JP3020987U - 変則遊戯判定装置 - Google Patents

変則遊戯判定装置

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JP3020987U
JP3020987U JP1995008697U JP869795U JP3020987U JP 3020987 U JP3020987 U JP 3020987U JP 1995008697 U JP1995008697 U JP 1995008697U JP 869795 U JP869795 U JP 869795U JP 3020987 U JP3020987 U JP 3020987U
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pachinko machine
irregular game
determination device
pachinko
control unit
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JP1995008697U
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Inventor
英彦 中井
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株式会社エス・アイ・システム
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 パチンコ機の玉打ち出し部側に設置すること
なく、パチンコ機本体に対しては電気的に遮断した状態
で設置でき、本体への電気的悪影響を与えないように
し、設置作業も簡単に行うことができる変則遊戯判定装
置を提供する。 【解決手段】 変則遊戯判定装置1を、アウト玉計数ス
イッチ2と管理用ホストコンピュータ3とを接続する配
線途中に電気的に遮断された状態で接続する入力部2
と、各パチンコ機から排出されるパチンコ玉の玉数を計
数して記憶するとともに、各区間毎にパチンコ玉の規定
打ち出し数から予め算定した所定値とこの計数値を比較
判定して、単発打ちによる変則遊戯か否かを判定する制
御部5と、制御部5の判定結果を出力する出力部9とで
構成する。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
この考案は、パチンコ機において、遊戯者が変則遊戯をしているか否かを判定 することができる変則遊戯判定装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
昨今のパチンコ遊戯機にあって、特にデジパチと称するものでは、大当たりが 設定され、大当たりになると、一気に多数の出玉を得ることができるようになっ ている。大当たり確率は、各機種によってその設定が異なるが、各機種ともパチ ンコ玉が始動口に入賞した時点で、大当たり抽選用乱数カウンタから取り出した 数値が大当たりとして定めた数値か否かで大当たりを判定するようにしている。 このカウンタにおける大当たり数値は、一定の周期で移行しており、機種によっ ては、この大当たり周期が、パチンコ玉の打ち出し速度よりも長く設定されてい るものがある。
【0003】 このような機種では、大当たりの周期にタイミングを合わせて、パチンコ玉を 単発で打ち出しながら、大当たりのタイミングに同調させる遊戯方法を講じるこ とが可能となる。そこで、かかる遊戯方法を容易にするために、機種毎の周期に 合わせて発振周波数の設定を可能とした、いわゆる体感器と呼ばれる器具が使用 される場合がある。
【0004】 この種の器具を用いて遊戯することは、不正遊戯とはならないものの、パチン コホールを経営する側からすれば、元来の健全な遊戯の提供と営業の向上という 目的に照らしてみた場合、好ましい遊戯方法とはいえない。そこで、ホールによ っては遊戯規則として体感器の使用を禁止する一方、かかる体感器を使用した変 則遊戯を判定する装置も提案されている。
【0005】
【考案が解決しようとする課題】 従来の変則遊戯判定装置は、いわゆる体感器を使用する際のパチンコ玉の打ち 出しが、単発打ちになることに注目し、パチンコ玉の発射状況をチェックするよ うにしており、遊戯機本体のパチンコ玉打ち出しモーターや発射制御装置の駆動 状態から判別するようにしている。
【0006】 しかしながら、従来のように、パチンコ機本体に設置するタイプのものでは、 パチンコ機が各メーカーまたは各機種によって機械的構造に違いがあるため、設 置に際して配線等の工事が煩雑になるとともに、電子部品を多く搭載するように なったパチンコ機に対して何らかの電気的影響を与える可能性が否めないという 問題点があった。
【0007】 そこで、この考案は、パチンコ玉の発射状況を判別するために、パチンコ機本 体に設置することなく、パチンコ機本体に対しては電気的に遮断した状態で設置 でき、電気的悪影響も与えないようにするとともに、設置作業も簡単に行うこと ができる変則遊戯判定装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
この考案の変則遊戯判定装置は、各パチンコ機から排出されるパチンコ玉を計 数するアウト玉計数スイッチと管理用ホストコンピュータとを接続する配線途中 に設置される変則遊戯判定装置であって、前記配線とは電気的に遮断された状態 で接続される入力部と、該入力部から入力する前記アウト玉計数スイッチの出力 に基づいてアウト玉数を所定間隔で定めた区間毎に計数して記憶するとともに、 各区間での計数値がパチンコ玉の規定打ち出し数より少ないか否かを判定し、少 ないと判定した場合には過去の連続する区間での計数値の推移と比較しながら、 比較値が設定された閾値以下となる区間数を数え、この区間数が所定数を越える か否かによって変則遊戯を判定するようにした制御部と、該制御部の判定結果を 出力する出力部とを備えてなることを特徴としている。
【0009】 この考案の構成によれば、アウト玉計数スイッチと管理用ホストコンピュータ とを接続する配線途中に電気的に遮断された状態で接続されるので、接続自体の 作業も単純な結線のみですむとともに、パチンコ機に対して電気的な影響を与え なくなる。また、制御部では、各パチンコ機から排出されるパチンコ玉の玉数を 計数して記憶するとともに、各区間毎にパチンコ玉の規定打ち出し数から予め算 定した所定値とこの計数値を比較判定して、単発打ちによる変則遊戯か否かを判 定するようにしているので、パチンコ玉の打ち出し部側で判定する場合に比べ、 パチンコ機の機種の違いに応じて設置形態を変更する必要がなくなる。
【0010】
【考案の実施の形態】
以下、この考案の実施例について具体的に説明する。図1は、この考案の実施 例である変則遊戯判定装置1の構成を示すブロック部で、変則遊戯判定装置1は 、パチンコ機が設置されるいわゆる島内に取り付けてあるアウト玉計数用スイッ チ2と管理用のホールコンピュータ3とを接続する配線の途中に設置される。同 図に示すように、島据え付けのアウト玉計数用スイッチ2とホールコンピュータ 3の配線の片側を切断し、その間に変則遊戯判定装置1の入力部4を直列に接続 して設置される。
【0011】 入力部4は、フォトカプラで構成され、その出力線は制御部5に接続されてい る。入力部4をホトカプラで構成することにより、パチンコ機本体に対して電気 的に絶縁した状態で接続することができる。制御部5に対しては、クロック部6 、設定スイッチとしてのディップスイッチ7、電源部8、出力部9がそれぞれ接 続されている。制御部5では、ディップスイッチ7における設定を含めて後述す る変則遊戯の判定処理が行われる。また、出力部9では、変則遊戯の判定結果を 各種の態様で選択表示できるようにディップスイッチ7の設定に基づいて判定結 果が出力される。ディップスイッチ7では、制御部5における判定基準となる閾 値の設定および出力部9における出力形態の設定を行えるようにしている。
【0012】 制御部5における変則遊戯の判定処理は、図2のフローチャートに示す処理手 順によって行われる。先ず、30秒間を1区間として、この間のアウト玉計数ス イッチからの入力によりパチンコ機より排出されるパチンコ玉数Xが計数され記 憶される(ステップS1,S2)。次に、この計数した玉数Xが1〜25個の範 囲に入っているか否かが判断される(ステップS3)。玉数がこの範囲内にない と判断された場合は、60秒間のアウト玉数Yが0か60以上かが判断される( ステップS4,S5)。かかる判断は、通常のパチンコ玉発射速度が毎分100 発程度であることを考慮して行われるものであり、アウト玉の計数値がこの通常 の打ち出し数より極端に少なくなっていないかを判断することによって単発打ち が行われていないかの判定基準としている。
【0013】 玉数Yが0か60以上の場合は、通常の遊戯中であるか空き台であるとみなし 、過去10区間のデータをクリアして(ステップS6)最初の処理に戻る。一方 、玉数Xが1〜25個の範囲にあると判断した場合には、不自然な遊戯が行われ ている可能性があるとみなして過去の10区間で記憶された数と比較し、その差 が±2以内の範囲にある区間数を数える(ステップS7)。ディップスイッチ7 による設定値を読み込むとともに(ステップS8)、この区間数がディップスイ ッチ7によって設定された閾値(4〜7)以上か否かを判断する(ステップS9 )。閾値4の設定では判定レベルが甘く、閾値7の設定では判定レベルが辛くな る。閾値以上であれば、単発打ちによる変則遊戯を行っていると判定し、閾値以 下であれば、過去10区間のデータを1つづつシフトして(ステップS10)最 初の処理に戻る。
【0014】 上記したように、ステップS9において、区間数が閾値以上となり、変則遊戯 をしていると判定されると、かかる判定結果が出力部9から出力される。出力部 9は、リレーによる2回路の接点出力として構成され、ディップスイッチ7によ って図示しない、例えばアラームとしての発光手段を点灯または点滅させるよう に切替えることができ、さらに、30秒間のタイマー出力にしたり、リセットス イッチが押されるまで出力し続ける連続出力にしたりといった表示形態の選択設 定を行うことができる。
【0015】 このように、制御部5では、各パチンコ機から排出されるパチンコ玉の玉数を 計数して記憶するとともに、各区間毎にパチンコ玉の規定打ち出し数から予め算 定した所定値とこの計数値を比較判定して、単発打ちによる変則遊戯か否かを判 定するようにしているので、従来のようにパチンコ玉の打ち出し部側で判定する 場合に比べ、パチンコ機の機種の違いに応じて構造的に設置形態を変更する必要 がなく、画一した仕様構成で汎用的に設置することができる。このため、パチン コ機に対して直接設置する場合に懸念されるパチンコ機本体の構造変更を規制す る基準のクリアを容易に図ることができる。
【0016】 また、上記したように、アウト玉計数スイッチと管理用ホストコンピュータと を接続する配線途中に電気的に遮断された状態で接続して設置されるので、接続 自体の作業も単純な結線のみですむとともに、パチンコ機に対して電気的な影響 を与えなくなる。さらに、制御部5における判定基準となる値の設定および出力 部における出力形態の設定をディップスイッチ7で行うようにするので、変則遊 戯の判定レベルを任意に設置できるとともに、出力部9による判定結果の表示形 態をディップスイッチ7の設定に対応させておくことにより、任意に変更するこ とができる。
【0017】
【考案の効果】
この考案の変則遊戯判定装置によれば、パチンコ玉の発射状況を判別するため に、パチンコ機本体に設置することなく、パチンコ機本体に対しては電気的に遮 断した状態で設置でき、電気的悪影響も与えないようにするとともに、設置作業 も簡単に行うことができる。特に、パチンコ機の機種の違いに応じて構造的に設 置形態を変更する必要がなく、画一した仕様構成で汎用的に設置することができ るので、従来のようにパチンコ機に対し直接設置する場合に比べ、パチンコ機本 体の構造変更として規制を受けることがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この考案の実施例である変則遊戯判定装置の構
成を示すブロック図である。
【図2】実施例装置における判定処理の手順を示すブロ
ック図である。
【符号の説明】
1 変則遊戯判定装置 2 アウト玉計数スイッチ 3 ホールコンピュータ 4 入力部 5 制御部 7 ディップスイッチ 9 出力部

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 各パチンコ機から排出されるパチンコ玉
    を計数するアウト玉計数スイッチと管理用ホストコンピ
    ュータとを接続する配線途中に設置される変則遊戯判定
    装置であって、 前記配線とは電気的に遮断された状態で接続される入力
    部と、 該入力部から入力する前記アウト玉計数スイッチの出力
    に基づいてアウト玉数を所定間隔で定めた区間毎に計数
    して記憶するとともに、各区間での計数値がパチンコ玉
    の規定打ち出し数より少ないか否かを判定し、少ないと
    判定した場合には過去の連続する区間における計数値の
    推移と比較しながら、比較値が設定された閾値以下とな
    る区間数を数え、この区間数が所定数を越えるか否かに
    よって変則遊戯を判定するようにした制御部と、 該制御部の判定結果を出力する出力部とを備えてなるこ
    とを特徴とする変則遊戯判定装置。
JP1995008697U 1995-07-26 1995-07-26 変則遊戯判定装置 Expired - Lifetime JP3020987U (ja)

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JP1995008697U JP3020987U (ja) 1995-07-26 1995-07-26 変則遊戯判定装置

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JP1995008697U JP3020987U (ja) 1995-07-26 1995-07-26 変則遊戯判定装置

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JP3020987U true JP3020987U (ja) 1996-02-16

Family

ID=43156341

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