけるステップS108の48msの定常処理の一処理として行われる。このため、役物CPU116は、48msの割り込みごとに(「ポーリング」という。)コマンドデータCMD−DATを取り込む。 The production command (command data CMD-DAT) serially output from the sub-integrated board 111 is transferred at half of the transfer clock PL-CLK (250 kHz) of the lighting data PL-DAT of the game board lamp, that is, 125 kHz. Serial data is converted into parallel data via a low-pass filter LPF 115 f provided on the control board 115, and is received by the accessory CPU 116. At this time, the accessory CPU 116 performs command data reception processing. This command reception process is performed as one process of the 48 ms steady process of step S108 in the accessory control side reset process shown in FIG. For this reason, the accessory CPU 116 fetches the command data CMD-DAT every 48 ms (referred to as “polling”).
コマンドデータ受信処理が開始されると、役物CPU116は、図48に示すように、MODE信号が値1か否かを判定する(ステップS180)。この判定は、図45に示した第1期間又は第3期間において、シリアルデータ(コマンドデータCMD−DAT)からパラレルデータに変換されたフラグFLG0,FLG1及びCMD−D0〜CMD―D7が役物CPU116に出力されている状態であるか否かを判定する。第1期間又は第3期間においてパラレルデータが役物CPU116に出力された状態であるときには、MODE信号が値1に設定される。一方、第1期間又は第3期間においてパラレルデータが役物CPU116に出力されていない状態であるとき又は第2期間及び第4期間では、MODE信号が値0に設定される。 When the command data reception process is started, the accessory CPU 116 determines whether or not the MODE signal is a value 1 as shown in FIG. 48 (step S180). In this determination, the flags FLG0, FLG1 and CMD-D0 to CMD-D7 converted from serial data (command data CMD-DAT) to parallel data in the first period or the third period shown in FIG. It is determined whether or not it is in a state of being output to. When the parallel data is being output to the accessory CPU 116 in the first period or the third period, the MODE signal is set to a value “1”. On the other hand, when the parallel data is not output to the accessory CPU 116 in the first period or the third period, or in the second period and the fourth period, the MODE signal is set to 0.
ステップS180でMODE信号が値1のとき、つまり第1期間又は第3期間においてパラレルデータが役物CPU116に出力された状態であるときには、このパラレルデータ、フラグFLG0,FLG1及びCMD−D0〜CMD―D7を取り込み(ステップS182)、フラグFLG0が値1、フラグFLG1が値0であるか否かを判定する(ステップS184)。この判定は、フラグFLG0が値1、フラグFLG1が値0のとき、ステータス情報と識別され、フラグFLG0,FLG1が値1のとき、モード情報と識別される。ステップS184でフラグFLG0が値1、フラグFLG1が値0であると判定されたとき、つまりステータス情報であると識別されたときには、ステップS182で取り込んだCMD−D0〜CMD―D7をステータス情報としてコマンド受信リングバッファに格納し(ステップS186)、このルーチンを終了する。 When the MODE signal is 1 in step S180, that is, when the parallel data is output to the accessory CPU 116 in the first period or the third period, the parallel data, flags FLG0, FLG1, and CMD-D0 to CMD- D7 is captured (step S182), and it is determined whether or not the flag FLG0 is 1 and the flag FLG1 is 0 (step S184). This determination is identified as status information when the flag FLG0 is 1 and the flag FLG1 is 0, and is identified as mode information when the flags FLG0 and FLG1 are 1. When it is determined in step S184 that the flag FLG0 is 1 and the flag FLG1 is 0, that is, when it is identified as status information, the CMD-D0 to CMD-D7 captured in step S182 are used as status information. The data is stored in the reception ring buffer (step S186), and this routine is finished.
一方、ステップS184でフラグFLG0が値1、フラグFLG1が値0でないと判定されたとき、つまりステータス情報でないと識別されたときには、フラグFLG0,FLG1が値1であるか否かを判定する(ステップS188)。ステップS188でフラグFLG0,FLG1が値1であると判定されたとき、つまりモード情報であると識別されたときには、ステップS182で取り込んだCMD−D0〜CMD―D7をモード情報としてコマンド受信リングバッファに格納し(ステップS190)、受信完了フラグACK−FLGを値1にセットし(ステップS192)、このルーチンを終了する。この受信完了フラグACK−FLGは、サブ統合基板111からのステータス情報及びモード情報を役物CPU116が受信し、その受信が完了したことを表すフラグであり、受信を完了したとき(受信完了)には値1、受信を完了していないとき(受信未完了)には値0がそれぞれ設定されている。なお、受信完了フラグACK−FLGは、初期値として値0、つまり受信未完了が設定されている。 On the other hand, if it is determined in step S184 that the flag FLG0 is not 1 and the flag FLG1 is not 0, that is, it is determined that the flag is not status information, it is determined whether or not the flags FLG0 and FLG1 are 1 (step S184). S188). When it is determined in step S188 that the flags FLG0 and FLG1 are 1, that is, when it is identified as mode information, CMD-D0 to CMD-D7 captured in step S182 are used as mode information in the command reception ring buffer. Store (step S190), set the reception completion flag ACK-FLG to 1 (step S192), and terminate this routine. This reception completion flag ACK-FLG is a flag that indicates that the accessory CPU 116 has received the status information and mode information from the sub-integrated board 111 and that the reception has been completed, and when the reception is completed (reception completion). Is set to a value of 1 and a value of 0 is set when reception has not been completed (incomplete reception). The reception completion flag ACK-FLG is set to a value of 0, that is, reception incomplete, as an initial value.
一方、ステップS188でフラグFLG0,FLG1が値1でないと判定されたとき、つまりモード情報でないと識別されたときには、無効フラグINV−FLGに値1をセットし(ステップS194)、このルーチンを終了する。この無効フラグINV−FLGは、受信したコマンドデータCMD−DATが無効なデータであるか否かを表し、無効なデータであるときを値1、無効でない(有効な)データであるときを値0にそれぞれ設定されている。具体的には、フラグFLG0,FLG1がそれぞれ値0であるとき、フラグFLG0が値0且つフラグFLG1が値1のときには、無効フラグINV−FLGに値1がセットされる。なお、無効フラグINV−FLGは、初期値として値0、つまり有効なデータであると設定されている。一方、ステップS180でMODE信号が値1でないとき、つまり第1期間又は第3期間においてパラレルデータが役物CPU116に出力されていない状態であるとき又は第2期間及び第4期間のときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when it is determined in step S188 that the flags FLG0 and FLG1 are not 1, that is, when it is determined that the information is not mode information, the invalid flag INV-FLG is set to 1 (step S194), and this routine is terminated. . This invalid flag INV-FLG indicates whether or not the received command data CMD-DAT is invalid data. The invalid value INV-FLG indicates a value of 1 when the data is invalid and 0 when the data is invalid (valid). Respectively. Specifically, when the flags FLG0 and FLG1 are each 0, when the flag FLG0 is 0 and the flag FLG1 is 1, the invalid flag INV-FLG is set to 1. The invalid flag INV-FLG is set to an initial value of 0, that is, valid data. On the other hand, when the MODE signal is not 1 in step S180, that is, when the parallel data is not output to the accessory CPU 116 in the first period or the third period, or in the second period and the fourth period, this is left as it is. Exit the routine.
なお、このコマンドデータ受信処理において受信した各種のステータス情報及びモード情報は、コマンド受信リングバッファから取り出され、この取り出されたステータス情報及びモード情報は、図38に示した役物制御側リセット処理におけるステップS108の48msの定常処理の一処理として行われるコマンド解析処理により、正当性の判断が行われたあと、正当なものであれば専用バッファに格納され、後述するRGBデータスケジューラに渡される。 The various status information and mode information received in the command data reception process are extracted from the command reception ring buffer, and the extracted status information and mode information are stored in the accessory control side reset process shown in FIG. After the validity is determined by the command analysis process performed as a 48 ms steady process in step S108, if it is valid, it is stored in the dedicated buffer and passed to the RGB data scheduler described later.
次に、ACK信号出力処理が開始されると、役物制御基板115の役物CPU116は、図49に示すように、無効フラグINV−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS200)。上述したように、無効フラグINV−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり受信したコマンドデータCMD−DATが有効なデータであるときには、受信完了フラグACK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS202)。上述したように、受信完了フラグACK−FLGが値1のとき、つまりステータス情報及びモード情報の受信が完了したときには、受信完了の旨を伝えるACK信号をサブ統合基板111へ出力し(アップエッジし、ステップS204)、受信完了フラグACK−FLGを初期値に戻し(ステップS206)、このルーチンを終了する。一方、ステップS202で受信完了フラグACK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりステータス情報及びモード情報の受信が未完了のときには、ACK信号を出力せず(ダウンエッジし、ステップS208)、このルーチンを終了する。このステップS208では、前回の割り込み、つまり48ms前に、ステップS204でACK信号を出力した場合には、今回の割り込みで、ACK信号をダウンエッジする。一方、ステップS200で無効フラグINV−FLGが値1であるとき、つまり受信したコマンドデータCMD−DATが無効なデータであるときには、無効フラグINV−FLG初期値に戻し(ステップS210)、このルーチンを終了する。 Next, when the ACK signal output process is started, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 determines whether or not the invalid flag INV-FLG is 1 as shown in FIG. 49 (step S200). ). As described above, when the invalid flag INV-FLG is not 1 (ie, 0), that is, when the received command data CMD-DAT is valid data, whether the reception completion flag ACK-FLG is 1 or not. It is determined whether or not (step S202). As described above, when the reception completion flag ACK-FLG is 1, that is, when the reception of the status information and the mode information is completed, an ACK signal indicating the completion of reception is output to the sub-integrated board 111 (up-edge). Step S204), the reception completion flag ACK-FLG is returned to the initial value (Step S206), and this routine is finished. On the other hand, when the reception completion flag ACK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S202, that is, when reception of status information and mode information is not completed, an ACK signal is not output (down edge, step S208). ), This routine is terminated. In step S208, if the ACK signal is output in step S204 before the previous interrupt, that is, 48 ms before, the ACK signal is down-edged by the current interrupt. On the other hand, when the invalid flag INV-FLG is 1 in step S200, that is, when the received command data CMD-DAT is invalid data, the invalid flag INV-FLG is returned to the initial value (step S210). finish.
このように、役物制御基板115の演出コマンドのポーリングは、図38に示した役物制御側リセット処理におけるステップS108の48msの定常処理が行われるごとに、毎回、実行される。役物制御基板115は、サブ統合基板111からの演出コマンドがシリアル出力されたという事実を判定すると、演出コマンドを取り込む。そして、この取り込んだ演出コマンドに基づいて、回転ユニット60に、一連の画像を続けて表示させる。このため、上述した16msごとに毎回更新される、遊技盤ランプへの点灯データPL−DATとは異なるため、シリアル出力された演出コマンドを、役物制御基板115に備えるローパスフィルタLPF115fに入力させることにより、ノイズの影響による演出コマンドのデータばけを回避することができる。また、転送クロックCMD−CLKを遊技盤ランプの点灯データPL−DATの転送クロックPL−CLKの半分にすることにより、LPF115fでデータの欠落を防止することができる。
[15.モータの回転制御]
As described above, the polling of the effect command on the accessory control board 115 is executed every time the 48 ms steady process of step S108 in the accessory control side reset process shown in FIG. 38 is performed. When the accessory control board 115 determines that the effect command from the sub-integrated board 111 has been serially output, the effect command is fetched. Then, based on the captured effect command, a series of images are continuously displayed on the rotation unit 60. For this reason, since it is different from the lighting data PL-DAT to the game board lamp, which is updated every 16 ms, the serial output effect command is input to the low pass filter LPF 115f provided on the accessory control board 115. Accordingly, it is possible to avoid data banning of the production command due to the influence of noise. Further, by making the transfer clock CMD-CLK half the transfer clock PL-CLK of the lighting data PL-DAT of the game board lamp, it is possible to prevent data loss by the LPF 115f.
[15. Motor rotation control]
次に、回転役物61の回転制御について説明する。図50(a)はモータの回転開始から回転停止までのモータ速度調整を表す図であり、図50(b)は定速度の回転におけるモータ63への励磁信号を表す励磁シーケンスである。
[15−1.回転役物の回転位置]
Next, rotation control of the rotating accessory 61 will be described. FIG. 50A is a diagram showing motor speed adjustment from the start of rotation of the motor to the stop of rotation, and FIG. 50B is an excitation sequence showing an excitation signal to the motor 63 in rotation at a constant speed.
[15-1. Rotation position of rotating tool]
回転ユニット60は、図16に示したように、回転役物61、回転役物本体62及びモータ63等により構成されており、このモータ63は、96ステップで1回転するステッピングモータである。モータ63のモータ軸63aには、モータ63の本体側に信号受信部62r等が取り付けられ、モータ軸63aの先端には、回転役物61が取り付けられている。信号受信部62r、回転役物61は、モータ63の回転にともない、一体となって回転する。このため、回転役物61は、モータ63と同期した回転となる(一周96分割となる)。回転役物61の回転位置は、モータ63のステップ数を基準として値0〜値95(96分割)で管理され、モータ63が1ステップ回転することにより、値1が加算される。この値0〜値95には、回転役物61に備えたLED群61aを発光させるRGBデータがそれぞれ対応付けられている。LED群61aは、値0から値95までに対応付けられたRGBデータに応じて、順に発光する。なお、この値0に対応付けられたRGBデータに応じて、LED群61aが発光するときの回転役物61の回転位置を「論理的原点位置」という。 As shown in FIG. 16, the rotating unit 60 is composed of a rotating member 61, a rotating member main body 62, a motor 63, and the like. The motor 63 is a stepping motor that rotates once in 96 steps. A signal receiver 62r and the like are attached to the motor shaft 63a of the motor 63 on the main body side of the motor 63, and a rotating accessory 61 is attached to the tip of the motor shaft 63a. As the motor 63 rotates, the signal receiving unit 62r and the rotating accessory 61 rotate together. For this reason, the rotation accessory 61 is rotated in synchronization with the motor 63 (a round is divided into 96 parts). The rotational position of the rotating accessory 61 is managed with a value of 0 to 95 (96 divisions) with the number of steps of the motor 63 as a reference, and a value of 1 is added when the motor 63 rotates one step. The values 0 to 95 are associated with RGB data for causing the LED group 61a included in the rotating accessory 61 to emit light. The LED group 61a emits light in order according to RGB data associated with values 0 to 95. The rotation position of the rotating accessory 61 when the LED group 61a emits light according to the RGB data associated with the value 0 is referred to as “logical origin position”.
ここで、上述したように、信号受信部62rには図示しない基準板が設けられており、回転役物本体62には、この基準板を検出する図示しない透過型フォトインターラプタが内蔵されている。この透過型フォトインターラプタの検出領域である凹部では、上述したように、モータ63の回転により、基準板が入り込み、そして出て行くという動きが繰り返し行われる。このとき、透過型フォトインターラプタは、基準板が凹部に入り込んできたことを検出すると、回転役物61の回転位置が物理的原位置にあるとみなされる。この「物理的原点位置」とは、回転役物61の回転位置を指定位置(原位置)で停止させる基準となる位置である。この「指定位置(原位置)」とは、具体的には、12時の位置から時計回りに45度回転させた位置(モータ63を12ステップ回転させた位置)が、基準板が凹部に入り込む(基準板が検査領域を遮蔽開始する)位置に設定されており、この位置からモータ63を3ステップ更に回転させた位置、つまり12時の位置から時計回りに15ステップ(=12ステップ+3ステップ)回転させた位置である。基準板の幅は、モータ63を6〜7ステップ回転させたとき、基準板が凹部に入り込み、そして出て行く程度に設定されている。 Here, as described above, a reference plate (not shown) is provided in the signal receiving unit 62r, and a transmissive photo interrupter (not shown) for detecting the reference plate is incorporated in the rotating accessory body 62. . In the recess, which is the detection region of the transmissive photo interrupter, as described above, the movement of the reference plate entering and exiting by the rotation of the motor 63 is repeatedly performed. At this time, when the transmissive photo interrupter detects that the reference plate has entered the recess, the rotational position of the rotating accessory 61 is regarded as being in the physical original position. The “physical origin position” is a position that serves as a reference for stopping the rotation position of the rotating accessory 61 at a specified position (original position). The “designated position (original position)” specifically refers to a position rotated 45 degrees clockwise from the 12 o'clock position (position where the motor 63 is rotated by 12 steps) and the reference plate enters the recess. The position is set to (the reference plate starts shielding the inspection area), and the motor 63 is further rotated by 3 steps from this position, that is, 15 steps clockwise from the 12 o'clock position (= 12 steps + 3 steps). This is the rotated position. The width of the reference plate is set such that when the motor 63 is rotated by 6 to 7 steps, the reference plate enters and exits the recess.
なお、検出領域の凹部に、基準板が入り込んできたか否かの判定は、図40に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120のセンサ履歴作成処理に基づいて行われる。この履歴作成処理は、モータ63が高速回転から減速して徐行回転しているときに作成される。具体的には、回転役物61による回転演出が完了し、回転役物61を停止させるとき、つまりモータ63を停止させるとき、モータ63を高速回転から減速して、徐行回転させる。このとき、透過型フォトインターラプタが、割り込みタイミングごとにサンプリングした結果を、8ビットのシフトレジスタに順次格納し、その履歴が「00000011B(「B」は、ビット情報を表す。)」(透過型フォトインターラプタの遮蔽時にビットが値1)になったとき、役物CPU116は、回転役物61の回転位置が物理的原点位置に達したことを認識する。
[15−2.モータ制御処理]
Note that whether or not the reference plate has entered the recess of the detection area is determined based on the sensor history creation process in step S120 in the accessory control-side timer interruption process shown in FIG. This history creation process is created when the motor 63 is slowly decelerated from high-speed rotation. Specifically, when the rotation effect by the rotating combination 61 is completed and the rotating combination 61 is stopped, that is, when the motor 63 is stopped, the motor 63 is decelerated from the high speed rotation and rotated slowly. At this time, the result obtained by sampling by the transmissive photo interrupter at each interrupt timing is sequentially stored in an 8-bit shift register, and the history is “00000011B (“ B ”represents bit information)” (transmissive type). When the bit becomes the value 1) when the photo interrupter is shielded, the accessory CPU 116 recognizes that the rotation position of the rotation accessory 61 has reached the physical origin position.
[15-2. Motor control processing]
モータ63の駆動は、図40に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS128のモータ制御処理により行われる。このモータ制御処理は、図41に示した役物側タイマ割り込み設定処理で設定された可変時間の割り込みタイマが発生するごとに行われる。 The driving of the motor 63 is performed by the motor control process of step S128 in the accessory control side timer interrupt process shown in FIG. This motor control process is performed each time a variable time interrupt timer set in the accessory-side timer interrupt setting process shown in FIG. 41 is generated.
役物制御基板115の役物CPU116は、上述したように、サブ統合基板111からシリアル出力された演出コマンドに基づいて、回転演出を開始するコマンド(回転演出開始コマンド)を受け取ったときにはモータ状態フラグMS−FLGに値1、回転演出を停止するコマンド(回転演出停止コマンド)を受け取ったときにはモータ状態フラグMS−FLGを値3にそれぞれセットする。回転演出開始コマンドを受け取ったときには、図41に示した役物側タイマ割り込み設定処理におけるステップS132の加速タイマ割り込み設定処理を行い、一方、回転演出停止コマンドを受け取ったときには、同処理におけるステップS136の減速タイマ割り込み設定処理を行う。 As described above, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 receives the command for starting the rotation effect (rotation effect start command) based on the effect command serially output from the sub-integrated board 111, and the motor status flag. When the MS-FLG receives a value 1 and a command for stopping the rotation effect (rotation effect stop command), the motor status flag MS-FLG is set to the value 3, respectively. When the rotation effect start command is received, the acceleration timer interrupt setting process of step S132 in the accessory-side timer interrupt setting process shown in FIG. 41 is performed. On the other hand, when the rotation effect stop command is received, the process of step S136 of the same process is performed. Performs deceleration timer interrupt setting processing.
モータ制御処理が開始されると、役物CPU116は、図50(a)に示すように、モータ63の停止状態から加速して1s以内に定速度の回転となる状態(加速状態)に制御し(図50(a)の領域A)、この定速度の回転を所定時間維持した状態(定速度の回転状態)に制御し(図50(a)の領域B)、その後減速して1s以内に停止する状態(減速状態)に制御する(図50(a)の領域C)、台形制御を行う。
[15−2−1.加速状態]
When the motor control process is started, as shown in FIG. 50 (a), the accessory CPU 116 controls the motor 63 so that it accelerates from the stopped state and rotates at a constant speed within 1 s (accelerated state). (Region A in FIG. 50A), this constant speed rotation is controlled to be maintained for a predetermined time (constant speed rotation state) (region B in FIG. 50A), and then decelerated within 1 s. The trapezoidal control is performed to control to a stop state (deceleration state) (region C in FIG. 50A).
[15-2-1. Acceleration state]
加速状態の領域Aでは、図42に示した加速タイマ割り込み設定処理で設定される割り込みタイマ(可変時間の割り込みタイマ)に従って、役物制御基板115の役物CPU116は、ステップパルスとして、励磁信号MOT0〜MOT3を役物制御基板115のドライバ115dに出力し、モータ63の回転制御を行う。具体的には、役物制御基板115の役物ROM117に予め記憶された加速テーブル(図示しない)に従って、モータ63の回転制御が行われる。 In the acceleration state area A, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 uses the excitation signal MOT0 as a step pulse in accordance with the interrupt timer (variable time interrupt timer) set in the acceleration timer interrupt setting process shown in FIG. -MOT3 is output to the driver 115d of the accessory control board 115, and the rotation of the motor 63 is controlled. Specifically, rotation control of the motor 63 is performed according to an acceleration table (not shown) stored in advance in the accessory ROM 117 of the accessory control board 115.
役物CPU116は、回転演出開始コマンドを受け取ると、停止状態から加速状態へモータ63の回転制御を行う。このとき、例えば、モータ63のステップパルス幅を4.0msに設定する(図42に示した加速タイマ割り込み設定処理のステップS142)。この4.0msは、上述したように、モータ63の回転開始時、モータ63を脱調させないステップパルス幅であり、このステップパルス幅からモータ63の加速を開始する。4.0ms経過すると、ステップパルス幅を3.9msに設定する(同処理のステップS146)。3.9ms経過すると、ステップパルス幅を3.8msに設定する(同処理のステップS146)。そして、このステップパルス幅が0.5msになるまで、加速テーブルに従って、ステップパルス幅の設定を繰り返し行う(同処理のステップS140〜ステップS150)。 Upon receiving the rotation effect start command, the accessory CPU 116 performs rotation control of the motor 63 from the stop state to the acceleration state. At this time, for example, the step pulse width of the motor 63 is set to 4.0 ms (step S142 of the acceleration timer interrupt setting process shown in FIG. 42). As described above, 4.0 ms is a step pulse width that does not step out the motor 63 when the rotation of the motor 63 is started. The acceleration of the motor 63 is started from this step pulse width. When 4.0 ms has elapsed, the step pulse width is set to 3.9 ms (step S146 of the same process). When 3.9 ms elapses, the step pulse width is set to 3.8 ms (step S146 of the same process). Then, the step pulse width is repeatedly set according to the acceleration table until the step pulse width reaches 0.5 ms (steps S140 to S150 of the same process).
このステップパルス幅が4.0msから3.9ms、3.8ms、・・・、そして0.5msと、短くなることにより、単位時間当たりのモータ63に出力されるステップパルスが多くなる。つまりモータ63に出力されるステップパルスの速度が速くなると、このステップパルスに応じて、モータ63が加速され、高速回転する。ステップパルス幅が0.5msになると(同処理のステップS152)、モータ63は定速度の回転状態となる。このとき、モータ状態フラグMS−FLGが値2にセットされ、図41に示した役物側タイマ割り込み設定処理におけるステップS134で、RGBフラグRGB―FLGが値1にセットされる。このRGBフラグRGB―FLGが値1にセットされることにより、回転役物61に備えたLED群61aを発光させる準備が整う。
[15−2−2.定速度の回転状態]
By reducing the step pulse width from 4.0 ms to 3.9 ms, 3.8 ms,..., And 0.5 ms, step pulses output to the motor 63 per unit time increase. That is, when the speed of the step pulse output to the motor 63 is increased, the motor 63 is accelerated and rotated at a high speed in accordance with the step pulse. When the step pulse width reaches 0.5 ms (step S152 of the same process), the motor 63 enters a constant speed rotation state. At this time, the motor status flag MS-FLG is set to the value 2, and the RGB flag RGB-FLG is set to the value 1 in step S134 in the accessory-side timer interrupt setting process shown in FIG. When the RGB flag RGB-FLG is set to a value of 1, the LED group 61a included in the rotating accessory 61 is ready to emit light.
[15-2-2. Constant speed rotation state]
定速度の回転状態の領域Bでは、ステップパルス幅が0.5msとなり、役物CPU116は、0.5msごとに、ステップパルスとして、励磁信号MOT0〜MOT3をドライバ115dに出力し、モータ63の回転制御を行う。上述したように、モータ63は96ステップで1回転するため、この領域Bにおけるモータ63の回転速度は、1250(=60s/(0.5ms×96ステップ))rpmとなる。領域Bでは、図40に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS126のRGBデータ出力処理が行われる。このRGBデータ出力処理では、後述するRGBデータ出力により、0.5msという極めて短い期間内に、回転役物61に備えたLED群61aにRGBデータを出力し、LED群61aを発光させ、残像効果による演出を行う。
[15−2−3.減速状態]
In the region B where the rotation speed is constant, the step pulse width is 0.5 ms, and the accessory CPU 116 outputs the excitation signals MOT0 to MOT3 to the driver 115d as step pulses every 0.5 ms to rotate the motor 63. Take control. As described above, since the motor 63 makes one rotation in 96 steps, the rotation speed of the motor 63 in this region B is 1250 (= 60 s / (0.5 ms × 96 steps)) rpm. In the area B, the RGB data output process of step S126 in the accessory control side timer interrupt process shown in FIG. 40 is performed. In this RGB data output processing, RGB data is output to the LED group 61a included in the rotating accessory 61 within a very short period of 0.5 ms by RGB data output to be described later, causing the LED group 61a to emit light, and an afterimage effect. Produce by.
[15-2-3. Deceleration state]
減速状態の領域Cでは、図43に示した減速タイマ割り込み設定処理で設定される割り込みタイマ(可変時間の割り込みタイマ)に従って、役物制御基板115の役物CPU116は、ステップパルスとして、励磁信号MOT0〜MOT3を役物制御基板115のドライバ115dに出力し、モータ63の回転制御を行う。具体的には、役物制御基板115の役物ROM117に予め記憶された減速テーブル(図示しない)に従って、モータ63の回転制御が行われる。 In the region C in the deceleration state, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 uses the excitation signal MOT0 as a step pulse in accordance with the interrupt timer (variable time interrupt timer) set in the deceleration timer interrupt setting process shown in FIG. -MOT3 is output to the driver 115d of the accessory control board 115, and the rotation of the motor 63 is controlled. Specifically, the rotation control of the motor 63 is performed according to a deceleration table (not shown) stored in advance in the accessory ROM 117 of the accessory control board 115.
役物CPU116は、回転演出が終了し、回転演出停止コマンドを受け取ると、定速度の回転状態から停止状態へモータ63の回転制御を行う。このとき、モータ63のステップパルス幅を0.5msに設定する(図43に示した減速タイマ割り込み設定処理のステップS162)。この0.5msは、上述したように、領域Bにおいて、モータ63が定速度の回転状態にあるときのステップパルス幅(0.5ms)であり、このステップパルス幅からモータ63の減速を開始する。0.5ms経過すると、例えば、ステップパルス幅を0.6msに設定する(同処理のステップS166)。0.6ms経過すると、ステップパルス幅を0.7msに設定する(同処理のステップS166)。そして、このステップパルス幅が4.0msになるまで、減速テーブルに従って、ステップパルス幅の設定を繰り返し行う(同処理のステップS160〜ステップS170)。このステップパルス幅が0.5msから0.6ms、0.7ms、・・・、そして4.0msと、長くなることにより、単位時間当たりのモータ63に出力されるステップパルスが少なくなる。つまりモータ63に出力されるステップパルスの速度が遅くなると、このステップパルスに応じて、モータ63が減速され、低速回転(徐行回転)する。ステップパルス幅が4.0msになると(同処理のステップS172)、モータ63は徐行状態となる。この徐行状態では、図40に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120のセンサ履歴作成処理により、回転役物61の回転位置が物理的原点位置に達したことを認識すると、徐行回転から減速して、回転役物61(モータ63)を指定位置(原位置)に停止させる。 When the rotation effect is finished and the rotation effect stop command is received, the accessory CPU 116 controls the rotation of the motor 63 from the constant speed rotation state to the stop state. At this time, the step pulse width of the motor 63 is set to 0.5 ms (step S162 of the deceleration timer interrupt setting process shown in FIG. 43). As described above, this 0.5 ms is the step pulse width (0.5 ms) when the motor 63 is rotating at a constant speed in the region B, and deceleration of the motor 63 is started from this step pulse width. . When 0.5 ms has elapsed, for example, the step pulse width is set to 0.6 ms (step S166 of the same process). When 0.6 ms has elapsed, the step pulse width is set to 0.7 ms (step S166 of the same process). Then, the setting of the step pulse width is repeated according to the deceleration table until the step pulse width becomes 4.0 ms (steps S160 to S170 of the same process). By increasing the step pulse width from 0.5 ms to 0.6 ms, 0.7 ms,..., And 4.0 ms, step pulses output to the motor 63 per unit time are reduced. That is, when the speed of the step pulse output to the motor 63 is reduced, the motor 63 is decelerated and rotated at a low speed (slow rotation) in accordance with the step pulse. When the step pulse width reaches 4.0 ms (step S172 of the same process), the motor 63 enters a slow state. In this slow running state, if it is recognized by the sensor history creation processing in step S120 in the accessory control side timer interrupt processing shown in FIG. The speed is reduced and the rotating accessory 61 (motor 63) is stopped at the designated position (original position).
なお、役物制御基板115のドライバ115dは、役物CPU116により出力されたステップパルスとしての励磁信号MOT0〜MOT3が入力されると、この励磁信号に応じて、モータ63の各相(φ1,φ2,φ3,φ4)に励磁電流のスイッチングを行う。例えば上述した定速度回転時における領域Bでは、図50(b)に示すように、ステータスコイルの1相のみに励磁電流を流し、0.5msごとに、φ1→φ2→φ3→φ4→φ1→・・・と、順に励磁電流を流す。これにより、モータ63は定速度回転(1250rpm)となる。
[16.RGBデータの出力制御]
When the excitation signals MOT0 to MOT3 as step pulses output by the accessory CPU 116 are input to the driver 115d of the accessory control board 115, each phase (φ1, φ2) of the motor 63 is determined according to the excitation signal. , Φ3, φ4). For example, in the above-described region B during constant speed rotation, as shown in FIG. 50B, an excitation current is supplied to only one phase of the status coil, and φ1 → φ2 → φ3 → φ4 → φ1 → every 0.5 ms. ..., the excitation current is passed in order. Thereby, the motor 63 is rotated at a constant speed (1250 rpm).
[16. RGB data output control]
次に、回転役物61に備えるLED群61aを発光させる制御について説明する。図51はRGBデータスケジューラの開始位置設定処理の一例を示すフローチャートであり、図52はRGBデータ出力処理の一例を示すフローチャートであり、図53はRGBデータ送信時の各種信号の様子を示すタイミングチャートである。RGBデータスケジューラの開始位置設定処理は、図38に示した役物制御側リセット処理におけるステップS108の48msの定常処理の一処理として行われ、RGBデータ出力処理は、図39に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS126の回転役物表示処理の一処理として行われる。
[16−1.RGBデータスケジューラの開始位置設定処理]
Next, control for causing the LED group 61a included in the rotating accessory 61 to emit light will be described. FIG. 51 is a flowchart showing an example of the start position setting process of the RGB data scheduler, FIG. 52 is a flowchart showing an example of the RGB data output process, and FIG. 53 is a timing chart showing various signals during RGB data transmission. It is. The start position setting process of the RGB data scheduler is performed as one process of the 48 ms steady process of step S108 in the accessory control side reset process shown in FIG. 38, and the RGB data output process is the accessory control shown in FIG. This is performed as one process of the rotating combination display process of step S126 in the side timer interrupt process.
[16-1. RGB data scheduler start position setting process]
RGBデータスケジューラの開始位置設定処理が開始されると、役物制御基板115の役物CPU116は、図51に示すように、上述した専用バッファに格納された演出コマンドに対応するRGBデータのデータテーブルが圧縮されたものであるか否かの判定を行う(ステップS220)。LED群61aで演出するRGBデータのデータテーブルは、上述したように、演出コマンドごとに役物ROM117にそれぞれ記憶されている。このRGBデータのデータテーブルは、データテーブルをそのままの状態で記憶すると記憶容量が大きくなるものについては、圧縮した状態で記憶されている。これにより、役物ROM117に記憶するデータテーブルの容量を小さくしている。ステップS220で演出コマンドに対応するRGBデータのデータテーブルが圧縮されたものであると判定されたときには、役物ROM117から圧縮されたRGBデータのデータテーブルを読み出し(ステップS222)、この圧縮されたRGBデータのデータテーブルを復元し、役物RAM118に格納する(ステップS224)。そして、この格納されたRGBデータのデータテーブルの先頭アドレスをRGBデータスケジューラの開始位置にセットし(ステップS226)、このルーチンを終了する。一方、ステップS220で演出コマンドに対応するRGBデータのデータテーブルが圧縮されたものでないと判定されたとき、つまり非圧縮のRGBデータのデータテーブルと判定されたときには、役物ROM117に記憶されたRGBデータのデータテーブルの先頭アドレスをRGBデータスケジューラの開始位置にセットし(ステップS228)、このルーチンを終了する。 When the start position setting process of the RGB data scheduler is started, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115, as shown in FIG. 51, a data table of RGB data corresponding to the effect commands stored in the dedicated buffer described above. It is determined whether or not is compressed (step S220). As described above, the data table of RGB data produced by the LED group 61a is stored in the accessory ROM 117 for each production command. This RGB data table is stored in a compressed state for the data table whose storage capacity increases when the data table is stored as it is. Thereby, the capacity of the data table stored in the accessory ROM 117 is reduced. When it is determined in step S220 that the RGB data data table corresponding to the effect command is compressed, the compressed RGB data table is read from the accessory ROM 117 (step S222), and the compressed RGB data table is read out. The data table of data is restored and stored in the accessory RAM 118 (step S224). Then, the head address of the stored RGB data table is set at the start position of the RGB data scheduler (step S226), and this routine is terminated. On the other hand, when it is determined in step S220 that the data table of RGB data corresponding to the effect command is not compressed, that is, when it is determined that the data table is uncompressed RGB data, the RGB stored in the accessory ROM 117 is stored. The head address of the data table of data is set at the start position of the RGB data scheduler (step S228), and this routine is terminated.
なお、役物RAM118には、圧縮されたデータテーブルの復元用として、2フレーム分の記憶容量を有するバッファ(「ダブルバッファ」という。)が設けられている。ここで「1フレーム」とは、回転役物61が1回転するときに必要となるRGBデータの記憶容量である。具体的には、上述したように、回転役物61は、1回転を96分割にされており、この回転役物61の回転位置ごとに、LED群61aを発光させるRGBデータが対応付けられている。この96分割分のRGBデータの記憶容量が1フレームとなる。ステップS224で復元されたRGBデータのデータテーブルは、ダブルバッファのうち1つのバッファに格納され、ステップS226でこのバッファに格納されたRGBデータのデータテーブルの先頭アドレスがRGBデータスケジューラの開始位置にセットされる。そして、後述するRGBデータ出力処理により、バッファに格納されたRGBデータのデータテーブルが読み出される。今回、ステップS224で格納されたバッファと異なるもう1つのバッファには、次回、復元用としてRGBデータのデータテーブルが格納される。このように、ダブルバッファの各バッファには、RGBデータのデータテーブルが交互に格納される。
[16−2.RGBデータ出力処理]
Note that the accessory RAM 118 is provided with a buffer having a storage capacity for two frames (referred to as a “double buffer”) for restoring the compressed data table. Here, “one frame” is a storage capacity of RGB data required when the rotating accessory 61 makes one rotation. Specifically, as described above, the rotating combination 61 is divided into 96 divisions per rotation, and RGB data for causing the LED group 61 a to emit light is associated with each rotation position of the rotating combination 61. Yes. The storage capacity of the 96-division RGB data is one frame. The RGB data data table restored in step S224 is stored in one of the double buffers, and the leading address of the RGB data table stored in this buffer is set in the RGB data scheduler start position in step S226. Is done. Then, a data table of RGB data stored in the buffer is read out by RGB data output processing described later. In this time, another data table different from the buffer stored in step S224 stores the data table of RGB data for the next restoration. In this way, the RGB data table is alternately stored in each buffer of the double buffer.
[16-2. RGB data output processing]
次に、RGBデータ出力処理が開始されると、役物制御基板115の役物CPU116は、図52に示すように、LED群61aのn番目のLEDを示すLEDカウンタnに値0をセットする(ステップS230)。このLED群61aは、上述したように、回転役物61の円弧側から回転軸に向かうにつれて一列にLED0,LED1,・・・,LED7が配設される。ステップS230に続いて、図51で示したRGBデータスケジューラの開始位置設定処理でセットされたRGBデータスケジューラの開始位置(先頭アドレス)におけるRGBデータを、0番目のLED、つまりLED0のRGBデータとして読み出す(ステップS232)。ステップS232で読み出したRGBデータ(赤色のデータTX−R,緑色のデータTX−G及び青色のデータTX−B)を回転ユニット60の信号伝送部62tに出力する(ステップS234)。そして、所定の時間(本実施形態では、17.6μs)経過後、クロック信号TX−CLKを値0から値1に立ち上げる(アップエッジする、ステップS236)。 Next, when the RGB data output process is started, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 sets a value 0 to the LED counter n indicating the nth LED of the LED group 61a as shown in FIG. (Step S230). In the LED group 61a, as described above, the LEDs 0, LED1,..., LED7 are arranged in a line from the arc side of the rotating accessory 61 toward the rotation axis. Subsequent to step S230, the RGB data at the RGB data scheduler start position (start address) set in the RGB data scheduler start position setting process shown in FIG. 51 is read as the 0th LED, that is, the RGB data of LED0. (Step S232). The RGB data (red data TX-R, green data TX-G, and blue data TX-B) read in step S232 is output to the signal transmission unit 62t of the rotation unit 60 (step S234). Then, after a predetermined time (17.6 μs in this embodiment) has elapsed, the clock signal TX-CLK rises from the value 0 to the value 1 (ups edge, step S236).
続いて、所定の時間(本実施形態では、11μs)経過後、クロック信号TX−CLKを値1から値0に立ち下げ(ダウンエッジし、ステップS238)、LEDカウンタnが値7であるか否かを判定する(ステップS240)。この判定は、LED群61aを構成するすべてのLEDのRGBデータを回転ユニット60の信号伝送部62tに出力したか否かを判定する。ステップS240ですべてのLEDのRGBデータを出力していないときには、RGBデータスケジューラを1つすすめる(ステップS242)。具体的には、RGBデータスケジューラの示すアドレスを1つすすめる。そして、LEDカウンタnを値1だけ、インクリメントし(ステップS244)、再びステップS232に戻り、RGBデータスケジューラの示すアドレスからRGBデータを読み出し、ステップS234で読み出したRGBデータを回転ユニット60の信号伝送部62tに出力し、ステップS236で所定の時間経過後、クロック信号TX−CLKをアップエッジし、ステップS238で所定の時間経過後、クロック信号TX−CLKをダウンエッジし、LEDカウンタnが値7になるまで、ステップS242、ステップS244、そしてステップS232〜ステップS238を順次繰り返し行う。 Subsequently, after a predetermined time (11 μs in the present embodiment) elapses, the clock signal TX-CLK falls from the value 1 to the value 0 (down edge, step S238), and whether or not the LED counter n is the value 7 Is determined (step S240). This determination determines whether or not the RGB data of all the LEDs constituting the LED group 61a has been output to the signal transmission unit 62t of the rotation unit 60. If the RGB data of all LEDs is not output in step S240, the RGB data scheduler is advanced by one (step S242). Specifically, one address indicated by the RGB data scheduler is recommended. Then, the LED counter n is incremented by 1 (step S244), the process returns to step S232 again, RGB data is read from the address indicated by the RGB data scheduler, and the RGB data read in step S234 is converted to the signal transmission unit of the rotation unit 60. 62t, the clock signal TX-CLK is up-edged after a predetermined time has elapsed in step S236, the clock signal TX-CLK is down-edged after the predetermined time has elapsed in step S238, and the LED counter n is set to the value 7 Until it becomes, step S242, step S244, and step S232 to step S238 are sequentially repeated.
一方、ステップS240でLEDカウンタnが値7になったとき、つまりすべてのLEDのRGBデータを回転ユニット60の信号伝送部62tに出力したときには、ラッチ信号TX−LATをアップエッジし(ステップS246)、所定の時間(本実施形態では、11μs)経過後、ラッチ信号TX−LATをダウンエッジし(ステップS248)、このルーチンを終了する。 On the other hand, when the LED counter n reaches 7 in step S240, that is, when the RGB data of all LEDs is output to the signal transmission unit 62t of the rotation unit 60, the latch signal TX-LAT is up-edged (step S246). After a predetermined time (11 μs in the present embodiment) has elapsed, the latch signal TX-LAT is down-edged (step S248), and this routine is terminated.
次に、上述したRGBデータ出力処理が行われるときの各種信号について説明する。図53に示すように、このRGBデータ出力処理が開始され、LED群61aのLED0のRGBデータが回転ユニット60の信号伝送部62tに出力されると、図53(b)〜(d)に示すRGBデータのTX−RとしてR0,TX−GとしてG0及びTX−BとしてB0がそれぞれ出力される(図52に示したRGBデータ出力処理のステップS234)。出力されてからT5時間(本実施形態では、17.6μs)経過後、図53(a)に示すクロック信号TX−CLKをアップエッジし(図52に示したRGBデータ出力処理のステップS236)、T6時間(本実施形態では、11μs)経過後、クロック信号TX−CLKをダウンエッジする(図52に示したRGBデータ出力処理のステップS238)。このLED0のRGBデータが信号伝送部62tに出力されると、信号伝送部62tは、光通信により、信号受信部62rにLED0のRGBデータを出力する。そして、これを受信した信号受信部62rは、回転役物61に搭載されたシフトレジスタLEDドライバ61sに出力する(図16参照)。 Next, various signals when the RGB data output process described above is performed will be described. As shown in FIG. 53, when this RGB data output process is started and the RGB data of LED0 of the LED group 61a is output to the signal transmission unit 62t of the rotation unit 60, it is shown in FIGS. 53 (b) to 53 (d). R0 is output as TX-R of RGB data, G0 is output as TX-G, and B0 is output as TX-B (step S234 of the RGB data output processing shown in FIG. 52). After a lapse of T5 time (17.6 μs in this embodiment) from the output, the clock signal TX-CLK shown in FIG. 53 (a) is up-edged (step S236 of the RGB data output process shown in FIG. 52), After T6 time (11 μs in this embodiment) has elapsed, the clock signal TX-CLK is down-edged (step S238 of the RGB data output process shown in FIG. 52). When the RGB data of LED0 is output to the signal transmission unit 62t, the signal transmission unit 62t outputs the RGB data of LED0 to the signal reception unit 62r by optical communication. And the signal receiving part 62r which received this outputs it to the shift register LED driver 61s mounted in the rotation accessory 61 (refer FIG. 16).
このシフトレジスタLEDドライバ61sは、上述したように、RGBデータのTX−R,TX−G及びTX−Bごとに8ビットのシフトレジスタをそれぞれ有しており、クロック信号TX−CLKに応じて、RGBデータを各シフトレジスタに取り込む。そしてラッチ信号TX−LATを契機として、例えば、LED0には(R0,G0,B0)のRGBデータ、LED5には(R5,G5,B5)のように、各シフトレジスタのnビットに取り込まれたRGBデータがn番目のLEDに出力される。 As described above, the shift register LED driver 61s has an 8-bit shift register for each of the RGB data TX-R, TX-G, and TX-B, and according to the clock signal TX-CLK, RGB data is taken into each shift register. Then, triggered by the latch signal TX-LAT, for example, the RGB data of (R0, G0, B0) is taken into LED0, and the R5 is taken into n bits of each shift register like (R5, G5, B5). RGB data is output to the nth LED.
LED0〜LED7までのRGBデータが回転ユニット60の信号伝送部62tに出力されると、図53(e)に示すラッチ信号TX−LATをアップエッジし、T8時間(本実施形態では、11μs)経過後、ラッチ信号TX−LATをダウンエッジする。このラッチ信号TX−LATのアップエッジを契機として、シフトレジスタLEDドライバ61sはRGBデータをLED0〜LED7にそれぞれ一度に出力し、LED0〜LED7がRGBデータに応じて発光する。 When the RGB data from LED0 to LED7 is output to the signal transmission unit 62t of the rotation unit 60, the latch signal TX-LAT shown in FIG. 53 (e) is up-edge, and T8 time (11 μs in this embodiment) has elapsed. Thereafter, the latch signal TX-LAT is down-edged. In response to the rising edge of the latch signal TX-LAT, the shift register LED driver 61s outputs RGB data to the LEDs 0 to LED7 at a time, and the LEDs 0 to LED7 emit light according to the RGB data.
このRGBデータ出力処理は、モータ63が定速度回転しているときに行われる。上述したように、モータ63が1250rpmで定速度回転するときには、ステップパルス幅が0.5msとなるため、モータ63は、500μs(=0.5ms)ごとにステップパルスが出力される。この500μsという極めて短い時間の中で、LED0〜LED8のRGBデータが役物制御基板115から回転役物61のシフトレジスタLEDドライバ61sに出力される。このため、RGBデータを取り込むシフトレジスタLEDドライバ61sへのクロック信号TX−CLKの周期は、本実施形態では、約35kHzに設定されており、クロック信号TX−CLKがアップエッジしてダウンエッジするまでのT6時間が11μs、ダウンエッジしてアップエッジするまでのT7時間が17.6μsにそれぞれ設定されている。このクロック信号TX−CLKに基づいて、役物制御基板115の役物CPU116からシフトレジスタLEDドライバ61sにLED0〜LED7のRGBデータが出力される総時間は、(11+17.6)μs×LED8個分で228.8μsとなり、500μs以内にRGBデータの出力が完了する。
[17.演出]
This RGB data output processing is performed when the motor 63 is rotating at a constant speed. As described above, when the motor 63 rotates at a constant speed of 1250 rpm, the step pulse width is 0.5 ms. Therefore, the motor 63 outputs a step pulse every 500 μs (= 0.5 ms). In this extremely short time of 500 μs, the RGB data of the LEDs 0 to LED8 are output from the accessory control board 115 to the shift register LED driver 61s of the rotating accessory 61. Therefore, in this embodiment, the cycle of the clock signal TX-CLK to the shift register LED driver 61s that takes in RGB data is set to about 35 kHz until the clock signal TX-CLK rises and falls down. T6 time is set to 11 μs, and T7 time from down edge to up edge is set to 17.6 μs. Based on this clock signal TX-CLK, the total time for the RGB data of LED0 to LED7 to be output from the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 to the shift register LED driver 61s is (11 + 17.6) μs × 8 LEDs. Thus, the output of RGB data is completed within 500 μs.
[17. Direction]
次に、回転役物61の行う回転演出について説明する。図54は回転役物61の行う回転演出の一例を示す演出であり、図55は図54に示す回転役物61の行う回転演出のつづきを示す演出である。 Next, the rotation effect performed by the rotating accessory 61 will be described. FIG. 54 is an effect showing an example of the rotation effect performed by the rotating hand 61, and FIG. 55 is an effect showing the continuation of the rotation effect performed by the rotating hand 61 shown in FIG.
図54(a),(b)及び図55(c),(d)に示すセンターユニット40の画像表示装置42では、画像表示装置42の中央左方には装飾図柄150a、中央右方には装飾図柄150cが表示され、中央よりやや上方では装飾図柄150bが表示される。装飾図柄150a,150cは、変動表示が開始されるまでは不透明の態様で表示されており、変動表示が開始されると、画像表示装置42の上方から下方に向けて高速変動に移行される過程において、背景画像が見通せるように半透明の態様に変更される。そして、停止表示される前に、低速変動に移行される過程において、再び不透明の態様に戻される。一方、装飾図柄150bは、画像表示装置42の表示領域における図示しない中心線(鉛直方向の仮想垂線)を中心として、回動表示される。この装飾図柄150bは、回動表示が開始されるまでは不透明の態様で表示されており、高速変動に移行される過程において、背景画像が見通せるように半透明の態様に変更される。そして、停止表示される前に、低速変動に移行される過程において、再び不透明の態様に戻される。また、画像表示装置42の中央よりやや下方には、キャラクタ150IC,150MCの二人組が表示制御されている。 In the image display device 42 of the center unit 40 shown in FIGS. 54 (a), 54 (b) and 55 (c), 55 (d), a decorative symbol 150a is provided at the center left of the image display device 42, and at the center right. The decorative design 150c is displayed, and the decorative design 150b is displayed slightly above the center. The decorative symbols 150a and 150c are displayed in an opaque manner until the variable display is started, and when the variable display is started, a process of shifting to high-speed fluctuation from the upper side to the lower side of the image display device 42. In FIG. 5, the background image is changed to a translucent mode so that the background image can be seen. Then, before the stop display, in the process of shifting to the low speed fluctuation, it is returned to the opaque mode again. On the other hand, the decorative symbol 150b is displayed in a pivotal manner around a center line (not shown) in the display area of the image display device 42 (virtual perpendicular in the vertical direction). The decorative design 150b is displayed in an opaque manner until the rotation display is started, and is changed to a translucent manner so that the background image can be seen in the process of shifting to high speed fluctuation. Then, before the stop display, in the process of shifting to the low speed fluctuation, it is returned to the opaque mode again. In addition, a set of two characters 150IC and 150MC is controlled slightly below the center of the image display device 42.
上述したように、回転役物61が定速度になると回転役物61に搭載されたLED群61aにより種々の回転演出を行う。図54(a),(b)及び図55(c),(d)は、このLED群61aを発光させて、単語「PUSH」を表示させたときのものである。この単語「PUSH」を表示する回転演出は、センターユニット40に向かって右側から左側へ、文字「P」、文字「U」、文字「S」、そして文字「H」と順に移動することにより行われる。LED61aによる回転演出が開始されると、文字「P」が右側から左側へ徐々に移動する態様で表示されはじめる。 As described above, when the rotating combination 61 reaches a constant speed, the LED group 61a mounted on the rotating combination 61 performs various rotation effects. 54 (a), (b) and FIGS. 55 (c), (d) are obtained when the LED group 61a is caused to emit light and the word “PUSH” is displayed. The rotation effect for displaying the word “PUSH” is performed by moving the character “P”, the character “U”, the character “S”, and the character “H” sequentially from the right to the left toward the center unit 40. Is called. When the rotation effect by the LED 61a is started, the letter “P” starts to be displayed in a manner of gradually moving from the right side to the left side.
図54(a)に示す表示150fでは、まず文字「P」の一部が右側に表示され、文字「P」が左側へ徐々に移動する。この移動にともない、文字「P」の全体が表示される態様となる。図54(b)に示す表示150gでは、文字「P」が右側から左側へ徐々に移動し、この移動にともない、文字「P」に続けて文字「U」、そして文字「S」が順に表示される。このとき、文字「U」及び文字「S」も文字「P」と同様に、文字の一部が右側に表示され、文字が左側へ徐々に移動する。この移動にともない、文字全体が表示される態様となる。図55(c)示す表示150hでは、文字「P」及び文字「U」が左側へ移動し終えたため、文字「P」及び文字「U」は表示されていない。文字「P」、文字「U」、そして文字「S」が右側から左側へ徐々に移動し、この移動にともない、文字「S」に続けて文字「H」が表示される。このとき、文字「H」も文字「P」、文字「U」及び文字「S」と同様に、文字の一部が右側に表示され、文字が左側へ徐々に移動する。この移動にともない、文字全体が表示される態様となる。図55(d)示す表示150iでは、文字「P」、文字「U」、そして文字「S」が左側へ移動し終えたため、文字「P」、文字「U」及び文字「S」は表示されていない。文字「H」が右側から左側へ徐々に移動し、この移動により、文字「H」は左側に表示される。その後、文字「H」は、文字「P」、文字「U」及び文字「S」と同様に、文字全体が左側へ移動し終えると、単語「PUSH」は表示されなくなる。 In the display 150f shown in FIG. 54A, a part of the character “P” is first displayed on the right side, and the character “P” gradually moves to the left side. Along with this movement, the entire character “P” is displayed. In the display 150g shown in FIG. 54 (b), the character “P” gradually moves from the right side to the left side. With this movement, the character “P” is followed by the character “U” and then the character “S”. Is done. At this time, as in the case of the character “P”, the character “U” and the character “S” are partially displayed on the right side, and the character gradually moves to the left side. With this movement, the entire character is displayed. In the display 150h shown in FIG. 55 (c), the characters “P” and “U” are not displayed because the characters “P” and “U” have moved to the left. The character “P”, the character “U”, and the character “S” gradually move from the right side to the left side. With this movement, the character “H” is displayed after the character “S”. At this time, like the characters “P”, “U”, and “S”, a part of the character “H” is displayed on the right side, and the character gradually moves to the left side. With this movement, the entire character is displayed. In the display 150i shown in FIG. 55 (d), since the character “P”, the character “U”, and the character “S” have finished moving to the left, the character “P”, the character “U”, and the character “S” are displayed. Not. The letter “H” gradually moves from the right side to the left side, and this movement causes the letter “H” to be displayed on the left side. After that, the character “H”, like the character “P”, the character “U”, and the character “S”, does not display the word “PUSH” when the entire character has finished moving to the left.
なお、LED群6aは、上述したように、役物制御基板115からRBGデータの出力に応じて発光する。このため、赤色(R)、緑色(G)そして青色(B)を組み合わせて、さまざまな色態様で上述した単語「PUSH」を表示することができる。例えば、文字「P」は赤色、文字「U」は緑色、文字「S」は青色、文字「H」は赤色と青色とを組み合わせて紫色で表示することができる。また、単語「PUSH」を上段、中段そして下段の3段階に分けて、上段には赤色、中段には緑色そして下段には青色で表示することもできる。 The LED group 6a emits light according to the output of RBG data from the accessory control board 115 as described above. For this reason, the above-mentioned word “PUSH” can be displayed in various color modes by combining red (R), green (G), and blue (B). For example, the letter “P” can be displayed in red, the letter “U” in green, the letter “S” in blue, and the letter “H” in purple combined with red and blue. Further, the word “PUSH” can be divided into three stages, upper, middle and lower, and displayed in red on the upper, green on the middle, and blue on the lower.
以上説明した本実施形態のパチンコ1によれば、回転ユニット60と、主基板101と、サブ統合基板111と、役物制御基板115と、を備えている。回転ユニット60は、8個のLED(LED0〜LED7)からなるLED群61aを備えた回転役物61をモータ63により回転させ、この回転役物61が回転しているとき、LED群61aを発光させて回転演出を行う。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment described above, the rotating unit 60, the main board 101, the sub-integrated board 111, and the accessory control board 115 are provided. The rotating unit 60 rotates a rotating combination 61 including an LED group 61a composed of eight LEDs (LED0 to LED7) by a motor 63, and emits the LED group 61a when the rotating combination 61 is rotating. To make a rotation effect.
主基板101は、遊技の進行に基づいて、サブ統合基板111に各種コマンドを出力する。この各種コマンドが入力されるサブ統合基板111は、各種コマンドに基づいて、各種遊技に関する制御を行う。役物制御基板115は、回転ユニット60の制御を行う。 The main board 101 outputs various commands to the sub-integrated board 111 based on the progress of the game. The sub-integrated board 111 to which these various commands are input performs control related to various games based on the various commands. The accessory control board 115 controls the rotation unit 60.
サブ統合基板111は、シリアル部112asoを備えている。このシリアル部112asoは、役物制御基板115に、転送クロックCMD−CLKと同期して、コマンドデータCMD−DATをシリアル出力する。この転送クロックCMD−CLK及びコマンドデータCMD−DATが入力される役物制御基板115は、図40に示した役物制御側タイマ割り込み処理と図39に示した48msタイマ割り込み処理と、を行う。この役物制御側タイマ割り込み処理では、モータ63の加速状態、定速度の回転状態及び減速状態において、それぞれ可変時間割り込みタイマTmを可変させる。そして、定速度の回転状態(1250rpm)では、役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップS126のRGBデータ出力処理が行われ、LED群61aが発光し、残像効果による演出が行われる。一方、48msタイマ割り込み処理では、48msごと(固定時間割り込みタイマ)のポーリングにより、パラレルデータ(フラグFLG0,FLG1及びCMD−D0〜CMD−D7)を取り込み、回転演出開始コマンド又は回転演出停止コマンドを取り込む。 The sub integrated substrate 111 includes a serial unit 112aso. The serial unit 112aso serially outputs command data CMD-DAT to the accessory control board 115 in synchronization with the transfer clock CMD-CLK. The accessory control board 115 to which the transfer clock CMD-CLK and the command data CMD-DAT are input performs the accessory control-side timer interrupt process shown in FIG. 40 and the 48 ms timer interrupt process shown in FIG. In the accessory control side timer interruption process, the variable time interruption timer Tm is varied in the acceleration state, the constant speed rotation state, and the deceleration state of the motor 63, respectively. In the rotation state at a constant speed (1250 rpm), the RGB data output process in step S126 in the accessory control-side timer interrupt process is performed, the LED group 61a emits light, and an effect by the afterimage effect is performed. On the other hand, in the 48 ms timer interrupt processing, parallel data (flags FLG0, FLG1 and CMD-D0 to CMD-D7) are fetched by polling every 48 ms (fixed time interrupt timer), and a rotation effect start command or a rotation effect stop command is fetched. .
このように、役物制御基板115の役物CPU116は、48msごと(固定時間割り込みタイマ)のポーリングにより、サブ統合基板111が出力するコマンドデータCMD−DATの有無を必ず確認する。一方、可変時間割り込みタイマTmでは、その割り込みタイマの周期を可変してモータ63を加減速する。この2つの割り込みタイマは、互いに独立して制御を行う。固定時間割り込みタイマ(48msごとのポーリング)では、サブ統合基板111からのコマンドデータCMD−DATを確実に取り込むことができる。一方、可変時間割り込みタイマTmでは、その割り込みタイマの周期を可変してステップパルス幅を自在に生成し、モータ63の加速制御、定速制御及び減速制御を行うことができる(「台形制御」という)。サブ統合基板111からのコマンドデータCMD−DATを確実に取り込みながらも、且つモータの加減速制御という、変則的にステップパルス幅が変化する複雑な処理をも行える。このとき、LED群61aも制御される。したがって、正確なステップパルス幅を生成してモータ63を台形制御により駆動するとともに、残像効果による画像を表示することができる。 As described above, the accessory CPU 116 of the accessory control board 115 always confirms the presence / absence of the command data CMD-DAT output by the sub-integrated board 111 by polling every 48 ms (fixed time interrupt timer). On the other hand, the variable time interrupt timer Tm accelerates and decelerates the motor 63 by changing the period of the interrupt timer. The two interrupt timers perform control independently of each other. In the fixed time interrupt timer (polling every 48 ms), the command data CMD-DAT from the sub-integrated board 111 can be surely captured. On the other hand, in the variable time interrupt timer Tm, the cycle of the interrupt timer can be varied to freely generate a step pulse width, and acceleration control, constant speed control and deceleration control of the motor 63 can be performed (referred to as “trapezoid control”). ). While the command data CMD-DAT from the sub-integrated substrate 111 is reliably fetched, a complicated process of irregularly changing the step pulse width, such as motor acceleration / deceleration control, can be performed. At this time, the LED group 61a is also controlled. Therefore, it is possible to generate an accurate step pulse width, drive the motor 63 by trapezoidal control, and display an image by the afterimage effect.
また、役物制御基板115は、デイジーチェーン接続されたシフトレジスタ115h,115iを備えている。このシフトレジスタ115h,115iは、シリアル部112asoからシリアル出力されたコマンドデータCMD−DAT及び転送クロックCMD―CLKが入力される。出力ポート112aopから出力されたラッチ信号CMD−LATが入力されると、このラッチ信号CMD−LATを契機として、シフトレジスタ115h,115iはコマンドデータCMD−DATをパラレルデータ(フラグFLG0,FLG1及びCMD−D0〜CMD―D7)に変換し、ラッチする。役物CPU116は、48msごとのポーリングより、このパラレルデータを取り込む。 The accessory control board 115 includes shift registers 115h and 115i connected in a daisy chain. The shift registers 115h and 115i receive the command data CMD-DAT and the transfer clock CMD-CLK serially output from the serial unit 112aso. When the latch signal CMD-LAT output from the output port 112aop is input, the shift registers 115h and 115i receive the command data CMD-DAT as parallel data (flags FLG0, FLG1, and CMD-) triggered by the latch signal CMD-LAT. D0 to CMD-D7) and latch. The accessory CPU 116 takes in the parallel data by polling every 48 ms.
このとき、シフトレジスタ115h,115iから役物CPU116にパラレルデータが出力されている期間を、48msの2倍未満に設定すると、役物CPU116は、タイミングによっては、パラレルデータを取り込む機会を失い、パラレルデータを取りこぼすが、シフトレジスタ115h,115iから役物CPU116にパラレルデータが出力されている期間を、48msの2倍、つまり96msに設定しているため、役物CPU116は、パラレルデータを取り込む機会(タイミング的な機会)を、確実に得ることができる。したがって、パラレルデータの取りこぼしを防止することができる。
[18.別例]
At this time, if the period in which the parallel data is output from the shift registers 115h and 115i to the accessory CPU 116 is set to be less than twice 48 ms, the accessory CPU 116 loses the opportunity to capture parallel data depending on the timing, and Although data is missed, the period during which parallel data is output from the shift registers 115h and 115i to the accessory CPU 116 is set to twice 48 ms, that is, 96 ms, so the accessory CPU 116 has the opportunity to import parallel data. (Timing opportunity) can be obtained reliably. Therefore, it is possible to prevent missing parallel data.
[18. Another example]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
例えば、上述した実施形態では、パチンコ機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの)などにも適用することができる。 For example, in the embodiment described above, the pachinko machine 1 has been described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko machine, and a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a slot machine or a pachinko machine The present invention can also be applied to a fusion game machine that fuses with a slot machine (a game that uses a game ball to play a slot game).
1 パチンコ機(遊技機)
4 遊技盤
12 遊技領域
40 センターユニット
41 特別図柄表示器
42 画像表示装置
44 普通図柄表示器
47 特図始動記憶ランプ
49 球誘導部材
50 ステージ
50a ステージユニット
51 放出口
52 上部レール
53 下部レール
54 円形誘導部
55 上部誘導路
56 下部誘導路
58 案内通路
60 回転ユニット(回転ユニット)
61 回転役物(回転役物)
61a LED群(複数のLED)
61c コンデンサ
61s シフトレジスタLEDドライバ
63 モータ(ステッピングモータ)
65 球誘導部材
66 連結通路
67 分岐通路
70 可変入賞装置
72 第1始動口
73 第2始動口
74 ゲート
75 大入賞口開閉装置
80 前面装飾体
80a 球受けステージ
101 主基板 (主基板)
111 サブ統合基板 (サブ統合基板)
112aso シリアル部(シリアルポート)
112aso’ シリアル部
115 役物制御基板 (役物制御基板)
LPF115f ローパスフィルタ
115h,115i シフトレジスタ(シフトレジスタ)
119 ランプ中継基板
119g 遊技盤ランプ駆動部
671 屈曲部
672 送込部
673 分岐部
1 Pachinko machine (game machine)
4 game board 12 game area 40 center unit 41 special symbol display 42 image display device 44 normal symbol display 47 special diagram start memory lamp 49 ball guide member 50 stage 50a stage unit 51 discharge port 52 upper rail 53 lower rail 54 circular guide Part 55 Upper guide path 56 Lower guide path 58 Guide path 60 Rotating unit (Rotating unit)
61 Rotating character (Rotating character)
61a LED group (multiple LEDs)
61c Capacitor 61s Shift register LED driver 63 Motor (stepping motor)
65 Ball guiding member 66 Connecting passage 67 Branch passage 70 Variable winning device 72 First starting port 73 Second starting port 74 Gate 75 Extra winning port opening / closing device 80 Front decoration body 80a Ball receiving stage 101 Main substrate (main substrate)
111 Sub-integrated board (Sub-integrated board)
112aso serial part (serial port)
112aso 'serial part 115 accessory control board (object control board)
LPF115f Low pass filter 115h, 115i Shift register (shift register)
119 Lamp relay board 119g Game board lamp drive part 671 Bending part 672 Feeding part 673 Branching part
Claims (1)
主基板と、サブ統合基板と、役物制御基板と、
を備え、
前記主基板は、遊技の進行に基づいて、前記サブ統合基板に遊技進行コマンドを出力し、
前記サブ統合基板は、前記遊技進行コマンドに基づいて、各種遊技に関する制御を行い、
前記役物制御基板は、前記回転体ユニットの制御を行い、
前記サブ統合基板は、シリアルポートを備え、
前記シリアルポートは、前記主基板から出力された遊技進行コマンドに基づいて、前記役物制御基板に役物用制御信号をシリアル出力し、
前記役物制御基板は、第1のタイマ割り込み処理及び第2のタイマ割り込み処理を実行し、
前記第1のタイマ割り込み処理は、可変時間割り込みタイマとして、前記複数のLED及び前記ステッピングモータの制御に割り当て、
前記第2のタイマ割り込み処理は、固定時間割り込みタイマとして、前記役物用制御信号を受信する制御に割り当てられていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a rotating unit that rotates a rotating combination in which a plurality of LEDs are arranged in a row by a stepping motor and displays an image by light emission of the plurality of LEDs during rotation of the rotating combination,
A main board, a sub-integrated board, an accessory control board,
With
The main board outputs a game progress command to the sub-integrated board based on the progress of the game,
The sub-integrated board controls various games based on the game progress command,
The accessory control board controls the rotating body unit,
The sub-integrated board includes a serial port,
The serial port serially outputs a control signal for an accessory to the accessory control board based on a game progress command output from the main board,
The accessory control board executes a first timer interrupt process and a second timer interrupt process,
The first timer interrupt processing is assigned to control the plurality of LEDs and the stepping motor as a variable time interrupt timer,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second timer interrupt process is assigned as a fixed-time interrupt timer to control for receiving the accessory control signal.
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