JP2754145B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2754145B2
JP2754145B2 JP5309821A JP30982193A JP2754145B2 JP 2754145 B2 JP2754145 B2 JP 2754145B2 JP 5309821 A JP5309821 A JP 5309821A JP 30982193 A JP30982193 A JP 30982193A JP 2754145 B2 JP2754145 B2 JP 2754145B2
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勇夫 岸
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MARUPPON KOGYO KK
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、複数個の図柄表示部か
らなる図柄組合わせ表示装置を備えたパチンコ機,スロ
ットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る複数の図柄表示部によって構成され、球検知装置を備
えた始動ゲートを遊技球が通過すると、球検知装置から
の球検知信号に基づいて各図柄表示部が図柄変動を開始
し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄組合
わせ表示装置を備え、該図柄組合わせ表示装置の各停止
図柄が所定の組合わせである場合に、遊技者にとって所
定の利益ある作動を生ずるパチンコ機は種々提案されて
いる。この利益ある作動としては、所定の特別入賞口を
開放するための条件装置を作動させるものや、又は特別
入賞口を直接開放させるようにしたもの等がある。ま
た、この種パチンコ機においては、他の図柄組合わせ表
示装置の当り確率を向上させることを利益内容とするも
のもある。
【0003】さらには、図柄組合わせ表示装置を備えた
ものとして、スロットマシン等、他の遊技機においても
同様な構成のものが提案されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上述の遊技機にあっ
て、昨今、大当りに対する期待感をさらに醸成して、ス
リリングな遊技内容なとが求められている。
【0005】本発明は、かかる要望に対応するため、大
当りへの期待感を刺激する変化に富んだ図柄作動を生じ
て遊技の興趣を増大し得る図柄組み合わせ表示装置を提
供することを目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、予め定められ
た種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部によって
構成され、所定条件の充足により、図柄表示部が変動を
開始し、順次停止して種々の組合わせの図柄を表示する
図柄組合わせ表示装置を備えたものにあって、図柄組合
わせ表示装置の図柄表示部のうち、所定の図柄表示部の
図柄群中に、オールマイティー図柄を備え、該オールマ
イティー図柄の出現前に複数一連の予告図柄群を順次表
出するようにした制御内容を備える制御指令手段を具備
したことを特徴とする遊技機である。かかる遊技機は、
パチンコ機の他、スロットマシン等種々の遊技機に適応
し得るものである。
【0007】
【作用】前記オールマイティー図柄は、他の図柄相互が
揃えば、大当り組み合わせとなる図柄である。そして、
この図柄が表示される場合には、複数一連の予告図柄群
が表出する。これは例えば、「ス」、「マ」、「イ」、
「ル」のように、所定の概念のある言語が提案され、こ
の図柄が順次表示された後に、オールマイティー図柄と
なる。一方、このような、文字は、必ずオールマイティ
ー図柄が出るわけではなく、この文字群も、所定の図柄
表示部の図柄群を構成するものであり、表示図柄の抽選
の対象となるから、例えば「ス」、「マ」と表示され、
この「マ」で停止するような場合もあり得て、その過程
で遊技者の期待と落胆とが醸成されることとなり、遊技
が一層面白くなる。尚、この予告図柄群としては、必ず
しも言語を構成するものである必要はなく、相互に何ら
かの関連性を予見できるものであれば良い。
【0008】
【実施例】添付図面について本発明の一実施例を説明す
る。
【0009】図1は、誘導レール2に囲まれたパチンコ
機の遊技盤1の正面図であって、該パチンコ機の図示し
ない下部には玉受皿と、玉発射用の回転式ハンドル等が
設けられる。この遊技盤1の盤面中央には、図2で拡大
して示すように装着ケース(図示せず)の前部に固定さ
れたセンターケース3が配設され、該センターケース3
内に、三個の図柄表示部A,B,Cが横方向に並成した
ドットマトリックス表示器又は液晶表示器からなる図柄
組合わせ表示装置4が配設される。
【0010】またセンターケース3の下部には四個のパ
イロットランプからなる待機記憶ランプ列5が設けられ
る。
【0011】さらには前記センターケース3の下方に
は、光電スイッチ、リミットスイッチ等により構成され
る球検知装置(図示せず)を備えた始動口8が設けられ
ている。この始動口8に遊技球が通過して該球検知装置
による球検知信号が発生すると、組合わせ表示装置4を
駆動すると共に、通常の入賞口と同様に、その遊技球の
通過に伴って所定数の景品球を発生する。
【0012】一方、センターケース3の右上部には、図
3で拡大して示すように、入賞口開閉装置10を配設
し、その内部を特別入賞口11としている。この入賞口
開閉装置10はその開閉翼片対12,12の閉鎖状態
で、特別入賞口11を遮蔽する閉鎖位置と、開閉翼片対
12,12が起立する開放状態で特別入賞口11へ遊技
球を案内する開放位置とに電気的駆動手段を介して変換
制御されるものである。この入賞口開閉装置10は、組
合わせ表示装置4が当り表示すると開放駆動する。
【0013】前記特別入賞口11の下部には、電動役物
17が配設される。この電動役物17は周部に六個の孔
が形成された回転体18と、作動孔19及び下部通過口
20を備え、前記特別入賞口11に配設した入賞検知ス
イッチ21による玉検知に対応して孔一個分右回転し
て、順次該孔に入賞玉を貯留することを可能とするもの
であり、遊技球を三個検知したとき、または入賞口開閉
装置10による特別入賞口11の開放動作が完了したと
きに、常時回転に切り換わり、この回転動作により、作
動孔19に玉一個を供給し、残余を下部通過口20から
盤面裏側へ流出し、夫々を入賞玉とする。そして作動孔
19への玉供給により、特別作動状態となる。
【0014】この電動役物17の下方には、図4で拡大
して示すように、下部役物30が配設される。この下部
役物30の上部には玉一個分の孔が周部に形成された回
転チャッカー31が配設され、前記特別作動状態のとき
に、回転チャッカー31の孔に玉が流入し、回転チャッ
カー31の回転に伴って、玉がチャッカー通過孔32に
供給されると、その回転チャッカー31と一体的に構成
された電動役物40の開閉翼片41が9.6 秒開放(実線
位置)する。この電動役物40に約10個の玉が流入した
ときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了
する。また、回転チャッカー31へ16個の遊技球が入賞
したときには、特別作動状態が終了する。
【0015】次に組合わせ表示装置4の作動につき説明
する。
【0016】前記図柄表示部Aは、図5で示すように、
一連の循環図柄列を構成する18図柄により構成され
る。このうち、その一つをオールマイティー図柄Xと
し、その前部に、キャンディ図柄からなる予告図柄Zと
「ス」,「マ」,「イ」,「ル」からなる、複数一連の
予告図柄Y群が前置される。ここでは、オールマイティ
ー図柄Xとは、種々の当り組み合わせ図柄の中の、最初
に停止する図柄と等価の図柄ということができる。尚、
オールマイティー図柄Xは、図柄表示部Bまたは図柄表
示部Cに表出するようにしても良い。
【0017】一方、図柄表示部B,Cは図6で示すよう
に、一連の循環図柄列を構成する13図柄からなり、予
告図柄Yである「ス」,「マ」,「イ」,「ル」を有し
ない。
【0018】かかる構成にあって、遊技盤1に遊技球が
打ち出されて、始動口8を通過すると、図10で示す中
央制御装置CPUに接続された記憶装置ROMに格納さ
れた235コマからなる内部乱数からいずれかを選出
し、その内容を記憶する。この記憶数は最初の4個目ま
でとし、その記憶数は、上述した待機記憶ランプ列5に
より表示される。
【0019】そして、組合わせ表示装置4が変動を開始
してから、その選出値に対応して、当り、またはハズレ
を決定する。このとき、所定条件が充足されることによ
り確率を向上するようにした確率変動制御手段を適用す
ることもでき、この場合には、例えば、低確率時には、
1/235とし、高確率時には8/235とする。そし
て、この当り、ハズレの決定により、記憶装置ROMに
格納された内部当り図柄乱数、または内部ハズレ図柄乱
数から、それぞれの時点の値を選出し、その内容に基づ
き各図柄表示部A,B,Cの停止図柄を決定する。かか
る確率変動制御手段にあって、高確率状態は、特別入賞
口11の開放作動が終了してから、次の開放作動開始ま
での間に発生する制御態様が提案される。
【0020】上述の当り図柄は、図7で示す26組あ
る。この図柄組み合わせで解るように、前記オールマイ
ティー図柄Xは、その他の図柄表示部B,Cが相互に同
一であれば大当りとなるようにしている。すなわち、こ
のオールマイティー図柄Xは種々の当り組み合わせ図柄
の中の、当該図柄表示部Aの図柄と等価となる。このた
め、図柄表示部Aにオールマイティー図柄Xが表示され
た場合には、他の図柄が相互に一致すれば良いのである
から、大きな期待感を抱くこととなる。
【0021】この停止態様として、各図柄表示部A,
B,Cが変動を開始し、変動固定時間(あらかじめ設定
されたミニマム時間)が経過後、それぞれ既に決定され
た内部の停止図柄と一致した時点で変動が停止する。
【0022】一方、図柄表示部Aと図柄表示部Bの図柄
が一致した場合や、図柄表示部Aの停止図柄がオールマ
イティー図柄Xの場合には、いわゆるリーチ状態とな
る。このリーチ状態の場合には、他の停止態様とは異な
る種々の変動停止態様を生ずる。このリーチの変動態様
は、リーチパターン乱数により決定される。そして例え
ば、ハズレが決まっている場合で、図柄表示部Cが図柄
表示部Bの循環図柄列の前後に位置する場合には、期待
感を持たせるために、図柄表示部Cの変動時間を長くし
たり、図柄表示部Cの図柄を一旦停止したり、さらには
逆戻りをさせる等の停止態様が提案される。
【0023】次に本発明の要部に係る図柄表示部Aがオ
ールマイティー図柄Xとなる場合の表出態様につき説明
する。
【0024】上述したように内部乱数による当り、ハズ
レの決定、及び内部当り図柄乱数、または内部ハズレ図
柄乱数により、停止図柄が決定されるが、この場合に、
図柄表示部Aとしてオールマイティー図柄Xが選出され
た場合には、当り、ハズレのいずれにあっても、図8で
示す態様によって停止する。すなわち、上述した変動固
定時間後に、キャンディ図柄に差し替えて、「ス」,
「マ」,「イ」,「ル」(4図柄)からなる、複数一連
の予告図柄Y群が順次低速で、スクロールした後、オー
ルマイティー図柄Xで停止する。ここでキャンディ図柄
は予告図柄Yの予告図柄Zということができる。
【0025】これにより、予告図柄Yの予告図柄Zであ
る前記キャンディ図柄により予告図柄Yを予感し、さら
に該予告図柄Yによってオールマイティー図柄Xを予感
することとなる。そして、予告図柄Yである「ス」,
「マ」,「イ」,「ル」が順次視認可能な速度で低速ス
クロールすることにより、言葉の概念と相俟って、期待
感が刺激され、高揚することとなる。
【0026】そして図柄表示部Bは、上述の図柄表示部
Aが停止した後に、高速で4図柄スクロールし、さらに
中速で所定の図柄を停止させる。そして、この場合には
リーチ状態となるから、この後、図柄表示部Cは上述し
たような特殊な態様で変動し、当りの場合には図柄表示
部Cに図柄表示部Bと同じ図柄が表出することとなり、
ハズレの場合には他の図柄が表出する。
【0027】一方、図柄表示部Aの停止図柄が、
「ス」,「マ」,「イ」,「ル」のいずれかの場合に
は、図9で示すように、キャンディ図柄に差し替えて、
該キャンディ図柄と1図柄を表出して後、図柄合わせし
て、当該図柄とする。そしてこの「ス」,「マ」,
「イ」,「ル」は、図柄表示部B,Cには無いから、か
かる図柄の停止により、大当りの可能性は消失する。こ
れにより、その過程で遊技者は、期待感と落胆とを味わ
い、遊技が一層面白くなる。
【0028】このように大当りとなる特定の関係図柄で
ある場合には、図8で示すスピーカーが鳴音を発すると
共に、上述したように入賞口開閉装置10が開放して所
定の利得を遊技者に供与することとなる。
【0029】尚、前記始動口8に遊技球が連続的に流入
した場合には、待機記録ランプ列5が順次点灯し最高四
回まで記憶される。
【0030】この大当りに伴う利得のその他の提供態様
は、下方に開口部の大きな特別入賞口を配設して、これ
を開放する等、種々の態様が提供され得る。
【0031】上述の一連の作動は図10で示す中央制御
装置CPU等からなる制御指令手段により容易に実行さ
れ得る。また各乱数発生手段は、記憶装置ROM又は中
央制御装置CPU内のリフレッシュカウンターを用いて
構成される。
【0032】以上は、三個の図柄表示部A,B,Cを適
用したものであるが、二個の図柄表示部A,Bにより構
成した図柄組合わせ表示装置を適用することもできる。
この場合には、図柄表示部Aにオールマイティー図柄X
が停止した場合には、他の図柄組み合わせ表示装置の大
当り確率を高確率とする等の、利益を付与するようにし
ても良い。
【0033】さらに上述では、図柄表示部A,B,Cを
順次停止する構成につき説明したが、その停止順序は種
々提案される。さらには既に述べたように、図柄表示部
Bまたは図柄表示部Cにもオールマイティー図柄Xを
出するようにしても良い。以上、パチンコ機を例にとっ
て述べたが、スロットマシン等、図柄組み合わせ表示装
置を備えた種々の遊技機に適用することもできる。
【0034】
【発明の効果】本発明は、図柄組合わせ表示装置の図柄
表示部のうち、所定の図柄表示部の図柄群中に、種々の
当り組み合わせ図柄の中に、オールマイティー図柄Xを
備え、該オールマイティー図柄Xの出現前に複数一連の
予告図柄Y群を順次表出するようにしたものであるか
ら、オールマイティー図柄Xの出現に対する期待感を、
予告図柄Y群の表出により高揚させることができ、この
種遊技機の興趣を増大し得る等の優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ機1の遊技盤2を示す正面図
である。
【図2】本発明の図柄組合わせ表示装置4の正面図であ
る。
【図3】入賞口開閉装置10の正面図である。
【図4】下部役物30の正面図である。
【図5】図柄表示部Aの循環図柄列を示す配列図であ
る。
【図6】図柄表示部B,Cの循環図柄列を示す配列図で
ある。
【図7】当り図柄の組み合わせパターン図である。
【図8】図柄表示部Aにオールマイティー図柄Xが選出
された場合のタイムチャート図である。
【図9】図柄表示部Aに予告図柄Yが選出された場合の
タイムチャート図である。
【図10】中央制御装置CPUを示すブロック回路図で
ある。
【符号の説明】
1 パチンコ機 4 図柄組合わせ表示装置 8 始動口 10 入賞口開閉装置 11 特別入賞口 17 電動役物 30 下部役物 40 電動役物 A,B,C 図柄表示部 X オールマイティー図柄 Y 予告図柄

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 予め定められた種々の図柄を変動表示す
    る複数の図柄表示部によって構成され、所定条件の充足
    により、図柄表示部が変動を開始し、順次停止して種々
    の組合わせの図柄を表示する図柄組合わせ表示装置を備
    えたものにあって、 図柄組合わせ表示装置の図柄表示部のうち、所定の図柄
    表示部の図柄群中に、オールマイティー図柄を備え、該
    オールマイティー図柄の出現前に複数一連の予告図柄群
    を順次表出するようにした制御内容を備える制御指令手
    段を具備したことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】予め定められた種々の図柄を変動表示する
    複数の図柄表示部によって構成され、球検知装置を備え
    た始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検
    知信号に基づいて図柄表示部が変動を開始し、順次停止
    して種々の組合わせの図柄を表示する図柄組合わせ表示
    装置を備えたものにあって、 図柄組合わせ表示装置の図柄表示部のうち、所定の図柄
    表示部の図柄群中に、オールマイティー図柄を備え、該
    オールマイティー図柄の出現前に複数一連の予告図柄群
    を順次表出するようにした制御内容を備える制御指令手
    段を具備したことを特徴とするパチンコ機からなる遊技
    機。
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