JP3633527B2 - Mahjong game device and mahjong game program - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は麻雀ゲーム装置および麻雀ゲームプログラムに係り、特に麻雀ゲームにおけるプレイヤの手牌の作成を補助するための技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
麻雀ゲーム装置では、プレイヤの手牌および捨牌とコンピュータによって制御される3名の対戦キャラクタの捨牌とを表示し、プレイヤおよびその対戦キャラクタに牌引きおよび牌捨て動作を繰返させることによって麻雀を進行させている。
このような麻雀ゲーム装置をプレイするプレイヤが初心者であるとき、そのプレイヤは、麻雀ルールの解説本などに図示された参考手牌を見ながら自己の手牌をアガリ型に近づけている。近年、初心者のプレイヤが解説本などを開かなくてもよいように、麻雀のアガリ役などのルールを解説する解説機能を予め備えた麻雀ゲーム装置が発売されている。この種の麻雀ゲーム装置では、例えば自己の手牌から例えば三色同順を狙うとき、その解説機能を利用することにより画面に三色同順を含む参考手牌の図や解説などが表示されるようになっている。プレイヤはその麻雀ゲーム装置によって表示される図や解説を見ながら自己の手牌に例えば三色同順が完成するように、自ら捨牌を取捨選別しながら、自己の手牌を作成している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような麻雀ゲーム装置の場合、解説本などに載っているアガリ役を含む参考手牌の一例を単に表示させているだけなので、プレイヤは自己の手牌から参考手牌に示されるアガリ役をどのように作成すればよいかが分かりにくいという問題があった。すなわち、参考手牌とプレイヤの自己の手牌とは牌の種類などの構成が大幅に異なり、特に初心者のプレイヤには、どの牌を自摸ればまた手牌のどの牌を捨てれば、参考手牌で示されるアガリ役になるのかが判断しにくいという問題があった。
【0004】
それゆえ、この発明の目的は、プレイヤの手牌に基づいて、手牌作りにおけるプレイヤの判断を補助する麻雀ゲーム装置および麻雀ゲームプログラムを提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
この発明は、このような目的を達成するために、次のように構成される。
すなわち、請求項1に係る発明は、プレイヤの手牌および捨牌と複数の対戦者の捨牌とを表示し、プレイヤおよび対戦者に牌引きおよび牌捨て動作を繰返させることによって麻雀を進行させる麻雀ゲーム装置であって、役構成情報記憶手段(実施例との対応関係を示せば、例えばプログラムROM21),目標手牌生成手段(目標手牌生成表示プログラム(特にステップ41〜53)を実行するCPU10)および目標手牌表示制御手段(目標手牌生成表示プログラム(特にステップ54)を実行するCPU10)を備える。役構成情報記憶手段は、麻雀の少なくとも1種類のアガリ役の役構成情報を記憶する。目標手牌生成手段は、役構成情報記憶手段から読み出した役構成情報(アガリ役データ21e)に基いて、プレイヤの手牌に含まれる牌を利用したアガリ役を含む目標手牌を生成する。目標手牌表示制御手段は、目標手牌生成手段によって生成された目標手牌を表示する。ここで、アガリ役とは、例えば平和,三色同順,三暗刻,一気通貫,混一色,清一色,四暗刻,大三元,リーチなどを言う。また、アガリ役の役構成情報とは、アガリ役を構成するための牌の組合せなどの情報であり、例えば、アガリ役が平和であれば、14枚の牌が雀頭と順子で構成される情報であり、三色同順であれば、同じ並びの順子が3種類の数牌(筒子,索子,萬子)によって構成される情報である。
【0006】
また、請求項2に係る発明は、目標手牌生成手段が、牌組検出手段(ステップ44を実行するCPU10)および牌補足手段(ステップ47を実行するCPU10)を含む。牌組検出手段は、役構成情報に基いて、プレイヤの手牌に含まれる少なくとも塔子および/または対子の牌組を検出する。牌補足手段は、アガリ役を構成するための少なくとも順子および/または刻子の生成に必要な牌を牌組に補足する。これによって、目標手牌が生成される。ここで、塔子とは同じ種類の数牌でその数が連続した2枚の牌の組合せいい、対子とは2枚の同じ牌の組合せをいい、順子とは同じ種類の数牌でその数が連続した3枚の牌の組み合わせをいい、刻子とは3枚の同じ牌の組合わせをいう。
【0007】
また、請求項3に係る発明は、牌補足手段が、牌組に補足する牌が2種類以上あるとき、少なくとも場の捨牌に基いて、プレイヤの自摸の確率が高い方の牌を補足する(ステップ46)。
【0008】
また、請求項4に係る発明は、目標手牌表示制御手段が、目標手牌をプレイヤの手牌に並べて表示する(ステップ54)。
【0009】
また、請求項5に係る発明は、役構成情報記憶手段が、複数種類のアガリ役の役構成情報を記憶しており、アガリ役表示制御手段および役選択手段をさらに備える。アガリ役表示制御手段(ステップ38)は、記複数種類のアガリ役のうちの少なくとも2種類以上のアガリ役を表示する。役選択手段(ステップ24)は、2種類以上のアガリ役のいずれかをプレイヤに選択させる。これによって、目標手牌生成手段は、選択されたアガリ役に応じた役構成情報に基づいて、プレイヤの手牌に含まれる牌を利用したアガリ役を含む目標手牌を生成する。
【0010】
また、請求項6に係る発明は、アガリ役表示制御手段が、アガリ役抽出手段(ステップ31〜34)を含む。アガリ役抽出手段は、少なくとも前記プレイヤの手牌と場の捨牌とに基いて、前記複数種類のアガリ役の中から前記プレイヤの手牌からアガリ可能な少なくとも2種類以上のアガリ役を抽出する。
【0011】
また、請求項7に係る発明は、アガリ役表示制御手段が、少なくとも2種類以上のアガリ役を向聴数が小さいものを優先して表示する(ステップ37)。
【0012】
また、請求項8に係る発明は、アガリ役表示制御手段が、少なくとも2種類以上のアガリ役を翻数が大きいものを優先して表示する(ステップ36)。
【0013】
また、請求項9に係る発明は、さらに第1目印表示制御手段(ステップ54)を備える。第1目印表示制御手段は、プレイヤの手牌に含まれておらずかつ目標手牌に含まれている牌が前記アガリ役を構成するいずれかの牌であるとき、その牌を他の牌と区別するための第1目印を表示する。すなわち、プレイヤが新たに自摸ってくる必要がある牌であり、かつアガリ役を構成する牌に第1目印を表示する。
【0014】
また、請求項10に係る発明は、第2目印表示制御手段(ステップ54)をさらに備える。第2目印表示制御手段は、目標手牌に含まれるアガリ役を構成する牌を、他の牌と区別するための第2目印を表示する。
【0015】
また、請求項11に係る発明は、捨牌指示制御手段をさらに備える。捨牌指示制御手段は、牌捨て動作がプレイヤの順番のとき、前記目標手牌に近づけるように前記プレイヤの手牌に含まる必要性の低い牌を捨牌として指示する。
【0016】
また、請求項12に係る発明は、コンピュータに実行されることによって、プレイヤの手牌および捨牌と複数の対戦者の捨牌とを表示し、前記プレイヤおよび対戦者に牌引きおよび牌捨て動作を繰返させて麻雀を進行させる麻雀ゲームプログラムあって、前記コンピュータに少なくとも次のステップを実行させる。予め記憶されている麻雀の少なくとも1種類のアガリ役の役構成情報を読出すステップ(実施例との対応関係を示せば、例えばステップ41)。読み出した役構成情報に基いて、プレイヤの手牌に含まれる牌を利用したアガリ役を含む目標手牌を生成するステップ(ステップ42〜53)。生成された目標手牌を表示するステップ(ステップ54)。
【0017】
また、請求項13に係る発明は、目標手牌を生成するステップが、次のステップを含む。役構成情報に基いて、プレイヤの手牌に含まれる少なくとも塔子および/または対子の牌組を検出するステップ(ステップ44)。アガリ役に含まれる少なくとも順子およぼ/または刻子の生成に必要な牌を前記牌組に補足するステップ(ステップ47)。
【0018】
また、請求項14に係る発明は、補足するステップが、次のステップを含む。捨前記牌組に補足する牌が2種類以上あるとき、少なくとも場の捨牌に基いて、プレイヤの自摸の確率が高い方の牌を補足するステップ(ステップ46)。
【0019】
また、請求項15に係る発明は、目標手牌を表示するステップが、目標手牌をプレイヤの手牌に並べて表示する(ステップ54)。
【0020】
また、請求項16に係る発明は、複数種類のアガリ役の役構成情報を予め記憶されており、これらの役構成情報を利用する次のステップを含む。複数種類のアガリ役のうちの少なくとも2種類以上のアガリ役を表示するステップ(ステップ38)。2種類以上のアガリ役のいずれかを前記プレイヤに選択させるステップ(ステップ24)。これによって、目標手牌を生成するステップは、選択されたアガリ役に応じた役構成情報に基づいて、プレイヤの手牌に含まれる牌を利用したアガリ役を含む目標手牌を生成する。
【0021】
また、請求項17に係る発明は、アガリ役を表示するステップが、次のステップを含む。少なくとも前記プレイヤの手牌と場の捨牌とに基いて、複数種類のアガリ役の中からプレイヤの手牌からアガリ可能な少なくとも2種類以上のアガリ役を抽出するステップ(ステップ31〜34)。
【0022】
また、請求項18に係る発明は、アガリ役を表示するステップが、少なくとも2種類以上のアガリ役を向聴数が小さいものを優先して表示する(ステップ37,38)。
【0023】
また、請求項19に係る発明は、アガリ役を表示するステップが、少なくとも2種類以上のアガリ役を翻数が大きいものを優先して表示する(ステップ36,38)。
【0024】
また、請求項20に係る発明は、プレイヤの手牌に含まれておらずかつ目標手牌に含まれている牌がアガリ役を構成するいずれかの牌であるとき、その牌を他の牌と区別するための第1目印を表示するステップをさらに含む(ステップ54)。
【0025】
また、請求項21に係る発明は、目標手牌に含まれるアガリ役を構成する牌を、他の牌と区別するための第2目印を表示するステップをさらに含む(ステップ54)。
【0026】
また、請求項22に係る発明は、牌捨て動作がプレイヤの順番のとき、目標手牌に近づけるようにプレイヤの手牌に含まる必要性の低い牌を捨牌としてプレイヤに指示するステップをさらに含む。
【0028】
【発明の実施の形態】
図1はこの発明の一実施例の携帯ゲーム装置の外観図であり、図2はそのブロック図である。なお、本実施例では携帯ゲーム装置を一例に挙げて説明するが、この発明は例えば据置型のビデオゲーム装置や業務用のアーケードゲーム装置などにも適用できる。
【0029】
図1において、携帯ゲーム装置(以下、「ゲーム装置」とよぶ)1は、各種の電子部品等を搭載したプリント基板(図示せず)を内蔵しかつ手持ち可能な本体ハウジング11と、本体ハウジング11に着脱自在なゲームカートリッジ(以下、「カートリッジ」という)2とから構成される。本体ハウジング11には、ゲーム画面を表示するための液晶モニタ(以下、「LCD」とよぶ)12と、ゲーム音を発生させるためのスピーカ13と、ゲーム操作を行うための操作手段14が設けられている。操作手段14は、ハウジング11の上側面の肩側に設けられ人差指によって操作されるRスイッチ14a,Lスイッチ14b、ハウジング11のプレイヤに対面する面に設けられ主に親指によって操作される十字キー14c,スタートボタン(図2ではSボタンと示す)14d,セレクトボタン(図2ではCボタンと示す)14e,Aボタン14f,Bボタン14gから構成される。さらに、ハウジング11の裏面側には、カートリッジ2を電気的・物理的に接続するためのコネクタ(図示せず)がその内部に設けられたカートリッジ挿入口が形成されている。このコネクタに着脱自在に接続されるカートリッジ2には、ゲームプログラムを記憶したプログラムROM21およびバックアップデータを記憶するバックアップRAM22が内蔵されている。なお、本実施例では、ゲームプログラムの記憶媒体として半導体メモリを搭載したカートリッジについて説明するが、例えばCD・DVD−ROMやハードディスクなどの光・磁気媒体でもよい。また、記憶媒体を利用することなく、ゲームプログラムを通信回線によってゲーム装置1に与えるようにすることもできる。
【0030】
図2において、ゲーム装置1は、ゲームプログラムを実行するための中央処理装置(以下、「CPU」とよぶ)10を備える。CPU10には、LCD12,スピーカ13,操作手段14(14a〜14g),ワークRAM15,通信ポート16などが接続される。さらに、CPU10には、コネクタを介して、カートリッジ2に搭載された情報記憶媒体の一例のプログラムROM21及びバックアップRAM22が接続される。CPU10は、プログラムROM21に記憶されている麻雀ゲームプログラムを実行することによって、操作手段14を通じて入力されるプレイヤの指示に応じたゲーム画面やゲーム音楽を生成し、LCD12やスピーカ13に出力する。なお、本ゲーム装置1には、DMAや各種インターフェイスなども搭載されるが公知技術であるのでその記載を省略する。
【0031】
図3はプログラムROM21に記憶される麻雀ゲームプログラムの一例を図解した図であり、図4はアガリ役データ21eを詳細に説明するための図である。麻雀ゲームプログラムは、大別して、メインプログラム21a,各対戦キャラクタの制御処理プログラム21b,狙い役生成表示プログラム21c,目標手牌生成表示プログラム21d,アガリ役データ21e,牌等の画像データ21f,各対戦キャラクタの画像データ21gなどを含む。また、アガリ役データ21eは、麻雀における各種のアガリ役名のリストに、そのアガリ役が選ばれるための候補条件,その翻数及びアガリ役を構成するための手牌の組合せ条件(役部分の牌構成条件及び役部分以外の牌構成条件;役構成情報)が関連付けられたデータである。なお、これら各種プログラムの実行及びデータの利用については、図13〜17に示すフローチャートによって後述する。
【0032】
次に、ゲーム装置1における処理(後述のフローチャート)の理解を容易にするため、図5〜図9及び図10〜12に示す麻雀ゲーム画面(以下、単に「ゲーム画面」とよぶ)を参照しながら、本発明の一実施例の麻雀ゲームの概要について説明する。図5は通常のゲーム画面を示す図であり、図6はアドバイス機能を有効又は無効にするためのウィンドウを表示させたゲーム画面を示す図であり、図7は狙い目を選択させる際のウィンドウを表示させた際のゲーム画面を示す図であり、図8は複数種類のアガリ役を表示させた際のゲーム画面を示す図であり、図9は目標手牌を表示させた際のゲーム画面を示す図である。また、図10,図11はアドバイス機能をONにした後に捨牌をプレイヤに指示するゲーム画面を示す図であり、図12はさらに新たな目標手牌を表示させた際のゲーム画面を示す図である。なお、ゲーム装置1で行われる麻雀ゲームは、複数台のゲーム機1を接続してプレイヤと他のプレイヤ(対戦者)間で対戦する場合、または単一のゲーム機1を用いてプレイヤとコンピュータが制御する対戦キャラクタ(対戦者)間で対戦する場合があるが、本実施例ではプレイヤとコンピュータによって制御される3名の対戦キャラクタA,B,Cと麻雀を対戦する場合について説明する。
【0033】
図5において、通常のゲーム画面、すなわちプレイヤ又はいずれかの対戦キャラクタが和了又は流局するまで、プレイヤと各対戦キャラクタA,B,Cとが順に牌引き・牌捨て動作(自摸,ポン,チーなど)を繰返させるようにゲームを進行させる画面が表示される。符号30は、LCD12に表示されるゲーム画面を示す。ゲーム画面30には、プレイヤ側(画面下側)にプレイヤの手牌31(符号31aは自摸牌)及び捨牌32が表示され,画面右側に対戦キャラクタAの捨牌33が表示され,画面上側に対戦キャラクタBの捨牌34が表示され,画面左側に対戦キャラクタCの捨牌35が表示され,画面中央にドラ(図では九ピン)などが表示される。図5におけるゲーム画面30では、一巡目の牌引き・牌捨てが終わり、2巡目にプレイヤが牌31aを自摸った状態が表示されている。
【0034】
このとき、プレイヤは少なくとも和了にもっていくために手牌31の中のいずれかの牌を捨てる必要がある。しかし、例えばプレイヤが初心者であるとき、プレイヤは現在の手牌31からどのような牌を捨ててアガリ役を作って行けばよいか分からない場合が多い。また、手牌31からどのようなアガリ役を狙って行けばよいかの判断も難しい。このようなとき、プレイヤは、本発明に係る麻雀ゲームプログラムを実行するゲーム機1の例えばCボタン14eを押す。そうすると、図6のゲーム画面30に示すように、テクニカルサポートすなわちアドバイス機能をON又はOFFするためのウィンドウ40が表示される。ここで、プレイヤは、アドバイス機能を有効にするために、ウィンドウ40の「アドバイス ON」を選択する。なお、既にアドバイス機能がONになっており、プレイヤがアドバイス機能をOFFしたいときには、「アドバイス OFF」を選択することによってアドバイス機能が無効にされる。
【0035】
「アドバイス ON」が選択されると、図7のゲーム画面30に示されているように、プレイヤの現在の手牌31からアガリ役を作るための狙い目を決めるためのウィンドウ41が表示される。このウィンドウ41では、短時間で完成する(より向聴数の少ない)アガリ役を選択するための「早アガリ重視」又はあがったときにより大きな点数を取得できる(より翻数の高い)アガリ役を選択するための「高い役重視」のいずれかのコマンドを選択させる(図7では「早アガリ重視」が選択されている)。なお、コマンドの選択は、例えば十字キー14cによってコマンドの種別を選び、例えばAボタン14fによってそのコマンドを決定する。
【0036】
「早アガリ重視」が選択されると、後述のフローチャトによる処理によって、図8に示すように、手牌31から作ることが可能なアガリ役でありかつ向聴数の少ない順番でアガリ役の候補を選択させるためのウィンドウ42が表示される。ウィンドウ42には、アガリ役とそのアガリ役の完成に必要な牌の枚数が表示される。図8において、プレイヤは、アガリ役として例えば「三暗刻」のコマンドを選択している。
【0037】
ウィンドウ42のアガリ役が選択されると、後述のフローチャトによる処理によって、図9に示すように、手牌31に含まれる牌がそのアガリ役の牌構成に含まれる目標手牌を表示するためのウィンドウ43が表示される。ウィンドウ43には、手牌31が反映された目標手牌44と、アガリ役の牌の組合せに必要でかつ手牌31に含まれていない牌を明示するための第1目印45と、アガリ役を構成する牌を明示するための第2目印46と、そのた各目印などのコメントなどが表示される。これらの表示によって、プレイヤの現在の手牌31において、いずれの牌がアガリ役作りに必要又は不必要かを直感的に容易に理解させることができる。また、ウィンドウ43の「捨牌指導をしてもらう?」の「はい」を選択させることによって、選択された以降の図10のゲーム画面には、手牌31を目標手牌44に効率よく近づけるための捨牌を指示する捨牌目印50が表示される。これによって、不必要な牌をプレイヤに捨てさせ、目標手牌44に効率よく近づけさせることができる。「いいえ」を選択した場合には、捨牌目印50は表示されない。なお、アドバイス機能が有効の状態では、ゲーム中の任意のタイミングで例えばLスイッチ14bを操作することによって、ウィンドウ43が表示され、プレイヤはいつでも自己の現在の手牌31と目標手牌44の違いを確認することができる。
【0038】
さらに、プレイヤが初心者の場合には、麻雀ゲームの操作にも不慣れな場合もあり、例えば図11に示すように、目標手牌44に含まれるアガリ役部分の牌(例えば「中」)51を誤って捨ててしまうケースもある。このような場合、図9において説明したウィンドウ43に表示された目標手牌44を目標に手牌を作ることが無理になる。そこで、本発明の麻雀ゲームに場合には、プレイヤが再びLスイッチ14bを操作することによって、プレイヤの現在の手牌61「中」が捨てられた後の手牌)に基いた新たな目標手牌が生成され、図12に示すように、ウィンドウ43に新たな目標手牌52が表示される。目標手牌52には、第1目印45及び第2目印46が合わせて表示される。このように、プレイヤがLスイッチを操作した時点の手牌に基いて目標手牌が生成・表示されるので、プレイヤは自己の現手牌と目標手牌を逐次参照することが可能になる。したがって、初心者のプレイヤであっても上級者と同様に比較的的確かつ迅速に麻雀ゲームをすることができる。また、目標手牌に自己の手牌を導くために、手牌中の捨牌をプレイヤに指示するので、より容易に麻雀ゲームをプレイさせることができる。
【0039】
以下、上述した麻雀ゲームにおいてゲーム装置1で行われる処理について、図13〜17に示すフローチャートを参照しながら説明する。図13は麻雀ゲーム開始から終了までのメイン処理に関するフローチャートであり、図14はアドバイス設定処理に関するフローチャートであり、図15は狙い役の生成・表示処理に関するフローチャートであり、図16,17は目標手牌の生成・表示処理に関するフローチャートである。
【0040】
カートリッジ2がゲーム装置1に装着され電源が投入されると、CPU10によってカートリッジ2に搭載されたプログラムROM21のメインプログラム21aの実行が開始され、麻雀ゲームが開始される。ステップ(図では「S」と略称する)1において、プレイヤ及び各対戦キャラクタに対して配牌され、ドラがめくられる。このとき、ワークRAM15には山牌のデータ及び各手牌のデータなどが書き込まれる。なお、詳細な説明は省略するが親決めなどの処理も行われる。そして、左回りの順番で親から牌引き・牌捨てが行われる。ステップ2はプレイヤによって例えばLスイッチ14bが操作されるまで実行されず、ステップ3は例えばCボタン14eが操作されるまで実行されないので後述する。
【0041】
まず、ステップ4において、プレイヤの牌引きの順番になるまでステップ5の処理が選ばれる。ステップ5において、各対戦キャラクタA〜Cの制御処理プログラム21bが実行されることによって、各対戦キャラクタA〜Cの自摸及び捨牌(牌引き・牌捨て)処理が行われ、対戦キャラクタが自摸(牌引き)したとき、自摸した牌を取り除いた山牌となるように、山牌のデータを更新するとともに、捨牌した対戦キャラクタの捨牌データ,手牌データを更新する。ステップ7において、更新されたワークRAM15内のデータに基いた画像情報が生成され、その画像情報に基づいたゲーム画面が表示される(図5参照)。
【0042】
一方、ステップS4において、プレイヤの順番と判断されたとき、ステップ6の処理が選ばれる。ステップ6において、例えばプレイヤに自摸および捨牌を促すための画面(図示せず)が表示され、プレイヤによって自摸及び捨牌の操作が行われる。この自摸及び捨牌の操作に応じて、山牌データ,プレイヤの手牌データ,プレイヤの捨牌データが更新される。そして、ステップ7において、プレイヤが捨てた捨牌が反映されたゲーム画面が表示される(図5参照)。続くステップ8において、流局,和了または電源がOFFされるまでステップ4〜7の処理が繰返されることによって麻雀ゲームが進行される。
【0043】
プレイヤは、麻雀ゲーム進行中の所望の時点で現在の自己の手牌31(図5参照)からどのようなアガリ役を作っていけるのかというコンピュータのアドバイスを受けたくなる。このとき、プレイヤは、予め決められた例えばCボタン14eを押す。そうすると、ステップS3において、ステップ9が選ばれる。ステップ9において、図6に示すウィンドウ40をゲーム画面30に表示し、プレイヤにアドバイス機能の有効又は無効の選択入力を促す。ステップ10において、プレイヤがアドバイス機能を有効にしたいとき「アドバイス ON」が指示され、無効にしたいとき「アドバイス OFF」が指示される。ステップ11では、ステップ10において「アドバイス OFF」が指示されたとき、ステップ12の処理を選択し、「アドバイス ON」が指示されたとき、ステップ13の処理を選択する。ステップ12において、例えばワークRAM15に記憶しているアドバイス機能を有効を示すフラグ(図示せず)をクリアし、アドバイス機能を無効にする。一方、ステップ13において、図14のステップ21〜26に示すアドバイスの設定処理が実行される。
【0044】
ステップ21において、図7に示したウィンドウ41が表示される。続くステップ22において、プレイヤによって「早アガリ重視」又は「高い役重視」のいずれか一方が指示(選択)される。そして、ステップ23において、狙い役生成表示プログラム21cが実行され、選択された狙い目に応じて例えば図8に示すウィンドウ42が表示される。具体的には、図15に示すステップ31〜38が実行される。
【0045】
ここで、ステップ31〜38について説明する。ステップ31において、アガリ役データ21e(図4参照)をプログラムROM21から読み込み、ワークRAM15に記憶する。ステップ32において、まず、現在の手牌の面子構成や面前か否かなどをチェックして、現在の手牌からアガリ不可能なアガリ役をリストから削除する。すなわち、ワークRAM15に記憶されているプレイヤの手牌のデータと、アガリ役データ21eに含まれる候補条件のデータとに基いて、候補条件に合致しないアガリ役のみリストから削除する。ステップ33において、ワークRAM15の捨牌や副露牌(場に明らかにされている牌)のデータに基いて、アガリの不可能なアガリ役を削除する。すなわち、アガリ役を構成する牌でありかつプレイヤの手牌に含まれていない牌が、捨牌及び副露牌に4枚とも含まれている場合には、その牌を含むアガリ役は成立する可能性がないので、そのような牌を含むアガリ役はアガリ不可能なアガリ役としてリストから削除する。具体的には、アガリ役が例えば1,2,3でのみ成立する三色同順であるとき、捨牌及び副露牌として1ピンが4枚めくられていれば、三色同順は成立することがないので、この三色同順のアガリ役をリストから削除する処理をしている。ステップ34において、リストに残った各アガリ役について、各アガリ役の向聴数を算出し、所定向聴数以上のアガリ役をリストから削除する。すなわち、アガリ役を完成させる牌の枚数を算出し、その枚数が所定枚数より多くなるようなアガリ役を削除することによって、明らかに現実的でないアガリ役を候補から外す。ステップ35において、「早アガリ重視」又は「高い役重視」によって、リストに上がっているアガリ役をソートする方法を変える。すなわちステップ10において「早アガリ重視」又は「高い役重視」のいずれが指示(選択)されたかを識別し、「高い役重視」であるときにはステップ36の処理を選択し、「早アガリ重視」であるときにはステップ37の処理を選択する。「高い役重視」が選択されているとき、ステップ36において、アガリ役データ21eの翻数のデータに基いて、その翻数の多い順番にソートする。一方、「早アガリ重視」が選択されているとき、ステップ37において、ステップ34で算出した向聴数の少ない順番にソートする。ステップ38において、ソートされたアガリ役のリストの例えば上位の5つを表示したウィンドウ42を表示する(図8参照)。
【0046】
上述のステップ23(ステップ31〜38)において表示されたウィンドウ42(図8参照)によって、アガリ役の指示(選択)が促される。ステップ24において、アガリ役のリストの中から所望のアガリ役(例えば「三暗刻」)がプレイヤによって選択される。これに応じて、ステップ26において、目標手牌生成表示プログラム21d(図4参照)が実行され、手牌31が反映された目標手牌44が生成表示される。具体的には、図16,17のステップ41〜54が実行される。
【0047】
ここで、ステップ41〜54について説明する。ステップ41において、ステップ24で選択された狙い役(例えば三暗刻;図8参照)のアガリ役部分の牌構成条件のデータ(図4参照)を読み込む。ステップ42において、現在のプレイヤの手牌を読み込んだ牌構成情報に照らし合わせ、アガリ役に必要な面子を検索する。例えば三暗刻の場合には、周知のようにアガリ役の成立には3組の暗刻が必要になる。そこで、ワークRAM15内のプレイヤの手牌のデータを対象に、3組分の暗刻を検索する。また、例えば平和の場合には、1組の雀頭と4組の順子を検索し、例えば七対子の場合には、7組の対子を検索する。続くステップ43において、アガリ役部分の牌構成条件に合致する面子が検出できたか否かを判別し、面子が検出できなかったときにはステップ44の処理を選択し、面子が検出されたときにはステップ48の処理を選択する。
【0048】
まず、ステップ44〜47について以下説明する。ステップ44において、アガリ役部分の牌構成条件の成立に必要な面子を作るために、プレイヤの手牌を検索し、まず、一面子を作るための刻子,順子,対子,塔子等の牌組又は牌を検出する。ここで、アガリ役を構成する牌構成が、対子や塔子などの2つの牌で面子が完成している場合や、刻子や順子などのように3つの牌で既に面子が完成している場合の牌組については新たな牌を補う必要がないので、ステップ45〜47の処理は行われない。しかし、アドバイスを受ける多くの場合、アガリ役の面子が完成していないので、この場合を主に説明する。つまり、アガリ役の面子が完成していない牌組の場合には、牌を補って面子を完成させる必要が生じるので、ステップ45〜47の処理が行う必要がある。例えば三色同順の場合には、まず一面子分の順子又は塔子の牌組を検出し、例えば三暗刻の場合には、まず一面子分の暗刻又は対子の牌組を検出する。ここで、牌組が1つも検出できない場合や、七対子のように2つの牌のみによって面子が完成する場合には、面子を作るための単一の牌を選び出す(例えば場に出現している数の少ない牌を選び出す)。具体的に図9を参考に説明すれば、ステップ44において、プレイヤの手牌31からは3ソウの対子,6ピンの対子または中の対子のいずれかの牌組がまず検出される。続くステップ45において、検出した牌組に基いて面子を成立させるのに何通りか方法があるかが判断され、2通り以上ある場合にはステップ46,47が実行され、一通りの場合にはステップ47が実行される。例えば塔子が2,3ピンであれば、補える牌は1ピン又は4ピンであるので、この場合には2通りの面子の成立があり、ステップ46,47が実行される。一方、例えば対子が3ソウであれば、補える牌は3ソウしかないので、この場合には1通りの面子の成立であり、ステップ47が実行される。続くステップ46において、捨牌や副露牌のデータを検索し、プレイヤが自摸しやすい方の牌を選択する。例えば前述の2,3ピンの塔子の場合であって、1ピンが場に2枚めくられており、3ピンが1枚もめくられてない場合には、3ピンを補う牌として選択する処理を行う。続くステップ47において、面子の成立に必要な牌を補い、面子を完成させる。例えばステップ44において3ソウの対子が検出されているときには、ステップ47において3ソウが補われる。その結果、3ソウの暗刻が生成される。以上のステップ43〜47を繰返し処理することによって、例えば3ソウ,6ピン,中の三暗刻(アガリ役部分)の面子が完成する(図9参照)。なお、平和などのように、手牌全体でアガリ役となる場合には、上述のステップ43〜47によって目標手牌が完成することとなる。
【0049】
次に、ステップ48以降について説明する。アガリ役部分の全ての面子が完成したとき、ステップ43において、ステップ48の処理が選択される。ステップ48において、14枚の牌で構成される目標手牌が完成したか否かが判断し、目標手牌が完成していないときステップ49の処理を開始させ、目標手牌が完成しているときステップ54の処理を開始させる。例えば三暗刻の場合には、目標手牌のうちのアガリ役以外部分がまだ面子として揃っていないので、そのアガリ役以外の部分を面子として完成させるためにステップ49〜53の処理を実行させる。一方、例えば平和の場合には、目標手牌が完成しているので、ステップ54以降の処理が実行される。
【0050】
ステップ49〜53では、上述したステップ42,44〜47とほぼ同様の処理によって、アガリ役以外の部分についての面子の生成が行われ、目標手牌を完成させている。簡単に説明すれば、ステップ49において、手牌を検索し、その手牌に含まれるアガリ役以外の面子(雀頭となる対子及び順子)を検出する。例えば三暗刻以外の部分の牌構成から、五萬の1組の雀頭のみを検出する(図9参照)。続くステップ50では、手牌におけるアガリ役以外の面子の生成に必要な牌組及び/又は牌を検出する。例えば1,2萬の塔子を検出する。続くステップ51はステップ45と,ステップ52はステップ46と,ステップ53はステップ47と、それぞれ略同じであるので、その説明を省略する。ステップ49〜53が実行されることによって、例えば図9に示す目標手牌44が生成される。そして、ステップ54において、プレイヤの手牌31の上側に目標手牌44が表示されるように、その目標手牌44を含むウィンドウ43をゲーム画面30上に表示する。このとき、さらに、ステップ54では、ステップ47においてアガリ役部分に補われたの牌に第1目印45を、アガリ役部分の各牌に第2目印46をそれぞれ表示する。なお、本実施例では、プレイヤの手牌31の上側に目標手牌44が表示されるようにしたが、目標手牌44は必ずしもこのような態様でなくてもよく、例えば目標手牌44だけをゲーム画面30に表示したり、目標手牌44と手牌31とを左右に並べたりしてもよい。また、上述したウィンドウ43をゲーム画面30上から消すことについては特に説明していないが、例えばBボタン14g等を操作することによってウィンドウ43を消すようにしたり、また、所定時間が経過した時に消えるようにする。上述のステップ54の処理が終了することによって、ステップ25における全ステップが終了し、次のステップ26が実行される(図14参照)。ステップ26において、アドバイス機能を有効にするためのフラグが立てられ(例えばフラグのデータがワークRAM15内に書き込まれる)、ステップ13における全てのステップが終了し、メインのフローチャートへ戻る。
【0051】
ところで、アドバイス機能が有効にされている状態において、目標手牌の表示指示(例えばLスイッチ14bが操作)があると、ステップ2において、その指示が検出され、ステップ13〜15の処理へ分岐する(図13参照)。ステップ13において、アドバイスがONかOFFか、すなわちフラグが立っているか否かが判別される。すなわち、フラグが立っていないときには、まだプレイヤの所望のアガリ役が選択されていないので、何も表示されずにメインのフローチャートへ戻る。一方、フラグが立っているときには、続くステップ14の処理が行われ、ワークRAM15内に保持(設定)されているアガリ役のデータが読み出される。続くステップ15において、その時点のプレイヤの手牌61とそのアガリ役にとに基づく目標手牌52が生成・表示される(図12参照)。なお、ステップ15における処理は、上述したステップ25と同じなのでその説明を省略する。また、上述した実施例では、単一のアガリ役を含む目標手牌の生成について説明したが、本発明は、複数のアガリ役を組合せた目標手牌(例えば、断公九(タンヤオチュウ)+平和,混一色+対々和など)にも適用することができる。
【0052】
以上の説明から明らかなように、本発明が適用される麻雀ゲームプログラムを実行するゲーム装置(麻雀ゲーム装置)においては、プレイヤの所望の時点における手牌が反映された目標手牌が表示されるので、初心者のプレイヤであっても和了時の完成手牌を容易にイメージさせることができる。その結果、ある程度の麻雀経験者と初心者のプレイヤとが対戦したときでも、その経験者とのスキルレベルの差を小さくすることが可能になる。また、アドバイス機能が有効であるときには、例えばLスイッチ14bを操作するだけで直ちに目標手牌が表示されるので、麻雀ゲームの進行の遅延を少なくすることできる。例えば,複数台のゲーム装置1を利用して複数人で麻雀ゲームをプレイする場合において、初心者のもたつきが少なくなるので、麻雀ゲームの進行をスムーズにすることができる。
【0053】
なお、ステップ4とステップ6との間(プレイヤの牌引き・牌捨て順番のとき)に、アドバイス機能が有効であるか否かを判別するステップを挿入し、さらに、アドバイス機能が有効のときに、目標手牌に不必要な牌(目標手牌に含まれない手牌中の牌)を捨牌として指示(明示)するステップを追加することによって、図10,11の捨牌目印50を表示させることができる。このようにすれば、より迅速なプレイを行わせることができる。これらのステップは、本発明における捨牌指示手段の機能及び捨牌をプレイヤに指示するステップに相当する。
【0054】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明は以下の効果を奏する。
すなわち、請求項1,2,12及び13に係る発明によれば、プレイヤの手牌が反映された目標手牌を表示するので、プレイヤが麻雀初心者であっても和了ための最終的な手牌を容易にイメージさせることができる。また、請求項3及び14に係る発明によれば、自摸の確率が高い牌を補足しているので、より和了が容易なように導くことができる。また、請求項4及び15に係る発明によれば、プレイヤの手牌と目標手牌とを並べて表示するので、プレイヤの現在の手牌から和了時の最終的な手牌までをより容易にイメージさせることができる。また、請求項5及び16に係る発明によれば、複数種類のアガリ役のうちのいずれかを選択させるので、プレイヤの希望するアガリ役を含む目標手牌を表示させることができる。また、請求項6及び17に係る発明によれば、プレイヤの手牌と場の捨牌に基いて、和了ことが可能なアガリ役を選別しているので、より効率よくアガリ役を選択させることができる。請求項7,8,18及び19に係る発明によれば、2種類以上のアガリ役があるとき、向聴数が小さいものから又は翻数が大きいものから優先して表示するので、効率よく和了やすい又は点数の高い目標手牌を選ぶことができる。また、請求項9及び20に係る発明によれば、第1目印を表示することによって、プレイヤが新たに自摸ってくる必要がある牌を容易に理解させることができる。また、請求項10及び21に係る発明によれば、第2目印を表示することによって、アガリ役を構成する牌を容易に理解させることができる。また、請求項11及び21に係る発明によれば、プレイヤの牌捨ての順番のときに、目標手牌に必要性の低い牌を指示するので、プレイヤをより容易に和了に導くことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例の携帯ゲーム装置の外観図である。
【図2】携帯ゲーム装置のブロック図である。
【図3】プログラムROMの記憶内容を図解した図である。
【図4】アガリ役データの詳細を図解した図である。
【図5】麻雀ゲームの通常のゲーム画面を示す図である。
【図6】テクニカルサポートのウィンドウを表示させた際のゲーム画面を示す図である。
【図7】狙い目を選択させるウィンドウを表示させた際のゲーム画面を示す図である。
【図8】アガリ役の公報を表示させた際のゲーム画面を示す図である。
【図9】目標手牌を表示するためのウィンドウを表示させた際のゲーム画面を示す図である。
【図10】アドバイス機能を有効にした後のゲーム画面を示す図である。
【図11】アガリ役を構成する牌を捨ててしまったときのゲーム画面を示す図である。
【図12】再び目標手牌を表示するためのウィンドウを表示させた際のゲーム画面を示す図である。
【図13】麻雀ゲームの処理に関するメインのフローチャートである。
【図14】アドバイス設定処理に関するフローチャートである。
【図15】狙い役の生成・表示処理に関するフローチャートである。
【図16】目標手牌の生成・表示処理に関する前半部分のフローチャートである。
【図17】目標手牌の生成・表示処理に関する後半部分のフローチャートである。
【符号の説明】
1 … 携帯ゲーム装置
2 … ゲームカートリッジ
12 … 液晶モニタ
10 … 中央処理装置
14a … Rスイッチ
14c … 十字キー
14f … Aボタン
15 … ワークRAM
21 … プログラムROM
31,61 … プレイヤの手牌
44,52 … 目標手牌[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a mahjong game device and a mahjong game program, and more particularly to a technique for assisting the creation of a player's hand in a mahjong game.
[0002]
[Prior art]
In the mahjong game device, the player's manual and discarding and the discarding of the three fighting characters controlled by the computer are displayed, and the mahjong is advanced by repeating the pulling and throwing actions of the player and the fighting character. ing.
When a player who plays such a mahjong game device is a beginner, the player brings his hand closer to an agari type while looking at a reference hand shown in a mahjong rule explanation book or the like. In recent years, a mahjong game device having a commentary function for explaining rules such as a mahjong agari has been put on the market so that a beginner player does not have to open a commentary book. In this type of mahjong game device, for example, when aiming at the same order of three colors from your own manual, the explanation function will be used to display the reference manual illustration and explanation including the same order of the three colors on the screen. It has become so. The player creates his or her own hand while sorting out himself / herself so as to complete, for example, the same order of the three colors in his / her hand while viewing the diagrams and explanations displayed by the mahjong game device.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of such a mahjong game device, only an example of the reference technique including the agari role described in the explanation book or the like is simply displayed, so that the player can display the agari indicated in the reference instruction from his own instruction. There was a problem that it was difficult to understand how to create a role. That is, the reference hand and the player's own hand are greatly different in configuration such as the kind of the hand. Especially, for a beginner player, which hand should be used and which hand should be discarded, There was a problem that it was difficult to judge whether it would be an agari role indicated by a spear.
[0004]
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a mahjong game device and a mahjong game program for assisting the player's judgment in making a hand based on the hand of the player.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve such an object, the present invention is configured as follows.
That is, the invention according to
[0006]
According to a second aspect of the present invention, the target hand generating unit includes a kite group detecting unit (
[0007]
In the invention according to
[0008]
In the invention according to
[0009]
In the invention according to
[0010]
According to a sixth aspect of the present invention, the Agari combination display control means includes Agari combination extraction means (
[0011]
In the invention according to
[0012]
In the invention according to
[0013]
The invention according to
[0014]
The invention according to
[0015]
The invention according to
[0016]
According to a twelfth aspect of the present invention, when executed by a computer, the player's hand and discard and a plurality of opponents' discards are displayed, and the player and the player repeat the pulling and throwing operations. There is a mahjong game program that causes mahjong to progress, and causes the computer to execute at least the following steps. A step of reading pre-stored role composition information of at least one type of Agari combination of mahjong (for example, step 41 if the correspondence with the embodiment is shown). A step of generating a target hand including an agari combination using a bag included in the player's table based on the read combination information (
[0017]
In the invention according to
[0018]
In the invention according to
[0019]
In the fifteenth aspect of the present invention, the step of displaying the target manual displays the target manual aligned with the player's manual (step 54).
[0020]
The invention according to
[0021]
In the invention according to claim 17, the step of displaying the Agari combination includes the following steps. Extracting at least two types of Agari roles that can be agile from the player's manual from among a plurality of types of Agari based on at least the player's manual and the field discard (
[0022]
In the invention according to claim 18, the step of displaying the Agari combination is preferentially displayed with at least two types of Agari combination having a small number of listening (
[0023]
According to the nineteenth aspect of the present invention, the step of displaying the Agari combination is preferentially displayed with at least two types of Agari combination having a large transliteration (
[0024]
Further, in the invention according to claim 20, when a kite that is not included in the player's manual and included in the target manual is one of the kites constituting the Agari role, The method further includes a step of displaying a first mark for distinguishing from the first mark (step 54).
[0025]
Further, the invention according to claim 21 further includes a step of displaying a second mark for distinguishing a bag that constitutes the Agari combination included in the target table from other bags (step 54).
[0026]
In addition, the invention according to claim 22 further includes a step of instructing the player to throw away the less-needed kites to be included in the player's hand so that the throwing-out operation is the player's turn so as to approach the target hand .
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is an external view of a portable game device according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram thereof. In the present embodiment, a portable game device will be described as an example. However, the present invention can also be applied to, for example, a stationary video game device and a commercial arcade game device.
[0029]
In FIG. 1, a portable game device (hereinafter referred to as “game device”) 1 includes a
[0030]
In FIG. 2, the
[0031]
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a mahjong game program stored in the
[0032]
Next, in order to facilitate understanding of processing (a flowchart to be described later) in the
[0033]
In FIG. 5, the player and each of the fighting characters A, B, and C are sequentially pulled and thrown away (self-scoring, poking, poking, etc.) until the normal game screen, that is, the player or any of the fighting characters finishes or flows. A screen for advancing the game is displayed so as to repeat Qi).
[0034]
At this time, the player needs to discard one of the
[0035]
When “advice ON” is selected, a
[0036]
When “Early Agari Emphasis” is selected, the agari role candidates that can be created from the
[0037]
When the Agari combination in the
[0038]
Further, if the player is a beginner, he may not be familiar with the operation of the mahjong game. For example, as shown in FIG. There are cases where it is thrown away by mistake. In such a case, it is impossible to make a hand using the
[0039]
Hereinafter, processing performed by the
[0040]
When the
[0041]
First, in
[0042]
On the other hand, when it is determined in step S4 that the turn of the player is made, the process of
[0043]
The player wants to receive computer advice on what kind of agari can be created from his current manual 31 (see FIG. 5) at a desired point in time during the mahjong game. At this time, the player presses a predetermined C button 14e, for example. Then,
[0044]
In
[0045]
Here, steps 31 to 38 will be described. In
[0046]
The window 42 (see FIG. 8) displayed in the above-described step 23 (
[0047]
Here, steps 41 to 54 will be described. In
[0048]
First, steps 44 to 47 will be described below. In
[0049]
Next, step 48 and subsequent steps will be described. When all the faces of the Agari portion are completed, the processing of step 48 is selected in
[0050]
In
[0051]
By the way, in the state where the advice function is enabled, if there is an instruction to display the target hand (for example, the
[0052]
As is apparent from the above description, in the game device (mahjong game device) that executes the mahjong game program to which the present invention is applied, the target handedness reflecting the handedness at the desired time of the player is displayed. Therefore, even a beginner player can easily imagine the completion procedure at the time of retirement. As a result, even when a certain mahjong experienced person and a beginner player face a match, it becomes possible to reduce the difference in skill level between the experienced person and the experienced person. Further, when the advice function is valid, for example, the target manual is displayed immediately only by operating the
[0053]
It should be noted that a step for determining whether or not the advice function is valid is inserted between
[0054]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, the present invention has the following effects.
That is, claims 1, 2, 12 And 13 According to this invention, since the target manual reflecting the player's manual is displayed, it is possible to easily imagine the final manual for completion even if the player is a mahjong beginner. Moreover, according to the invention which concerns on
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a portable game device according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a portable game device.
FIG. 3 is a diagram illustrating the contents stored in a program ROM.
FIG. 4 is a diagram illustrating details of Agari combination data.
FIG. 5 is a diagram showing a normal game screen of a mahjong game.
FIG. 6 is a diagram showing a game screen when a technical support window is displayed.
FIG. 7 is a diagram showing a game screen when a window for selecting a target is displayed.
FIG. 8 is a diagram showing a game screen when a bulletin of Agari combination is displayed.
FIG. 9 is a diagram showing a game screen when a window for displaying a target manual is displayed.
FIG. 10 is a diagram showing a game screen after an advice function is validated.
FIG. 11 is a diagram showing a game screen when a bag constituting an agari role is discarded.
FIG. 12 is a diagram showing a game screen when a window for displaying a target manual is displayed again.
FIG. 13 is a main flowchart regarding the processing of the mahjong game.
FIG. 14 is a flowchart regarding advice setting processing;
FIG. 15 is a flowchart relating to a generation / display process of a target combination.
FIG. 16 is a flowchart of the first half of the process for generating / displaying a target manual.
FIG. 17 is a flowchart of the latter half of the process for generating / displaying a target manual.
[Explanation of symbols]
1 ... Portable game device
2 ... Game cartridge
12 ... LCD monitor
10: Central processing unit
14a ... R switch
14c ... Four-way controller
14f ... A button
15 ... Work RAM
21 ... Program ROM
31, 61 ... Player's manual
44, 52 ... Target procedure
Claims (22)
麻雀の少なくとも1種類のアガリ役の役構成情報を記憶する役構成情報記憶手段、
前記役構成情報記憶手段から読み出した前記役構成情報に基いて、前記プレイヤの手牌に含まれる牌を利用したアガリ役を含む目標手牌を生成する目標手牌生成手段、および
前記目標手牌生成手段によって生成された前記目標手牌を表示する目標手牌表示制御手段を備えることを特徴とする麻雀ゲーム装置。A mahjong game device that displays a player's manual and discard and a plurality of opponents' discards, and advances the mahjong by repeating the player's and opponent's pulling and discarding operations,
Role composition information storage means for storing role composition information of at least one type of Agari of mahjong,
Based on the combination composition information read from the combination composition information storage means, a target table generation means for generating a target table including an agari combination using a bag included in the player's table, and the target table A mahjong game device, comprising: a target hand display control means for displaying the target hand generated by the generating means.
前記アガリ役に含まれる少なくとも順子および/または刻子の生成に必要な牌を前記牌組に補足することによって、前記目標手牌を生成する牌補足手段を含む、請求項1に記載の麻雀ゲーム装置。The target handpiece generating means detects at least a tower and / or a pair of pairs included in the player's hand based on the combination information, and at least included in the Agari combination. by supplementing the tiles of sets of tiles required to generate a Junko and / or Kokuko, including tiles supplementary means for generating the target tile hand, mahjong game apparatus according to claim 1.
前記複数種類のアガリ役のうちの少なくとも2種類以上のアガリ役を表示するアガリ役表示制御手段、および
前記2種類以上のアガリ役のいずれかを前記プレイヤに選択させる役選択手段をさらに含み、
前記目標手牌生成手段は、前記選択されたアガリ役に応じた役構成情報に基づいて、前記プレイヤの手牌に含まれる牌を利用したアガリ役を含む目標手牌を生成する、請求項1ないし4のいずれかに記載の麻雀ゲーム装置。The combination composition information storage means stores combination composition information of a plurality of types of Agari combination,
An agari combination display control means for displaying at least two or more types of agari combinations among the plurality of types of agari combinations, and a combination selection means for causing the player to select one of the two or more types of agari combinations;
The target note generating unit generates a target note including an agari combination using a bag included in the player's manual based on the combination composition information corresponding to the selected agari combination. The mahjong game device according to any one of 4 to 4 .
前記コンピュータに、
メモリに予め記憶されている麻雀の少なくとも1種類のアガリ役の役構成情報を読出すステップ、
読み出した前記役構成情報に基いて、前記プレイヤの手牌に含まれる牌を利用したアガリ役を含む目標手牌を生成するステップ、および
前記生成された目標手牌を表示装置に表示するステップ
を実行させるための麻雀ゲームプログラム。A mahjong game program for displaying a player's manual and trash and multiple player's trash by being executed by the computer, and causing the player and the player to repeat the pulling and trashing operations to advance mahjong. And
In the computer,
Reading at least one type of agari role composition information of mahjong previously stored in memory ;
Based on the read combination information, a step of generating a target table including an agari combination using a bag included in the player's table and a step of displaying the generated target table on a display device Mahjong game program for running.
前記アガリ役に含まれる少なくとも順子および/または刻子の生成に必要な牌を前記牌組に補足するステップを含む、請求項12に記載の麻雀ゲームプログラム。The step of generating the target game includes detecting at least a tower and / or a pair of pairs included in the player's manual based on the combination information, and at least an order included in the Agari combination. Oyo tiles required to generate beauty / or Kokuko comprising the step of supplementing the tiles set, mahjong game program according to claim 12.
前記複数種類のアガリ役のうちの少なくとも2種類以上のアガリ役を表示するステップ、および
前記2種類以上のアガリ役のいずれかを前記プレイヤに選択させるステップをさらに含み、
前記目標手牌を生成するステップは、前記選択されたアガリ役に応じた役構成情報に基づいて、前記プレイヤの手牌に含まれる牌を利用したアガリ役を含む目標手牌を生成するステップを含む、請求項12ないし15のいずれかに記載の麻雀ゲームプログラム。Pre-stored information on the composition of multiple types of Agari roles,
Further comprising the step of displaying at least two types of Agari combination of the plurality of types of Agari combination and causing the player to select one of the two or more types of Agari combination,
The step of generating the target hand includes the step of generating a target hand including an agari combination using a bag included in the player's hand based on the combination composition information corresponding to the selected agari combination. The mahjong game program according to claim 12, comprising :
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