JP3320197B2 - 画像編集装置及びその方法 - Google Patents

画像編集装置及びその方法

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JP3320197B2 JP09460694A JP9460694A JP3320197B2 JP 3320197 B2 JP3320197 B2 JP 3320197B2 JP 09460694 A JP09460694 A JP 09460694A JP 9460694 A JP9460694 A JP 9460694A JP 3320197 B2 JP3320197 B2 JP 3320197B2
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    • G11INFORMATION STORAGE
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    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
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    • GPHYSICS
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    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
    • G11B27/031Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
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  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、画像編集装置及びその
方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の動画編集装置として、ビデオ映像
などの動画から動画を構成するカットを自動又はマニュ
アルで抽出し、抽出したカットを再生すべき順序に従っ
て時間軸上に再配置して、動画像を編集する構成が知ら
れている。例えば、画面間の相関の程度からシーン・チ
ェンジを自動判別し、カットを自動抽出する技術が、本
出願人から提案されている。なお、本明細書では、カッ
トは、シーンチェンジによって区切られている、動画の
最小構成単位となる動画データを意味し、シーンは、一
定の意味の下に集約された、1又は2以上のカットから
なる動画データを意味するものとする。シーンは従っ
て、1以上のシーンからなることもある。
【0003】また、抽出した各カットは、その代表画面
(通常は、先頭画面)の縮小画像からなるアイコン(以
下、カット・アイコンと呼ぶ。)で代表され、画面上の
表示される。そのカット・アイコンを画面上で操作する
ことで、所望の動画編集を行なう技術も知られている。
例えば、カット・アイコンの並ぶ順番を変更すること
で、再生順を変更できる。この技術によれば、編集後の
動画像のイメージを得ながら、対話的な操作により動画
編集を行なえる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】この方法では、カット
数に応じた数のカット・アイコンが存在し、動画編集は
主として、それらのカット・アイコンを並び換える単調
な作業の繰り返しになる。カット・アイコンの数が増す
に連れ、カット・アイコンの操作回数も幾何級数的に増
加し、従って、操作が極めて繁雑になる。
【0005】換言すると、複数のカットをまとめて編集
できないので、先に述べたように、単調な作業の繰り返
し回数がカット数の増加に従い増加する。また、編集者
としては、カット単位だけでなく、シナリオ、即ち、複
数のカットから構成される単位という単に1つ1つのカ
ットとは離れた別の次元での編集への要望がある。即
ち、動画をカット単位のみならず、1又は任意の複数の
シーンを単位として編集できるような画像編集装置が望
まれる。カット単位の動画編集だけでなく、編集者の意
図で編集単位を任意に設定及び選択できるような編集技
術が望まれる。
【0006】本発明は、1以上の動画像から編集用の新
たな動画像を生成することを可能とし、編集のための操
作性向上を目的とする。
【0007】
【0008】
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明に係る画像編集装
置は、編集ソースとなる1以上の動画像を各シーンの代
表画面の画像の階層構造で表示する1以上の原画像表示
手段と、編集用の新たな動画像生成のために、前記1以
上の原画像表示手段に表示される代表画面の画像を選択
して前記編集ソースとなる1以上の動画像から1以上の
シーンを複製する複製手段と、前記複製手段により複製
された編集用の新たな動画像を前記1以上のシーンの代
表画面の画像で表示する編集用表示手段と、前記編集ソ
ースとなる1以上の動画像と前記編集用の新たな動画像
を階層構造で管理する階層管理手段とを具備することを
特徴とする。
【0010】本発明に係る画像編集方法は、編集ソース
となる1以上の動画像を各シーンの代表画面の画像の階
層構造で表示する1以上の原画像表示ステップと、編集
用の新たな動画像生成のために、前記1以上の原画像表
示ステップで表示された代表画面の画像を選択して前記
編集ソースとなる1以上の動画像から1以上のシーンを
複製する複製ステップと、前記複製ステップで複製され
た編集用の新たな動画像を前記1以上のシーンの代表画
面の画像で表示する編集用表示ステップと、前記編集ソ
ースとなる1以上の動画像と前記編集用の新たな動画像
を階層構造で管理する階層管理ステップとを有すること
を特徴とする。
【0011】
【0012】
【0013】
【0014】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細
に説明する。
【0015】図1は、本発明の一実施例の概略構成ブロ
ック図を示す。図1において、マウス及びキーボードか
らなる入力装置10を、ユーザ又はオペレータが操作す
る。判定装置12は、入力装置10による入力が、横ス
クロール14、縦スクロール16、シーン指定18又は
編集コマンド20の何れであるかを判定する。
【0016】横スクロール14及び縦スクロール16の
場合、表示の中心になるシーンを参照ポインタ22に登
録し、シーン指定18の場合、編集操作の対象となるシ
ーンをアクセス・ポインタ24に登録する。編集コマン
ド20の場合、アクセス・ポインタ24に登録されてい
るシーンに、木構造を変形する各種処理を施し、その結
果をシーン構造管理部26に登録する。表示制御装置2
8は、シーン構造管理部26と参照ポインタ22を参照
し、シーン構造管理部26のシーン構造をもとに参照ポ
インタ22が示すシーンを中心としたシーン・アイコン
を生成し、モニタ装置30に表示させる。
【0017】次に、本実施例における階層的に記述され
た動画データを、図2を参照して説明する。
【0018】動画データは連続する静止画像系列からな
り、一連の画面の画像データは、その内容によってカッ
ト又はシーンに分割できる。先に説明したように、カッ
トは動画の最小構成単位となる動画データであり、シー
ン・チェンジによって区切られている。一連のカットを
通して何らかの意味のある動画データが、シーンと呼ば
れる。シーンは、その意味づけによって動画全体を指し
たり、その一部分を指したする。従って、1つの動画デ
ータは、図2に示すように、シーンとカットにより木構
造のデータ構造で管理できる。最下層のシーンはカット
であり、それぞれが動画データの一部分に相当する。上
位のシーンは、下位のシーンの組み合わせからなり、最
上位のシーンは、全カットから構成される動画像全体を
指している。
【0019】また、動画データは時間的な順序を持って
おり、木構造の中では、左にあるカット又はシーンが、
右のそれより時間的に先となる。木構造中のシーンの順
序を入れ替えると、そのシーンより下位のカットの順序
が変わることになり、カットに対応する動画の再生順序
が変更される。即ち、動画像を編集できる。
【0020】図3は、本実施例のハードウエア構成のブ
ロック図を示す。40は座標入力装置としてのマウス、
42はキーボードであり、入力制御回路44を介してシ
ステム・バス46に接続する。システム・バス46には
更に、動画データを蓄積する大容量の記憶装置48、動
画データを階層構造で管理するためのデータベース(を
記憶する記憶装置)50、モニタ画面への表示を制御す
る表示制御装置52、及びCPU54が接続する。表示
制御回路52は、表示用メモリ56を介してモニタ装置
58の画面に所望の画像を表示させる。
【0021】CPU54には、プログラム用メモリ60
及びワーク用メモリ62が接続する。プログラム用メモ
リ60には、座標入力処理ルーチン及び動画編集コマン
ド処理ルーチンを持つ動画編集プログラムが記憶され
る。ワーク用メモリ62は、現在のカーソル座標や参照
データ等の一時変数を記憶するのに利用される。
【0022】マウス40は、図4に示すように、3つの
ボタンを具備し、移動量Δx,Δyのデータと、ボタン
の操作状況を示す信号を出力する。ボタンが押下された
ときには、押下されたボタンの番号#1,#2又は#3
を、何れのボタンも押下されないときには、#0を出力
する。マウス40から入力制御回路44へは、マウス4
0の移動量△x,△y及び押下されたボタンのボタン番
号が一定周期で入力される。入力制御回路44は、入力
された移動量△x,△y及びボタン番号のデータをシス
テム・バス46を介してCPU54に転送する。CPU
54は、入力されたボタン番号が#0の場合、入力した
移動量△x,△yに対応する分だけカーソル座標を変更
し、変更後のカーソル座標データをワーク用メモリ62
に記憶すると共に表示制御回路52に出力する。
【0023】表示制御回路52は、入力したカーソル座
標値を反映した表示用メモリ56のアドレスにカーソル
の画像を書き込む。これにより、モニタ装置58は、マ
ウス40の移動に応じた画面位置にカーソルを表示す
る。
【0024】データベース50は、木構造データを管理
するものであり、シーン構造管理部26に対応する。木
構造を構成する単位、即ちノードは、動画像の1つのシ
ーンに対応しており、対応する動画シーンは特別に割り
当てられた番号(ID番号)によって特定される。ま
た、このデータベースでは、複数の木構造を管理でき
る。記憶装置48には、動画像データが記憶されてい
る。
【0025】図5は、本実施例における編集画面の一例
を示す。この編集画面は、シーンをアイコンとして表示
する3つの横長のシーン表示エリア70a,70b,7
0cと、各シーン表示エリア70a,70b,70cの
下にあって各シーン表示エリア70a,70b,70c
のエリア内での表示位置を操作する横スクロール・バー
72a,72b,72cと、編集画面の右側にあって、
3つのシーン表示エリア70a,70b,70cの内で
アクティブな1つに表示されるデータの階層を変更する
縦スクロール・バー74とからなる。
【0026】各シーン表示エリア70a,70b,70
cには、参照ポインタ22が示すノードを中心に、その
階層にあるシーンが、各シーンを代表するアイコン(縮
小画像)の列として図6に示すように表示される。表示
されるアイコンは、各シーンにつき1つであり、そのシ
ーン内容を表わす静止画が予め指定されているときは指
定された画像、指定されてない時はそのシーンの最初の
画像を所定大きさに縮小したものになっている。現在参
照しているシーンのアイコンは、太枠で囲まれたり、点
滅させることで、現在参照中であることを編集者に通知
するようになっている。このような技術は周知である。
【0027】3つのシーン表示エリア70a,70b,
70cは、図7に示すように、3つの異なる階層のシー
ン構成を表示する。シーン表示エリア70aは参照ポイ
ンタ22より1つ上位の階層のシーンを表示し、シーン
表示エリア70bは参照ポインタ22の階層のシーンを
表示し、シーン表示エリア70cは参照ポインタ22の
ノードに所属する1つ下の階層のシーンを表示する。
【0028】次に、マウス40のボタンが押下された場
合の動作を説明する。図8及び図9は全体として、その
動作フローチャートを示す。CPU54は、マウス40
からのボタン番号データが#0以外のとき、図8及び図
9に示すフローチャートのプロセスを起動する。先ず、
ワーク用メモリ62から現在のカーソル座標を読み込み
(S1)、マウス40で押下されたボタン番号を読み込
む(S2)。
【0029】ボタン番号が1のとき(S4)、現在のカ
ーソル座標が横スクロル・バー72a,72b,72
c、縦スクロール・バー74又はシーン表示エリア70
a,70b,70cのエリア内あるか否かを調べる(S
5,6,7)。
【0030】現在のカーソル座標が横スクロル・バー7
2a,72b,72cのエリア内であれば(S5)、該
当する横スクロール・バー内での相対的な座標値を計算
し、対応する同一階層内のノードを新しい参照ポインタ
として記録する(S8)。
【0031】現在のカーソル座標が縦スクロール・バー
74のエリア内であれば(S9)、縦スクロール・バー
74内の座標から対応する階層を計算する。その階層が
現在の参照点より上位の場合は、その階層内で現在の参
照点を含むノード(木構造の構成要素)を新しい参照点
として参照ポインタ22に記録し、下位の場合は現在参
照している点に属するノードのうち先頭のノードを新し
い参照ポイントとして参照ポインタ22に記録する(S
9)。参照ポインタ22に新しいポイントが記録される
と、表示制御装置28は、が新しく更新された参照点を
中心としたシーン列をモニタ装置30の画面上のシーン
表示エリア70a,70b又は70cに表示する。従っ
て、参照ポインタ22がより上位の階層を示すとき、表
示制御装置28は、その新しく設定された上位階層の参
照シーンを図5のシーン表示エリア70bに表示する。
【0032】現在のカーソル座標がシーン表示エリア7
0a,70b又は70cのエリア内にあり(S7)、何
れかのシーン・アイコン上にあると、指定されたシーン
・アイコンを示すID番号をアクセス・ポインタ24に
記録する(S10)。
【0033】ボタン番号が1でも(S4)、現在のカー
ソル座標が横スクロル・バー72a,72b,72c、
縦スクロール・バー74及びシーン表示エリア70a,
70b,70cの何れのエリア内にもない場合には、動
作を終了する。
【0034】ボタン番号が3のとき(S3)、図10に
示すメニュー・タイトルを表示する(S11)。そのメ
ニュー・タイトル内で何れかの項目が選択されると(S
12)、その項目に相当する編集コマンドを実行し(S
13〜S22)、メニュー・タイトル外の領域が指示さ
れると、動作を終了する。
【0035】編集コマンドとして、本実施例には、図1
0に示すように、シーンの「複製」、「削除」、「移
動」、「分割」及び「統合」がある。これらの処理は、
実際には、動画像を階層的に記述する木構造データを操
作することで実現される。
【0036】実際の編集操作に即して説明する。まず、
編集すべきシーンを指定するために、シーン表示エリア
70bで縦及び横スクロールを行ない、編集対象シーン
のアイコンが表示されるようにする。次に、表示された
シーンのアイコン上にカーソルを移動させ、マウス40
のボタン#1を押して指定する。編集対象シーンを選定
した後、マウス40上のボタン#3を押して、図10に
示すメニュー・タイトルを表示させる。メニュー項目の
上にカーソルを移動し、マウス40のボタン#1を押し
て、編集対象シーンに対する編集コマンドを指定する。
指定したコマンドが複製のときには、複製したノードの
収容先を、移動の時には移動先を、同様にマウス40に
より指定する。
【0037】編集コマンドは、一般的な木構造データを
変形又は再配置する処理を実行するので、次に、各編集
コマンドに相当する木構造の変形処理を説明する。
【0038】複製コマンドは、図11に示すように、シ
ーン指定18によって指定されたシーンを頂点とする木
構造と同じ構造を持つ木構造を作成し、作成した木構造
データを、指定された任意の場所に配置する。動画中の
あるシーンを繰り返し表示する時などには、複製で同じ
シーンを作成し、連続的に並べればよい。
【0039】削除コマンドは、図12に示すように、シ
ーン指定18によって指定されたシーンを頂点とする木
構造を削除する。動画像中の不必要なシーンを消去した
い場合に使用する。
【0040】移動コマンドは、図13に示すように、シ
ーン指定18によって指定されたシーンを頂点とする木
構造を、他の任意に指定した場所に移動する。シーンの
順序を入れ替える時などに使用する。
【0041】分割コマンドは、図14に示すように、シ
ーン指定18によって指定されたシーンを、そのシーン
に属するシーンを境に2つに分割する。上位のシーンが
複数のシーン又はカットを扱い過ぎていて、細分化する
必要があるときなどに使用する。
【0042】統合コマンドは、図15に示すように、シ
ーン指定18によって指定されたシーンに隣接する2つ
以上のシーンを1つのシーンにまとめる。2つのシーン
を1つにまとめ、より多くのカット又はシーンをまとめ
て編集したいときに利用する。
【0043】以上のようなマウスを用いた画面上での操
作により、動画像を記述する木構造が変形され、それに
より最下層のカットの順番が変更されて、動画像を編集
できる。階層構造を利用し、上位の階層を用いて編集す
ることで、複数のカットをまとめて操作でき、操作の手
間が大幅に軽減される。
【0044】上記実施例では、木構造でシーン構成を記
述された1つの動画像を、その木構造を変形することに
より編集したが、1又は複数の動画から所望のシーンを
逐次抜き出して、新しい木構造を作成していく方法であ
ってもよい。
【0045】その場合、編集画面は、図5に示す編集画
面を編集ソースとなる動画像中の任意のシーン(ノー
ド)を指定するためのシーン指定画面とし、その他に、
新しく作成する動画(木構造)を構成するシーンを配置
する図16に示すような編集用シーン表示エリアを使用
する。
【0046】まず、先に説明したシーン指定動作により
編集に使うシーンを指定する。次に、指定したシーン
(ノード)を図16に示す編集用シーン表示エリアに複
製する。これは、木構造管理部内で、指定されたノード
をそのノードが属する木構造データとは異なる木構造デ
ータ(編集用)に複製することと同等である。編集用シ
ーン表示エリアに配置されたシーンは、すべて編集用の
木構造データに属する。この作業を繰り返す事により、
新しい木構造データが作成される。編集コマンドは、木
構造を変形するコマンドであるので、新規に作成された
木構造に対しても有効である。この編集方法では、長時
間の動画データの一部分を集めてダイジェストを作成す
る場合などに有効である。
【0047】新しく作成する木構造データを構成する部
分木を一つの木構造データからのみではなく複数の木構
造データ(複数の動画像)から取り出すことも可能であ
る。図5に示す編集画面に表示する木構造を切り替える
スイッチを設け、任意に指定した木構造データの一部分
を指定し、編集用シーン表示エリアに複製していけばよ
い。
【0048】表示階層の変更をマウス40のボタンやキ
ーボード42の特定のキーに割り振ると、スクロール・
バーを用いずに動画編集を実行できる。これは、所謂シ
ョートカットとしてコンピュータ・ソフトウエアの分野
で周知な技術である。
【0049】図17は、マウス40の3つのボタンに状
況に応じて特有の機能を割り付けるようにした場合のフ
ローチャートを示す。例えば、図6に示すように単独の
シーン表示エリアで、カーソルがシーン・アイコン上に
あるとき、マウス40のボタン#3が押下されると(S
32,35)、参照ポインタ22を1階層上のシーン
(ノード)に変更してシーン表示エリアに1階層上のシ
ーン・アイコン列を表示させ(S39)、ボタン#2が
押下されると(S33,36)、参照ポインタ22を1
階層下のシーン(ノード)に変更してシーン表示エリア
に1階層下のシーン・アイコン列を表示させる(S4
0)。
【0050】カーソルがシーン表示エリア内のシーンア
イコン以外の場所にある場合で、ボタン#3が押下され
たとき(S32,35)、参照ポインタ22を現在シー
ン表示エリアに表示できるシーン・アイコンの数だけ右
のシーン(ノード)に変更して、シーン表示エリアに現
在参照しているシーンより右のシーン・アイコン列を表
示させ(S39)、ボタン#2が押下されたとき(S3
3,36)、反対に左のシーン・アイコン列を表示する
(S41)。
【0051】シーン・アイコン上にカーソルがあるとき
にボタン#1が押下されると(S34,37)、アクセ
ス・ポインタ24に入力編集コマンドメニューを表示す
るためのデータを入力して、シーンの選択と編集のメニ
ューを表示させる(S42)。編集コマンドの実行は、
前記実施例と同様である。
【0052】本実施例の木構造としては図7に示したも
のに限らず、他の表現形式のものであってもよいことは
明らかである。また、木構造の変形のためのマニュアル
入力に際しては、本実施例のようにマウスを用いる他
に、画面上のタッチ・パネルであってもよいし、他の手
段を用いてもよい。要はマニュアル入力できればよい。
【0053】本実施例では、図5に示す表示画面上にシ
ーン構造を木構造として表示するようにしたが、これに
限らず、例えば、図11乃至図15に示されるような木
構造をそのまま表示し、このような木構造を表示画面上
で変形するようにしてもよい。このようにすれば、更に
分かりやすく木構造を表示できる。
【0054】
【発明の効果】以上の説明したように、本発明によれ
ば、シーン構造を階層的に記述された1以上の動画像か
ら任意のシーンを複製することによって、1以上の動画
像から編集用の新たな動画像を生成することができ、編
集のための操作性が格段に向上する。例えば、長時間ま
たは複数の動画データの一部分を集めてダイジェストを
作成する場合などに有効である。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例の機能を概念的に説明する
ブロック図である。
【図2】 シーン階層構造の説明図である。
【図3】 本実施例を実現するハードウエア構成を示す
ブロック図である。
【図4】 マウス40の平面図である。
【図5】 本実施例の編集画面の説明図である。
【図6】 シーン表示画面の説明図である。
【図7】 図5に示す編集画面と木構造との関係を説明
する図である。
【図8】 マウス40の操作に対する動作フローチャー
トの一部である。
【図9】 マウス40の操作に対する動作フローチャー
トの残りである。
【図10】 編集コマンド・メニューの説明図である。
【図11】 複製コマンドに対する木構造変形の説明図
である。
【図12】 削除コマンドに対する木構造変形の説明図
である。
【図13】 移動コマンドに対する木構造変形の説明図
である。
【図14】 分割コマンドに対する木構造変形の説明図
である。
【図15】 統合コマンドに対する木構造変形の説明図
である。
【図16】 新規編集画面を示す図である。
【図17】 マウス・ボタンに特定機能を割り付けた場
合のフローチャートである。
【符号の説明】
10:入力装置 12:判定装置 14:横スクロール 16:縦スクロール 18:シーン指定 20:編集コマンド 22:参照ポインタ 24:アクセス・ポインタ 26:シーン構造管理部 28:表示制御装置 30:モニタ装置 40:マウス 42:キーボード 44:入力制御回路 46:システム・バス 48:記憶装置 50:データベース 52:表示制御装置 54:CPU 56:表示用メモリ 58:モニタ装置 60:プログラム用メモリ 62:ワーク用メモリ 70a,70b,70c:シーン表示エリア 72a,72b,72c:横スクロール・バー 74:縦スクロール・バー
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H04N 5/76 - 5/956 G11B 27/00

Claims (6)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 編集ソースとなる1以上の動画像を各シ
    ーンの代表画面の画像の階層構造で表示する1以上の原
    画像表示手段と、編集用の新たな動画像生成のために、前記1以上の原画
    像表示手段に表示される代表画面の画像を選択して前記
    編集ソースとなる1以上の動画像から1以上のシーンを
    複製する複製手段と、 前記複製手段により複製された編集用の新たな動画像を
    前記1以上のシーンの代表画面の画像で 表示する編集用
    表示手段と、 前記編集ソースとなる1以上の動画像と前記編集用の新
    たな動画像を階層構造で管理する階層管理手段とを具備
    することを特徴とする画像編集装置。
  2. 【請求項2】 前記編集用表示手段に表示される各シー
    ンの代表画面を選択して前記編集用の新たな動画像を画
    像編集する手段を有することを特徴とする請求項1に記
    載の画像編集装置。
  3. 【請求項3】 前記代表画面は、各シーンの先頭画面で
    あることを特徴とする請求項1又は2に記載の画像編集
    装置。
  4. 【請求項4】 編集ソースとなる1以上の動画像を各シ
    ーンの代表画面の画像の階層構造で表示する1以上の原
    画像表示ステップと、 編集用の新たな動画像生成のために、前記1以上の原画
    像表示ステップで表示された代表画面の画像を選択して
    前記編集ソースとなる1以上の動画像から1以上のシー
    ンを複製する複製ステップと、 前記複製ステップで複製された編集用の新たな動画像を
    前記1以上のシーンの代表画面の画像で表示する編集用
    表示ステップと、 前記編集ソースとなる1以上の動画像と前記編集用の新
    たな動画像を階層構造で管理する階層管理ステップとを
    有することを特徴とする画像編集方法。
  5. 【請求項5】 前記編集用表示ステップで表示された各
    シーンの代表画面を選択して前記編集用の新たな動画像
    を画像編集するステップを有することを特徴とする請求
    項4に記載の画像編集方法。
  6. 【請求項6】 前記代表画面は、各シーンの先頭画面で
    あることを特徴とする請 求項4又は5に記載の画像編集
    方法。
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