JP2000167219A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JP2000167219A
JP2000167219A JP10351723A JP35172398A JP2000167219A JP 2000167219 A JP2000167219 A JP 2000167219A JP 10351723 A JP10351723 A JP 10351723A JP 35172398 A JP35172398 A JP 35172398A JP 2000167219 A JP2000167219 A JP 2000167219A
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JP
Japan
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JP10351723A
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English (en)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 図柄変動表示器の停止図柄が揃うことにより
大当たりが発生し可変入賞装置が継続的に開成状態とな
るパチンコ遊技機であって、大当たりの発生回数に従っ
て物語の推移を楽しむことができるなど、電子ディスプ
レイの表示を斬新なものとすることで、パチンコ遊技の
娯楽性が高められ遊技者を飽きさせることなく興趣を増
大させる。 【解決手段】 遊技盤1面に電子ディスプレイ2が設け
られ、打球が始動口5に入って該ディスプレイに数字,
記号等の種々の図柄が動画状に流れる如くに変動表示さ
れ、該図柄の流れが停止して同一図柄にて揃った場合に
大当たりが発生し可変入賞装置7が継続的に開成状態と
なるパチンコ遊技機において、画像メモリ13に多数の
画像が記憶され、大当たりの発生回数に従い該画像メモ
リに記憶された画像が読み込まれ、該画像が客待ちデモ
表示中や図柄変動表示中あるいは大当たりラウンド数表
示中に該ディスプレイに表示されるようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面にカラー
液晶表示器等の電子ディスプレイが設けられ、該ディス
プレイに数字,記号等の複数の図柄が複数列にて流れる
如くに表示された後、その図柄の流れが停止し、同一図
柄に揃った場合に大当たりが発生し特別遊技状態となっ
て大入賞口が継続的に開かれ打球が非常に入賞し易くな
るように構成されたパチンコ遊技機に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】「フィーバー機」と称される第1種パチ
ンコ遊技機は、周知のように、遊技盤面にカラー液晶表
示器,CRT等の電子ディスプレイが設けられたもので
あって、客待ち中は該ディスプレイにタイトル,キャラ
クタ等が動く所定のデモ表示画面が表示されている。そ
して、遊技者の打った打球が始動口(スタート口)に入
ると、該ディスプレイに1〜8の数字および☆◆◎等の
記号またはキャラクター等(以下、図柄という)が夫々
上下または左右に流れる如くに複数列で変動表示され、
その表示の変動は数秒後に順に停止し、その停止図柄が
所定の確率で偶然性をもって例えば「777」,「☆☆
☆」のように各列とも同じ図柄となった場合に大当たり
(特別遊技状態)となり、可変入賞装置(大入賞口)の
開閉扉が電動開閉装置の作動により開成状態となるよう
にしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打球が所
定個数(通常は10個)入球するか、または開成状態で
所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる
第1ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じる
が、その第1ラウンド中に可変入賞装置内に設けられて
いる継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球し
た場合には第2ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞
装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打
球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成
状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、第
2ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、
その第2ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている
継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球した場
合には第3ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置
が開かれ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が
入賞したことを条件として最終ラウンド(例えば第16
ラウンド)になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれ
るようにしている。このように特別遊技状態の期間中に
可変入賞装置の開閉扉が所定ラウンド数を限度として継
続的に開かれ打球が極めて入り易い状況が続くので多数
の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされ
るものである。
【0003】また、上記図柄変動表示器の変動表示は、
通常は左列,右列,中列の順に停止するが、左列と右列
が同じ図柄で停止した場合は、中列が一旦は違う図柄に
停止しても再び逆方向等に流れ、結局は総て同一図柄で
停止し大当たりとなったり、或いはまた違う図柄でしか
停止しなかったりする表示(一般に「リーチ表示」と称
されている)がなされている。つまりこうしたリーチ表
示のようないろいろな変動態様を持たせることによっ
て、大当たり発生に対する期待感を大きくさせ遊技者を
楽しませるようにしている。
【0004】ところがこれらの従来からのディスプレイ
表示も次第にマンネリ化し飽きられるようになってきて
いる。
【0005】また、パチンコ遊技場に設けられている多
数のパチンコ遊技機には、各パチンコ遊技機毎にその日
の内に発生した大当たりの回数(大当たり回数)や、図
柄が変動した回数(スタート回数)等をセグメント表示
器等に表示することでそのパチンコ遊技機の今までの状
況を知り、遊技者がパチンコ台を選択する参考要素とな
り得るような情報を提供し遊技者の便を図ることが従来
からなされているが、単なる数字の羅列であったので、
面白味に欠けるものであった。
【0006】さらに、本出願人により既に特許出願され
公告された特公平7−73627号のパチンコ遊技機で
は、上記継続入賞口に打球が入賞して大入賞口が連続的
に開く際にそのラウンド数に従い順々に物語調に進行す
る図柄がディスプレイに表示されるようにしているが、
大当たりを何回繰り返しても同じ図柄が表示される点
で、変化がなく、飽きられるおそれがあった。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】そこで本発明は、ディ
スプレイの表示を常に斬新なものとし、この種のパチン
コ遊技機の娯楽性を高めようとするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】そのために本発明のパチ
ンコ遊技機は、遊技盤面に電子ディスプレイが設けら
れ、打球が始動口に入って該ディスプレイに数字,記号
等の種々の図柄が動画状に流れる如くに変動表示され、
該図柄の流れが停止して同一図柄にて揃った場合に大当
たりが発生し可変入賞装置が継続的に開成状態となるパ
チンコ遊技機において、画像メモリに多数の画像が記憶
され、大当たりの発生回数に従い該画像メモリに記憶さ
れた画像が読み込まれ、該画像が客待ちデモ表示中や図
柄変動表示中あるいは大当たりラウンド数表示中に該デ
ィスプレイに表示されるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、大当たりの
発生回数に従って物語調に進行する連続性のある画像が
画像メモリから順に読み込まれ、客待ちデモ表示中や図
柄変動表示中あるいは大当たりラウンド数表示中に該画
像が該ディスプレイに表示されるようにしたことを特徴
とする。
【0009】
【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形
態を説明する。図1にこのパチンコ遊技機における遊技
盤1の正面を示し、図中、2は該遊技盤1上に設けられ
たカラー液晶表示器からなる電子ディスプレイ、3は普
通入賞口、4は通過ゲート、5は始動口(スタート口)
である。始動口5には一対の羽根6が設けられ、通過ゲ
ート4を打球が通過することにより7セグメント表示装
置(デジタル表示器)10の数字が変動しその数字が奇
数であった場合など所定の数字で停止した場合にソレノ
イドにより該羽根6が開閉動し打球が入賞する機会が多
く得られる。また、7は該始動口5の下方に設けられた
大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該
可変入賞装置7にはソレノイドの作動により開閉動する
開閉扉8が設けられている。なお、9は該可変入賞装置
7内の中央部に形成された継続入賞口である。
【0010】一方、図2はこのパチンコ遊技機の本発明
に関連する遊技制御基板100の要部を示したブロック
図で、10は前記始動口5に入賞した打球を検出する始
動スイッチ、11は前記可変入賞装置7への入賞球を計
数するスイッチ、12は前記継続入賞口9への入賞球を
検出するスイッチである。該遊技制御基板100には、
多数の画像が記憶された画像メモリ13と、図柄制御手
段および大当たり制御手段とからなる遊技制御手段14
と、電子ディスプレイ2をドライブする図柄表示駆動手
段15と、可変入賞装置7のソレノイドをドライブする
駆動制御手段16が設けられている。
【0011】画像メモリ13には、例えば、競走馬を育
てて有名レースに出場させる「競走馬育成」シミュレー
ションを物語とする場合、図3に示したような放牧育成
中の馬の画像や、図4に示したような調教中の画像や、
図5に示したようなレース中の画像、その他の馬の多く
の成育過程の場面を表わす画像が動画または静止画とし
て記憶される。
【0012】表1は、この「競走馬育成」において、大
当たり回数が0回から20回まで増えるに従って各回で
画像メモリ13から読み込まれる画像の例を「客待ちデ
モ表示」と「図柄変動表示」および「大当たりラウンド
数表示」について表にして示したものである。なお20
回以降はその繰り返しとなる。このように大当たり回数
が増すに従って次第に成長していく馬の年齢および季節
に応じて徐々に有名レースへの出走が可能となる画像が
用意される。
【0013】
【表1】
【0014】次にこのパチンコ遊技機の作動を図6のフ
ローチャートに従い説明する。電源投入によりスタート
すると先ずステップaにて大当たり回数Nが0に設定さ
れ、ステップbではそのNに相当する客待ちデモ表示画
像、即ち表1の第1行目の客待ちデモ表示である2歳馬
の放牧中の画像が読み込まれ、ステップcにて電子ディ
スプレイ2にその読み込み画像が表示される。そして、
ステップdにて始動スイッチ10による入球が検知され
るとステップeにてNに相当する図柄変動表示画像、即
ち表1の第1行目の図柄変動表示である2歳馬の牧場で
の画像が読み込まれ、ステップfにて電子ディスプレイ
2にその読み込み画像を背景とし1〜8の数字および☆
◆◎等の記号またはキャラクター等(以下、図柄とい
う)が夫々上下または左右に流れる如くに複数列で変動
表示される。そして、その表示の変動は数秒後に順に停
止し、その停止図柄が所定の確率で偶然性をもって例え
ば「777」,「☆☆☆」のように各列とも同じ図柄と
なった場合に大当たり(特別遊技状態)となり、ステッ
プiにてNに相当する図柄変動表示画像、即ち表1の第
1行目の大当たりラウンド表示である2歳馬の牧場から
厩舎への移動中の画像が読み込まれ、ステップjにて電
子ディスプレイ2にその読み込み画像を背景とする大当
たりラウンド表示がなされ、ステップkで可変入賞装置
7が開かれ、ステップlでは前記スイッチ11による該
可変入賞装置7に打球が10個入賞したことが検知され
るとステップmにて該可変入賞装置7が閉じられ、ステ
ップnにて該可変入賞装置7の開き回数が16回(16
ラウンド)以上かどうかが判別されるとともにステップ
oにて前記スイッチ12による継続入賞口9への入賞球
が検出されたことを条件としてステップiに戻され、こ
の大当たり状態が最高16ラウンドまで続き、その間に
繰り返し可変入賞装置7が開状態となり入賞が容易なこ
とで遊技者に多数の景品球が払い出される。
【0015】なお、図柄変動表示には一般に「リーチ表
示」と称されている種々の図柄停止パターンを伴うよう
にすることもでき、例えば、表2に示したような各状況
に応じた図柄停止パターンを採用することにより、従来
にない常に斬新な変動態様を持たせることによって、大
当たり発生に対する期待感を大きくさせ遊技者を楽しま
せるようにできる。
【0016】
【表2】
【0017】そして大当たり状態が終了すると、ステッ
プpにて大当たり回数Nに1が加算される、ステップb
に戻る。このため前記ステップbでは新たにこの大当た
り回数Nに相当する読み込まれ電子ディスプレイ2にそ
のデモ画像(N=1または21の場合は3歳馬の秋)が
表示される。同様にステップe,ステップiでも新たな
画像が読み込まれて表示される。
【0018】このため、大当たり回数が増えるに従い該
電子ディスプレイ2に表示される馬は徐々に成長し次第
に有名レースに出走し活躍する勇姿が表示されるように
なる。このため遊技者はその馬の成長を楽しみにゲーム
を続けられる。また、遊技者が就いてないパチンコ遊技
機ではその客待ちデモ表示を見ることによって今日1日
の大当たり回数をその馬の成長の度合いによって図り知
ることができるので、遊技するパチンコ遊技機を選ぶ際
の目安とすることができる。
【0019】なお、本発明はこのような「競走馬育成」
シミュレーションに限らず、例えば野球やサッカーのよ
うなスポーツを題材としても、冒険旅行、あるいは人気
キャラクターの一生など、連続性のある画像をもってそ
の他の任意の物語を題材にすることができる。
【0020】
【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、
画像メモリに多数の画像が記憶され、大当たりの発生回
数に従い該画像メモリに記憶された画像が読み込まれ、
該画像が客待ちデモ表示中や図柄変動表示中あるいは大
当たりラウンド数表示中に該ディスプレイに表示される
ようにしたので、大当たりの発生回数に従って物語の推
移を楽しむことができるなど、電子ディスプレイの表示
が斬新なものとなり、パチンコ遊技の娯楽性が高められ
るなど有益な効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の実施形
態を示す正面図。
【図2】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
ブロック図。
【図3】電子ディスプレイの表示画像の例示図。
【図4】電子ディスプレイの表示画像の例示図。
【図5】電子ディスプレイの表示画像の例示図。
【図6】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
フローチャート。
【符号の説明】
1 遊技盤 2 電子ディスプレイ 4 通過ゲート 5 始動口 7 可変入賞装置 13 画像メモリ 14 遊技制御手段 15 図柄表示駆動手段 100 遊技制御基板

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤面に電子ディスプレイが設けら
    れ、打球が始動口に入って該ディスプレイに数字,記号
    等の種々の図柄が動画状に流れる如くに変動表示され、
    該図柄の流れが停止して同一図柄にて揃った場合に大当
    たりが発生し可変入賞装置が継続的に開成状態となるパ
    チンコ遊技機において、画像メモリに多数の画像が記憶
    され、大当たりの発生回数に従い該画像メモリに記憶さ
    れた画像が読み込まれ、該画像が客待ちデモ表示中や図
    柄変動表示中あるいは大当たりラウンド数表示中に該デ
    ィスプレイに表示されるようにしたことを特徴とするパ
    チンコ遊技機。
  2. 【請求項2】 大当たりの発生回数に従って物語調に進
    行する連続性のある画像が画像メモリから順に読み込ま
    れ、客待ちデモ表示中や図柄変動表示中あるいは大当た
    りラウンド数表示中に該画像が該ディスプレイに表示さ
    れるようにした請求項1に記載のパチンコ遊技機。
JP10351723A 1998-12-10 1998-12-10 パチンコ遊技機 Pending JP2000167219A (ja)

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