KR101319871B1 - 좌표 인식 장치 및 이 좌표 인식 장치에서 키이 코드를발생하는 방법 - Google Patents

좌표 인식 장치 및 이 좌표 인식 장치에서 키이 코드를발생하는 방법 Download PDF

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Abstract

좌표 인식 장치 및 이 좌표 인식 장치서 키이 코드를 발생하는 방법이 제안된다. 정해진 형상의 터치 패턴을 갖는 터치 패드가 좌표 인식 장치로 도입된다. 상기 터치 패턴의 정해진 형상은 소정의 명령 신호를 만들기 위해 사용자에 의해 만들어진 터치 궤적을 매우 간단하게 인식할 수 있으며, 영상기기의 연속된 조작, 즉, 채널 조정, 볼륨 조정, OSD 항목들을 포커싱하는 기능, 재생 배속 기능, 방향 키이등과 같은 단순하고 정해진 몇가지의 목적들을 쉽고 빠르게 구현할 수 있다. 상기 터치 패드를 이용한 키이 코드들을 발생시 상기 터치 궤적의 방향 및 거리 외에 속도가 함께 고려된다.
터치 패드, 터치 패턴, 좌표값, 키이 코드, 오브젝트

Description

좌표 인식 장치 및 이 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생하는 방법{Apparatus of coordinates cognition and Method for generation of key code on the apparatus thereof}
도 1 은 본 실시예에 따른 좌표 인식 장치의 구성 블록도이다.
도 2 A 내지 도 2J 는 상기 정해진 터치 패턴을 갖는 터치 패드의 가능한 형상들을 보여주는 다이어그램들이다.
도 3 은 제 1 방법에 따른 리모트 콘트롤러의 동작을 설명하기 위한 플로우 챠트이다.
도 4 A 내지 도 4 C는 상기 제 1 방법에 따른 상기 터치 궤적의 방향 및 속도를 결정하는 과정을 설명하는 다이어그램들이다.
도 5 는 상기 이동 명령 신호를 구하는 제 2 방법을 설명하기 위한 다이어그램이다.
도 6 은 상기 터치 궤적의 방향, 거리 및 속도를 산출하는 제 3 방법을 설명하기 위한 다이어그램이다.
도 7 은 상기 제 3 방법으로 상기 터치 궤적의 방향, 거리 및 속도를 산출하는 과정을 보여주는 플로우 챠트이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
10: 터치 패드, 11: 선택 버튼, 20: 좌표 인식부, 30: 키이 신호 입력부, 40: 제어부, 50: 키이 코드 변환부, 60: 저장부
본 발명은 좌표 인식 장치 및 이 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생하는 방법에 관한 것이다.
좌표 인식 장치의 일 예로서, 종래 콘트롤러는 영상기기 예로서, 텔레비전 수신기의 기본 동작들인 채널 조절을 위한 키이들 및 음량을 조절하기 위한 키이들, 타임 쉬프트 기능용 키이들 외에도 텔레비전 수신기의 다른 부가적인 기능들을 구현하기 위한 많은 키이들을 구비하고 있다.
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종래 콘트롤러는 사용자에 의해 사용 빈도가 매우 낮은 키이들 조차도 구비하고 있기 때문에 상기 너무 많은 키이들로 인해 상기 사용자가 원하는 키이를 찾기가 매우 어려웠다. 또한, 텔레비전 수신기에서 OSD 키이 패드를 사용할 경우, 상기 OSD 키이 패드가 화면상에 디스플레이 될지라도 콘트롤러상에서사용자에 의해 선택되고 눌려진 키이가 상기 OSD 키이 패드상에서는 보여지지 않는다. 따라서, 상기 사용자의 의도와는 다른 기능이 실행될 수 있다는 단점이 있다.
또한, 종래 콘트롤러는 모든 키이들이 텍트 스위치들을 사용하였으므로 사용자가 원하는 키이를 선택하기 위해서는 해당 키이를 일일이 클릭하였다. 따라서, 상기 사용자가 텔레비전 수신기 또는 영상기기의 디스플레이된 OSD 화면상에서 최초 지점부터 원하는 지점까지 오브젝트(object) 또는 하이라이트(highlight)를 이동시키기 위해서는 좌향 키이, 우향 키이, 상향 키이, 및 하향 키이를 일일이 원하는 거리와 방향 만큼 하나씩 클릭하여야 하는 단점이 있었다.
본 발명의 목적은 보다 다양한 키이 코드들을 발생할 수 있는 좌표 인식 장치 및 이 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생하는 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 보다 간단하고 경제적으로 구현할 수 있는 좌표 인식 장치 및 이 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생하는 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 실시예들에 의하면, 정해진 형상의 터치 패턴을 갖는 터치 패드가 좌표 인식 장치로 도입된다. 상기 터치 패턴의 정해진 형상은 소정의 명령 신호를 만들기 위해 사용자에 의해 만들어진 터치 궤적을 매우 간단하게 인식할 수 있으며, 영상기기의 연속된 조작, 즉, 채널 조정, 볼륨 조정, OSD 항목들을 포커싱하는 기능, 재생 배속 기능, 방향 키이등과 같은 단순하고 정해진 몇가지의 목적들을 쉽고 빠르며 그리고 경제적으로 구현할 수 있게 한다. 또한, 상기 터치 패드를 이용한 키이 코드들을 발생시 본 실시예에서는 상기 터치 궤적의 방향 및 거리 외에 속도를 함께 고려한다.
본 발명의 일형태에 의하면, 좌표 인식 장치는, 터치 패드, 상기 터치 패드상에서 사용자에 의해 만들어진 터치 궤적에 해당하는 좌표값들을 인식하는 좌표 인식부, 복수개의 키이 입력 버튼들을 구비하며 상기 사용자의 선택에 따라 해당 키이 입력 신호를 제공하는 키이 신호 입력부, 상기 제공된 키이 입력 신호와 상기 인식된 좌표값들을 이용하여 상기 터치 궤적의 방향, 속도 및 거리를 연산하고 이 연산된 값들에 해당하는 명령 신호를 제공하는 제어부, 그리고 상기 명령 신호를 키이 코드들로 변환하는 키코드 변환부를 구비한다.
본 발명의 다른 형태에 의하면, 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법은, 상기 터치 패드상에서 사용자에 의해 만들어진 터치 궤적에 해당하는 좌표값들을 인식하는 단계, 상기 인식된 좌표값들을 이용하여 상기 터치 궤적의 방향, 속도 및 거리를 연산하고 이 연산된 값들에 해당하는 명령 신호를 생성하는 단계, 그리고 상기 명령 신호를 해당 키이 코드로 변환하는 단계를 구비한다.
바람직하게, 상기 터치 패드는 미리 정해진 터치 패턴을 갖고 형성된다.
바람직하게, 상기 미리 정해진 터치 패턴을 갖는 터치 패드는, 수직 방향으로 연장되는 터치 패턴을 갖는 직사각형의 형상, 수평 방향으로 연장되는 터치 패턴을 갖는 직사각형의 형상, 원형의 터치 패턴을 갖는 링 형상, 타원형의 터치 트랙을 갖는 중공의 육각형(hexagon)의 형상, 원형의 터치 패턴을 갖는 중공의 정사각형의 형상, 반원형의 터치 패턴을 갖는 아래로 굽어진 커브 형상, 반원형의 터치 패턴을 갖는 위로 굽어진 커브 형상, 크로스 형의 터치 패턴을 갖는 크로스(cross) 형상, 중공형의 원형 패턴이 먼저 제작되고 그 위에 크로스 형태의 터치 패턴이 놓여진 구조를 갖는 혼합형 형상, 중공형의 원형 터치 패턴이 먼저 제작되고 그 위에 상기 원형 터치 패턴의 중심점을 기준으로 수평바 터치 패턴이 놓여진 혼합형 형상 중 어느 하나의 형상을 갖는다.
도 1 은 본 실시예에 따른 좌표 인식 장치의 구성 블록도이다. 도 1에서 상기 좌표 인식 장치는 정해진 터치 패턴(touch pattern)을 갖는 터치 패드(10), 상기 터치 패드상에서의 사용자의 터치 궤적에 해당하는 좌표값들을 인식하는 좌표 인식부(20), 복수개의 키들을 구비하며 사용자의 선택에 따라 해당 키이 신호를 제공하는 키이 신호 입력부(30), 상기 키이 신호에 따른 명령 신호와 상기 입력된 좌표값들을 이용하여 얻어진 상기 터치 궤적의 방향, 속도 및 거리에 해당하는 이동 명령 신호(오브젝트(object) 또는 하이라이트(highlight)를 이동시키는 명령 신호)를 제공하는 제어부(40), 상기 이동 명령 신호들을 키이 코드들로 변환하는 키코드 변환부(50)를 구비한다. 한편, 미설명 부호 60은 저장부로서 상기 리모트 콘트롤러의 시스템 프로그램을 저장한다. 한편, 상기 저장부(60)은 제조업자에 의해 상기 정해진 패턴의 각 지점들에 해당하는 좌표값들을 미리 저장하고 있을 수 있으며 상기 제어부(40)은 상기 시스템 프로그램에 의해 상기 입력된 좌표값들을 가지고 상기 터치 궤적의 방향, 속도 및 거리를 매우 간단하게 계산할 수 있게 된다.
도 2 A 내지 도 2 J 는 상기 정해진 터치 패턴을 갖는 터치 패드의 가능한 형상들을 보여주는 다이어그램들이다. 상기 터치 궤적은 상기 사용자가 손가락을 이용한 터치 시 불편하지 않을 정도의 폭을 유지하는 정도의 크기로서 만드는 것이 바람직하다. 도 2 A의 터치 패드는 수직 방향으로 연장되는 터치 패턴을 갖는 직사각형의 형상을, 도 2 B의 터치 패드는 수평 방향으로 연장되는 터치 패턴을 갖는 직사각형의 형상을, 도 2 C의 터치 패드는 원형의 터치 패턴을 갖는 링 형상을, 도 2 D의 터치 패드는 타원형의 터치 트랙을 갖는 중공의 육각형(hexagon)의 형상을, 도 2 E의 터치 패드는 원형의 터치 패턴을 갖는 중공의 정사각형의 형상을, 도 2 F의 터치 패드는 반원형의 터치 패턴을 갖는 아래로 굽어진 커브 형상을, 도 2 G의 터치 패드는 반원형의 터치 패턴을 갖는 위로 굽어진 커브 형상을, 도 2 H의 터치 패드는 크로스 형의 터치 패턴을 갖는 크로스(cross) 형상을 갖는다. 도 2 I 는 도 2 C와 도 2 H 를 혼합한 하이브리드 형태의 터치 패턴을 갖는 터치 패드의 형상을 보여준다. 도 2 I 의 터치 패턴은 두개 층들로 구성된다. 즉, 먼저 중공형의 원형 패턴이 먼저 제작되고 그 위에 크로스 형태의 터치 패턴이 놓여진 구조를 갖는다. 한편, 도 2 I에 나타낸 바와 같이, 상기 원형 패턴의 중공 부분에는 선택 버튼이 설치될 수 있다. 이 경우 상기 중공 부분 하측에는 택트 스위치가 설치되어진다. 도 2 I에서 상기 선택 버튼은 상기 크로스형 터치 패턴과 상기 원형 터치 패턴중 하나를 선택하기 위한 수단으로서 사용될 수 있다. 이외에도 상기 터치 패드는 정해진 터치 패턴을 갖는다면 이외의 다양한 형상으로도 제작될 수 있다. 한편, 상기 사용자의 터치 유형에 따라 좌표 인식 장치의 제어부는 도 2 I 의 터치 패턴들을 갖는 터치 패드 상에서 상기 사용자의 터치 유형에 따라 상기 터치 궤적이 상하 움직임인지 아니면 좌우 움직임인지 아니면 원형 움직임지를 판단할 수 있다. 이 경우 상기 원형 중공부의 선택 버튼을 누르는 것 없이 상기 터치 유형에 따라 상기 터치 궤적의 특성을 자동으로 판단하게 된다. 도 2 J 는 또 다른 간편화된 터치 패턴을 갖는 터치 패드를 보여준다. 도 2 J 의 터치 패턴 또한 두개 층들로 구성된다. 즉, 먼저 중공형의 원형 터치 패턴이 먼저 제작되고 그 위에 상기 원형 터치 패턴의 중심점을 기준으로 수평바 터치 패턴이 놓여진 구조를 갖는다. 한편, 도 2 J 에 나나탠 바와 같이, 상기 원형 패턴의 중공 부분에는 선택 버튼이 설치될 수 있다. 이 경우 상기 중공 부분 하측에는 택트 스위치가 설치되어진다.
이하에서, 도 1 의 리모트 콘트롤러의 동작을 도 3 내지 도 4 을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 도 3 은 제 1 방법에 따른 리모트 콘트롤러의 동작을 설명하기 위한 플로우 챠트이다. 도 4 A 내지 도 4 C는 상기 제 1 방법에 따른 상기 터치 궤적의 방향 및 속도를 결정하는 과정을 설명하는 다이어그램들이다.
먼저, 도 4 (A) 내지 도 4 (C)에 따르면, 상기 사용자가 상기 터치 패드(10)를 터치하여 상기 터치 궤적을 만들면, 상기 좌표 인식부(20)는 상기 터치 궤적에 해당하는 좌표값(x,y)들을 차례로 인식하여 상기 제어부(40)으로 제공한다. 상기 제어부(40)은 상기 인식된 좌표값들을 이용하여 상기 터치 궤적의 방향, 속도, 및 거리에 해당하는 명령 신호를 구한다. 먼저, 상기 방향을 결정하는 과정을 설명하기로 한다.
도 4 (A) 는 상기 터치 궤적(track or trajectory)의 방향, 거리 및 속도을 결정하는 제 1 방법을 설명하기 위한 다이어그램이다. 본 실시예에 따르면, 상기 터치 패드(10)는 미리 정해진 터치 패턴을 갖고 있으므로 상기 제어부(40)가 터치 방향을 결정하기가 매우 용이하다. 도 4 (A) 상에 두가지 경우들의 터치 경로들에 해당하는 좌표들(x1,y1)(x2,y2)이 도시되었다. 이 경우 상기 제어부(40)는 전술한 바와 같이, 상기 메모리부(60)에 상기 정해진 터치 패턴에 해당하는 좌표값들과 이들 사이의 거리들 및 방향을 미리 저장하고 있으므로 단순한 시스템 프로그램에 의해 상기 제어부(40)은 상기 각 터치 궤적의 방향을 쉽게 결정할 수가 있다. 도 4 (B)는 상기 제 1 방법에 따라 상기 각 터치 궤적에 해당하는 좌표들의 이동에 따른 증가 방향 또는 감소 방향을 상기 시스템 프로그램에 의해 판단하는 테이블을 보여준다. 즉, 상기 사용자가 상기 터치 패턴을 따라 터치를 수행할 경우, 상기 시스템 프로그램을 셋트시 터치하는 일방향이 증가 방향으로 결정되면, 다른 반대 터치 방향은 감소 방향으로 결정될 것이다. 한편 상기 터치 궤적의 속도는 상기 터치 궤적의 거리 즉, (x2,y2)-(x1,y1)를 적절히 n등분(n는 기셋트된 양의 정수로서 제어부에 의해 검출된 터치 궤적 시간)하면, 구할 수 있다. 다시말해서, 간단히 x 좌표 이동 거리(x2-x1)와 y 좌표 이동 거리(y2-y1)를 구하고 나면 이들 이동 거리들을 이용하여 상기 터치 궤적의 거리를 구하고 이 거리를 상기 양의 정수 n으로 나누면 상기 터치 궤적의 속도가 구해진다. 상기 거리는 이미 알려진 매우 다양한 방법으로 산출할 수 있다. 따라서 상세한 설명은 생략하기로 한다. 이 터치 속도는 이미 상기 구해진 거리를 기초로 구해진 것이므로 상기 거리를 이미 포함하고 있다고 할 수 있다. 상기 제어부(40)는 상기 터치 궤적의 거리가 구해지면 내부 클럭을 이용하여 상기 터치 궤적이 만들어진 시간을 카운트 할 수 있고 이 시간과 미리 구해진 상기 거리를 이용하여 상기 터치 궤적의 속도를 구할 수 있다. 이와 같이 구해진 상기 터치 궤적의 속도 및 방향 계산치를 출력하면 상기 키이 코드 변환부(50)에서는 상기 속도 및 방향에 해당하는 리모트 콘트롤러용 키 코드를 생성한다. 즉, 상기 터치 궤적의 속도 및 방향을 이에 해당하는 키 코드 값으로 변환한다. 도 4 (C)는 상기 제 1 방법에 따라 상기 터치 궤적의 속도 방향에 해당하는 키 코드 값을 보여주는 테이블이다.
도 5 는 상기 이동 명령 신호를 구하는 제 2 방법을 설명하기 위한 다이어그램이다. 도 5 에 따르면, XY 좌표축상에서 상기 터치 패턴은 4 개 영역들(제 1 영역-제 4 영역)로 구분된다. 상기 메모리부(60)은 상기 터치 패턴내의 4 영역들에 해당하는 좌표값들을 미리 저장하고 있고, 상기 제어부(40)는 상기 사용자의 터치에 의해 만들어진 상기 터치 궤적에 따라 상기 터치 궤적의 방향, 거리 및 속도를 쉽게 결정할 수 있다. 예로서, 상기 터치 궤적이 시계 방향으로 상기 제 1 영역으로부터 상기 제 3 영역 사이에서 만들어진다면, 상기 제어부(40)은 시스템 프로그램에 의해 연속적으로 인식된 좌표값들에 의해 상기 궤적의 방향을 증가 방향으로 인식하고 상기 터치 궤적이 3개 영역에 걸쳐 만들어졌으므로 간단히 거리를 계산할 수 있다. 즉, 상기 궤적이 3 영역들에 걸쳐 만들어졌으므로 이에 해당하는 기셋트된 거리를 상기 궤적의 거리로서 결정할 수 있고, 내부 클럭에 의해 상기 궤적이 만들어진 시간을 카운트하여 이 카운트된 시간을 이용 상기 터치 궤적의 속도를 간단히 산출할 수 있다.
이와는 반대로, 상기 터치 궤적이 반시계 방향으로 상기 제 1 영역으로부터 상기 제 2 영역 사이에서 만들어졌다면, 상기 제어부(40)은 시스템 프로그램에 의해 연속적으로 인식된 좌표값들에 의해 상기 궤적의 방향을 감소 방향으로 인식하고 상기 터치 궤적이 4 개 영역들에 걸쳐 만들어졌으므로 간단히 거리를 계산할 수 있다. 즉, 상기 궤적이 4 영역들에 걸쳐 만들어졌으므로 이에 해당하는 기셋트된 거리를 상기 터치 궤적의 거리로서 결정할 수 있고, 내부 클럭에 의해 상기 궤적이 만들어진 시간을 카운트하여 이 카운트된 시간을 이용 상기 터치 궤적의 속도를 간단히 산출할 수 있다. 이후 상기 키이 코드 변환부(50)은 상기 산출된 방향, 속도 및 거리에 해당하는 키이 코드를 상기 제 1 방법과 동일하게 도 4 (C)의 테이블을 이용하여 생성할 수 있다.
도 6 은 상기 터치 궤적의 방향, 거리 및 속도를 산출하는 제 3 방법을 설명하기 위한 다이어그램이다. 도 7 는 상기 제 3 방법으로 상기 터치 궤적의 방향, 거리 및 속도를 산출하는 과정을 보여주는 플로우 챠트이다.
도 6 에 따르면, 상기 터치 패드의 터치 패턴이 원형으로 만들어진 경우, 먼저 XY축상에서 상기 터치 패턴의 두개의 Y 영역들(X을 중심으로 상측 Y 영역과 하 측 Y 영역)을 구분한다. 그리고 나서, 상기 하측 Y 영역을 상기 상측 Y 영역의 최대 X 좌표를 중심으로 점대칭되도록 재배열한다. 이때 상기 상측 Y 영역의 X 좌표 x와 상기 재배열된 하측 Y 영역의 X 좌표 x'는 아래의 관계식 (1)로 나타낼 수 있다.
X'(하측 Y 영역의 X 좌표) = (L/2)+(L/2)-x...(1)
즉, 도 6 에서, 상기 재배열된 하측 Y 영역상에서의 x3'는 아래의 식(2)로 나타낼 수 있다.
x3'= (L/2)+(L/2)-x3...(2)
이어서, 상기 제어부(40)은 상기 시스템 프로그램에 의해 상기 터치 궤적의 방향, 거리 및 속도를 상기 변환된 x'값들을 이용하여 결정할 수 있다. 즉, 먼저, 도 6 에서 상기 식(1)(2)를 이용하여 x3'와 x4'를 구하고 나서, 아래 식(3)을 만족하면 상기 터치 궤적의 방향을 증가 방향으로 결정하고 아래 식(4)를 만족하면 상기 터치 궤적의 방향을 감소 방향으로 결정한다.
(x2-x1),(x4'-x3')>0...(3)
(x2-x1),(x4'-x3')<0...(4)
이어서, 상기 제어부(40)는 상기 시스템 프로그램에 의해 상기 계산된 전 후 x 좌표들의 차이들의 절대값들 lx2 - x1l,lx4'- x3'l을 n(n는 양의 정수) 등분하여 해당하는 속도로 결정한다. 상기 속도는 상기 제어부(40) 내부의 클럭에 의해 상기 터치 궤적의 시간을 구하고 나서 상기 시간으로 상기 거리를 나누는 방법으로 계산될 수도 있다. 전술한 바와 같은 방법으로, 상기 터치 궤적의 방향, 거리 및 속도 가 산출되면, 상기 키이 코드 변환부(50)는 상기 제어부(40)의 제어하에 도 4 (C) 와 같은 동일한 테이블을 참조하여 리모트 콘트롤러용 해당 키이 코드를 발생한다. 예로서, 상기 터치 궤적의 속도가 가장 낮은 속도(속도 1)에 해당하고 상기 터치 궤적의 방향이 증가 방향이면 키이 코드(key1)를 발생시킨다.
도 7 은 상기 제 3 방법에 따른 리모트 콘트롤러의 동작을 설명하기 위한 플로우 챠트이다. 먼저, 사용자가 정해진 터치 패턴을 갖는 터치 패드(10)을 손가락을 이용하여 터치하면, 상기 제어부(40)은 상기 좌표 인식부(20)를 통해 터치된 시작 x1 좌표를 추출한다. 이어서, 상기 제어부(40)는 상기 좌표 x1이 하측 Y 영역(영역2)에 존재하는지를 체크한다. 상기 좌표 x1이 영역2에 존재하면, 상기 식(1)을 이용하여 상기 재배열된 좌표 x1'를 구하고 나서 상기 사용자에 의해 만들어진 궤적의 종료 좌표 x2를 추출한다. 이어서, 상기 좌표 x2가 상기 영역2에 존재하면 상기 제어부(40)는 다시 상기 식(1)을 이용하여 좌표 x2'를 구한다. 한편, 상기 좌표들 x1 및 x2가 모두 상기 상측 Y 영역(영역1)에 존재하면, 상기 좌표들 x1 및 x2가 그대로 좌표값들이 된다. 이어서, 상기 제어부(40)는 상기 좌표들 x1 및 x2가 모두 상기 영역2에 존재하면, 상기 식들(3)(4)에서 나타낸 바와 같이, x2'-x1'를 이용하여 상기 터치 궤적의 방향 및 속도를 계산하고, 반면에 상기 좌표들 x1 및 x2가 모두 상기 영역1에 존재하면, 상기 식들(3)(4)에서 나타낸 바와 같이, x2-x1를 이용하여 상기 터치 궤적의 방향 및 속도를 계산한다.
전술한 바와 같이 상기 터치 궤적의 방향 및 속도가 계산되면, 상기 제어부(40)는 상기 키이 코드 변환부를 이용하여 상기 계산된 방향 및 속도를 해당하는 리모트 콘트롤러용 키이 코드로 변환한다.
전술한 바와 같이, 상기 제 3 방법은 XY축상에서 상기 원형 형상의 터치 패턴을 상측 영역(영역1)과 하측 영역(영역2)으로 구분하고 상기 터치 패턴의 최대 x 좌표점을 기준으로 상기 영역2를 점대칭하도록 재배열하고, 이 재배열된 x 좌표들을 이용하여 상기 터치 궤적의 방향 및 속도를 정하게 된다. 따라서, OSD 화면상에서 유저 인터페이스를 이용하여 OSD 항목들을 제어하거나 채널 조정 , 메뉴 조절, 및 볼륨 조정 같은 연속성을 갖는 텔레비전 수신기 또는 다른 영상기기의 기능들을 조정할 시 간단한 프로그램으로 쉽게 화면상에서의 오브젝트 이동을 제어할 수 있게 된다.

Claims (21)

  1. 정해진 터치 패턴을 갖는 터치 패드;
    상기 터치 패드상에서 사용자에 의해 만들어진 터치 궤적에 해당하는 좌표값들을 인식하는 좌표 인식부;
    키이 입력 신호와 상기 인식된 좌표값들을 이용하여 상기 터치 궤적의 방향, 속도 및 거리를 연산하고 이 연산된 값들에 해당하는 명령 신호를 제공하는 제어부; 그리고
    상기 명령 신호를 리모트 컨트롤러용 키이 코드들로 변환하는 키코드 변환부;를 포함하되,
    상기 키이 코드는 상기 터치 궤적의 방향, 속도 및 거리 정보를 모두 포함하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정해진 터치 패턴을 갖는 터치 패드는,
    수직 방향으로 연장되는 터치 패턴을 갖는 직사각형의 형상, 수평 방향으로 연장되는 터치 패턴을 갖는 직사각형의 형상, 원형의 터치 패턴을 갖는 링 형상, 타원형의 터치 트랙을 갖는 중공의 육각형(hexagon)의 형상, 원형의 터치 패턴을 갖는 중공의 정사각형의 형상, 반원형의 터치 패턴을 갖는 아래로 굽어진 커브 형상, 반원형의 터치 패턴을 갖는 위로 굽어진 커브 형상, 크로스 형의 터치 패턴을 갖는 크로스(cross) 형상, 중공형의 원형 패턴이 먼저 제작되고 그 위에 크로스 형태의 터치 패턴이 놓여진 구조를 갖는 혼합형 형상 및 중공형의 원형 터치 패턴이 먼저 제작되고 그 위에 상기 원형 터치 패턴의 중심점을 기준으로 수평바 터치 패턴이 놓여진 혼합형 형상 중 어느 하나임을 특징으로 하는 좌표 인식 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 터치 패턴들의 중공 부분에는 선택 키이 입력 버튼이 추가 설치됨을 특징으로 하는 좌표 인식 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 선택 키이 입력 버튼은 상기 크로스형 터치 패턴과 상기 원형 터치 패턴중 하나를 선택하기 위한 수단으로서 사용되는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 터치 유형에 따라, 상기 혼합형 터치 패턴들을 갖는 터치 패드들 상에서 상기 터치 궤적이 상하 움직임, 좌우 움직임 및 원형 움직임 중 어느 움직임에 해당하는지 판단하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    복수개의 키이 입력 버튼들을 구비하며 상기 명령 신호를 만들기 위해 상기 사용자의 선택에 따라 해당 키이 입력 신호를 상기 제어부로 제공하는 키이 신호 입력부를 더 구비함을 특징으로 하는 좌표 인식 장치.
  7. 정해진 터치 패턴을 갖는 터치 패드상에서 사용자에 의해 만들어진 터치 궤적에 해당하는 좌표값들을 인식하는 단계;
    상기 인식된 좌표값들을 이용하여 상기 터치 궤적의 방향, 속도 및 거리를 연산하고 이 연산된 값들에 해당하는 명령 신호를 생성하는 단계; 그리고
    상기 명령 신호에 기초하여 리모트 컨트롤러용 키이 코드로 변환하는 단계;를 포함하되,
    상기 키이 코드는 상기 터치 궤적의 방향, 속도 및 거리 정보를 모두 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 명령 신호를 생성하는 단계는,
    메모리에 상기 터치 패드의 X,Y좌표값들과 이들 사이의 거리들 및 방향들을 미리 저장하는 단계;
    상기 미리 저장된 거리들 및 방향들을 참조하여 상기 터치 궤적의 인식된 X,Y좌표값들을 가지고 상기 터치 궤적의 방향 및 거리를 결정하는 단계;
    상기 결정된 거리를 n등분(n은 양의 정수)하여 상기 터치 궤적의 속도를 구하는 단계; 및
    상기 구해진 터치 궤적의 방향, 속도, 거리에 해당하는 명령 신호를 발생하는 단계;를 구비함을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 명령 신호를 생성하는 단계는,
    메모리에 상기 터치 패드의 X,Y좌표값들과 이들 사이의 방향들을 미리 저장하는 단계;
    상기 미리 저장된 방향들을 참조하여 상기 터치 궤적의 방향을 결정하는 단계 상기 터치 궤적의 인식된 좌표값들을 이용하여 X 좌표 이동 거리들 및 Y 좌표 이동 거리들을 구하는 단계;
    상기 구해진 X 좌표 이동 거리들 및 Y 좌표 이동 거리들을 이용하여 상기 터치 궤적의 거리를 구하는 단계;
    상기 구해진 거리를 n등분(n은 양의 정수)하여 상기 터치 궤적의 속도를 구하는 단계; 및
    상기 구해진 터치 궤적의 방향, 속도, 거리에 해당하는 명령 신호를 발생하는 단계;를 구비함을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 명령 신호를 생성하는 단계는,
    메모리에 상기 터치 패드의 X,Y좌표값들과 이들 사이의 거리들 및 방향들을 미리 저장하는 단계;
    상기 미리 저장된 거리들 및 방향들을 참조하여 상기 터치 궤적의 인식된 X,Y좌표값들을 가지고 상기 터치 궤적의 방향 및 거리를 결정하는 단계 카운터를 이용하여 상기 터치 궤적의 시간을 구하는 단계;
    상기 결정된 거리를 상기 구해진 터치 궤적의 시간으로 나누어 상기 터치 궤적의 속도를 구하는 단계;
    상기 구해진 터치 궤적의 방향, 속도, 거리에 해당하는 명령 신호를 발생하는 단계;를 구비함을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 명령 신호를 생성하는 단계는,
    메모리에 상기 터치 패드의 X,Y좌표값들과 이들 사이의 방향들을 미리 저장하는 단계;
    상기 미리 저장된 방향들을 참조하여 상기 터치 궤적의 방향을 결정하는 단계;
    상기 터치 궤적의 인식된 좌표값들을 이용하여 X 좌표 이동 거리들 및 Y 좌표 이동 거리들을 구하는 단계;
    상기 구해진 X 좌표 이동 거리들 및 Y 좌표 이동 거리들을 이용하여 상기 터치 궤적의 거리를 구하는 단계;
    카운터를 이용하여 상기 터치 궤적의 시간을 구하는 단계;
    상기 구해진 거리를 상기 구해진 시간으로 나누어 상기 터치 궤적의 속도를 구하는 단계; 및
    상기 구해진 터치 궤적의 방향, 속도, 거리에 해당하는 명령 신호를 발생하는 단계;를 구비함을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 명령 신호를 해당 키이 코드로 변환하는 단계는,
    상기 터치 궤적의 속도, 시간, 및 거리에 따른 키이 코드들을 미리 저장하는 단계; 및
    상기 미리 저장된 키이 코드들을 참조하여 상기 명령 신호에 해당하는 키이 코드를 출력하는 단계;를 구비함을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  13. 제 7 항에 있어서,
    상기 명령 신호를 발생하는 단계는,
    XY 좌표축상에서 상기 터치 패드를 4 영역들로 구분하는 단계;
    메모리내에 상기 터치 패드내의 각 영역에 해당하는 좌표값들을 구분하여 저장하는 단계;
    상기 4 영역들 사이의 거리를 셋트하고 상기 메모리내에 저장하는 단계; 및
    상기 터치 궤적의 상기 인식된 좌표값들과 상기 저장된 4 영역들 사이의 셋트된 거리들을 이용하여 상기 터치 궤적의 거리를 구하는 단계;를 구비함을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 터치 궤적이 시계 방향으로 만들어지면 상기 터치 궤적의 방향을 증가 방향으로 결정하고 반시계 방향으로 만들어지면 상기 터치 궤적의 방향을 감소 방향으로 결정하는 것을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    내부 클럭을 이용하여 상기 터치 궤적이 만들어진 시간을 카운트하는 단계; 및
    상기 카운트된 시간 및 상기 구해진 거리를 이용 상기 터치 궤적의 속도를 산출하는 단계;를 더 구비함을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  16. 제 7 항에 있어서,
    상기 명령 신호를 발생하는 단계는,
    XY축상에서 상기 터치 패드를 X축을 중심으로 상측 Y 영역과 하측 Y 영역으로 구분하는 단계;
    상기 터치 패드의 최대 x 좌표점을 기준으로 상기 하측 Y 영역을 점대칭하도록 상기 XY축상에서 재배열하는 단계; 및
    상기 재배열된 x 좌표들을 이용하여 상기 터치 궤적의 방향 및 속도를 결정하는 단계;를 구비함을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 재배열된 하측 Y 영역의 X 좌표(X')는, X'(하측 Y 영역의 X 좌표) = (L/2)+(L/2)-x으로 구해지고, 여기서 L/2 은 상기 최대 X 좌표값이고 x는 재배열 이전의 상기 하측 Y 영역의 X 좌표값임을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 터치 궤적의 방향은 상기 재배열된 XY 축상에서 상기 터치 궤적내에서 전후 좌표값들의 차이가 0 보다 크면 증가 방향으로 결정되고, 0보다 작으면 감소 방향으로 결정되는 것을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 터치 궤적의 속도는 상기 재배열된 XY 축상에서 상기 터치 궤적내에서 전후 좌표값들의 차이의 절대값을 n(n는 양의 정수) 등분한 값으로 결정되는 것을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 터치 궤적의 속도는 내부 클럭에 의해 상기 터치 궤적의 시간을 구하고 나서 상기 터치 궤적내에서 전후 좌표값들의 차이의 절대값을 상기 구해진 시간으로 나누는 방법으로 계산됨을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
  21. 제 7 항에 있어서,
    상기 키이 코드는 영상 기기의 OSD 화면상에서 오브젝트를 이동시키기 위한 신호, 채널 번호를 증감시키기 위한 신호, 및 볼륨을 증감시키기 위한 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 패드를 갖는 좌표 인식 장치에서 키이 코드를 발생시키는 방법.
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