以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1乃至図3を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。図3は、パチンコ機1の裏面構成を示す背面図である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened. FIG. 3 is a rear view showing the rear surface configuration of the pachinko machine 1.
なお、本実施例では、遊技機の一例としてパチンコ機1を示すが、遊技媒体として遊技メダルを用い、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示装置を備えるとともに、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作にもとづいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作、あるいは、所定時間の経過にもとづいて図柄情報の変動表示を停止する回胴式遊技機(スロットマシン)であっても適用可能である。また、遊技媒体として遊技球を用いて回胴式遊技機の遊技を行うパチンコ機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機であっても適用可能である。
In the present embodiment, the pachinko machine 1 is shown as an example of a gaming machine, but a game medal is used as a game medium, and a symbol information string (for example, a plurality of reel strings with a plurality of symbol information attached thereto). ) Is variably displayed, and a variable display device for stopping and displaying the display result of the symbol information is provided, and the symbol information variation display is started based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation is performed. The present invention can also be applied to a spinning-type game machine (slot machine) that stops the operation of the means (for example, a stop button) or the display of fluctuations in symbol information based on the passage of a predetermined time. Further, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine that plays a spinning-type gaming machine using a gaming ball as a gaming medium and a spinning-type gaming machine are combined.
図1に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、および機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施形態では、パチンコ機1の正面を視認する視線方向を前側(前面側)とし、これとは反対側(例えば、前枠体8に対する本体枠3側)を後側(背面側)とする。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is mounted on one side of the front surface of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2. In the present embodiment, the line-of-sight direction for viewing the front of the pachinko machine 1 is the front side (front side), and the opposite side (for example, the main body frame 3 side with respect to the front frame body 8) is the rear side (back side). And
また、本体枠3は、合成樹脂材によって一体に形成されるとともに、前面側に遊技盤装着枠9が背面側に機構装着枠10がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠3は、従来の前枠(内枠、前面枠等と呼ばれることがある)と、機構板(裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある)との機能を兼ね備えている。
The main body frame 3 is integrally formed of a synthetic resin material, and a game board mounting frame 9 is formed on the front side, and a mechanism mounting frame 10 is formed on the back side. As a result, the synthetic resin main body frame 3 includes a conventional front frame (sometimes called an inner frame, a front frame, etc.) and a mechanism plate (sometimes called a back mechanism plate, a back set plate, etc.). It has a function.
前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠9の左側部には、係合突部33が上下に2つ形成され、遊技盤装着枠9の右側部には、係合凹部36(図23参照)が上下に2つ形成されている。また、遊技盤4の盤面(前面)の左側部には係合突部33と対応する係止穴34が上下に2つ形成され、遊技盤4の盤面の右側部には係合凹部36と対応する係合フック35が上下に2つ形成されている。係合フック35は、遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。
A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. Further, two engaging protrusions 33 are formed on the left side of the game board mounting frame 9 and two engagement protrusions 36 (see FIG. 23) are provided on the right side of the game board mounting frame 9 in the vertical direction. One is formed. Further, two engaging holes 34 corresponding to the engaging protrusions 33 are formed on the left side of the board surface (front surface) of the game board 4, and the engaging recess 36 is formed on the right side of the board surface of the gaming board 4. Two corresponding engagement hooks 35 are formed on the upper and lower sides. The engaging hook 35 detachably engages the game board 4 and the game board mounting frame 9.
また、遊技盤4の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられている。また、遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。
A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 4. Further, a lower speaker 14 is attached to one side of the front lower portion of the front frame body 8 located below the game board mounting frame 9. In addition, a launch rail 15 that guides the game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower region of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.
また、図2に示すように、本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。
As shown in FIG. 2, the main body frame 3 is locked to the outer frame 2 on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. The locking device 19 having both the function to perform and the function to lock the front frame 5 to the main body frame 3 is mounted. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state.
しかして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。
Thus, when the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is moved. When unlocked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. It has become. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.
なお、本実施例では、時計回り方向に鍵を回動操作することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を解錠操作することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3または前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3を閉塞状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように本体枠施錠フック21をロックするロック機構をさらに備えている。しかして、本体枠3を閉塞状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック21がロックされる。また、本体枠施錠フック21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図2において右側方)にリブが突設形成され、当該リブにより本体枠施錠フック21が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接本体枠施錠フック21を操作しようとしてもリブに当接する。従って、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等により本体枠3を不正に解錠する不正行為を防止することができる。
In the present embodiment, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2 by rotating the key clockwise, and the main body frame 3 is unlocked by operating the key counterclockwise. On the other hand, the front frame 5 is unlocked. Thus, it is possible to unlock either the main body frame 3 or the front frame 5 only by changing the direction of the rotation operation. The locking device 19 also locks the main body frame 3 so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is not released by an external operation other than the key when the main body frame 3 is locked in the closed state. A lock mechanism for locking the hook 21 is further provided. Thus, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the main body frame locking hook 21 is locked by the lock mechanism. Further, a rib is formed so as to project from a side closer to the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) than the main body frame locking hook 21 (right side in FIG. 2), and the main body frame locking hook 21 is formed by the rib. However, even if an attempt is made to directly operate the main body frame locking hook 21 by inserting a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8), the rib contacts the rib. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of illegally unlocking the main body frame 3 with a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 3).
本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、上皿28を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、後述する遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。
A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door main body frame 26 and an upper plate 28. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which a game area 12 of a game board 4 (to be described later) can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.
なお、本実施例では、遊技盤4の下方にシリンダー錠24を配置し、遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも拡大することができ、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域12を拡大することで、遊技領域12の中央部分に後述するセンターユニット40が配置されても、該センターユニット40の下方に配置された可変入賞装置70に遊技球を誘導し難いとの印象を与えることがない。また、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30も拡大され、該前面枠8の剛性が低下することとなるが、上皿28を一体的に構成する前面枠8とすることで、前面枠8の剛性の低下を抑制している。
In this embodiment, the gaming area 12 formed on the game board 4 is formed by disposing the cylinder lock 24 below the game board 4 and thinning the locking device 19 arranged on the right side of the game board 4. The area of the player can be expanded more than before, and the interest for the player's visual recognition can be enhanced. Further, by enlarging the game area 12, it is difficult to guide the game ball to the variable winning device 70 disposed below the center unit 40 even if the center unit 40 described later is disposed at the center of the game area 12. And does not give the impression. In addition, the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, and the rigidity of the front frame 8 is reduced. However, the front frame 8 that integrally forms the upper plate 28 is used. Thus, a decrease in rigidity of the front frame 8 is suppressed.
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられ、左右両側部に枠ランプ27が、上部に上部スピーカ29が装着されている。なお、枠ランプ27は、後述する画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、上部スピーカ29および上述した下部スピーカ14は、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、画像表示装置42にて実行される演出に同期して枠ランプ27の点灯・消灯制御、上部スピーカ29および下部スピーカ14の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ29および下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。
On the front side of the door body frame 26, an upper plate 28 is provided integrally with the front frame 8 at the lower part around the opening window 30, frame lamps 27 are mounted on the left and right sides, and an upper speaker 29 is mounted on the upper part. Yes. The frame lamp 27 is controlled to be turned on / off according to the effect mode of the effect executed by the image display device 42 described later, and the upper speaker 29 and the lower speaker 14 described above are executed by the image display device 42. Sound output control of a plurality of types of sound output modes is executed according to the production mode of the production. In this way, by performing the lighting / extinguishing control of the frame lamp 27 and the sound output control of the upper speaker 29 and the lower speaker 14 in synchronization with the effect executed in the image display device 42, the effect of the effect is enhanced, and the game It is intended to improve the interest of the elderly. Further, the upper speaker 29 and the lower speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed, an information sound for notifying that an error state relating to a game has occurred, and the like.
次に、本体枠3の裏面構成について説明すると、図3に示すように、本体枠3の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク140と、球タンク140と払出装置109とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール141と、が配置されている。なお、タンクレール141によって球タンク140と接続される払出装置109は、ユニット状に形成され、タンクレール141からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号にもとづいて所定個数の遊技球を払い出す。
Next, the rear surface configuration of the main body frame 3 will be described. As shown in FIG. 3, a ball tank for storing game balls supplied from a ball lifting device installed on the game island is provided on the upper rear surface side of the main body frame 3. 140, a tank rail 141 that connects the ball tank 140 and the payout device 109 and allows the game balls stored in the ball tank to flow down are arranged. The payout device 109 connected to the ball tank 140 by the tank rail 141 is formed in a unit shape, and a predetermined number of game balls are received based on a signal for receiving the game balls from the tank rail 141 and instructing the payout of the game balls. Pay out.
また、タンクレール141の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー142が設けられている。なお、基板保護カバー142は、タンクレール141から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止するとともに、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー142は、パチンコ機1の背面側に張り出しており、その下方に主基板101が配置されている。また、主基板101の遊技盤4背面側にはサブ統合基板111(図5に符号のみ記載)が配置されている。しかして、主基板101およびサブ統合基板111の上方がパチンコ機1の背面側に張り出した基板保護カバー142によって覆われ、タンクレール141から落下した球によって主基板101およびサブ統合基板111が損傷するのを防止している。
A substrate protection cover 142 in which a substrate and the like are built is provided below the tank rail 141. The substrate protection cover 142 plays a role of preventing these substrates from being damaged by a sphere dropped from the tank rail 141 and preventing illegal acts on each substrate. Further, the substrate protection cover 142 projects to the back side of the pachinko machine 1, and the main substrate 101 is disposed below the substrate protection cover 142. Further, a sub-integrated board 111 (only the reference numeral is shown in FIG. 5) is arranged on the back side of the main board 101 of the game board 4. Thus, the upper part of the main board 101 and the sub integrated board 111 is covered with the board protective cover 142 protruding to the back side of the pachinko machine 1, and the main board 101 and the sub integrated board 111 are damaged by the spheres dropped from the tank rail 141. Is preventing.
また、本体枠3の裏面下側一側に発射装置135が取り付けられている。この発射装置135は、発射レール15に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル18と関連付けられている。また、発射装置135の右側方には、払出基板105が設けられている。払出基板105は、主基板101からの遊技球の払い出しを指示する信号を受信したことにもとづいて払出装置109を駆動制御する。
A launching device 135 is attached to the lower side of the back surface of the main body frame 3. This launching device 135 is configured by integrating a launching hammer that launches a sphere sent to the launching rail 15 and a launching motor that imparts a reciprocating rotation to the launching hammer, and is associated with the operation handle 18. ing. Further, a payout board 105 is provided on the right side of the launching device 135. The payout board 105 drives and controls the payout device 109 based on the reception of a signal instructing the payout of the game ball from the main board 101.
次に、遊技盤4に設けられる各種構成部材および装置について図4を参照して説明する。図4は、遊技盤4を示す正面図である。
Next, various components and devices provided in the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the game board 4.
上述した案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成され、遊技領域12の中央部分には、センターユニット40が配設されている。なお、センターユニット40の正面左上部、および、左右下端部には、遊技球が通過可能な通路が形成されるとともに遊技球が通過したことにもとづいて揺動する揺動通路部材43が設けられている。また、センターユニット40の正面右上部には、遊技盤4の前面に対して略水平(略平行)に回転駆動制御される回転役物61が設けられている。この実施の形態では、回転役物61は作動時においては常に時計回りに回転駆動される。
A game area 12 is defined on the inner side of the guide rail 11 described above, and a center unit 40 is disposed at the center of the game area 12. Note that a passage through which a game ball can pass is formed at the upper left upper portion of the center unit 40 and the lower left and right ends, and a swing passage member 43 that swings based on the passage of the game ball is provided. ing. In addition, a rotating accessory 61 that is rotationally driven and controlled substantially horizontally (substantially parallel) with respect to the front surface of the game board 4 is provided in the upper right portion of the front surface of the center unit 40. In this embodiment, the rotating accessory 61 is always driven to rotate clockwise during operation.
さらに、センターユニット40には、前記回転役物61の背面内部に図示しない球通過経路が形成されるとともに、前記回転役物61の左側方に球通過経路の入口40aが、前記回転役物61の右側方に球通過経路の出口40bが設けられている。また、センターユニット40における回転役物61の下部には、遊技球が通過可能な通路が形成された球通路部材49が設けられている。
Further, the center unit 40 is formed with a ball passage (not shown) inside the back surface of the rotating member 61, and an inlet 40 a of the ball passage is formed on the left side of the rotating member 61. Is provided with an exit 40b of a ball passage. In addition, a ball passage member 49 in which a passage through which a game ball can pass is provided at the lower part of the rotating accessory 61 in the center unit 40.
また、センターユニット40の正面左上部(センターユニット40の正面左上部に設けられた揺動通路部材43の上方)には、発光体(この実施の形態では、LED)の点灯制御により普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器44が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器44に内蔵されるLEDを赤色と、緑色と、に交互に点灯することにより普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に赤色、または、緑色、の一方で停止表示することにより普通図柄の表示結果を導出する。
In addition, the upper left part of the front of the center unit 40 (above the rocking passage member 43 provided in the upper left part of the front of the center unit 40) has a normal symbol by controlling the lighting of the light emitter (in this embodiment, the LED). A normal symbol display 44 that performs variable display is provided. In this embodiment, the normal symbol is variably displayed by alternately turning on the LED built in the normal symbol display 44 in red and green, and either red or green is displayed after a predetermined period. The display result of the normal symbol is derived by the stop display.
また、普通図柄表示器44の右上方には、複数個の発光体(この実施の形態では、4個のランプ)により構成され、点灯・消灯制御される普図始動記憶LED48が設けられている。また、普図始動記憶LED48の下方には、遊技状態に応じて発光体(この実施の形態では、LED)を点灯制御する状態表示LED45が設けられている。普通図柄表示器44、普図始動記憶LED48および状態表示LED45の前面には各々に対応した装飾レンズカバーが設けられている。
Further, a normal diagram start memory LED 48 that is configured by a plurality of light emitters (four lamps in this embodiment) and is controlled to be turned on / off is provided at the upper right of the normal symbol display 44. . A state display LED 45 that controls lighting of the light emitter (in this embodiment, an LED) according to the gaming state is provided below the normal start memory LED 48. A decorative lens cover corresponding to each of the normal symbol display 44, the universal start memory LED 48 and the status display LED 45 is provided on the front surface.
また、センターユニット40の中央後方には、画像表示装置42が視認可能に設けられている。なお、本実施形態では、画像表示装置42は、左・中・右の3つの領域を有し、各領域にて各々が識別可能な複数種類の装飾図柄の変動表示を行うものである。また、画像表示装置42には、装飾図柄とは異なる演出画像も表示制御される。
Further, an image display device 42 is provided at the center rear of the center unit 40 so as to be visible. In the present embodiment, the image display device 42 has three regions of left, middle, and right, and performs variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified in each region. In addition, an effect image different from the decorative design is also displayed on the image display device 42.
また、画像表示装置42の上方には、パチンコ機1前下方に光照射する上部ランプ88が設けられ、その一部が視認可能となっている。上部ランプ88は、画像表示装置42にて実行される演出と同期して点灯・消灯制御され、画像表示装置42にて表示制御される内容の演出効果を高めるためのものである。
Further, an upper lamp 88 for irradiating light in front of and under the pachinko machine 1 is provided above the image display device 42, and a part of the upper lamp 88 is visible. The upper lamp 88 is controlled to be turned on / off in synchronism with the effect executed by the image display device 42, and enhances the effect of the content controlled by the image display device 42.
また、画像表示装置42の上方左右方向略中央には、特別図柄表示器41が視認可能に設けられている。なお、特別図柄表示器41は、複数個の発光体(この実施の形態では、4個のLED)によって構成され、これらの発光体を所定の態様で点灯・消灯制御することにより特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果として所定の態様でLEDを点灯するものである。また、特別図柄表示器41の左側方には、複数個の発光体(この実施の形態では、○および×が付された2個のLED)により構成され、点灯・消灯制御される大当り種類表示LED46が設けられている。
In addition, a special symbol display 41 is provided in a substantially visible center in the upper left and right direction of the image display device 42. The special symbol display 41 is composed of a plurality of light emitters (four LEDs in this embodiment), and the special symbols are changed by controlling the light emitters to be turned on / off in a predetermined manner. The LED is turned on in a predetermined manner as a display result of the special symbol. Further, on the left side of the special symbol display 41, a jackpot type display which is composed of a plurality of light emitters (in this embodiment, two LEDs marked with ◯ and X) and which is controlled to be turned on / off. An LED 46 is provided.
また、画像表示装置42の前方下部には、センターユニット40の左上部に設けられた揺動通路部材43およびセンターユニット40の回転役物61の下部に設けられた球通路部材49によって誘導された遊技球が転動可能なステージ50が設けられている。
Further, in the lower front portion of the image display device 42, the swing passage member 43 provided at the upper left portion of the center unit 40 and the ball passage member 49 provided at the lower portion of the rotating accessory 61 of the center unit 40 are guided. A stage 50 on which the game ball can roll is provided.
また、センターユニット40の一部を構成するとともに、センターユニット40の外縁を形成する前面装飾体80が設けられている。しかして、前面装飾体80には、上述した揺動通路部材43、球通路部材49が設けられるとともに、普通図柄表示器44、普図始動記憶LED48、および状態表示LED45に対応する装飾レンズカバーが設けられている。
Further, a front decorative body 80 that constitutes a part of the center unit 40 and forms the outer edge of the center unit 40 is provided. Thus, the front decorative body 80 is provided with the swing passage member 43 and the ball passage member 49 described above, and a decorative lens cover corresponding to the normal symbol display 44, the universal start memory LED 48, and the status display LED 45. Is provided.
さらに、前面装飾体80の下縁部には、前記ステージ50の一部を構成する排出ステージ80aが形成されている。排出ステージ80aは、パチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜してステージ50上を転動する遊技球を遊技領域12に排出可能にする。
Further, a discharge stage 80 a constituting a part of the stage 50 is formed at the lower edge portion of the front decorative body 80. The discharge stage 80a makes it possible to discharge the game ball that rolls on the stage 50 while tilting at a predetermined angle toward the front of the pachinko machine 1 to the game area 12.
また、前面装飾体80は、遊技領域12における遊技球の流下を規制するように遊技盤4の盤面から前方に所定の厚みを有してなり、遊技領域12を流下してきた遊技球が前面装飾体80の外壁に接触することで、前面装飾体80の左右両側の一方に誘導されるとともに、前記画像表示装置42の視認および回転役物61の回転駆動を妨げないように遊技球の進入を阻止している。
The front decorative body 80 has a predetermined thickness forward from the board surface of the game board 4 so as to regulate the flow of game balls in the game area 12, and the game balls flowing down the game area 12 are decorated in front. By contacting the outer wall of the body 80, the game ball is guided to one of the left and right sides of the front decorative body 80, and the game ball is allowed to enter so as not to hinder the visual recognition of the image display device 42 and the rotational driving of the rotating accessory 61. Blocking.
しかして、前面装飾体80の外壁の一部には、前記球通過経路の入口40a、球通路部材49の入口、および左上部に設けられた揺動通路部材43の入口、が形成されている。
Thus, a part of the outer wall of the front decorative body 80 is formed with the inlet 40a of the ball passage path, the inlet of the spherical passage member 49, and the inlet of the swing passage member 43 provided at the upper left. .
センターユニット40の左側方には、ゲート74が設けられている。ゲート74には、ゲート74を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ74a(図11参照)が設けられている。なお、上述した普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示は、ゲート74を遊技球が通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことにもとづいて開始される。すなわち、ゲートスイッチ74aによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示が許可される。
A gate 74 is provided on the left side of the center unit 40. The gate 74 is provided with a gate switch 74a (see FIG. 11) that detects a game ball that has passed through the gate 74. It should be noted that the normal symbol change display on the normal symbol display 44 described above is started based on the fact that the game ball has passed through the gate 74 and the game ball is detected by the gate switch 74a. That is, the normal symbol display on the normal symbol display 44 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the gate switch 74a.
また、センターユニット40の中央下方には、可変入賞装置70が配設されている。可変入賞装置70は、上方から遊技球が入賞可能な第1始動口72と、第1始動口72の下方に設けられた第2始動口73と、第1始動口72に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70a(図5に符号のみ記載)と、第2始動口73に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70b(図5に符号のみ記載)と、を備えている。また、第2始動口73の両側には、ソレノイド71aにより下部を支点として回動可能な一対の可動片71が設けられている。第2始動口73は、通常、上方に位置する第1始動口72と、第2始動口73の両側に位置する可動片71により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、ソレノイド71aを可動して可動片71を回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。また、第1始動口72に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aによって検出されたことにもとづいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われ、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたことにもとづいて所定数(例えば、4個)の遊技球の払い出しが行われる。
A variable winning device 70 is disposed below the center of the center unit 40. The variable winning device 70 receives a first starting port 72 from which a game ball can be won from above, a second starting port 73 provided below the first starting port 72, and a game ball won in the first starting port 72. A start port switch 70a (only the reference numeral is shown in FIG. 5) for detecting and a start port switch 70b (only the reference numeral shown in FIG. 5) for detecting a game ball won in the second start port 73 are provided. Further, on both sides of the second starting port 73, a pair of movable pieces 71 are provided that can be rotated around a lower portion by a solenoid 71a. The second starting port 73 is normally closed by a first starting port 72 positioned above and a movable piece 71 positioned on both sides of the second starting port 73 so that a game ball cannot be won. The solenoid 71a is moved and the movable piece 71 is rotated to control the open state in which the game ball can be won from the left and right directions. In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out based on the detection of the game ball at the first start port 72 and the detection by the start port switch 70a, and the second start port 73 has a game. A predetermined number (for example, four) of game balls are paid out based on the winning of the ball and detection by the start port switch 70b.
なお、前記前面装飾体80の下縁部に形成された排出ステージ80aは、可変入賞装置70の真上に位置しており、これによって排出ステージ80aから排出された遊技球は、第1始動口72および第2始動口73に入賞し易くなっている。但し、排出ステージ80aの球排出部分は、遊技球の直径寸法に比べて幅広に形成されている。このため、排出ステージ80aでの遊技球の排出部分によって第1始動口72または第2始動口73に遊技球が入賞する割合が様々に異なるようになっている。すなわち、排出ステージ80aから排出された遊技球が第1始動口72および第2始動口73に入賞し易い構成とは、遊技球がステージ50上を転動(後述する円形誘導部54上での転動を含む)することなく第1始動口72または第2始動口73に入賞する場合に比べて入賞し易いことをいい、排出ステージ80aから排出された遊技球は、必ずしも第1始動口72または第2始動口73に入賞するものではない。
The discharge stage 80a formed at the lower edge portion of the front decorative body 80 is located directly above the variable prize-winning device 70, so that the game balls discharged from the discharge stage 80a are the first start port. 72 and the second starting port 73 are easy to win. However, the ball discharge portion of the discharge stage 80a is formed wider than the diameter of the game ball. For this reason, the rate at which the game ball wins the first start port 72 or the second start port 73 varies depending on the discharge portion of the game ball at the discharge stage 80a. That is, the configuration in which the game balls discharged from the discharge stage 80a are likely to win the first start port 72 and the second start port 73 is that the game balls roll on the stage 50 (on the circular guide portion 54 described later). It means that it is easier to win compared to the case where the first start port 72 or the second start port 73 is won without rolling), and the game ball discharged from the discharge stage 80a is not necessarily the first start port 72. Or, it does not win the second starting port 73.
また、前面装飾体80の左右下端部に設けられる揺動通路部材43に遊技球が進入することにより、可変入賞装置70が配設する遊技領域12の中央方向に遊技球を誘導可能になる。すなわち、前面装飾体80の正面左上部に設けられた揺動通路部材43および前記球通路部材49によって遊技球がステージ50に誘導されなかった場合にも、前面装飾体80の左右下端部に位置する揺動通路部材43に遊技球が進入することにより可変入賞装置70が配設する遊技領域12の中央方向に誘導されるため、遊技領域12の中央方向に遊技球が誘導されない場合に比べて第1始動口72および第2始動口73への入賞率が高まる。なお、揺動通路部材43は、遊技球が通過したときに遊技盤4の前面表面上に垂直に突出した回転軸を中心として左右に揺動する。このように、遊技球が通過したときに揺動通路部材43が左右に揺動するため、遊技球の通過を確認できるとともに、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
Further, when the game ball enters the swing passage member 43 provided at the left and right lower ends of the front decorative body 80, the game ball can be guided toward the center of the game area 12 in which the variable winning device 70 is disposed. That is, even when the game ball is not guided to the stage 50 by the swing passage member 43 and the ball passage member 49 provided at the upper left part of the front face of the front decorative body 80, the front decorative body 80 is positioned at the left and right lower ends. Since the game ball enters the swinging passage member 43 that is guided to the center of the game area 12 provided with the variable winning device 70, the game ball is not guided to the center of the game area 12. The winning rate for the first start port 72 and the second start port 73 is increased. The swing passage member 43 swings left and right around a rotation axis that protrudes vertically on the front surface of the game board 4 when a game ball passes. Thus, since the swing passage member 43 swings left and right when the game ball passes, the passage of the game ball can be confirmed, the game can be changed, and the player is not bored. be able to.
このように、揺動通路部材43に遊技球が進入することによりステージ50上に遊技球を誘導するか、または、可変入賞装置70が配設する遊技領域の中央方向に遊技球を誘導するため、揺動通路部材43に遊技球が進入したときに第1始動口72および第2始動口73への入賞に対する期待感を高めることができる。
Thus, in order to guide the game ball on the stage 50 when the game ball enters the swing passage member 43, or to guide the game ball toward the center of the game area where the variable winning device 70 is arranged. Thus, when a game ball enters the swing passage member 43, it is possible to enhance the expectation for winning in the first start port 72 and the second start port 73.
可変入賞装置70の下方には、大入賞口開閉装置75が配設されている。大入賞口開閉装置75は、内部に所定の領域の大入賞口を有している。また、大入賞口は、その入口が横長長方形状に形成され、大入賞口開閉装置75は、大入賞口の入口の前面に設けられ、ソレノイド76aにより下部を支点として回動可能な前面扉76と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ75a(図5に符号のみ記載)と、を備えている。なお、大入賞口開閉装置75は、通常、前面扉76が起立し、大入賞口の入口を塞ぐことで遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御され、ソレノイド76aを可動し、前面扉76の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ75aによって検出されたことにもとづいて所定数(例えば、14個)の遊技球の払い出しが行われる。
Below the variable winning device 70, a large winning opening / closing device 75 is disposed. The special prize opening / closing device 75 has a special prize opening in a predetermined area. Also, the entrance of the prize winning opening is formed in a horizontally-long rectangular shape, and the prize opening opening / closing device 75 is provided in front of the entrance of the prize winning opening, and can be rotated by a solenoid 76a with the lower part as a fulcrum. And a count switch 75a (only the reference numeral is shown in FIG. 5) for detecting a game ball won in the big winning opening. It should be noted that the prize winning opening / closing device 75 is normally controlled so that the front door 76 stands up and closes the entrance of the prize winning opening so that the game ball cannot be won, moves the solenoid 76a, and moves the front door 76. The pachinko machine 1 is rotated in the forward direction with the lower part of the pachinko as a fulcrum, and the game ball is controlled to an open state in which a prize can be won. Also, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out based on the winning of the game balls at the special winning opening and detection by the count switch 75a.
また、大入賞口開閉装置75の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域12から排出するアウト口77が設けられている。また、遊技領域12には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口13も設けられ、一般入賞口13に遊技球が入賞したことにもとづいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口13に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ13a(図5に符号のみ記載)によって検出され、一般入賞口13に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチ13aによって検出されたことにもとづいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。
In addition, at the lowermost part of the game area 12 below the big prize opening / closing device 75, the game area 12 flows down and the game balls that have not won any prize opening or prize device are discharged from the game area 12. An out port 77 is provided. The game area 12 is also provided with a plurality of general winning holes 13 through which game balls can be won from above, and a predetermined number of game balls are paid out based on the winning of the game balls into the general winning holes 13. . Note that the game ball that won the general prize opening 13 was detected by the general prize opening switch 13a (only the reference numeral is shown in FIG. 5), and the game ball won the general prize opening 13 and was detected by the general prize opening switch 13a. Based on this, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out.
なお、図示しないが、遊技盤4の遊技領域12に設けられるセンターユニット40等の各装置には複数のランプおよびLED等が設けられている(例えば、上部ランプ88等)。そして、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じてランプおよびLED等を点灯・消灯制御することにより演出効果を高めている。以下、これらのランプおよびLEDを遊技盤ランプということがある。また、図示しないが、遊技盤4の前面(遊技領域12が形成される側)には遊技球の流下方向を変化させ、遊技球の挙動を面白くする複数の障害釘が突設している。
Although not shown, each device such as the center unit 40 provided in the game area 12 of the game board 4 is provided with a plurality of lamps and LEDs (for example, the upper lamp 88). Then, the effect of the effect is enhanced by controlling the lighting and extinction of the lamp and the LED in accordance with the effect mode of the effect executed by the image display device 42. Hereinafter, these lamps and LEDs may be referred to as game board lamps. In addition, although not shown, a plurality of obstacle nails projecting from the front surface of the game board 4 (the side where the game area 12 is formed) change the flow direction of the game ball and makes the behavior of the game ball interesting.
図5は、主基板グループおよび周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。なお、主基板グループおよび周辺基板グループを構成する各種基板は遊技盤4の背面側に取り付けられる。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board group and the peripheral board group. Various boards constituting the main board group and the peripheral board group are attached to the back side of the game board 4.
主基板グループは、主基板101および払出基板105によって構成されている。主基板101は、中央演算装置としてのCPU102、読み出し専用メモリとしてのROM103、読み書き可能メモリとしてのRAM104を備えている。CPU102は、ROM103に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御するともに、周辺基板グループ、払出基板105、に送信する信号を作成したりする。また、RAM104には、主基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
The main board group includes a main board 101 and a payout board 105. The main board 101 includes a CPU 102 as a central processing unit, a ROM 103 as a read-only memory, and a RAM 104 as a readable / writable memory. The CPU 102 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a game control program stored in the ROM 103, and creates a signal to be transmitted to the peripheral board group and the payout board 105. Further, the RAM 104 temporarily stores various data generated in various processes executed on the main board 101 and information such as input signals.
なお、主基板101には、ゲートスイッチ74a、始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞口スイッチ13a、等からの検出信号が入力される。そして、CPU102は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわち、入力された検出信号にもとづいてソレノイド71a,76a、特別図柄表示器41、普通図柄表示器44、特図始動記憶ランプ47、普図始動記憶LED48、状態表示LED45、大当り種類表示LED46、等へ駆動信号を出力する。さらに、払出基板105に入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する信号を出力する。
The main board 101 receives detection signals from the gate switch 74a, the start port switches 70a and 70b, the count switch 75a, the general winning port switch 13a, and the like. And CPU102 performs the process according to these input detection signals. That is, based on the input detection signal, the solenoids 71a and 76a, the special symbol display 41, the normal symbol display 44, the special diagram start memory lamp 47, the general diagram start memory LED 48, the status display LED 45, the big hit type display LED 46, etc. A drive signal is output to. Further, a signal instructing the payout board 105 to pay out the game ball according to the winning is output.
また、払出基板105は、中央演算装置としての払出CPU106、読み出し専用メモリとしての払出ROM107、読み書き可能メモリとしての払出RAM108を備えている。なお、上述した始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞口スイッチ13a、等により遊技球が検出されたときに、各スイッチから検出信号が主基板101に入力され、検出信号が入力されたことにもとづいて主基板101に搭載されるCPU102から払出基板105に遊技球の払い出しを指示する信号が送信される。そして、払出基板105は、主基板101から受信した信号を処理し、払出装置109(払出モータ)に駆動信号を出力する。駆動信号が入力されたことにもとづいて払出装置109により遊技球の払い出しが行われる。
The payout board 105 includes a payout CPU 106 as a central processing unit, a payout ROM 107 as a read-only memory, and a payout RAM 108 as a readable / writable memory. When a game ball is detected by the above-described start port switches 70a and 70b, count switch 75a, general winning port switch 13a, etc., detection signals are input from the switches to the main board 101, and detection signals are input. Based on this, the CPU 102 mounted on the main board 101 transmits a signal instructing the payout board 105 to pay out the game ball. The payout board 105 processes the signal received from the main board 101 and outputs a drive signal to the payout device 109 (payout motor). Based on the input of the drive signal, the payout device 109 pays out the game ball.
また、払出基板105には、遊技球を遊技領域12に向けて発射する発射モータを備えた発射装置135も接続される。そして、操作ハンドル18が操作されたことにもとづいて発射装置135によって発射モータを駆動し遊技球を打ち出す。なお、図示しないが発射装置135には、操作ハンドル18には遊技者が触れていることを検知するタッチセンサが内蔵され、タッチセンサによって遊技者が触れていることを検知し、さらに操作ハンドル18が操作されたことにもとづいて発射装置135により発射モータを駆動可能な状態となる。なお、下皿が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御し、発射装置135による発射モータの駆動不可能な状態にしてもよい。すなわち、払出装置109から払い出された遊技球は上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない遊技球の払い出しが行われた場合には、上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置109からの遊技球が払い出された場合に下皿17が満タンとなったことを検出する下皿満タンスイッチによって検出信号を出力し、この検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御してもよい。この場合には、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されなくなったことにもとづいて操作ハンドル18の操作を受付可能な状態へ制御するように構成してもよい。
Also, a launching device 135 having a launching motor that launches a game ball toward the game area 12 is connected to the payout board 105. Then, based on the operation of the operation handle 18, the launch motor 135 drives the launch motor to launch a game ball. Although not shown, the launching device 135 has a built-in touch sensor that detects that the player is touching the operation handle 18, detects that the player is touching the touch handle, and further controls the operation handle 18. The firing motor 135 can be driven by the launching device 135 based on the operation of. In addition, a lower pan full switch for detecting that the lower pan is full is provided, and the operation of the operation handle 18 is controlled so that it cannot be accepted when a detection signal is input from the lower pan full switch. The firing motor 135 may not be able to drive the firing motor. That is, the game balls paid out from the payout device 109 are stored in the upper plate 28, but when the game balls that cannot be stored in the upper plate 28 are discharged, the lower plate communicated with the upper plate 28. 17 is stored. In this state, when a game ball is further paid out from the payout device 109, a detection signal is output by a lower plate full tank switch that detects that the lower plate 17 is full, and this detection signal is input. Sometimes, the operation of the operation handle 18 may be controlled to be unacceptable. In this case, it may be configured such that the operation of the operation handle 18 can be received based on the fact that the detection signal from the lower pan full switch is not input.
周辺基板グループは、サブ統合基板111、ランプ中継基板119、役物制御基板115、および、表示制御基板120によって構成される。サブ統合基板111は、統合CPU112、統合ROM113、統合RAM114を備えている。また、サブ統合基板111は、音出力に関する制御を行う音源IC128、および、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM127も備えている。統合CPU112は、統合ROM113に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板101から受信された信号にもとづく処理を実行する。また、統合RAM114には、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データ、入出力信号、主基板101から受信した信号、等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU112は、RAM114に記憶されている主基板101から受信した信号を読み出し、読み出した信号にもとづいて表示制御基板120およびランプ中継基板119に信号を送信したり、音源IC128によって読み出した信号にもとづいて音ROM127から音出力態様を読み出し、読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ29、および、下部スピーカ14に出力したり、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。
The peripheral board group includes a sub-integrated board 111, a lamp relay board 119, an accessory control board 115, and a display control board 120. The sub-integrated board 111 includes an integrated CPU 112, an integrated ROM 113, and an integrated RAM 114. The sub-integrated board 111 also includes a sound source IC 128 that performs control related to sound output, and a sound ROM 127 as a read-only memory related to sound output. The integrated CPU 112 executes a process based on a signal received from the main board 101 by executing an effect control program stored in the integrated ROM 113. The integrated RAM 114 temporarily stores information such as various data generated in various processes executed by the sub-integrated board 111, input / output signals, signals received from the main board 101, and the like. The integrated CPU 112 reads a signal received from the main board 101 stored in the RAM 114, transmits a signal to the display control board 120 and the lamp relay board 119 based on the read signal, and a signal read by the sound source IC 128. Based on this, a sound output mode is read from the sound ROM 127, and a drive signal corresponding to the read sound output mode is output to the upper speaker 29 and the lower speaker 14, or a drive signal is output to the frame lamp 27.
ランプ中継基板119は、主基板101から受信した信号を遊技盤ランプおよび役物制御基板115に送信する。なお、ランプ中継基板119では、主基板101から送信される信号を遊技盤ランプおよび役物制御基板115に送信するだけであり、実質的には遊技盤ランプおよび役物制御基板115の制御はサブ統合基板111が行う。以下、ランプ中継基板119を省略して説明する場合がある。
The lamp relay board 119 transmits the signal received from the main board 101 to the game board lamp and the accessory control board 115. Note that the lamp relay board 119 only transmits a signal transmitted from the main board 101 to the game board lamp and the accessory control board 115, and the control of the game board lamp and the accessory control board 115 is substantially controlled by the sub-board. Performed by the integrated substrate 111. Hereinafter, the lamp relay board 119 may be omitted for explanation.
役物制御基板115は、中央演算装置としての役物CPU116、読み出し専用メモリとしての役物ROM117、読み書き可能メモリとしての役物RAM118を備えている。また、表示制御基板120は、中央演算装置としての表示CPU121、読み出し専用メモリとしての表示ROM122、読み書き可能メモリとしての表示RAM123を備えている。
The accessory control board 115 includes an accessory CPU 116 as a central processing unit, an accessory ROM 117 as a read-only memory, and an accessory RAM 118 as a readable / writable memory. The display control board 120 includes a display CPU 121 as a central processing unit, a display ROM 122 as a read-only memory, and a display RAM 123 as a readable / writable memory.
また、役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、サブ統合基板111からランプ中継基板119を経由して受信した信号にもとづいてモータ63およびLED61aに駆動信号を出力する。モータ63に駆動信号を出力することにより回転役物61が回転駆動制御され、LED61aに駆動信号を出力することにより所定の態様の残影が表示される。また、表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、サブ統合基板111からの信号にもとづいて画像表示装置42を制御する。
The accessory CPU 116 mounted on the accessory control board 115 outputs a drive signal to the motor 63 and the LED 61a based on the signal received from the sub-integrated board 111 via the lamp relay board 119. By rotating the motor 63, the rotation of the rotating object 61 is controlled by outputting a drive signal to the motor 63, and afterimages of a predetermined form are displayed by outputting the drive signal to the LED 61a. Further, the display CPU 121 mounted on the display control board 120 controls the image display device 42 based on a signal from the sub-integrated board 111.
ここで、上述した各種構成部材および装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル18を操作することによりパチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置135によって遊技球が打ち出される。発射装置135から打ち出された遊技球は、発射レール15および案内レール11を通って遊技領域12の上部に放出され、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口77に向かって流下する。そして、遊技領域12を流下する遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aによって検出されると、普通図柄表示器44で普通図柄の変動表示(LEDが緑色と赤色とで交互に点灯表示)が開始される。
Here, a game realized by the game board 4 provided with the various components and devices described above will be described. When the player operates the operation handle 18, a game ball is launched by the launching device 135 provided on the back side of the pachinko machine 1. The game ball launched from the launching device 135 is discharged to the upper part of the game area 12 through the launch rail 15 and the guide rail 11, and flows down toward the out port 77 while colliding with the obstacle nail or the like. Then, when the game ball flowing down the game area 12 passes through the gate 74 and is detected by the gate switch 74a, the normal symbol display 44 changes the normal symbol (the LED is lit in green and red alternately). Is started.
なお、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様(この実施の形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示)でLEDを停止表示する。
When a game ball is detected by the gate switch 74a, the normal random number per symbol is extracted from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, when normal symbol display on the normal symbol display unit 44 is started, it is determined whether or not to win based on a determination random number per normal symbol. As a result of the variable display, a mode according to the determination result (In this embodiment, if it is a hit, the LED is displayed in red, and if it is off, the LED is displayed in green).
また、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を実行中に遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(この実施の形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED48の点灯個数によって表示される。具体的には、普図始動記憶LED48は、ゲート74の通過が有効である(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)ときにゲートスイッチ74aにより遊技球を検出する毎にLEDを1つ点灯させ、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始する毎に点灯しているLEDを1つ消灯させる。
In addition, the random number for determining the normal symbol extracted based on the fact that the game ball passes through the gate 74 and the game ball is detected by the gate switch 74a while the normal symbol display 44 performs the fluctuation display of the normal symbol is It is possible to store up to a predetermined number (four in this embodiment), and the number of determination random numbers per ordinary symbol stored is indicated by the number of lighting of the normal start memory LED 48. Specifically, the general-purpose start memory LED 48 is one LED each time a game ball is detected by the gate switch 74a when the passage of the gate 74 is effective (when the normal symbol start memory number is less than 4). The LED is turned on, and one LED that is lit is extinguished every time the normal symbol display 44 starts to display the fluctuation of the normal symbol.
この実施の形態では、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド71aを可動することにより可動片71を回動させて可変入賞装置70を所定期間開放状態に制御する。一方、普通図柄当り判定乱数にもとづいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示し、可変入賞装置70を開放状態に制御しない。具体的には、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド71aを可動して第2始動口73の可動片71を所定時間(例えば、0.5秒)開放する。そして、所定期間経過したときに再びソレノイド71aを可動して可動片71を閉塞する。一方、普通図柄当り判定乱数にもとづいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示した後、可動片71を開放する制御を行わず第2始動口73に遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御されるが、第1始動口72は遊技球を入賞可能な状態となっている。
In this embodiment, when it is determined that the winning is based on the random determination per normal symbol, the normal symbol variation display is started, and after the predetermined period has elapsed, the display is stopped in a state of being lit red, By moving the solenoid 71a, the movable piece 71 is rotated to control the variable winning device 70 to be open for a predetermined period. On the other hand, if it is determined that the deviation is based on the random number determined per normal symbol, the normal symbol variation display is started, and after a predetermined period has elapsed, the display is stopped in a state in which the indicator is lit in green. Do not control to open state. Specifically, when the winning determination is made based on the normal random number per symbol determination, the variation display of the normal symbol is started, and after a predetermined period has elapsed, the display is stopped in a state in which it is lit red, and then the solenoid 71a is moved to open the movable piece 71 of the second start port 73 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Then, when a predetermined period has passed, the solenoid 71a is moved again to close the movable piece 71. On the other hand, if it is determined that the deviation is based on the random number per normal symbol, the normal symbol variation display is started, and after the predetermined period has elapsed, the display is stopped in a green lighted state, and then the movable piece 71 is moved. Although the opening control is not performed, the second starting port 73 is controlled so that the game ball cannot be won, but the first starting port 72 is in a state where the game ball can be won.
また、第1始動口72、または、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aおよび始動口スイッチ70bにより遊技球が検出されると、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始されるとともに、画像表示装置42で装飾図柄の変動表示が開始される。特別図柄、および、装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の表示態様(大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ:大当り図柄)である場合には、装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の表示態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となり、「大当り遊技状態」の制御を開始する。
When a game ball is won at the first start port 72 or the second start port 73 and the game ball is detected by the start port switch 70a and the start port switch 70b, the special symbol display 41 changes the special symbol. If it is in a state where display can be started (for example, a state in which a big hit game is not being played, and a state in which special symbols and decorative symbols are not being displayed), the special symbol display 41 starts variable symbol display, The image display device 42 starts displaying the decorative symbols in a variable manner. If the special symbol and decorative symbol change display is stopped after a lapse of a predetermined period, and the special symbol at the time of the stop is a specific display mode (a combination of lighting of multiple light emitters that will be a big hit: jackpot symbol) The decorative symbol stop symbol (the state in which all the left, middle, and right decorative symbols are stopped) is also in a specific display mode (the same decorative symbol combination: jackpot symbol), and the control of the “hit game state” is started.
すなわち、ソレノイド76aを駆動し、大入賞口の入口を塞いでいる前面扉76の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させて大入賞口開閉装置75を開放状態に制御し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ75aによって検出されるまで大入賞口を開放した状態に維持する。その後、ソレノイド76aを駆動し、前面扉76の下部を支点として起立させて大入賞口の入口を塞ぎ、大入賞口開閉装置75を閉塞状態に制御する。そして、大入賞口開閉装置75を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)を15回繰り返し実行(15ラウンド実行)したときに大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に制御された場合には、大入賞口が開放され、該開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、第1始動口72および第2始動口73に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であるため、遊技者の興趣を高めることができる。
That is, the solenoid 76a is driven, and the lower part of the front door 76 that closes the entrance of the big prize opening is turned as a fulcrum to control the big prize opening opening / closing device 75 to the open state for a predetermined time. (For example, 30 seconds) Or, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening and is kept open until the count switch 75a detects it. Thereafter, the solenoid 76a is driven to stand up with the lower portion of the front door 76 as a fulcrum to close the entrance of the prize winning opening, and the prize winning opening / closing device 75 is controlled to be closed. When the open / close cycle (hereinafter also referred to as a round) from the control of the winning opening / closing device 75 to the closed state is controlled 15 times (15 rounds executed), the big hit gaming state End. As described above, when the game state is controlled to the big hit gaming state, the big winning opening is opened, and the first starting opening 72 and the second starting opening 73 are made to win the game ball in the opened large winning opening. Since it is possible to acquire a large amount of game balls in a shorter time than winning game balls, it is possible to increase the interest of the player.
なお、この実施の形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄80bが停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。
In this embodiment, the left, middle, and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The stop symbol of the decorative symbol is a state in which all of the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed by starting the variable display of the left, middle and right decorative symbols and stopping the middle decorative symbol 80b. A combination of symbols.
また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうちさらに特別態様(確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様(非確変図柄:この実施の形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ:確変図柄)となり、大当り遊技状態に制御した後、次に大当り遊技状態となる確率が高くなる(この実施の形態では、確率変動状態では1/70、確率変動状態以外では、1/490)。すなわち、確率変動状態という遊技者にさらに有利な状態になる。確率変動状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことにもとづいて開放される可動片71の開放時間を通常状態よりも延長する制御(この実施の形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態および確率変動状態では、0.8秒)、可変入賞装置70が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御(この実施の形態では、通常状態では、1回、時短状態および確率変動状態では、3回)、等の時短制御も行われる。
In addition, when the special symbol at the time of the stop is a special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that are probable big hits) among the specific display modes, the decorative symbol is also a special mode (non-probable variable design: In this embodiment, the combination of the same odd number of symbols: a probability variation symbol), and after controlling to the big hit gaming state, the probability of the next big hit gaming state increases (in this embodiment, the probability variation state is 1 / 70, 1/490 except for the probability variation state). That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state. In the probability variation state, the variation time from the start of variation display of the special symbol on the special symbol display 41 to the stop display of the special symbol, and the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 44 are started. Control for shortening the fluctuation time until the normal symbol is stopped from the normal state, control for increasing the probability that the result of the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display 44 is “winning”, the normal symbol indicator 44. Control for extending the opening time of the movable piece 71 that is released based on the fact that the normal symbol variation display is “win” at 44 (in this embodiment, 0. 0 in the normal state). 5 seconds, 0.8 seconds in the short-time state and the probability variation state), and a control for increasing the number of times the variable winning device 70 is opened to the open state (in this embodiment, once in the normal state) , Short time And the probability change state, three times), and time reduction control and the like are performed.
また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうち特別態様とは異なる非特別態様(非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も非特別態様(この実施の形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ:非確変図柄)となり、大当り遊技状態に制御した後、特別図柄表示器41にて所定回数(この実施の形態では、100回)の特別図柄の変動表示が実行されるまで特別図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことにもとづいて開放される可動片71の開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞装置70が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御、等の時短制御が実行される。時短状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでは、第2始動口73への入賞確率が増加し、所定期間での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができるため遊技者に有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態、および、時短状態、以外の状態である。
In addition, when the special symbol at the time of the stop is a non-special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that are non-probable big hits) different from the special mode among the specific display modes, the stop symbol of the decorative symbol is also non- It becomes a special mode (in this embodiment, the same even symbol combination: non-probable variation symbol), and after controlling to the big hit gaming state, the special symbol display 41 is used a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). Control that shortens the variation time of the special symbol and the variation time of the normal symbol from the normal state until the variation display of the special symbol is executed. Time-shortening control such as control for extending the opening time of the movable piece 71 to be opened based on the fact that it has become, control for increasing the number of times the variable winning device 70 is opened to the opening state, compared to the normal state, etc. But It is the row. In the short time state, the winning probability to the second start port 73 increases until the special symbol change display is executed a predetermined number of times on the special symbol display 41, and the number of executions of the special symbol change display in the predetermined period is increased. Can be increased, so that the player is in an advantageous state. In the probability variation state described above, in addition to the time reduction control, the probability that the normal symbol change display result is “hit” on the normal symbol display 44 is increased, which is more advantageous to the player than the time reduction state. It becomes a state. The normal state is a state other than the probability fluctuation state and the short time state described above.
なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口72に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aによって検出されたときに3個、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたときに4個、の遊技球が払い出される。第1始動口72は、上述したように、常に上方から遊技球を入賞可能であることから、遊技球の入賞に対する払出個数が多すぎると始動口(第1始動口72および第2始動口73)への入賞を(運営者側の不利益解消等により)抑制されてしまい、結果的に抽選遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。また、払出個数が少なすぎると抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となり遊技者に不利益を与えてしまう。一方、第2始動口73は、後述する時短状態および確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、可動片71の開放時間および開放回数の延長制御を行うようにし、該第2始動口73への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球に対して払出数が少なくなり、有利な遊技状態にも関わらず遊技球が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。これらの事象を考慮し、第1始動口72および第2始動口73それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。
As described above, in the present embodiment, three game balls are won at the first start port 72, and three game balls are won at the second start port 73 when detected by the start port switch 70a. Four game balls are paid out when detected by the mouth switch 70b. As described above, since the first starting port 72 can always win a game ball from above, if there are too many payouts for the winning of the game ball, the starting port (the first starting port 72 and the second starting port 73). ) Will be restrained (by eliminating the disadvantages on the side of the operator, etc.), and as a result, the expectation of the lottery game (determining whether or not to make a big hit game state) will be reduced, which will make the player uncomfortable I will give it. Further, if the number of payouts is too small, the number of game balls required for the lottery game increases, and as a result, excessive investment is required, resulting in a disadvantage to the player. On the other hand, the second start port 73 provides a game advantageous to the player in a short time state and a probability variation state, which will be described later, and performs an extension control of the opening time and the number of opening times of the movable piece 71, The winning probability for the second start port 73 is increased. However, if the number of payouts for winning a game ball is too small, the number of payouts for the shot ball is reduced, and the game ball is reduced in spite of an advantageous game state, which gives the player an uncomfortable feeling. Considering these events, the number of payouts (3, 4) for each of the first start port 72 and the second start port 73 is set.
また、特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果と、画像表示装置42における装飾図柄の表示結果と、は対応している。すなわち、特別図柄表示器41および画像表示装置42にて特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始するときに大当りとしない判定がなされた場合には、特別図柄表示器41にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でLEDを点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、画像表示装置にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる表示結果(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、この実施の形態では、少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)を導出する。
The display result of the special symbol on the special symbol display 41 corresponds to the display result of the decorative symbol on the image display device 42. That is, when it is determined that the special symbol display 41 and the image display device 42 do not make a big hit when starting the variation display of the special symbol and the decorative symbol, the special symbol display 41 and the specific display mode The LED is turned on in a different off state and the special symbol is stopped and displayed, and the display result in the off state different from the specific display mode on the image display device (outside symbol: a symbol other than the jackpot symbol, this In the embodiment, a combination of at least two types of identification information (designs) is derived.
また、画像表示装置42にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器41にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器41にて行われる変動表示の内容を演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器41におけるLEDが特定の表示態様で点灯表示された場合には大当り遊技状態に移行制御するが、万が一、画像表示装置42にて装飾図柄の表示結果が特定の表示態様となっても特別図柄表示器41におけるLEDが特定の表示態様で点灯表示されない場合には大当り遊技状態に移行制御されない。
Further, the decorative symbols that are variably displayed on the image display device 42 are symbols for effects different from the special symbols that are variably displayed on the special symbol display 41. The contents are displayed to the player with the effect being further enhanced by using the decorative design for the effect. In other words, when the LED on the special symbol display 41 is lit and displayed in a specific display mode, the transition to the big hit gaming state is controlled. Even if the LED in the special symbol display 41 is not lit in a specific display mode, the transition control to the big hit gaming state is not performed.
また、この実施の形態では、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された1種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数にもとづいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数にもとづいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。
Further, in this embodiment, although it is possible to control to one type of big hit gaming state in which “15 times” is set as the number of rounds executed in the big hit gaming state, it is given to the player as the big hit gaming state. You may comprise so that it can control to the multiple types of jackpot game state from which a profit differs. For example, it may be configured to control to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit game state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number. It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.
また、この実施の形態では、状態表示LED45が上述した確率変動状態にて赤色に点灯制御され、上述した時短状態にて緑色に点灯制御される。そして、時短状態および確率変動状態を終了したとき、すなわち、通常状態への制御を開始したとき、および、大当り遊技状態に制御されたときに状態表示LED45を消灯する。
In this embodiment, the status display LED 45 is controlled to be lit in red in the above-described probability variation state, and is controlled to be lit in green in the above-described time-short state. Then, when the short-time state and the probability variation state are finished, that is, when the control to the normal state is started, and when it is controlled to the big hit gaming state, the state display LED 45 is turned off.
また、この実施の形態では、大当り遊技状態の実行中に上述した大当り種類表示LED46を点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示LED46の○が付された左側のLEDと、×が付された右側のLEDと、のいずれか一方、または、両方を点灯する。この実施の形態では、1種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示LED46を点灯制御しても効果を奏しないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示LED46を点灯・消灯制御することにより大当り遊技状態の種類を把握することができる。
In this embodiment, the above-mentioned jackpot type display LED 46 is lit while the jackpot gaming state is being executed. Specifically, depending on the type of the big hit gaming state, either one or both of the left side LED with ○ of the big hit type display LED 46 and the right LED with × is turned on. . In this embodiment, since it is possible to control only one type of jackpot gaming state, the lighting control of the jackpot type display LED 46 has no effect, but when it is configured to be controlled to a plurality of types of jackpot gaming state The type of the big hit gaming state can be grasped by controlling turning on / off the big hit type display LED 46 corresponding to a plurality of types of big hit gaming states.
例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「7回」が設定された第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された第2大当り遊技状態と、を実行可能な構成とした場合に、第1大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED46の右側のLED(×が付されたLED)を点灯させ、第2大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED46の左側のLED(○が付されたLED)を点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、この実施の形態におけるパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な遊技機にも対応可能に構成される。
For example, as a plurality of types of big hit gaming states, the first big hit gaming state in which “7 times” is set as the number of rounds executed in the big hit gaming state, and the round number executed in the big hit gaming state is “15 times”. When the first big hit gaming state is set to be executable, the right LED (LED marked with x) of the big hit type display LED 46 is turned on during the execution of the first big hit gaming state. In addition, during the execution of the second big hit game state, the control for turning on the LED on the left side of the big hit type display LED 46 (the LED with a circle) may be executed. Thus, the pachinko machine 1 in this embodiment is configured to be compatible with a gaming machine that can be controlled to a plurality of types of big hit gaming states.
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図6乃至図10を参照して説明する。図6は、主基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図7は、主基板101で更新される乱数を示す一覧表図である。図8は、主基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図9は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。図10は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。なお、これらの処理は、主基板101に搭載されるCPU102がROM103に格納されている遊技制御プログラムに従って所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)に実行される処理の一部を示したものである。
Next, various control processes executed according to the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing the start winning process executed on the main board. FIG. 7 is a list showing random numbers updated on the main board 101. FIG. 8 is a flowchart showing special symbol processing executed on the main board. FIG. 9 is a flowchart showing a big hit determination process as a subroutine of the special symbol variation process. FIG. 10 is a flowchart showing a variation display pattern setting process which is a subroutine of the special symbol variation process. Note that these processes show a part of the processes executed by the CPU 102 mounted on the main board 101 at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms) in accordance with the game control program stored in the ROM 103. Is.
発射装置135により打ち出され、遊技領域12の上部から下部に向かって流下する遊技球が第1始動口72または第2始動口73に入賞すると、図6に示す始動入賞処理が実行される。始動入賞処理では、まず第1始動口72および第2始動口73に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS1)。具体的には、始動口スイッチ70a,70bから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ70a,70bからの検出信号が出力された場合には入賞した(YES)と判別し、始動口スイッチ70a,70bからの検出信号が出力されなければ入賞しない(NO)と判別する。そして、第1始動口72および第2始動口73に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(例えば、後述する大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数、等)を取得し、RAM104に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4よりも小さいか否かを判別する(ステップS2)。保留球数カウンタが上限値未満であれば(YES)、保留記憶格納処理を実行する(ステップS3)。
When a game ball that is launched by the launching device 135 and flows down from the upper part to the lower part of the game area 12 wins the first start port 72 or the second start port 73, the start winning process shown in FIG. 6 is executed. In the start winning process, it is first determined whether or not a game ball has won the first start opening 72 and the second start opening 73 (step S1). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port switches 70a and 70b, and when a detection signal is output from the start port switches 70a and 70b, it is determined that a prize has been won (YES), If no detection signal is output from the start port switches 70a and 70b, it is determined that no winning is made (NO). When it is determined that a game ball has won the first start port 72 and the second start port 73, various random numbers (for example, a big hit determination random number, a probability variation determination random number, a reach determination random number, a variable display pattern random number, etc., which will be described later) And whether or not the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 104 is smaller than 4 which is the upper limit value (step S2). If the reserved ball number counter is less than the upper limit value (YES), the reserved memory storage process is executed (step S3).
保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ47の点灯表示態様(点灯表示させるランプの個数)を変更する処理と、取得した乱数値をRAM104に設けられた始動入賞記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。なお、ステップS1において第1始動口72および第2始動口73に遊技球が入賞していない場合には以下の処理を実行することなく始動入賞処理を終了する。また、ステップS2において保留球数が上限値以上の場合にはステップS1で取得した乱数値を破棄し、以下の処理を実行することなく始動入賞処理を終了する。なお、ステップS1で第1始動口72および第2始動口73に遊技球が入賞したと判別したときに各種乱数を取得せずに、ステップS2で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよい。
In the on-hold storage storing process, the process of adding “1” to the on-hold ball number counter and the lighting display mode (number of lamps to be turned on) of the special figure start memory lamp 47 are changed in accordance with the addition of the on-hold ball number counter. A process and a process of storing the obtained random number value in the storage area of the start winning memory provided in the RAM 104 in correspondence with the count value of the reserved ball number counter are performed. Note that if the game ball has not won the first start port 72 and the second start port 73 in step S1, the start winning process is terminated without executing the following process. If the number of held balls is greater than or equal to the upper limit value in step S2, the random value acquired in step S1 is discarded, and the start winning process is terminated without executing the following process. It should be noted that when it is determined in step S1 that a game ball has won the first start port 72 and the second start port 73, various random numbers are not acquired, and in step S2, the retained ball number counter is less than the upper limit value. Various random numbers may be acquired after the determination.
ここで、主基板101に搭載されるCPU102により所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)で更新される各種乱数には、図7に示すように、大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数、および、普通図柄当り判定乱数等がある。大当り判定乱数は、大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(大当り判定)するための乱数である。確変判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、後述する確変判定テーブルに設定される判定値と合致するか否かにもとづいて大当り遊技状態終了後に確率変動状態に制御する確変大当りとするか否かを判定(確変判定)するための乱数である。リーチ判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させないと判定された場合に、リーチ態様を伴うはずれとするか否かを判定(リーチ判定)するための乱数である。変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器41に表示されている特別図柄および装飾図柄の変動表示パターンを決定するための乱数である。普通図柄当り判定乱数は、普通図柄の表示結果を当りとするか否かを判定(普通図柄当り判定)するための乱数である。なお、主基板101で更新される乱数は、上記したものに限られず、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための乱数等もある。
Here, various random numbers updated at predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms) by the CPU 102 mounted on the main board 101 include a jackpot determination random number, a probability variation determination random number, a reach, as shown in FIG. There are a determination random number, a variation display pattern random number, a normal determination random number per symbol, and the like. The big hit determination random number is a random number for determining whether or not to generate a big hit gaming state (big hit determination). When it is determined that the big hit gaming state is generated in the big hit determination, the probability variation determination random number is changed to a probability fluctuation state after the big hit gaming state is finished based on whether or not it matches a determination value set in a probability variation determination table described later. It is a random number for determining whether or not the probability variation big hit to be controlled is determined (probability variation determination). The reach determination random number is a random number for determining (reach determination) whether or not to make a detachment with a reach mode when it is determined that the big hit gaming state is not generated in the big hit determination. The variation display pattern random number is a random number for determining the variation display pattern of the special symbol and the decorative symbol displayed on the special symbol display 41. The normal symbol determination random number is a random number for determining whether or not the normal symbol display result is a hit (normal symbol determination). The random numbers updated on the main board 101 are not limited to those described above, and are random numbers for determining the initial value of the big hit determination random number that starts counting next when the counter that updates the big hit determination random number makes one round. Etc.
また、上述した大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、および、変動表示パターン乱数は、前記始動入賞処理のステップS1で取得され、ステップS3でRAM104に設けられた始動入賞記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶される。また、普通図柄当り判定乱数は、遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたときに取得され、RAM104に記憶される普通図柄当り判定用乱数の個数が上限値(この実施の形態では、4個)未満であれば、RAM104に格納される。
In addition, the jackpot determination random number, the probability variation determination random number, the reach determination random number, and the variation display pattern random number described above are acquired in step S1 of the start winning process and stored in the start winning memory storage area provided in the RAM 104 in step S3. Stored in correspondence with the count value of the reserved ball number counter. In addition, the random number for normal symbol determination is acquired when the game ball passes through the gate 74 and is detected by the gate switch 74a, and the number of random numbers for normal symbol determination stored in the RAM 104 is the upper limit value ( In this embodiment, if it is less than 4), it is stored in the RAM 104.
図8に示す特別図柄処理では、先ず、保留球数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS11)。保留球数カウンタの値が0のときは、RAM104に大当り判定乱数が記憶されていない、すなわち、特別図柄の変動表示を開始させるための条件が成立していないと判断し、そのまま後述のステップS15へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が0でないときは、特別図柄の変動表示を開始させるための条件が成立していると判断し、特別図柄(装飾図柄)の変動表示を開始することが可能であるか否か、すなわち、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄の変動表示中でない状態であるか判別する(ステップS12)。特別図柄(装飾図柄)の変動表示を開始することが可能でない場合には、ステップS15へ移行する。
In the special symbol process shown in FIG. 8, first, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S11). When the value of the reserved ball number counter is 0, it is determined that the big hit determination random number is not stored in the RAM 104, that is, the condition for starting the special symbol variation display is not satisfied, and the step S15 described later is performed as it is. Migrate to On the other hand, when the value of the reserved ball number counter is not 0, it is determined that the condition for starting the variable symbol display is satisfied, and the variable symbol decorative display can be started. It is determined whether or not there is a state in which a big hit game is not being played and a state in which special symbol variation is not being displayed (step S12). When it is not possible to start the variable display of the special symbol (decorated symbol), the process proceeds to step S15.
ステップS12で特別図柄(装飾図柄)の変動表示を開始することが可能な場合には、保留記憶移行処理を実行する(ステップS13)。保留記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM104に設けられた始動入賞記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動入賞記憶の保存領域のうち保留記憶カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。すなわち、始動入賞記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動入賞記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。
When it is possible to start the variable display of the special symbol (decorated symbol) in step S12, the hold memory transfer process is executed (step S13). In the hold memory transfer process, the process of subtracting 1 from the hold ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the save area of the start winning memory provided in the RAM 104, the hold memory counter in the save area of the start winning memory is stored. And reading various random numbers (big hit determination random numbers, etc.) stored in the storage area corresponding to 0. That is, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start winning memory are stored in the storage area of the start winning memory. The counter is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3).
その後、特別図柄変動処理(ステップS14)、特別図柄変動中処理(ステップS15)、情報出力処理(ステップS16)、および、大当り遊技処理(ステップS17)、を順次実行する。特別図柄変動処理(ステップS14)では、後述する大当り判定処理および変動表示パターン設定処理を行うとともに、変動表示パターン設定処理で決定された変動表示パターンにもとづいて特別図柄および装飾図柄の変動制御を各々開始し、変動時間を変動タイマに設定する処理を行う。特別図柄変動中処理(ステップS15)では、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示が開始されている場合には、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマに設定された変動時間が経過(変動タイマがタイムアップ)したときに特定図柄および装飾図柄の変動表示を停止(確定表示)する処理を各々行う。情報出力処理(ステップS16)では、特別図柄変動処理(ステップS14)および特別図柄変動中処理(ステップS15)で決定される特別図柄の変動表示に関わる駆動信号を特別図柄表示器41に出力するとともに、装飾図柄の変動表示に関わる各種情報をサブ統合基板111に送信する処理を行う。大当り遊技処理(ステップS17)では、後述する大当りフラグがON状態であるか否かを判別して、ON状態であれば、当りの種類(確変大当り、非確変大当りのいずれか)に応じた態様で大当り遊技状態の制御、すなわち、大入賞口開閉装置75を所定回数開放状態に制御して大入賞口を開放させる。
Thereafter, special symbol variation processing (step S14), special symbol variation processing (step S15), information output processing (step S16), and jackpot game processing (step S17) are sequentially executed. In the special symbol variation process (step S14), a jackpot determination process and a variation display pattern setting process, which will be described later, are performed, and variation control of the special symbol and the decorative symbol is performed based on the variation display pattern determined in the variation display pattern setting process Start and set the fluctuation time in the fluctuation timer. In the special symbol variation processing (step S15), when the special symbol variation display on the special symbol display 41 is started, the variation time set in the variation timer is monitored, and the variation set in the variation timer is monitored. When time elapses (the variation timer expires), a process of stopping (determining) the variation display of the specific symbol and the decorative symbol is performed. In the information output process (step S16), a drive signal related to the special symbol variation display determined in the special symbol variation process (step S14) and the special symbol variation process (step S15) is output to the special symbol display 41. Then, a process of transmitting various information related to the decorative symbol variation display to the sub-integrated board 111 is performed. In the big hit game process (step S17), it is determined whether or not a big hit flag, which will be described later, is in an ON state. If the big hit flag is in the ON state, a mode according to the type of hit (either a probable variable big hit or a non-probable big hit) Then, the control of the big hit game state, that is, the special winning opening opening / closing device 75 is controlled to be opened a predetermined number of times to open the special winning opening.
図9に示す大当り判定処理では、先ず、後述するステップS37でセットされる確変状態フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS31)。確変状態フラグがON状態であれば、確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS32)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、非確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS33)。なお、確変時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち14個の判定値が設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち2個の判定値が設定され、大当り確率が1/490となっている。
In the big hit determination process shown in FIG. 9, first, it is determined whether or not a probability variation state flag set in step S37 described later is in an ON state (step S31). If the probability variation status flag is ON, a probability variation big hit determination table (not shown) is selected (step S32). If the probability variation status flag is not ON (if OFF), the non-probability variation big hit determination table is selected. (Not shown) is selected (step S33). In the probability change big hit determination table, 14 determination values among 980 big hit determination random numbers from 0 to 979 are set, and the big hit probability, which is the probability of a big hit, is 1/70. On the other hand, in the normal jackpot determination table, two determination values are set out of 980 jackpot determination random numbers from 0 to 979, and the jackpot probability is 1/490.
そして、ステップS32,33で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当りとするか否かを判定する(ステップS34)。ステップS32,33で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(当該変動表示を開始する大当り判定乱数の値)と、が一致することにもとづいて大当りとすると判定したときには、大当りフラグをON状態とした後に(ステップS35)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)に基づいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS36)。具体的には、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて確変大当りとするか否か判定する。なお、この実施の形態では、確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が2/3となるように、すなわち、0〜8までの9個の確変判定乱数のうち6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。
Then, the decision value set in the probability change big hit determination table selected in steps S32 and S33 or the normal time big hit determination table matches the value of the big hit determination random number read in the hold storage transition processing in step S13. Whether or not to make a big hit is determined depending on whether or not to do (step S34). The judgment value set in the probability change jackpot determination table selected in steps S32 and S33 or the normal time jackpot determination table, and the value of the jackpot determination random number read in the hold storage transition process in step S13 (starts the fluctuation display) When it is determined that a big hit is made based on the fact that the big hit determination random number to match) is set to ON (step S35), a probability variation determination table (not shown) in which a predetermined determination value is set is set. ) To determine whether or not to make a probable big hit (step S36). Specifically, whether or not to make a probable big hit based on whether or not the value of the probable change determination random number read in the hold storage transition process in step S13 matches the determination value set in the probability change determination table. judge. In this embodiment, the probability variation entry rate (the ratio of the big hits as the probability variation big hit) is 2/3, that is, six decision values among nine probability variation determination random numbers from 0 to 8. Is set in the probability variation determination table.
ステップS36で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことにもとづいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをON状態(但し、確変状態フラグが既にON状態であれば、ON状態を継続する)とし(ステップS37)、大当りを確変大当りとしない(非確変大当りとする)ことが判定されていれば、確変状態フラグをOFF状態(但し、確変状態フラグが既にOFF状態であれば、OFF状態を継続する)とする(ステップS38)。一方、ステップS34で大当りとしない(はずれとする)と判定されたときには、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグおよび確変状態フラグのON/OFF状態は、RAM104に記憶される。また、大当りフラグおよび確変状態フラグのOFF状態では「0」の値がセットされ、大当りフラグおよび確変状態フラグのON状態では「1」の値がセットされる。
If it is determined in step S36 that the determination value set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the hold storage shift processing in step S13 match, the probability variation state is determined. If it is determined that the flag is in the ON state (however, if the probability variation state flag is already in the ON state, the ON state is continued) (step S37), and that the big hit is not the probability variation big hit (non-probability variable big hit) The probability change state flag is set to the OFF state (however, if the probability change state flag is already OFF, the OFF state is continued) (step S38). On the other hand, when it is determined in step S34 that a big hit is not made (defeated), the process is terminated without executing the following process. The ON / OFF states of the big hit flag and the probability variation state flag are stored in the RAM 104. In addition, a value of “0” is set when the big hit flag and the probability change state flag are OFF, and a value of “1” is set when the big hit flag and the probability change state flag are ON.
図10に示す変動表示パターン設定処理では、先ず、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当り判定処理のステップS36でセットされる大当りフラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS41)。大当りフラグがON状態であれば、大当り図柄を導出する態様が示された大当り時変動表示パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS42)。一方、大当りフラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS44)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、すなわち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。
In the variation display pattern setting process shown in FIG. 10, first, as a result of the present variation display, it is determined whether or not a big hit is made, that is, whether or not the big hit flag set in step S36 of the big hit determination process is ON. It discriminate | determines (step S41). If the big hit flag is in the ON state, the big hit hour variation display pattern table (not shown) showing a mode for deriving the big hit symbol is selected (step S42). On the other hand, if the big hit flag is not in the ON state (if it is in the OFF state), the determination value set in the reach determination table in which the predetermined determination value is set, and the reach determination read in the hold storage transition process in step S13 Whether or not to reach is determined by whether or not the value of the random number matches (step S44). In the reach determination table, the reach probability (reach mode ratio) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.
ステップS44でリーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示されたリーチ時変動表示パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS45)、ステップS44でリーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示されたはずれ時変動表示パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS46)。そして、ステップS42,45,46で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、または、はずれ時変動表示パターンテーブルのいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS43)。
When it is determined in step S44 that the reach mode is selected, a reach-time variation display pattern table (not shown) showing a mode for deriving an outlier symbol accompanying the reach mode is selected (step S45), and the reach mode is selected in step S44. When it is determined not to be selected, a loss variation display pattern table (not shown) showing a mode for deriving a loss symbol without a reach mode is selected (step S46). Then, the judgment value set in any one of the variation display pattern tables of the big hit variation display pattern table, the reach variation display pattern table, or the loss variation display pattern table selected in Steps S42, 45, and 46. And a variable display pattern that matches the value of the random number of the variable display pattern read out in the hold storage transition process in step S13 is determined (step S43).
なお、はずれ時変動表示パターンテーブルは、後述する通常変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、を有し、上述した時短制御が実行されている場合には、短縮変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択され、時短制御が実行されていない場合には、通常変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択される。すなわち、時短制御が実行されていない場合には、通常変動の変動表示パターンに決定され、時短制御が実行されている場合には、短縮変動の変動表示パターンに決定される。
The deviation variation display pattern table includes a table in which only a variation display pattern of normal variation described later is set, and a table in which only a variation display pattern of a shortened variation having a variation time shorter than the normal variation is set. When the above-mentioned time-shortening control is being executed, a table in which only the variation display pattern of the shortening variation is selected is selected. When the time-shortening control is not being executed, only a normal variation-displaying pattern is set. Is selected. That is, when the time reduction control is not executed, it is determined as the fluctuation display pattern of the normal fluctuation, and when the time reduction control is executed, it is determined as the fluctuation display pattern of the shortening fluctuation.
次いで、ステップS43で決定した変動表示パターンを指定する表示用コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットする(ステップS47)。ステップS47で変動表示パターンコマンドをセットすることにより、情報出力処理(ステップS16)でサブ統合基板111に送信される。また、情報出力処理(ステップS16)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に出力するときに、特別図柄表示器41に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。なお、サブ統合基板111では、変動表示パターンを受信したことにもとづいて装飾図柄の変動表示を開始するための制御を行う。
Next, the variable display pattern command is set as a display command for designating the variable display pattern determined in step S43 (step S47). By setting the variable display pattern command in step S47, it is transmitted to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16). Further, when the variable display pattern command is output to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16), a drive signal is output to the special symbol display 41 to start the variable symbol variable display. Note that the sub-integrated board 111 performs control for starting the decorative display variable display based on the reception of the variable display pattern.
また、特別図柄の変動時間は、サブ統合基板111に送信される変動表示パターンに含まれる演出時間とほぼ一致して設定されており、ステップS43では特別図柄の変動時間に応じた演出時間を有する変動表示パターンに決定される。なお、特別図柄の変動時間と変動表示パターンに含まれる演出時間とは、一致していなくてもよい。また、ステップS43では、特別図柄の変動時間を主基板101に搭載されるRAM104に設けられた変動タイマにセットする処理も行われる。この変動タイマは、情報出力処理(ステップS16)で変動パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときにスタートし、特別図柄変動中処理(ステップS15)で変動タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器41に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU102により停止制御させるとともに、サブ統合基板111に装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを送信する。なお、サブ統合基板111では、装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したことにもとづいて装飾図柄を停止表示するための制御を行う。
Further, the variation time of the special symbol is set substantially coincident with the effect time included in the variation display pattern transmitted to the sub-integrated board 111, and has an effect time corresponding to the variation time of the special symbol in step S43. The variable display pattern is determined. Note that the variation time of the special symbol and the effect time included in the variation display pattern may not coincide with each other. In step S43, processing for setting the variation time of the special symbol to the variation timer provided in the RAM 104 mounted on the main board 101 is also performed. This variation timer starts when a variation pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16), and a special symbol indicator is displayed when the variation timer times out in the special symbol variation processing (step S15). The CPU 102 outputs a drive signal to 41 so that the CPU 102 stops the special symbol variation display, and transmits a display command to the sub-integrated board 111 to stop the decorative symbol variation display. Note that the sub-integrated board 111 performs control for stopping and displaying the decorative symbols based on the reception of the display command for instructing the stop of the decorative symbol variation display.
また、CPU102は、確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS48)、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す表示用コマンドである確変大当りコマンドをセットする(ステップS49)。ステップS49により確変大当りコマンドをセットすることにより、変動表示パターンコマンドとともにサブ統合基板111に送信される。これによりサブ統合基板111に搭載される統合CPU112に確変大当りとなることを認識させることが可能となる。
Further, the CPU 102 checks whether or not the probability variation state flag is set (step S48). When the probability variation state flag is set, the CPU 102 sets a probability variation big hit command which is a display command indicating that the probability variation big hit is set. (Step S49). By setting the probability variation jackpot command in step S49, the command is transmitted to the sub integrated substrate 111 together with the variation display pattern command. As a result, the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize that it is a probable big hit.
次に、上述したセンターユニット40のステージ50上の構成について図11乃至図14を参照して詳細に説明する。図11は、遊技盤4を右上方から見た斜視図である。
Next, the configuration of the above-described center unit 40 on the stage 50 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 11 is a perspective view of the game board 4 as viewed from the upper right.
図11に示すように、センターユニット40の左側縁部後方および右側縁部後方(パチンコ機1背面側)には、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43および前面装飾体80の右上部に設けられた球通路部材49に進入した遊技球を遊技盤4のステージ50に誘導する球誘導部材65が位置している。
As shown in FIG. 11, the swing path member 43 provided in the upper left part of the front decorative body 80 and the front decorative body are provided behind the left edge and the right edge of the center unit 40 (on the back side of the pachinko machine 1). A ball guiding member 65 for guiding the game ball that has entered the ball passage member 49 provided at the upper right portion of 80 to the stage 50 of the game board 4 is located.
また、球誘導部材65は、下流部(後述する分岐部673)が二股に分岐して遊技球をいずれか一方に誘導する分岐通路67と、揺動通路部材43および球通路部材49を分岐通路67に連結する連結通路66と、から構成され、揺動通路部材43および球通路部材49に進入した遊技球は連結通路66に排出された後、連結通路66を転動して球誘導部材65の入口から分岐通路67に進入し、分岐通路67を流下して球誘導部材65の外部に排出する出口である上部誘導口68および下部誘導口69の一方から排出される。
In addition, the ball guide member 65 includes a branch passage 67 in which a downstream portion (a branch portion 673, which will be described later) branches into two branches and guides the game ball to one of the branches, and the swing passage member 43 and the ball passage member 49 are branched passages. The game ball that has entered the swing passage member 43 and the ball passage member 49 is discharged to the connection passage 66 and then rolls through the connection passage 66 to cause a ball guide member 65. It is discharged from one of the upper guide port 68 and the lower guide port 69 that are outlets that flow into the branch passage 67 and flow down the branch passage 67 and discharge to the outside of the ball guide member 65.
図12に、球誘導部材65の断面図を示す。図12に示すように、球誘導部材65の内部は、分岐通路67が遊技球1個分の幅寸法の通路形状で形成されている。また、分岐通路67は、所定の幅寸法(ステージ部材50aの幅寸法と同等または小さい幅寸法)で屈曲形成され、遊技球をパチンコ機1の奥行方向(図示左側方向)と手前側方向(図示右側方向)とに転動させつつ流下させる屈曲部671と、略遊技球1個分の幅寸法で形成されるとともに屈曲部671を流下した遊技球を略垂直に流下させる送込部672と、二股に分岐して上部誘導口68または下部誘導口69の一方に振り分ける分岐部673と、からなる。なお、本実施形態における分岐通路67は、少なくとも送込部672が遊技球1個分の幅寸法で形成されていればよく、屈曲部671および分岐部673は、遊技球1個分の幅寸法で形成されていなくてもよい。
FIG. 12 shows a cross-sectional view of the ball guide member 65. As shown in FIG. 12, inside the ball guiding member 65, a branch passage 67 is formed in a passage shape having a width dimension equivalent to one game ball. Further, the branch passage 67 is bent and formed with a predetermined width dimension (a width dimension equal to or smaller than the width dimension of the stage member 50a), and the game ball is inserted into the depth direction (left side direction in the figure) and the near side direction (illustration side) of the pachinko machine 1. A bending portion 671 that flows down while rolling in the right direction), a feeding portion 672 that is formed with a width of approximately one gaming ball and flows the gaming ball that has flowed down the bending portion 671 substantially vertically, A bifurcating portion 673 that is bifurcated and distributed to one of the upper guide port 68 and the lower guide port 69. Note that the branch passage 67 in the present embodiment only needs to have at least the feeding portion 672 formed with a width dimension for one game ball, and the bent portion 671 and the branch portion 673 have a width dimension for one game ball. It does not have to be formed.
また、屈曲部671は、複数層の通路がその端部で接続した1本の球通路からなり、揺動通路部材43および球通路部材49に進入した遊技球Q1は、連結通路66を経て、球誘導部材65の入口から分岐通路67に放出される。そして、分岐通路67に放出された遊技球Q2は、屈曲部671にてパチンコ機1の奥行方向に転動し、分岐通路67の内壁に衝突してその勢い(進入速度)を弱めるとともに、流下してパチンコ機1の手前方向に誘導される。このように、この実施の形態では、分岐通路67が所定の距離幅(図12において左右方向の通路幅)で屈曲形成されるため、屈曲部671内で転動する遊技球がその勢い(転動速度)が強まる前に分岐通路67の内壁に衝突してその勢いを弱まるように形成され、分岐通路67内に進入した遊技球の勢い(転動速度)を抑制したり、安定させたりできる。
The bent portion 671 is composed of a single ball passage in which a plurality of layers of passages are connected at the end thereof, and the game ball Q1 that has entered the swing passage member 43 and the ball passage member 49 passes through the connection passage 66, It is discharged from the entrance of the sphere guide member 65 into the branch passage 67. The game ball Q2 released to the branch passage 67 rolls in the depth direction of the pachinko machine 1 at the bent portion 671, collides with the inner wall of the branch passage 67, weakens its momentum (entry speed), and flows down. Then, it is guided toward the front side of the pachinko machine 1. Thus, in this embodiment, the branch passage 67 is bent and formed with a predetermined distance width (passage width in the left-right direction in FIG. 12), so that the game ball that rolls in the bent portion 671 has its momentum (rolling force). It is formed so as to collide with the inner wall of the branch passage 67 before the dynamic speed) is strengthened and weaken its momentum, and can suppress or stabilize the momentum (rolling speed) of the game ball that has entered the branch passage 67 .
なお、屈曲部671を流下して手前方向(図12において右方向))に誘導された遊技球は、再び分岐通路67の内壁に衝突して略真下(垂直)に流下して、送込部672に進入する。送込部672は、遊技球の1個分の幅寸法を有し、遊技球を規制して略真下(垂直)に流下させて分岐部673に送り込む。分岐部673には、その送込部672の奥行方向の幅の略中央に球誘導部材65の露出していない背面(ステージ50から遠い側の面)から突設される分岐部材67aが設けられている。そして、送込部672から送り込まれた遊技球Q3は、その中心部がこの分岐部材67aの表面と垂直に衝突(当接)し、上部誘導口68または下部誘導口69の一方に導かれる。また、上部誘導口68に誘導された遊技球Q4は、後述する上部レール52上に落下して円形誘導部54向かって転動し、下部誘導口69に誘導された遊技球Q5は、後述する下部レール53上に落下して円形誘導部54に向かって転動する。
The game ball guided in the forward direction (rightward in FIG. 12) after flowing down the bent portion 671 again collides with the inner wall of the branch passage 67 and flows down substantially directly (vertically) to the feeding portion. Enter 672. The sending-in part 672 has a width dimension corresponding to one game ball, regulates the game ball, flows down substantially right (vertically), and sends it to the branch part 673. The branching portion 673 is provided with a branching member 67a that protrudes from the back surface (surface far from the stage 50) where the ball guiding member 65 is not exposed at the approximate center of the width in the depth direction of the feeding portion 672. ing. Then, the game ball Q3 sent from the sending part 672 collides (abuts) the center part with the surface of the branching member 67a perpendicularly, and is led to one of the upper guide port 68 or the lower guide port 69. A game ball Q4 guided to the upper guide port 68 falls on an upper rail 52 described later and rolls toward the circular guide portion 54, and a game ball Q5 guided to the lower guide port 69 is described later. It falls on the lower rail 53 and rolls toward the circular guiding portion 54.
なお、分岐部材67aの上部表面(分岐通路67を流下する遊技球が当接する面)は、略平坦に形成され、この分岐部材67aによって分岐部673を2つの領域に分割している。このように構成することにより、分岐通路67を流下する遊技球が分岐部材67aに衝突して上部誘導口68と下部誘導口69との一方に不規則に誘導されるため、上部レール52と下部レール53との振分率が偏ることを防止できる。また、送込部672から送り込まれて分岐部材67aに当接した遊技球Q3の左右方向に遊技球1個分以上の空間を有するように(遊びを有するように)、すなわち、遊技球Q3の自由度を高めるように分岐部673が形成されるため、分岐部材67aに当接した遊技球が分岐通路67内にて挟み込まれて球詰まりを生じてしまうことを防止できる。
The upper surface of the branch member 67a (the surface on which the game ball flowing down the branch passage 67 abuts) is formed substantially flat, and the branch portion 673 is divided into two regions by the branch member 67a. With this configuration, the game ball flowing down the branch passage 67 collides with the branch member 67a and is irregularly guided to one of the upper guide port 68 and the lower guide port 69. It is possible to prevent the distribution ratio with the rail 53 from being biased. Further, the game ball Q3 that is fed from the feed portion 672 and abuts against the branch member 67a has a space of one or more game balls in the left-right direction (so as to have play), that is, the game ball Q3 Since the branch portion 673 is formed so as to increase the degree of freedom, it is possible to prevent the game ball that has come into contact with the branch member 67a from being caught in the branch passage 67 and causing a ball clogging.
また、分岐通路67を流下する遊技球は必然的に分岐部材67aに衝突する。また、分岐通路67にてパチンコ機1の奥行方向および手前方向に転動して分岐通路67の内壁に衝突することによりその勢い(進入速度)を弱めるが、分岐通路67によって弱められた後の勢いが一定以上である場合であっても、分岐部材67aと衝突することによりその勢いを完全に抑制することができる。すなわち、分岐通路67を流下してパチンコ機1の手前方向に誘導された遊技球は、再び分岐通路67の内壁に衝突して略真下に流下する。そして、分岐部材67aの上部に略垂直に衝突するため、その勢いを完全に止めることが可能となる。
Further, the game ball flowing down the branch passage 67 inevitably collides with the branch member 67a. In addition, the momentum (approach speed) is weakened by rolling in the depth direction and the near side of the pachinko machine 1 in the branch passage 67 and colliding with the inner wall of the branch passage 67, but after being weakened by the branch passage 67 Even if the momentum is above a certain level, the momentum can be completely suppressed by colliding with the branching member 67a. In other words, the game ball that has flowed down the branch passage 67 and guided in the front direction of the pachinko machine 1 again collides with the inner wall of the branch passage 67 and flows down substantially below. And since it collides with the upper part of the branch member 67a substantially perpendicularly, it becomes possible to stop the momentum completely.
また、この実施の形態では、分岐通路67によって遊技球の勢い(流下速度)が抑制されて、分岐部材67aに衝突する以前に遊技球の勢い(流下速度)が弱まるため、分岐部材67aの負荷が軽減でき、分岐部材67aを長持ちさせることができる。さらに、この実施の形態では、分岐通路67を流下する遊技球は、分岐部材67aの上部に衝突するが、分岐部材67aを幅狭縦長形状(図12において、左右方向の幅寸法が小さく、上下方向の幅寸法が大きい)の部材により形成することで分岐部材67aの耐久性を高めている。
Further, in this embodiment, the momentum (flowing speed) of the game ball is suppressed by the branch passage 67 and the momentum (flowing speed) of the game ball is weakened before it collides with the branching member 67a. Can be reduced, and the branching member 67a can be extended. Further, in this embodiment, the game ball flowing down the branch passage 67 collides with the upper part of the branch member 67a. However, the branch member 67a has a narrow vertically long shape (in FIG. The durability of the branching member 67a is enhanced by forming the member with a large width dimension in the direction.
また、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52および下部レール53の高さ位置と、を所定の幅寸法内(例えば、2cm以内)となるように分岐部材67aが設けられている。すなわち、分岐部材67aに当接した遊技球Q3は、分岐部材67aから上部レール52または下部レール53上に落下する。このとき、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52および下部レール53の高さ位置と、の差が大きい程、上部レール52および下部レール53に与えられる衝撃が増し、上部レール52および下部レール53が壊れ易くなる。本実施形態では、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52および下部レール53の高さ位置と、の差を小さくすることで上部レール52および下部レール53の負荷を軽減でき、上部レール52および下部レール53を長持ちさせることが可能となる。
Further, the branch member 67a is provided so that the height position of the upper surface of the branch member 67a and the height positions of the upper rail 52 and the lower rail 53 are within a predetermined width dimension (for example, within 2 cm). Yes. That is, the game ball Q3 that is in contact with the branch member 67a falls from the branch member 67a onto the upper rail 52 or the lower rail 53. At this time, the greater the difference between the height position of the upper surface of the branching member 67a and the height positions of the upper rail 52 and the lower rail 53, the greater the impact applied to the upper rail 52 and the lower rail 53, and the upper rail. 52 and the lower rail 53 become easy to break. In this embodiment, the load on the upper rail 52 and the lower rail 53 can be reduced by reducing the difference between the height position of the upper surface of the branching member 67a and the height positions of the upper rail 52 and the lower rail 53, It becomes possible to make the upper rail 52 and the lower rail 53 last longer.
図13は、遊技盤4を前上方から見た斜視図である。また、図11乃至図13に示すように、センターユニット40には、前面装飾体80の下部外壁から奥行方向に所定の幅を有するステージ50が画像表示装置42の前下方に位置するように設けられている。なお、ステージ50は、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43およびセンターユニット40の回転役物61の下部に設けられた球通路部材49から導入された遊技球が転動可能な領域を形成している。また、ステージ50の表面は、パチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜し、ステージ50上を転動する遊技球をパチンコ機1手前方向に排出するように構成されている。
FIG. 13 is a perspective view of the game board 4 as viewed from the front upper side. Further, as shown in FIGS. 11 to 13, the center unit 40 is provided with a stage 50 having a predetermined width in the depth direction from the lower outer wall of the front decorative body 80 so as to be positioned in front of and below the image display device 42. It has been. In the stage 50, the game balls introduced from the swing passage member 43 provided at the upper left portion of the front decorative body 80 and the ball passage member 49 provided at the lower portion of the rotating accessory 61 of the center unit 40 roll. A possible area is formed. Further, the surface of the stage 50 is inclined at a predetermined angle toward the front side of the pachinko machine, and is configured to discharge game balls that roll on the stage 50 toward the front side of the pachinko machine.
また、ステージ50の中央部には、遊技球1個分の通路形状をなす案内通路58が形成されている。また、案内通路58は、ステージ50の下方に下り、そこから前面側へ屈曲して延びて前面装飾体80の下部外壁中央に形成された放出口51と接続される。放出口51は、前面装飾体80の下部外壁における可変入賞装置70の真上に形成され、案内通路58に填り込んだ遊技球が放出口51へと誘導されて放出口51から真下に放出されることにより第1始動口72に入賞し易くなる。なお、放出口51は、前面装飾体80の下縁部に形成された排出ステージ80aの下方(排出ステージ80aに比べて第1始動口72に近い位置)に配置されるともに、案内通路58と連通した遊技球1個分の開口形状に形成されている。このため、放出口51から排出された遊技球は、高い確率(ほぼ100%に近い確率)で第1始動口72に入賞し易くなっている。
Further, a guide passage 58 having a passage shape for one game ball is formed at the center of the stage 50. Further, the guide passage 58 is connected to the discharge port 51 formed at the center of the lower outer wall of the front decorative body 80 by descending below the stage 50 and bending and extending from there to the front side. The discharge port 51 is formed directly above the variable winning device 70 on the lower outer wall of the front decorative body 80, and the game ball embedded in the guide passage 58 is guided to the discharge port 51 and discharged right below the discharge port 51. This makes it easier to win the first start opening 72. The discharge port 51 is disposed below the discharge stage 80a formed at the lower edge of the front decorative body 80 (position closer to the first start port 72 than the discharge stage 80a), and the guide passage 58 and It is formed in an opening shape for one connected game ball. For this reason, the game ball discharged from the discharge port 51 is likely to win the first start port 72 with high probability (probability close to 100%).
また、ステージ50の表面には、ステージ50上部表面から所定の高さ(この実施の形態では、遊技球の直径寸法以上の高さ)を有する複数の支持部材57が突出形成されている。そして、ステージ50の左右方向略中央部に突出形成される複数の支持部材57の上部には中空円形状の(環状の球誘導通路の形状をなす)円形誘導部54がパチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜するように載置される。なお、円形誘導部54は、外周および内周に沿って円形誘導部54の表面から上方に突出形成される壁部54a(球誘導通路としての両側壁部分)を有し、外周および内周の壁部54aによって囲まれた溝部54b(球誘導通路としての底面部分)を有する。また、支持部材57は、円柱形状をなすとともに、その断面の直径寸法が遊技球の直径寸法よりも小さい値で形成されている。これにより、ステージ50上を転動する遊技球は、支持部材57の裏面側で停留することなく、パチンコ機1手前方向に排出されるようになっている。
In addition, a plurality of support members 57 having a predetermined height (in this embodiment, a height equal to or greater than the diameter dimension of the game ball) are formed on the surface of the stage 50 so as to protrude. A hollow guide portion 54 (which forms the shape of an annular sphere guide passage) is formed in the front side of the pachinko machine 1 at the upper part of the plurality of support members 57 that are formed so as to protrude substantially in the center in the left-right direction of the stage 50. It is placed so as to be inclined at a predetermined angle. The circular guide portion 54 has wall portions 54a (both side wall portions as spherical guide passages) that protrude upward from the surface of the circular guide portion 54 along the outer periphery and the inner periphery. It has the groove part 54b (bottom part as a bulb | ball guide path) enclosed by the wall part 54a. Further, the support member 57 has a columnar shape, and the diameter dimension of the cross section thereof is formed with a value smaller than the diameter dimension of the game ball. Thereby, the game ball rolling on the stage 50 is discharged in the front direction of the pachinko machine 1 without stopping on the back side of the support member 57.
また、円形誘導部54の溝部54bは、所定の幅(この実施の形態では、遊技球の直径寸法より広い幅)を有し、遊技球の転動が可能である。この実施の形態では、遊技球の直径寸法よりも十分に広い幅を有するように溝部54bが形成され、円形誘導部54における遊技球の自由度を高めることで、円形誘導部54における遊技球の転動それぞれに変化を持たせることができる。また、この実施の形態では、円形誘導部54の外周および内周の壁部54aは円形誘導部54の上部表面から上方に遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成され、円形誘導部54の溝部54bを転動する遊技球の略全体が視認可能となっている。
Further, the groove portion 54b of the circular guiding portion 54 has a predetermined width (in this embodiment, a width wider than the diameter dimension of the game ball), and the game ball can roll. In this embodiment, the groove portion 54b is formed so as to have a width sufficiently wider than the diameter size of the game ball, and the degree of freedom of the game ball in the circular guide portion 54 is increased, whereby the game ball in the circular guide portion 54 is increased. Each rolling can have a change. Further, in this embodiment, the outer peripheral and inner peripheral wall portions 54a of the circular guide portion 54 are formed to protrude upward from the upper surface of the circular guide portion 54 so as to have a height smaller than the diameter dimension of the game ball, Almost the entire game ball rolling in the groove 54b of the circular guide portion 54 is visible.
なお、この実施の形態では、円形誘導部54をパチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜するように載置するが、円形誘導部54の外周に沿って壁部54aが突出形成されるため、円形誘導部54の溝部54bを転動する遊技球は外周と接触して内側に弾かれ、円形誘導部54からパチンコ機1手前方向に落下しない。すなわち、壁部54aは、円形誘導部54からの遊技球の落下を防止する落下防止手段である。また、この実施の形態では、壁部54aを遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成することで溝部54bを転動する遊技球を視認可能としているが、壁部54aを透明樹脂(例えば、ABS樹脂等のアクリル樹脂等)で形成することにより、壁部54aを円形誘導部54(溝部54b)の上部表面からの高さを遊技球の直径寸法以上となる高さで突出形成してもよい。
In this embodiment, the circular guide portion 54 is placed so as to incline at a predetermined angle toward the front side of the pachinko machine. However, the wall portion 54a protrudes along the outer periphery of the circular guide portion 54. The game ball that rolls in the groove 54b of the circular guide portion 54 comes into contact with the outer periphery and is bounced inward, and does not fall from the circular guide portion 54 toward the front side of the pachinko machine. That is, the wall portion 54a is a fall prevention means for preventing the game ball from dropping from the circular guide portion 54. Further, in this embodiment, the wall portion 54a is formed to protrude so as to have a height smaller than the diameter size of the game ball, so that the game ball rolling on the groove portion 54b can be visually recognized. By forming it with a transparent resin (for example, acrylic resin such as ABS resin), the height of the wall portion 54a from the upper surface of the circular guiding portion 54 (groove portion 54b) is higher than the diameter of the game ball. The protrusion may be formed.
また、円形誘導部54の内周の壁部54aは、その一部が切り取られた切欠部を有する。この実施の形態では、円形誘導部54の内周奥側の一部に穿設された切欠部54cと、内周手前側の一部に穿設された切欠部54dとを有し、内周手前側の切欠部54dは内周奥側の切欠部54cよりも広範囲に亘って壁部54aが切り取られ、内周手前側の切欠部54dに対応する溝部54b(溝部54bにおける内周手前側の切欠部54dのパチンコ機1の手前側に位置する部分)はパチンコ機1奥側に傾斜し、内周手前側の切欠部54d方向に遊技球を排出する。また、円形誘導部54は、その中空部の下方に案内通路58が位置するように載置され、円形誘導部54の奥側の切欠部54cと案内通路58とを連結する上部誘導路55が形成されるとともに、円形誘導部54の手前側の切欠部54dの一部と案内通路58とを連結する下部誘導路56が形成されている。
Moreover, the wall part 54a of the inner periphery of the circular guide part 54 has a notch part from which a part is cut off. In this embodiment, the circular guide portion 54 has a notch portion 54c drilled in a part on the inner peripheral back side and a notch portion 54d drilled in a part on the front side of the inner periphery. The notch 54d on the front side has a wall 54a cut out over a wider area than the notch 54c on the inner peripheral back side, and the groove 54b corresponding to the notch 54d on the inner peripheral front side (the inner front side of the groove 54b). A portion of the notch 54d located on the front side of the pachinko machine 1) is inclined to the back side of the pachinko machine 1, and the game ball is discharged toward the notch 54d on the front side of the inner periphery. The circular guide portion 54 is placed such that the guide passage 58 is positioned below the hollow portion, and an upper guide passage 55 that connects the notch portion 54c on the back side of the circular guide portion 54 and the guide passage 58 is provided. A lower guide path 56 that connects the guide passage 58 and a part of the notch 54 d on the front side of the circular guide 54 is formed.
また、円形誘導部54の奥行方向の奥位置の左右両部には、ステージ50に突出形成される支持部材57の上部に載置し、球誘導部材65の上部誘導口68と、円形誘導部54と、を橋掛けする上部レール52が連結し、円形誘導部54の奥行方向の手前位置の左右両部には、ステージ50に突出形成される支持部材57の上部に載置し、球誘導部材65の下部誘導口69と、円形誘導部54と、を橋掛けする下部レール53が連結される。なお、上部レール52および下部レール53の上流端は、前記分岐部材67aを挟んで近接設置している(図11参照)。
Further, on both the left and right sides of the depth direction in the depth direction of the circular guiding portion 54, the circular guiding portion 54 is placed on the upper portion of the support member 57 formed to project from the stage 50, and the upper guiding opening 68 of the ball guiding member 65 and the circular guiding portion. 54 is connected to the upper rail 52, and the left and right portions of the circular guide portion 54 in the depth direction are placed on the upper portion of the support member 57 formed to protrude from the stage 50, thereby guiding the ball. A lower rail 53 that bridges the lower guide port 69 of the member 65 and the circular guide portion 54 is connected. The upstream ends of the upper rail 52 and the lower rail 53 are installed close to each other with the branch member 67a interposed therebetween (see FIG. 11).
また、上部レール52および下部レール53は、図14に示すように、それぞれ誘導通路の両側壁部分を形成する棒状のレール部材59aと、誘導通路の底面部分を形成して上部レール52および下部レール53の強度を増加させるとともにレール部材59aの間隔を一定に保たせる枕木部材59bと、を有している。なお、この実施の形態では、レール部材59aの間隔が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように枕木部材59bが遊技球の直径寸法よりも小さい幅で形成され、上部レール52および下部レール53を転動する遊技球は、レール部材59aに挟持されつつ流下する。従って、上部レール52および下部レール53を転動する遊技球が視認可能となる。
Further, as shown in FIG. 14, the upper rail 52 and the lower rail 53 are each formed of a bar-shaped rail member 59a that forms both side wall portions of the guide passage, and a bottom portion of the guide passage to form the upper rail 52 and the lower rail. And a sleeper member 59b that increases the strength of the rail 53 and keeps the interval between the rail members 59a constant. In this embodiment, the sleeper member 59b is formed with a width smaller than the diameter dimension of the game ball so that the interval between the rail members 59a is smaller than the diameter dimension of the game ball, and the upper rail 52 and the lower rail 53 are The rolling game ball flows down while being held by the rail member 59a. Accordingly, the game balls rolling on the upper rail 52 and the lower rail 53 are visible.
また、上部レール52および下部レール53は、上部誘導口68および下部誘導口69から円形誘導部54に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられる。また、この実施の形態では、遊技球がレール部材59aに挟持されて流下するため、進行方向、すなわち、円形誘導部54に流下する方向以外への転動が規制され、一方向、すなわち、円形誘導部54に流下する方向への転動が許可される。
The upper rail 52 and the lower rail 53 are provided so as to have a predetermined downward inclination from the upper guide port 68 and the lower guide port 69 toward the circular guide portion 54. Further, in this embodiment, since the game ball is sandwiched by the rail member 59a and flows down, rolling in a direction other than the traveling direction, that is, the direction flowing down to the circular guiding portion 54 is restricted, and one direction, that is, circular Rolling in the direction of flowing down to the guiding portion 54 is permitted.
また、上部レール52および下部レール53の下流部(円形誘導部54に近い側)は、転動する遊技球が円形誘導部54の曲率に沿って送り込まれるように湾曲している。そのため、上部レール52および下部レール53を転動する遊技球は、その勢いを殺すことなく円形誘導部54に遊技球を誘導される。
The downstream portion of the upper rail 52 and the lower rail 53 (the side close to the circular guide portion 54) is curved so that the rolling game ball is fed along the curvature of the circular guide portion 54. Therefore, the game balls rolling on the upper rail 52 and the lower rail 53 are guided to the circular guide portion 54 without killing the momentum.
なお、レール部材59aの間隔を遊技球の直径寸法以上として枕木部材59b上を遊技球が転動するように構成してもよく、この場合には、レール部材59aを枕木部材59bの上部表面から遊技球の直径寸法よりも小さい程度の高さを有するように突出形成することで、枕木部材59bを転動する遊技球が視認可能としてもよいし、レール部材59aを透明樹脂(例えば、ABS樹脂等のアクリル樹脂等)により形成することによりレール部材59aの高さに制限されることなく遊技球を視認可能となるように構成してもよい。
It should be noted that the interval between the rail members 59a may be equal to or greater than the diameter of the game balls so that the game balls roll on the sleeper members 59b. By projecting and forming so as to have a height that is smaller than the diameter dimension of the game ball, the game ball rolling on the sleeper member 59b may be visible, and the rail member 59a may be made of a transparent resin (for example, ABS resin). It may be configured such that the game ball can be visually recognized without being limited by the height of the rail member 59a.
また、この実施の形態では、ステージ50上部表面から遊技球の直径寸法以上の高さを有する複数の支持部材57に円形誘導部54、上部レール52、および、下部レール53が載置されるため、円形誘導部54、上部レール52、および、下部レール53を転動する遊技球と、ステージ50上を転動する遊技球と、が接触しない。そのため、円形誘導部54、上部レール52、および、下部レール53を転動する遊技球がステージ50上を転動する遊技球によって弾かれてステージ50上に落下し、円形誘導部54、上部レール52、および、下部レール53を転動しているときの始動口(第1始動口72および第2始動口73)への入賞率よりも低くなることによって遊技者の興趣が低下することを防止できる。
In this embodiment, the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 are placed on the plurality of support members 57 having a height equal to or larger than the diameter of the game ball from the upper surface of the stage 50. The game balls that roll on the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 do not come into contact with the game balls that roll on the stage 50. Therefore, the game balls rolling on the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 are bounced by the game balls rolling on the stage 50 and fall onto the stage 50, and the circular guide portion 54, the upper rail 52 and the lowering of the interest rate of the player by lowering the winning rate to the starting opening (the first starting opening 72 and the second starting opening 73) when the lower rail 53 is rolling. it can.
なお、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43およびセンターユニット40の回転役物61の下部に設けられた球通路部材49に進入した遊技球は、球誘導部材65の連結通路66により分岐通路67に誘導される。そして、分岐通路67を流下し、上部誘導口68から上部レール52の上流端に排出された遊技球は、上部レール52上を転動して円形誘導部54の溝部54bに誘導され、下部誘導口69から下部レール53の上流端に排出された遊技球は、下部レール53上を転動して円形誘導部54の溝部54bに誘導される。このようにして、円形誘導部54に誘導された遊技球は、溝部54bを転動して円形誘導部54の切欠部54c,54dの一方から落下し、円形誘導部54から排出される。
The game balls that have entered the swing passage member 43 provided at the upper left portion of the front decorative body 80 and the ball passage member 49 provided at the lower portion of the rotating member 61 of the center unit 40 are connected to the ball guide member 65. It is guided to the branch passage 67 by the passage 66. Then, the game ball flowing down the branch passage 67 and discharged from the upper guide port 68 to the upstream end of the upper rail 52 rolls on the upper rail 52 and is guided to the groove portion 54b of the circular guide portion 54 to be guided to the lower guide. The game ball discharged from the opening 69 to the upstream end of the lower rail 53 rolls on the lower rail 53 and is guided to the groove portion 54 b of the circular guide portion 54. In this way, the game ball guided to the circular guide portion 54 rolls on the groove portion 54 b, falls from one of the cutout portions 54 c and 54 d of the circular guide portion 54, and is discharged from the circular guide portion 54.
また、円形誘導部54の内周奥側の切欠部54cから排出された遊技球は、上部誘導路55を通って案内通路58に誘導される。一方、内周手前側の切欠部54dから排出された遊技球は、下部誘導路56を通って案内通路58に誘導可能であるが、切欠部54dに対して下部誘導路56が幅狭で形成されるため、一部の遊技球は案内通路58に誘導されずにステージ50の表面に落下してパチンコ機1手前方向に転動し、排出ステージ80aから排出される。案内通路58に進入した遊技球は、前面装飾体80に形成された放出口51へと誘導されて排出される。
In addition, the game ball discharged from the notch 54 c on the inner peripheral back side of the circular guide portion 54 is guided to the guide passage 58 through the upper guide passage 55. On the other hand, the game balls discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery can be guided to the guide passage 58 through the lower guide path 56, but the lower guide path 56 is formed narrower than the notch 54d. Therefore, a part of the game balls are not guided to the guide passage 58, but fall onto the surface of the stage 50, roll in the forward direction of the pachinko machine 1, and are discharged from the discharge stage 80a. The game ball that has entered the guide passage 58 is guided to the discharge port 51 formed in the front decorative body 80 and discharged.
ここで、円形誘導部54からの遊技球の球流れについて図14を参照して説明する。図14は、円形誘導部54を示す縦断面図である。図14に示すように、上部レール52または下部レール53を流下した遊技球が円形誘導部54に送り込まれると、当該遊技球は、円形誘導部54上を転動することで、円形誘導部54の通路形状(環状)に沿って回転して動く。その後、遊技球の回転速度が減速すると、遊技球は、円形誘導部54に穿設された切欠部54c,54dの一方から落下して円形誘導部54から排出される。内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1は、上部誘導路55を通って案内通路58に入り込み、案内通路58を通過して放出口51から再度遊技領域12に排出される。なお、放出口51は、前述したように可変入賞装置70の真上に形成されており、これによって放出口51から排出された遊技球、すなわち内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1は、始動口(第1始動口72)への入賞率が高く(ほぼ100%に近い確率)なっている。
Here, the ball flow of the game ball from the circular guiding portion 54 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a longitudinal sectional view showing the circular guide portion 54. As shown in FIG. 14, when the game ball that has flowed down the upper rail 52 or the lower rail 53 is sent to the circular guide portion 54, the game ball rolls on the circular guide portion 54, thereby causing the circular guide portion 54 to move. It moves by rotating along the passage shape (annular). Thereafter, when the rotational speed of the game ball is decelerated, the game ball falls from one of the notches 54c and 54d formed in the circular guide portion 54 and is discharged from the circular guide portion 54. The game ball P1 discharged from the inner peripheral rear cutout 54c enters the guide passage 58 through the upper guide passage 55, passes through the guide passage 58, and is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 again. As described above, the discharge port 51 is formed directly above the variable prize-winning device 70, and thereby the game ball discharged from the discharge port 51, that is, the game discharged from the notch 54c on the inner peripheral back side. The ball P1 has a high winning rate for the start port (first start port 72) (probability close to 100%).
次に、内周手前側の切欠部54dから排出される遊技球の球流れについて説明する。内周手前側の切欠部54dから排出される遊技球は、下部誘導路56上を流下するものと、下部誘導路56から外れてステージ50上にそのまま落下するものとに分かれる。下部誘導路56上を流下する遊技球P2は、上部誘導路55上を流下する遊技球(内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1)と同様に、案内通路58に入り込み、案内通路58を通過して放出口51から再度遊技領域12に排出される。これにより、内周手前側の切欠部54dから排出されて下部誘導路56上を流下する遊技球P2は、始動口(第1始動口72)への入賞率が高く(ほぼ100%に近い確率)なっている。一方、下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球P3は、ステージ50上をパチンコ機1手前方向に転動し、幅広の球排出部分を有する排出ステージ80aから再度遊技領域12に排出される。このため、内周手前側の切欠部54dから排出された後に下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球P3は、放出口51から再度遊技領域12に排出される遊技球P1,P2に比べて始動口(第1始動口72または第2始動口73)への入賞率が低くなっている。
Next, the flow of game balls discharged from the notch 54d on the inner circumference front side will be described. The game balls discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery are divided into those that flow down on the lower guideway 56 and those that fall off the lower guideway 56 and fall on the stage 50 as they are. The game ball P2 flowing down on the lower guide path 56 enters the guide passage 58 in the same manner as the game ball flowing down on the upper guide path 55 (the game ball P1 discharged from the notch 54c on the inner peripheral back side), It passes through the guide passage 58 and is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 again. As a result, the game ball P2 that is discharged from the notch 54d on the front side of the inner circumference and flows down on the lower guide path 56 has a high winning rate for the starting port (first starting port 72) (probability of nearly 100%). It has become. On the other hand, the game ball P3 that has fallen off the lower guide path 56 and dropped onto the stage 50 rolls on the stage 50 toward the front of the pachinko machine 1 and again enters the game area 12 from the discharge stage 80a having a wide ball discharge portion. Discharged. Therefore, the game ball P3 that has been discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery and then dropped onto the stage 50 from the lower guiding path 56 is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 again. The winning rate to the starting port (the first starting port 72 or the second starting port 73) is lower than that of P2.
ところで、上記したようなステージ50の構成において、ステージ50上を転動する遊技球は、下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球だけではなく、障害釘との衝突によって遊技領域12からステージ50上に跳ね上がった遊技球も転動するようになっている。すなわち、排出ステージ80a下方の遊技領域12を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ50(排出ステージ80aを含む)上に跳ね上がり、ステージ50を転動して再度排出ステージ80a(球排出部分)から遊技領域12に排出される場合がある。このため、円形誘導部54を転動した遊技球が下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した場合には、当該遊技球(P3)がステージ50上に跳ね上がった遊技球に弾かれるときがある。従って、排出ステージ80aから第1始動口72および第2始動口73に向けて排出される遊技球P3が跳ね上がった遊技球との衝突によって排出方向が変わり、始動口(第1始動口72または第2始動口73)に入賞する可能性がまったくない方向に排出される事態を生じる場合がある。これに対して、円形誘導部54を転動した遊技球が上部誘導路55または下部誘導路56を通った後に案内通路58を介して放出口51から遊技領域12に排出される場合、当該遊技球(P1,P2)は、ステージ50上に跳ね上がった遊技球に弾かれることなく、遊技領域12に排出される。このため、第1始動口72に向けて排出される遊技球P1,P2は、跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、始動口(第1始動口72または第2始動口73)に入賞する可能性がまったくない方向に遊技球P1,P2が排出される事態を生じることがない。
By the way, in the configuration of the stage 50 as described above, the game balls rolling on the stage 50 are not only the game balls that have fallen on the stage 50 after falling off the lower guide path 56, but also the game area due to the collision with the obstacle nail. The game ball that jumps up from 12 to the stage 50 also rolls. That is, the game ball flowing down the game area 12 below the discharge stage 80a collides with the obstacle nail, jumps up onto the stage 50 (including the discharge stage 80a), rolls the stage 50, and again discharges the stage 80a (ball discharge portion). ) May be discharged to the game area 12. For this reason, when the game ball rolling on the circular guiding portion 54 is detached from the lower guide path 56 and falls on the stage 50, the game ball (P3) is bounced by the game ball jumped up on the stage 50. There is. Therefore, the discharge direction is changed by the collision of the game ball P3 discharged from the discharge stage 80a toward the first start port 72 and the second start port 73 with the jumped game ball, and the start port (the first start port 72 or the first start port 72 or the second start port 73). There is a case where a situation occurs in which there is no possibility of winning at the 2 start opening 73). On the other hand, when the game ball rolling on the circular guide portion 54 passes through the upper guide path 55 or the lower guide path 56 and then is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 through the guide path 58, the game The balls (P1, P2) are discharged to the game area 12 without being hit by the game balls that have jumped up onto the stage 50. For this reason, the game balls P1 and P2 discharged toward the first start port 72 do not collide with the game balls that have jumped up, and therefore win the start port (the first start port 72 or the second start port 73). There is no case where the game balls P1 and P2 are discharged in a direction where there is no possibility of doing so.
また、この実施の形態では、上部レール52の上流端部(上部誘導口68)の高さ位置は、下部レール53(下部誘導口69)に比べて高い位置に配置されている。言い換えれば、上部レール52は、下部レール53に比べて傾斜角度が大きくとられている。このため、分岐通路67によって上部誘導口68側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の大きい上部レール52上を流下することで、勢いよく円形誘導部54に送り込まれる。これに対して、分岐通路67によって下部誘導口69側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の小さい下部レール53上を流下することで、勢いが抑えられて円形誘導部54に送り込まれる。従って、上部レール52上を流下した遊技球は、下部レール53上を流下した遊技球に比べて円形誘導部54上にて転動する幅(移動幅:円形誘導部54の外周に沿って転動する回転数)が大きくなる。このように、分岐通路67によって遊技球の誘導方向を分岐(上部レール52または下部レール53)することで、円形誘導部54に送り込む遊技球の勢い(流下速度)を異ならせることができ、円形誘導部54上での球流れの態様に変化を持たせることができる。
In this embodiment, the height position of the upstream end portion (upper guide port 68) of the upper rail 52 is arranged higher than that of the lower rail 53 (lower guide port 69). In other words, the upper rail 52 has a larger inclination angle than the lower rail 53. For this reason, the game ball branched and guided to the upper guide port 68 side by the branch passage 67 flows down on the upper rail 52 having a large inclination angle, and is vigorously sent to the circular guide portion 54. On the other hand, the game ball branched and guided to the lower guide port 69 side by the branch passage 67 flows down on the lower rail 53 having a small inclination angle, so that the momentum is suppressed and the game ball is sent to the circular guide portion 54. Therefore, a game ball that has flowed down on the upper rail 52 rolls on the circular guide portion 54 (moving width: along the outer periphery of the circular guide portion 54) compared to a game ball that has flowed down on the lower rail 53. The number of rotations that move) increases. Thus, by branching the guiding direction of the game ball by the branch passage 67 (upper rail 52 or lower rail 53), the momentum (flowing speed) of the game ball sent to the circular guide portion 54 can be made different. A change can be made in the mode of the sphere flow on the guide portion 54.
なお、この実施の形態では、円形誘導部54の奥行方向の奥位置(パチンコ機1の正面に対面する遊技者から遠い側)の上部レール52の上流端部を下部レール53の上流端部よりもステージ50表面からの高さ位置が高くなるように構成し、ステージ50の奥行方向の奥位置に配置される上部レール53上を転動する遊技球の視認を下部レール53によって妨げられないため、上部レール52を遊技球が転動した場合にも遊技者の興趣を低下させない。
In this embodiment, the upstream end of the upper rail 52 at the back position in the depth direction of the circular guide portion 54 (the side far from the player facing the front of the pachinko machine 1) is connected to the upstream end of the lower rail 53. Since the height position from the surface of the stage 50 is increased, the lower rail 53 does not hinder the viewing of the game ball rolling on the upper rail 53 arranged at the depth position in the depth direction of the stage 50. Even when the game ball rolls on the upper rail 52, the player's interest is not lowered.
また、上述したように、揺動通路部材43および球通路部材49から進入した遊技球はその勢いが完全に抑えられて、上部誘導口68にて上部レール52または下部誘導口69にて下部レール53の上流端に誘導される。また、上部レール52および下部レール53が上流端(上部誘導口68および下部誘導口69)から円形誘導部54に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられるため、上部レール52および下部レール53それぞれによって付勢されて遊技球が所定の勢いで円形誘導部54に送り込まれる。そのため、揺動通路部材43および球通路部材49に進入する遊技球の勢い(進入速度)に起因することなく円形誘導部54にて十分に遊技球を転動させることが可能となり、その性能を十分に発揮することができる。すなわち、円形誘導部54における遊技球の転動幅は、上部レール52および下部レール53それぞれによって付勢された勢い(転動速度)のみに起因し、揺動通路部材43および通路部材49に進入する遊技球の勢いが弱い(進入速度が遅い)場合であってもその影響を受けて円形誘導部54での移動幅(遊技球の回転回数)が狭くならない。
Further, as described above, the momentum of the game ball that has entered from the swing passage member 43 and the ball passage member 49 is completely suppressed, and the upper rail 52 at the upper guide port 68 or the lower rail at the lower guide port 69. 53 to the upstream end. Further, since the upper rail 52 and the lower rail 53 are provided so as to have a predetermined downward slope from the upstream end (the upper guide port 68 and the lower guide port 69) toward the circular guide portion 54, the upper rail 52 and the lower rail 53 are provided. The game balls are energized by each and sent to the circular guiding portion 54 with a predetermined momentum. Therefore, it is possible to sufficiently roll the game ball with the circular guide portion 54 without causing the momentum (entry speed) of the game ball entering the swing path member 43 and the ball path member 49, and the performance can be improved. Can fully demonstrate. That is, the rolling width of the game ball in the circular guiding portion 54 is caused only by the momentum (rolling speed) biased by the upper rail 52 and the lower rail 53, and enters the swinging passage member 43 and the passage member 49. Even when the momentum of the game ball to be played is weak (the approach speed is slow), the movement width (the number of rotations of the game ball) in the circular guiding portion 54 is not reduced due to the influence.
なお、この実施の形態では、円形誘導部54を中空円形状の部材によって形成し、円形誘導部54を転動する遊技球を切欠部54c,54dの一方から落下させることにより案内通路58またはステージ50の表面に落下させるが、円形誘導部54を複数の穴を有する円形状(中空でない)に形成し、複数の穴のうちいずれかを案内通路58と連通させ、他の穴を案内通路58と連通させないように形成するようにしてもよい。すなわち、案内通路58と連通する穴に遊技球が落下したときにのみ案内通路58に遊技球が進入するようなクルーン状に円形誘導部54を形成してもよい。
In this embodiment, the circular guiding portion 54 is formed of a hollow circular member, and a game ball that rolls on the circular guiding portion 54 is dropped from one of the cutout portions 54c and 54d, whereby the guide passage 58 or the stage is formed. The circular guide portion 54 is formed into a circular shape (not hollow) having a plurality of holes, and one of the plurality of holes is communicated with the guide passage 58, and the other holes are guided to the guide passage 58. You may make it form so that it may not communicate with. That is, the circular guiding portion 54 may be formed in a croon shape so that the game ball enters the guide passage 58 only when the game ball falls into the hole communicating with the guide passage 58.
また、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材43および前面装飾体43の右上部に設けられた球通路部材49における遊技球の初速が速い場合には、円形誘導部54の溝部54bにおける遊技球の移動幅がさらに広くなるが、円形誘導部54の溝部54bに沿って周回し、上部誘導路55および下部誘導路56に誘導される機会が増大するため、遊技者の始動口(第1始動口72または第2始動口73)への入賞に対する期待感を向上させることができる。
Further, when the initial velocity of the game ball in the swing passage member 43 provided in the upper left portion of the front decorative body and the ball passage member 49 provided in the upper right portion of the front decorative body 43 is high, the groove portion of the circular guide portion 54 Although the movement width of the game ball in 54b is further widened, the opportunity to go around the groove portion 54b of the circular guide portion 54 and be guided to the upper guide passage 55 and the lower guide passage 56 is increased. It is possible to improve a sense of expectation for winning a prize at (first start port 72 or second start port 73).
また、ステージ50の表面には、特図始動記憶ランプ47が突出形成される。この実施の形態では、先端部にベルを象った部材が形成され、その内部にランプが内蔵される。また、この実施の形態では、特図始動記憶ランプ47が、ステージ50の左手前部であり、下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置に2つ、ステージ50の右手前部であり、下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置に2つ、の合計4つ突出形成され、特図始動記憶ランプ47の先端部に象られたベルの高さが全て一致するように形成される。
Further, a special figure start memory lamp 47 is formed on the surface of the stage 50 so as to protrude. In this embodiment, a member shaped like a bell is formed at the tip, and a lamp is built in the member. Further, in this embodiment, the special figure start memory lamps 47 are two on the left front side of the stage 50, on the front side of the pachinko machine 1 with respect to the lower rail 53, and on the right front part of the stage 50. Yes, a total of four protrusions are formed, two at the position closer to the front side of the pachinko machine 1 than the lower rail 53 so that the heights of the bells imaged at the tip of the special figure start memory lamp 47 all coincide. Formed.
次に、図15を用いて、センターユニット40の正面右上部に設けられる回転役物61について説明する。図15は、回転役物61を含む回転ユニット60を右上方から見た斜視図である。なお、図4に示すように、この実施の形態における回転役物61は、内部に複数(この実施の形態では、8個)の発光体として多色発光可能なLED61aを備えている。
Next, with reference to FIG. 15, the rotating accessory 61 provided in the upper right part of the front surface of the center unit 40 will be described. FIG. 15 is a perspective view of the rotating unit 60 including the rotating accessory 61 as viewed from the upper right. As shown in FIG. 4, the rotating accessory 61 in this embodiment includes LEDs 61a capable of emitting multicolor light as a plurality of (eight in this embodiment) light emitters.
また、この実施の形態では、センターユニット40の正面右上部に回転役物61が設けられている。上述したように、パチンコ機1においては、遊技領域12の左上方から遊技球が打ち出される。また、一般的に、パチンコ機1にて遊技を行う遊技者は、センターユニット40の左側に遊技球を流下させて第1始動口72および第2始動口73への遊技球の入賞を狙う。そのため、この実施の形態では、最も遊技者の遊技に影響を与えない遊技領域12の正面右上部に対応するセンターユニット40の正面右上部に回転役物61を設けている。
In this embodiment, a rotating accessory 61 is provided in the upper right part of the front of the center unit 40. As described above, in the pachinko machine 1, a game ball is launched from the upper left of the game area 12. In general, a player who plays a game with the pachinko machine 1 aims to win the game ball to the first start port 72 and the second start port 73 by causing the game ball to flow down to the left side of the center unit 40. Therefore, in this embodiment, the rotating accessory 61 is provided in the front upper right part of the center unit 40 corresponding to the front upper right part of the game area 12 that has the least influence on the game of the player.
図15に示すように、回転ユニット60は、モータ63の回転軸(モータ軸63a)の先端部に設けられた回転役物61と、回転役物61を回転駆動するモータ63と、モータ63の回転軸(モータ軸63a)が内蔵されるとともに、各種基板を備えた回転役物本体62と、回転役物本体62に螺着される取付基板64と、から構成される。また、モータ軸63aの先端部には回転役物61が装着され、回転役物61の背面側にはモータ軸63aが内蔵されるとともに役物制御基板115等からの信号を中継する中継基板が内蔵される回転役物本体62が位置し、さらにその背面側にモータ63が位置している。また、取付基板64が回転役物本体62に螺着され、この取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面側に螺着する。
As shown in FIG. 15, the rotating unit 60 includes a rotating combination 61 provided at the tip of the rotating shaft (motor shaft 63 a) of the motor 63, a motor 63 that rotationally drives the rotating combination 61, The rotary shaft (motor shaft 63a) is built in, and is composed of a rotating member main body 62 provided with various substrates, and a mounting substrate 64 screwed to the rotating member main body 62. In addition, a rotating accessory 61 is attached to the tip of the motor shaft 63a, and a motor board 63a is built in the back side of the rotating accessory 61 and a relay board for relaying signals from the accessory control board 115 and the like. A built-in rotating accessory body 62 is located, and a motor 63 is located on the back side thereof. In addition, the mounting board 64 is screwed to the rotating accessory body 62, and a screw is inserted into a mounting hole 64 a formed in the mounting board 64 and screwed to the back side of the game board 4.
本実施形態における回転役物61は、前面の前面板611と、上下の側板612と、左右の側板613と、背面の底板614(図16(B)参照)と、によって直方体状(棒状ともいう)に形成される。また、底板614から前面板611までの高さ<上側の側板612から下側の側板612までの縦の長さ<左側の側板613から右側の側板613までの横の長さ、の順に長くなるように形成されている。なお、本実施形態における回転役物61は、少なくとも左側の側板613から右側の側板613までの横の長さが他の辺よりも長くなるように構成すればよく、底板614から前面板611までの高さと上側の側板612から下側の側板612までの縦の長さとが同一であってもよいし、一方が長くなるようにしてもよい。
The rotating combination 61 in the present embodiment has a rectangular parallelepiped shape (also called a rod shape) by a front plate 611 on the front, upper and lower side plates 612, left and right side plates 613, and a bottom plate 614 on the back (see FIG. 16B). ). Further, the height from the bottom plate 614 to the front plate 611 <the vertical length from the upper side plate 612 to the lower side plate 612 <the horizontal length from the left side plate 613 to the right side plate 613 increases in this order. It is formed as follows. In this embodiment, the rotating accessory 61 may be configured such that at least the lateral length from the left side plate 613 to the right side plate 613 is longer than the other sides, and from the bottom plate 614 to the front plate 611. And the vertical length from the upper side plate 612 to the lower side plate 612 may be the same, or one may be longer.
また、上下の側板612と、左右の側板613と、背面の底板614と、は一体的に形成され、底板614から上方に開口した状態となっている。そして、開口を塞ぐように前面板611を上方から装着することにより密閉する。なお、回転役物61の内部には、多色発光可能な8個のLED61a、該LED61aを発光制御するIC(図示しない)、LED61aおよびICに供給する電力を蓄電するコンデンサ(図示しない)、等が搭載される基板が内蔵される。
In addition, the upper and lower side plates 612, the left and right side plates 613, and the bottom plate 614 on the back are integrally formed and open upward from the bottom plate 614. And it seals by mounting | wearing the front plate 611 from upper direction so that opening may be plugged up. In addition, inside the rotating accessory 61, eight LEDs 61a capable of emitting multicolor light, an IC (not shown) for controlling the light emission of the LED 61a, a capacitor (not shown) for storing power supplied to the LED 61a and the IC, and the like, etc. The board on which is mounted.
この実施の形態では、底板614から前面板611方向に上部が前面板611と略平行に形成されるとともに、側板612、613の一方から回転役物61の内側方向に突出するように形成された複数の保持部614aが設けられている。保持部614aは、底板614から所定の高さ(前面板611方向への高さ)を有するように形成され、上述した基板が載置されるものである。また、この基板が載置されることにより回転役物61の内部領域が前面板611側と底板614側との2つの領域に分割される。後述するが、基板の背面側(基板の底板614側)にはコンデンサ、IC等が搭載され、保持部614aは、コンデンサ、ICが搭載可能となるように突出形成される。すなわち、底板614からの高さは、コンデンサ、IC等が搭載可能な程度であればよい。
In this embodiment, the upper part is formed substantially in parallel with the front plate 611 from the bottom plate 614 to the front plate 611, and is formed so as to protrude from the one of the side plates 612 and 613 toward the inner side of the rotary member 61. A plurality of holding portions 614a are provided. The holding portion 614a is formed to have a predetermined height (height in the direction of the front plate 611) from the bottom plate 614, and the above-described substrate is placed thereon. Further, by placing this substrate, the inner region of the rotating accessory 61 is divided into two regions, the front plate 611 side and the bottom plate 614 side. As will be described later, a capacitor, an IC, and the like are mounted on the back side of the substrate (on the bottom plate 614 side of the substrate), and the holding portion 614a is formed so as to be able to mount the capacitor and the IC. That is, the height from the bottom plate 614 may be as long as a capacitor, IC, or the like can be mounted.
また、図示しないが、前面板611には、底板614および側板611、613に形成された保持部614aに対応する位置に保持部が形成されている。底板614および側板611、613に形成された保持部614aと前面板611に形成された保持部とは載置される基板の厚みと同程度の間隔を有するように形成される。そして、前面板611を装着していない状態で回転役物61内部に基板を挿入し、保持部614aに基板を載置する。そして、前面板611を装着することにより前面板に形成された保持部と底板614および側板611、613に形成された保持部614aとによって基板が挟持されて固定される。さらに、底板614側から底板614、基板、前面板611、をネジで螺着して密閉することにより回転役物61が組み立てられる。また、このとき基板は回転役物61の内側周側面に当接した状態であり、底板614および側板611、613に形成された保持部614aと前面板611に形成された保持部とによって挟持されることにより回転役物61内部にかっちりと固定されて回転役物61を回転させたときに回転役物61と一体的に回転する。
Although not shown, the front plate 611 has a holding portion at a position corresponding to the holding portion 614 a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613. The holding portion 614a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613 and the holding portion formed on the front plate 611 are formed so as to have an interval similar to the thickness of the substrate to be placed. And a board | substrate is inserted in the inside of the rotation accessory 61 in the state which is not mounting | wearing with the front board 611, and a board | substrate is mounted in the holding | maintenance part 614a. Then, by mounting the front plate 611, the substrate is sandwiched and fixed by the holding portion formed on the front plate and the holding portions 614 a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613. Further, the rotating member 61 is assembled by screwing the bottom plate 614, the substrate, and the front plate 611 with screws from the bottom plate 614 side and sealing them. At this time, the substrate is in contact with the inner peripheral side surface of the rotating accessory 61 and is sandwiched between the holding portion 614 a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613 and the holding portion formed on the front plate 611. As a result, the rotating combination 61 is firmly fixed inside the rotating combination 61 and rotates together with the rotating combination 61 when the rotating combination 61 is rotated.
また、回転役物61の上下の側板612の底板614側および底板614には複数の通気孔61bが設けられている。回転役物61を回転することにより通気孔61bから空気が流入し、回転役物61の内部の空気を循環する。なお、回転役物61に内蔵される基板に搭載されるLED61a、IC、コンデンサ、等は、基板にはんだ付けされる。また、LED61a、IC、コンデンサ、等は、動作するときに発熱し、はんだが溶けて基板から剥がれ落ちたり、接触不良を生じたりする虞がある。そのため、通気孔61bを形成し、回転役物61を回転させたときに回転役物61内部の空気を循環させることによりLED61a、IC、コンデンサ、等を冷却して温度上昇を抑えるように構成している。また、回転役物61に内蔵される基板にコンデンサを搭載して蓄電することにより、LED61aおよびICを安定して駆動できる。
In addition, a plurality of vent holes 61 b are provided in the bottom plate 614 side and the bottom plate 614 of the upper and lower side plates 612 of the rotating accessory 61. By rotating the rotating combination 61, air flows from the vent 61 b and circulates the air inside the rotating combination 61. Note that the LEDs 61a, ICs, capacitors, and the like mounted on the board built in the rotating accessory 61 are soldered to the board. Further, the LED 61a, IC, capacitor, and the like generate heat when operating, and there is a possibility that the solder melts and peels off from the substrate or a contact failure occurs. Therefore, a ventilation hole 61b is formed, and when the rotating member 61 is rotated, the air inside the rotating member 61 is circulated to cool the LED 61a, the IC, the condenser, etc., and suppress the temperature rise. ing. In addition, by mounting a capacitor on a substrate built in the rotating member 61 and storing the capacitor, the LED 61a and the IC can be driven stably.
図16(A)は、回転ユニット60の側面図であり、図16(B)は、図16(A)にて回転役物61をX−Y平面で切った場合の断面図である。
16A is a side view of the rotating unit 60, and FIG. 16B is a cross-sectional view of the rotating accessory 61 cut along the XY plane in FIG. 16A.
なお、図16(B)には図示しないが、LED61a、IC、コンデンサ、等を搭載した基板は、回転役物61の上下の側板612と、左右の側板613と、によって囲まれた領域と同程度の領域を有して回転役物61の内側周側面に当接し、かつ、回転役物61の前面板611に対して平行に取り付けられている。また、LED61aは、基板の前面に搭載され、ICおよびコンデンサは、基板の背面に搭載される。また、図16(B)に示すように、回転役物61の底板614の中央(底板614長手方向中央線と、底板614短手方向中央線と、の交点)にモータ63のモータ軸63aが挿入され、回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、は一致している。すなわち、この実施の形態における回転役物61は、モータ軸63aから底板614の長手方向一端側の長さと、底板614の長手方向他端側の長さと、が同一であり、かつ、モータ軸63aから底板614の短手方向一端側の長さと、底板614の短手方向他端側の長さと、が同一である。
Although not shown in FIG. 16B, the substrate on which the LED 61a, IC, capacitor, and the like are mounted is the same as the area surrounded by the upper and lower side plates 612 and the left and right side plates 613 of the rotating accessory 61. The rotating member 61 is in contact with the inner peripheral side surface of the rotating member 61 and is attached in parallel to the front plate 611 of the rotating member 61. The LED 61a is mounted on the front surface of the substrate, and the IC and the capacitor are mounted on the back surface of the substrate. 16B, the motor shaft 63a of the motor 63 is provided at the center of the bottom plate 614 of the rotating accessory 61 (the intersection of the bottom plate 614 longitudinal direction center line and the bottom plate 614 short direction center line). Inserted, the center of the rotating combination 61 and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide. In other words, the rotating accessory 61 in this embodiment has the same length on one end side in the longitudinal direction of the bottom plate 614 from the motor shaft 63a and the length on the other end side in the longitudinal direction of the bottom plate 614, and the motor shaft 63a. The length of the bottom plate 614 at one end in the short direction is the same as the length of the bottom plate 614 at the other end in the short direction.
また、この実施の形態では、基板の略中央から左右の側板613の一端側の領域に基板短手方向中央線に沿って等間隔でLED61aが搭載される(図4参照)。また、LED61aが搭載される一端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってICが搭載され、LEDが搭載されない他端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってコンデンサが搭載されている。さらに、この実施の形態では、ICを回転役物61の回転軸(回転役物61の中央)から基板長手方向の近い位置に設置し、コンデンサを回転役物61の回転軸(回転役物61の中央)から基板長手方向の遠い位置(回転役物61の基板長手方向端部に近い位置)に設置するとともに、基板短手方向中央線に沿って各部材を設置することにより、LED61aおよびICが搭載される一端側と、コンデンサが搭載される他端側と、の重量バランスを均等に保ち、基板の中央に基板の重心となるように構成している。なお、基板の中央は、回転役物61の中央と一致し、回転役物61の重心は基板の重心と一致する。上述したように、モータ軸63aは、回転役物61の中央に挿入され、回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、は一致しているため、回転役物61の重心(回転役物61に内蔵される基板の重心)と、回転役物61の回転軸と、は一致している。
Further, in this embodiment, the LEDs 61a are mounted at equal intervals along the center line in the lateral direction of the substrate in the region on one end side of the left and right side plates 613 from the approximate center of the substrate (see FIG. 4). Further, an IC is mounted on the rear surface of the substrate in the region on the one end side where the LED 61a is mounted along the center line in the short side direction of the substrate, and in the region on the other end side where the LED is not mounted, A capacitor is mounted along the center line. Further, in this embodiment, the IC is installed at a position close to the longitudinal direction of the substrate from the rotating shaft of the rotating member 61 (center of the rotating member 61), and the capacitor is connected to the rotating shaft of the rotating member 61 (the rotating member 61). LED 61a and IC by installing each member along the center line in the lateral direction of the substrate and at a position distant from the center of the substrate) in the longitudinal direction of the substrate (position close to the end in the longitudinal direction of the substrate). Is configured so that the weight balance between the one end side on which the capacitor is mounted and the other end side on which the capacitor is mounted is kept even, and the center of gravity of the substrate is at the center of the substrate. Note that the center of the substrate coincides with the center of the rotating combination 61, and the center of gravity of the rotating combination 61 coincides with the center of gravity of the substrate. As described above, the motor shaft 63a is inserted in the center of the rotating combination 61, and the center of the rotating combination 61 and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other. (The center of gravity of the substrate built in the rotating combination 61) and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other.
このように、この実施の形態では、モータ軸63aを中心として重量バランスが均等になるように回転役物61が形成され、回転役物61の重心と、回転役物61の回転軸と、が一致するため、遠心することを防止できるとともに、遠心により発生する振動を低減させることができる。さらには、モータ63を高速回転させることが可能になるとともに、モータ63の急回転および急停止させることが可能となり、ひいては、モータの脱調を防止することができる。
As described above, in this embodiment, the rotating combination 61 is formed so that the weight balance is uniform around the motor shaft 63a. Since they coincide, it is possible to prevent centrifugation and to reduce vibrations generated by centrifugation. In addition, the motor 63 can be rotated at a high speed, and the motor 63 can be rapidly rotated and stopped, thereby preventing the motor from stepping out.
以上のように構成される回転ユニット60は、役物CPU116からの駆動信号にもとづいてモータ63を高速で駆動することにより回転役物61を高速回転(この実施の形態では、1分間に1200回転)させる。また、このときLED61aを所定の発光パターン(例えば、発光時間、発光位置、発光色、等のパターン)で発光制御することにより複数種類の態様(例えば、花火等)の残影(残像ともいう)を表示させる。一般的にモータ63の回転速度を上げることによりきれいな残影を表示できる。この実施の形態では、モータ63を1分間に600回転の回転数で回転させることによっても残影を表示することが可能であったが、よりきれいな残影を表示するためには1分間に1200回転程度の回転数が必要である。なお、モータ63の回転数を1分間に1200回転以上にすることでさらにきれいな残影を表示するように構成してもよい。
The rotating unit 60 configured as described above rotates the rotating object 61 at a high speed by driving the motor 63 at a high speed based on the drive signal from the accessory CPU 116 (in this embodiment, 1200 rotations per minute). ) At this time, the LED 61a is controlled to emit light with a predetermined light emission pattern (for example, a pattern such as a light emission time, a light emission position, a light emission color, and the like), thereby causing afterimages (also referred to as afterimages) of a plurality of types (for example, fireworks). Is displayed. Generally, a beautiful afterimage can be displayed by increasing the rotation speed of the motor 63. In this embodiment, the afterglow can be displayed by rotating the motor 63 at a rotation speed of 600 revolutions per minute. However, in order to display a more beautiful afterglow, it is 1200 per minute. The number of revolutions is necessary. In addition, you may comprise so that a still more beautiful shadow may be displayed by making the rotation speed of the motor 63 into 1200 rotations or more per minute.
このように、この実施の形態では、モータ63を高速で回転させてLED61aを所定の発光パターンで発光制御することにより複数種類の態様の残影を表示するため、残影にて複数種類の態様を表示しない場合に比べて搭載するLED61aの個数を減らすことができ、パチンコ機1の製造コストを低減できるという利点がある。しかし、残影を表示するためにはモータ63を高速で回転させなければならず、モータ63を高速で回転させることにより振動の発生および振動の度合い(大きさ)が増大し、遊技領域12を流下する遊技球やステージ50上を転動する遊技球に影響を与える虞があった。本実施形態で用いられるパチンコ機1は、モータ63を駆動することにより発生する振動が遊技球の転動に影響を与えないようにセンターユニット40を構成する各部材の遊技盤4への取付方法を工夫している。以下、センターユニット40を構成する各部材の遊技盤4への取付方法について説明する。
Thus, in this embodiment, since the afterglow of a plurality of types is displayed by rotating the motor 63 at a high speed and controlling the LED 61a to emit light with a predetermined light emission pattern, a plurality of types of modes are used for the afterglow. The number of LEDs 61a to be mounted can be reduced compared to the case where no is displayed, and there is an advantage that the manufacturing cost of the pachinko machine 1 can be reduced. However, in order to display an afterimage, the motor 63 must be rotated at a high speed. By rotating the motor 63 at a high speed, the occurrence of vibration and the degree (magnitude) of the vibration increase, and the game area 12 is displayed. There is a risk of affecting the game balls that flow down and the game balls that roll on the stage 50. The pachinko machine 1 used in the present embodiment is a method of attaching each member constituting the center unit 40 to the game board 4 so that the vibration generated by driving the motor 63 does not affect the rolling of the game ball. Is devised. Hereinafter, a method of attaching each member constituting the center unit 40 to the game board 4 will be described.
図17は、遊技盤4の前面方向から見たセンターユニット40の分解斜視図であり、図18は、遊技盤4の背面方向から見たセンターユニット40の分解斜視図である。また、図19は、遊技盤4の背面図であり、図20は、遊技盤4の背面斜視図である。
FIG. 17 is an exploded perspective view of the center unit 40 as viewed from the front side of the game board 4, and FIG. 18 is an exploded perspective view of the center unit 40 as viewed from the back side of the game board 4. FIG. 19 is a rear view of the game board 4, and FIG. 20 is a rear perspective view of the game board 4.
図17および図18に示すように、本実施形態のセンターユニット40は、遊技盤4を挟んで前後に分割された前面装飾体80およびリアユニット83から構成される。具体的には、遊技盤4の前面側に前面装飾体80が位置し、この前面装飾体80は遊技盤4に対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技盤4の背面側には、取付ユニット81と、背面装飾体82と、回転役物61を含む回転ユニット60と、から構成されるリアユニット83が位置し、遊技盤4に対してその背面側から取り付けられる。さらに、背面装飾体82は、取付基板86と、球誘導部材65と、前記ステージ50のうち前面装飾体80の下縁部に形成された球受けステージ80aを除くステージユニット50aと、上部装飾体87と、画像表示装置42と表示制御基板120とを含む表示ユニット85と、から構成される。
As shown in FIGS. 17 and 18, the center unit 40 of this embodiment includes a front decorative body 80 and a rear unit 83 that are divided forward and backward with the game board 4 interposed therebetween. Specifically, a front decorative body 80 is located on the front side of the game board 4, and the front decorative body 80 is attached to the game board 4 from the front side. On the contrary, on the back side of the game board 4, a rear unit 83 composed of a mounting unit 81, a back decoration body 82, and a rotation unit 60 including a rotation accessory 61 is located. It is attached from the back side. Further, the back decoration body 82 includes a mounting substrate 86, a ball guide member 65, a stage unit 50a excluding the ball receiving stage 80a formed on the lower edge portion of the front decoration body 80 in the stage 50, and an upper decoration body. 87, and a display unit 85 including the image display device 42 and the display control board 120.
また、遊技盤4には、その合板材を厚み方向に刳り抜いた貫通孔4aが形成されている。この貫通孔4aは、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前面装飾体80の外形にほぼ合致している。センターユニット40を構成する各部材のうち遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80は、その中央部および右上部が厚み方向に繰り抜かれた中空形状を有している。
Further, the game board 4 is formed with a through hole 4a formed by punching the plywood material in the thickness direction. The through hole 4a is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the opening shape substantially matches the outer shape of the front decorative body 80. The front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 among the members constituting the center unit 40 has a hollow shape in which the center portion and the upper right portion are drawn out in the thickness direction.
なお、リアユニット83のうち最も遊技盤4に近い側に位置する取付ユニット81は、その中央から右上部にかけて厚み方向に刳り抜かれた開口部を有し、前面側に複数のボス孔81aが形成され、取付ユニット81の右上部に形成された開口部の背面側上方にはボス81bが形成されている。また、取付ユニット81の背面側には、複数のボス81cも形成されている。さらに、取付ユニット81は、遊技盤4の背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面が遊技盤4と接するように取り付けられる。リアユニット83が遊技盤4に取り付けられると、フラットな前面が遊技盤4の背面に密着する(ただし製造誤差や歪みによる隙間は許容される。)。
The mounting unit 81 located closest to the game board 4 in the rear unit 83 has an opening cut out in the thickness direction from the center to the upper right part, and a plurality of boss holes 81a are formed on the front side. A boss 81b is formed above the rear side of the opening formed in the upper right part of the mounting unit 81. A plurality of bosses 81 c are also formed on the back side of the mounting unit 81. Further, the attachment unit 81 is shaped so that the front surface facing the back surface of the game board 4 is almost flat, and is attached so that the flat front surface is in contact with the game board 4. When the rear unit 83 is attached to the game board 4, the flat front surface comes into close contact with the back surface of the game board 4 (however, gaps due to manufacturing errors and distortions are allowed).
また、取付ユニット81のフラットな前面は、貫通孔4aには嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔4aに対向する位置関係にある。すなわち、取付ユニット81が遊技盤4に取り付けられると、その前面は部分的に貫通孔4aの内側に張り出し、貫通孔4aを通じて遊技盤4の前面側に露出される。ただし、この露出する部分は前面装飾体80に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。
Further, although the flat front surface of the mounting unit 81 is not fitted into the through hole 4a, a part thereof is in a positional relationship facing the through hole 4a. That is, when the attachment unit 81 is attached to the game board 4, the front surface thereof partially protrudes inside the through hole 4a and is exposed to the front side of the game board 4 through the through hole 4a. However, since this exposed part is covered with the front decorative body 80, it is not directly visible to the player.
また、取付ユニット81の背面に位置する背面装飾体82は、中央部が厚み方向に繰り抜かれた中空形状を有する取付基板86と、取付基板86の開口部下方に取り付けられるステージユニット50aと、取付基板86の開口部両端にステージユニット50a上に立設するように取り付けられた球誘導部材65と、取付基板86の開口部の背面側から取り付けられた表示ユニット85と、取付基板86の開口部上方に取り付けられた上部装飾体87と、から構成される。ステージユニット50a、球誘導部材65、および、上部装飾体87は、それぞれ取付基板86の背面側からネジを挿入して螺着することにより取付基板86に取り付けられる。さらに、表示ユニット85の背面側からネジを挿入して螺着して取付基板86に取り付けることで背面装飾体82が組み立てられる。なお、表示ユニット85は、画像表示装置42と、画像表示装置42を表示制御する表示制御基板120と、を一体化した部材である。
Further, the back surface decoration body 82 located on the back surface of the mounting unit 81 includes a mounting substrate 86 having a hollow shape with a central portion pulled out in the thickness direction, a stage unit 50a mounted below the opening of the mounting substrate 86, and a mounting unit. A ball guide member 65 attached so as to stand on the stage unit 50 a at both ends of the opening of the substrate 86, a display unit 85 attached from the back side of the opening of the attachment substrate 86, and an opening of the attachment substrate 86 And an upper decorative body 87 attached to the upper side. The stage unit 50a, the ball guide member 65, and the upper decorative body 87 are attached to the attachment substrate 86 by inserting screws from the back side of the attachment substrate 86 and screwing them together. Further, the back decorative body 82 is assembled by inserting screws from the back side of the display unit 85 and screwing them into the mounting substrate 86. The display unit 85 is a member in which the image display device 42 and the display control board 120 that controls the display of the image display device 42 are integrated.
また、取付基板86には、取付ユニット81に形成されたボス81cに対応して複数のボス孔86aが形成される。そして、取付ユニット81のボス81cが取付基板86のボス孔86aに差し込まれることにより背面装飾体82の位置決めがなされるとともに、取付基板86のボス孔86aの一部に取付基板86の背面側からネジを挿入して取付ユニット81と螺着することにより背面装飾体82が取付ユニット81に取り付けられる。
In addition, a plurality of boss holes 86 a are formed in the mounting substrate 86 corresponding to the bosses 81 c formed in the mounting unit 81. Then, the back decoration 82 is positioned by inserting the boss 81 c of the mounting unit 81 into the boss hole 86 a of the mounting substrate 86, and a part of the boss hole 86 a of the mounting substrate 86 is placed from the back side of the mounting substrate 86. The back decorative body 82 is attached to the attachment unit 81 by inserting a screw and screwing it onto the attachment unit 81.
なお、背面装飾体82が位置決めされて取付ユニット81に取り付けられることにより球誘導部材65が取付ユニット81の開口部左右両端に、ステージユニット50aが取付ユニット81の開口部下端部に、上部装飾体87が取付ユニット81の開口部上端部に、それぞれ位置するように取り付けられる。また、ステージユニット50aは、その一部がフラットに形成され、取付ユニット81のフラットな前面と同一面となるように取り付けられている。このように、取付ユニット81の開口部の背面側には、球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、および、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が位置する。また、ステージユニット50aおよび球誘導部材65は、取付ユニット81の開口部から奥行方向奥側に所定の幅を有し、取付ユニット81の開口部の背面側には、ステージユニット50a、球誘導部材65、上部装飾体87、および画像表示装置42によって囲まれる所定範囲の空間を有している。
The back decoration 82 is positioned and attached to the attachment unit 81, so that the ball guiding members 65 are on the left and right ends of the opening of the attachment unit 81, the stage unit 50a is on the lower end of the opening of the attachment unit 81, and the upper decoration. 87 is attached to the upper end of the opening of the attachment unit 81 so as to be positioned respectively. Further, the stage unit 50 a is formed so that a part thereof is flat and is flush with the flat front surface of the mounting unit 81. Thus, on the back side of the opening of the mounting unit 81, the image display device of the display unit 85 attached from the back side of the opening of the ball guide member 65, the stage unit 50a, the upper decorative body 87, and the mounting substrate 86. 42 is located. The stage unit 50a and the ball guide member 65 have a predetermined width from the opening of the mounting unit 81 to the back side in the depth direction, and the stage unit 50a and the ball guide member are disposed on the back side of the opening of the mounting unit 81. 65, a space in a predetermined range surrounded by the upper decorative body 87 and the image display device 42.
また、上述したように、回転ユニット60は、回転役物61と、モータ63と、回転役物本体62と、取付基板64と、から構成される。また、回転役物本体62には、取付ユニット81に形成されたボス81bに対応してボス孔62aが形成される。そして、取付ユニット81のボス81bが回転役物本体62のボス孔62aに差し込まれることにより回転ユニット60の位置決めがなされる。このとき、回転役物本体62は回転ユニット60の位置決めをする役割を担うが、回転ユニット60自体は回転役物本体62に取り付けられない。この実施の形態では、回転ユニット60の取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面に直接螺着することにより回転ユニット60が遊技盤4に固着される(図19および図20参照)。また、遊技盤4に回転ユニット60が固着されるときには、モータ63のモータ軸63aが遊技盤4の背面に対して略垂直な状態となるように取り付けられる。
In addition, as described above, the rotation unit 60 includes the rotating combination 61, the motor 63, the rotating combination main body 62, and the mounting substrate 64. Further, a boss hole 62 a is formed in the rotating accessory body 62 in correspondence with the boss 81 b formed in the attachment unit 81. Then, the rotation unit 60 is positioned by inserting the boss 81 b of the attachment unit 81 into the boss hole 62 a of the rotary accessory body 62. At this time, the rotating combination body 62 plays a role of positioning the rotating unit 60, but the rotating unit 60 itself is not attached to the rotating combination body 62. In this embodiment, the rotation unit 60 is fixed to the game board 4 by inserting screws into the attachment holes 64a formed in the attachment board 64 of the rotation unit 60 and screwing them directly to the back surface of the game board 4 ( (See FIG. 19 and FIG. 20). Further, when the rotary unit 60 is fixed to the game board 4, the motor shaft 63 a of the motor 63 is attached so as to be substantially perpendicular to the back surface of the game board 4.
なお、リアユニット83を組み立てるには、まず、回転ユニット60の回転役物61を取付ユニット81の開口部から挿入して取付ユニット81の開口部の右上部から前方に突出させ、さらに、取付ユニット81の背面側に形成されたボス81bを回転役物本体62のボス孔62aに差し込む。この状態で、取付ユニット81の背面側から取付ユニット81のボス81cを取付基板86のボス孔86aに差し込むとともに、その一部のボス孔86aに取付基板86の背面側からネジを挿入して取付ユニット81と螺着することによりリアユニット83が組み立てられる。また、背面装飾体82の取付基板86の右上部が削り取られ、取付ユニット81の右上部に回転ユニット60を配置可能としている。つまり、取付基板86の右上部を削り取ることにより回転ユニット60を挿入する空間が形成され、リアユニット83に回転ユニット60を構成部材として備えることが可能となる。
In order to assemble the rear unit 83, first, the rotating accessory 61 of the rotating unit 60 is inserted from the opening of the mounting unit 81 and protrudes forward from the upper right part of the opening of the mounting unit 81. The boss 81 b formed on the back side of the 81 is inserted into the boss hole 62 a of the rotary accessory body 62. In this state, the boss 81c of the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 86a of the mounting board 86 from the back side of the mounting unit 81, and a screw is inserted into a part of the boss hole 86a from the back side of the mounting board 86. The rear unit 83 is assembled by screwing with the unit 81. In addition, the upper right portion of the mounting board 86 of the back decorative body 82 is scraped off, and the rotation unit 60 can be disposed on the upper right portion of the mounting unit 81. That is, a space for inserting the rotation unit 60 is formed by scraping the upper right portion of the mounting substrate 86, and the rotation unit 60 can be provided as a constituent member in the rear unit 83.
このようにして組み立てられたリアユニット83では、回転ユニット60が取付ユニット81に螺着されていないため、回転ユニット60が外れてしまう虞がある。この実施の形態では、取付基板86の削り取られた右上部の背面側に上方に突出形成された滑落防止部材84を備えている。この滑落防止部材84は、リアユニット83を組み立てたときに、回転ユニット60の回転役物本体62の背部に位置し、回転役物本体62と接触することにより回転ユニット60の滑落を防止するものである。なお、回転ユニット60および取付ユニット81を遊技盤4に螺着したときには、滑落防止部材84と、回転役物本体62と、は接触しない。
In the rear unit 83 assembled in this way, since the rotary unit 60 is not screwed to the mounting unit 81, the rotary unit 60 may be detached. In this embodiment, an anti-sliding member 84 is provided on the rear side of the upper right portion of the mounting substrate 86 that has been cut away. The slip-off preventing member 84 is located on the back portion of the rotating accessory main body 62 of the rotating unit 60 when the rear unit 83 is assembled, and prevents the rotating unit 60 from slipping by contacting the rotating accessory main body 62. It is. When the rotation unit 60 and the attachment unit 81 are screwed to the game board 4, the slip-preventing member 84 and the rotating accessory body 62 are not in contact with each other.
遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80は、その前後方向でみると遊技盤4に対向する後半分の部位(連結挿入部)が貫通孔4a内にすっぽり填り込む形状に成形されており、前面装飾体80は、その後半分の部位を貫通孔4a内に嵌め込んだ状態で遊技盤4に取り付けられるものとなっている。前面装飾体80の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技盤4の厚みとほぼ同じに設定されている。このため前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられると、その後半分の部位は遊技盤4の背面に肌合わせされる(いわゆる面一の状態)。
The front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 is formed in a shape in which the portion of the latter half (connecting insertion portion) facing the game board 4 is completely inserted into the through hole 4a when viewed in the front-rear direction. The front decorative body 80 is attached to the game board 4 in a state where a half of the front decorative body 80 is fitted in the through hole 4a. The rear half of the front decorative body 80 has a thickness as viewed in the front-rear direction that is almost the same as the thickness of the game board 4. For this reason, when the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the subsequent half of the body is flush with the back of the game board 4 (so-called flush state).
さらに、前面装飾体80には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス80bが形成されている(挿入連結部)。ボス80bは前面装飾体80の下部位置に2本形成されており、いずれも貫通孔4aを通じて遊技盤4の前面側から挿入されると、遊技盤4の背面からさらに後方に突出する。このボス80bは、前面装飾体80およびリアユニット83が遊技盤4に対して前後から取り付けられると、貫通孔4aを通じてリアユニット83にまで達し、取付ユニット81のボス孔81aに差し込まれることにより取付ユニット81と相互に位置決めされるものである。このように、この実施の形態では、遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80と、遊技盤4の背面側から取り付けられる取付ユニット81と、が相互に位置決めするように構成されるため、遊技盤4への取り付けが容易になる。
Further, the front decorative body 80 is formed with a boss 80b that protrudes rearward from the rear half portion (insertion connecting portion). Two bosses 80b are formed at a lower position of the front decorative body 80, and both of them protrude further rearward from the back of the game board 4 when inserted from the front side of the game board 4 through the through holes 4a. When the front decorative body 80 and the rear unit 83 are attached to the game board 4 from the front and rear, the boss 80b reaches the rear unit 83 through the through hole 4a and is attached by being inserted into the boss hole 81a of the attachment unit 81. The unit 81 is positioned mutually. Thus, in this embodiment, the front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 and the attachment unit 81 attached from the back side of the game board 4 are configured to be positioned relative to each other. The mounting to the game board 4 becomes easy.
一方、前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技盤4の前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11等とほぼ同じに設定されている。このため、前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する存在となる。
On the other hand, in a state where the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the front half part projects to the front side of the game board 4. The thickness of the front half portion is set to be substantially the same as that of the guide rail 11 or the like, for example. For this reason, when the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the front half of the front decorative body 80 projects forward from the board surface within the game area 12, thereby guiding and guiding the flow of the game ball.
以上のように構成される前面装飾体80と、リアユニット83と、をそれぞれネジで遊技盤4に螺着することによりセンターユニット40が組み立てられる。なお、前面装飾体80の開口部と、取付ユニット81の開口部と、はその大きさが略等しくなるように形成され、前面装飾体80とリアユニット83とが相互に位置決めされてセンターユニット40が組み立てられることにより前面装飾体80の開口部と、取付ユニット81の開口部と、が合致する。なお、上述したように、取付ユニット81の開口部の背面側には、球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、および、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が位置するため、センターユニット40においては、その前面側から球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、および、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が視認可能な状態となっている。
The center unit 40 is assembled by screwing the front decoration body 80 configured as described above and the rear unit 83 to the game board 4 with screws. Note that the opening of the front decorative body 80 and the opening of the mounting unit 81 are formed to have substantially the same size, and the front decorative body 80 and the rear unit 83 are positioned relative to each other so that the center unit 40 is positioned. Is assembled, the opening of the front decorative body 80 and the opening of the mounting unit 81 are matched. As described above, the ball guiding member 65, the stage unit 50 a, the upper decorative body 87, and the display unit 85 attached from the back side of the opening of the mounting board 86 are provided on the back side of the opening of the mounting unit 81. Since the image display device 42 is located, in the center unit 40, the ball guide member 65, the stage unit 50 a, the upper decorative body 87, and the display unit 85 attached from the back side of the opening of the attachment substrate 86 from the front side. The image display device 42 is visible.
なお、上述したように、ステージユニット50aは、その一部がフラットに形成されて取付ユニット81のフラットな前面と同一面となるように取り付けられ、前面装飾体80の下端部と当接してステージ50を形成している。また、前記上部装飾体87は、画像表示装置42周りの装飾性を高めるとともに、不透明な樹脂で形成されてパチンコ機1の背部を視認不可能にする目隠しとしての機能を奏するものである。また、前面装飾体80およびリアユニット83を遊技盤4に取り付けることにより、回転役物61が前面装飾体80の開口部の右上部を突き抜けて遊技盤4の前方に突出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となる。すなわち、回転役物61は、前面装飾体80に覆い隠されることなく遊技盤4の前面側に露出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となっている。
As described above, the stage unit 50 a is partly formed flat and attached so as to be flush with the flat front surface of the attachment unit 81, and comes into contact with the lower end portion of the front decorative body 80. 50 is formed. In addition, the upper decorative body 87 enhances the decorativeness around the image display device 42 and is formed of an opaque resin and functions as a blindfold that makes the back portion of the pachinko machine 1 invisible. Further, by attaching the front decorative body 80 and the rear unit 83 to the game board 4, the rotating accessory 61 passes through the upper right part of the opening of the front decorative body 80 and protrudes forward of the game board 4, and directly from the player. It will be in a visible state. That is, the rotating accessory 61 is exposed to the front side of the game board 4 without being covered by the front decorative body 80, and is in a state that can be directly recognized by the player.
なお、回転ユニット60は、取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面に直接螺着することにより遊技盤4に固着される。また、この実施の形態では、取付基板64は遊技盤4の背面側から見て上方と左側との二股に分れ、その遊技盤4の背面に接する部分に取付孔64aとしてそれぞれに3つの孔が形成されている。遊技盤4に螺着するときにはそのうち1つの孔を用いて遊技盤4の背面側から見て上方と左側との2箇所をネジで螺着する。回転ユニット60を不具合等により交換する際には、以前に遊技盤4の背面にネジを螺着した孔が形成され、再び回転ユニット60を固着することが困難である。そのため、取付孔64aの他の孔を用いてネジで螺着することにより回転ユニット60を遊技盤4に螺着することを可能としている。つまり、取付孔64aは、予備の孔を備えている。
The rotating unit 60 is fixed to the game board 4 by inserting a screw into a mounting hole 64 a formed in the mounting board 64 and screwing it directly to the back of the game board 4. Further, in this embodiment, the mounting board 64 is divided into an upper part and a left part when viewed from the back side of the game board 4, and three holes are provided as attachment holes 64 a in the part contacting the back side of the game board 4. Is formed. When screwing onto the game board 4, two holes are screwed into the upper and left sides as viewed from the back side of the game board 4 using one of the holes. When the rotary unit 60 is replaced due to a problem or the like, a hole in which a screw is screwed is formed in the back of the game board 4 before, and it is difficult to fix the rotary unit 60 again. Therefore, it is possible to screw the rotary unit 60 to the game board 4 by screwing with screws using the other holes of the mounting holes 64a. That is, the mounting hole 64a includes a spare hole.
図21は、S−T平面で遊技盤4を切った場合の断面図であり、図22は、図21(B)の拡大図である。
FIG. 21 is a cross-sectional view of the game board 4 cut along the ST plane, and FIG. 22 is an enlarged view of FIG.
図21(B)に示すように、この実施の形態では、ステージ50が遊技盤4の背面からさらに奥行方向(パチンコ機1奥行方向)に所定の幅を有し、このステージ50の奥行方向の端部位置に画像表示装置42が位置している。つまり、遊技盤4からさらに背面側に奥まった位置に画像表示装置42が設けられている。また、回転ユニット60は、遊技盤4に対してモータ軸63aが略垂直となるように取り付けられ、回転役物61が遊技盤4の表面よりも前方に突出して設けられる。また、回転役物61は、センターユニット40の右上部に配置される。
As shown in FIG. 21B, in this embodiment, the stage 50 further has a predetermined width from the back of the game board 4 in the depth direction (pachinko machine 1 depth direction). The image display device 42 is located at the end position. That is, the image display device 42 is provided at a position deeper on the back side from the game board 4. Further, the rotation unit 60 is attached so that the motor shaft 63a is substantially perpendicular to the game board 4, and a rotating accessory 61 is provided so as to protrude forward from the surface of the game board 4. Further, the rotating accessory 61 is disposed in the upper right part of the center unit 40.
このように回転役物61は、画像表示装置42と所定距離(センターユニット40に設けられたステージ50を挟み込む距離)だけ離れて設置されているため、表示が重なり合う位置が遊技者の視線の位置により異ならせることが出来る。
As described above, since the rotating combination 61 is set apart from the image display device 42 by a predetermined distance (distance that sandwiches the stage 50 provided in the center unit 40), the position where the display overlaps is the position of the player's line of sight. Can be different.
例えば、どの位置から見ても回転ユニット60の表示と画像表示装置42の表示が重複する表示領域で、特定の位置から遊技者が見た場合にのみ、当落に関係する情報などが視認できるようにするなど、奥行きがあるセンターユニット40において、表示装置同士に間に所定距離があることで行なえる従来に無い演出が可能となるとともに、遊技者は、表示を見るために見る位置を変化させるなど、さらなる遊技性を遊技者に提供することが出来る。
For example, in a display area where the display of the rotary unit 60 and the display of the image display device 42 overlap from any position, information related to the winning can be visually recognized only when the player views from a specific position. In the center unit 40 having a depth, for example, an unprecedented presentation can be performed by having a predetermined distance between the display devices, and the player changes the viewing position to see the display. Further gameability can be provided to the player.
また、回転ユニット60は、その一部が取付ユニット81と接する(遊嵌している)が、他の部分は、取付ユニット81および背面装飾体82と接しない。具体的には、図22に示すように、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接した状態ではあるが、他の部分は、図21(B)において上下左右方向および前後方向にずれた状態で回転ユニット60と接していない。
Further, a part of the rotating unit 60 is in contact with the mounting unit 81 (is loosely fitted), but the other part is not in contact with the mounting unit 81 and the back surface decoration body 82. Specifically, as shown in FIG. 22, the boss 81 b formed on the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 62 a formed on the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60, thereby causing the mounting unit 81 and the rotating unit 60 to move. However, the other portions are not in contact with the rotating unit 60 in a state of being displaced in the vertical and horizontal directions and the front and rear directions in FIG.
上述したように、ステージ50に設けられた案内通路58に填り込んだ遊技球は第1始動口72および第2始動口73に入賞し易くなるため、ステージ50が振動してしまうとステージ50上に設けられた各部材(円形誘導部54、上部レール52、下部レール53、等)に振動が伝播し、案内通路58へ填り込もうとする遊技球の転動に影響を与え、第1始動口72および第2始動口73への入賞に影響が生じ、遊技者に不利な状態となる虞がある。
As described above, the game ball that is inserted into the guide passage 58 provided in the stage 50 is likely to win the first starting port 72 and the second starting port 73. The vibration propagates to each member (circular guide portion 54, upper rail 52, lower rail 53, etc.) provided above, affecting the rolling of the game ball trying to fit into the guide passage 58, There is a possibility that the winning to the first starting port 72 and the second starting port 73 is affected, which is disadvantageous to the player.
本実施形態では、回転ユニット60を直接遊技盤4に螺着し、ステージ50が螺着される背面装飾体82および背面装飾体82が螺着される取付ユニット81に螺着しないため、回転ユニット60にてモータ63を駆動することにより発生する振動の取付ユニット81、背面装飾体82および前面装飾体80への伝播を低減できる。ひいては、第1始動口72および第2始動口73への入賞に影響を与えないように構成することができる。
In the present embodiment, the rotary unit 60 is directly screwed to the game board 4 and is not screwed to the back decoration body 82 to which the stage 50 is screwed and the mounting unit 81 to which the back decoration body 82 is screwed. 60, it is possible to reduce propagation of vibrations generated by driving the motor 63 to the attachment unit 81, the back decoration body 82, and the front decoration body 80. As a result, it can comprise so that the winning to the 1st starting port 72 and the 2nd starting port 73 may not be affected.
なお、遊技盤4の背面側から取り付けられる取付ユニット81および背面装飾体82は、合成樹脂等により形成されて軽いものとなる。そのため、取付ユニット81および背面装飾体82に回転ユニット60を螺着して駆動した場合には、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動が伝播し易い。また、背面装飾体82には、ステージ50の一部を構成し、第1始動口72および第2始動口73への入賞に関わるステージユニット50aが含まれるため、背面装飾体82に振動が伝播することによりステージ50にも振動が伝播し、遊技者に不利となる虞がある。
Note that the attachment unit 81 and the back decoration 82 attached from the back side of the game board 4 are made of a synthetic resin or the like and become light. Therefore, when the rotary unit 60 is screwed and driven to the attachment unit 81 and the back surface decoration body 82, vibration generated by driving the rotary unit 60 is easily propagated. Further, the back decoration body 82 constitutes a part of the stage 50 and includes a stage unit 50 a related to winning in the first start port 72 and the second start port 73, so that vibration propagates to the back decoration body 82. As a result, vibration is also propagated to the stage 50, which may be disadvantageous to the player.
それに対して、一般に、遊技盤4は板自体が重いことに加えて、上述した主基板グループおよび周辺基板グループの各種基板が設けられるとともに画像表示装置42等の各種装置が取り付けられるため重いものとなる。このように、遊技盤4が重いものであるために回転ユニット60を遊技盤4に取り付けて駆動した場合には、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動が遊技盤4に伝播し難い。さらには、回転ユニット60によって発生する振動が遊技盤4を経由して取付ユニット81、背面装飾体82、および、前面装飾体80へ伝播し難い。
On the other hand, in general, the game board 4 is heavy because the board itself is heavy, and various boards such as the main board group and the peripheral board group described above are provided and various apparatuses such as the image display device 42 are attached. Become. Thus, since the game board 4 is heavy, when the rotation unit 60 is attached to the game board 4 and driven, vibration generated by driving the rotation unit 60 is difficult to propagate to the game board 4. Furthermore, it is difficult for vibration generated by the rotating unit 60 to propagate to the mounting unit 81, the back decoration body 82, and the front decoration body 80 via the game board 4.
また、この実施の形態では、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接した状態ではあるが、回転ユニット60が遊技盤4に螺着されて振動が抑止されるためボス81bから取付ユニット81に振動が伝播しない。このように、本実施形態では、遊技盤4に直接回転ユニット60を螺着し、取付ユニット81および背面装飾体82に螺着しないことで取付ユニット81および背面装飾体82への振動の伝播を低減させることが可能となる。
In this embodiment, the mounting unit 81 and the rotating unit 60 are brought into contact with each other by inserting the boss 81b formed in the mounting unit 81 into the boss hole 62a formed in the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60. Although it is in a state, since the rotation unit 60 is screwed to the game board 4 and vibration is suppressed, vibration does not propagate from the boss 81 b to the mounting unit 81. As described above, in this embodiment, the rotation unit 60 is screwed directly to the game board 4 and is not screwed to the mounting unit 81 and the back decoration body 82, so that vibration is transmitted to the mounting unit 81 and the back decoration body 82. It can be reduced.
なお、この実施の形態では、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60との一部が接するように構成しているが、ボス孔62aおよびボス81bを設けないように構成することにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接しないように構成してもよい。この場合には、回転ユニット60の位置決めがない状態となるが、遊技盤4の背面に取付孔64aに対応した位置決め用の印(例えば、孔、マーク、等)を設けることにより正常な取付位置に回転ユニット60を取り付けられるように構成してもよい。
In this embodiment, the boss 81b formed in the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 62a formed in the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60, whereby a part of the mounting unit 81 and the rotating unit 60 is obtained. However, the mounting unit 81 and the rotating unit 60 may be configured not to contact each other by configuring the boss hole 62a and the boss 81b so as not to be provided. In this case, the rotary unit 60 is not positioned, but a normal mounting position can be obtained by providing positioning marks (for example, holes, marks, etc.) corresponding to the mounting holes 64a on the back of the game board 4. You may comprise so that the rotation unit 60 can be attached to.
また、この実施の形態では、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動を抑止するために遊技盤4をパチンコ機1に取り付ける方法についても工夫している。以下に説明する。図23は、パチンコ機1に遊技盤4を取り付けた状態で前面枠5を取り外した状態の正面図である。また、図24は、遊技盤4の取付機構の拡大図である。
In this embodiment, the method of attaching the game board 4 to the pachinko machine 1 is devised in order to suppress the vibration generated by driving the rotary unit 60. This will be described below. FIG. 23 is a front view of the pachinko machine 1 with the game board 4 attached and the front frame 5 removed. FIG. 24 is an enlarged view of the mounting mechanism of the game board 4.
図23に示すように、遊技盤装着枠9の左側部上下に2つ形成された係合突部33と、遊技盤4の盤面(前面)の左側部上下に2つ形成された係止穴34と、により遊技盤4の左側部が係止され、遊技盤装着枠9の右側部上下に2つ形成された係合凹部36と、遊技盤4の盤面の右側部上下に2つ形成された係合フック35と、により遊技盤4の右側部が係合される。
As shown in FIG. 23, two engagement protrusions 33 formed on the upper and lower left sides of the game board mounting frame 9 and two engagement holes formed on the upper and lower left sides of the board surface (front surface) of the game board 4. 34, the left side of the game board 4 is locked, two engagement recesses 36 formed on the upper and lower sides of the right side of the game board mounting frame 9, and two on the upper and lower sides of the right side of the board surface of the game board 4. The right side portion of the game board 4 is engaged by the engagement hook 35.
なお、係合フック35は、係合凹部36と係止可能なLOCK位置と、退避するUNLOCK位置と、の2つの位置において遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。図24に示すように、係合フック35は、合成樹脂材によって横方向に長尺に形成され、その長手方向の一端部には、遊技盤装着枠9の係合凹部36に係脱可能に係合して遊技盤4を固定する係止部35aが一体に形成されている。また、係合フック35は、上下部に突設された軸部35dを有し、格納凹部39には、軸部35dを挟持するレール(図示しない)が形成され、軸部35dを格納凹部39のレール内でスライドさせることによって係合フック35を図示左右方向への移動を可能とする。しかして、軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の手前方向に位置するように係合フック35を回転させることにより格納凹部39内に嵌め込まれる。
The engagement hook 35 detachably locks the game board 4 and the game board mounting frame 9 at two positions, a LOCK position where the engagement recess 36 can be locked and a UNLOCK position where the engagement hook 35 is retracted. . As shown in FIG. 24, the engagement hook 35 is formed in a laterally long shape with a synthetic resin material, and can be engaged with and disengaged from the engagement recess 36 of the game board mounting frame 9 at one end portion in the longitudinal direction. A locking portion 35a that engages and fixes the game board 4 is integrally formed. Further, the engagement hook 35 has a shaft portion 35d projecting from the upper and lower portions, and a rail (not shown) that sandwiches the shaft portion 35d is formed in the storage recess 39, and the shaft portion 35d is connected to the storage recess 39. The engagement hook 35 can be moved in the left-right direction in the figure by sliding in the rail. Thus, the engagement hook 35 is rotated so that the locking portion 35a is positioned in the front direction of the pachinko machine 1 with the shaft portion 35d as an axis, and is fitted into the storage recess 39.
さらに、係合フック35の長手方向の係止部35aが設けられていない他端部には、格納凹部39に拘束されている係止フック35の抜け出しを防止する逆止部35eが設けられている。逆止部35eは、格納凹部39に設けられる図示しない逆止突起と係合し、軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の奥方向に位置するように回転することが防止されるとともに、係合フック35を格納凹部39内に確実に拘束する。なお、逆止部35eを図示右側方向に押圧することで逆止部35eと逆止突起との係合が解除され、係合フック35を移動可能な状態とすることができる。
Further, a check portion 35e is provided at the other end of the engagement hook 35 where the engagement portion 35a in the longitudinal direction is not provided to prevent the engagement hook 35 restrained by the storage recess 39 from coming off. Yes. The check portion 35e is engaged with a check protrusion (not shown) provided in the storage recess 39, and is prevented from rotating so that the locking portion 35a is positioned in the back direction of the pachinko machine 1 with the shaft portion 35d as an axis. In addition, the engagement hook 35 is securely restrained in the storage recess 39. In addition, by pressing the check portion 35e in the right direction in the figure, the engagement between the check portion 35e and the check protrusion is released, and the engagement hook 35 can be moved.
また、逆止部35eの図示右側方には、係合フック35を進退動作させてLOCK並びにUNLOCK操作するハンドル部35bが一体に形成されている。このハンドル部35bは略四角環状に形成されている。しかして、ハンドル部35bを操作して係合フック35をLOCK位置に移動させることにより係止部35aが遊技盤4の外側に突出して係合凹部36と係止可能な状態となり、ハンドル部35bを操作して係合フック35をUNLOCK位置に移動させることにより係止部35aが遊技盤4の外側に突出することなく退避して係合凹部36と係止不可能な状態となる。
Further, on the right side of the check portion 35e in the figure, a handle portion 35b is integrally formed to operate the LOCK and UNLOCK by moving the engagement hook 35 forward and backward. The handle portion 35b is formed in a substantially square ring shape. Thus, by operating the handle portion 35b and moving the engagement hook 35 to the LOCK position, the locking portion 35a protrudes to the outside of the game board 4 to be locked with the engagement recess 36, and the handle portion 35b. To move the engaging hook 35 to the UNLOCK position, the engaging portion 35a is retracted without projecting to the outside of the game board 4 and cannot be engaged with the engaging recess 36.
また、この実施例において、遊技盤4に設けられた格納凹部39と係合フック35とは、LOCK位置と、UNLOCK位置との2位置において係合フック35の進退動作が規制される。すなわち、係合フック35は、格納凹部39の上下部に位置して遊技盤4に凹設された第1規制凹部39aおよび第2規制凹部39bに係合可能に係合フック35の上下部に突設されたピン状の規制凸部35cを備えている。そして、第1規制凹部39aと規制凸部35cとが対応する位置に係合フック35を移動してハンドル部35bを押圧して逆止部35eと逆止突起とを係合させることにより第1規制凹部39aに規制凸部35cが嵌込まれて係合し、係合フック35がLOCK位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。一方、第2規制凹部39bと規制凸部35cとが対応する位置に係合フック35を移動してハンドル部35bを押圧して逆止部35eと逆止突起とを係合させることにより第2規制凹部39bに規制凸部35cが嵌め込まれて係合し、係合フック35がUNLOCK位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。
In this embodiment, the storage recess 39 and the engagement hook 35 provided in the game board 4 are restricted from advancing and retracting the engagement hook 35 at two positions, a LOCK position and an UNLOCK position. That is, the engagement hook 35 is located above and below the engagement recess 35 so as to be engageable with the first restriction recess 39a and the second restriction recess 39b that are located in the upper and lower portions of the storage recess 39 and are recessed in the game board 4. A projecting pin-shaped restricting convex portion 35c is provided. Then, the engagement hook 35 is moved to a position where the first restriction concave portion 39a and the restriction convex portion 35c correspond to press the handle portion 35b to engage the check portion 35e with the check protrusion. The restriction convex part 35c is fitted and engaged with the restriction concave part 39a, and the engagement hook 35 is restrained to the LOCK position to restrict the movement in the horizontal direction in the figure. On the other hand, the engagement hook 35 is moved to a position where the second restriction concave portion 39b and the restriction convex portion 35c correspond to press the handle portion 35b to engage the check portion 35e with the check protrusion. The restriction convex part 35c is fitted and engaged with the restriction concave part 39b, and the engagement hook 35 is restrained at the UNLOCK position to restrict the movement in the horizontal direction in the figure.
なお、係合フック35のハンドル部35bを押圧して軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の手前方向に位置するように係合フック35を回転させることにより係合凹部36に挿入した係止部35aは、係合凹部36を図示手前方向に押圧する。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9内にパチンコ機1の奥方向に押圧されて遊技盤装着枠9にかっちりと固定される。すなわち、遊技盤4の左側部に形成された係止穴34を遊技盤装着枠9の左側部に形成された係合突部33に当接させた後、遊技盤4の左側部を回転軸として回転させて遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込むことで係止穴34と係合突部33とを係合するとともに、遊技盤4の右側部に形成される係合フック35を操作して規制凸部35cが第2規制凹部39bに嵌め込まれて係合することで係合フック35がUNLOCK位置に拘束された状態から、規制凸部35cが第1規制凹部39aに嵌め込まれて係合することで係合フック35がLOCK位置に拘束された状態に移動し、係止部35aが遊技盤4の外側に突出して遊技盤装着枠9に形成された係合凹部36と係止するとともに遊技盤4をパチンコ機1の奥方向に押圧することにより遊技盤4が遊技盤装着枠9に固定されて係止される。
The handle 35b of the engagement hook 35 is pressed, and the engagement hook 35 is rotated so that the locking portion 35a is positioned in the forward direction of the pachinko machine 1 with the shaft 35d as an axis. The inserted locking portion 35a presses the engagement recess 36 in the front side of the figure. As a result, the game board 4 is pressed into the game board mounting frame 9 in the depth direction of the pachinko machine 1 and is securely fixed to the game board mounting frame 9. That is, after the locking hole 34 formed on the left side portion of the game board 4 is brought into contact with the engagement protrusion 33 formed on the left side portion of the game board mounting frame 9, the left side portion of the game board 4 is rotated on the rotation axis. And the engagement board 35 is engaged with the engagement protrusion 33 by engaging the game board 4 with the game board mounting frame 9 and engaging hooks 35 formed on the right side of the game board 4. The regulation projection 35c is fitted into the first regulation recess 39a from the state where the engagement hook 35 is restrained to the UNLOCK position by operating and fitting the regulation projection 35c into the second regulation recess 39b. By engaging, the engagement hook 35 moves to a state where it is constrained to the LOCK position, and the engagement portion 35a protrudes outside the game board 4 and engages with the engagement recess 36 formed in the game board mounting frame 9. And by pressing the game board 4 in the back direction of the pachinko machine 1 Trick plate 4 is locked and fixed on the game board mounting frame 9.
さらに、遊技盤4の左下部には、係止フック38が形成され、遊技盤装着枠9の左下部には係止フック38と対応する付勢ロック部37が設けられている。遊技盤4を遊技盤装着枠9に装着した場合には付勢ロック部37が係止フック38を下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部37によって係止フック38を下方に付勢することにより遊技盤4に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9の下縁部と密着して下方に押圧固定される。
Further, a locking hook 38 is formed in the lower left portion of the game board 4, and an urging lock portion 37 corresponding to the locking hook 38 is provided in the lower left portion of the game board mounting frame 9. When the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9, the urging lock portion 37 urges the locking hook 38 downward to lock it. The urging lock portion 37 urges the locking hook 38 downward so that the gaming board 4 can be locked while applying a downward urging force. As a result, the game board 4 comes into close contact with the lower edge of the game board mounting frame 9 and is pressed and fixed downward.
このように、この実施の形態では、遊技盤4の左側部を係合突部33と係止穴34とにより係合するとともに、係合凹部36に係止部35aが挿入されて係止するとともに遊技盤4をパチンコ機1の奥方向に押圧することにより遊技盤4が遊技盤装着枠9にかっちりと固定されて係止される。なお、この実施の形態では、係止フック38と付勢ロック部37とにより遊技盤4を下方に押圧固定することによりさらにかっちりと遊技盤4を遊技盤装着枠9に固定することができる。また、遊技盤装着枠9は、本体枠3に一体形成されるため、遊技盤装着枠9に遊技盤4が固定されるということは、遊技盤4がパチンコ機1に固定されるということを意味する。また、パチンコ機1は、遊技場に設置される際、複数の遊技機が配列する遊技島に外枠2が釘付け等により装着されて、パチンコ機1が振動しないようにしている。すなわち、遊技盤4、遊技盤4とパチンコ機1、遊技盤4とパチンコ機1と遊技島、のいずれかによって構成される伝播抑制手段により回転役物61のモータ63により発生する振動の伝播が抑制され、遊技盤4を確実に固定して振動の発生を抑止でき、遊技盤4表面を流下する遊技球の転動に影響を与えない。
As described above, in this embodiment, the left side portion of the game board 4 is engaged by the engagement protrusion 33 and the engagement hole 34, and the engagement portion 35a is inserted and engaged in the engagement recess 36. At the same time, the game board 4 is firmly fixed and locked to the game board mounting frame 9 by pressing the game board 4 in the depth direction of the pachinko machine 1. In this embodiment, the game board 4 can be more firmly fixed to the game board mounting frame 9 by pressing and fixing the game board 4 downward by the locking hook 38 and the biasing lock portion 37. Further, since the game board mounting frame 9 is integrally formed with the main body frame 3, the fact that the game board 4 is fixed to the game board mounting frame 9 means that the game board 4 is fixed to the pachinko machine 1. means. Further, when the pachinko machine 1 is installed in a game arcade, the outer frame 2 is attached to a gaming island where a plurality of gaming machines are arranged by nailing or the like so that the pachinko machine 1 does not vibrate. That is, the propagation of the vibration generated by the motor 63 of the rotating accessory 61 is caused by the propagation suppressing means constituted by any one of the game board 4, the game board 4 and the pachinko machine 1, and the game board 4, the pachinko machine 1 and the game island. It is suppressed, the game board 4 can be securely fixed and the occurrence of vibration can be suppressed, and the rolling of the game ball flowing down the surface of the game board 4 is not affected.
さらに、この実施の形態では、回転役物61が遊技領域12の右上側に位置するように取り付けられ、その近傍に係合フック35が位置し、上述したように係合フック35と係合凹部36とにより遊技盤4がかっちりと固定される。そのため、近傍に位置する固定部材としての係合フック35および係合凹部36によりモータ63により発生する振動が抑制されるとともに、モータ63により発生する振動の伝播が抑制される。なお、固定部材として係止フックおよび付勢ロック部37の近傍に回転役物61を位置するように取り付けることによりモータ63により発生する振動を抑制するとともに、モータ63により発生する振動の伝播を抑制するように構成してもよい。一方、遊技領域12の左側方に回転役物61が位置するように取り付けられた場合には、近傍に固定部材としての係合フック35および係合凹部36が位置しないため、モータ63により発生する振動を抑制する効果が薄くなり、モータ63により発生する振動の伝播を抑制されない。すなわち、係合フック35および係合凹部36では遊びがないように係合するが、係合突部33および係止穴34では若干の遊びを有するように係止されるため、振動の伝播を抑制する効果が薄い。
Furthermore, in this embodiment, the rotating tool 61 is attached so as to be located on the upper right side of the game area 12, and the engagement hook 35 is located in the vicinity thereof, and as described above, the engagement hook 35 and the engagement concave portion are located. 36, the game board 4 is firmly fixed. Therefore, the vibration generated by the motor 63 is suppressed by the engagement hook 35 and the engagement recess 36 as the fixing members located in the vicinity, and the propagation of the vibration generated by the motor 63 is suppressed. Note that the vibration generated by the motor 63 is suppressed and the propagation of the vibration generated by the motor 63 is suppressed by attaching the rotating member 61 in the vicinity of the locking hook and the biasing lock portion 37 as a fixing member. You may comprise. On the other hand, when the rotating accessory 61 is mounted on the left side of the game area 12, the engagement hook 35 and the engagement recess 36 as the fixing members are not positioned in the vicinity, and thus generated by the motor 63. The effect of suppressing vibration is reduced and propagation of vibration generated by the motor 63 is not suppressed. That is, the engagement hook 35 and the engagement recess 36 are engaged with no play, but the engagement protrusion 33 and the lock hole 34 are locked so as to have some play. Suppressive effect is weak.
また、このようにパチンコ機1に固定された遊技盤4に回転役物61を直接螺着した場合には、遊技盤4に回転ユニット60からの振動が伝播し難く、回転役物61を回転させた場合に発生する振動が抑止されて遊技領域12を流下する遊技球の転動に影響しない。さらに、振動が抑止されることにより遊技盤4からステージ50への振動の伝播が低減され、ステージ50上の遊技球の転動に影響を与えない。ひいては、第1始動口72および第2始動口73への入賞に影響を与えない。また、回転ユニット60の振動が抑止されることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接する部分から取付ユニット81に振動が伝播することが防止される。
Further, when the rotating tool 61 is directly screwed to the game board 4 fixed to the pachinko machine 1 in this way, the vibration from the rotating unit 60 hardly propagates to the game board 4 and the rotating tool 61 is rotated. In this case, vibrations generated in this case are suppressed and the rolling of the game ball flowing down the game area 12 is not affected. Further, by suppressing the vibration, the propagation of vibration from the game board 4 to the stage 50 is reduced, and the rolling of the game ball on the stage 50 is not affected. As a result, winning in the first starting port 72 and the second starting port 73 is not affected. Further, by suppressing the vibration of the rotating unit 60, it is possible to prevent the vibration from propagating to the mounting unit 81 from the portion where the mounting unit 81 and the rotating unit 60 are in contact.
なお、この実施の形態における回転ユニット60は、回転役物61の回転範囲が画像表示装置42の前後方向の一部と重なるように遊技盤4と略水平に回転役物61を回転駆動する。具体的には、回転役物61は、画像表示装置42の前方にて回転駆動され、回転駆動されることによって回転役物61の長手方向の長さの4分の1程度が画像表示装置42の一部を覆う位置を通過する。このように構成することにより、画像表示装置42に注目している遊技者にも回転役物61が駆動されたことを認識させ易くなり、さらに、画像表示装置42にて実行される演出と回転役物61の回転駆動制御とをより密接に同期させて実行することが可能となる。また、回転役物61が画像表示装置42の前方に浮き出てくるような印象を与えることができるとともに、パチンコ機1の前後方向の立体感を出すことができる。なお、画像表示装置42が回転役物61によって覆われる領域は、画像表示装置42の全領域の25%以下が望ましい。
Note that the rotating unit 60 in this embodiment rotationally drives the rotating combination 61 substantially horizontally with the game board 4 so that the rotation range of the rotating combination 61 overlaps a part of the image display device 42 in the front-rear direction. Specifically, the rotating combination 61 is rotationally driven in front of the image display device 42, so that about one-quarter of the length of the rotating combination 61 in the longitudinal direction is driven by the rotation. Pass through a position that covers a part of. With this configuration, it becomes easy for a player who is paying attention to the image display device 42 to recognize that the rotating accessory 61 has been driven, and further, an effect and rotation executed by the image display device 42. It becomes possible to execute the drive driving control of the accessory 61 more closely synchronized. In addition, it is possible to give the impression that the rotating combination 61 is raised in front of the image display device 42 and to provide a three-dimensional effect in the front-rear direction of the pachinko machine 1. Note that the area in which the image display device 42 is covered with the rotating accessory 61 is desirably 25% or less of the entire area of the image display device 42.
また、モータ63を駆動していない状態では、初期位置(この実施の形態では、図21に示す回転役物61の停止位置)として画像表示装置42の一部を覆わないような位置に停止し、モータ63を駆動して回転役物61を回転駆動した場合にもモータ63を停止させるときには回転役物61が初期位置となるように停止させる。このように構成することにより回転役物61を回転駆動していない状態で回転役物61の背面側に位置する画像表示装置42の一部が視認できない状態になることを防止できる。
Further, when the motor 63 is not driven, it stops at a position that does not cover a part of the image display device 42 as an initial position (in this embodiment, a stop position of the rotating accessory 61 shown in FIG. 21). Even when the motor 63 is driven to rotate the rotating member 61, when the motor 63 is stopped, the rotating member 61 is stopped so as to be in the initial position. With this configuration, it is possible to prevent a part of the image display device 42 located on the back side of the rotating combination 61 from being invisible in a state where the rotating combination 61 is not rotated.
また、この実施の形態では、役物制御基板115に搭載される役物ROM117には、回転役物61の回転態様およびLED61aの発光態様が記された複数の発光パターンが記憶されている。そして、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)にサブ統合基板111からランプ中継基板119を介して受信した信号にもとづいて役物ROM117に記憶される複数種類の発光パターンのうちいずれかを選択し、選択した発光パターンにもとづいてモータ63およびLED61aに駆動信号を出力する。すなわち、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示および画像表示装置42における装飾図柄の変動表示と同期して回転役物61を所定の発光パターンで回転駆動するとともに、回転役物61の内部に設けられるLED61aを所定の発光パターンで発光制御する。回転役物61を所定の発光パターンで回転駆動するとともに回転役物61の内部に設けられるLED61aを所定の発光パターンで発光制御することにより、画像表示装置42の前方に所定の態様の残影が表示される。図25に回転役物61により表示される残影の一例を示す。
In this embodiment, the accessory ROM 117 mounted on the accessory control board 115 stores a plurality of light emission patterns in which the rotation mode of the rotation tool 61 and the light emission mode of the LED 61a are described. When the special symbol display 41 starts the variable display of the special symbol (when the image display device 42 starts the variable symbol display), the signal is received from the sub-integrated board 111 via the lamp relay board 119. One of a plurality of types of light emission patterns stored in the accessory ROM 117 is selected based on the signal, and a drive signal is output to the motor 63 and the LED 61a based on the selected light emission pattern. In other words, in synchronization with the special symbol variation display on the special symbol display 41 and the decorative symbol variation display on the image display device 42, the rotating combination 61 is driven to rotate in a predetermined light emission pattern, and the rotation combination 61 is placed inside the rotating combination 61. The LED 61a provided is controlled to emit light with a predetermined emission pattern. By rotating and driving the rotating combination 61 with a predetermined light emission pattern and controlling the light emission of the LED 61a provided inside the rotating combination 61 with a predetermined light emission pattern, an afterglow of a predetermined mode is generated in front of the image display device 42. Is displayed. FIG. 25 shows an example of the afterglow displayed by the rotating combination 61.
図25(A)乃至図25(C)に示すように、回転役物61を回転駆動するときにLED61aを所定の発光パターンで発光制御することにより図25(A)に示す花火、図25(B)に示す雲、図25(C)に示す雷、等が画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部と重なるように表示される。そのため、画像表示装置42に注目している遊技者に回転役物61が駆動されたことをより認識させ易くなるとともに、回転役物61にて表示される残影にも注目させることが可能となる。また、複数種類の態様の残影が画像表示装置42に表示される画像よりも前方に浮き出てくるように表示されるため、遊技者に更なるインパクトを与えることができる。
As shown in FIGS. 25A to 25C, the fireworks shown in FIG. 25A are controlled by controlling the light emission of the LED 61a with a predetermined light emission pattern when the rotary member 61 is rotationally driven. A cloud shown in B), a lightning shown in FIG. 25C, and the like are displayed in front of the image display device 42 so as to overlap a part of the image display device 42. Therefore, it becomes easier for a player who is paying attention to the image display device 42 to recognize that the rotating combination 61 is driven, and it is possible to pay attention to the afterglow displayed on the rotating combination 61. Become. Further, since the afterimages of a plurality of types are displayed so as to protrude forward from the image displayed on the image display device 42, a further impact can be given to the player.
なお、図25(A)から図25(C)においては、回転役物61にて表示される残影の背部に位置する画像表示装置42が透視可能な状態となっている。すなわち、この実施の形態では、回転役物61を画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部を覆うように回転駆動するが、上述したように、回転役物61がモータ63により高速回転(1分間に1200回転の回転数)するため、回転役物61が画像表示装置42の一部を覆うように通過する時間が短くなり、回転役物61の背面側の画像表示装置42を透視することができる。なお、回転役物61を回転駆動する際に背面側の画像表示装置42を透視可能な状態にするには、回転役物61の回転速度を1分間に700回転以上とすることが望ましい。
In FIG. 25A to FIG. 25C, the image display device 42 located behind the afterglow displayed on the rotating combination 61 is in a transparent state. That is, in this embodiment, the rotating combination 61 is rotationally driven so as to cover a part of the image display device 42 in front of the image display device 42. However, as described above, the rotating combination 61 is driven at high speed by the motor 63. Since the rotation (the number of rotations of 1200 rotations per minute) is reduced, the time required for the rotating agent 61 to pass so as to cover a part of the image display device 42 is shortened. Can be seen through. In order to make the image display device 42 on the back side transparent when the rotary combination 61 is driven to rotate, it is desirable that the rotation speed of the rotary combination 61 be 700 rotations or more per minute.
また、この実施の形態では、表面の長手方向中央から一端側にのみLED61aが搭載された直方体状の回転役物61により残影を表示している。なお、LED61aを回転役物61の表面の長手方向一端から長手方向他端に亘って搭載するように構成してもよく、この場合には、モータの回転速度をこの実施の形態の回転速度(1分間に1200回転)よりも遅くしても(例えば、1分間に600回転)きれいな残影を表示することが可能であるが、LED61aの個数が増加することにより表示される残影の明るさ(所定位置での輝度)が増大し、残影の背面側に位置する画像表示装置42の表示が見難くなるという問題が発生する。また、回転役物61の回転速度をさらに遅くすることにより残影の明るさを減少させることが可能であるが、回転役物61の回転速度を遅くすることにより回転役物61によって背面側の画像表示装置42の一部を覆う時間が長くなり、画像表示装置42の一部が視認できないという不具合が生じる。
Moreover, in this embodiment, the afterglow is displayed by the rectangular parallelepiped rotating accessory 61 in which the LED 61a is mounted only on one end side from the longitudinal center of the surface. The LED 61a may be mounted from one end in the longitudinal direction to the other end in the longitudinal direction on the surface of the rotating accessory 61. In this case, the rotational speed of the motor is set to the rotational speed (the rotational speed of this embodiment ( Although it is possible to display a beautiful afterglow (for example, 600 revolutions per minute) even if it is slower than 1200 revolutions per minute, the brightness of the afterglows displayed by increasing the number of LEDs 61a (Luminance at a predetermined position) increases, causing a problem that it becomes difficult to see the display of the image display device 42 located on the back side of the afterglow. Further, it is possible to reduce the brightness of the afterimage by further reducing the rotation speed of the rotating agent 61, but by reducing the rotation speed of the rotating agent 61, It takes a long time to cover a part of the image display device 42, causing a problem that a part of the image display device 42 cannot be visually recognized.
また、上述したように、この実施の形態では、直方体状の回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、を一致させることにより回転役物61の中央を回転軸として回転させるようにしているが、回転役物の長手方向端部に遊技盤4と略垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として回転させるとともにLEDを発光制御することにより残影を表示することも可能ではある。ところが、モータ軸と重心とが一致していないため、モータにかかる負荷が増大し、モータを高速回転させることが困難であるとともに、急回転および急停止させることが困難である。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らすことにより解決することが可能であるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なLEDの個数や種類(単色発光)が限られ、多彩な演出を実行できない。
Further, as described above, in this embodiment, the center of the rotating combination 61 is rotated with the center of the rotating combination 61 as the rotation axis by matching the center of the rotating combination 61 with the rotation axis of the rotating combination 61. However, the motor shaft is inserted substantially perpendicularly to the game board 4 at the longitudinal end portion of the rotating accessory and rotated around the longitudinal end portion of the rotating accessory, and the LED is controlled to emit light. It is also possible to display shadows. However, since the motor shaft and the center of gravity do not coincide with each other, the load applied to the motor increases, making it difficult to rotate the motor at a high speed and to make a sudden rotation and a sudden stop. Moreover, centrifugation occurs and vibration increases. As described above, since the motor cannot be rotated at a high speed, a beautiful afterimage cannot be displayed. These problems can be solved by reducing the weight of the rotating tool, but by reducing the weight of the rotating tool, the number and types of LEDs that can be mounted (single color light emission) are limited and various. I can't perform any staging.
また、回転役物の長手方向端部に遊技盤4と垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として往復駆動するとともにLEDを発光制御することにより残影を表示する(例えば、LEDを取り付けたメトロノーム等の振り子式の機械)ことも可能ではあるが、一方に駆動した状態から他方に駆動させるときに一端停止させなければならないため、一端停止した部分における残影の明るさ(所定位置での輝度)が増大してしまう。また、急回転および急停止を繰り返し実行するため、モータを高速回転させることが困難であるとともに、モータにかかる負荷が増大する。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らすことにより解決することが可能であるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なLEDの個数や種類(単色発光)が限られ、多彩な演出を実行できない。
In addition, a motor shaft is inserted perpendicularly to the game board 4 at the longitudinal end portion of the rotating combination, reciprocatingly driven around the longitudinal end portion of the rotating combination, and the afterglow is displayed by controlling the light emission of the LED. (For example, a pendulum type machine such as a metronome with an LED attached) is possible, but since it must be stopped once when it is driven from one state to the other, the afterglow in the part where it has stopped Brightness (luminance at a predetermined position) increases. Further, since the rapid rotation and the sudden stop are repeatedly executed, it is difficult to rotate the motor at a high speed, and the load on the motor increases. Moreover, centrifugation occurs and vibration increases. As described above, since the motor cannot be rotated at a high speed, a beautiful afterimage cannot be displayed. These problems can be solved by reducing the weight of the rotating tool, but by reducing the weight of the rotating tool, the number and types of LEDs that can be mounted (single color light emission) are limited and various. I can't perform any staging.
また、ドラムやリール等の中心部に遊技盤4と略水平に設けられたモータ軸を挿入してドラムおよびリール等の中心部を中心として回転駆動するとともに、ドラムおよびリール等の表面に設けられたLEDを発光制御することにより残影を表示することも可能ではあるが、ドラムおよびリールの一部しか視認できず、回転する領域の全てで残影を表示することができない。さらに、ドラムおよびリール等の一部が遊技盤4の背部に入り込んだ状態で設置され、遊技島にパチンコ機1を取り付けた場合には遊技盤4の背部の領域に制限があるため、ドラムおよびリール等の大型化が困難であった。すなわち、パチンコ機1を遊技島に取り付けたときに背中合わせになるパチンコ機1同士が接しない程度の領域しかパチンコ機1の背面の領域を使用できないため、ドラムおよびリールを大型化することが困難である。
In addition, a motor shaft provided substantially horizontally with the game board 4 is inserted into the center of the drum, reel, etc., and rotated around the center of the drum, reel, etc., and provided on the surface of the drum, reel, etc. Although the afterglow can be displayed by controlling the light emission of the LED, only a part of the drum and the reel can be visually recognized, and the afterglow cannot be displayed in the entire rotating area. Furthermore, when the pachinko machine 1 is installed in a state where a part of the drum, the reel, etc. enters the back part of the game board 4 and the pachinko machine 1 is attached to the game island, there is a restriction on the area of the back part of the game board 4, It was difficult to increase the size of reels and the like. In other words, when the pachinko machine 1 is attached to the amusement island, the area behind the pachinko machine 1 can be used only in an area where the pachinko machines 1 that are back to back do not touch each other. is there.
また、ドラムおよびリール等を画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部が覆われるように設置した場合には、画像表示装置42の一部が常にドラムおよびリールによって覆われる状態となるため、ドラムおよびリールによって覆われる領域が視認不可能な状態になってしまう。本実施形態では、モータ63のモータ軸63aが遊技盤4の表面に対して略垂直に設けられてこのモータ軸63aを回転軸として回転役物61を遊技盤4と略水平に回転駆動させるため、回転役物61の回転する領域全てが視認可能となり、回転役物61の回転する領域全てで残影を表示することができる。また、回転役物61の大きさが遊技盤4の背部の領域と関係しないため、回転役物61の大型化が容易である。
Further, when a drum, a reel, or the like is installed in front of the image display device 42 so that a part of the image display device 42 is covered, a part of the image display device 42 is always covered by the drum and the reel. For this reason, the region covered by the drum and the reel becomes invisible. In the present embodiment, the motor shaft 63a of the motor 63 is provided substantially perpendicularly to the surface of the game board 4, and the rotating tool 61 is rotationally driven substantially horizontally with the game board 4 using the motor shaft 63a as a rotation axis. The entire rotating area of the rotating combination 61 can be visually recognized, and the afterglow can be displayed in the entire rotating area of the rotating combination 61. In addition, since the size of the rotating combination 61 is not related to the area of the back of the game board 4, it is easy to increase the size of the rotating combination 61.
なお、この実施の形態で用いられるランプは、発光体の一例であり、それらに限定されるものではない。すなわち、本実施形態でLEDを用いて構成した装置をランプによって構成してもよいし、他の発光体を用いて構成してもよい。
In addition, the lamp | ramp used in this embodiment is an example of a light-emitting body, and is not limited to them. That is, an apparatus configured using LEDs in the present embodiment may be configured using a lamp, or may be configured using another light emitter.
また、回転役物61の内部に設けられたLED61aの前方に位置する前面板611の一部を半透明にすることでLED61aの個々の発光が目立たないようにしてもよい。すなわち、この実施の形態では、個々のLED61aによる発光の点(ドット)で複数種類の態様が表示されるが、LED61aの前方に位置する前面板611の一部を半透明にすることで直接LED61aが視認不可能になり、さらに、それぞれのLED61aによる発光が前面板611の半透明部分で干渉し、一面にむらなく表示されて滑らかな態様を表示できる。
Further, a part of the front plate 611 located in front of the LED 61a provided inside the rotating accessory 61 may be made semi-transparent so that each light emission of the LED 61a is not conspicuous. That is, in this embodiment, a plurality of types of modes are displayed at the points (dots) of light emitted by the individual LEDs 61a, but by directly translating a part of the front plate 611 located in front of the LEDs 61a, the LEDs 61a directly. Is not visible, and the light emitted from each LED 61a interferes with the translucent portion of the front plate 611 and is displayed evenly on the entire surface, thereby displaying a smooth mode.
また、この実施の形態では、サブ統合基板111からランプ中継基板119を介して受信した信号にもとづいてモータ63およびLED61aを駆動するが、回転役物61を回転させる時期はこれに限られない。例えば、パチンコ機1への電力供給を開始してから継続してモータ63を駆動して回転役物61を回転駆動した状態とし、電力供給を停止したことにもとづいてモータ63の駆動を停止して回転役物61を停止した状態としてもよい。なお、回転役物61を回転させるとき、および、回転役物61の回転を停止させるとき、に最も振動の発生が大きくなる。そのため、パチンコ機1への電力供給がなされている間、継続して回転役物61を回転駆動した状態とすることにより振動の発生が抑止され、ステージ50上を転動する遊技球の転動、および、遊技領域12を流下する遊技球の転動に影響を与えない。
In this embodiment, the motor 63 and the LED 61a are driven based on the signal received from the sub-integrated board 111 via the lamp relay board 119. However, the timing for rotating the rotating member 61 is not limited to this. For example, after the power supply to the pachinko machine 1 is started, the motor 63 is continuously driven to rotate the rotary member 61, and the drive of the motor 63 is stopped based on the stop of the power supply. Thus, the rotating accessory 61 may be stopped. It should be noted that the vibration is greatest when the rotating combination 61 is rotated and when the rotation of the rotating combination 61 is stopped. Therefore, while the electric power is being supplied to the pachinko machine 1, the generation of vibration is suppressed by continuously rotating the rotating accessory 61 so that the game ball rolling on the stage 50 rolls. And the rolling of the game ball flowing down the game area 12 is not affected.
また、本実施形態における回転役物61は、棒状の部材によって形成されるが、少なくとも遊技盤4の前面に対して略水平に回転駆動されるものであればその形状は問わない。例えば、扇風機の羽根のような形状であってもよい。
In addition, the rotating accessory 61 in the present embodiment is formed by a rod-shaped member, but the shape thereof is not limited as long as it is rotationally driven substantially horizontally with respect to at least the front surface of the game board 4. For example, it may have a shape like a fan blade.
また、本実施形態では、回転役物61に搭載されるLED61aを8個としているが、回転役物61の中央に回転軸を挿入し、回転役物61の回転軸と回転役物61の重心とが一致するように構成すれば、搭載されるLEDの個数は問わない。また、回転役物61の回転軸と回転役物61の重心とが一致しない場合に、回転役物61の背面側(底板614の外側)の所定の位置にネジ等を螺着することにより微調整し、重量バランスを均等に保つようにしてもよい。
In the present embodiment, eight LEDs 61 a are mounted on the rotating combination 61, but a rotation axis is inserted in the center of the rotation combination 61, and the rotation axis of the rotation combination 61 and the center of gravity of the rotation combination 61. The number of LEDs to be mounted is not limited. In addition, when the rotation axis of the rotating accessory 61 and the center of gravity of the rotating accessory 61 do not coincide with each other, a screw or the like is screwed into a predetermined position on the back side of the rotating accessory 61 (outside the bottom plate 614). It may be adjusted to keep the weight balance even.
なお、回転役物61の回転速度の変化によって複数種類の演出を実行可能に構成してもよく、例えば、1分間に600回転の回転速度と、1分間に1200回転の回転速度と、1分間に1800回転の回転速度と、に回転駆動可能に回転ユニット60を構成し、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に大当りとする判定がなされたときに速い回転速度で回転役物61を駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに遅い回転速度で回転役物61を駆動する割合を高めるように構成することにより、速い回転速度で回転役物61が回転駆動されたときに大当り期待度(大当りとなる割合)が高くなるように構成してもよい。
In addition, you may comprise so that multiple types of production can be performed by the change of the rotation speed of the rotation accessory 61, for example, the rotation speed of 600 rotations per minute, the rotation speed of 1200 rotations per minute, and 1 minute The rotary unit 60 is configured to be capable of being driven to rotate at a rotation speed of 1800 rpm, and when the special symbol display 41 starts to display the special symbol variation display (the image display device 42 starts to display the decorative symbol variation display). The ratio of driving the rotating combination 61 at a high rotational speed when it is determined to be a big hit, and the ratio of driving the rotating combination 61 at a low rotational speed when it is determined to be out of position. By configuring so as to increase, the expectation of jackpot (ratio of jackpot) may be increased when the rotating accessory 61 is rotationally driven at a high rotation speed.
また、回転役物61を時計回りと反時計回りとのいずれにも回転駆動可能に回転ユニット60を構成し、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に大当りとする判定がなされたときに一方の回転方向(例えば、反時計回り)に駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに他方の回転方向(例えば、時計回り)に駆動する割合を高めるように構成することにより、一方の回転方向(例えば、反時計回り)に回転駆動したときに大当り期待度が高くなるように構成してもよい。
Further, when the rotating unit 60 is configured to be capable of rotating the rotating accessory 61 in both the clockwise and counterclockwise directions, and the special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol (the image display device 42). (When starting display of decorative symbols on the display), the ratio of driving in one direction of rotation (for example, counterclockwise) is increased when it is determined to be a big hit, and the other is determined when it is determined to be off The ratio of driving in the rotational direction (for example, clockwise) is increased so that the big hit expectation degree is increased when the rotational drive is performed in one rotational direction (for example, counterclockwise). Also good.
以上のように、本実施形態の構成によれば、円形誘導部54から案内通路58を通って遊技領域12に排出される遊技球は、遊技領域12からステージ50上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、案内通路58(放出口51)から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出(円形誘導部54を経た案内通路58からの排出)に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。
As described above, according to the configuration of the present embodiment, the game ball discharged from the circular guide portion 54 through the guide passage 58 to the game area 12 collides with the game ball jumped up from the game area 12 onto the stage 50. Therefore, the discharge direction of the game ball discharged from the guide passage 58 (release port 51) does not change, and as a result, the game ball is discharged from the ball rolling surface (the guide passage 58 via the circular guide portion 54). The player's expectation for (emissions from) is not impaired.
また、一般的に、始動入賞(第1始動口72および第2始動口73への遊技球の入賞)の頻度(始動入賞率)を遊技場側で抑えるような場合には、ワープ通路(本実施形態では、球誘導部材65)での遊技球の誘導を抑えること、言い換えればワープ入口(本実施形態では、揺動通路部材43および球通路部材49)に遊技球が入り難くなるように釘調整することで、始動入賞の頻度を抑えるようになっているが、このような釘調整を行った場合、球転動面上を転動する遊技球は、殆どが障害釘との衝突によって遊技領域から球転動面上に跳ね上がった遊技球になってしまう。ところが、従来の一般的な球転動面は、連続的なひとつながりの段差状に形成されていた。このため、遊技領域から跳ね上がった遊技球は、遊技領域に隣接する最下段の球転動面でしか転動されず、球転動面上に載っても直ぐに遊技領域に排出されてしまい、球転動面上に遊技球が存在する期間が短くなっていた。これに対して、本実施形態の構成によれば、上下二段に重畳して球転動面を構成することで、下段球転動面としてのステージ50(ステージユニット50a)の奥行き幅を広くとることができ、球転動面上に遊技球が存在する期間を長くすることができ、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することがない。
In general, in the case where the frequency (start winning rate) of the start winning (the winning of game balls to the first starting opening 72 and the second starting opening 73) is suppressed on the game hall side, the warp passage (main In the embodiment, the guidance of the game ball at the ball guide member 65) is suppressed, in other words, the nail so that the game ball does not easily enter the warp inlet (in this embodiment, the swing path member 43 and the ball path member 49). By adjusting, the frequency of starting prizes is suppressed, but when such nail adjustment is performed, most of the game balls that roll on the ball rolling surface are played by collision with obstacle nails. It becomes a game ball that jumps up from the area onto the ball rolling surface. However, the conventional general ball rolling surface is formed in a continuous and continuous stepped shape. For this reason, the game ball jumped up from the game area is rolled only on the lowermost ball rolling surface adjacent to the game area, and even if it is placed on the ball rolling surface, it is immediately discharged to the game area. The period during which game balls exist on the rolling surface was shortened. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, the ball rolling surface is configured to overlap two upper and lower stages, thereby widening the depth width of the stage 50 (stage unit 50a) as the lower ball rolling surface. The period during which the game ball exists on the ball rolling surface can be lengthened, and as a result, the interest in the flow of the game ball on the ball rolling surface is not reduced.
また、始動入賞の頻度(始動入賞率)を遊技場側で抑えるような場合に、ワープ通路(本実施形態では、球誘導部材65)での遊技球の勢いを抑えることでステージ50上での遊技球の転動幅を狭くし、案内通路58に遊技球を填り込ませないようにすることで始動入賞の頻度を抑える場合があるが、本実施形態では、ステージ50上に設けられた円形誘導部54における遊技球の転動幅は、上部レール52および下部レール53それぞれによって付される勢いに起因し、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材43および前面装飾体43の右上部に設けられた球通路部材49における遊技球の初速が遅い場合であってもその影響を受けて移動幅が狭くならないため、始動入賞への期待感を低下させず、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下させない。
Further, in the case where the frequency of start winning (start winning rate) is suppressed on the game hall side, the momentum of the game ball in the warp passage (in this embodiment, the ball guide member 65) is suppressed, thereby suppressing the momentum on the stage 50. Although the rolling width of the game ball is narrowed to prevent the game ball from being inserted into the guide passage 58, the start winning frequency may be suppressed. In this embodiment, the game ball is provided on the stage 50. The rolling width of the game ball in the circular guiding portion 54 is due to the momentum applied by the upper rail 52 and the lower rail 53, respectively, and the swing passage member 43 and the front decorative body 43 provided at the upper left portion of the front decorative body. Even if the initial velocity of the game ball in the ball passage member 49 provided in the upper right part of the ball is slow, the movement width is not narrowed by the influence, so the expectation for the start winning prize is not lowered, and the ball rolling Game ball on the surface It does not reduce the interest in the sphere flow.
なお、本発明に係る球排出通路の構成としては、実施形態中に記載の案内通路58に限定するものではない。以下、球排出通路の変形例について説明する。但し、その他の構成は、上記した実施形態と共通の構成であるので、その説明は便宜的に省略するものである。変形例の球排出通路は、円形誘導部54の前端部分(遊技領域12側)に、壁部a54および溝部54bと連通して延設される誘導通路(図示しない)の構成であり、当該誘導通路の前端部(下流端部)が遊技球を遊技領域12に排出する球排出部となる。そして、円形誘導部54上での球流れによって遊技球が球通路に流れ込むと、ステージ50の上方位置から直接的に遊技球が遊技領域12に排出される。このため、障害釘との衝突によって遊技球がステージ50上に跳ね上がるような場合でも、円形誘導部54から球排出通路を通って遊技領域12に排出される遊技球は、ステージ50上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、球排出通路から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出(円形誘導部54を経た球排出通路からの排出)に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。
The configuration of the ball discharge passage according to the present invention is not limited to the guide passage 58 described in the embodiment. Hereinafter, modified examples of the ball discharge passage will be described. However, since other configurations are the same as those in the above-described embodiment, the description thereof is omitted for the sake of convenience. The ball discharge passage of the modified example is a structure of a guide passage (not shown) extending in communication with the wall portion a54 and the groove portion 54b at the front end portion (the game area 12 side) of the circular guide portion 54. The front end portion (downstream end portion) of the passage serves as a ball discharge portion that discharges the game ball to the game area 12. Then, when the game ball flows into the ball passage by the ball flow on the circular guide portion 54, the game ball is discharged directly from the position above the stage 50 to the game area 12. For this reason, even when the game ball jumps up on the stage 50 due to the collision with the obstacle nail, the game ball discharged from the circular guide portion 54 through the ball discharge passage to the game area 12 jumped up on the stage 50. Since the game ball does not collide with the game ball, the direction of discharge of the game ball discharged from the ball discharge passage does not change. As a result, the game ball is discharged from the ball rolling surface (from the ball discharge passage through the circular guide portion 54). The player's expectation for (emissions) is not impaired.
また、本実施形態では、円形誘導部54に壁部54aと溝部54bとを備え、壁部54aを遊技球の略全体が視認可能となるように突設したが、これに限らず、円形誘導部54の表面から遊技球の略全体が視認可能となるような溝を形成し、該溝に沿って遊技球を転動するように構成してもよい。
In the present embodiment, the circular guiding portion 54 includes the wall portion 54a and the groove portion 54b, and the wall portion 54a protrudes so that substantially the entire game ball can be visually recognized. A groove may be formed so that substantially the entire game ball can be visually recognized from the surface of the portion 54, and the game ball may roll along the groove.