JP3512677B2 - タッチスクリーンに接触された尖筆の痕跡を用いたソフトウェアキーボードシステム及びそれによるキーコード認識方法 - Google Patents
タッチスクリーンに接触された尖筆の痕跡を用いたソフトウェアキーボードシステム及びそれによるキーコード認識方法Info
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はタッチスクリーンを
用いたソフトウェアキーボードシステムに係り、特に一
つのキーに複数個のキーコードを与え、そのキー上で動
く尖筆(stylus)の痕跡を判断し、それに当る一つのキー
コードを発生する尖筆の痕跡を用いたソフトウェアキー
ボードシステム及びそれに伴うキーコード認識方法に関
する。
用いたソフトウェアキーボードシステムに係り、特に一
つのキーに複数個のキーコードを与え、そのキー上で動
く尖筆(stylus)の痕跡を判断し、それに当る一つのキー
コードを発生する尖筆の痕跡を用いたソフトウェアキー
ボードシステム及びそれに伴うキーコード認識方法に関
する。
【0002】
【従来の技術】電子手帳や、手持型パソコン(Palm PCま
たはHand-held PC)のような小型携帯用パソコンは情報
を入力しにくい短所がある。即ち、小さな面積上に数十
個のキーを有するキーボードを提供する製品の特性上、
各キーの大きさは小さくなるしかなく、使用者がこの小
さなキーを用いて正確で迅速に情報を入力することは非
常に難しい。このような問題点を解決するために、タッ
チスクリーンを用いたソフトウェアキーボードを製品に
適用することが一般的な傾向である。後述される従来の
技術はタッチスクリーンを用いたソフトウェアキーボー
ドを用いるシステムの一例である。AT&T社の特許(USP N
O.4,725,694)によれば、CPUがタッチパネルが付着され
たスクリーンに全体キーボードのイメージをディスプレ
ーした場合であって、使用者がタッチパネルを押圧する
と、CPUは押圧されたタッチパネルの位置を認識し、そ
の位置に相応するキーのコードを発生させる。
たはHand-held PC)のような小型携帯用パソコンは情報
を入力しにくい短所がある。即ち、小さな面積上に数十
個のキーを有するキーボードを提供する製品の特性上、
各キーの大きさは小さくなるしかなく、使用者がこの小
さなキーを用いて正確で迅速に情報を入力することは非
常に難しい。このような問題点を解決するために、タッ
チスクリーンを用いたソフトウェアキーボードを製品に
適用することが一般的な傾向である。後述される従来の
技術はタッチスクリーンを用いたソフトウェアキーボー
ドを用いるシステムの一例である。AT&T社の特許(USP N
O.4,725,694)によれば、CPUがタッチパネルが付着され
たスクリーンに全体キーボードのイメージをディスプレ
ーした場合であって、使用者がタッチパネルを押圧する
と、CPUは押圧されたタッチパネルの位置を認識し、そ
の位置に相応するキーのコードを発生させる。
【0003】しかし、AT&T社の特許はキーボード全体を
1つのスクリーンに示すべきなので、スクリーンのサイ
ズが小さい場合、各キーのサイズが小さくなって使用者
が各キーの領域を正確に選択しにくく、通常タッチパネ
ルの表面が滑らかなので、使用者の意図しないキーが選
択される恐れがある。また、アップル社の特許(USP NO.
5,612,719)によれば、CPUがタッチパネルが付着された
スクリーンに動作ボタン(gesture botton)イメージをデ
ィスプレーした後、使用者がタッチパネルを押圧したり
ペンでその上面を動く場合、ペンの動くに応じて、各々
幾つかの他の動作モードが実行される。即ち、尖筆がス
クリーン上に置かれている時と、そうでない時と、また
はポップアップメニューを表示する時等に応じて相異な
る動作モードを実行させる。しかし、この場合に使用者
は何れの機能を選択しうるが、使用者が追加機能を選択
するために、ポップアップメニューを出し、出されたポ
ップアップメニューから所望の他のメニューを選択する
2段階の入力過程を経なければならない。
1つのスクリーンに示すべきなので、スクリーンのサイ
ズが小さい場合、各キーのサイズが小さくなって使用者
が各キーの領域を正確に選択しにくく、通常タッチパネ
ルの表面が滑らかなので、使用者の意図しないキーが選
択される恐れがある。また、アップル社の特許(USP NO.
5,612,719)によれば、CPUがタッチパネルが付着された
スクリーンに動作ボタン(gesture botton)イメージをデ
ィスプレーした後、使用者がタッチパネルを押圧したり
ペンでその上面を動く場合、ペンの動くに応じて、各々
幾つかの他の動作モードが実行される。即ち、尖筆がス
クリーン上に置かれている時と、そうでない時と、また
はポップアップメニューを表示する時等に応じて相異な
る動作モードを実行させる。しかし、この場合に使用者
は何れの機能を選択しうるが、使用者が追加機能を選択
するために、ポップアップメニューを出し、出されたポ
ップアップメニューから所望の他のメニューを選択する
2段階の入力過程を経なければならない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】本発明は前記問題点を
解決するために創出されたものであって、一つのキーに
複数個のキーコードを与え、そのキー上で描かれた尖筆
の痕跡に応じて、前記与えられたキーコードの中から一
つのキーコードを発生させる尖筆の痕跡方向を用いたソ
フトウェアキーボードシステムを提供することをその目
的とする。また、本発明の他の目的は前記ソフトウェア
キーボードシステムにおけるキーコード認識方法を提供
するにある。
解決するために創出されたものであって、一つのキーに
複数個のキーコードを与え、そのキー上で描かれた尖筆
の痕跡に応じて、前記与えられたキーコードの中から一
つのキーコードを発生させる尖筆の痕跡方向を用いたソ
フトウェアキーボードシステムを提供することをその目
的とする。また、本発明の他の目的は前記ソフトウェア
キーボードシステムにおけるキーコード認識方法を提供
するにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
の本発明に係るタッチスクリーンを用いたソフトウェア
キーボードシステムは、キーボードイメージや他の情報
を表示するスクリーンと、透明で前記スクリーン上を覆
っており、使用者が尖筆を用いて押圧する位置に応じて
座標値を発生するタッチパネルと、前記タッチパネルよ
り発生するアナログ座標値をデジタル座標値に変換する
アナログ/デジタル変換器と、前記スクリーンに表され
るキーボードイメージを構成するキー名及び各キーに割
当てられた複数のキーコードに対する方向範囲情報を貯
蔵するメモリと、前記スクリーンに前記キー名で形成さ
れたキーボードイメージを表示するように制御し、前記
アナログ/デジタル変換器から出力された前記尖筆の痕
跡に対するデジタル値を入力され、前記尖筆の位置及び
痕跡の方向を抽出し、抽出された位置及び方向に当るキ
ーコードを前記メモリから読出して出力する中央処理装
置を含むことが望ましい。
の本発明に係るタッチスクリーンを用いたソフトウェア
キーボードシステムは、キーボードイメージや他の情報
を表示するスクリーンと、透明で前記スクリーン上を覆
っており、使用者が尖筆を用いて押圧する位置に応じて
座標値を発生するタッチパネルと、前記タッチパネルよ
り発生するアナログ座標値をデジタル座標値に変換する
アナログ/デジタル変換器と、前記スクリーンに表され
るキーボードイメージを構成するキー名及び各キーに割
当てられた複数のキーコードに対する方向範囲情報を貯
蔵するメモリと、前記スクリーンに前記キー名で形成さ
れたキーボードイメージを表示するように制御し、前記
アナログ/デジタル変換器から出力された前記尖筆の痕
跡に対するデジタル値を入力され、前記尖筆の位置及び
痕跡の方向を抽出し、抽出された位置及び方向に当るキ
ーコードを前記メモリから読出して出力する中央処理装
置を含むことが望ましい。
【0006】前記中央処理装置は発生されたキーコード
のイメージを発生されない他のキーコードのイメージと
区別するために前記スクリーンに一定時間表示した後、
元の状態に復帰させたり、前記発生されたキーコードの
イメージの字色と背景色を他のキーコードのイメージと
区別するために変換したり、前記発生されたキーコード
の字のみを拡大して表示することを特徴とする。また、
前記メモリは複数個のキーを構成するキーコードとその
キーコードの方向範囲情報を貯、0、前記スクリーンに
表示されたキーボードは1つのキーに各々他の方向範囲
情報を有する少なくとも2つ以上のキーコードが割当て
られ、前記方向範囲情報は尖筆の痕跡方向の最小値及び
最大値を示すことを特徴とする。
のイメージを発生されない他のキーコードのイメージと
区別するために前記スクリーンに一定時間表示した後、
元の状態に復帰させたり、前記発生されたキーコードの
イメージの字色と背景色を他のキーコードのイメージと
区別するために変換したり、前記発生されたキーコード
の字のみを拡大して表示することを特徴とする。また、
前記メモリは複数個のキーを構成するキーコードとその
キーコードの方向範囲情報を貯、0、前記スクリーンに
表示されたキーボードは1つのキーに各々他の方向範囲
情報を有する少なくとも2つ以上のキーコードが割当て
られ、前記方向範囲情報は尖筆の痕跡方向の最小値及び
最大値を示すことを特徴とする。
【0007】前記他の目的を達成するための本発明によ
る、タッチパネルを用いるソフトウェアキーボードシス
テムにおけるキーコード認識方法は、(a) キーボードの
イメージを表示する過程と、(b) 尖筆の痕跡を求める過
程と、(c) 前記尖筆の痕跡が描かれたキー領域を判断す
る過程と、(d) 前記判断されたキー領域上で描かれる尖
筆の痕跡の方向を求める過程と、(e) 前記痕跡の方向に
応じるキーコード情報を検索し、それに相応するキーコ
ードを発生させる過程とを含むことが望ましい。前記
(e)過程で発生されたキーコードを発生されない他のキ
ーコードと区別されるように表示した後、元の状態に還
元する過程をさらに含むことを特徴とする。
る、タッチパネルを用いるソフトウェアキーボードシス
テムにおけるキーコード認識方法は、(a) キーボードの
イメージを表示する過程と、(b) 尖筆の痕跡を求める過
程と、(c) 前記尖筆の痕跡が描かれたキー領域を判断す
る過程と、(d) 前記判断されたキー領域上で描かれる尖
筆の痕跡の方向を求める過程と、(e) 前記痕跡の方向に
応じるキーコード情報を検索し、それに相応するキーコ
ードを発生させる過程とを含むことが望ましい。前記
(e)過程で発生されたキーコードを発生されない他のキ
ーコードと区別されるように表示した後、元の状態に還
元する過程をさらに含むことを特徴とする。
【0008】前記(b)過程は、(b1) 前記尖筆がタッチパ
ネルに当接する開始点座標値を求める過程と、(b2) 一
定時間が経過した後、尖筆がタッチパネルに当接してい
る座標を求める過程と、(b3) 前記(b2)過程で求めた点
が終了点なのかを判断して終了点を求める過程とを含む
ことを特徴とする。また、前記(c)過程は尖筆の痕跡が
描かれる全ての座標値または一部座標値がキー領域と定
義される座標値範囲内にあるかを検査する。また、前記
(d)過程は、(d1) 前記尖筆の痕跡が描かれる開始点座標
値と終了点座標値として形成されるベクトルを求める過
程と、(d2) 前記求められたベクトルの大きさを計算す
る過程と、(d3) 前記計算されたベクトルの大きさと基
準ベクトルの大きさとを比較する過程と、(d4) 前記比
較の結果、前記計算されたベクトルが基準ベクトルより
小さければ痕跡の方向を0°にし、前記ベクトルの大き
さが基準ベクトルより大きければ、そのベクトルが基準
線と成す角を計算して痕跡の方向を求める過程とを含む
ことを特徴とする。
ネルに当接する開始点座標値を求める過程と、(b2) 一
定時間が経過した後、尖筆がタッチパネルに当接してい
る座標を求める過程と、(b3) 前記(b2)過程で求めた点
が終了点なのかを判断して終了点を求める過程とを含む
ことを特徴とする。また、前記(c)過程は尖筆の痕跡が
描かれる全ての座標値または一部座標値がキー領域と定
義される座標値範囲内にあるかを検査する。また、前記
(d)過程は、(d1) 前記尖筆の痕跡が描かれる開始点座標
値と終了点座標値として形成されるベクトルを求める過
程と、(d2) 前記求められたベクトルの大きさを計算す
る過程と、(d3) 前記計算されたベクトルの大きさと基
準ベクトルの大きさとを比較する過程と、(d4) 前記比
較の結果、前記計算されたベクトルが基準ベクトルより
小さければ痕跡の方向を0°にし、前記ベクトルの大き
さが基準ベクトルより大きければ、そのベクトルが基準
線と成す角を計算して痕跡の方向を求める過程とを含む
ことを特徴とする。
【0009】また、前記(d1)過程は、尖筆がタッチパネ
ル上で滑る特性を考慮し、尖筆の痕跡から、はね成分を
除去した後、前記ベクトルを求めることを特徴とする。
また、前記(d)過程は複数個の尖筆の痕跡を求め、各痕
跡の開始点座標値と終了点座標値で作られるベクトルを
求めた後、前記各ベクトルの長さに比例する加重値を与
え、加重値が与えられた各ベクトルを平均して尖筆の痕
跡を求めることを特徴とする。
ル上で滑る特性を考慮し、尖筆の痕跡から、はね成分を
除去した後、前記ベクトルを求めることを特徴とする。
また、前記(d)過程は複数個の尖筆の痕跡を求め、各痕
跡の開始点座標値と終了点座標値で作られるベクトルを
求めた後、前記各ベクトルの長さに比例する加重値を与
え、加重値が与えられた各ベクトルを平均して尖筆の痕
跡を求めることを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、添付された図面に基づき本
発明をさらに詳しく説明する。図1は本発明に係る尖筆
の痕跡を用いたソフトウェアキーボードシステムの構成
ブロック図である。図1に示されたキーボードシステム
はタッチパネル/スクリーン100、尖筆(stylus)102、A/
D変換器104、中央処理装置106、メモリ108及びクロック
信号発生器110よりなる。図2は図1に示されたタッチ
パネル/スクリーンの詳細構成図であって、スクリーン
は中央処理装置106の制御によってキーボードまたは情
報イメージを示す手段であり、タッチパネルは透明な物
質からなってスクリーン上を覆っており、使用者が尖筆
102を用いてタッチパネルの所定位置を押圧すると、タ
ッチパネルの横方向及び縦方向に対する座標値が発生さ
れる。図2に示された場合はスクリーンとタッチパネル
とが一体化されたことである。
発明をさらに詳しく説明する。図1は本発明に係る尖筆
の痕跡を用いたソフトウェアキーボードシステムの構成
ブロック図である。図1に示されたキーボードシステム
はタッチパネル/スクリーン100、尖筆(stylus)102、A/
D変換器104、中央処理装置106、メモリ108及びクロック
信号発生器110よりなる。図2は図1に示されたタッチ
パネル/スクリーンの詳細構成図であって、スクリーン
は中央処理装置106の制御によってキーボードまたは情
報イメージを示す手段であり、タッチパネルは透明な物
質からなってスクリーン上を覆っており、使用者が尖筆
102を用いてタッチパネルの所定位置を押圧すると、タ
ッチパネルの横方向及び縦方向に対する座標値が発生さ
れる。図2に示された場合はスクリーンとタッチパネル
とが一体化されたことである。
【0011】尖筆102は使用者がタッチパネル上に接触
させ、所望のキーコードを選択するための手段である。
A/D変換器104は尖筆102がタッチパネル100上で動くこと
によって発生するアナログ座標値をデジタル座標値に変
換する。メモリ108はROM108a及びRAM108bを含み、キー
ボードに関する情報を貯蔵する。クロック信号発生器11
0は中央処理装置106と他のブロックを同期化させる。
させ、所望のキーコードを選択するための手段である。
A/D変換器104は尖筆102がタッチパネル100上で動くこと
によって発生するアナログ座標値をデジタル座標値に変
換する。メモリ108はROM108a及びRAM108bを含み、キー
ボードに関する情報を貯蔵する。クロック信号発生器11
0は中央処理装置106と他のブロックを同期化させる。
【0012】中央処理装置106はスクリーン100にキーボ
ードイメージを表示するように制御し、前記タッチパネ
ル100に前記尖筆102が接触して動く間発生した座標値を
出力するように前記A/D変換器104を制御し、前記A/D変
換器104から出力された座標値を用いて前記キーボード
のキー領域を判断し、前記座標値を用いて尖筆が描かれ
るベクトルの大きさ及びそのベクトルの方向を計算した
後、前記計算されたベクトルの大きさ及び方向に対応す
るキーコードを発生させ、前記発生されたキーコードに
対応するキーボードイメージを他のキーコードと区別す
るために一定時間変換させてから還元させる。図3は図
1に示されたメモリにキーボード情報が貯蔵された例を
示す図面であって、108はキーボード情報30が貯蔵され
たメモリを示し、306はキーボードを構成するABCDE、FG
HIJ、...、などのようなキー名302とそれに対応される
キー情報304を表すキー配列情報を示し、308は方向範囲
情報とそれに対応するキーコードを表すコード配列情報
を示す。
ードイメージを表示するように制御し、前記タッチパネ
ル100に前記尖筆102が接触して動く間発生した座標値を
出力するように前記A/D変換器104を制御し、前記A/D変
換器104から出力された座標値を用いて前記キーボード
のキー領域を判断し、前記座標値を用いて尖筆が描かれ
るベクトルの大きさ及びそのベクトルの方向を計算した
後、前記計算されたベクトルの大きさ及び方向に対応す
るキーコードを発生させ、前記発生されたキーコードに
対応するキーボードイメージを他のキーコードと区別す
るために一定時間変換させてから還元させる。図3は図
1に示されたメモリにキーボード情報が貯蔵された例を
示す図面であって、108はキーボード情報30が貯蔵され
たメモリを示し、306はキーボードを構成するABCDE、FG
HIJ、...、などのようなキー名302とそれに対応される
キー情報304を表すキー配列情報を示し、308は方向範囲
情報とそれに対応するキーコードを表すコード配列情報
を示す。
【0013】メモリ108に貯蔵されたキーボード情報30
はキー配列情報306を含む。キー配列情報306はキーボー
ド内にあるキー名302とそのキーに与えられた複数のキ
ーコードの配列情報308が貯蔵されたメモリの住所を示
すキー情報304が対応されるように構成されている。ま
た、キーコード配列情報308はそのキーが有しているキ
ーコード312と対応される方向範囲情報310を有してい
る。方向範囲情報310はキー上に描かれる尖筆の痕跡方
向範囲の最小値及び最大値を示す。図4乃至図5はスク
リーンに示されたキーボードイメージ及びそれによるキ
ーコード配列の一例を示す図面である。図4において、
符号40はキーボードを、符号42はキーボード40を構成す
るキーを、符号44はキー42に配列された複数のキーコー
ドを各々示す。図5はキーコード配列の一例であって、
各キーコードは各々重複されない方向範囲を有する。
はキー配列情報306を含む。キー配列情報306はキーボー
ド内にあるキー名302とそのキーに与えられた複数のキ
ーコードの配列情報308が貯蔵されたメモリの住所を示
すキー情報304が対応されるように構成されている。ま
た、キーコード配列情報308はそのキーが有しているキ
ーコード312と対応される方向範囲情報310を有してい
る。方向範囲情報310はキー上に描かれる尖筆の痕跡方
向範囲の最小値及び最大値を示す。図4乃至図5はスク
リーンに示されたキーボードイメージ及びそれによるキ
ーコード配列の一例を示す図面である。図4において、
符号40はキーボードを、符号42はキーボード40を構成す
るキーを、符号44はキー42に配列された複数のキーコー
ドを各々示す。図5はキーコード配列の一例であって、
各キーコードは各々重複されない方向範囲を有する。
【0014】図4に示された例の場合、キーボード40が
10個のキーを有しており、その中の一つのキー42は'
6'、'5'、't'、'y'のような4個またはそれ以下のキーコ
ード44である。また、図5の場合、キーの各キーコード
44は方向範囲が与えるが、キーコード'6'の方向範囲は0
°より大きいか同一であり、90°より小さい。キーコー
ド'5'の方向範囲は90°より大きいか同一であり、180°
より小さい。キーコード't'の方向範囲は180°より大き
いか同一であり、270°より小さい。コード'y'の方向範
囲は270°より大きいか同一であり、360°より小さい。
10個のキーを有しており、その中の一つのキー42は'
6'、'5'、't'、'y'のような4個またはそれ以下のキーコ
ード44である。また、図5の場合、キーの各キーコード
44は方向範囲が与えるが、キーコード'6'の方向範囲は0
°より大きいか同一であり、90°より小さい。キーコー
ド'5'の方向範囲は90°より大きいか同一であり、180°
より小さい。キーコード't'の方向範囲は180°より大き
いか同一であり、270°より小さい。コード'y'の方向範
囲は270°より大きいか同一であり、360°より小さい。
【0015】図6乃至図7はスクリーンに示されたキー
ボードイメージ及びそれによるキーコード配列の他の例
を示した図面である。図6において、50はキーボード
を、52はキーボード50を構成するキーを、54は一つのキ
ー52に配列されたキーコードを各々示す。図7はキー52
に対するキーコードの方向範囲を示す。
ボードイメージ及びそれによるキーコード配列の他の例
を示した図面である。図6において、50はキーボード
を、52はキーボード50を構成するキーを、54は一つのキ
ー52に配列されたキーコードを各々示す。図7はキー52
に対するキーコードの方向範囲を示す。
【0016】図6の場合、キーボード50が3つのキー52
を有しており、一つのキー52は9個またはそれ以下のキ
ーコードを有している。また図7の場合、キー52の各キ
ーコードは方向範囲が与えられているが、キーコード'
y'の方向範囲は22.5°より大きいか同一であり、67.5°
より小さい。キーコード't'の方向範囲は67.5°より大
きいか同一であり、112.5°より小さい。キーコード'r'
の方向範囲は112.5°より大きいか同一であり、157.5°
より小さい。キーコード'f'の方向範囲は157.5°より大
きいか同一であり、202.5°より小さい。キーコード'v'
の方向範囲は202.5°より大きいか同一であり、247.5°
より小さい。キーコード'b'の方向範囲は247.5°より大
きいか同一であり、292.5°より小さい。キーコード'n'
の方向範囲は292.5°より大きいか同一であり、337.5°
より小さい。キーコード'h'の方向範囲は337.5°より大
きいか同一であり、382.5°より小さい。キーコード'g'
の方向範囲は中央に位置するので0°である。
を有しており、一つのキー52は9個またはそれ以下のキ
ーコードを有している。また図7の場合、キー52の各キ
ーコードは方向範囲が与えられているが、キーコード'
y'の方向範囲は22.5°より大きいか同一であり、67.5°
より小さい。キーコード't'の方向範囲は67.5°より大
きいか同一であり、112.5°より小さい。キーコード'r'
の方向範囲は112.5°より大きいか同一であり、157.5°
より小さい。キーコード'f'の方向範囲は157.5°より大
きいか同一であり、202.5°より小さい。キーコード'v'
の方向範囲は202.5°より大きいか同一であり、247.5°
より小さい。キーコード'b'の方向範囲は247.5°より大
きいか同一であり、292.5°より小さい。キーコード'n'
の方向範囲は292.5°より大きいか同一であり、337.5°
より小さい。キーコード'h'の方向範囲は337.5°より大
きいか同一であり、382.5°より小さい。キーコード'g'
の方向範囲は中央に位置するので0°である。
【0017】図8はキー上に描かれる尖筆の痕跡方向を
求める方法と方向範囲の例を示す図面である。キー61は
中央に一つのキーコードAと4つの角部に各々一つずつ
のキーコードB、C、D、Eを有しており、痕跡69の開始点
62と終了点63の座標値により作られるベクトル64の大き
さが算出される。算出されたベクトルの大きさが最小半
径66により作られた最小ベクトルの大きさ65と比較し、
最小ベクトルの大きさ65以下ならそのベクトル64の方向
は0°に決定し、そのベクトル64の大きさが最小ベクト
ルの大きさ65以上ならそのベクトル64が水平線67と成す
画68を計算して方向を決定する。
求める方法と方向範囲の例を示す図面である。キー61は
中央に一つのキーコードAと4つの角部に各々一つずつ
のキーコードB、C、D、Eを有しており、痕跡69の開始点
62と終了点63の座標値により作られるベクトル64の大き
さが算出される。算出されたベクトルの大きさが最小半
径66により作られた最小ベクトルの大きさ65と比較し、
最小ベクトルの大きさ65以下ならそのベクトル64の方向
は0°に決定し、そのベクトル64の大きさが最小ベクト
ルの大きさ65以上ならそのベクトル64が水平線67と成す
画68を計算して方向を決定する。
【0018】図8に示された一例は痕跡のベクトル方向
が0°より大きく90°より小さい。ここで、最小ベクト
ルの大きさ65はキーの大きさとタッチパネルの誤差範囲
などを考慮して選択される値であって、システム毎に異
なって定義されうる。図3の場合は、図8に示されたキ
ー61のキーコード配列情報308の例であって、キー61の
名は ABCDE として与えられている。痕跡69の方向が0
°より大きく90°より小さいので、中央処理装置106は
キーコード'B'を発生させる。即ち、このような方法
で、中央処理装置106は痕跡の方向が90°より大きいか
同一であり、180°より小さければキーコード'C'を発生
させ、痕跡の方向が180°より大きいか同一であり、270
°より小さければキーコード'D'を発生させ、痕跡の方
向が270°より大きいか同一であり、360°より小さけれ
ばキーコード'E'を発生させる。この際、中央処理装置1
06が一つのキーコードを発生させる場合、発生されたキ
ーコードのイメージを変更して使用者が確認できるよう
にする。
が0°より大きく90°より小さい。ここで、最小ベクト
ルの大きさ65はキーの大きさとタッチパネルの誤差範囲
などを考慮して選択される値であって、システム毎に異
なって定義されうる。図3の場合は、図8に示されたキ
ー61のキーコード配列情報308の例であって、キー61の
名は ABCDE として与えられている。痕跡69の方向が0
°より大きく90°より小さいので、中央処理装置106は
キーコード'B'を発生させる。即ち、このような方法
で、中央処理装置106は痕跡の方向が90°より大きいか
同一であり、180°より小さければキーコード'C'を発生
させ、痕跡の方向が180°より大きいか同一であり、270
°より小さければキーコード'D'を発生させ、痕跡の方
向が270°より大きいか同一であり、360°より小さけれ
ばキーコード'E'を発生させる。この際、中央処理装置1
06が一つのキーコードを発生させる場合、発生されたキ
ーコードのイメージを変更して使用者が確認できるよう
にする。
【0019】図9乃至図12は発生されたキーコードの
イメージを変更する一例を示す図面であって、4個のキ
ーコード1、2、q、wが配列されたキー71で使用者が尖筆
を用いて複数の方向に痕跡を描けば、その痕跡の方向に
応じて4個のキーコードの中から1つのキーコードを発
生し、発生したキーコードを使用者に確認させる例であ
る。図9はキー71の左上方に痕跡73を描いてキーコード
1 を発生する例であり、図10は右上方に痕跡75を
描いてキーコード'2'を発生する例であり、図11は左
下方に痕跡77を描いてキーコード'q'を発生する例であ
り、図12は右下方に痕跡79を描いてキーコード'w'を
発生する例である。
イメージを変更する一例を示す図面であって、4個のキ
ーコード1、2、q、wが配列されたキー71で使用者が尖筆
を用いて複数の方向に痕跡を描けば、その痕跡の方向に
応じて4個のキーコードの中から1つのキーコードを発
生し、発生したキーコードを使用者に確認させる例であ
る。図9はキー71の左上方に痕跡73を描いてキーコード
1 を発生する例であり、図10は右上方に痕跡75を
描いてキーコード'2'を発生する例であり、図11は左
下方に痕跡77を描いてキーコード'q'を発生する例であ
り、図12は右下方に痕跡79を描いてキーコード'w'を
発生する例である。
【0020】中央処理装置106はこのように発生された
キーコードを使用者が確認しうるようにそのイメージを
変更させる。即ち、図9はキー71上に描かれた痕跡73に
より選択されたキーコード74、即ち'1'の字色及び背景
色を、発生されないキーコードと区別できるように他の
色に変えることである。図10、図11、図12の場合
も前述のように選択されたキーコード76、78、80、即
ち'2'、'q'、'w'の字色及び背景色を他の色に変えるこ
とである。中央処理装置106はこのようにフォント及び
背景色の変更されたキーコードを一定時間が経過した
り、使用者が他の痕跡を描く時、字色及び背景色を元の
色に還元させる。
キーコードを使用者が確認しうるようにそのイメージを
変更させる。即ち、図9はキー71上に描かれた痕跡73に
より選択されたキーコード74、即ち'1'の字色及び背景
色を、発生されないキーコードと区別できるように他の
色に変えることである。図10、図11、図12の場合
も前述のように選択されたキーコード76、78、80、即
ち'2'、'q'、'w'の字色及び背景色を他の色に変えるこ
とである。中央処理装置106はこのようにフォント及び
背景色の変更されたキーコードを一定時間が経過した
り、使用者が他の痕跡を描く時、字色及び背景色を元の
色に還元させる。
【0021】図13乃至図16は発生されたキーコード
のイメージを変更する他の例を示す図面であって、一つ
のキーコードsが中央に位置し、8個のキーコードe、w、
q、a、z、x、c、dが4つの角部と4面に配置されている
キー81で使用者が複数の方向に痕跡を描き、その痕跡の
方向に応じて9個のキーコードの中から1つのキーコー
ドを発生し、発生したキーコードを使用者に確認させる
例である。図13は左上方に痕跡82を描いてキーコー
ド'q'が発生する例であり、図14は右上方に痕跡84を
描いてキーコード'e'を発生する例であり、図15は上
方に痕跡86を描いてキーコード'w'を発生する例であ
り、図16は最小ベクトル大きさより小さな痕跡を描い
てキーコード's'を発生する例である。
のイメージを変更する他の例を示す図面であって、一つ
のキーコードsが中央に位置し、8個のキーコードe、w、
q、a、z、x、c、dが4つの角部と4面に配置されている
キー81で使用者が複数の方向に痕跡を描き、その痕跡の
方向に応じて9個のキーコードの中から1つのキーコー
ドを発生し、発生したキーコードを使用者に確認させる
例である。図13は左上方に痕跡82を描いてキーコー
ド'q'が発生する例であり、図14は右上方に痕跡84を
描いてキーコード'e'を発生する例であり、図15は上
方に痕跡86を描いてキーコード'w'を発生する例であ
り、図16は最小ベクトル大きさより小さな痕跡を描い
てキーコード's'を発生する例である。
【0022】中央処理装置106はこのように発生された
コードを使用者が確認しうるように選択されたキーコー
ドのみを大きく見えるようにし、そうでないキーコード
は見えなくする。図13はキー81上に描かれた痕跡82に
より選択されたキーコード'q'が大きく見えるようにし
て他のキーコードは見えなくする。また、図14、図1
5及び図16の場合も図13のように、選択されたキー
コード'e'、'w'、's'が大きく見えるようにし、他のキ
ーコードは見えなくする。
コードを使用者が確認しうるように選択されたキーコー
ドのみを大きく見えるようにし、そうでないキーコード
は見えなくする。図13はキー81上に描かれた痕跡82に
より選択されたキーコード'q'が大きく見えるようにし
て他のキーコードは見えなくする。また、図14、図1
5及び図16の場合も図13のように、選択されたキー
コード'e'、'w'、's'が大きく見えるようにし、他のキ
ーコードは見えなくする。
【0023】図4〜図7に示されたように、スクリーン
100に多数個のキーを有するキーボードイメージが示さ
れ、図8に示されたように、使用者は何れかのキーのイ
メージ上のタッチパネルに尖筆で痕跡を描けば、中央処
理装置106はA/D変換器104を通してデジタルに変換され
た痕跡データを得る。ここで、痕跡は尖筆がタッチパネ
ルに接している間、一定の時間隔で得る尖筆の座標値等
の集合である。次いで、中央処理装置106から尖筆の痕
跡を求める方法を説明すれば、次の通りである。図17
は尖筆の痕跡を求める方法に対する流れ図である。
100に多数個のキーを有するキーボードイメージが示さ
れ、図8に示されたように、使用者は何れかのキーのイ
メージ上のタッチパネルに尖筆で痕跡を描けば、中央処
理装置106はA/D変換器104を通してデジタルに変換され
た痕跡データを得る。ここで、痕跡は尖筆がタッチパネ
ルに接している間、一定の時間隔で得る尖筆の座標値等
の集合である。次いで、中央処理装置106から尖筆の痕
跡を求める方法を説明すれば、次の通りである。図17
は尖筆の痕跡を求める方法に対する流れ図である。
【0024】尖筆102がタッチパネル100に接触するとタ
ッチパネル100からインタラプト信号109が発生する(90
段階)。インタラプト信号109が発生すれば中央処理装置
106はA/D変換器104を通じて尖筆102がタッチパネルに当
接し続けているかを判断する(92段階)。尖筆102がタッ
チパネル100に接触したなら中央処理装置106はA/D変換
器104を通じて尖筆102の座標値を求める(94段階)。一定
時間が経過した後(96段階)、中央処理装置106は再びA/D
変換器104を通じて尖筆102が相変らずタッチパネルに接
しているかを判断する(98段階)。尖筆102が相変らずタ
ッチパネル100に接している場合、A/D変換器104を通じ
て尖筆102のさらに他の座標を求める(94段階)。このよ
うな段階を繰返して(94乃至98段階)、中央処理装置106
は尖筆102の痕跡を求める。
ッチパネル100からインタラプト信号109が発生する(90
段階)。インタラプト信号109が発生すれば中央処理装置
106はA/D変換器104を通じて尖筆102がタッチパネルに当
接し続けているかを判断する(92段階)。尖筆102がタッ
チパネル100に接触したなら中央処理装置106はA/D変換
器104を通じて尖筆102の座標値を求める(94段階)。一定
時間が経過した後(96段階)、中央処理装置106は再びA/D
変換器104を通じて尖筆102が相変らずタッチパネルに接
しているかを判断する(98段階)。尖筆102が相変らずタ
ッチパネル100に接している場合、A/D変換器104を通じ
て尖筆102のさらに他の座標を求める(94段階)。このよ
うな段階を繰返して(94乃至98段階)、中央処理装置106
は尖筆102の痕跡を求める。
【0025】このようにして求められた尖筆の痕跡に相
応するキーコードを発生させる。図18はキーコード発
生を説明するための流れ図である。まず、図17に示さ
れた流れ図を通じて、中央処理装置106は尖筆102の痕跡
を得る(100段階)。また、中央処理装置106は求められた
尖筆102の痕跡がキーボードイメージの領域内に位置す
るかを判断する(102段階)。もし、尖筆102の痕跡がキー
ボードのイメージ領域内に位置する場合、中央処理装置
106はその痕跡がどのキーの領域内に位置するかを判断
する(104段階)。尖筆102の痕跡が何れかのキーの領域内
に位置すれば、その痕跡の方向を計算する(106段階)。
応するキーコードを発生させる。図18はキーコード発
生を説明するための流れ図である。まず、図17に示さ
れた流れ図を通じて、中央処理装置106は尖筆102の痕跡
を得る(100段階)。また、中央処理装置106は求められた
尖筆102の痕跡がキーボードイメージの領域内に位置す
るかを判断する(102段階)。もし、尖筆102の痕跡がキー
ボードのイメージ領域内に位置する場合、中央処理装置
106はその痕跡がどのキーの領域内に位置するかを判断
する(104段階)。尖筆102の痕跡が何れかのキーの領域内
に位置すれば、その痕跡の方向を計算する(106段階)。
【0026】中央処理装置106は計算された痕跡の方向
に対応されるキーコードを発生する(108段階)。即ち、
中央処理装置106は図3に示されたように、メモリ108に
貯蔵されたキーボード情報30からキー配列情報306を検
索し、キー配列情報306から痕跡が描かれたキーのキー
情報304を検索し、キー情報304からコード配列情報308
を検索し、コード配列情報308における各コードの方向
範囲情報310と痕跡の方向とを比較して、痕跡の方向が
含まれる方向範囲がある場合、その方向範囲と対応する
キーコード312を発生する。
に対応されるキーコードを発生する(108段階)。即ち、
中央処理装置106は図3に示されたように、メモリ108に
貯蔵されたキーボード情報30からキー配列情報306を検
索し、キー配列情報306から痕跡が描かれたキーのキー
情報304を検索し、キー情報304からコード配列情報308
を検索し、コード配列情報308における各コードの方向
範囲情報310と痕跡の方向とを比較して、痕跡の方向が
含まれる方向範囲がある場合、その方向範囲と対応する
キーコード312を発生する。
【0027】中央処理装置106は発生されたキーコード
のイメージを他のキーコードと区別できるようにしばら
く変更して使用者に確認させた後(110段階)、キーの元
のイメージを復元させる(112段階)。即ち、図9〜図1
6を通して説明したように、発生されたキーコードを使
用者が確認しうるように字色または色相を変更したり、
発生されたキーコードのみを拡大させて見せる。図19
は図18に示された尖筆の痕跡の方向を計算する段階の
詳細な流れ図である。
のイメージを他のキーコードと区別できるようにしばら
く変更して使用者に確認させた後(110段階)、キーの元
のイメージを復元させる(112段階)。即ち、図9〜図1
6を通して説明したように、発生されたキーコードを使
用者が確認しうるように字色または色相を変更したり、
発生されたキーコードのみを拡大させて見せる。図19
は図18に示された尖筆の痕跡の方向を計算する段階の
詳細な流れ図である。
【0028】図8に示されたように、痕跡69の開始点62
の座標値x1、y1と終了点63の座標値x2、y2を求める(106
a段階)。開始点と終了点の座標からベクトルの大きさを
計算する(106b段階)。即ち、2点間の距離を求める次の
ような式(1)によりベクトルの大きさDが計算され
る。
の座標値x1、y1と終了点63の座標値x2、y2を求める(106
a段階)。開始点と終了点の座標からベクトルの大きさを
計算する(106b段階)。即ち、2点間の距離を求める次の
ような式(1)によりベクトルの大きさDが計算され
る。
【0029】
【数1】
【0030】計算されたベクトルの大きさDが基準ベク
トル65より大きいか同一であるかを判断する(160c段
階)。もし、ベクトルの大きさが基準ベクトルより小さ
ければ、その痕跡69の方向を0°に決定し(106d段階)、
そのベクトルの大きさが基準ベクトル65より大きければ
ベクトル64と水平線67がなす角68を計算して痕跡69の方
向を求める(106e段階)。即ち、開始点x1、y1と終了点x
2、y2がなすベクトルの角により痕跡の方向を求める。
一方、本発明は図2に示されたタッチパネルとスクリー
ンが各々別々の場合にも適用されうる。このような例と
してはラップトップコンピュータで入力手段として用い
られるタッチパッドがある。このような場合には中央処
理装置106がスクリーン上にキーボードイメージを描く
代わりに、タッチパッド上にキーボードイメージを物理
的な方法で印刷したり付着しうる。
トル65より大きいか同一であるかを判断する(160c段
階)。もし、ベクトルの大きさが基準ベクトルより小さ
ければ、その痕跡69の方向を0°に決定し(106d段階)、
そのベクトルの大きさが基準ベクトル65より大きければ
ベクトル64と水平線67がなす角68を計算して痕跡69の方
向を求める(106e段階)。即ち、開始点x1、y1と終了点x
2、y2がなすベクトルの角により痕跡の方向を求める。
一方、本発明は図2に示されたタッチパネルとスクリー
ンが各々別々の場合にも適用されうる。このような例と
してはラップトップコンピュータで入力手段として用い
られるタッチパッドがある。このような場合には中央処
理装置106がスクリーン上にキーボードイメージを描く
代わりに、タッチパッド上にキーボードイメージを物理
的な方法で印刷したり付着しうる。
【0031】また、キー上に痕跡を描く時、痕跡を構成
する全ての点がそのキー領域内に位置しなくても痕跡が
キー領域内に位置していると判断しうる。即ち、痕跡が
キー領域内に位置するかを判断する方法の例は次の通り
である。第1、痕跡の全ての点の座標値(x、y)がキーの
領域と定義された範囲内にあれば痕跡がキーの領域内に
あると判断する方法と、第2、痕跡の開始点の座標値x
1、y1がキーの領域と定義された範囲内にあれば残り点
の位置に関係なく痕跡がキーの領域にあると判断する方
法と、第3、痕跡の終了点の座標値がキーの領域と定義
された範囲内にあれば残り点の位置に関係なく痕跡がキ
ーの領域内にあると判断する方法と、第4、痕跡の開始
点x1、y1と終了点x2、y2が作るベクトルの中から、一部
がキーの領域と定義された範囲内にある部分の長さが、
全体ベクトル成分の長さの半分を越えると痕跡がキーの
領域にあると判断する方法がある。
する全ての点がそのキー領域内に位置しなくても痕跡が
キー領域内に位置していると判断しうる。即ち、痕跡が
キー領域内に位置するかを判断する方法の例は次の通り
である。第1、痕跡の全ての点の座標値(x、y)がキーの
領域と定義された範囲内にあれば痕跡がキーの領域内に
あると判断する方法と、第2、痕跡の開始点の座標値x
1、y1がキーの領域と定義された範囲内にあれば残り点
の位置に関係なく痕跡がキーの領域にあると判断する方
法と、第3、痕跡の終了点の座標値がキーの領域と定義
された範囲内にあれば残り点の位置に関係なく痕跡がキ
ーの領域内にあると判断する方法と、第4、痕跡の開始
点x1、y1と終了点x2、y2が作るベクトルの中から、一部
がキーの領域と定義された範囲内にある部分の長さが、
全体ベクトル成分の長さの半分を越えると痕跡がキーの
領域にあると判断する方法がある。
【0032】また、痕跡の方向を求める時、痕跡の開始
点と終了点以外に他の点を用いることもできる。図20
乃至図23は本発明に係る痕跡の方向を求める他の方法
を説明するための図面である。図20から図21への移
行に示されたように尖筆がタッチパネル上で滑る特性を
考慮して痕跡からはねる成分を除去した後、痕跡の方向
を求める方法と、図22から図23への移行に示された
ように、痕跡の複数の点を用いて平均方向を求める方法
が有り得る。即ち、複数個の尖筆の痕跡を求め、各痕跡
の開始点座標値と終了点座標値とで作られるベクトルを
求めた後、前記各ベクトルの長さに比例する加重値を与
え、加重値の与えられた各ベクトルを平均して尖筆の痕
跡を求める。
点と終了点以外に他の点を用いることもできる。図20
乃至図23は本発明に係る痕跡の方向を求める他の方法
を説明するための図面である。図20から図21への移
行に示されたように尖筆がタッチパネル上で滑る特性を
考慮して痕跡からはねる成分を除去した後、痕跡の方向
を求める方法と、図22から図23への移行に示された
ように、痕跡の複数の点を用いて平均方向を求める方法
が有り得る。即ち、複数個の尖筆の痕跡を求め、各痕跡
の開始点座標値と終了点座標値とで作られるベクトルを
求めた後、前記各ベクトルの長さに比例する加重値を与
え、加重値の与えられた各ベクトルを平均して尖筆の痕
跡を求める。
【0033】
【発明の効果】前述したように本発明によれば、一つの
キーに多数個のキーコードを与えることによってキーの
個数を減らせるために、キーボードのサイズは小さくな
る反面、キーのサイズは小さくならないのでキーを使用
しやすく、また、キーが二つ以上の機能を有しても二段
階の入力作業で一つの機能を選択せず、キーボードに描
かれる痕跡の方向を認識し、それに応じるキーコードを
発生させるので一段階の入力のみで所望のキーコードを
発生させうる。
キーに多数個のキーコードを与えることによってキーの
個数を減らせるために、キーボードのサイズは小さくな
る反面、キーのサイズは小さくならないのでキーを使用
しやすく、また、キーが二つ以上の機能を有しても二段
階の入力作業で一つの機能を選択せず、キーボードに描
かれる痕跡の方向を認識し、それに応じるキーコードを
発生させるので一段階の入力のみで所望のキーコードを
発生させうる。
【図1】 本発明に係る尖筆の痕跡を用いたソフトウェ
アキーボードシステムの構成ブロック図である。
アキーボードシステムの構成ブロック図である。
【図2】 図1に示されたタッチパネル/スクリーンの
詳細構成図である。
詳細構成図である。
【図3】 図1に示されたメモリにキーボード情報が貯
蔵された例を示す図面である。
蔵された例を示す図面である。
【図4】 スクリーンに示されたキーボードイメージ及
びそれによるキーコードの配列の一例を示す図面であ
る。
びそれによるキーコードの配列の一例を示す図面であ
る。
【図5】 スクリーンに示されたキーボードイメージ及
びそれによるキーコードの配列の一例を示す図面であ
る。
びそれによるキーコードの配列の一例を示す図面であ
る。
【図6】 スクリーンに示したキーボードイメージ及び
それによるキーコードの配列の他の例を示す図面であ
る。
それによるキーコードの配列の他の例を示す図面であ
る。
【図7】 スクリーンに示したキーボードイメージ及び
それによるキーコードの配列の他の例を示す図面であ
る。
それによるキーコードの配列の他の例を示す図面であ
る。
【図8】 尖筆の痕跡の方向を求める方法とコードの方
向範囲の例を示す図面である。
向範囲の例を示す図面である。
【図9】 発生されたキーコードのイメージを変更する
他の例を示す図面である。
他の例を示す図面である。
【図10】 発生されたキーコードのイメージを変更す
る他の例を示す図面である。
る他の例を示す図面である。
【図11】 発生されたキーコードのイメージを変更す
る他の例を示す図面である。
る他の例を示す図面である。
【図12】 発生されたキーコードのイメージを変更す
る他の例を示す図面である。
る他の例を示す図面である。
【図13】 発生されたキーコードのイメージを変更す
るさらに他の例を示す図面である。
るさらに他の例を示す図面である。
【図14】 発生されたキーコードのイメージを変更す
るさらに他の例を示す図面である。
るさらに他の例を示す図面である。
【図15】 発生されたキーコードのイメージを変更す
るさらに他の例を示す図面である。
るさらに他の例を示す図面である。
【図16】 発生されたキーコードのイメージを変更す
るさらに他の例を示す図面である。
るさらに他の例を示す図面である。
【図17】 尖筆の痕跡を求める方法に対する流れ図で
ある。
ある。
【図18】 キーコードの発生を説明するための流れ図
である。
である。
【図19】 図18に示された尖筆の痕跡方向を計算す
る段階の詳細な流れ図である。
る段階の詳細な流れ図である。
【図20】 本発明に係る痕跡の方向を求める他の方法
を説明するための図面である。
を説明するための図面である。
【図21】 本発明に係る痕跡の方向を求める他の方法
を説明するための図面である。
を説明するための図面である。
【図22】 本発明に係る痕跡の方向を求める他の方法
を説明するための図面である。
を説明するための図面である。
【図23】 本発明に係る痕跡の方向を求める他の方法
を説明するための図面である。
を説明するための図面である。
100…タッチパネル/スクリーン
102…尖筆
104…A/D変換器
106…中央処理装置
108…メモリ
110…クロック信号発生器
Claims (4)
- 【請求項1】 タッチパネルを用いるソフトウェアキー
ボードシステムにおけるキーコード認識方法において、 (a) キーボードのイメージを表示する過程と、 (b) 尖筆の痕跡を求める過程と、 (c) 前記尖筆の痕跡が描かれたキー領域を判断する
過程と、 (d) 前記判断されたキー領域上で描かれる尖筆の痕
跡の方向を求める過程と、 (e) 前記痕跡の方向に応じるキーコード情報を検索
し、それに相応するキーコードを発生させる過程とを含
み、 前記(b)過程は、 (b1) 前記尖筆がタッチパネルに当接する開始点座
標値を求める過程と、 (b2) 一定時間が経過した後、尖筆がタッチパネル
に当接している座標を求める過程と、 (b3) 前記(b2)過程で求めた点が終了点なのか
を判断して終了点を求める過程とを含 むことを特徴とす
るキーコード認識方法。 - 【請求項2】 タッチパネルを用いるソフトウェアキー
ボードシステムにおけるキーコード認識方法において、 (a) キーボードのイメージを表示する過程と、 (b) 尖筆の痕跡を求める過程と、 (c) 前記尖筆の痕跡が描かれたキー領域を判断する
過程と、 (d) 前記判断されたキー領域上で描かれる尖筆の痕
跡の方向を求める過程と、 (e) 前記痕跡の方向に応じるキーコード情報を検索
し、それに相応するキーコードを発生させる過程とを含
み、 前記(c)過程は、尖筆の痕跡が描かれる全ての座標値
がキー領域と定義される座標値範囲内にあるかを検査す
る ことを特徴とするキーコード認識方法。 - 【請求項3】 タッチパネルを用いるソフトウェアキー
ボードシステムにおけるキーコード認識方法において、 (a) キーボードのイメージを表示する過程と、 (b) 尖筆の痕跡を求める過程と、 (c) 前記尖筆の痕跡が描かれたキー領域を判断する
過程と、 (d) 前記判断されたキー領域上で描かれる尖筆の痕
跡の方向を求める過程と、 (e) 前記痕跡の方向に応じるキーコード情報を検索
し、それに相応するキーコードを発生させる過程とを含
み、 前記(d)過程は、 (d1) 前記尖筆の痕跡が描かれる開始点座標値と終
了点座標値として形成されるベクトルを求める過程と、 (d2) 前記求められたベクトルの大きさを計算する
過程と、 (d3) 前記計算されたベクトルの大きさと基準ベク
トルの大きさとを比較する過程と、 (d4) 前記比較の結果、前記計算されたベクトルが
基準ベクトルより小さければ痕跡の方向を0°にし、前
記ベクトルの大きさが基準ベクトルより大きければ、そ
のベクトルが基準線と成す角を計算して痕跡の方向を求
める過程とを含み、 前記(d1)過程は、尖筆がタッチパネル上で滑る特性
を考慮し、尖筆の痕跡からはね成分を除去した後、前記
ベクトルを求める ことを特徴とするキーコード認識方
法。 - 【請求項4】 タッチパネルを用いるソフトウェアキー
ボードシステムにおけるキーコード認識方法において、 (a) キーボードのイメージを表示する過程と、 (b) 尖筆の痕跡を求める過程と、 (c) 前記尖筆の痕跡が描かれたキー領域を判断する
過程と、 (d) 前記判断されたキー領域上で描かれる尖筆の痕
跡の方向を求める過程と、 (e) 前記痕跡の方向に応じるキーコード情報を検索
し、それに相応するキーコードを発生させる過程とを含
み、 前記(d)過程は、 複数個の尖筆の痕跡を求め、各痕跡の開始点座標値と終
了点座標値で作られるベクトルを求めた後、前記各ベク
トルの長さに比例 する加重値を与え、加重値が与えられ
た各ベクトルを平均して尖筆の痕跡を求めることを特徴
とするキーコード認識方法。
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