JP2719757B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JP2719757B2
JP2719757B2 JP6330129A JP33012994A JP2719757B2 JP 2719757 B2 JP2719757 B2 JP 2719757B2 JP 6330129 A JP6330129 A JP 6330129A JP 33012994 A JP33012994 A JP 33012994A JP 2719757 B2 JP2719757 B2 JP 2719757B2
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宏 榎本
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京楽産業株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は遊技盤に設けられた可変
表示装置に一定の確率で数字等が揃うことにより大当た
りとなるパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近時のパチンコホールに備え付けられる
パチンコ遊技機は周知のように遊技盤面の中央に例えば
回転ドラム式、或いはCRT,液晶等の電子ディスプレ
イからなる可変表示装置が設けられ、打球が所定のスタ
ート受入口(スタートチャッカーとも称される。)に入
ると、該可変表示装置に表示された3桁の数字,記号等
の図柄が一斉に回転する如くに変動する一種のスロット
ゲームがスタートし、所定時間後にその回転が順次停止
し、一定の確率で例えば「7,7,7」,「☆,☆,
☆」等のように図柄がそろうといわゆる大当たりとなっ
て遊技盤面上の大入賞口がソレノイドの動作により開か
れ、打球が極めて入り易い状態となって遊技客に有利と
なるように構成されている。
【0003】なお上記大入賞口は打球が10個入るかも
しくは予め定められた時間経過すると閉じるようにゲー
ム制御回路が組まれているが、その大入賞口の中にさら
にいわゆるVゾーンと称される特定区域が設けられてい
てこのVゾーンに打球が入ると、大入賞口がいったんは
閉じてもすぐに開いて再び打球が入り易い状態になる。
そしてこのようなVゾーン入賞により最高16回まで連
続して大入賞口が開く(以下連続開放という。)ように
制御回路が組まれている。このためひとたび大当たりが
発生すると、短時間で多数の景品玉が払い出され遊技客
に大きな利益がもたらされる。
【0004】一方、パチンコホールには従来から前記の
パチンコ遊技台の打込玉数,払出玉数、およびスロット
ゲームのスタート回数、大当たりの発生回数等を把握し
得るように集計管理装置が設けられている。即ち、従来
から各パチンコ遊技台に打込玉数,払出玉数等を検出す
るセンサが設けられ、該センサからの信号、およびゲー
ム制御回路から発信されるスロットゲームスタート信号
および大当たり発生信号が集計管理装置に入力され、演
算,記憶することにより打込玉数と払出玉数の差数およ
びスタート回数、大当たりの発生回数等の情報が管理室
のディスプレイに時々刻々と表示されるようになつてい
る。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、大当たりの
発生の確率は100〜300分の1程度に設定されてい
るため、しばらく大当たりが発生していないと、遊技客
はそろそろ大当たりが発生する頃であるといった期待感
を高くする。ところが従来のパチンコ遊技機では、どの
程度続けて大当たりが発生していない現況であるのかが
表示されておらず、遊技客はこれを正しくは知ることが
できなかったので、自分のあいまいな記憶を元におおよ
その予測をするほかなかった。
【0006】本発明は上述に鑑みてなされたもので、上
記スタート回数、即ち連続して大当たが発生してない回
数をパチンコ遊技機に表示して遊技客の上記要望に応へ
られるようにするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】そのために本発明のパチ
ンコ遊技機は、遊技盤面上に設けられたスタート受入口
に打球が入賞することで可変表示装置の表示図柄が変動
し、一定の確率で表示図柄が揃うことにより大当たりと
なつて大入賞口が開き打球が極めて入り易くなるパチン
コ遊技機において、可変表示装置の表示図柄変動がスタ
ートする度に数値が1つ宛歩進するスタート回数表示手
段を遊技客に見られるように付設し、大当りが発生する
ことで該表示手段に表示されるスタート回数がゼロにリ
セットされるようにすると共に、可変表示装置の表示図
柄が一定時間以上変動表示されないときにスタート回数
表示手段の表示数値が消去されるようにしたことを特徴
とする。
【0008】
【0009】なお、上記スタート回数表示手段としては
セグメント表示装置を用いることができる。また、可変
表示装置をCRT,液晶等の電子ディスプレイ装置と
し、該電子ディスプレイ装置の一部にスタート回数表示
をするようにしてもよい。
【0010】
【作用】表示図柄変動がスタートしても大当たりとなら
ないでいる回数を遊技客は正確に知ることができるの
で、表示数値が大きくなるに従い次第に大当りが期待で
きるようになり、この種のパチンコ遊技機の好趣を増大
できる。
【0011】
【実施例】次に本発明の一実施例を図面と共に説明す
る。図1にこの実施例に係るパチンコ機の正面、図2に
その裏面を示す。図中1は遊技盤2の中央に設けられた
液晶からなる可変表示装置たる電子ディスプレイ装置、
3は該可変表示装置1の下側に設けられたスタート受入
口、4はその下側に設けられた中央入賞口、5はさらに
その下側に設けられた長方形状の大入賞口である。大入
賞口5にはソレノイド等のアクチュエータにより開閉作
動する開閉扉6が設けられている。7は天入賞口、8,
9はその他の入賞口、10は遊技盤2の右上部に設けら
れたスタート回数表示手段たる4桁の数字を表示し得る
セグメント表示装置、11は打球発射用ハンドルであ
る。
【0012】12はこのパチンコ機の裏側に設けられた
マイクロコンピュータからなるゲーム制御基板およびス
タート回数表示回路基板が設けられた基板ケースであ
る。図3にこのゲーム制御基板と表示回路基板のブロッ
ク図を示す。同図中、13はCPU,RAM,ROMか
らなるマイクロコンピュータ、14は前記スタート受入
口3に打球が入ることにより作動するスタートスイッ
チ、15は前記大入賞口5の開閉扉6を開閉作動させる
アクチュエータ、16はスピーカ、17はランプを示
す。18は電子ディスプレイ装置1に表示される種々の
画像が記憶された半導体からなる画像メモリーで、該画
像メモリー18には、数字,記号等の図柄が記憶されて
おり、スタートスイッチ14により打球の通過が検出さ
れると該画像メモリー18に記憶された図柄が電子ディ
スプレイ装置1にスロットゲームマシンのように3列の
図柄がそれぞれ上から下へ流れるように変動表示され、
一定時間(数秒間後)にその図柄変動が左側の列から順
に停止し、例えば「3,8,☆」,「☆,◎,7」のよ
うにランダムな表示となって停止する。そして予め決め
られた例えば「7,7,7」,「☆,☆,☆」のように
図柄が揃った場合はアクチュエータ15の作動により開
閉扉6が開かれ大入賞口5が大きく開き打球を極めて入
賞し易くする大当り状態になると同時に、スピーカ16
から効果音が発せられ、ランプ17が点滅する。
【0013】20,21,22はパチンコホールの集計
管理装置(図示せず)と各パチンコ遊技機のマイクロコ
ンピュータ13とを継いでいる信号ケーブルで、20は
そのコモン線、21はスタートスイッチ14により打球
が検出され上記電子ディスプレイ装置1の表示図柄変動
がスタートする度にスタート信号(パルス信号)が出力
されるスタート信号線、22は大当たりが発生すること
によりその大当り発生期間中出力信号レベルを反転させ
る大当り信号線である。23はスタート信号線21およ
び大当り信号線22よりフォトカプラ24,25を介し
て夫々スタート信号と大当り信号が入力され前記セグメ
ント表示装置10をドライブするように接続させたマイ
クロコンピュータで、該マイクロコンピュータ23はス
タート信号線21のスタート信号をカウントしセグメン
ト表示装置10にそのカウント数値、即ちスタート回数
を表示すると共に、大当り信号線22の大当り信号によ
りそのスタート回数をゼロにリセットする機能を持つ。
また、マイクロコンピュータ23はタイマーを備え3分
間以上スタート信号が入力されなかったときはセグメン
ト表示装置10の表示数値を消去する機能を有する。な
お、26は数値表示を停止するためにフォトカプラ2
4,25の出力段に設けられた手動切換スイッチであ
る。
【0014】このように構成したパチンコ遊技機では、
スタート受入口3に打球が入賞しスタートスイッチ14
により検知され電子ディスプレイ装置1の表示図柄変動
がスタートする度にマイクロコンピュータ23はそれを
カウントしセグメント表示装置10の表示数値をゼロか
ら始めて1つ宛歩進させる。このため遊技客は自分がト
ライしたスタート回数を常に正確に知ることができる。
そして大当りが発生して大当り信号線22の信号が反転
するとマイクロコンピュータ23はその大当り信号を受
けてスタート信号のカウント値がリセットされ、セグメ
ント表示装置10に表示するスタート回数をゼロに戻
す。このため遊技客は常に何回続けて大当りが発生して
いない状況かを知ることができ、大当り発生への期待感
をその表示数値が多くなるに従い高められる。
【0015】なお、一定時間スタート信号が入力されな
い場合はセグメント表示装置10の表示を例えば「−−
−−」のように表示して数値を消すことにより、遊技中
の客にのみスタート回数が表示されるようにする。そし
、しばらくパチンコ遊技機が休止状態にあった後で
も、再びスタート受入口3に打球が入賞すると前にカウ
ントされたスタート回数に新らたな数を加えてセグメン
ト表示装置10に再び表示を開始することとなる。
【0016】なお、この実施例ではセグメント表示装置
10にスタート回数を表示するようにしたが、可変表示
装置1として液晶等の電子ディスプレイ装置を用いた場
合は、該電子ディスプレイ装置の一部にスタート回数を
表示させてもよい。
【0017】
【発明の効果】このように本発明によれば、大当りが続
けて発生してない回数、即ちスタート回数を遊技中の
が見られるようにしたので、パチンコゲーム中における
大当りへの期待感が高まりゲームを一層好趣あるものに
できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例を示す
正面図。
【図2】図1のパチンコ機の裏面図。
【図3】図1のパチンコ機の制御系のブロック図。
【符号の説明】
1 可変表示装置 2 遊技盤 3 スタート受入口 5 大入賞口 6 開閉扉 10 セグメント表示装置 12 基板ケース 14 スタートスイッチ 15 アクチュエータ 21 スタート信号線 22 大当り信号線 23 マイクロコンピュータ 24,25 フォトカプラ

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤面上に設けられたスタート受入口
    に打球が入賞することで可変表示装置の表示図柄が変動
    し、予め定められた確率で表示図柄が揃うことにより大
    当たりとなって大入賞口が開き打球が極めて入り易くな
    るパチンコ遊技機において、可変表示装置の表示図柄変
    動がスタートする度に数値が1つ宛歩進するスタート回
    数表示手段を遊技客に見られるように付設し、大当りが
    発生することで該表示手段に表示されるスタート回数が
    ゼロにリセットされるようにすると共に、該可変表示装
    置の表示図柄が一定時間以上変動表示されないときにス
    タート回数表示手段の表示数値が消去されるようにした
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
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