JP4543227B2 - Game machine - Google Patents

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JP4543227B2 JP2008170276A JP2008170276A JP4543227B2 JP 4543227 B2 JP4543227 B2 JP 4543227B2 JP 2008170276 A JP2008170276 A JP 2008170276A JP 2008170276 A JP2008170276 A JP 2008170276A JP 4543227 B2 JP4543227 B2 JP 4543227B2
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本発明は、遊技領域に設けられる始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段によって取得された乱数値を図柄の変動表示における始動記憶データとして予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段と、該始動記憶手段に記憶された始動記憶データに基づいて前記特典付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、該特典付与決定手段による決定結果に応じて図柄を変動表示すると共に図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる画像表示手段と、該図柄表示手段における図柄変動を表示制御する図柄表示制御手段と、前記画像表示手段の表示領域における縁部を装飾する前面装飾体と、該前面装飾体に形成され且つ前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れる球通路と、前記前面装飾体の下縁部分に配置され且つ前記球通路を通過した遊技球を受け入れた後に当該遊技球を転動して再度前記遊技領域に排出する球転動面と、を備えた遊技機に関するものである。   The present invention provides a start winning opening provided in a game area, a start detecting means for detecting a game ball won in the start winning opening, and a random number acquiring means for acquiring a random number based on detection of a game ball by the start detecting means A random number value obtained by the random number obtaining means, starting memory means for storing the random number value up to a predetermined upper limit number as starting memory data in the symbol variation display, and based on the starting memory data stored in the starting memory means The privilege grant determining means for determining whether or not to grant the privilege, and the image display for displaying the symbols in a variable manner according to the determination result by the privilege grant determining means and for allowing the player to recognize whether or not the privilege can be granted based on the symbol display result. Means, a symbol display control means for controlling display of the symbol variation in the symbol display means, a front decorative body for decorating an edge in a display area of the image display means, A ball passage that receives a game ball that is formed on the surface decoration body and flows down the game area, and a game ball that is disposed at a lower edge portion of the front decoration body and that has passed through the ball passage, and then moves the game ball. The present invention relates to a gaming machine including a ball rolling surface that moves and discharges again to the gaming area.

従来、一般に、遊技領域に図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置による図柄の変動表示を許可し、図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するようになっていた。また、このようなパチンコ機には、遊技領域を流下する遊技球を受け入れるワープ通路(球通路)と、該ワープ通路の球排出口から受け入れた遊技球を転動して始動入賞口の上方位置で再度遊技領域に排出する球転動面と、を備えたもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。特許文献1の構成によれば、球転動面を転動せずに遊技球が遊技領域からそのまま始動入賞口に入賞するよりも、球転動面から排出された遊技球を始動入賞口に入賞させ易くすることで、球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を向上するようになっていた。また、このような球転動面では、ワープ通路から送り込まれた遊技球を転動するだけではなく、障害釘との衝突によって遊技領域から跳ね上がった遊技球を受け入れて当該遊技球を転動するようにもなっていた。また、ワープ通路(球通路)と球転動面を備えた構成としては、特定の球入口から誘導された遊技球だけを球転動面で転動するもの(例えば、特許文献2参照)が提案されている。
特開2003−210709号公報(図4) 特開2003−325800号公報(図6)
Conventionally, generally, a pachinko machine as an example of a gaming machine provided with a symbol display device in a game area allows a symbol display to be changed by the symbol display device based on winning of a game ball at a start winning opening, and the symbol display A big hit gaming state was generated when the result was a big hit symbol. Further, in such a pachinko machine, a warp passage (ball passage) for receiving a game ball flowing down the game area, and a game ball received from the ball discharge port of the warp passage are rolled up to a position above the start winning opening. And a ball rolling surface that is discharged to the game area again (for example, see Patent Document 1). According to the configuration of Patent Document 1, the game ball discharged from the ball rolling surface is used as the start winning opening rather than the game ball directly winning the start winning opening from the game area without rolling the ball rolling surface. By making it easy to win a prize, the interest in the ball flow of the game ball on the ball rolling surface was improved. Further, such a ball rolling surface not only rolls the game ball sent from the warp passage, but also accepts the game ball jumped up from the game area due to the collision with the obstacle nail and rolls the game ball. It was like that. Moreover, as a structure provided with a warp passage (ball passage) and a ball rolling surface, only a game ball guided from a specific ball entrance rolls on the ball rolling surface (for example, refer to Patent Document 2). Proposed.
Japanese Patent Laying-Open No. 2003-210709 (FIG. 4) Japanese Patent Laying-Open No. 2003-325800 (FIG. 6)

ところで、上記特許文献1の構成では、球転動面の前端部分(遊技領域に臨む部分)が全て遊技領域と連通して設けられており、球転動面前端のいずれの部分においても、遊技領域から跳ね上がった遊技球を受け入れる構成となっていた。従って、遊技領域からの遊技球の跳ね上がりが多いときには、球転動面上に多数の遊技球が混雑した状態となり、遊技者は、それぞれの遊技球の球流れを確認することが困難になっていた。これに対して、また、特許文献2に示した特定の球入口から誘導された遊技球だけを球転動面で転動する構成では、球転動面上に多数の遊技球が混雑することがないため、それぞれの遊技球の球流れを確認することが容易ではあるが、その反面、球転動面が遊技球を誘導するだけの誘導通路となってしまい、球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣(例えば、遊技球同士が衝突によって転動方向を変える等の興趣)が低下していた。何れにしても特許文献1,2においては、球転動面上では、難易の差はあれ遊技球の球流れを確認するだけであり、その球流れを確認しながら他の遊技状態の確認(例えば、始動記憶数の確認)を行うことはできなかった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することなく、それぞれの遊技球の球流れを確認することができ、さらに球流れ以外の遊技状態を確認することができる遊技機を提供することにある。   By the way, in the structure of the above-mentioned patent document 1, all the front end parts (parts facing the game area) of the ball rolling surface are provided in communication with the game area. It was configured to accept game balls that bounced from the area. Therefore, when there are many jumps of game balls from the game area, a large number of game balls are congested on the ball rolling surface, and it is difficult for the player to check the flow of each game ball. It was. On the other hand, in the configuration in which only the game ball guided from the specific ball entrance shown in Patent Document 2 rolls on the ball rolling surface, a large number of game balls are congested on the ball rolling surface. However, it is easy to check the ball flow of each game ball, but on the other hand, the ball rolling surface becomes a guiding path only for guiding the game ball, The interest of the game balls with respect to the flow of the balls (for example, the interest of changing the rolling direction by collision between the game balls) has been reduced. In any case, in Patent Documents 1 and 2, on the ball rolling surface, there is only a check of the ball flow of the game ball, although there is a difference in difficulty, and other game states can be checked while checking the ball flow ( For example, the number of starting memories could not be confirmed). The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to reduce the flow of each game ball without reducing the interest in the flow of the game ball on the ball rolling surface. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be confirmed and that can confirm a gaming state other than a ball flow.

(解決手段1)
上記目標を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域に設けられる始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段によって取得された乱数値を図柄の変動表示における始動記憶データとして予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段と、該始動記憶手段に記憶された始動記憶データに基づいて前記特典付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、該特典付与決定手段による決定結果に応じて図柄を変動表示すると共に図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる画像表示手段と、該図柄表示手段における図柄変動を表示制御する図柄表示制御手段と、前記画像表示手段の表示領域における縁部を装飾する前面装飾体と、該前面装飾体に形成され且つ前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れる球通路と、前記前面装飾体の下縁部分に配置され且つ前記球通路を通過した遊技球を受け入れた後に当該遊技球を転動して再度前記遊技領域に排出する球転動面と、を備えた遊技機であって、前記球転動面の上部表面には、当該球転動面と直交する上方向に向かって突設される支柱部と、該支柱部の上端部分に設けられる点灯部と、から構成される突起が設けられ、前記点灯部は、透光性を有する材料によって形成されると共にその内部には発光手段が内蔵して設けられ、前記発光手段は、発光動作によって前記始動記憶手段に記憶された始動記憶データの数を遊技者に報知する始動記憶数報知機能を備えることを特徴とする。
なお、解決手段1に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。遊技領域は、遊技領域12である。球通路は、連結通路66である。球転動面は、ステージ50及び球受けステージ80aである。遊技機は、パチンコ機1である。画像表示手段は、画像表示装置42である。前面装飾体は、前面装飾体80である。始動入賞口は、第1始動口72及び第2始動口73である。始動検出手段は、始動口スイッチ70aである。乱数取得手段は、大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数等の各種乱数である。上限数は、4個である。特典付与は、大当り遊技状態の発生である。特典付与決定手段は、主制御基板101に搭載されるCPU102の機能である。図柄表示制御手段は、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって画像表示装置42の画像を表示制御する部分である。支柱部は、支柱部47aである。点灯部は、点灯部47bである。透光性を有する材料は、透光性を有する合成樹脂材料である。発光手段は、ランプ(特図始動記憶ランプ47)である。
この場合、始動入賞口への入賞に基づいて特典付与の可否を決定すると共に、これに伴って図柄を変動表示して表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる構成にできる。また、この構成において、球転動面上に突設された突起の発光機能を始動記憶用に用いることで、球転動面上の球流れを確認しながら始動記憶数の点灯表示を立体的な態様で行うことができ、球流れ及び始動記憶数の確認を容易に行うことができる。
(Solution 1)
In order to achieve the above goal, the gaming machine of the present invention includes a start winning opening provided in a game area, a start detecting means for detecting a game ball won in the start winning opening, and a game ball by the start detecting means. Random number acquisition means for acquiring a random number based on detection, start storage means for storing random number values acquired by the random number acquisition means up to a predetermined upper limit number as start storage data in symbol variation display, and the start storage A bonus grant determining means for determining whether or not to grant the bonus based on the start-up storage data stored in the means, and a symbol is variably displayed according to a determination result by the bonus grant determining means, and a game is displayed according to the symbol display result. An image display means for allowing a user to recognize whether or not a privilege can be granted, a symbol display control means for controlling display of symbol variations in the symbol display means, and a display area of the image display means. A front decoration body that decorates the edge of the front decoration body, a ball passage that is formed on the front decoration body and that receives a game ball flowing down the game area, and is disposed at a lower edge portion of the front decoration body and passes through the ball passage A ball rolling surface that rolls the game ball after receiving the played game ball and discharges the game ball to the game area again, the ball on the upper surface of the ball rolling surface, There is provided a protrusion composed of a support column projecting upward in the direction perpendicular to the rolling surface and a lighting unit provided at the upper end portion of the support column, and the lighting unit has translucency. And a light-emitting means built in the light-emitting means, and the light-emitting means notifies the player of the number of start-up storage data stored in the start-up storage means by a light-emitting operation. A notification function is provided.
In addition, an example in this embodiment is shown below as each means shown in the solution means 1. The game area is a game area 12. The ball passage is a connection passage 66. The ball rolling surfaces are the stage 50 and the ball receiving stage 80a. The gaming machine is a pachinko machine 1. The image display means is the image display device 42. The front decorative body is a front decorative body 80. The start winning ports are a first start port 72 and a second start port 73. The start detection means is a start port switch 70a. The random number obtaining means is various random numbers such as a jackpot determination random number, a probability variation determination random number, a reach determination random number, a variation display pattern random number, and the like. The upper limit number is four. The privilege grant is the occurrence of a big hit gaming state. The privilege grant determining means is a function of the CPU 102 mounted on the main control board 101. The symbol display control means is a part that controls display of the image of the image display device 42 by the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111. The column part is a column part 47a. The lighting part is the lighting part 47b. The material having translucency is a synthetic resin material having translucency. The light emitting means is a lamp (special drawing start storage lamp 47).
In this case, it is possible to determine whether or not the privilege can be granted based on the winning at the start winning opening, and to change the display of the symbol accordingly, and to allow the player to recognize the privilege or not according to the display result. In addition, in this configuration, by using the light emitting function of the protrusion protruding on the ball rolling surface for starting memory, the lighting display of the starting memory number is three-dimensionally confirmed while checking the ball flow on the ball rolling surface. It is possible to check the ball flow and the starting memory number easily.

(解決手段2)
解決手段1において、前記点灯部は、前記発光手段の光を前記画像表示手段側となる後方には透過させない非透過部を備える。
なお、解決手段2に示す手段として本実施形態における一例を以下に示す。非透過部は、リフレクター部47cである。
この場合、突起の後方に画像表示手段(画像表示面)を配置する構成とした場合でも、発光手段の光を後方に透過させないことで、画像表示手段での画像表示の視認性が向上できる。また、点灯部(発光手段)の光によって画像表示手段の画像表示を阻害することがないので、突起を構成する点灯部を画像表示手段(画像表示面)近傍の高さ位置に配置することができる。
(Solution 2)
In the solving means 1, the lighting part includes a non-transmissive part that does not transmit the light of the light emitting means to the rear on the image display means side.
An example of the present embodiment is shown below as the means shown in the solution means 2. The non-transmissive portion is a reflector portion 47c.
In this case, even when the image display means (image display surface) is arranged behind the protrusion, the visibility of the image display on the image display means can be improved by not allowing the light emitted from the light emitting means to pass rearward. Moreover, since the image display of the image display means is not hindered by the light of the lighting part (light emitting means), the lighting part constituting the protrusion can be arranged at a height position near the image display means (image display surface). it can.

(解決手段3)
解決手段2において、前記非透過部は、前記発光手段の光を前記画像表示手段側となる後方に透過することなく遊技者側となる前方に反射するリフレクター部から構成される。
なお、解決手段2に示す手段として本実施形態における一例を以下に示す。リフレクター部は、リフレクター部47cである。
この場合、前方からの発光手段の点灯/消灯における視認性が向上できる。また、突起の後方に画像表示手段(画像表示面)を配置する構成とした場合でも、発光手段の光を後方に透過させないことで、画像表示手段での画像表示の視認性が向上できる。
(Solution 3)
In the solving means 2, the non-transmission part is constituted by a reflector part that reflects the light of the light emitting means to the front side of the player side without transmitting to the rear side of the image display means side.
An example of the present embodiment is shown below as the means shown in the solution means 2. The reflector part is a reflector part 47c.
In this case, the visibility in turning on / off the light emitting means from the front can be improved. Even when the image display means (image display surface) is arranged behind the protrusions, the visibility of the image display on the image display means can be improved by not allowing the light from the light emitting means to pass rearward.

(解決手段4)
解決手段3において、前記リフレクター部は、前記点灯部の後面部分に塗布された反射塗料から構成される。
この場合、リフレクター部を点灯部に組み付ける作業が不要になると共に、簡単な構成で且つ確実に発光手段の光を前方に反射させることができる。
(Solution 4)
In the solving means 3, the reflector part is made of a reflective paint applied to a rear surface part of the lighting part.
In this case, the work of assembling the reflector part to the lighting part becomes unnecessary, and the light of the light emitting means can be reliably reflected forward with a simple configuration.

(解決手段5)
解決手段1乃至解決手段4において、前記始動入賞口は、前記球転動面の球排出部の真下となる前記遊技領域に設けられる。
この場合、球転動面からの遊技球の排出(遊技球が始動入賞口に入賞する否か)によって図柄の変動表示が許可されるか否かが決定するので、球転動面からの遊技球の排出に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。
(Solution 5)
In Solution 1 to Solution 4, the start winning opening is provided in the game area directly below the ball discharge portion of the ball rolling surface.
In this case, since it is determined whether or not the display of the variation of the symbol is permitted depending on the discharge of the game ball from the ball rolling surface (whether or not the game ball wins the start winning opening), the game from the ball rolling surface is determined. The player's expectation for the discharge of the ball can be further increased.

(解決手段6)
解決手段1乃至解決手段5において、前記特典付与決定手段によって特典付与が決定されたことに基づいて閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置を備える。
なお、解決手段5に示す手段として本実施形態における一例を以下に示す。大入賞口装置は、大入賞口開閉装置75である。
この場合、大入賞口への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを特典として付与することができる。
(Solution 6)
In solution means 1 to solution means 5, a prize winning opening having a prize winning opening through which a large number of game balls can be won by shifting from the closed state to the opened state based on the fact that the privilege grant determining means determines the bonus grant. Equipment.
An example of the present embodiment will be described below as means shown in the solution means 5. The special prize opening device is a special prize opening / closing device 75.
In this case, it is possible to give a bonus that a large amount of prize balls are paid out to the player in accordance with the winning in the big winning opening.

(解決手段7)
解決手段1乃至解決手段6において、前記突起は、前記球転動面の一端側の上面において当該球転動面と直交する上方向に向かって突設され、前記遊技領域から当該球転動面上に跳ね上がった遊技球が衝突して当該球転動面上に入り込むことなく、再度、前記遊技領域に跳ね戻されることがあるように阻止する球侵入阻止突起として構成される。
この場合、遊技領域を流下する遊技球が障害釘に衝突して球転動面上に跳ね上がるような場合でも、跳ね上がった遊技球は、必ずしも球転動面上に入り込むことはなく(球転動面上に載ることなく)、球転動面上の球侵入阻止突起と衝突して再度遊技領域に跳ね戻されることがある。このため、遊技領域からの遊技球の跳ね上がりが多いときでも、球転動面上に多数の遊技球が混雑する状態を回避することができる。その結果、球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することなく、それぞれの遊技球の球流れを確認することができる。
(Solution 7)
In Solution 1 to Solution 6, the protrusion protrudes from the game area toward the upward direction perpendicular to the ball rolling surface on the upper surface on one end side of the ball rolling surface. It is configured as a ball intrusion prevention protrusion that prevents the game ball that has bounced up from hitting the game area again without colliding and entering the ball rolling surface.
In this case, even when the game ball flowing down the game area collides with the obstacle nail and jumps up on the ball rolling surface, the jumped game ball does not necessarily enter the ball rolling surface (ball rolling) (Without being on the surface), it may collide with the ball intrusion prevention protrusion on the ball rolling surface and be bounced back to the game area again. For this reason, even when there is a large amount of game balls jumping up from the game area, it is possible to avoid a state in which a large number of game balls are congested on the ball rolling surface. As a result, it is possible to confirm the ball flow of each game ball without reducing the interest in the ball flow of the game ball on the ball rolling surface.

本発明の構成によれば、球転動面上に突設された突起の発光機能を始動記憶用に用いることで、球転動面上の球流れを確認しながら始動記憶数の点灯表示を立体的な態様で行うことができ、球流れ及び始動記憶数の確認を容易に行うことができる。   According to the configuration of the present invention, by using the light emission function of the protrusion protruding on the ball rolling surface for the start memory, the start memory number is displayed while confirming the ball flow on the ball rolling surface. It can be performed in a three-dimensional manner, and the flow of the sphere and the number of starting memories can be easily confirmed.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1乃至図3を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。図3は、パチンコ機1の裏面構成を示す背面図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened. FIG. 3 is a rear view showing the rear surface configuration of the pachinko machine 1.

図1に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、および機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. Further, the main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2.

また、本体枠3は、合成樹脂材によって一体に形成されるとともに、前面側に遊技盤装着枠9が背面側に機構装着枠10がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠3は、従来の前枠(内枠、前面枠等と呼ばれることがある)と、機構板(裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある)との機能を兼ね備えている。   The main body frame 3 is integrally formed of a synthetic resin material, and a game board mounting frame 9 is formed on the front side and a mechanism mounting frame 10 is formed on the back side. As a result, the synthetic resin main body frame 3 includes a conventional front frame (sometimes called an inner frame, a front frame, etc.) and a mechanism plate (sometimes called a back mechanism plate, a back set plate, etc.). It has a function.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠9の左側部には、係合突部33が上下に2つ形成され、遊技盤装着枠9の右側部には、係合凹部36(図19参照)が上下に2つ形成されている。また、遊技盤4の盤面(前面)の左側部には係合突部33と対応する係止穴34が上下に2つ形成され、遊技盤4の盤面の右側部には係合凹部36と対応する係合フック35が上下に2つ形成されている。係合フック35は、遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. Further, two engaging protrusions 33 are formed on the left side of the game board mounting frame 9 and two engagement protrusions 36 (see FIG. 19) are provided on the right side of the game board mounting frame 9 in the vertical direction. One is formed. Further, two engaging holes 34 corresponding to the engaging protrusions 33 are formed on the left side of the board surface (front surface) of the game board 4, and the engaging recess 36 is formed on the right side of the board surface of the gaming board 4. Two corresponding engagement hooks 35 are formed on the upper and lower sides. The engaging hook 35 detachably engages the game board 4 and the game board mounting frame 9 with each other.

また、遊技盤4の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられている。また、遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 4. Further, a lower speaker 14 is attached to one side of the front lower portion of the front frame body 8 located below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

また、図2に示すように、本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the main body frame 3 is locked to the outer frame 2 on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side on which the hinge mechanism 7 is provided. The locking device 19 having both the function to perform and the function to lock the front frame 5 to the main body frame 3 is mounted. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state.

しかして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   Thus, when the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is moved. When unlocked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. It has become. The front end portion of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、上皿28を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、後述する遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door main body frame 26 and an upper plate 28. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which a game area 12 of the game board 4 described later can be seen through from the front is formed in the approximate center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部に枠ランプ27が、下部に上皿28が、上部に上部スピーカ29が装着されている。なお、枠ランプ27は、後述する画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、上部スピーカ29および上述した下部スピーカ14は、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、画像表示装置42にて実行される演出に同期して枠ランプ27の点灯・消灯制御、上部スピーカ29および下部スピーカ14の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ29および下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。   On the front side of the door main body frame 26, around the opening window 30, frame lamps 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower portion, and an upper speaker 29 is mounted on the upper portion. The frame lamp 27 is controlled to be turned on / off according to the effect mode of the effect executed by the image display device 42 described later, and the upper speaker 29 and the lower speaker 14 described above are executed by the image display device 42. Sound output control of a plurality of types of sound output modes is executed according to the production mode of the production. In this way, by performing the lighting / extinguishing control of the frame lamp 27 and the sound output control of the upper speaker 29 and the lower speaker 14 in synchronization with the effect executed in the image display device 42, the effect of the effect is enhanced, and the game It is intended to improve the interest of the elderly. Further, the upper speaker 29 and the lower speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed, an information sound for notifying that an error state relating to a game has occurred, and the like.

次に、本体枠3の裏面構成について説明すると、図3に示すように、本体枠3の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク140と、球タンク140と払出装置109とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール141と、が配置されている。なお、タンクレール141によって球タンク140と接続される払出装置109は、ユニット状に形成され、タンクレール141からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号にもとづいて所定個数の遊技球を払い出す。   Next, the rear surface configuration of the main body frame 3 will be described. As shown in FIG. 3, a ball tank for storing game balls supplied from a ball lifting device installed on the game island is provided on the upper rear surface side of the main body frame 3. 140, a tank rail 141 that connects the ball tank 140 and the payout device 109 and allows the game balls stored in the ball tank to flow down, are arranged. The payout device 109 connected to the ball tank 140 by the tank rail 141 is formed in a unit shape, and a predetermined number of game balls are received based on a signal that receives the game balls from the tank rail 141 and instructs the payout of the game balls. Pay out.

また、タンクレール141の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー142が設けられている。なお、基板保護カバー142は、タンクレール141から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止するとともに、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー142は、パチンコ機1の背面側に張り出しており、その下方に主基板101が配置されている。また、主基板101の遊技盤4背面側にはサブ統合基板111(図5に符号のみ記載)が配置されている。しかして、主基板101およびサブ統合基板111の上方がパチンコ機1の背面側に張り出した基板保護カバー142によって覆われ、タンクレール141から落下した球によって主基板101およびサブ統合基板111が損傷するのを防止している。   A substrate protection cover 142 in which a substrate and the like are built is provided below the tank rail 141. The substrate protection cover 142 plays a role of preventing these substrates from being damaged by a sphere dropped from the tank rail 141 and preventing illegal acts on each substrate. Further, the substrate protection cover 142 projects to the back side of the pachinko machine 1, and the main substrate 101 is disposed below the substrate protection cover 142. Further, a sub-integrated board 111 (only the reference numeral is shown in FIG. 5) is arranged on the back side of the main board 101 of the game board 4. Thus, the upper part of the main board 101 and the sub integrated board 111 is covered with the board protective cover 142 protruding to the back side of the pachinko machine 1, and the main board 101 and the sub integrated board 111 are damaged by the spheres dropped from the tank rail 141. Is preventing.

また、本体枠3の裏面下側一側に発射装置135が取り付けられている。この発射装置135は、発射位置に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル18と関連付けられている。また、発射装置135の右側方には、払出基板105が設けられている。払出基板105は、主基板101からの遊技球の払い出しを指示する信号を受信したことにもとづいて払出装置109を駆動制御する。   A launching device 135 is attached to the lower side of the back surface of the main body frame 3. The launching device 135 is configured by integrating a launching hammer that launches a sphere sent to the launching position, a launching motor that imparts a reciprocating rotation to the launching hammer, and the like, and is associated with the operation handle 18. Yes. Further, a payout board 105 is provided on the right side of the launching device 135. The payout board 105 drives and controls the payout device 109 based on the reception of a signal instructing the payout of the game ball from the main board 101.

次に、遊技盤4に設けられる各種構成部材および装置について図4を参照して説明する。図4は、遊技盤4を示す正面図である。   Next, various components and devices provided in the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the game board 4.

上述した案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成され、遊技領域12の中央部分には、センターユニット40が配設されている。センターユニット40は、複数種類の画像を表示制御可能な画像表示装置42、複数個の発光体(この実施の形態では、4個のLED)を点滅させて特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果として所定の態様でLEDを点灯する特別図柄表示器41、発光体(この実施の形態では、LED)を点灯制御して普通図柄を変動表示する普通図柄表示器44、複数個の発光体(この実施の形態では、4個のランプ)により構成され、点灯・消灯制御される特図始動記憶ランプ47(突起、球侵入阻止突起)、複数個の発光体(この実施の形態では、4個のLED)により構成され、点灯・消灯制御される普図始動記憶LED48、遊技盤4の前面に対して略水平(略平行)に回転駆動制御される回転役物61、等が設けられている。この実施の形態では、回転役物61は常に時計回りに回転駆動される。また、この実施の形態の画像表示装置42は、左・中・右の3つの領域を有し、各領域にて各々が識別可能な複数種類の装飾図柄の変動表示を行う。   A game area 12 is defined on the inner side of the guide rail 11 described above, and a center unit 40 is disposed at the center of the game area 12. The center unit 40 variably displays a special symbol by blinking an image display device 42 capable of controlling display of a plurality of types of images and a plurality of light emitters (four LEDs in this embodiment). As a display result, a special symbol display 41 that turns on an LED in a predetermined manner, a normal symbol display 44 that controls lighting of a light emitter (in this embodiment, an LED) and displays a normal symbol variably, a plurality of light emitters (In this embodiment, four lamps), a special figure start memory lamp 47 (protrusion, ball intrusion prevention protrusion) that is controlled to be turned on / off, and a plurality of light emitters (in this embodiment, 4 lamps). Are provided with a general-purpose start memory LED 48 that is controlled to be turned on and off, and a rotating accessory 61 that is driven to rotate substantially horizontally (substantially parallel) with respect to the front surface of the game board 4. Yes. In this embodiment, the rotating accessory 61 is always driven to rotate clockwise. Further, the image display device 42 of this embodiment has three regions of left, middle, and right, and performs variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified in each region.

センターユニット40の左側方には、ゲート74が設けられている。ゲート74には、ゲート74を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ74a(図7参照)が設けられている。なお、上述した普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示は、ゲート74を遊技球が通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことにもとづいて開始される。すなわち、ゲートスイッチ74aによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示が許可される。   A gate 74 is provided on the left side of the center unit 40. The gate 74 is provided with a gate switch 74a (see FIG. 7) that detects a game ball that has passed through the gate 74. It should be noted that the normal symbol change display on the normal symbol display 44 described above is started based on the fact that the game ball has passed through the gate 74 and the game ball is detected by the gate switch 74a. That is, the normal symbol display on the normal symbol display 44 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the gate switch 74a.

また、センターユニット40の中央下方には、可変入賞装置70が配設されている。可変入賞装置70は、上方から遊技球が入賞可能な第1始動口72と、第1始動口72の下方に設けられた第2始動口73と、第1始動口72および第2始動口73に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70a(図5に符号のみ記載)と、を備えている。また、第2始動口73の両側には、ソレノイド71aにより下部を支点として回動可能な可動片71が設けられている。第2始動口73は、通常、上方に位置する第1始動口72と、第2始動口73の両側に位置する可動片71により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、ソレノイド71aを可動して可動片71を回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。   A variable winning device 70 is disposed below the center of the center unit 40. The variable winning device 70 includes a first start port 72 through which a game ball can be won from above, a second start port 73 provided below the first start port 72, a first start port 72, and a second start port 73. And a start port switch 70a (only the reference numeral is shown in FIG. 5) for detecting a game ball won. Further, on both sides of the second starting port 73, there are provided movable pieces 71 that can be rotated by a solenoid 71a with the lower part as a fulcrum. The second starting port 73 is normally closed by a first starting port 72 positioned above and a movable piece 71 positioned on both sides of the second starting port 73 so that a game ball cannot be won. Then, the solenoid 71a is moved and the movable piece 71 is rotated to control the open state in which the game ball can be won.

可変入賞装置70の下方には、大入賞口開閉装置75が配設されている。大入賞口開閉装置75は、横長長方形状の大入賞口と、大入賞口の前面に設けられ、ソレノイド76aにより下部を支点として回動可能な前面扉76と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ75a(図5に符号のみ記載)と、を備えている。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ75aによって検出されたことにもとづいて所定数(例えば、15個)の遊技球の払い出しが行われる。なお、大入賞口開閉装置75は、通常、前面扉76が起立し、遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御され、ソレノイド76aを可動し、前面扉76の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。   Below the variable winning device 70, a large winning opening / closing device 75 is disposed. The prize winning opening / closing device 75 is provided in a horizontally long rectangular prize winning opening, a front door 76 which is provided at the front of the prize winning opening and can be rotated with a solenoid 76a as a fulcrum, and a game ball won at the prize winning opening. And a count switch 75a (only the reference numeral is shown in FIG. 5). Also, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out based on the fact that a game ball has won a prize winning opening and is detected by the count switch 75a. Note that the large winning opening and closing device 75 is normally controlled in a closed state in which the front door 76 stands up and the game ball cannot be won, moves the solenoid 76a, and uses the lower part of the front door 76 as a fulcrum one front of the pachinko machine. It is rotated in the direction and controlled to an open state in which a game ball can win a prize.

また、大入賞口開閉装置75の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域12から排出するアウト口77が設けられている。また、遊技領域12には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口13も設けられ、一般入賞口13に遊技球が入賞したことにもとづいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口13に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ13a(図5に符号のみ記載)によって検出され、一般入賞口13に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチ13aによって検出されたことにもとづいて所定数(例えば、4個)の遊技球の払い出しが行われる。   In addition, at the bottom of the game area 12 below the big prize opening / closing device 75, the game balls that have flown down the game area 12 and have not won any prize opening or prize device are discharged from the game area 12. An out port 77 is provided. The game area 12 is also provided with a plurality of general winning holes 13 through which game balls can be won from above, and a predetermined number of game balls are paid out based on the winning of the game balls in the general winning holes 13. . Note that the game ball that won the general prize opening 13 was detected by the general prize opening switch 13a (only the reference numeral is shown in FIG. 5), and the game ball won the general prize opening 13 and was detected by the general prize opening switch 13a. Based on this, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out.

なお、図示しないが、遊技盤4の遊技領域12に設けられるセンターユニット40等の各装置には複数のランプおよびLED等が設けられている(例えば、後述する上部ランプ88等)。そして、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じてランプおよびLED等を点灯・消灯制御することにより演出効果を高めている。以下、これらのランプおよびLEDを遊技盤ランプということがある。また、図示しないが、遊技盤4の前面(遊技領域12が形成される側)には遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘が突設している。   Although not shown, each device such as the center unit 40 provided in the game area 12 of the game board 4 is provided with a plurality of lamps and LEDs (for example, an upper lamp 88 described later). Then, the effect of the effect is enhanced by controlling the lighting and extinction of the lamp and the LED in accordance with the effect mode of the effect executed by the image display device 42. Hereinafter, these lamps and LEDs may be referred to as game board lamps. In addition, although not shown, a plurality of obstacle nails that change the flow direction of the game ball project from the front surface of the game board 4 (the side where the game area 12 is formed).

ここで、上述した各種構成部材および装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル18を操作することによりパチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置135によって遊技球が打ち出される。発射装置135から打ち出された遊技球は、発射レール15および案内レール11を通って遊技領域12の上部に放出され、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口77に向かって流下する。そして、遊技領域12を流下する遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aによって検出されると、普通図柄表示器44で普通図柄の変動表示(LEDが緑色と赤色とで交互に点灯表示)が開始される。   Here, a game realized by the game board 4 provided with the above-described various components and devices will be described. When the player operates the operation handle 18, a game ball is launched by the launching device 135 provided on the back side of the pachinko machine 1. The game ball launched from the launching device 135 is discharged to the upper part of the game area 12 through the launch rail 15 and the guide rail 11, and flows down toward the out port 77 while colliding with the game nail or the like. Then, when a game ball flowing down the game area 12 passes through the gate 74 and is detected by the gate switch 74a, the normal symbol display is displayed on the normal symbol display 44 (the LEDs are alternately lit in green and red). Is started.

なお、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様(この実施の形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示)でLEDを停止表示する。   When a game ball is detected by the gate switch 74a, the normal random number per symbol is extracted from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, when normal symbol display on the normal symbol display unit 44 is started, it is determined whether or not to win based on a determination random number per normal symbol. As a result of the variable display, a mode according to the determination result (In this embodiment, if it is a hit, the LED is displayed in red, and if it is off, the LED is displayed in green).

また、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を実行中に遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(この実施の形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED48の点灯個数によって表示される。具体的には、普図始動記憶LED48は、ゲート74の通過が有効である(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)ときにゲートスイッチ74aにより遊技球を検出する毎にLEDを1つ点灯させ、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始する毎に点灯しているLEDを1つ消灯させる。   In addition, the normal random number determined based on the fact that the game ball passes through the gate 74 and the game ball is detected by the gate switch 74a while the normal symbol display 44 performs the normal symbol fluctuation display is It is possible to store up to a predetermined number (four in this embodiment), and the number of determination random numbers per ordinary symbol stored is indicated by the number of lighting of the normal start memory LED 48. Specifically, the general-purpose start memory LED 48 is one LED each time a game ball is detected by the gate switch 74a when the passage of the gate 74 is effective (when the normal symbol start memory number is less than 4). The LED is turned on, and one LED that is lit is extinguished every time the normal symbol display 44 starts to display the fluctuation of the normal symbol.

また、普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」(発光体が赤色に点灯した状態で停止)となったときに第2始動口73の可動片71が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。一方、普通図柄表示器44の表示結果が「ハズレ」(発光体が緑色に点灯した状態で停止)となった場合には、可動片71を開放する制御を行わず第2始動口73に遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御されるが、第1始動口72は遊技球を入賞可能な状態となっている。   Also, the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 44 is stopped after a predetermined period of time, and the display result of the normal symbol at the time of the stop is “hit” (stopped when the light-emitting body is lit red). The movable piece 71 of the second start port 73 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). On the other hand, when the display result of the normal symbol display 44 is “losing” (stopped when the light-emitting body is lit in green), the control to open the movable piece 71 is not performed and the second start port 73 is played. Although the ball is controlled to be in a closed state in which a prize cannot be won, the first start port 72 is in a state where a game ball can be won.

すなわち、可変入賞装置70は、普通図柄表示器44に当りとなる表示結果(この実施の形態では、当りであれば赤色の点灯表示)が停止表示されたときに所定時間(例えば、通常状態時0.5秒、または、確率変動状態時3秒)開放状態に制御される。具体的には、普通図柄表示器44に当りとなる表示結果が停止表示されたことにもとづいてソレノイド71aを可動して可動片71を開放状態に制御する。そして、所定期間経過したときに再びソレノイド71aを可動して可動片71を閉塞状態に制御する。可動片71を開放状態に制御することにより第2始動口73に遊技球が入賞可能な状態になり、可動片71を閉塞状態に制御することにより遊技球が入賞不可能な状態になる。   That is, the variable winning device 70 is displayed for a predetermined time (for example, in a normal state) when a display result that is a hit on the normal symbol display 44 (in this embodiment, if the win is red lighting display) is stopped. 0.5 seconds, or 3 seconds when the probability is changed). Specifically, the solenoid 71a is moved to control the movable piece 71 to the open state based on the display result that is a hit on the normal symbol display 44 being stopped. Then, when the predetermined period has elapsed, the solenoid 71a is moved again to control the movable piece 71 to the closed state. By controlling the movable piece 71 to the open state, the game ball can be won in the second starting port 73, and by controlling the movable piece 71 to the closed state, the game ball cannot be won.

また、遊技領域12を流下する遊技球が第1始動口72、または、第2始動口73に入賞すると、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示、および、画像表示装置42における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。   In addition, when a game ball flowing down the game area 12 wins the first start port 72 or the second start port 73, the special symbol display 41 can start the variation display of the special symbol (for example, the big hit game If the state is not in the middle state and the state in which the special symbol and the decorative symbol are not being displayed, the special symbol display 41 starts to display the special symbol, and the image display device 42 displays the decorative symbol. After the predetermined period, the special symbol variation display on the special symbol display 41 and the decorative symbol variation display on the image display device 42 are stopped and the display result is derived.

なお、上述した特別図柄表示器41および画像表示装置42における特別図柄および装飾図柄の変動表示は、第1始動口72、または、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aにより遊技球が検出されたことにもとづいて開始される。すなわち、始動口スイッチ70aによる遊技球の検出に応じて特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示、および、画像表示装置42における装飾図柄の変動表示、が許可される。なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、第1始動口72と、第2始動口73と、の2つの始動入賞口が設けられているが、始動入賞口の設置個数はこれらに限られず、例えば、第1始動口72と、第2始動口73と、のいずれか一方のみ設ける構成であってもよい。また、第1始動口72および第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aによって検出されたことにもとづいて所定数(例えば、7個)の遊技球の払い出しが行われる。   In the special symbol display 41 and the image display device 42 described above, the variation display of the special symbol and the decorative symbol is such that the game ball wins at the first starting port 72 or the second starting port 73 and is started by the starting port switch 70a. It is started based on the detection of the game ball. That is, the special symbol display on the special symbol display 41 and the decorative symbol display on the image display device 42 are permitted in accordance with the detection of the game ball by the start port switch 70a. In this embodiment, there are provided two start winning ports, a first starting port 72 and a second starting port 73, as the winning ports for which the variation display of special symbols is permitted. However, for example, the configuration may be such that only one of the first start port 72 and the second start port 73 is provided. In addition, a game ball is won at the first start port 72 and the second start port 73, and a predetermined number (for example, seven) of game balls is paid out based on the detection by the start port switch 70a.

また、始動口スイッチ70aにより遊技球が検出されると、所定範囲の大当り判定乱数を更新するカウンタから大当り判定乱数を抽出する。また、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(および、画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に、大当り判定乱数にもとづいて大当りとするか否かの判定を行い、大当りとする判定がなされた場合には、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示、および、画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に予め定められた特定の表示態様(大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ:大当り図柄)で特別図柄表示器41のLEDを点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、画像表示装置42に装飾図柄の特定表示結果(大当り図柄:同一の識別情報(図柄)の組み合わせ)を導出した後、大当り遊技状態に移行制御する。つまり、停止時の特別図柄が特定の表示態様(大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ:大当り図柄)となる場合には、装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の表示態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となり、大当り遊技状態に移行制御する。   When a game ball is detected by the start port switch 70a, the big hit determination random number is extracted from a counter that updates the big hit determination random number within a predetermined range. Further, when the special symbol display 41 starts the special symbol variation display (and when the image display device 42 starts the decorative symbol variation display), whether or not the big hit is determined based on the big hit determination random number. If it is determined that the game is a big hit, the special symbol display 41 starts the special symbol variation display and the image display device 42 starts the decorative symbol variation display. The special symbol display 41 is turned on to stop and display the special symbol in a specific display mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that will be a big hit: jackpot symbol), and the image display device 42 displays the special symbol. After deriving the specific display result of the decorative symbol (hit-hit symbol: combination of the same identification information (symbol)), the transition control to the big-hit gaming state is performed. In other words, if the special symbol at the time of the stop is a specific display mode (combination of lighting of multiple light emitters that will be a big hit: jackpot symbol), the decorative symbols of the decorative symbols (all the left, middle and right decorative symbols will be The stopped state) also becomes a specific display mode (the same decorative symbol combination: jackpot symbol), and the transition control to the jackpot gaming state is performed.

なお、特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果と、画像表示装置42における装飾図柄の表示結果と、は対応している。すなわち、特別図柄表示器41および画像表示装置42にて特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始するときに大当りとしない判定がなされた場合には、特別図柄表示器41にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でLEDを点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、画像表示装置にて特定表示結果とは異なるはずれ状態となる表示結果(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、この実施の形態では、少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)を導出する。   Note that the display result of the special symbol on the special symbol display device 41 corresponds to the display result of the decorative symbol on the image display device 42. That is, when it is determined that the special symbol display 41 and the image display device 42 do not make a big hit when starting the variation display of the special symbol and the decorative symbol, the special symbol display 41 and the specific display mode A special symbol is stopped and displayed in a state where the LED is turned off in a different state, and the display result in a state of being out of sync with the specific display result on the image display device (outgoing symbol: symbol other than the jackpot symbol, this implementation In this form, a combination of at least two types of identification information (designs) is derived.

また、画像表示装置42にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器41にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器41にて行われる変動表示の内容を演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器41におけるLEDが特定の表示態様で点灯表示された場合には大当り遊技状態に移行制御するが、万が一、画像表示装置42にて装飾図柄の表示結果が特定表示結果となっても特別図柄表示器41におけるLEDが特定の表示態様で点灯表示されない場合には大当り遊技状態に移行制御されない。   Further, the decorative symbols that are variably displayed on the image display device 42 are symbols for effect different from the special symbols that are variably displayed on the special symbol display 41. The contents are displayed to the player with a more enhanced effect using a decorative pattern for performance. In other words, when the LED on the special symbol display 41 is lit and displayed in a specific display mode, control is made to shift to the big hit gaming state, but by any chance the display result of the decorative symbol on the image display device 42 becomes the specific display result. However, when the LED in the special symbol display 41 is not lit and displayed in a specific display mode, the transition control to the big hit gaming state is not performed.

さらに、この実施の形態では、特別図柄表示器41における特定の表示態様は、特別態様(確変図柄)と、特別態様とは異なる非特別態様(非確変図柄)と、を含み、画像表示装置42における特定表示結果は、特別表示結果(確変図柄:この実施の形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)と、特別表示結果とは異なる非特別表示結果(非確変図柄:この実施の形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ)と、を含んでいる。そして、特別図柄表示器41において特別態様でLEDを点灯させて特別図柄を停止表示したことにもとづいて大当り遊技状態に移行制御した後、通常状態よりも大当りとする判定がなされる確率が高い確率変動状態(この実施の形態では、確率変動状態では、1/63.1の割合で大当りと判定、通常状態および時短状態では、1/315.5の割合で大当りと判定)に制御する。   Further, in this embodiment, the specific display mode in the special symbol display 41 includes a special mode (probability variation symbol) and a non-special mode (non-probability variation symbol) different from the special mode, and the image display device 42. The specific display result in is a special display result (probability variable design: in this embodiment, the same odd number combination) and a non-special display result different from the special display result (non-probability variable design: the same in this embodiment). Combination of even-numbered symbols). Then, after the special symbol indicator 41 is turned on in a special manner and the special symbol is stopped and displayed, and the transition control to the big hit gaming state is performed, the probability that it is determined that the big hit is higher than the normal state is high. Control is performed in a fluctuating state (in this embodiment, in the probability fluctuating state, the jackpot is determined at a ratio of 1 / 63.1, and in the normal state and the short-time state, the jackpot is determined at a ratio of 1 / 315.5).

一方、特別図柄表示器41において非特別態様でLEDを点灯させて特別図柄を停止表示したときには、大当り遊技状態に移行制御した後、特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)実行されるまで、および画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)実行されるまで、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまで、および、画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始してから装飾図柄を停止表示するまで、の変動時間と、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する時短状態に制御する。時短状態では、さらに、可変入賞装置70が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御(この実施の形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態では、5秒)と、普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示の結果が当り(この実施の形態では、赤色の点灯表示)となる確率を高める制御と、が実行される。なお、通常状態とは、確率変動状態および時短状態とは異なる遊技状態のことである。   On the other hand, when the special symbol display 41 is turned on in a non-special manner and the special symbol is stopped and displayed, the special symbol display unit 41 displays the variation of the special symbol a predetermined number of times (for example, after the transition to the big hit gaming state). , 100 times), and until the display of the decorative symbols on the image display device 42 is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the special symbol display 41 starts to display the variations of the special symbols. Until the special symbol is stopped and displayed, and until the decorative symbol is displayed on the image display device 42 until the decorative symbol is stopped and displayed, and the normal symbol is displayed on the normal symbol display 44. The fluctuation time from the start of the fluctuation display until the normal symbol is stopped and displayed is controlled to the time-short state where the fluctuation time is shorter than the normal state. In the short time state, further, the control for extending the open time in which the variable winning device 70 is in the open state is longer than the normal state (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state). Then, the control for increasing the probability that the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 44 is a hit (in this embodiment, the red lighting display) is executed. Note that the normal state is a gaming state different from the probability variation state and the short time state.

また、時短状態は、上述したものに限らず、特別図柄表示器41および画像表示装置42における特別図柄および装飾図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器44における普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示の結果が当りとなる確率を通常状態よりも高める制御、可変入賞装置70が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞装置70が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加する制御、のうちいずれか1つ、または、任意の組み合わせ(全部でもよい)が実行された状態を時短状態とすればよい。   In addition, the time-short state is not limited to the above-described one, but the control for reducing the variation time of the special symbol and the decorative symbol in the special symbol display 41 and the image display device 42 from the normal state, and the normal symbol in the normal symbol display 44 Control for shortening the fluctuation time from the normal state, control for increasing the probability that the result of the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display unit 44 is a hit, and the opening time for the variable winning device 70 to be opened. A state in which any one of the control for extending from the normal state, the control for increasing the number of times that the variable winning device 70 is opened to the open state, or any combination (or all) may be performed. May be set to a short time state.

また、この実施の形態では、画像表示装置42の3つの表示領域に対応する左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始してから中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In this embodiment, the left, middle, and right decorative symbols corresponding to the three display areas of the image display device 42 are controlled to stop in the order of the left decorative symbol → the right decorative symbol → the middle decorative symbol. . The stop symbol of the decorative symbol is a state in which all the decorative symbols of the left, middle and right are stopped and displayed by stopping the middle decorative symbol after starting the variable display of the left, middle and right decorative symbols. A combination of symbols.

また、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を実行中、または、大当り遊技状態の実行中、に第1始動口72、または、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aにより遊技球が検出された(所定条件成立)ことにもとづいて抽出された大当り判定乱数は、所定個数(この実施の形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される大当り判定乱数の個数は、特図始動記憶ランプ47の点灯個数によって表示される。具体的には、特図始動記憶ランプ47は、第1始動口72および第2始動口73への入賞が有効である(特別図柄の始動記憶数が4未満のとき)ときに始動口スイッチ70aにより遊技球を検出する毎に特図始動記憶ランプ47を点灯させ、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始する毎に点灯している特図始動記憶ランプ47を1つ消灯させる。このように、特図始動記憶ランプ47は、所定条件が成立(第1始動口72、または、第2始動口73に遊技球が入賞)したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数(始動記憶数)を表示するものである。なお、大当り判定乱数の抽出値は、後述する主基板101のRAM104に設けられた始動入賞記憶の保存領域に始動記憶データとして記憶される。また、このとき、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数等の各種乱数も始動記憶データとして記憶される。   Further, while the special symbol display 41 is executing the variation display of the special symbol or the big hit game state is being executed, the game ball wins the first starting port 72 or the second starting port 73, and the starting port The jackpot determination random number extracted based on the game ball detected by the switch 70a (predetermined condition is established) can be stored up to a predetermined number (four in this embodiment), and the stored jackpot determination random number is stored. Is indicated by the number of lights of the special figure start memory lamp 47. Specifically, the special chart start memory lamp 47 is activated when the winning to the first start opening 72 and the second start opening 73 is valid (when the number of stored special symbols is less than 4). The special figure start memory lamp 47 is turned on every time a game ball is detected by the above, and one special figure start memory lamp 47 that is turned on is turned off each time the special symbol display 41 starts the variable symbol display. . In this way, the special figure start memory lamp 47 is a memory in which a predetermined condition is satisfied (a game ball is won at the first start opening 72 or the second start opening 73), but the special symbol variation display has not yet started. The number (starting memory number) is displayed. Note that the extracted value of the big hit determination random number is stored as start storage data in a start winning storage area provided in the RAM 104 of the main board 101 described later. At this time, various random numbers such as a probability variation determination random number, a reach determination random number, and a variation display pattern random number are also stored as start-up storage data.

この実施の形態では、特別図柄表示器41のLEDが特定の表示態様で点灯されたことにもとづく大当り遊技状態では、前面扉76を回動して大入賞口開閉装置75を開放状態に制御し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで大入賞口を開放した状態に維持する。その後、前面扉76を回動して大入賞口開閉装置75を閉塞状態に制御する。そして、大入賞口開閉装置75を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでのラウンドを15回繰り返し実行(15ラウンド実行)したときに大当り遊技状態を終了させる。   In this embodiment, in the big hit gaming state based on the fact that the LED of the special symbol display 41 is lit in a specific display mode, the front door 76 is rotated to control the special winning opening opening / closing device 75 to the open state. The big prize opening is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings. Thereafter, the front door 76 is rotated to control the special prize opening / closing device 75 to be closed. Then, the big hit gaming state is ended when the round from the control of the winning opening / closing device 75 to the closed state until the control to the closed state is repeatedly executed 15 times (15 round execution).

すなわち、大当り遊技状態に移行制御されると、ソレノイド76aを駆動し、前面扉76の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させて大入賞口開閉装置75を開放状態に制御することにより大入賞口を開放する(遊技球が大入賞口に入賞可能な状態にする)。そして、所定期間(この実施の形態では、30秒)が経過したとき、または、所定個数(この実施の形態では、10個)の遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ75aによって検出されたとき、にソレノイド76aを駆動し、前面扉76の下部を支点として起立させて大入賞口開閉装置75を閉塞状態に制御することにより大入賞口を閉成する(遊技球が大入賞口に入賞不可能な状態にする)。大入賞口開閉装置75を閉塞状態に制御した後、所定時間(例えば、2秒)経過したことにもとづいて、再び大入賞口開閉装置75を開放状態に制御する開閉サイクル(以下、これをラウンド「R」ともいう)を15回繰り返す制御を実行する。   That is, when the transition control to the big hit gaming state is performed, the solenoid 76a is driven and rotated to the front of the pachinko machine 1 with the lower part of the front door 76 as a fulcrum, thereby controlling the big prize opening / closing device 75 to the open state. Open the grand prize opening (make the game ball ready to enter the grand prize opening). Then, when a predetermined period (30 seconds in this embodiment) has elapsed, or a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have won a big winning opening and are detected by the count switch 75a. When the solenoid 76a is driven and the lower part of the front door 76 is raised as a fulcrum and the special prize opening / closing device 75 is controlled to be closed, the special prize opening is closed (the game ball becomes the special prize opening). Make it impossible to win a prize). An open / close cycle (hereinafter referred to as a round) for controlling the prize winning opening / closing device 75 to the open state again after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the winning prize opening / closing device 75 is controlled to be closed. The control is repeated 15 times (also referred to as “R”).

なお、この実施の形態では、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された1種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数にもとづいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数にもとづいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。   In this embodiment, although it is possible to control to one type of big hit gaming state in which “15 times” is set as the number of rounds executed in the big hit gaming state, it is given to the player as a big hit gaming state. It may be configured to be controllable to a plurality of types of jackpot gaming states with different profits. For example, it may be configured to control to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit game state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number. It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.

図5は、主基板グループおよび周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。なお、主基板グループおよび周辺基板グループを構成する各種基板は遊技盤4の背面側に取り付けられる。   FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board group and the peripheral board group. Various boards constituting the main board group and the peripheral board group are attached to the back side of the game board 4.

主基板グループは、主基板101および払出基板105によって構成されている。主基板101は、中央演算装置としてのCPU102、読み出し専用メモリとしてのROM103、読み書き可能メモリとしてのRAM104を備えている。CPU102は、ROM103に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御するともに、周辺基板グループ、払出基板105、に送信する信号を作成したりする。また、RAM104には、主基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The main board group includes a main board 101 and a payout board 105. The main board 101 includes a CPU 102 as a central processing unit, a ROM 103 as a read-only memory, and a RAM 104 as a readable / writable memory. The CPU 102 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a game control program stored in the ROM 103, and creates a signal to be transmitted to the peripheral board group and the payout board 105. The RAM 104 temporarily stores information such as various data generated in various processes executed on the main board 101 and input signals.

なお、主基板101には、ゲートスイッチ74a、始動口スイッチ70a、カウントスイッチ75a、一般入賞口スイッチ13a、等からの検出信号が入力される。そして、CPU102は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわち、入力された検出信号にもとづいてソレノイド71a,76a、特別図柄表示器41、普通図柄表示器44、特図始動記憶ランプ47、普図始動記憶LED48、状態表示LED45、大当り種類表示LED46、等へ駆動信号を出力する。さらに、払出基板105に入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する信号を出力する。   The main board 101 receives detection signals from the gate switch 74a, the start port switch 70a, the count switch 75a, the general winning port switch 13a, and the like. And CPU102 performs the process according to these input detection signals. That is, based on the input detection signal, the solenoids 71a and 76a, the special symbol display 41, the normal symbol display 44, the special graphic start memory lamp 47, the general graphic start memory LED 48, the status display LED 45, the big hit type display LED 46, etc. A drive signal is output to Further, a signal instructing the payout board 105 to pay out the game ball according to the winning is output.

また、払出基板105は、中央演算装置としての払出CPU106、読み出し専用メモリとしての払出ROM107、読み書き可能メモリとしての払出RAM108を備えている。なお、上述した始動口スイッチ70a、カウントスイッチ75a、一般入賞口スイッチ13a、等により遊技球が検出されたときに、各スイッチから検出信号が主基板101に入力され、検出信号が入力されたことにもとづいて主基板101に搭載されるCPU102から払出基板105に遊技球の払い出しを指示する信号が送信される。そして、払出基板105は、主基板101から受信した信号を処理し、払出装置109(払出モータ)に駆動信号を出力する。駆動信号が入力されたことにもとづいて払出装置109により遊技球の払い出しが行われる。   The payout board 105 includes a payout CPU 106 as a central processing unit, a payout ROM 107 as a read-only memory, and a payout RAM 108 as a readable / writable memory. When a game ball is detected by the above-described start port switch 70a, count switch 75a, general winning port switch 13a, etc., a detection signal is input to the main board 101 from each switch, and a detection signal is input. Based on this, a signal instructing the payout board 105 to be paid out is transmitted from the CPU 102 mounted on the main board 101 to the payout board 105. The payout board 105 processes the signal received from the main board 101 and outputs a drive signal to the payout device 109 (payout motor). Based on the input of the drive signal, the payout device 109 pays out the game ball.

また、払出基板105には、遊技球を遊技領域12に向けて発射する発射モータを備えた発射装置135も接続される。そして、操作ハンドル18が操作されたことにもとづいて発射装置135によって発射モータを駆動し遊技球を打ち出す。なお、図示しないが発射装置135には、操作ハンドル18には遊技者が触れていることを検知するタッチセンサが内蔵され、タッチセンサによって遊技者が触れていることを検知し、さらに操作ハンドル18が操作されたことにもとづいて発射装置135により発射モータを駆動可能な状態となる。なお、上皿が満タンになったことを検出する上皿満タンスイッチを設け、上皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御し、発射装置135による発射モータの駆動不可能な状態にしてもよい。この場合には、上皿満タンスイッチからの検出信号が入力されなくなったことにもとづいて操作ハンドル18の操作を受付可能な状態へ制御するように構成してもよい。   The payout board 105 is also connected to a launching device 135 having a launching motor that launches a game ball toward the game area 12. Then, based on the operation of the operation handle 18, the launch motor 135 drives the launch motor to launch a game ball. Although not shown, the launching device 135 has a built-in touch sensor for detecting that the player is touching the operation handle 18. The touch sensor detects that the player is touching, and further controls the operation handle 18. The firing motor 135 can be driven by the launching device 135 based on the operation of. It should be noted that an upper pan full switch for detecting that the upper pan is full is provided, and controls the operation handle 18 to be unacceptable when a detection signal is input from the upper pan full tank switch. The firing motor 135 may not be able to drive the firing motor. In this case, it may be configured such that the operation of the operation handle 18 can be received based on the fact that the detection signal from the upper pan full switch is not input.

周辺基板グループは、サブ統合基板111、ランプ中継基板119、役物制御基板115、および、表示制御基板120によって構成される。サブ統合基板111は、統合CPU112、統合ROM113、統合RAM114を備えている。また、サブ統合基板111は、音出力に関する制御を行う音源IC128、および、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM127も備えている。統合CPU112は、統合ROM113に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板101から受信された信号にもとづく処理を実行する。また、統合RAM114には、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データ、入出力信号、主基板101から受信した信号、等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU112は、RAM114に記憶されている主基板101から受信した信号を読み出し、読み出した信号にもとづいて表示制御基板120およびランプ中継基板119に信号を送信したり、音源IC128によって読み出した信号にもとづいて音ROM127から音出力態様を読み出し、読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ29、および、下部スピーカ14に出力したり、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。   The peripheral board group includes a sub-integrated board 111, a lamp relay board 119, an accessory control board 115, and a display control board 120. The sub-integrated board 111 includes an integrated CPU 112, an integrated ROM 113, and an integrated RAM 114. The sub-integrated board 111 also includes a sound source IC 128 that performs control related to sound output, and a sound ROM 127 as a read-only memory related to sound output. The integrated CPU 112 executes a process based on a signal received from the main board 101 by executing an effect control program stored in the integrated ROM 113. The integrated RAM 114 temporarily stores information such as various data generated in various processes executed by the sub-integrated board 111, input / output signals, signals received from the main board 101, and the like. The integrated CPU 112 reads a signal received from the main board 101 stored in the RAM 114, transmits a signal to the display control board 120 and the lamp relay board 119 based on the read signal, and a signal read by the sound source IC 128. Based on this, a sound output mode is read from the sound ROM 127, and a drive signal corresponding to the read sound output mode is output to the upper speaker 29 and the lower speaker 14, or a drive signal is output to the frame lamp 27.

ランプ中継基板119は、主基板101から受信した信号を遊技盤ランプおよび役物制御基板115に送信する。なお、ランプ中継基板119では、主基板101から送信される信号を遊技盤ランプおよび役物制御基板115に送信するだけであり、実質的には遊技盤ランプおよび役物制御基板115の制御はサブ統合基板111が行う。以下、ランプ中継基板119を省略して説明する場合がある。   The lamp relay board 119 transmits the signal received from the main board 101 to the game board lamp and the accessory control board 115. Note that the lamp relay board 119 only transmits a signal transmitted from the main board 101 to the game board lamp and the accessory control board 115, and the control of the game board lamp and the accessory control board 115 is substantially subordinate. Performed by the integrated substrate 111. Hereinafter, the lamp relay board 119 may be omitted for explanation.

役物制御基板115は、中央演算装置としての役物CPU116、読み出し専用メモリとしての役物ROM117、読み書き可能メモリとしての役物RAM118を備えている。また、表示制御基板120は、中央演算装置としての表示CPU121、読み出し専用メモリとしての表示ROM122、読み書き可能メモリとしての表示RAM123を備えている。   The accessory control board 115 includes an accessory CPU 116 as a central processing unit, an accessory ROM 117 as a read-only memory, and an accessory RAM 118 as a readable / writable memory. The display control board 120 includes a display CPU 121 as a central processing unit, a display ROM 122 as a read-only memory, and a display RAM 123 as a readable / writable memory.

また、役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、サブ統合基板111からランプ中継基板119を経由して受信した信号にもとづいてモータ63およびLED61aに駆動信号を出力する。モータ63に駆動信号を出力することにより回転役物61が回転駆動制御される。また、表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、サブ統合基板111からの信号にもとづいて画像表示装置42を制御する。   The accessory CPU 116 mounted on the accessory control board 115 outputs a drive signal to the motor 63 and the LED 61a based on the signal received from the sub-integrated board 111 via the lamp relay board 119. By rotating the motor 63 to output a drive signal, the rotary member 61 is controlled to rotate. Further, the display CPU 121 mounted on the display control board 120 controls the image display device 42 based on a signal from the sub-integrated board 111.

次に、上述したセンターユニット40について図6乃至図9を参照して詳細に説明する。図6は、センターユニット40の正面拡大図である。   Next, the center unit 40 described above will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 6 is an enlarged front view of the center unit 40.

なお、この実施の形態におけるセンターユニット40は、遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80と、前面装飾体の背面に遊技盤4の背面側から取り付けられるリアユニット83と、から構成される。また、リアユニット83は、取付ユニット81と、背面装飾体82と、回転役物61を含む回転ユニット60と、から構成され、さらに、背面装飾体82は、取付基板86と、球誘導部材65と、ステージ50と、上部装飾体87と、画像表示装置42と表示制御基板120とを含む表示ユニット85と、から構成される(図13参照)。また、遊技盤4には、その合板材を厚み方向に刳り抜いた貫通孔4aが形成されている(図13参照)。この貫通孔4aは、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前面装飾体80の外形にほぼ合致している。   The center unit 40 in this embodiment includes a front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 and a rear unit 83 attached from the back side of the game board 4 to the back of the front decorative body. The The rear unit 83 includes a mounting unit 81, a back decoration body 82, and a rotation unit 60 including a rotating accessory 61. And a display unit 85 including a stage 50, an upper decorative body 87, an image display device 42, and a display control board 120 (see FIG. 13). Further, the game board 4 is formed with a through hole 4a formed by punching the plywood material in the thickness direction (see FIG. 13). The through hole 4a is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the opening shape substantially matches the outer shape of the front decorative body 80.

センターユニット40を構成する各部材のうち遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80は、その中央部および右上部が厚み方向に繰り抜かれた中空形状を有し、前面装飾体80の中央の開口部から視認可能な状態で背面装飾体82が取り付けられ、前面装飾体80の右上部の開口部から視認可能な状態で回転役物61が取り付けられる。なお、前面装飾体80は、遊技盤4の前面側の盤面から前方に所定の厚みを有し、遊技球の流下を障害し、前面装飾体80の中央部および右上部の開口部に遊技球を侵入させないように区画形成されている。すなわち、遊技領域12を流下してきた遊技球が前面装飾体80に接触すると、前面装飾体80の左右両側の一方に誘導され、センターユニット40の内部に進入できないように前面装飾体80が形成されている。   The front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 among the members constituting the center unit 40 has a hollow shape in which the central portion and the upper right portion are pulled out in the thickness direction. The rear decorative body 82 is attached in a state visible from the opening of the front decorative body, and the rotating accessory 61 is attached in a state of being visible from the upper right opening of the front decorative body 80. The front decorative body 80 has a predetermined thickness forward from the front surface of the game board 4, obstructs the flow of the game balls, and the game balls in the central and upper right openings of the front decorative body 80. Is formed so as not to invade. That is, when the game ball flowing down the game area 12 contacts the front decorative body 80, the front decorative body 80 is formed so as to be guided to one of the left and right sides of the front decorative body 80 and not enter the center unit 40. ing.

また、前面装飾体80の下縁部には、遊技球が転動可能な球受けステージ80a(図7参照)が形成されている。なお、球受けステージ80aは、背面装飾体82の下縁部を構成するステージ50と組み合わされた状態で一体となる。また、球受けステージ80aは、ステージ50と所定の段差を有するようにステージ50の下段に位置するとともに、ステージ50の手前側に位置している。また、球受けステージ80aは、可変入賞装置70の真上に形成されており、これによって球受けステージ80aから排出された遊技球は、第1始動口72および第2始動口73に入賞し易くなっている。但し、球受けステージ80aの球排出部分は、遊技球の直径に比べて幅広に形成されている。このため、球受けステージ80aでの遊技球の排出部分によって第1始動口72又は第2始動口73に遊技球が入賞する割合が様々に異なるようになっている。即ち、球受けステージ80aから排出された遊技球が第1始動口72および第2始動口73に入賞し易い構成とは、遊技球がステージ50上を転動(後述する円形誘導部54上での転動を含む)することなく第1始動口72又は第2始動口73に入賞する場合に比べて入賞し易いことをいい、球受けステージ80aから排出された遊技球は、必ずしも第1始動口72又は第2始動口73に入賞するものではない。   A ball receiving stage 80a (see FIG. 7) on which a game ball can roll is formed at the lower edge of the front decorative body 80. Note that the ball receiving stage 80a is integrated in a state where it is combined with the stage 50 constituting the lower edge portion of the back decorative body 82. Further, the ball receiving stage 80 a is located at the lower stage of the stage 50 so as to have a predetermined level difference from the stage 50 and is located on the near side of the stage 50. Further, the ball receiving stage 80a is formed right above the variable winning device 70, so that the game balls discharged from the ball receiving stage 80a can easily win the first starting port 72 and the second starting port 73. It has become. However, the ball discharge portion of the ball receiving stage 80a is formed wider than the diameter of the game ball. For this reason, the rate at which the game ball wins the first start port 72 or the second start port 73 varies depending on the game ball discharge portion at the ball receiving stage 80a. That is, the configuration in which the game balls discharged from the ball receiving stage 80a are likely to win the first start port 72 and the second start port 73 is that the game balls roll on the stage 50 (on a circular guiding portion 54 described later). The game ball discharged from the ball receiving stage 80a is not necessarily in the first start, as compared to the case where the first start port 72 or the second start port 73 is won without being included). The prize is not awarded to the mouth 72 or the second start opening 73.

また、前面装飾体80の左上部と、左下部と、右下部には、遊技球が通過可能な通路が形成されるとともに遊技球が通過したことにもとづいて揺動する揺動通路部材43が設けられている。また、前面装飾体80の右上部には、遊技球が通過可能な通路が形成された球通路部材49が設けられている。この実施の形態では、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43および前面装飾体80の右上部に設けられた球通路部材49に遊技球が侵入することにより、前面装飾体80により区画形成された開口部に遊技球を誘導可能になる。   A passage through which a game ball can pass is formed in the upper left part, lower left part, and lower right part of the front decorative body 80, and a swing passage member 43 that swings based on the passage of the game ball is formed. Is provided. In addition, a ball passage member 49 having a passage through which a game ball can pass is provided at the upper right portion of the front decorative body 80. In this embodiment, a game ball enters the swing passage member 43 provided at the upper left portion of the front decoration body 80 and the ball passage member 49 provided at the upper right portion of the front decoration body 80, so that the front decoration body. The game ball can be guided to the opening defined by 80.

また、前面装飾体80の左下部および右下部に設けられる揺動通路部材43に遊技球が侵入することにより、可変入賞装置70が配設する遊技領域12の中央方向に遊技球を誘導可能になり、第1始動口72および第2始動口73への入賞率が高まる。なお、揺動通路部材43は、遊技球が通過したときに遊技盤4の前面表面上に垂直に突出した回転軸を中心として左右に揺動する。このように、遊技球が通過したときに揺動通路部材43が左右に揺動するため、遊技球の通過を確認できるとともに、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。   In addition, the game ball can be guided toward the center of the game area 12 in which the variable winning device 70 is arranged by entering the swing passage member 43 provided in the lower left portion and the lower right portion of the front decorative body 80. Thus, the winning rate to the first start port 72 and the second start port 73 is increased. The swing passage member 43 swings left and right about a rotation axis that protrudes vertically on the front surface of the game board 4 when a game ball passes. Thus, since the swing passage member 43 swings left and right when the game ball passes, the passage of the game ball can be confirmed, the game can be changed, and the player is not bored. be able to.

また、揺動通路部材43に遊技球が侵入することにより前面装飾体80により区画形成された開口部に遊技球が誘導されるか、または、可変入賞装置70が配設する遊技領域の中央方向に遊技球が誘導されるため、第1始動口72および第2始動口73への入賞に対する期待感を高めることができる。   Further, when the game ball enters the swing passage member 43, the game ball is guided to the opening defined by the front decorative body 80, or the central direction of the game area in which the variable winning device 70 is disposed. Since the game ball is guided to the first starting point 72, it is possible to enhance the expectation for winning the first starting port 72 and the second starting port 73.

また、前面装飾体80の左上部(前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43の上方)には、発光体(この実施の形態では、LED)の点灯制御により普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器44が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器44に内蔵されるLEDを赤色と、緑色と、に交互に点灯することにより普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に赤色、または、緑色、の一方で停止表示することにより普通図柄の表示結果を導出する。   Further, a normal symbol is displayed on the upper left part of the front decorative body 80 (above the swing passage member 43 provided at the upper left part of the front decorative body 80) by lighting control of the light emitter (LED in this embodiment). A normal symbol display 44 that performs variable display is provided. In this embodiment, the normal symbol is variably displayed by alternately turning on the LED built in the normal symbol display 44 in red and green, and either red or green is displayed after a predetermined period. The display result of the normal symbol is derived by the stop display.

また、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始するときに普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド71aを可動することにより可動片71を回動させて可変入賞装置70を所定期間開放状態に制御する。一方、はずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示し、可変入賞装置70を開放状態に制御しない。   In addition, when the normal symbol display 44 starts to display the variation of the normal symbol, it is determined whether or not to win based on the normal symbol per-determining random number. After the variable display of the symbol is started and stopped after being lit in red after a predetermined period of time, the movable piece 71 is rotated by moving the solenoid 71a to control the variable winning device 70 to be open for a predetermined period. To do. On the other hand, if it is determined to be off, normal symbol variation display is started, and after a predetermined period has elapsed, the display is stopped in a state of being lit in green, and the variable winning device 70 is not controlled to the open state.

また、普通図柄表示器44の右上方には、4つのLEDにより構成され、ゲート74を通過した有効通過数、すなわち、普通図柄の始動記憶数を表示する普図始動記憶LED48が設けられている。上述したように、普通図柄表示器44は、ゲート74を遊技球が通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたときに抽出して記憶した普通図柄当り判定乱数の個数を普図始動記憶LED48の点灯個数によって表示するものである。   Further, on the upper right side of the normal symbol display 44, there is provided a general diagram start memory LED 48 which is composed of four LEDs and displays the number of effective passages that have passed through the gate 74, that is, the start memory number of normal symbols. . As described above, the normal symbol display 44 stores the number of random numbers determined per normal symbol extracted and stored when the game ball passes through the gate 74 and the game ball is detected by the gate switch 74a. The display is based on the number of LEDs 48 that are lit.

また、普図始動記憶LED48の下方には、遊技状態に応じて発光体(この実施の形態では、LED)を点灯制御する状態表示LED45が設けられている。この実施の形態では、上述した確変状態にて赤色に点灯制御され、上述した時短状態にて緑色に点灯制御される。そして、時短状態および確変状態を終了したとき、すなわち、通常状態への制御を開始したとき、および、大当り遊技状態に制御されたときに状態表示LED45を消灯する。   A state display LED 45 that controls lighting of the light emitter (in this embodiment, an LED) according to the gaming state is provided below the normal start memory LED 48. In this embodiment, the lighting control is performed in red in the above-described certainty change state, and the lighting control is performed in green in the above-described time-short state. Then, the state display LED 45 is turned off when the time reduction state and the probability change state are finished, that is, when the control to the normal state is started and when the control is made to the big hit gaming state.

また、遊技盤4の背面側から取り付けられる背面装飾体82の中央には、画像表示装置42が設けられ、前面装飾体80の中央に形成された開口部から視認可能となっている。なお、上述したように、画像表示装置42は、左・中・右の3つの領域にて装飾図柄の変動表示を行うものである。また、画像表示装置42には、装飾図柄とは異なる演出画像も表示制御される。   In addition, an image display device 42 is provided in the center of the back decorative body 82 attached from the back side of the game board 4 and is visible from an opening formed in the center of the front decorative body 80. Note that, as described above, the image display device 42 performs variable display of decorative symbols in the three regions of left, middle, and right. In addition, an effect image different from the decorative design is also displayed on the image display device 42.

また、背面装飾体82における画像表示装置42の上方には、上部装飾体87が設けられ、前面装飾体80の中央に形成された開口部を通してその一部が視認可能となっている。上部装飾体87は、画像表示装置42周りの装飾性を高めるとともに、不透明な樹脂で形成されてパチンコ機1の背部を視認不可能にする目隠しとしての機能を奏する。上部装飾体87には、パチンコ機1前下方に光照射する上部ランプ88が設けられ、その一部が視認可能となっている。上部ランプ88は、画像表示装置42にて実行される演出と同期して点灯・消灯制御され、画像表示装置42にて表示制御される内容の演出効果を高めるためのものである。   An upper decorative body 87 is provided above the image display device 42 in the back decorative body 82, and a part of the upper decorative body 87 is visible through an opening formed in the center of the front decorative body 80. The upper decorative body 87 enhances the decorativeness around the image display device 42, and functions as a blindfold that is formed of an opaque resin and makes the back portion of the pachinko machine 1 invisible. The upper decorative body 87 is provided with an upper lamp 88 that irradiates light in front of the pachinko machine 1 and a part thereof is visible. The upper lamp 88 is controlled to be turned on / off in synchronism with the effect executed by the image display device 42, and enhances the effect of the content controlled by the image display device 42.

また、上部装飾体87の左右方向略中央には、特別図柄表示器41が視認可能に設けられている。なお、上述したように、特別図柄表示器41は、4個のLEDによって構成され、これらLEDを所定の態様で点灯・消灯制御することにより特別図柄を変動表示するものである。   In addition, a special symbol display 41 is provided at the approximate center in the left-right direction of the upper decorative body 87 so as to be visible. As described above, the special symbol display 41 is composed of four LEDs, and the special symbols are variably displayed by turning on and off these LEDs in a predetermined manner.

特別図柄表示器41の左側方には、複数個の発光体により構成され、点灯・消灯制御される大当り種類表示LED46が設けられている。この実施の形態では、2個のLED(この実施の形態では、○および×が付されたLED)によって大当り種類表示LED46が構成され、大当り遊技状態の種類に応じて○が付された左側のLEDと、×が付された右側のLEDと、のいずれか一方、または、両方を点灯する。上述したように、この実施の形態では、1種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示LED46を点灯制御しても効果を奏しないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示LED46を点灯・消灯制御することにより大当り遊技状態の種類を把握することができる。   On the left side of the special symbol display 41, there is provided a jackpot type display LED 46 constituted by a plurality of light emitters and controlled to be turned on / off. In this embodiment, the big hit type display LED 46 is configured by two LEDs (in this embodiment, the LEDs marked with ○ and ×), and the left side marked with ○ according to the type of the big hit gaming state. Either one or both of the LED and the right LED to which X is attached are lit. As described above, in this embodiment, since it is possible to control only one type of big hit gaming state, even if lighting control of the big hit type display LED 46 is not effective, it can be controlled to a plurality of types of big hit gaming state. In this case, the type of the big hit game state can be grasped by controlling the big hit type display LED 46 to be turned on / off corresponding to a plurality of types of big hit game states.

例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「7回」が設定された第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された第2大当り遊技状態と、を実行可能な構成とした場合に、第1大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED46の右側のLED(×が付されたLED)を点灯させ、第2大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED46の左側のLED(○が付されたLED)を点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、この実施の形態におけるパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な遊技機にも対応可能に構成される。   For example, as a plurality of types of jackpot gaming states, the first jackpot gaming state in which “7 times” is set as the number of rounds executed in the jackpot gaming state, and the number of rounds executed in the jackpot gaming state is “15 times”. When the first big hit gaming state is set to be executable, the right LED of the big hit type display LED 46 (LED marked with x) is turned on during execution of the first big hit gaming state. During the execution of the second big hit gaming state, the control for turning on the left LED (the LED with a circle) of the big hit type display LED 46 may be executed. As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is configured to be compatible with a gaming machine that can be controlled to a plurality of types of big hit gaming states.

図7は、遊技盤4を右上方から見た斜視図である。なお、図6および図7に示すように、前面装飾体80の左側縁部後方および右側縁部後方(パチンコ機1背面側)には、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43および前面装飾体80の右上部に設けられた球通路部材49により、前面装飾体80によって区画形成された開口部に誘導された遊技球を遊技盤4の前後方向に転動させつつ流下させる球誘導部材65が位置している。なお、球誘導部材65は、背面装飾体82の左側縁部および右側縁部を構成し、画像表示装置42の左右両側に位置している。   FIG. 7 is a perspective view of the game board 4 as viewed from the upper right. As shown in FIGS. 6 and 7, the rocking passage provided at the upper left portion of the front decorative body 80 is provided at the rear side of the left edge portion and the rear side of the right edge portion (the back side of the pachinko machine 1) of the front decorative body 80. The ball 43, which is provided in the upper right part of the member 43 and the front decorative body 80, flows down while rolling the game ball guided to the opening defined by the front decorative body 80 in the front-rear direction of the game board 4. The ball guiding member 65 to be moved is located. Note that the ball guiding member 65 constitutes the left side edge and the right side edge of the back decorative body 82 and is positioned on both the left and right sides of the image display device 42.

また、球誘導部材65は、下端部が二股に分岐して遊技球をいずれか一方に誘導する分岐通路67と、揺動通路部材43および球通路部材49を分岐通路67に連結する連結通路66と、から構成され、揺動通路部材43および球通路部材49から侵入した遊技球は連結通路66に排出された後、連結通路66を転動して分岐通路67に進入し、分岐通路67を流下して上部誘導口68および下部誘導口69の一方から排出される。   The ball guiding member 65 includes a branch passage 67 that has a lower end bifurcated to guide the game ball to one of them, and a connecting passage 66 that connects the swing passage member 43 and the ball passage member 49 to the branch passage 67. The game balls that have entered from the swing passage member 43 and the ball passage member 49 are discharged to the connection passage 66 and then roll through the connection passage 66 to enter the branch passage 67. It flows down and is discharged from one of the upper guide port 68 and the lower guide port 69.

図8は、遊技盤4を前上方から見た斜視図である。また、図6乃至図8に示すように、前面装飾体80の下縁部後方(パチンコ機1背面側)には、背面装飾体82の下縁部を構成するステージ50が位置している。なお、ステージ50は、前面装飾体80の下縁部に形成される球受けステージ80aと一体となって球誘導部材65によって誘導された遊技球が転動可能な領域を形成し、画像表示装置42の前下方に位置している。また、ステージ50および球受けステージ80aの上部表面は、パチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜し、ステージ50および球受けステージ80a上を転動する遊技球をパチンコ機1手前方向に排出する。   FIG. 8 is a perspective view of the game board 4 as viewed from the front upper side. Further, as shown in FIGS. 6 to 8, the stage 50 constituting the lower edge portion of the back decoration body 82 is located behind the lower edge portion of the front decoration body 80 (on the back side of the pachinko machine 1). The stage 50 is integrated with a ball receiving stage 80a formed on the lower edge portion of the front decorative body 80 to form an area where the game ball guided by the ball guiding member 65 can roll, and the image display device 42 is located in front of and under 42. Further, the upper surfaces of the stage 50 and the ball receiving stage 80a are inclined at a predetermined angle toward the front of the pachinko machine, and the game balls rolling on the stage 50 and the ball receiving stage 80a are discharged toward the front of the pachinko machine 1. .

また、ステージ50の中央部には、遊技球1個分の通路形状をなす案内通路58が形成されている。また、案内通路58は、ステージ50の下方に下り、そこから前面側へ屈曲して延びて前面装飾体80に形成された放出口51と接続される。放出口51は、前面装飾体80の下縁部における可変入賞装置70の真上に形成され、案内通路58に填り込んだ遊技球が放出口51へと誘導されて放出口51から真下に放出されることにより第1始動口72に入賞し易くなる。なお、放出口51は、球受けステージ80aの下方(球受けステージ80aに比べて第1始動口72に近い位置)に配置される共に、案内通路58と連通した遊技球1個分の開口形状に形成されている。このため、放出口51から排出された遊技球は、高い確率(ほぼ100%に近い確率)で第1始動口72に入賞し易くなっている。   Further, a guide passage 58 having a passage shape for one game ball is formed at the center of the stage 50. Further, the guide passage 58 is connected to the discharge port 51 formed in the front decorative body 80 by descending below the stage 50 and bending and extending from there to the front side. The discharge port 51 is formed directly above the variable winning device 70 at the lower edge portion of the front decorative body 80, and the game ball embedded in the guide passage 58 is guided to the discharge port 51 and directly below the discharge port 51. It becomes easy to win the first start opening 72 by being discharged. The discharge port 51 is disposed below the ball receiving stage 80a (position closer to the first starting port 72 than the ball receiving stage 80a) and has an opening shape corresponding to one game ball communicating with the guide passage 58. Is formed. For this reason, the game ball discharged from the discharge port 51 can easily win the first start port 72 with a high probability (probability close to 100%).

また、ステージ50の上部表面には、ステージ50上部表面から所定の高さ(この実施の形態では、遊技球の直径以上の高さ)を有する複数の支持部材57が突出形成されている。そして、ステージ50の左右方向中央部に突出形成される支持部材57の上部には中空円形状の(環状の球誘導通路の形状をなす)円形誘導部54がパチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜するように載置される。なお、円形誘導部54は、外周および内周に沿って円形誘導部54の上部表面から上方に突出形成される壁部54a(球誘導通路としての両側壁部分)を有し、外周および内周の壁部54aによって囲まれた溝部54b(球誘導通路としての底面部分)を有する。また、支持部材57は、円柱形状をなすと共に、その断面の直径寸法が遊技球の直径寸法よりも小さい値で形成されている。これにより、ステージ50上を転動する遊技球は、支持部材57の裏面側で停留することなく、パチンコ機1手前方向に排出されるようになっている。   In addition, a plurality of support members 57 having a predetermined height (in this embodiment, a height equal to or larger than the diameter of the game ball) are projected from the upper surface of the stage 50. A hollow circular portion (which forms the shape of an annular sphere guide passage) is formed at a predetermined angle in the front direction of the pachinko machine at the upper portion of the support member 57 that protrudes from the central portion in the left-right direction of the stage 50. It is placed so as to be inclined. The circular guide portion 54 has wall portions 54a (both side wall portions as spherical guide passages) that protrude upward from the upper surface of the circular guide portion 54 along the outer periphery and the inner periphery. Groove portion 54b (bottom surface portion as a sphere guide passage) surrounded by the wall portion 54a. Further, the support member 57 has a cylindrical shape, and the diameter dimension of the cross section thereof is formed with a value smaller than the diameter dimension of the game ball. Thereby, the game ball rolling on the stage 50 is discharged in the front direction of the pachinko machine 1 without stopping on the back side of the support member 57.

また、円形誘導部54の溝部は、所定の幅(この実施の形態では、遊技球の直径より広い幅)を有し、遊技球の転動が可能である。この実施の形態では、円形誘導部54の外周および内周の壁部は円形誘導部54の上部表面から上方に遊技球の直径よりも小さい程度の高さを有するように突出形成され、円形誘導部54の溝部を転動する遊技球が視認可能となっている。また、この実施の形態では、円形誘導部54をパチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜するように載置するが、円形誘導部54の外周に沿って壁部が突出形成されるため、円形誘導部54の溝部を転動する遊技球は外周と接触して内側に弾かれ、円形誘導部54からパチンコ機1手前方向に落下しない。   Further, the groove portion of the circular guide portion 54 has a predetermined width (in this embodiment, a width wider than the diameter of the game ball), so that the game ball can roll. In this embodiment, the outer circumferential and inner circumferential wall portions of the circular guiding portion 54 are formed so as to protrude upward from the upper surface of the circular guiding portion 54 so as to have a height smaller than the diameter of the game ball. A game ball rolling in the groove portion of the portion 54 is visible. Further, in this embodiment, the circular guide portion 54 is placed so as to be inclined at a predetermined angle toward the front side of the pachinko machine 1, but the wall portion protrudes along the outer periphery of the circular guide portion 54. The game ball that rolls in the groove of the circular guide portion 54 comes into contact with the outer periphery and is bounced inward, and does not fall from the circular guide portion 54 toward the front of the pachinko machine 1.

また、円形誘導部54の内周の壁部54aは、その一部が切り取られた切欠部を有する。この実施の形態では、円形誘導部54の内周奥側の一部に穿設された切欠部54cと、内周手前側の一部に穿設された切欠部54dとを有し、内周手前側の切欠部54dは内周奥側の切欠部54cよりも広範囲に亘って壁部54aが切り取られ、内周手前側の切欠部54dに対応する溝部54b(溝部54bにおける内周手前側の切欠部54dのパチンコ機1の手前側に位置する部分)はパチンコ機1奥側に傾斜し、内周手前側の切欠部54d方向に遊技球を排出する。また、円形誘導部54は、その中空部の下方に案内通路58が位置するように載置され、円形誘導部54の奥側の切欠部54cと案内通路58とを連結する上部誘導路55が形成されるとともに、円形誘導部54の手前側の切欠部54dの一部と案内通路58とを連結する下部誘導路56が形成されている。   Moreover, the wall part 54a of the inner periphery of the circular guide part 54 has a notch part from which a part thereof is cut off. In this embodiment, the circular guide portion 54 has a notch portion 54c drilled in a part on the inner peripheral back side and a notch portion 54d drilled in a part on the front side of the inner periphery. The notch 54d on the front side has a wall 54a cut out over a wider area than the notch 54c on the inner peripheral back side, and a groove 54b corresponding to the notch 54d on the inner peripheral front side (on the front side on the inner periphery in the groove 54b). A portion of the notch 54d located on the front side of the pachinko machine 1) is inclined to the back side of the pachinko machine 1, and the game ball is discharged toward the notch 54d on the front side of the inner periphery. The circular guide portion 54 is placed such that the guide passage 58 is positioned below the hollow portion, and an upper guide passage 55 that connects the notch portion 54c on the back side of the circular guide portion 54 and the guide passage 58 is provided. A lower guide path 56 that connects the guide passage 58 and a part of the notch 54 d on the front side of the circular guide 54 is formed.

また、円形誘導部54の奥側の左右両部には、ステージ50に突出形成される支持部材57の上部に載置して球誘導部材65の上部誘導口68と、円形誘導部54と、を橋掛けする上部レール52が連結し、円形誘導部54の手前側の左右両部には、ステージ50に突出形成される支持部材57の上部に載置して球誘導部材65の下部誘導口69と、円形誘導部54と、を橋掛けする下部レール53が連結される。上部レール52および下部レール53は、図13に示すように、それぞれ円形誘導部54と同様に、誘導通路の両側壁部分を形成する壁部59aと、誘導通路の底面部分を形成する溝部59bと、を有し、壁部59aが遊技球の直径よりも小さい程度の高さを有するように突出形成されることで、溝部59bを転動する遊技球が視認可能となっている。また、上部レール52の上流端部(上部誘導口68)の高さ位置は、下部レール53(下部誘導口69)に比べて高い位置に配置されている。言い換えれば、上部レール52は、下部レール53に比べて傾斜角度が大きくとられている。このため、分岐通路67によって上部誘導口68側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の大きい上部レール52上を流下することで、勢いよく円形誘導部54に送り込まれる。これに対して、分岐通路67によって下部誘導口69側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の小さい下部レール53上を流下することで、勢いが抑えられて円形誘導部54に送り込まれる。従って、分岐通路67によって遊技球の誘導方向を分岐(上部レール52又は下部レール53)することで、円形誘導部54に送り込む遊技球の勢い(流下速度)を異ならせることができ、円形誘導部54上での球流れの態様に変化を持たせることができる。   Further, on both the left and right sides of the circular guide portion 54, the upper guide port 68 of the ball guide member 65, the circular guide portion 54, The upper rail 52 for bridging is connected, and the left and right portions on the front side of the circular guide portion 54 are placed on the upper portion of the support member 57 that is formed to protrude from the stage 50 to be the lower guide port of the ball guide member 65. 69 and the lower rail 53 that bridges the circular guide portion 54 are connected. As shown in FIG. 13, each of the upper rail 52 and the lower rail 53 includes a wall portion 59a that forms both side wall portions of the guide passage, and a groove portion 59b that forms the bottom portion of the guide passage, like the circular guide portion 54. , And the wall portion 59a is formed to protrude so as to have a height that is smaller than the diameter of the game ball. Further, the height position of the upstream end portion (upper guide port 68) of the upper rail 52 is arranged at a higher position than the lower rail 53 (lower guide port 69). In other words, the upper rail 52 has a larger inclination angle than the lower rail 53. For this reason, the game ball branched and guided to the upper guide port 68 side by the branch passage 67 flows down on the upper rail 52 having a large inclination angle, and is vigorously sent to the circular guide portion 54. On the other hand, the game ball branched and guided to the lower guide port 69 side by the branch passage 67 flows down on the lower rail 53 having a small inclination angle, so that the momentum is suppressed and the game ball is sent to the circular guide portion 54. Therefore, by branching the guiding direction of the game ball by the branch passage 67 (upper rail 52 or lower rail 53), the momentum (flowing speed) of the game ball sent into the circular guide portion 54 can be varied, and the circular guide portion It is possible to change the manner of the sphere flow on 54.

なお、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43および前面装飾体80の右上部に設けられた球通路部材49に侵入した遊技球は、球誘導部材65の連結通路66により分岐通路67に誘導される。そして、分岐通路67を流下し、上部誘導口68から排出された遊技球は、上部レール52上を転動して円形誘導部54の溝部54bに誘導され、下部誘導口69から排出された遊技球は、下部レール53上を転動して円形誘導部54の溝部54bに誘導される。このようにして、円形誘導部54に誘導された遊技球は、溝部54bを転動して円形誘導部54の切欠部54c,54dの一方を落下して円形誘導部54から排出される。また、内周奥側の切欠部54cから排出された遊技球は、上部誘導路55を通って案内通路58に誘導される。一方、内周手前側の切欠部54dから排出された遊技球は、下部誘導路56を通って案内通路58に誘導可能であるが、切欠部54dに対して下部誘導路56が幅狭で形成されるため、一部の遊技球は案内通路58に誘導されずにステージ50の上部表面に落下してパチンコ機1手前方向に転動し、球受けステージ80aから排出される。案内通路58に進入した遊技球は、前面装飾体80に形成された放出口51へと誘導されて排出される。   The game balls that have entered the swing passage member 43 provided at the upper left portion of the front decoration body 80 and the ball passage member 49 provided at the upper right portion of the front decoration body 80 are connected by the connection passage 66 of the ball guide member 65. It is guided to the branch passage 67. Then, the game ball that has flowed down the branch passage 67 and discharged from the upper guide port 68 rolls on the upper rail 52, is guided to the groove portion 54 b of the circular guide portion 54, and is discharged from the lower guide port 69. The sphere rolls on the lower rail 53 and is guided to the groove portion 54 b of the circular guide portion 54. In this way, the game ball guided to the circular guiding portion 54 rolls on the groove portion 54b, drops one of the notches 54c and 54d of the circular guiding portion 54, and is discharged from the circular guiding portion 54. Further, the game ball discharged from the notch 54 c on the inner periphery back side is guided to the guide path 58 through the upper guide path 55. On the other hand, the game ball discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery can be guided to the guide passage 58 through the lower guiding path 56, but the lower guiding path 56 is formed narrower than the notch 54d. Therefore, a part of the game balls are not guided to the guide passage 58, but fall onto the upper surface of the stage 50, roll in the forward direction of the pachinko machine 1, and are discharged from the ball receiving stage 80a. The game ball that has entered the guide passage 58 is guided to the discharge port 51 formed in the front decorative body 80 and discharged.

ここで、円形誘導部54からの遊技球の球流れについて図9を参照して説明する。図9は、円形誘導部54を示す縦断面図である。図9に示すように、上部レール52又は下部レール53を流下した遊技球が円形誘導部54に送り込まれると、当該遊技球は、円形誘導部54上を転動することで、円形誘導部54の通路形状(環状)に沿って回転して動く。その後、遊技球の回転速度が減速すると、遊技球は、円形誘導部54に穿設された切欠部54c,54dの一方から落下して円形誘導部54から排出される。内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1は、上部誘導路55を通って案内通路58に入り込み、案内通路58を通過して放出口51から再度遊技領域12に排出される。なお、放出口51は、前述したように可変入賞装置70の真上に形成されており、これによって放出口51から排出された遊技球、即ち内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1は、始動口(第1始動口72)への入賞率が高く(ほぼ100%に近い確率)なっている。   Here, the ball flow of the game ball from the circular guiding portion 54 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a longitudinal sectional view showing the circular guiding portion 54. As shown in FIG. 9, when a game ball that has flowed down the upper rail 52 or the lower rail 53 is fed into the circular guide portion 54, the game ball rolls on the circular guide portion 54, thereby causing the circular guide portion 54 to move. It moves by rotating along the passage shape (annular). Thereafter, when the rotational speed of the game ball is decelerated, the game ball falls from one of the notches 54c and 54d formed in the circular guide portion 54 and is discharged from the circular guide portion 54. The game ball P1 discharged from the inner peripheral rear cutout 54c enters the guide passage 58 through the upper guide passage 55, passes through the guide passage 58, and is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 again. As described above, the discharge port 51 is formed directly above the variable prize-winning device 70, and thereby the game ball discharged from the discharge port 51, that is, the game discharged from the notch 54c on the inner peripheral back side. The ball P1 has a high winning rate for the start opening (first start opening 72) (probability close to 100%).

次に、内周手前側の切欠部54dから排出される遊技球の球流れについて説明する。内周手前側の切欠部54dから排出される遊技球は、下部誘導路56上を流下するものと、下部誘導路56から外れてステージ50上にそのまま落下するものとに分かれる。下部誘導路56上を流下する遊技球P2は、上部誘導路55上を流下する遊技球(内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1)と同様に、案内通路58に入り込み、案内通路58を通過して放出口51から再度遊技領域12に排出される。これにより、内周手前側の切欠部54dから排出されて下部誘導路56上を流下する遊技球P2は、始動口(第1始動口72)への入賞率が高く(ほぼ100%に近い確率)なっている。一方、下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球P3は、ステージ50上をパチンコ機1手前方向に転動し、幅広の球排出部分を有する球受けステージ80aから再度遊技領域12に排出される。このため、内周手前側の切欠部54dから排出された後に下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球P3は、放出口51から再度遊技領域12に排出される遊技球P1,P2に比べて始動口(第1始動口72又は第2始動口73)への入賞率が低くなっている。   Next, the flow of game balls discharged from the notch 54d on the front side on the inner circumference will be described. The game balls discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery are divided into those that flow down on the lower guideway 56 and those that fall off the lower guideway 56 and fall on the stage 50 as they are. The game ball P2 flowing down on the lower guide path 56 enters the guide passage 58 in the same manner as the game ball flowing down on the upper guide path 55 (the game ball P1 discharged from the notch 54c on the inner peripheral back side), It passes through the guide passage 58 and is discharged again from the discharge port 51 to the game area 12. As a result, the game ball P2 that is discharged from the notch 54d on the front side of the inner circumference and flows down on the lower guide path 56 has a high winning rate for the starting port (first starting port 72) (probability of almost 100%) It has become. On the other hand, the game ball P3 that has fallen off the lower guide path 56 and has fallen onto the stage 50 rolls on the stage 50 toward the front of the pachinko machine 1 and starts again from the ball receiving stage 80a having a wide ball discharge portion. To be discharged. Therefore, the game ball P3 that has been discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery and then dropped on the stage 50 from the lower guiding path 56 is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 again. The winning rate to the starting port (the first starting port 72 or the second starting port 73) is lower than that of P2.

ところで、上記したようなステージ50の構成において、ステージ50上を転動する遊技球は、下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球だけではなく、障害釘との衝突によって遊技領域12からステージ50上に跳ね上がった遊技球も転動するようになっている。即ち、球受けステージ80a下方の遊技領域12を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ50(球受けステージ80aを含む)上に跳ね上がり、ステージ50を転動して再度球受けステージ80a(球排出部分)から遊技領域12に排出される場合がある。このため、円形誘導部54を転動した遊技球が下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した場合には、当該遊技球(P3)がステージ50上に跳ね上がった遊技球に弾かれるときがある。従って、球受けステージ80aから第1始動口72および第2始動口73に向けて排出される遊技球P3が跳ね上がった遊技球との衝突によって排出方向が変わり、始動口(第1始動口72又は第2始動口73)に入賞する可能性がまったくない方向に排出される事態を生じる場合がある。これに対して、円形誘導部54を転動した遊技球が上部誘導路55又は下部誘導路56を通った後に案内通路58を介して放出口51から遊技領域12に排出される場合、当該遊技球(P1,P2)は、ステージ50上に跳ね上がった遊技球に弾かれることなく、遊技領域12に排出される。このため、第1始動口72に向けて排出される遊技球P1,P2は、跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、始動口(第1始動口72又は第2始動口73)に入賞する可能性がまったくない方向に遊技球P1,P2が排出される事態を生じることがない。   By the way, in the configuration of the stage 50 as described above, the game balls rolling on the stage 50 are not only the game balls that have fallen on the stage 50 after falling off the lower guide path 56, but also the game area due to the collision with the obstacle nail. The game ball that jumps up from 12 to the stage 50 also rolls. That is, the game ball flowing down the game area 12 below the ball receiving stage 80a collides with the obstacle nail and jumps up on the stage 50 (including the ball receiving stage 80a), rolls the stage 50, and again receives the ball receiving stage 80a ( The ball may be discharged from the ball discharge portion) to the game area 12. For this reason, when the game ball rolling on the circular guiding portion 54 is detached from the lower guide path 56 and falls on the stage 50, the game ball (P3) is bounced by the game ball jumped up on the stage 50. There is. Therefore, the discharge direction is changed by the collision of the game ball P3 discharged from the ball receiving stage 80a toward the first start port 72 and the second start port 73 with the jumped game ball, and the start port (first start port 72 or There may be a case where the second starting port 73) is discharged in a direction where there is no possibility of winning. On the other hand, when the game ball rolling on the circular guide part 54 passes through the upper guide path 55 or the lower guide path 56 and then is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 through the guide path 58, the game The balls (P1, P2) are discharged to the game area 12 without being hit by the game balls that have jumped up onto the stage 50. For this reason, the game balls P1 and P2 discharged toward the first start port 72 do not collide with the jumped up game balls, so that the start port (the first start port 72 or the second start port 73) wins a prize. There is no case where the game balls P1 and P2 are discharged in a direction where there is no possibility of doing so.

また、ステージ50の上部表面には、特図始動記憶ランプ47が突出形成されている。特図始動記憶ランプ47は、図10に示すように、ステージ50上に立設された円柱形状の支柱部47aと、該支柱部47aの上端部分に設けられた点灯部47bと、を備えている。支柱部47a及び点灯部47bは、それぞれ透光性を有する合成樹脂材料によって一体成形されており、点灯部47bは、ベルを象った形状に形成され、その内部にランプが内蔵される。また、点灯部47bの後面部分(画像表示装置42と対向する側の面部分)には、反射塗料が塗布されており、その反射塗料の塗布部分(図10に示す点灯部47bの網掛け部分)がリフレクター部47c(非透過部)を構成している。リフレクター部47cは、内蔵ランプの光を後方(画像表示装置42側)に透過することなく前方(遊技者側)に反射することで、遊技者側からの特図始動記憶ランプ47の点灯/消灯における視認性を向上するようになっている。なお、点灯部47bの後面部分にリフレクター部47cを設けることで奏し得る効果としては、特図始動記憶ランプ47の視認性の向上に加え、内蔵ランプの光を後方に透過させないことで、画像表示装置42での画像表示の視認性も向上するようになっている。   A special figure start memory lamp 47 is formed on the upper surface of the stage 50 so as to protrude. As shown in FIG. 10, the special figure start memory lamp 47 includes a columnar column 47a erected on the stage 50, and a lighting unit 47b provided at the upper end of the column 47a. Yes. The support column 47a and the lighting unit 47b are each integrally formed of a translucent synthetic resin material, and the lighting unit 47b is formed in a shape simulating a bell, and a lamp is incorporated therein. In addition, a reflective paint is applied to the rear surface portion (surface portion facing the image display device 42) of the lighting portion 47b, and the reflective paint application portion (the shaded portion of the lighting portion 47b shown in FIG. 10). ) Constitutes a reflector portion 47c (non-transmissive portion). The reflector unit 47c reflects the light from the built-in lamp to the front (player side) without transmitting to the rear (image display device 42 side), thereby turning on / off the special figure start memory lamp 47 from the player side. Visibility is improved. In addition, in addition to the improvement of the visibility of the special figure start memory lamp 47, the effect which can be show | played by providing the reflector part 47c in the rear surface part of the lighting part 47b does not permeate | transmit the light of a built-in lamp back, image display The visibility of image display on the device 42 is also improved.

また、ステージ50上の特図始動記憶ランプ47は、ステージ50の左手前部であり下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置に2つ、ステージ50の右手前部であり下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置に2つ、の合計4つ突出形成されており、これら4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれ先端部に象られたベル(点灯部47b)の高さが全て一致するように形成されている。即ち、正面視で左右両側からそれぞれ中央に向って下り傾斜したステージ50上において、左右両側に位置する2つの特図始動記憶ランプ47は、中央寄りに位置する2つの特図始動記憶ランプ47に比べて支柱部47aの高さが短く形成されることで、点灯部47bの高さ位置が全て一致するようになっている。また、4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれ正面視でステージ50の中央に寄った位置に設けられることで、始動記憶数を示す点灯が遊技者側から確認し易いようになっている。   Further, two special chart start memory lamps 47 on the stage 50 are located on the left front side of the stage 50 and closer to the front side of the pachinko machine 1 than the lower rail 53, and on the right front side of the stage 50 and on the lower rail. A total of four projecting projections, two at positions closer to the front side of the pachinko machine 1 than 53, are formed on each of the four special figure start memory lamps 47 (lighting portion 47b) formed on the tip portion. Are formed so that all the heights thereof coincide with each other. That is, on the stage 50 inclined downward from the left and right sides toward the center when viewed from the front, the two special figure start memory lamps 47 located on the left and right sides are replaced with two special figure start memory lamps 47 located closer to the center. Compared to the height of the column 47a, the heights of the lighting portions 47b are all matched. The four special figure start memory lamps 47 are provided at positions close to the center of the stage 50 when viewed from the front, so that lighting indicating the start memory number can be easily confirmed from the player side.

また、上記した4つの特図始動記憶ランプ47は、前述したようにそれぞれ下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置、言い換えればステージ50(球受けステージ80aを含む)が遊技領域12に臨む一端側に突設されている。このため、遊技領域12を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ50(球受けステージ80aを含む)上に跳ね上がるような場合でも、跳ね上がった遊技球は、必ずしもステージ50(球受けステージ80aを含む)上に入り込むことはなく、ステージ50上の特図始動記憶ランプ47と衝突して再度遊技領域12に跳ね戻されることがある。   Further, as described above, each of the four special figure start memory lamps 47 is located on the front side of the pachinko machine 1 with respect to the lower rail 53, in other words, the stage 50 (including the ball receiving stage 80a) is in the game area 12. It protrudes on one end side facing. Therefore, even when the game ball flowing down the game area 12 collides with the obstacle nail and jumps up onto the stage 50 (including the ball receiving stage 80a), the game ball that has jumped up is not necessarily the stage 50 (ball receiving stage 80a). And may collide with the special chart start memory lamp 47 on the stage 50 and be bounced back to the game area 12 again.

ところで、上記した特図始動記憶ランプ47は、遊技球の直径よりも大きい高さ寸法(ステージ50面から点灯部47bの上端までの高さ寸法)に形成される。これにより、遊技領域12から跳ね上がった遊技球が特図始動記憶ランプ47を飛び越してステージ50上に入り込むことを回避することができる。また、特図始動記憶ランプ47は、ステージ50(球受けステージ80aを含む)の遊技領域12に臨む一端部分に沿って複数(実施形態中では、4つ)並設されている。このため、本実施形態のように、ステージ50(球受けステージ80aを含む)の遊技領域12に臨む一端部分を幅広に形成した場合でも、複数の特図始動記憶ランプ47によって遊技領域12から跳ね上がった遊技球の侵入を阻止することができる。然も、4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれステージ50の中心線に対して左右対称となる位置に配置されており、ステージ50の左右両方向から流れ込んで跳ね上がる遊技球を均等に阻止することができる。   By the way, the special figure start memory lamp 47 is formed to have a height dimension (height dimension from the stage 50 surface to the upper end of the lighting portion 47b) larger than the diameter of the game ball. Thereby, it is possible to avoid the game ball jumping up from the game area 12 from jumping over the special figure start memory lamp 47 and entering the stage 50. Further, a plurality of special figure start memory lamps 47 (four in the embodiment) are arranged in parallel along one end portion facing the game area 12 of the stage 50 (including the ball receiving stage 80a). For this reason, even when one end portion facing the game area 12 of the stage 50 (including the ball receiving stage 80a) is formed wide as in the present embodiment, it jumps up from the game area 12 by the plurality of special figure start memory lamps 47. Can prevent the invasion of game balls. However, the four special figure start memory lamps 47 are arranged at positions that are symmetric with respect to the center line of the stage 50, respectively, and evenly prevent the game balls that flow from both the left and right sides of the stage 50 and jump up. Can do.

次に、前面装飾体80の右上の開口部から視認可能な状態で取り付けられる回転役物61について説明する。図11は、回転役物61を含む回転ユニット60を右上方から見た斜視図である。なお、図6に示すように、この実施の形態における回転役物61は、内部に複数(この実施の形態では、8個)の発光体として多色発光可能なLED61aを備えている。   Next, the rotating accessory 61 that is attached in a state that is visible from the upper right opening of the front decorative body 80 will be described. FIG. 11 is a perspective view of the rotating unit 60 including the rotating accessory 61 as viewed from the upper right. As shown in FIG. 6, the rotating combination 61 in this embodiment includes LEDs 61 a capable of emitting multiple colors as a plurality of (in this embodiment, eight) light emitters.

また、この実施の形態では、前面装飾体80の右上の開口部から視認可能な状態となるように回転役物61が取り付けられる。上述したように、パチンコ機1においては、遊技領域12の左上方から遊技球が打ち出される。また、一般的に、パチンコ機1にて遊技を行う遊技者は、センターユニット40の左側に遊技球を流下させて第1始動口72および第2始動口73への遊技球の入賞を狙う。そのため、この実施の形態では、最も遊技者の遊技に影響を与えない遊技領域12の右上部に位置する前面装飾体80の右上の開口部から回転役物61を視認可能な状態となるように取り付けている。   Further, in this embodiment, the rotating accessory 61 is attached so as to be visible from the upper right opening of the front decorative body 80. As described above, in the pachinko machine 1, a game ball is launched from the upper left of the game area 12. In general, a player who plays a game with the pachinko machine 1 aims to win the game ball to the first start port 72 and the second start port 73 by causing the game ball to flow down to the left side of the center unit 40. Therefore, in this embodiment, the rotating accessory 61 can be visually recognized from the upper right opening of the front decorative body 80 located at the upper right of the game area 12 that has the least influence on the game of the player. It is attached.

図11に示すように、回転ユニット60は、モータ63の回転軸(モータ軸63a)の先端部に設けられた回転役物61と、回転役物61を回転駆動するモータ63と、モータ63の回転軸(モータ軸63a)が内蔵されるとともに、各種基板を備えた回転役物本体62と、回転役物本体62に螺着される取付基板64と、から構成される。また、モータ軸63aの先端部には回転役物61が装着され、回転役物61の背面側にはモータ軸63aが内蔵されるとともに役物制御基板115等からの信号を中継する中継基板が内蔵される回転役物本体62が位置し、さらにその背面側にモータ63が位置している。また、取付基板64が回転役物本体62に螺着され、この取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面側に螺着する。   As shown in FIG. 11, the rotating unit 60 includes a rotating combination 61 provided at the tip of the rotating shaft (motor shaft 63 a) of the motor 63, a motor 63 that rotationally drives the rotating combination 61, The rotary shaft (motor shaft 63a) is built in, and is composed of a rotating member main body 62 provided with various substrates, and a mounting substrate 64 screwed to the rotating member main body 62. In addition, a rotating accessory 61 is attached to the tip of the motor shaft 63a, and a motor board 63a is built in the back side of the rotating accessory 61 and a relay board for relaying signals from the accessory control board 115 and the like. A built-in rotating accessory body 62 is located, and a motor 63 is located on the back side thereof. In addition, the mounting board 64 is screwed to the rotating accessory body 62, and a screw is inserted into a mounting hole 64 a formed in the mounting board 64 and screwed to the back side of the game board 4.

本実施形態における回転役物61は、前面の前面板611と、上下の側板612と、左右の側板613と、背面の底板614(図12(B)参照)と、によって直方体状(棒状ともいう)に形成される。また、底板614から前面板611までの高さ<上側の側板612から下側の側板612までの縦の長さ<左側の側板613から右側の側板613までの横の長さ、の順に長くなるように形成されている。なお、本実施形態における回転役物61は、少なくとも左側の側板613から右側の側板613までの横の長さが他の辺よりも長くなるように構成すればよく、底板614から前面板611までの高さと上側の側板612から下側の側板612までの縦の長さとが同一であってもよいし、一方が長くなるようにしてもよい。   The rotating combination 61 in the present embodiment is a rectangular parallelepiped (also referred to as a rod) by a front plate 611 on the front, upper and lower side plates 612, left and right side plates 613, and a bottom plate 614 on the back (see FIG. 12B). ). Further, the height from the bottom plate 614 to the front plate 611 <the vertical length from the upper side plate 612 to the lower side plate 612 <the horizontal length from the left side plate 613 to the right side plate 613 increases in this order. It is formed as follows. In this embodiment, the rotating accessory 61 may be configured such that at least the lateral length from the left side plate 613 to the right side plate 613 is longer than the other sides, from the bottom plate 614 to the front plate 611. And the vertical length from the upper side plate 612 to the lower side plate 612 may be the same, or one may be longer.

また、上下の側板612と、左右の側板613と、背面の底板614と、は一体的に形成され、底板614から上方に開口した状態となっている。そして、開口を塞ぐように前面板611を上方から装着することにより密閉する。なお、回転役物61の内部には、多色発光可能な8個のLED61a、該LED61aを発光制御するIC(図示しない)、LED61aおよびICに供給する電力を蓄電するコンデンサ(図示しない)、等が搭載される基板が内蔵される。   In addition, the upper and lower side plates 612, the left and right side plates 613, and the bottom plate 614 on the back are integrally formed and open upward from the bottom plate 614. And it seals by mounting | wearing the front plate 611 from upper direction so that opening may be plugged up. In addition, inside the rotating accessory 61, eight LEDs 61a capable of emitting multicolor light, an IC (not shown) for controlling the light emission of the LED 61a, a capacitor (not shown) for storing the power supplied to the LED 61a and the IC, etc. The board on which is mounted.

この実施の形態では、底板614から前面板611方向に上部が前面板611と略平行に形成されるとともに、側板612、613の一方から回転役物61の内側方向に突出するように形成された複数の保持部614aが設けられている。保持部614aは、底板614から所定の高さ(前面板611方向への高さ)を有するように形成され、上述した基板が載置されるものである。また、この基板が載置されることにより回転役物61の内部領域が前面板611側と底板614側との2つの領域に分割される。後述するが、基板の背面側(基板の底板614側)にはコンデンサ、IC等が搭載され、保持部614aは、コンデンサ、ICが搭載可能となるように突出形成される。すなわち、底板614からの高さは、コンデンサ、IC等が搭載可能な程度であればよい。   In this embodiment, the upper part is formed substantially in parallel with the front plate 611 from the bottom plate 614 in the direction of the front plate 611, and is formed so as to protrude from the one of the side plates 612 and 613 to the inner side of the rotary member 61. A plurality of holding portions 614a are provided. The holding portion 614a is formed to have a predetermined height (height in the direction of the front plate 611) from the bottom plate 614, and the substrate described above is placed thereon. In addition, by placing this substrate, the inner region of the rotating accessory 61 is divided into two regions, the front plate 611 side and the bottom plate 614 side. As will be described later, a capacitor, an IC, and the like are mounted on the back side of the substrate (on the bottom plate 614 side of the substrate), and the holding portion 614a is formed to protrude so that the capacitor and the IC can be mounted. That is, the height from the bottom plate 614 may be such that a capacitor, an IC, or the like can be mounted.

また、図示しないが、前面板611には、底板614および側板611、613に形成された保持部614aに対応する位置に保持部が形成されている。底板614および側板611、613に形成された保持部614aと前面板611に形成された保持部とは載置される基板の厚みと同程度の間隔を有するように形成される。そして、前面板611を装着していない状態で回転役物61内部に基板を挿入し、保持部614aに基板を載置する。そして、前面板611を装着することにより前面板に形成された保持部と底板614および側板611、613に形成された保持部614aとによって基板が挟持されて固定される。さらに、底板614側から底板614、基板、前面板611、をネジで螺着して密閉することにより回転役物61が組み立てられる。また、このとき基板は回転役物61の内側周側面に当接した状態であり、底板614および側板611、613に形成された保持部614aと前面板611に形成された保持部とによって挟持されることにより回転役物61内部にかっちりと固定されて回転役物61を回転させたときに回転役物61と一体的に回転する。   Although not shown, the front plate 611 has a holding portion at a position corresponding to the holding portion 614 a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613. The holding portion 614a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613 and the holding portion formed on the front plate 611 are formed so as to have an interval similar to the thickness of the substrate to be placed. And a board | substrate is inserted in the inside of the rotation accessory 61 in the state which is not mounting | wearing with the front board 611, and a board | substrate is mounted in the holding | maintenance part 614a. Then, by mounting the front plate 611, the substrate is sandwiched and fixed by the holding portion formed on the front plate and the holding portions 614 a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613. Further, the rotating member 61 is assembled by screwing the bottom plate 614, the substrate, and the front plate 611 from the bottom plate 614 side with screws and sealing them. At this time, the substrate is in contact with the inner peripheral side surface of the rotating accessory 61 and is sandwiched between the holding portion 614 a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613 and the holding portion formed on the front plate 611. As a result, the rotating combination 61 is firmly fixed inside the rotating combination 61 and rotates together with the rotating combination 61 when the rotating combination 61 is rotated.

また、回転役物61の上下の側板612の底板614側および底板614には複数の通気孔61bが設けられている。回転役物61を回転することにより通気孔61bから空気が流入し、回転役物61の内部の空気を循環する。なお、回転役物61に内蔵される基板に搭載されるLED61a、IC、コンデンサ、等は、基板にはんだ付けされる。また、LED61a、IC、コンデンサ、等は、動作するときに発熱し、はんだが溶けて基板から剥がれ落ちたり、接触不良を生じたりする虞がある。そのため、通気孔61bを形成し、回転役物61を回転させたときに回転役物61内部の空気を循環させることによりLED61a、IC、コンデンサ、等を冷却して温度上昇を抑えるように構成している。また、回転役物61に内蔵される基板にコンデンサを搭載して蓄電することにより、LED61aおよびICを安定して駆動できる。   In addition, a plurality of vent holes 61 b are provided in the bottom plate 614 side and the bottom plate 614 of the upper and lower side plates 612 of the rotating accessory 61. By rotating the rotating member 61, air flows from the vent hole 61 b and circulates the air inside the rotating member 61. Note that the LEDs 61a, ICs, capacitors, and the like mounted on the board built in the rotating accessory 61 are soldered to the board. Further, the LED 61a, IC, capacitor, etc. generate heat when operating, and there is a possibility that the solder melts and peels off from the substrate or a contact failure occurs. Therefore, a ventilation hole 61b is formed, and when the rotating member 61 is rotated, the air inside the rotating member 61 is circulated to cool the LED 61a, the IC, the condenser, etc., and suppress the temperature rise. ing. In addition, by mounting a capacitor on a substrate built in the rotating member 61 and storing the capacitor, the LED 61a and the IC can be driven stably.

図12(A)は、回転ユニット60の側面図であり、図12(B)は、図12(A)にて回転役物61をX−Y平面で切った場合の断面図である。   FIG. 12A is a side view of the rotating unit 60, and FIG. 12B is a cross-sectional view of the rotating accessory 61 cut along the XY plane in FIG. 12A.

なお、図12(B)には図示しないが、LED61a、IC、コンデンサ、等を搭載した基板は、回転役物61の上下の側板612と、左右の側板613と、によって囲まれた領域と同程度の領域を有して回転役物61の内側周側面に当接し、かつ、回転役物61の前面板611に対して平行に取り付けられている。また、LED61aは、基板の前面に搭載され、ICおよびコンデンサは、基板の背面に搭載される。また、図12(B)に示すように、回転役物61の底板614の中央(底板614長手方向中央線と、底板614短手方向中央線と、の交点)にモータ63のモータ軸63aが挿入され、回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、は一致している。すなわち、この実施の形態における回転役物61は、モータ軸63aから底板614の長手方向一端側の長さと、底板614の長手方向他端側の長さと、が同一であり、かつ、モータ軸63aから底板614の短手方向一端側の長さと、底板614の短手方向他端側の長さと、が同一である。   Although not shown in FIG. 12B, the substrate on which the LEDs 61a, ICs, capacitors, and the like are mounted is the same as the region surrounded by the upper and lower side plates 612 and the left and right side plates 613 of the rotating accessory 61. It has a region of a certain degree, is in contact with the inner peripheral side surface of the rotating combination 61, and is attached in parallel to the front plate 611 of the rotating combination 61. The LED 61a is mounted on the front surface of the substrate, and the IC and the capacitor are mounted on the back surface of the substrate. 12B, the motor shaft 63a of the motor 63 is provided at the center of the bottom plate 614 of the rotating accessory 61 (the intersection of the bottom plate 614 longitudinal direction center line and the bottom plate 614 short direction center line). The center of the rotating combination 61 and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other. In other words, the rotating accessory 61 in this embodiment has the same length on one end side in the longitudinal direction of the bottom plate 614 from the motor shaft 63a and the length on the other end side in the longitudinal direction of the bottom plate 614, and the motor shaft 63a. The length of the bottom plate 614 at one end in the short direction is the same as the length of the bottom plate 614 at the other end in the short direction.

また、この実施の形態では、基板の略中央から左右の側板613の一端側の領域に基板短手方向中央線に沿って等間隔でLED61aが搭載される(図6参照)。また、LED61aが搭載される一端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってICが搭載され、LEDが搭載されない他端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってコンデンサが搭載されている。さらに、この実施の形態では、ICを回転役物61の回転軸(回転役物61の中央)から基板長手方向の近い位置に設置し、コンデンサを回転役物61の回転軸(回転役物61の中央)から基板長手方向の遠い位置(回転役物61の基板長手方向端部に近い位置)に設置するとともに、基板短手方向中央線に沿って各部材を設置することにより、LED61aおよびICが搭載される一端側と、コンデンサが搭載される他端側と、の重量バランスを均等に保ち、基板の中央に基板の重心となるように構成している。なお、基板の中央は、回転役物61の中央と一致し、回転役物61の重心は基板の重心と一致する。上述したように、モータ軸63aは、回転役物61の中央に挿入され、回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、は一致しているため、回転役物61の重心(回転役物61に内蔵される基板の重心)と、回転役物61の回転軸と、は一致している。   Further, in this embodiment, the LEDs 61a are mounted at equal intervals along the short-side direction center line from the approximate center of the substrate to the one end side of the left and right side plates 613 (see FIG. 6). Further, an IC is mounted on the rear surface of the substrate along the center line in the lateral direction of the substrate in the region on one end side where the LED 61a is mounted, and the lateral direction of the substrate is disposed on the rear surface of the substrate in the region on the other side where the LED is not mounted. A capacitor is mounted along the center line. Further, in this embodiment, the IC is installed at a position close to the longitudinal direction of the substrate from the rotating shaft of the rotating member 61 (center of the rotating member 61), and the capacitor is connected to the rotating shaft (rotating member 61 of the rotating member 61. LED 61a and IC by installing each member along the center line in the lateral direction of the substrate and at a position distant from the center of the substrate) in the longitudinal direction of the substrate (position close to the end in the longitudinal direction of the substrate). The weight balance between one end side where the capacitor is mounted and the other end side where the capacitor is mounted is kept even, and the center of gravity of the substrate is at the center of the substrate. Note that the center of the substrate coincides with the center of the rotating combination 61, and the center of gravity of the rotating combination 61 coincides with the center of gravity of the substrate. As described above, the motor shaft 63a is inserted into the center of the rotating combination 61, and the center of the rotating combination 61 and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other. (The center of gravity of the substrate built in the rotating combination 61) and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other.

このように、この実施の形態では、モータ軸63aを中心として重量バランスが均等になるように回転役物61が形成され、回転役物61の重心と、回転役物61の回転軸と、が一致するため、遠心することを防止できるとともに、遠心により発生する振動を低減させることができる。さらには、モータ63を高速回転させることが可能になるとともに、モータ63の急回転および急停止させることが可能となり、ひいては、モータの脱調を防止することができる。   As described above, in this embodiment, the rotating combination 61 is formed so that the weight balance is uniform around the motor shaft 63a, and the center of gravity of the rotating combination 61 and the rotation axis of the rotating combination 61 are provided. Since they coincide, it is possible to prevent centrifugation and to reduce vibrations generated by centrifugation. Furthermore, the motor 63 can be rotated at a high speed, and the motor 63 can be rapidly rotated and stopped, thereby preventing the motor from stepping out.

以上のように構成される回転ユニット60は、役物CPU116からの駆動信号にもとづいてモータ63を高速で駆動することにより回転役物61を高速回転(この実施の形態では、1分間に1200回転)させる。また、このときLED61aを所定の発光パターン(例えば、発光時間、発光位置、発光色、等のパターン)で発光制御することにより複数種類の態様(例えば、花火等)の残影(残像ともいう)を表示させる。一般的にモータ63の回転速度を上げることによりきれいな残影を表示できる。この実施の形態では、モータ63を1分間に600回転の回転数で回転させることによっても残影を表示することが可能であったが、よりきれいな残影を表示するためには1分間に1200回転程度の回転数が必要である。なお、モータ63の回転数を1分間に1200回転以上にすることでさらにきれいな残影を表示するように構成してもよい。   The rotating unit 60 configured as described above rotates the rotating object 61 at a high speed by driving the motor 63 at a high speed based on the drive signal from the accessory CPU 116 (in this embodiment, 1200 rotations per minute). ) At this time, the LED 61a is controlled to emit light with a predetermined light emission pattern (for example, a pattern such as a light emission time, a light emission position, a light emission color, etc.), thereby causing afterimages (also referred to as afterimages) of a plurality of types of aspects (for example, fireworks). Is displayed. Generally, a beautiful afterimage can be displayed by increasing the rotation speed of the motor 63. In this embodiment, the afterglow can be displayed by rotating the motor 63 at a rotation speed of 600 revolutions per minute. However, in order to display a more beautiful afterglow, it is 1200 per minute. A rotation speed of about the rotation is required. In addition, you may comprise so that a still more beautiful shadow may be displayed by making the rotation speed of the motor 63 into 1200 rotations or more per minute.

このように、この実施の形態では、モータ63を高速で回転させてLED61aを所定の発光パターンで発光制御することにより複数種類の態様の残影を表示するため、残影にて複数種類の態様を表示しない場合に比べて搭載するLED61aの個数を減らすことができ、パチンコ機1の製造コストを低減できるという利点がある。しかし、残影を表示するためにはモータ63を高速で回転させなければならず、モータ63を高速で回転させることにより振動の発生および振動の度合い(大きさ)が増大し、遊技領域12を流下する遊技球やステージ50および球受けステージ80a上を転動する遊技球に影響を与える虞があった。本実施形態で用いられるパチンコ機1は、モータ63を駆動することにより発生する振動が遊技球の転動に影響を与えないようにセンターユニット40を構成する各部材の遊技盤4への取付方法を工夫している。以下、センターユニット40を構成する各部材の遊技盤4への取付方法について説明する。   Thus, in this embodiment, since the afterglow of a plurality of types is displayed by rotating the motor 63 at a high speed and controlling the light emission of the LED 61a with a predetermined light emission pattern, a plurality of types of modes with the afterglow are displayed. The number of LEDs 61a to be mounted can be reduced as compared with the case where no is displayed, and the manufacturing cost of the pachinko machine 1 can be reduced. However, in order to display an afterimage, the motor 63 must be rotated at a high speed. By rotating the motor 63 at a high speed, the occurrence of vibration and the degree (magnitude) of the vibration increase, and the game area 12 is displayed. There is a risk of affecting the game balls that flow down and the game balls that roll on the stage 50 and the ball receiving stage 80a. The pachinko machine 1 used in the present embodiment is a method of attaching each member constituting the center unit 40 to the game board 4 so that the vibration generated by driving the motor 63 does not affect the rolling of the game ball. Is devised. Hereinafter, a method of attaching each member constituting the center unit 40 to the game board 4 will be described.

図13は、遊技盤4の前面方向から見たセンターユニット40の分解斜視図であり、図14は、遊技盤4の背面方向から見たセンターユニット40の分解斜視図である。また、図15は、遊技盤4の背面から見たリアユニット83の正面図であり、図16は、リアユニット83を取り付けた状態で遊技盤4を背面方向から見た斜視図である。   13 is an exploded perspective view of the center unit 40 as viewed from the front side of the game board 4, and FIG. 14 is an exploded perspective view of the center unit 40 as viewed from the back side of the game board 4. 15 is a front view of the rear unit 83 viewed from the back of the game board 4, and FIG. 16 is a perspective view of the game board 4 viewed from the back with the rear unit 83 attached.

図13および図14に示すように、本実施形態のセンターユニット40は、遊技盤4を挟んで前後に分割された前面装飾体80およびリアユニット83から構成される。具体的には、遊技盤4の前面側に前面装飾体80が位置し、この前面装飾体80は遊技盤4に対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技盤4の背面側には、取付ユニット81と、背面装飾体82と、回転ユニット60と、から構成されるリアユニット83が位置し、遊技盤4に対してその背面側から取り付けられる。   As shown in FIGS. 13 and 14, the center unit 40 of the present embodiment includes a front decorative body 80 and a rear unit 83 that are divided forward and backward with the game board 4 interposed therebetween. Specifically, a front decorative body 80 is located on the front side of the game board 4, and the front decorative body 80 is attached to the game board 4 from the front side. On the other hand, on the back side of the game board 4, a rear unit 83 including an attachment unit 81, a back decoration body 82, and a rotation unit 60 is positioned and attached to the game board 4 from the back side. .

なお、リアユニット83のうち最も遊技盤4に近い側に位置する取付ユニット81は、その中央から右上部にかけて厚み方向に刳り抜かれた開口部を有し、前面側に複数のボス孔81aが形成され、取付ユニット81の右上部に形成された開口部の背面側上方にはボス81bが形成されている。また、取付ユニット81の背面側には、複数のボス81cも形成されている。さらに、取付ユニット81は、遊技盤4の背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面が遊技盤4と接するように取り付けられる。リアユニット83が遊技盤4に取り付けられると、フラットな前面が遊技盤4の背面に密着する(ただし製造誤差や歪みによる隙間は許容される。)。   The mounting unit 81 located closest to the game board 4 in the rear unit 83 has an opening cut out in the thickness direction from the center to the upper right part, and a plurality of boss holes 81a are formed on the front side. A boss 81b is formed on the upper rear side of the opening formed in the upper right portion of the mounting unit 81. A plurality of bosses 81 c are also formed on the back side of the mounting unit 81. Further, the attachment unit 81 is shaped so that the front surface facing the back surface of the game board 4 is almost flat, and is attached so that the flat front surface is in contact with the game board 4. When the rear unit 83 is attached to the game board 4, the flat front surface comes into close contact with the back surface of the game board 4 (however, gaps due to manufacturing errors and distortions are allowed).

また、取付ユニット81のフラットな前面は、貫通孔4aには嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔4aに対向する位置関係にある。すなわち、取付ユニット81が遊技盤4に取り付けられると、その前面は部分的に貫通孔4aの内側に張り出し、貫通孔4aを通じて遊技盤4の前面側に露出される。ただし、この露出する部分は前面装飾体80に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。   Further, although the flat front surface of the mounting unit 81 is not fitted into the through hole 4a, a part thereof is in a positional relationship facing the through hole 4a. That is, when the attachment unit 81 is attached to the game board 4, the front surface thereof partially protrudes inside the through hole 4a and is exposed to the front side of the game board 4 through the through hole 4a. However, since this exposed part is covered with the front decorative body 80, it is not directly visible to the player.

また、取付ユニット81の背面に位置する背面装飾体82は、中央部が厚み方向に繰り抜かれた中空形状を有する取付基板86と、取付基板86の中空部下方に取り付けられるステージ50と、取付基板86の中空部両端にステージ50に立設するように取り付けられた球誘導部材65と、取付基板86の背面に中空部から画像表示装置42の画面が視認可能に取り付けられた表示ユニット85と、取付基板86の中空部分上方に取り付けられた上部装飾体87と、から構成される。ステージ50、球誘導部材65、および、上部装飾体87は、それぞれ取付基板86の背面側からネジを挿入して螺着することにより取付基板86に取り付けられる。さらに、表示ユニット85の背面側からネジを挿入して螺着して取付基板86に取り付けることで背面装飾体82が組み立てられる。   Further, the back surface decoration body 82 located on the back surface of the mounting unit 81 includes a mounting substrate 86 having a hollow shape with a central portion pulled out in the thickness direction, a stage 50 mounted below the hollow portion of the mounting substrate 86, and a mounting substrate. A spherical guide member 65 attached to both ends of the hollow portion 86 so as to stand upright on the stage 50; And an upper decorative body 87 mounted above the hollow portion of the mounting substrate 86. The stage 50, the ball guide member 65, and the upper decoration body 87 are each attached to the attachment substrate 86 by inserting screws from the back side of the attachment substrate 86 and screwing them together. Further, the back decorative body 82 is assembled by inserting screws from the back side of the display unit 85 and screwing them into the mounting substrate 86.

また、取付基板86には、取付ユニット81に形成されたボス81cに対応して複数のボス孔86aが形成される。そして、取付ユニット81のボス81cが取付基板86のボス孔86aに差し込まれることにより背面装飾体82の位置決めがなされるとともに、取付基板86のボス孔86aの一部に取付基板86の背面側からネジを挿入して取付ユニット81と螺着することにより背面装飾体82が取付ユニット81に取り付けられる。なお、表示ユニット85は、画像表示装置42と、画像表示装置42を表示制御する表示制御基板120と、を一体化した部材である。   Further, a plurality of boss holes 86 a are formed in the mounting substrate 86 corresponding to the bosses 81 c formed in the mounting unit 81. Then, the back decoration 82 is positioned by inserting the boss 81 c of the mounting unit 81 into the boss hole 86 a of the mounting substrate 86, and a part of the boss hole 86 a of the mounting substrate 86 is placed from the back side of the mounting substrate 86. The back decorative body 82 is attached to the attachment unit 81 by inserting a screw and screwing it onto the attachment unit 81. The display unit 85 is a member in which the image display device 42 and the display control board 120 that controls the display of the image display device 42 are integrated.

また、上述したように、回転ユニット60は、回転役物61と、モータ63と、回転役物本体62と、取付基板64と、から構成される。また、回転役物本体62には、取付ユニット81に形成されたボス81bに対応してボス孔62aが形成される。そして、取付ユニット81のボス81bが回転役物本体62のボス孔62aに差し込まれることにより回転ユニット60の位置決めがなされる。このとき、回転役物本体62は回転ユニット60の位置決めをする役割を担うが、回転ユニット60自体は回転役物本体62に取り付けられない。この実施の形態では、回転ユニット60の取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面に直接螺着することにより回転ユニット60が遊技盤4に固着される(図15および図16参照)。また、遊技盤4に回転ユニット60が固着されるときには、モータ63のモータ軸63aが遊技盤4の背面に略垂直な状態となるように取り付けられる。   In addition, as described above, the rotation unit 60 includes the rotation combination 61, the motor 63, the rotation combination main body 62, and the mounting substrate 64. Further, a boss hole 62 a is formed in the rotating accessory body 62 in correspondence with the boss 81 b formed in the attachment unit 81. The rotating unit 60 is positioned by inserting the boss 81 b of the mounting unit 81 into the boss hole 62 a of the rotating accessory body 62. At this time, the rotating combination body 62 plays a role of positioning the rotating unit 60, but the rotating unit 60 itself is not attached to the rotating combination body 62. In this embodiment, the rotation unit 60 is fixed to the game board 4 by inserting screws into the attachment holes 64a formed in the attachment board 64 of the rotation unit 60 and screwing them directly to the back surface of the game board 4 ( FIG. 15 and FIG. 16). Further, when the rotary unit 60 is fixed to the game board 4, the motor shaft 63 a of the motor 63 is attached so as to be substantially perpendicular to the back surface of the game board 4.

なお、リアユニット83を組み立てるには、まず、回転ユニット60の回転役物61を取付ユニット81の開口部から挿入して取付ユニット81の右上部に形成された開口部の前方に突出させ、さらに、取付ユニット81の背面側に形成されたボス81bを回転役物本体62のボス孔62aに差し込む。この状態で、取付ユニット81の背面側から取付ユニット81のボス81cを取付基板86のボス孔86aに差し込むとともに、その一部のボス孔86aに取付基板86の背面側からネジを挿入して取付ユニット81と螺着することによりリアユニット83が組み立てられる。また、背面装飾体82の取付基板86の右上部が削り取られ、取付ユニット81の右上部に回転ユニット60を配置可能としている。つまり、取付基板86の右上部を削り取ることにより回転ユニット60を挿入する空間が形成され、リアユニット83に回転ユニット60を構成部材として備えることが可能となる。   In order to assemble the rear unit 83, first, the rotating accessory 61 of the rotating unit 60 is inserted from the opening of the mounting unit 81 and protruded forward of the opening formed in the upper right part of the mounting unit 81. The boss 81 b formed on the back side of the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 62 a of the rotating accessory body 62. In this state, the boss 81c of the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 86a of the mounting board 86 from the back side of the mounting unit 81, and a screw is inserted into a part of the boss hole 86a from the back side of the mounting board 86. The rear unit 83 is assembled by screwing with the unit 81. Further, the upper right portion of the mounting board 86 of the back decorative body 82 is scraped off, and the rotation unit 60 can be disposed on the upper right portion of the mounting unit 81. That is, a space for inserting the rotation unit 60 is formed by scraping the upper right portion of the mounting substrate 86, and the rotation unit 60 can be provided as a constituent member in the rear unit 83.

このようにして組み立てられたリアユニット83では、回転ユニット60が取付ユニット81に螺着されていないため、回転ユニット60が外れてしまう虞がある。この実施の形態では、取付基板86の削り取られた右上部の背面側に上方に突出形成された滑落防止部材84を備えている。この滑落防止部材84は、リアユニット83を組み立てたときに、回転ユニット60の回転役物本体62の背部に位置し、回転役物本体62と接触することにより回転ユニット60の滑落を防止するものである。なお、回転ユニット60および取付ユニット81を遊技盤4に螺着したときには、滑落防止部材84と、回転役物本体62と、は接触しない。   In the rear unit 83 assembled in this way, since the rotating unit 60 is not screwed to the mounting unit 81, the rotating unit 60 may be detached. In this embodiment, an anti-sliding member 84 is provided on the rear side of the upper right portion of the mounting substrate 86 that has been cut away. The slip-off preventing member 84 is located on the back portion of the rotating accessory main body 62 of the rotating unit 60 when the rear unit 83 is assembled, and prevents the rotating unit 60 from slipping by contacting the rotating accessory main body 62. It is. In addition, when the rotation unit 60 and the attachment unit 81 are screwed to the game board 4, the slip-preventing member 84 and the rotating accessory body 62 are not in contact with each other.

遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80は、その前後方向でみると遊技盤4に対向する後半分の部位(連結挿入部)が貫通孔4a内にすっぽり填り込む形状に成形されており、前面装飾体80は、その後半分の部位を貫通孔4a内に嵌め込んだ状態で遊技盤4に取り付けられるものとなっている。前面装飾体80の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技盤4の厚みとほぼ同じに設定されている。このため前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられると、その後半分の部位は遊技盤4の背面に肌合わせされる(いわゆる面一の状態)。   The front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 is formed in a shape in which the portion of the latter half (connecting insertion portion) facing the game board 4 is completely inserted into the through hole 4a when viewed in the front-rear direction. The front decorative body 80 is attached to the game board 4 in a state where a half of the front decorative body 80 is fitted in the through hole 4a. The rear half of the front decorative body 80 has a thickness as viewed in the front-rear direction that is almost the same as the thickness of the game board 4. For this reason, when the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the subsequent half of the body is flush with the back of the game board 4 (so-called flush state).

さらに、前面装飾体80には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス80bが形成されている(挿入連結部)。ボス80bは前面装飾体80の下部位置に2本形成されており、いずれも貫通孔4aを通じて遊技盤4の前面側から挿入されると、遊技盤4の背面からさらに後方に突出する。このボス80bは、前面装飾体80およびリアユニット83が遊技盤4に対して前後から取り付けられると、貫通孔4aを通じてリアユニット83にまで達し、取付ユニット81のボス孔81aに差し込まれることにより取付ユニット81と相互に位置決めされるものである。このように、この実施の形態では、遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80と、遊技盤4の背面側から取り付けられる取付ユニット81と、が相互に位置決めするように構成されるため、遊技盤4への取り付けが容易になる。   Further, the front decorative body 80 is formed with a boss 80b that protrudes rearward from the rear half portion (insertion connecting portion). Two bosses 80b are formed at a lower position of the front decorative body 80, and both of them protrude further rearward from the back of the game board 4 when inserted from the front side of the game board 4 through the through holes 4a. When the front decorative body 80 and the rear unit 83 are attached to the game board 4 from the front and rear, the boss 80b reaches the rear unit 83 through the through hole 4a and is attached by being inserted into the boss hole 81a of the attachment unit 81. The unit 81 is positioned mutually. Thus, in this embodiment, the front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 and the attachment unit 81 attached from the back side of the game board 4 are configured to be positioned with respect to each other. The mounting to the game board 4 becomes easy.

一方、前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技盤4の前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11等とほぼ同じに設定されている。このため、前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する存在となる。   On the other hand, in a state where the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the front half part projects to the front side of the game board 4. The thickness of the front half portion is set to be substantially the same as that of the guide rail 11 or the like, for example. For this reason, when the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the front half of the front decorative body 80 projects forward from the board surface within the game area 12, thereby guiding and guiding the flow of the game ball.

以上のように構成される前面装飾体80と、リアユニット83と、をそれぞれネジで遊技盤4に螺着することによりセンターユニット40が組み立てられる。また、前面装飾体80およびリアユニット83を遊技盤4に取り付けることにより、前面装飾体80の右上部の開口部を突き抜けて遊技盤4の前方に突出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となる。すなわち、回転役物61は、前面装飾体80に覆い隠されることなく遊技盤4の前面側に露出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となっている。   The center unit 40 is assembled by screwing the front decoration body 80 configured as described above and the rear unit 83 to the game board 4 with screws. In addition, by attaching the front decorative body 80 and the rear unit 83 to the game board 4, the front decorative body 80 projects through the upper right opening of the front decorative body 80 and protrudes to the front of the game board 4 so that it can be directly recognized by the player. It becomes. That is, the rotating accessory 61 is exposed to the front side of the game board 4 without being covered by the front decorative body 80, and is in a state that can be directly recognized by the player.

なお、回転ユニット60は、取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面に直接螺着することにより遊技盤4に固着される。また、この実施の形態では、取付基板64は遊技盤4の背面側から見て上方と左側との二股に分れ、その遊技盤4の背面に接する部分に取付孔64aとしてそれぞれに3つの孔が形成されている。遊技盤4に螺着するときにはそのうち1つの孔を用いて遊技盤4の背面側から見て上方と左側との2箇所をネジで螺着する。回転ユニット60を不具合等により交換する際には、以前に遊技盤4の背面にネジを螺着した孔が形成され、再び回転ユニット60を固着することが困難である。そのため、取付孔64aの他の孔を用いてネジで螺着することにより回転ユニット60を遊技盤4に螺着することを可能としている。つまり、取付孔64aは、予備の孔を備えている。   The rotating unit 60 is fixed to the game board 4 by inserting a screw into a mounting hole 64 a formed in the mounting board 64 and screwing it directly to the back of the game board 4. Further, in this embodiment, the mounting board 64 is divided into an upper part and a left part when viewed from the back side of the game board 4, and there are three holes each as a mounting hole 64 a in the part contacting the back side of the game board 4. Is formed. When screwing onto the game board 4, two holes are screwed into the upper and left sides as viewed from the back side of the game board 4 using one of the holes. When the rotary unit 60 is replaced due to a problem or the like, a hole in which a screw is screwed is formed in the back of the game board 4 before, and it is difficult to fix the rotary unit 60 again. Therefore, it is possible to screw the rotary unit 60 to the game board 4 by screwing with screws using the other holes of the mounting holes 64a. That is, the mounting hole 64a has a spare hole.

図17は、S−T平面で遊技盤4を切った場合の断面図であり、図18は、図17(B)の拡大図である。   FIG. 17 is a cross-sectional view of the game board 4 cut along the ST plane, and FIG. 18 is an enlarged view of FIG.

図17(B)に示すように、この実施の形態では、ステージ50が遊技盤4の背面からさらに奥行方向(パチンコ機1奥行方向)に所定の幅を有し、このステージ50の奥行方向の端部に画像表示装置42が位置している。つまり、遊技盤4からさらに背面側に奥まった位置に画像表示装置42が設けられている。また、回転ユニット60は、遊技盤4に対してモータ軸63aが略垂直となるように取り付けられ、回転役物61が遊技盤4の表面よりも前方に突出して設けられる。また、回転役物61は、前面装飾体80の右上部に配置される。   As shown in FIG. 17B, in this embodiment, the stage 50 further has a predetermined width in the depth direction (the depth direction of the pachinko machine 1) from the back of the game board 4, and the depth of the stage 50 in the depth direction. The image display device 42 is located at the end. That is, the image display device 42 is provided at a position deeper on the back side from the game board 4. Further, the rotation unit 60 is attached so that the motor shaft 63a is substantially perpendicular to the game board 4, and a rotating accessory 61 is provided so as to protrude forward from the surface of the game board 4. Further, the rotating accessory 61 is disposed in the upper right part of the front decorative body 80.

また、回転ユニット60は、その一部が取付ユニット81と接するが、他の部分は、取付ユニット81および背面装飾体82と接しない。具体的には、図18に示すように、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接した状態ではあるが、他の部分は、図17(B)において上下左右方向および前後方向にずれた状態で回転ユニット60と接していない。   Further, a part of the rotation unit 60 is in contact with the attachment unit 81, but the other part is not in contact with the attachment unit 81 and the back surface decoration body 82. Specifically, as shown in FIG. 18, the attachment unit 81 and the rotation unit 60 are inserted by inserting the boss 81 b formed in the attachment unit 81 into the boss hole 62 a formed in the rotation accessory body 62 of the rotation unit 60. However, the other portions are not in contact with the rotating unit 60 in a state of being shifted in the vertical and horizontal directions and the front and rear directions in FIG.

上述したように、ステージ50に設けられた案内通路58に填り込んだ遊技球は第1始動口72および第2始動口73に入賞し易くなるため、ステージ50が振動してしまうとステージ50上に設けられた各部材(円形誘導部54、上部レール52、下部レール53、等)に振動が伝播し、案内通路58へ填り込もうとする遊技球の転動に影響を与え、第1始動口72および第2始動口73への入賞に影響が生じ、遊技者に不利な状態となる虞がある。   As described above, the game ball that is inserted into the guide passage 58 provided in the stage 50 is likely to win the first start port 72 and the second start port 73, and therefore, if the stage 50 vibrates, the stage 50 The vibration propagates to each member (circular guide portion 54, upper rail 52, lower rail 53, etc.) provided above, affecting the rolling of the game ball trying to fit into the guide passage 58, There is a possibility that the winning to the first starting port 72 and the second starting port 73 is affected, which is disadvantageous to the player.

本実施形態では、回転ユニット60を直接遊技盤4に螺着し、ステージ50が螺着される背面装飾体82および背面装飾体82が螺着される取付ユニット81に螺着しないため、回転ユニット60にてモータ63を駆動することにより発生する振動の取付ユニット81、背面装飾体82および前面装飾体80への伝播を低減できる。ひいては、第1始動口72および第2始動口73への入賞に影響を与えないように構成することができる。   In the present embodiment, the rotary unit 60 is directly screwed to the game board 4 and is not screwed to the back decoration body 82 to which the stage 50 is screwed and the mounting unit 81 to which the back decoration body 82 is screwed. 60, it is possible to reduce the propagation of vibrations generated by driving the motor 63 to the attachment unit 81, the back decoration body 82, and the front decoration body 80. As a result, it can comprise so that the winning to the 1st starting port 72 and the 2nd starting port 73 may not be affected.

なお、遊技盤4の背面側から取り付けられる取付ユニット81および背面装飾体82は、合成樹脂等により形成されて軽いものとなる。そのため、取付ユニット81および背面装飾体82に回転ユニット60を螺着して駆動した場合には、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動が伝播し易い。また、背面装飾体82には、第1始動口72および第2始動口73への入賞に関わるステージ50が含まれるため、背面装飾体82に振動が伝播することによりステージ50にも振動が伝播し、遊技者に不利となる虞がある。   Note that the attachment unit 81 and the back decoration 82 attached from the back side of the game board 4 are made of a synthetic resin or the like and become light. Therefore, when the rotary unit 60 is screwed and driven to the attachment unit 81 and the back surface decoration body 82, vibration generated by driving the rotary unit 60 is easily propagated. Further, since the back decoration body 82 includes the stage 50 related to winning in the first start opening 72 and the second start opening 73, the vibration propagates to the back decoration body 82, and thus the vibration is also propagated to the stage 50. However, it may be disadvantageous for the player.

それに対して、一般に、遊技盤4は板自体が重いことに加えて、上述した主基板グループおよび周辺基板グループの各種基板が設けられるとともに画像表示装置42等の各種装置が取り付けられるため重いものとなる。このように、遊技盤4が重いものであるために回転ユニット60を遊技盤4に取り付けて駆動した場合には、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動が遊技盤4に伝播し難い。さらには、回転ユニット60によって発生する振動が遊技盤4を経由して取付ユニット81、背面装飾体82、および、前面装飾体80へ伝播し難い。   On the other hand, in general, the game board 4 is heavy because the board itself is heavy and various boards such as the main board group and the peripheral board group are provided and various apparatuses such as the image display device 42 are attached. Become. As described above, since the game board 4 is heavy, when the rotary unit 60 is attached to the game board 4 and driven, vibration generated by driving the rotary unit 60 is difficult to propagate to the game board 4. Furthermore, it is difficult for vibration generated by the rotating unit 60 to propagate to the mounting unit 81, the back decoration body 82, and the front decoration body 80 via the game board 4.

また、この実施の形態では、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接した状態ではあるが、回転ユニット60が遊技盤4に螺着されて振動が抑止されるためボス81bから取付ユニット81に振動が伝播しない。このように、本実施形態では、遊技盤4に直接回転ユニット60を螺着し、取付ユニット81および背面装飾体82に螺着しないことで取付ユニット81および背面装飾体82への振動の伝播を低減させることが可能となる。   In this embodiment, the mounting unit 81 and the rotating unit 60 are brought into contact with each other by inserting the boss 81b formed in the mounting unit 81 into the boss hole 62a formed in the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60. Although it is in a state, since the rotation unit 60 is screwed to the game board 4 and vibration is suppressed, vibration does not propagate from the boss 81 b to the mounting unit 81. As described above, in this embodiment, the rotation unit 60 is screwed directly to the game board 4 and is not screwed to the mounting unit 81 and the back decoration body 82, so that vibration is transmitted to the mounting unit 81 and the back decoration body 82. It can be reduced.

なお、この実施の形態では、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60との一部が接するように構成しているが、ボス孔62aおよびボス81bを設けないように構成することにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接しないように構成してもよい。この場合には、回転ユニット60の位置決めがない状態となるが、遊技盤4の背面に取付孔64aに対応した位置決め用の印(例えば、孔、マーク、等)を設けることにより正常な取付位置に回転ユニット60を取り付けられるように構成してもよい。   In this embodiment, the boss 81b formed in the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 62a formed in the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60, whereby a part of the mounting unit 81 and the rotating unit 60 is obtained. However, the mounting unit 81 and the rotating unit 60 may be configured not to contact each other by configuring the boss hole 62a and the boss 81b so as not to be provided. In this case, the rotary unit 60 is not positioned, but a normal mounting position can be obtained by providing positioning marks (for example, holes, marks, etc.) corresponding to the mounting holes 64a on the back of the game board 4. You may comprise so that the rotation unit 60 can be attached to.

また、この実施の形態では、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動を抑止するために遊技盤4をパチンコ機1に取り付ける方法についても工夫している。以下に説明する。図19は、パチンコ機1に遊技盤4を取り付けた状態で前面枠5を取り外した状態の正面図である。また、図20は、遊技盤4の取付機構の拡大図である。   In this embodiment, the method of attaching the game board 4 to the pachinko machine 1 is devised in order to suppress the vibration generated by driving the rotary unit 60. This will be described below. FIG. 19 is a front view of the pachinko machine 1 with the game board 4 attached and the front frame 5 removed. FIG. 20 is an enlarged view of the mounting mechanism of the game board 4.

図19に示すように、遊技盤装着枠9の左側部上下に2つ形成された係合突部33と、遊技盤4の盤面(前面)の左側部上下に2つ形成された係止穴34と、により遊技盤4の左側部が係止され、遊技盤装着枠9の右側部上下に2つ形成された係合凹部36と、遊技盤4の盤面の右側部上下に2つ形成された係合フック35と、により遊技盤4の右側部が係合される。   As shown in FIG. 19, two engagement protrusions 33 formed on the upper and lower left sides of the game board mounting frame 9 and two engagement holes formed on the upper and lower left sides of the board surface (front surface) of the game board 4. 34, the left side of the game board 4 is locked, two engagement recesses 36 formed on the upper and lower sides of the right side of the game board mounting frame 9, and two on the upper and lower sides of the right side of the board surface of the game board 4. The right side portion of the game board 4 is engaged by the engagement hook 35.

なお、係合フック35は、係合凹部36と係止可能なLOCK位置と、退避するUNLOCK位置と、の2つの位置において遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。図20に示すように、係合フック35は、合成樹脂材によって横方向に長尺に形成され、その長手方向の一端部には、遊技盤装着枠9の係合凹部36に係脱可能に係合して遊技盤4を固定する係止部35aが一体に形成されている。また、係合フック35は、上下部に突設された軸部35dを有し、格納凹部39には、軸部35dを挟持するレール(図示しない)が形成され、軸部35dを格納凹部39のレール内でスライドさせることによって係合フック35を図示左右方向への移動を可能とする。しかして、軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の手前方向に位置するように係合フック35を回転させることにより格納凹部39内に嵌め込まれる。   Note that the engagement hook 35 detachably locks the game board 4 and the game board mounting frame 9 at two positions, a LOCK position where the engagement recess 36 can be locked and a UNLOCK position where the engagement hook 35 is retracted. . As shown in FIG. 20, the engagement hook 35 is formed in a laterally long shape with a synthetic resin material, and can be engaged with and disengaged from the engagement recess 36 of the game board mounting frame 9 at one end in the longitudinal direction. A locking portion 35a that engages and fixes the game board 4 is integrally formed. Further, the engagement hook 35 has a shaft portion 35d projecting from the upper and lower portions, and a rail (not shown) that sandwiches the shaft portion 35d is formed in the storage recess 39, and the shaft portion 35d is connected to the storage recess 39. The engagement hook 35 can be moved in the left-right direction in the figure by sliding in the rail. Thus, the engagement hook 35 is rotated so that the locking portion 35a is positioned in the front direction of the pachinko machine 1 with the shaft portion 35d as an axis, and is fitted into the storage recess 39.

さらに、係合フック35の長手方向の係止部35aが設けられていない他端部には、格納凹部39に拘束されている係止フック35の抜け出しを防止する逆止部35eが設けられている。逆止部35eは、格納凹部39に設けられる図示しない逆止突起と係合し、軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の奥方向に位置するように回転することが防止されるとともに、係合フック35を格納凹部39内に確実に拘束する。なお、逆止部35eを図示右側方向に押圧することで逆止部35eと逆止突起との係合が解除され、係合フック35を移動可能な状態とすることができる。   Further, a check portion 35e is provided at the other end of the engagement hook 35 where the engagement portion 35a in the longitudinal direction is not provided to prevent the engagement hook 35 restrained by the storage recess 39 from coming off. Yes. The check portion 35e is engaged with a check protrusion (not shown) provided in the storage recess 39, and is prevented from rotating so that the locking portion 35a is positioned in the back direction of the pachinko machine 1 with the shaft portion 35d as an axis. In addition, the engagement hook 35 is securely restrained in the storage recess 39. Note that by pressing the check portion 35e in the right direction in the figure, the engagement between the check portion 35e and the check protrusion is released, and the engagement hook 35 can be moved.

また、逆止部35eの図示右側方には、係合フック35を進退動作させてLOCK並びにUNLOCK操作するハンドル部35bが一体に形成されている。このハンドル部35bは略四角環状に形成されている。しかして、ハンドル部35bを操作して係合フック35をLOCK位置に移動させることにより係止部35aが遊技盤4の外側に突出して係合凹部36と係止可能な状態となり、ハンドル部35bを操作して係合フック35をUNLOCK位置に移動させることにより係止部35aが遊技盤4の外側に突出することなく退避して係合凹部36と係止不可能な状態となる。   Further, on the right side of the check portion 35e in the figure, a handle portion 35b is integrally formed for operating the LOCK and UNLOCK by moving the engagement hook 35 forward and backward. The handle portion 35b is formed in a substantially square ring shape. Then, by operating the handle portion 35b and moving the engagement hook 35 to the LOCK position, the locking portion 35a protrudes outside the game board 4 and can be locked with the engagement recess 36, and the handle portion 35b. Is operated to move the engagement hook 35 to the UNLOCK position, so that the locking portion 35a is retracted without protruding to the outside of the game board 4 and cannot be locked to the engagement recess 36.

また、この実施例において、遊技盤4に設けられた格納凹部39と係合フック35とは、LOCK位置と、UNLOCK位置との2位置において係合フック35の進退動作が規制される。すなわち、係合フック35は、格納凹部39の上下部に位置して遊技盤4に凹設された第1規制凹部39aおよび第2規制凹部39bに係合可能に係合フック35の上下部に突設されたピン状の規制凸部35cを備えている。そして、第1規制凹部39aと規制凸部35cとが対応する位置に係合フック35を移動してハンドル部35bを押圧して逆止部35eと逆止突起とを係合させることにより第1規制凹部39aに規制凸部35cが嵌込まれて係合し、係合フック35がLOCK位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。一方、第2規制凹部39bと規制凸部35cとが対応する位置に係合フック35を移動してハンドル部35bを押圧して逆止部35eと逆止突起とを係合させることにより第2規制凹部39bに規制凸部35cが嵌め込まれて係合し、係合フック35がUNLOCK位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。   In this embodiment, the storage recess 39 and the engagement hook 35 provided in the game board 4 are restricted from advancing and retracting the engagement hook 35 at two positions, a LOCK position and an UNLOCK position. That is, the engagement hook 35 is located above and below the engagement recess 35 so as to be engageable with the first restriction recess 39a and the second restriction recess 39b that are located in the upper and lower portions of the storage recess 39 and are recessed in the game board 4. A protruding pin-shaped restricting convex portion 35c is provided. Then, the engagement hook 35 is moved to a position where the first restriction concave portion 39a and the restriction convex portion 35c correspond to press the handle portion 35b to engage the check portion 35e with the check protrusion. The restriction convex part 35c is fitted and engaged with the restriction concave part 39a, and the engagement hook 35 is restrained to the LOCK position to restrict the movement in the horizontal direction in the figure. On the other hand, the engagement hook 35 is moved to a position where the second restriction concave portion 39b and the restriction convex portion 35c correspond to press the handle portion 35b to engage the check portion 35e with the check protrusion. The restriction convex part 35c is fitted and engaged with the restriction concave part 39b, and the engagement hook 35 is restrained at the UNLOCK position to restrict the movement in the horizontal direction in the figure.

なお、係合フック35のハンドル部35bを押圧して軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の手前方向に位置するように係合フック35を回転させることにより係合凹部36に挿入した係止部35aは、係合凹部36を図示手前方向に押圧する。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9内にパチンコ機1の奥方向に押圧されて遊技盤装着枠9にかっちりと固定される。すなわち、遊技盤4の左側部に形成された係止穴34を遊技盤装着枠9の左側部に形成された係合突部33に当接させた後、遊技盤4の左側部を回転軸として回転させて遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込むことで係止穴34と係合突部33とを係合するとともに、遊技盤4の右側部に形成される係合フック35を操作して規制凸部35cが第2規制凹部39bに嵌め込まれて係合することで係合フック35がUNLOCK位置に拘束された状態から、規制凸部35cが第1規制凹部39aに嵌め込まれて係合することで係合フック35がLOCK位置に拘束された状態に移動し、係止部35aが遊技盤4の外側に突出して遊技盤装着枠9に形成された係合凹部36と係止するとともに遊技盤4をパチンコ機1の奥方向に押圧することにより遊技盤4が遊技盤装着枠9に固定されて係止される。   The handle 35b of the engagement hook 35 is pressed, and the engagement hook 35 is rotated so that the locking portion 35a is positioned in the forward direction of the pachinko machine 1 with the shaft 35d as an axis. The inserted locking portion 35a presses the engagement recess 36 in the front side of the figure. As a result, the game board 4 is pressed into the game board mounting frame 9 in the depth direction of the pachinko machine 1 and is securely fixed to the game board mounting frame 9. That is, after the locking hole 34 formed on the left side portion of the game board 4 is brought into contact with the engagement protrusion 33 formed on the left side portion of the game board mounting frame 9, the left side portion of the game board 4 is rotated on the rotation axis. And the engagement board 35 is engaged with the engagement protrusion 33 by engaging the game board 4 with the game board mounting frame 9 and engaging hooks 35 formed on the right side of the game board 4. The regulation projection 35c is fitted into the first regulation recess 39a from the state in which the engagement hook 35 is restrained at the UNLOCK position by operating and fitting the regulation projection 35c into the second regulation recess 39b. By engaging, the engagement hook 35 moves to a state where it is constrained to the LOCK position, and the locking portion 35a protrudes to the outside of the game board 4 and engages with the engagement recess 36 formed in the game board mounting frame 9. And by pressing the game board 4 in the back direction of the pachinko machine 1 Trick plate 4 is locked and fixed on the game board mounting frame 9.

さらに、遊技盤4の左下部には、係止フック38が形成され、遊技盤装着枠9の左下部には係止フック38と対応する付勢ロック部37が設けられている。遊技盤4を遊技盤装着枠9に装着した場合には付勢ロック部37が係止フック38を下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部37によって係止フック38を下方に付勢することにより遊技盤4に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9の下縁部と密着して下方に押圧固定される。   Further, a locking hook 38 is formed in the lower left portion of the game board 4, and an urging lock portion 37 corresponding to the locking hook 38 is provided in the lower left portion of the game board mounting frame 9. When the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9, the urging lock portion 37 urges the locking hook 38 downward to lock it. In addition, it is possible to lock the game board 4 while applying a downward biasing force by biasing the locking hook 38 downward by the biasing lock portion 37. As a result, the game board 4 comes into close contact with the lower edge of the game board mounting frame 9 and is pressed and fixed downward.

このように、この実施の形態では、遊技盤4の左側部を係合突部33と係止穴34とにより係合するとともに、係合凹部36に係止部35aが挿入されて係止するとともに遊技盤4をパチンコ機1の奥方向に押圧することにより遊技盤4が遊技盤装着枠9にかっちりと固定されて係止される。なお、この実施の形態では、係止フック38と付勢ロック部37とにより遊技盤4を下方に押圧固定することによりさらにかっちりと遊技盤4を遊技盤装着枠9に固定することができる。また、遊技盤装着枠9は、本体枠3に一体形成されるため、遊技盤装着枠9に遊技盤4が固定されるということは、遊技盤4がパチンコ機1に固定されるということを意味する。また、パチンコ機1は、遊技場に設置される際、複数の遊技機が配列する遊技島に外枠2が釘付け等により装着されて、パチンコ機1が振動しないようにしている。すなわち、遊技盤4、遊技盤4とパチンコ機1、遊技盤4とパチンコ機1と遊技島、のいずれかによって構成される伝播抑制手段により回転役物61のモータ63により発生する振動の伝播が抑制され、遊技盤4を確実に固定して振動の発生を抑止でき、遊技盤4表面を流下する遊技球の転動に影響を与えない。   As described above, in this embodiment, the left side portion of the game board 4 is engaged by the engagement protrusion 33 and the engagement hole 34, and the engagement portion 35a is inserted and engaged in the engagement recess 36. At the same time, the game board 4 is firmly fixed and locked to the game board mounting frame 9 by pressing the game board 4 in the depth direction of the pachinko machine 1. In this embodiment, the game board 4 can be more firmly fixed to the game board mounting frame 9 by pressing and fixing the game board 4 downward by the locking hook 38 and the biasing lock portion 37. Further, since the game board mounting frame 9 is integrally formed with the main body frame 3, that the game board 4 is fixed to the game board mounting frame 9 means that the game board 4 is fixed to the pachinko machine 1. means. Further, when the pachinko machine 1 is installed in a game arcade, the outer frame 2 is attached to a gaming island where a plurality of gaming machines are arranged by nailing or the like so that the pachinko machine 1 does not vibrate. That is, the propagation of the vibration generated by the motor 63 of the rotating accessory 61 is caused by the propagation suppressing means constituted by any one of the game board 4, the game board 4 and the pachinko machine 1, and the game board 4, the pachinko machine 1 and the game island. It is suppressed, the game board 4 can be securely fixed and the occurrence of vibration can be suppressed, and the rolling of the game ball flowing down the surface of the game board 4 is not affected.

さらに、この実施の形態では、回転役物61が遊技領域12の右上側に位置するように取り付けられ、その近傍に係合フック35が位置し、上述したように係合フック35と係合凹部36とにより遊技盤4がかっちりと固定される。そのため、近傍に位置する固定部材としての係合フック35および係合凹部36によりモータ63により発生する振動が抑制されるとともに、モータ63により発生する振動の伝播が抑制される。なお、固定部材として係止フックおよび付勢ロック部37の近傍に回転役物61を位置するように取り付けることによりモータ63により発生する振動を抑制するとともに、モータ63により発生する振動の伝播を抑制するように構成してもよい。一方、遊技領域12の左側方に回転役物61が位置するように取り付けられた場合には、近傍に固定部材としての係合フック35および係合凹部36が位置しないため、モータ63により発生する振動を抑制する効果が薄くなり、モータ63により発生する振動の伝播を抑制されない。すなわち、係合フック35および係合凹部36では遊びがないように係合するが、係合突部33および係止穴34では若干の遊びを有するように係止されるため、振動の伝播を抑制する効果が薄い。   Furthermore, in this embodiment, the rotating tool 61 is attached so as to be located on the upper right side of the game area 12, and the engagement hook 35 is located in the vicinity thereof, and as described above, the engagement hook 35 and the engagement concave portion are located. 36, the game board 4 is firmly fixed. Therefore, the vibration generated by the motor 63 is suppressed by the engagement hook 35 and the engagement recess 36 as the fixing members located in the vicinity, and the propagation of the vibration generated by the motor 63 is suppressed. Note that the vibration generated by the motor 63 is suppressed and the propagation of the vibration generated by the motor 63 is suppressed by attaching the rotating member 61 in the vicinity of the locking hook and the biasing lock portion 37 as a fixing member. You may comprise. On the other hand, when the rotating accessory 61 is mounted on the left side of the game area 12, the engagement hook 35 and the engagement recess 36 as the fixing members are not positioned in the vicinity, and thus generated by the motor 63. The effect of suppressing vibration is reduced and propagation of vibration generated by the motor 63 is not suppressed. That is, the engagement hook 35 and the engagement recess 36 are engaged with no play, but the engagement protrusion 33 and the lock hole 34 are locked so as to have some play. Suppressive effect is weak.

また、このようにパチンコ機1に固定された遊技盤4に回転役物61を直接螺着した場合には、遊技盤4に回転ユニット60からの振動が伝播し難く、回転役物61を回転させた場合に発生する振動が抑止されて遊技領域12を流下する遊技球の転動に影響しない。さらに、振動が抑止されることにより遊技盤4からステージ50への振動の伝播が低減され、ステージ50上の遊技球の転動に影響を与えない。ひいては、第1始動口72および第2始動口73への入賞に影響を与えない。また、回転ユニット60の振動が抑止されることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接する部分から取付ユニット81に振動が伝播することが防止される。   Further, when the rotating combination 61 is directly screwed to the gaming board 4 fixed to the pachinko machine 1 in this way, vibration from the rotating unit 60 is difficult to propagate to the gaming board 4 and the rotating combination 61 is rotated. In this case, vibrations generated in this case are suppressed and the rolling of the game ball flowing down the game area 12 is not affected. Further, by suppressing the vibration, the propagation of vibration from the game board 4 to the stage 50 is reduced, and the rolling of the game ball on the stage 50 is not affected. As a result, winning in the first start port 72 and the second start port 73 is not affected. Further, by suppressing the vibration of the rotating unit 60, it is possible to prevent the vibration from propagating to the mounting unit 81 from the portion where the mounting unit 81 and the rotating unit 60 are in contact.

なお、この実施の形態における回転ユニット60は、回転役物61の回転範囲が画像表示装置42の前後方向の一部と重なるように遊技盤4と略水平に回転役物61を回転駆動する。具体的には、回転役物61は、画像表示装置42の前方にて回転駆動され、回転駆動されることによって回転役物61の長手方向の長さの4分の1程度が画像表示装置42の一部を覆う位置を通過する。このように構成することにより、画像表示装置42に注目している遊技者にも回転役物61が駆動されたことを認識させ易くなり、さらに、画像表示装置42にて実行される演出と回転役物61の回転駆動制御とをより密接に同期させて実行することが可能となる。また、回転役物61が画像表示装置42の前方に浮き出てくるような印象を与えることができるとともに、パチンコ機1の前後方向の立体感を出すことができる。   Note that the rotating unit 60 in this embodiment rotationally drives the rotating combination 61 substantially horizontally with the game board 4 so that the rotation range of the rotating combination 61 overlaps a part of the image display device 42 in the front-rear direction. Specifically, the rotating combination 61 is rotationally driven in front of the image display device 42, so that about one-quarter of the length of the rotating combination 61 in the longitudinal direction is driven by the rotation. Pass through a position that covers a part of. By configuring in this way, it becomes easy for a player who is paying attention to the image display device 42 to recognize that the rotating accessory 61 has been driven, and further, the effect and rotation executed by the image display device 42. It becomes possible to execute the drive driving control of the accessory 61 more closely synchronized. In addition, it is possible to give the impression that the rotating combination 61 is raised in front of the image display device 42 and to provide a three-dimensional effect in the front-rear direction of the pachinko machine 1.

また、モータ63を駆動していない状態では、初期位置(この実施の形態では、図17に示す回転役物61の停止位置)として画像表示装置42の一部を覆わないような位置に停止し、モータ63を駆動して回転役物61を回転駆動した場合にもモータ63を停止させるときには回転役物61が初期位置となるように停止させる。このように構成することにより回転役物61を回転駆動していない状態で回転役物61の背面側に位置する画像表示装置42の一部が視認できない状態になることを防止できる。   Further, when the motor 63 is not driven, it stops at a position that does not cover a part of the image display device 42 as an initial position (in this embodiment, a stop position of the rotating accessory 61 shown in FIG. 17). Even when the motor 63 is driven to rotate the rotating member 61, when the motor 63 is stopped, the rotating member 61 is stopped so as to be in the initial position. With this configuration, it is possible to prevent a part of the image display device 42 located on the back side of the rotating combination 61 from being invisible in a state where the rotating combination 61 is not rotated.

また、この実施の形態では、役物制御基板115に搭載される役物ROM117には、回転役物61の回転態様およびLED61aの発光態様が記された複数の発光パターンが記憶されている。そして、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)にサブ統合基板111からランプ中継基板119を介して受信した信号にもとづいて役物ROM117に記憶される複数種類の発光パターンのうちいずれかを選択し、選択した発光パターンにもとづいてモータ63およびLED61aに駆動信号を出力する。すなわち、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示および画像表示装置42における装飾図柄の変動表示と同期して回転役物61を所定の発光パターンで回転駆動するとともに、回転役物61の内部に設けられるLED61aを所定の発光パターンで発光制御する。回転役物61を所定の発光パターンで回転駆動するとともに回転役物61の内部に設けられるLED61aを所定の発光パターンで発光制御することにより、画像表示装置42の前方に所定の態様の残影が表示される。図21に回転役物61により表示される残影の一例を示す。   In this embodiment, the accessory ROM 117 mounted on the accessory control board 115 stores a plurality of light emission patterns in which the rotation mode of the rotation tool 61 and the light emission mode of the LED 61a are described. When the special symbol display 41 starts the variable display of the special symbol (when the image display device 42 starts the variable symbol display), the signal is received from the sub-integrated board 111 via the lamp relay board 119. One of a plurality of types of light emission patterns stored in the accessory ROM 117 is selected based on the signal, and a drive signal is output to the motor 63 and the LED 61a based on the selected light emission pattern. In other words, in synchronization with the special symbol variation display on the special symbol display 41 and the decorative symbol variation display on the image display device 42, the rotating combination 61 is driven to rotate in a predetermined light emission pattern, and the rotation combination 61 is placed inside the rotating combination 61. The LED 61a provided is controlled to emit light with a predetermined light emission pattern. By rotating and driving the rotating combination 61 with a predetermined light emission pattern and controlling the light emission of the LED 61a provided inside the rotating combination 61 with a predetermined light emission pattern, an afterglow of a predetermined mode is generated in front of the image display device 42. Is displayed. FIG. 21 shows an example of the afterglow displayed by the rotating combination 61.

図21(A)乃至図21(C)に示すように、回転役物61を回転駆動するときにLED61aを所定の発光パターンで発光制御することにより図21(A)に示す花火、図21(B)に示す雲、図21(C)に示す雷、等が画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部と重なるように表示される。そのため、画像表示装置42に注目している遊技者に回転役物61が駆動されたことをより認識させ易くなるとともに、回転役物61にて表示される残影にも注目させることが可能となる。また、複数種類の態様の残影が画像表示装置42に表示される画像よりも前方に浮き出てくるように表示されるため、遊技者に更なるインパクトを与えることができる。   As shown in FIGS. 21A to 21C, the LED 61a is controlled to emit light with a predetermined light emission pattern when the rotary accessory 61 is driven to rotate, and the fireworks shown in FIG. A cloud shown in B), a lightning shown in FIG. 21C, and the like are displayed in front of the image display device 42 so as to overlap a part of the image display device 42. Therefore, it becomes easier for a player who is paying attention to the image display device 42 to recognize that the rotating combination 61 is driven, and it is possible to pay attention to the afterglow displayed on the rotating combination 61. Become. Further, since the afterimages of a plurality of types are displayed so as to protrude forward from the image displayed on the image display device 42, a further impact can be given to the player.

なお、図21(A)から図21(C)においては、回転役物61にて表示される残影の背部に位置する画像表示装置42が透視可能な状態となっている。すなわち、この実施の形態では、回転役物61を画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部を覆うように回転駆動するが、上述したように、回転役物61がモータ63により高速回転(1分間に1200回転の回転数)するため、回転役物61が画像表示装置42の一部を覆うように通過する時間が短くなり、回転役物61の背面側の画像表示装置42を透視することができる。なお、回転役物61を回転駆動する際に背面側の画像表示装置42を透視可能な状態にするには、回転役物61の回転速度を1分間に700回転以上とすることが望ましい。   In FIG. 21A to FIG. 21C, the image display device 42 located behind the afterglow displayed on the rotating accessory 61 is in a state that can be seen through. That is, in this embodiment, the rotating combination 61 is rotationally driven so as to cover a part of the image display device 42 in front of the image display device 42. However, as described above, the rotating combination 61 is driven at high speed by the motor 63. Since the rotation (the number of rotations of 1200 rotations per minute) is reduced, the time required for the rotating agent 61 to pass so as to cover a part of the image display device 42 is shortened. Can be seen through. In order to make the image display device 42 on the back side transparent when the rotary combination 61 is driven to rotate, it is desirable that the rotation speed of the rotary combination 61 be 700 rotations or more per minute.

また、この実施の形態では、表面の長手方向中央から一端側にのみLED61aが搭載された直方体状の回転役物61により残影を表示している。なお、LED61aを回転役物61の表面の長手方向一端から長手方向他端に亘って搭載するように構成してもよく、この場合には、モータの回転速度をこの実施の形態の回転速度(1分間に1200回転)よりも遅くしても(例えば、1分間に600回転)きれいな残影を表示することが可能であるが、LED61aの個数が増加することにより表示される残影の明るさ(所定位置での輝度)が増大し、残影の背面側に位置する画像表示装置42の表示が見難くなるという問題が発生する。また、回転役物61の回転速度をさらに遅くすることにより残影の明るさを減少させることが可能であるが、回転役物61の回転速度を遅くすることにより回転役物61によって背面側の画像表示装置42の一部を覆う時間が長くなり、画像表示装置42の一部が視認できないという不具合が生じる。   Moreover, in this embodiment, the afterglow is displayed by the rectangular parallelepiped rotating accessory 61 in which the LED 61a is mounted only on one end side from the longitudinal center of the surface. The LED 61a may be mounted from one end in the longitudinal direction to the other end in the longitudinal direction on the surface of the rotating accessory 61. In this case, the rotational speed of the motor is set to the rotational speed (the rotational speed of this embodiment ( Although it is possible to display a beautiful afterglow (for example, 600 revolutions per minute) even if it is slower than 1200 revolutions per minute, the brightness of the afterglows displayed by increasing the number of LEDs 61a (Luminance at a predetermined position) increases, causing a problem that it becomes difficult to see the display of the image display device 42 located on the back side of the afterglow. Further, it is possible to reduce the brightness of the afterimage by further reducing the rotation speed of the rotating agent 61, but by reducing the rotation speed of the rotating agent 61, It takes a long time to cover a part of the image display device 42, causing a problem that a part of the image display device 42 cannot be visually recognized.

また、上述したように、この実施の形態では、直方体状の回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、を一致させることにより回転役物61の中央を回転軸として回転させるようにしているが、回転役物の長手方向端部に遊技盤4と略垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として回転させるとともにLEDを発光制御することにより残影を表示することも可能ではある。ところが、モータ軸と重心とが一致していないため、モータにかかる負荷が増大し、モータを高速回転させることが困難であるとともに、急回転および急停止させることが困難である。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らすことにより解決することが可能であるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なLEDの個数や種類(単色発光)が限られ、多彩な演出を実行できない。   Further, as described above, in this embodiment, the center of the rotating combination 61 is rotated with the center of the rotating combination 61 as the rotation axis by matching the center of the rotating combination 61 with the rotation axis of the rotating combination 61. However, the motor shaft is inserted substantially perpendicularly to the game board 4 at the longitudinal end portion of the rotating accessory and rotated around the longitudinal end portion of the rotating accessory, and the LED is controlled to emit light. It is also possible to display shadows. However, since the motor shaft and the center of gravity do not coincide with each other, the load applied to the motor increases, making it difficult to rotate the motor at a high speed and to make a sudden rotation and a sudden stop. Moreover, centrifugation occurs and vibration increases. As described above, since the motor cannot be rotated at a high speed, a beautiful afterimage cannot be displayed. These problems can be solved by reducing the weight of the rotating tool, but by reducing the weight of the rotating tool, the number and types of LEDs that can be mounted (single color light emission) are limited and various. I can't perform any staging.

また、回転役物の長手方向端部に遊技盤4と垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として往復駆動するとともにLEDを発光制御することにより残影を表示する(例えば、LEDを取り付けたメトロノーム等の振り子式の機械)ことも可能ではあるが、一方に駆動した状態から他方に駆動させるときに一端停止させなければならないため、一端停止した部分における残影の明るさ(所定位置での輝度)が増大してしまう。また、急回転および急停止を繰り返し実行するため、モータを高速回転させることが困難であるとともに、モータにかかる負荷が増大する。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らすことにより解決することが可能であるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なLEDの個数や種類(単色発光)が限られ、多彩な演出を実行できない。   In addition, a motor shaft is inserted perpendicularly to the game board 4 at the longitudinal end portion of the rotating combination, reciprocatingly driven around the longitudinal end portion of the rotating combination, and the afterglow is displayed by controlling the light emission of the LED. (For example, a pendulum type machine such as a metronome with an LED attached) is possible, but since it must be stopped once when it is driven from one state to the other, the afterglow in the part where it has stopped Brightness (luminance at a predetermined position) increases. Further, since the rapid rotation and the sudden stop are repeatedly executed, it is difficult to rotate the motor at a high speed, and the load on the motor increases. Moreover, centrifugation occurs and vibration increases. As described above, since the motor cannot be rotated at a high speed, a beautiful afterimage cannot be displayed. These problems can be solved by reducing the weight of the rotating tool, but by reducing the weight of the rotating tool, the number and types of LEDs that can be mounted (single color light emission) are limited and various. I can't perform any staging.

また、ドラムやリール等の中心部に遊技盤4と略水平に設けられたモータ軸を挿入してドラムおよびリール等の中心部を中心として回転駆動するとともに、ドラムおよびリール等の表面に設けられたLEDを発光制御することにより残影を表示することも可能ではあるが、ドラムおよびリールの一部しか視認できず、回転する領域の全てで残影を表示することができない。さらに、ドラムおよびリール等の一部が遊技盤4の背部に入り込んだ状態で設置され、遊技島にパチンコ機1を取り付けた場合には遊技盤4の背部の領域に制限があるため、ドラムおよびリール等の大型化が困難であった。すなわち、パチンコ機1を遊技島に取り付けたときに背中合わせになるパチンコ機1同士が接しない程度の領域しかパチンコ機1の背面の領域を使用できないため、ドラムおよびリールを大型化することが困難である。   In addition, a motor shaft provided substantially horizontally with the game board 4 is inserted into the center of the drum, reel, etc., and rotated around the center of the drum, reel, etc., and provided on the surface of the drum, reel, etc. Although the afterglow can be displayed by controlling the light emission of the LED, only a part of the drum and the reel can be visually recognized, and the afterglow cannot be displayed in the entire rotating area. Furthermore, when the pachinko machine 1 is installed in a state where a part of the drum, the reel, etc. enters the back part of the game board 4 and the pachinko machine 1 is attached to the game island, there is a restriction on the area of the back part of the game board 4. It was difficult to increase the size of reels and the like. In other words, when the pachinko machine 1 is attached to the amusement island, the area on the back of the pachinko machine 1 can be used only in an area where the pachinko machines 1 that are back to back are not in contact with each other. is there.

また、ドラムおよびリール等を画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部が覆われるように設置した場合には、画像表示装置42の一部が常にドラムおよびリールによって覆われる状態となるため、ドラムおよびリールによって覆われる領域が視認不可能な状態になってしまう。本実施形態では、モータ63のモータ軸63aが遊技盤4の表面に対して略垂直に設けられてこのモータ軸63aを回転軸として回転役物61を遊技盤4と略水平に回転駆動させるため、回転役物61の回転する領域全てが視認可能となり、回転役物61の回転する領域全てで残影を表示することができる。また、回転役物61の大きさが遊技盤4の背部の領域と関係しないため、回転役物61の大型化が容易である。   Further, when a drum, a reel, or the like is installed in front of the image display device 42 so that a part of the image display device 42 is covered, a part of the image display device 42 is always covered by the drum and the reel. For this reason, the region covered by the drum and the reel becomes invisible. In the present embodiment, the motor shaft 63a of the motor 63 is provided substantially perpendicularly to the surface of the game board 4, and the rotating tool 61 is rotationally driven substantially horizontally with the game board 4 using the motor shaft 63a as a rotation axis. The entire rotating area of the rotating combination 61 can be visually recognized, and the afterglow can be displayed in the entire rotating area of the rotating combination 61. In addition, since the size of the rotating combination 61 is not related to the area of the back of the game board 4, it is easy to increase the size of the rotating combination 61.

なお、この実施の形態で用いられるランプは、発光体の一例であり、それらに限定されるものではない。すなわち、本実施形態でLEDを用いて構成した装置をランプによって構成してもよいし、他の発光体を用いて構成してもよい。   In addition, the lamp | ramp used in this embodiment is an example of a light-emitting body, and is not limited to them. That is, an apparatus configured using LEDs in the present embodiment may be configured using a lamp, or may be configured using another light emitter.

また、回転役物61の内部に設けられたLED61aの前方に位置する前面板611の一部を半透明にすることでLED61aの個々の発光が目立たないようにしてもよい。すなわち、この実施の形態では、個々のLED61aによる発光の点(ドット)で複数種類の態様が表示されるが、LED61aの前方に位置する前面板611の一部を半透明にすることで直接LED61aが視認不可能になり、さらに、それぞれのLED61aによる発光が前面板611の半透明部分で干渉し、一面にむらなく表示されて滑らかな態様を表示できる。   Further, a part of the front plate 611 located in front of the LED 61a provided inside the rotating accessory 61 may be made semi-transparent so that each light emission of the LED 61a is not conspicuous. That is, in this embodiment, a plurality of types of modes are displayed at the points (dots) of light emitted by the individual LEDs 61a, but by directly translating a part of the front plate 611 located in front of the LEDs 61a, the LEDs 61a directly. Is not visible, and the light emitted from each LED 61a interferes with the translucent portion of the front plate 611 and is displayed evenly on the entire surface, thereby displaying a smooth mode.

また、この実施の形態では、サブ統合基板111からランプ中継基板119を介して受信した信号にもとづいてモータ63およびLED61aを駆動するが、回転役物61を回転させる時期はこれに限られない。例えば、パチンコ機1への電力供給を開始してから継続してモータ63を駆動して回転役物61を回転駆動した状態とし、電力供給を停止したことにもとづいてモータ63の駆動を停止して回転役物61を停止した状態としてもよい。なお、回転役物61を回転させるとき、および、回転役物61の回転を停止させるとき、に最も振動の発生が大きくなる。そのため、パチンコ機1への電力供給がなされている間、継続して回転役物61を回転駆動した状態とすることにより振動の発生が抑止され、ステージ50上を転動する遊技球の転動、および、遊技領域12を流下する遊技球の転動に影響を与えない。   In this embodiment, the motor 63 and the LED 61a are driven based on the signal received from the sub-integrated board 111 via the lamp relay board 119. However, the timing for rotating the rotating member 61 is not limited to this. For example, after the power supply to the pachinko machine 1 is started, the motor 63 is continuously driven to rotate the rotary member 61, and the drive of the motor 63 is stopped based on the stop of the power supply. Thus, the rotating accessory 61 may be stopped. It should be noted that the vibration is greatest when the rotating combination 61 is rotated and when the rotation of the rotating combination 61 is stopped. Therefore, while the electric power is being supplied to the pachinko machine 1, the generation of vibration is suppressed by continuously rotating the rotating accessory 61 so that the game ball rolling on the stage 50 rolls. And the rolling of the game ball flowing down the game area 12 is not affected.

また、本実施形態における回転役物61は、棒状の部材によって形成されるが、少なくとも遊技盤4の前面に対して略水平に回転駆動されるものであればその形状は問わない。例えば、扇風機の羽根のような形状であってもよい。   In addition, the rotating accessory 61 in the present embodiment is formed by a rod-shaped member, but the shape thereof is not limited as long as it is rotationally driven substantially horizontally with respect to at least the front surface of the game board 4. For example, it may have a shape like a fan blade.

また、本実施形態では、回転役物61に搭載されるLED61aを8個としているが、回転役物61の中央に回転軸を挿入し、回転役物61の回転軸と回転役物61の重心とが一致するように構成すれば、搭載されるLEDの個数は問わない。また、回転役物61の回転軸と回転役物61の重心とが一致しない場合に、回転役物61の背面側(底板614の外側)の所定の位置にネジ等を螺着することにより微調整し、重量バランスを均等に保つようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, eight LEDs 61 a are mounted on the rotating combination 61, but a rotating shaft is inserted in the center of the rotating combination 61, and the rotational axis of the rotating combination 61 and the center of gravity of the rotating combination 61 are included. The number of LEDs to be mounted is not limited. Further, when the rotation axis of the rotating combination 61 and the center of gravity of the rotating combination 61 do not coincide with each other, a screw or the like is screwed into a predetermined position on the back side of the rotating combination 61 (outside the bottom plate 614). It may be adjusted to keep the weight balance even.

また、この実施の形態では、回転役物61に発光体としてのLED61aを設け、回転役物61を回転駆動するときにLED61aを所定の発光パターンで転動制御することにより所定の態様の残影を表示する回転表示器として用いられるが、上述した構成で、LED61aを搭載しない新たな演出装置としても用いることが可能である。すなわち、回転役物61を遊技盤4と略垂直なモータ軸63aを回転軸として遊技盤4に対して略水平に回転駆動するとともに、画像表示装置42の一部が覆われるように回転役物61を回転駆動する新たな演出装置を用いてもよい。   Further, in this embodiment, the rotating object 61 is provided with an LED 61a as a light emitter, and when the rotating object 61 is rotationally driven, the LED 61a is controlled to roll with a predetermined light emission pattern, thereby causing an afterglow in a predetermined mode. Can be used as a new effect device that does not include the LED 61a. In other words, the rotating tool 61 is driven to rotate substantially horizontally with respect to the game board 4 with a motor shaft 63a substantially perpendicular to the game board 4 as a rotation axis and a part of the image display device 42 is covered. A new effect device that rotationally drives 61 may be used.

なお、この場合には、回転役物61の回転速度の変化によって複数種類の演出を実行可能に構成してもよく、例えば、1分間に600回転の回転速度と、1分間に1200回転の回転速度と、1分間に1800回転の回転速度と、に回転駆動可能に回転ユニット60を構成し、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に大当りとする判定がなされたときに速い回転速度で回転役物61を駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに遅い回転速度で回転役物61を駆動する割合を高めるように構成することにより、速い回転速度で回転役物61が回転駆動されたときに大当り期待度(大当りとなる割合)が高くなるように構成してもよい。   In this case, a plurality of types of effects may be executed by changing the rotation speed of the rotating combination 61. For example, the rotation speed is 600 rotations per minute and 1200 rotations per minute. When the rotation unit 60 is configured to be rotationally driven at a speed of 1800 revolutions per minute and the special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol (the decorative symbol is displayed on the image display device 42). The ratio of driving the rotating member 61 at a high rotational speed is increased when it is determined to be a big hit (when the fluctuation display is started), and the rotating member 61 is rotated at a low rotational speed when it is determined to be disengaged. It is also possible to configure so that the big hit expectation degree (the ratio to be a big hit) is high when the rotating combination 61 is driven to rotate at a high rotational speed.

また、回転役物61を時計回りと反時計回りとのいずれにも回転駆動可能に回転ユニット60を構成し、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に大当りとする判定がなされたときに一方の回転方向(例えば、反時計回り)に駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに他方の回転方向(例えば、時計回り)に駆動する割合を高めるように構成することにより、一方の回転方向(例えば、反時計回り)に回転駆動したときに大当り期待度が高くなるように構成してもよい。   Further, when the rotating unit 60 is configured to be capable of rotating the rotating accessory 61 in both the clockwise and counterclockwise directions, and the special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol (the image display device 42). (When starting display of decorative symbols on the display), the ratio of driving in one direction of rotation (for example, counterclockwise) is increased when it is determined to be a big hit, and the other is determined when it is determined to be off The ratio of driving in the rotational direction (for example, clockwise) is increased so that the big hit expectation degree is increased when the rotational drive is performed in one rotational direction (for example, counterclockwise). Also good.

このように、上述した構成で、LED61aを搭載しない新たな演出装置としても用いた場合には、画像表示装置42の一部が覆われるように回転役物61を回転駆動させるため、画像表示装置42にて実行される演出との関連性を容易に認識でき、画像表示装置42にて実行される演出の演出効果を高めることができる。また、LED61a、コンデンサ等を搭載する基板を内蔵しない場合にも回転役物61の中央に回転役物61の重心が位置し、この重心に遊技盤4と略垂直にモータ軸63aを挿入して回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、を一致させて回転させるため、モータを高速回転させることが可能となる。また、遊技盤4と略垂直なモータ軸63aを回転軸として遊技盤4に対して略水平に回転するため、回転役物61の駆動範囲が広くなり、回転役物61の駆動状態を把握させ易い。さらに、モータ63を高速回転させることが可能であるため、回転役物61の駆動範囲が画像表示装置42の前方一部を覆う場合であっても画像表示装置42の表示を透視することができる。   In this way, in the above-described configuration, when used as a new effect device that does not include the LED 61a, the rotating combination 61 is driven to rotate so that a part of the image display device 42 is covered. The relevance to the effect executed at 42 can be easily recognized, and the effect of the effect executed at the image display device 42 can be enhanced. Further, even when the board for mounting the LED 61a, the capacitor, etc. is not built in, the center of gravity of the rotating accessory 61 is located at the center of the rotating accessory 61, and the motor shaft 63a is inserted substantially perpendicular to the game board 4 at this center of gravity. Since the center of the rotating combination 61 and the rotation axis of the rotating combination 61 are rotated in alignment with each other, the motor can be rotated at a high speed. Further, since the motor shaft 63a that is substantially perpendicular to the game board 4 is rotated about the game board 4 with the motor shaft 63a as a rotation axis, the driving range of the rotating tool 61 is widened, and the driving state of the rotating tool 61 is grasped. easy. Furthermore, since the motor 63 can be rotated at a high speed, the display of the image display device 42 can be seen through even when the driving range of the rotating accessory 61 covers a part of the front of the image display device 42. .

以上のように、本実施形態の構成によれば、ステージ50の遊技領域12に臨む一端側の一部分には、遊技領域12から跳ね上がった遊技球が当該ステージ50上に入り込むことを阻止する突起形状の突起としての特図始動記憶ランプ47が突設される。これにより、遊技領域12からの遊技球の跳ね上がりが多いときでも、ステージ50上に多数の遊技球が混雑する状態を緩和することができる。その結果、ステージ50上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することなく、それぞれの遊技球の球流れを確認することができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, a protrusion shape that prevents the game ball jumping up from the game area 12 from entering the stage 50 is formed in a part of the one end side facing the game area 12 of the stage 50. A special figure start memory lamp 47 is provided as a protrusion. Thereby, even when there are many jumps of the game ball from the game area 12, the state where many game balls are crowded on the stage 50 can be eased. As a result, it is possible to confirm the sphere flow of each game sphere without reducing the interest in the sphere flow of the game sphere on the stage 50.

なお、実施形態中では、本発明に係る突起に発光機能を持たせると共に、その発光機能を始動記憶用に用いることで、始動記憶数の点灯表示を立体的な態様で行う構成としている。また、突起の形状及び突設数については本実施形態に記載の構成に限定するものではない。   In the embodiment, the projection according to the present invention has a light emitting function, and the light emitting function is used for starting memory, thereby lighting the start memory number in a three-dimensional manner. Further, the shape of the protrusion and the number of protrusions are not limited to the configuration described in the present embodiment.

また、本実施形態の構成によれば、円形誘導部54から案内通路58を通って遊技領域12に排出される遊技球は、遊技領域12からステージ50,80a上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、案内通路58(放出口51)から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出(円形誘導部54を経た案内通路58からの排出)に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。   Further, according to the configuration of the present embodiment, the game ball discharged from the circular guide portion 54 through the guide passage 58 to the game area 12 collides with the game ball jumped up from the game area 12 onto the stages 50 and 80a. Therefore, the discharge direction of the game ball discharged from the guide passage 58 (discharge port 51) does not change, and as a result, the game ball is discharged from the ball rolling surface (from the guide passage 58 via the circular guide portion 54). The player's expectation for (emissions) is not impaired.

また、一般的に、始動入賞の頻度(始動入賞率)を遊技場側で抑えるような場合には、ワープ通路(本実施形態では、球誘導部材65)での遊技球の誘導を抑えること、言い換えればワープ入口(本実施形態では、揺動通路部材43及び球通路部材49)に遊技球が入り難くなるように釘調整することで、始動入賞の頻度を抑えるようになっているが、このような釘調整を行った場合、球転動面上を転動する遊技球は、殆どが障害釘との衝突によって遊技領域から球転動面上に跳ね上がった遊技球になってしまう。ところが、従来の一般的な球転動面は、連続的なひとつながりの段差状に形成されていた。このため、遊技領域から跳ね上がった遊技球は、遊技領域に隣接する最下段の球転動面でしか転動されず、球転動面上に載っても直ぐに遊技領域に排出されてしまい、球転動面上に遊技球が存在する期間が短くなっていた。これに対して、本実施形態の構成によれば、上下二段に重畳して球転動面を構成することで、下段球転動面としてのステージ50の奥行き幅を広くとることができ、球転動面上に遊技球が存在する期間を長くすることができ、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することがない。   In general, in the case where the frequency of the start winning (start winning rate) is suppressed on the game hall side, the guidance of the game ball in the warp passage (the ball guiding member 65 in the present embodiment) is suppressed. In other words, by adjusting the nail so that it is difficult for the game ball to enter the warp entrance (in this embodiment, the swing passage member 43 and the ball passage member 49), the frequency of the start winning prize is suppressed. When such a nail adjustment is performed, most of the game balls that roll on the ball rolling surface become a game ball that jumps up from the game area onto the ball rolling surface due to a collision with the obstacle nail. However, the conventional general ball rolling surface has been formed in the form of a continuous series of steps. For this reason, the game ball jumped up from the game area is rolled only on the lowermost ball rolling surface adjacent to the game area, and even if it is placed on the ball rolling surface, it is immediately discharged to the game area. The period during which game balls exist on the rolling surface was shortened. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, the depth width of the stage 50 as the lower ball rolling surface can be widened by configuring the ball rolling surface so as to overlap the upper and lower two stages, The period during which the game ball exists on the ball rolling surface can be lengthened, and the interest of the game ball on the ball rolling surface is not reduced.

なお、本発明に係る球排出通路の構成としては、実施形態中に記載の案内通路58に限定するものではない。以下、球排出通路の変形例について説明する。但し、その他の構成は、上記した実施形態と共通の構成であるので、その説明は便宜的に省略するものである。変形例の球排出通路は、円形誘導部54の前端部分(遊技領域12側)に、壁部a54及び溝部54bと連通して延設される誘導通路(図示しない)の構成であり、当該誘導通路の前端部(下流端部)が遊技球を遊技領域12に排出する球排出部となる。そして、円形誘導部54上での球流れによって遊技球が球通路に流れ込むと、ステージ50,80aの上方位置から直接的に遊技球が遊技領域12に排出される。このため、障害釘との衝突によって遊技球がステージ50,80a上に跳ね上がるような場合でも、円形誘導部54から球排出通路を通って遊技領域12に排出される遊技球は、ステージ50,80a上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、球排出通路から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出(円形誘導部54を経た球排出通路からの排出)に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。   The configuration of the ball discharge passage according to the present invention is not limited to the guide passage 58 described in the embodiment. Hereinafter, modified examples of the ball discharge passage will be described. However, since other configurations are the same as those in the above-described embodiment, the description thereof is omitted for the sake of convenience. The ball discharge passage of the modified example is a structure of a guide passage (not shown) extending in communication with the wall portion a54 and the groove portion 54b at the front end portion (the game area 12 side) of the circular guide portion 54. The front end portion (downstream end portion) of the passage serves as a ball discharge portion that discharges the game ball to the game area 12. Then, when the game ball flows into the ball passage by the ball flow on the circular guiding portion 54, the game ball is directly discharged to the game area 12 from the position above the stages 50 and 80a. For this reason, even when the game ball jumps up on the stage 50, 80a due to the collision with the obstacle nail, the game ball discharged from the circular guiding portion 54 through the ball discharge passage to the game area 12 is stored in the stage 50, 80a. Since it does not collide with the game ball that has bounced up, the discharge direction of the game ball discharged from the ball discharge passage does not change, and as a result, the game ball is discharged from the ball rolling surface (through the circular guiding portion 54). The player's expectation for discharge from the ball discharge passage is not impaired.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. 本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. パチンコ機の裏面構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface structure of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 主基板グループおよび周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition in a main board group and a peripheral board group. センターユニットの正面拡大図である。It is a front enlarged view of a center unit. 遊技盤を右上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the upper right. 遊技盤を前上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the front upper direction. 円形誘導部を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows a circular guidance | induction part. 図6のA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line of FIG. 回転役物を含む回転ユニットを右上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the rotation unit containing a rotation accessory from the upper right. 同図(A)は回転ユニットの側面図であり、同図(B)は同図(A)にて回転役物をX−Y平面で切った場合の断面図である。FIG. 4A is a side view of the rotating unit, and FIG. 4B is a cross-sectional view of the rotating member cut along the XY plane in FIG. 遊技盤の前面方向から見たセンターユニットの分解斜視図である。It is the disassembled perspective view of the center unit seen from the front direction of the game board. 遊技盤の背面方向から見たセンターユニットの分解斜視図である。It is the disassembled perspective view of the center unit seen from the back direction of the game board. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of a game board. 遊技盤の背面左上方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back upper left of the game board. 同図(A)は遊技盤の正面図であり、同図(B)は同図(A)にて遊技盤をS−T平面で切った場合の断面図である。FIG. 1A is a front view of the game board, and FIG. 1B is a cross-sectional view of the game board cut along the ST plane in FIG. 図17(B)の拡大図である。FIG. 18 is an enlarged view of FIG. パチンコ機に遊技盤を取り付けた状態で前面枠を取り外した状態の正面図である。It is a front view of the state which removed the front frame in the state which attached the game board to the pachinko machine. 遊技盤の取付機構の拡大図である。It is an enlarged view of the attachment mechanism of a game board. 回転役物により表示される残影の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the afterglow displayed by a rotation accessory.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
4 遊技盤
12 遊技領域
41 特別図柄表示器
42 画像表示装置(画像表示手段)
47 特図始動記憶ランプ(突起)
47a 支柱部
47b 点灯部
47c リフレクター部
49 球誘導部材
50 ステージ(球転動面)
51 放出口
52 上部レール
53 下部レール
54 円形誘導部
55 上部誘導路
56 下部誘導路
57 支持部材
58 案内通路
60 回転ユニット
61 回転役物
66 連結通路(球通路)
70 可変入賞装置
72 第1始動口
73 第2始動口
74 ゲート
75 大入賞口開閉装置
80 前面装飾体
80a 球受けステージ(球転動面)
101 主基板
111 サブ統合基板
1 Pachinko machine (game machine)
4 game board 12 game area 41 special symbol display 42 image display device (image display means)
47 Special figure start memory lamp (protrusion)
47a Supporting part 47b Lighting part 47c Reflector part 49 Sphere guide member 50 Stage (sphere rolling surface)
51 Discharge Port 52 Upper Rail 53 Lower Rail 54 Circular Guide 55 Upper Guide 56 Lower Guide 57 Support Member 58 Guide Passage 60 Rotation Unit 61 Rotating Tool 66 Connection Passage (Ball Passage)
70 variable winning device 72 first starting port 73 second starting port 74 gate 75 large winning port opening / closing device 80 front decoration body 80a ball receiving stage (ball rolling surface)
101 Main board 111 Sub integrated board

Claims (7)

遊技領域に設けられる始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段によって取得された乱数値を図柄の変動表示における始動記憶データとして予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段と、該始動記憶手段に記憶された始動記憶データに基づいて前記特典付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、該特典付与決定手段による決定結果に応じて図柄を変動表示すると共に図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる画像表示手段と、該図柄表示手段における図柄変動を表示制御する図柄表示制御手段と、前記画像表示手段の表示領域における縁部を装飾する前面装飾体と、該前面装飾体に形成され且つ前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れる球通路と、前記前面装飾体の下縁部分に配置され且つ前記球通路を通過した遊技球を受け入れた後に当該遊技球を転動して再度前記遊技領域に排出する球転動面と、を備えた遊技機であって、
前記球転動面の上部表面には、当該球転動面と直交する上方向に向かって突設される支柱部と、該支柱部の上端部分に設けられる点灯部と、から構成される突起が設けられ、
前記点灯部は、透光性を有する材料によって形成されると共にその内部には発光手段が内蔵して設けられ、
前記発光手段は、発光動作によって前記始動記憶手段に記憶された始動記憶データの数を遊技者に報知する始動記憶数報知機能を備えることを特徴とする遊技機。
A start winning opening provided in the game area, a start detecting means for detecting a game ball won in the start winning opening, a random number acquiring means for acquiring a random number based on detection of a game ball by the start detecting means, and the random number Starting storage means for storing random number values acquired by the acquiring means up to a predetermined upper limit number as starting storage data in symbol variation display, and granting the privilege based on the starting storage data stored in the starting storage means A bonus grant determining means for determining whether the bonus grant is determined, an image display means for variably displaying the symbol according to the determination result by the bonus grant determining means, and for allowing the player to recognize whether or not the bonus grant is possible according to the symbol display result, Symbol display control means for controlling display of symbol variations in the symbol display means, a front decorative body for decorating an edge in a display area of the image display means, and the front decorative body A ball path for receiving a game ball formed and flowing down the game area, and after receiving the game ball arranged at the lower edge portion of the front decorative body and passing through the ball path, the game ball rolls again. A ball rolling surface that discharges to the gaming area,
On the upper surface of the ball rolling surface, a protrusion composed of a support column projecting upwardly perpendicular to the ball rolling surface and a lighting unit provided at the upper end of the support column Is provided,
The lighting portion is formed of a light-transmitting material and has a light-emitting means built in the inside,
The gaming machine according to claim 1, wherein the light emitting means has a start memory number notifying function for notifying a player of the number of start memory data stored in the start memory means by a light emitting operation.
前記点灯部は、前記発光手段の光を前記画像表示手段側となる後方には透過させない非透過部を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the lighting unit includes a non-transmission unit that does not transmit light from the light emitting unit to the rear on the image display unit side. 前記非透過部は、前記発光手段の光を前記画像表示手段側となる後方に透過することなく遊技者側となる前方に反射するリフレクター部から構成されることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. The non-transmission part is constituted by a reflector part that reflects the light emitted from the light emitting means to the front on the player side without being transmitted to the rear on the image display means side. Gaming machine. 前記リフレクター部は、前記点灯部の後面部分に塗布された反射塗料から構成されることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the reflector portion is made of a reflective paint applied to a rear surface portion of the lighting portion. 前記始動入賞口は、前記球転動面の球排出部の真下となる前記遊技領域に設けられることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the start winning opening is provided in the game area directly below a ball discharge portion of the ball rolling surface. 前記特典付与決定手段によって特典付与が決定されたことに基づいて閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。   The system according to claim 10, further comprising: a grand prize opening device having a big prize opening that allows a large number of game balls to win a prize by shifting from a closed state to an open state based on the bonus grant determined by the bonus grant determining means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5. 前記突起は、前記球転動面の一端側の上面において当該球転動面と直交する上方向に向かって突設され、前記遊技領域から当該球転動面上に跳ね上がった遊技球が衝突して当該球転動面上に入り込むことなく、再度、前記遊技領域に跳ね戻されることがあるように阻止する球侵入阻止突起として構成されることを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。   The protrusion protrudes upward in a direction perpendicular to the ball rolling surface on the upper surface on one end side of the ball rolling surface, and a game ball jumped up from the game area onto the ball rolling surface collides with the projection. 7. A ball intrusion prevention protrusion configured to prevent the ball from rebounding to the game area again without entering the ball rolling surface. The gaming machine described in Crab.
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