JP2676152B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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- JP2676152B2 JP2676152B2 JP63157392A JP15739288A JP2676152B2 JP 2676152 B2 JP2676152 B2 JP 2676152B2 JP 63157392 A JP63157392 A JP 63157392A JP 15739288 A JP15739288 A JP 15739288A JP 2676152 B2 JP2676152 B2 JP 2676152B2
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
この発明は、弾発されるべき打球を検出して計数し、
その計数値に基づいて遊技を制御する弾球遊技機に関す
るものである。
その計数値に基づいて遊技を制御する弾球遊技機に関す
るものである。
従来、カード式パチンコ遊技機やアレンジ式パチンコ
遊技機等の弾球遊技機においては、弾発されるべき打球
を検出して計数し、その計数値に基づいて遊技を制御す
るように構成され、その弾発されるべき打球の検出は、
発射された打球を直接検出して計数するようになってい
た。また、打球の供給と発射は、通常の弾球遊技機と同
様に、打球発射駆動装置の単一の電気的駆動源によって
行われていた。すなわち、電気的駆動源によって往復回
動する打球杆によって打球を発射し、その発射位置にあ
った打球が発射された直後に打球杆の往復回動に連動し
て動作する打球供給装置によって次の打球が発射位置に
供給されるようになっていた。
遊技機等の弾球遊技機においては、弾発されるべき打球
を検出して計数し、その計数値に基づいて遊技を制御す
るように構成され、その弾発されるべき打球の検出は、
発射された打球を直接検出して計数するようになってい
た。また、打球の供給と発射は、通常の弾球遊技機と同
様に、打球発射駆動装置の単一の電気的駆動源によって
行われていた。すなわち、電気的駆動源によって往復回
動する打球杆によって打球を発射し、その発射位置にあ
った打球が発射された直後に打球杆の往復回動に連動し
て動作する打球供給装置によって次の打球が発射位置に
供給されるようになっていた。
ところで、発射された打球を直接検出するようにした
従来の弾球遊技機においては、発射された打球の弾発力
が弱いと、遊技領域に到達せず、戻り玉となり、通常
は、ファール玉口から戻るようになっている。しかし、
戻り玉の勢い、あるいは次に発射された打球との衝突等
に起因してファール玉口を飛び超えて発射位置に戻って
しまい、再度検出されて計数値に含まれてしまい正確な
計数値が得られないという問題があった。 そこで、発射された打球ではなく、発射前の供給され
る時点での打球の検出を行うことが考えられるが、この
場合に打球の供給と発射を上記した従来と同様に単一の
電気的駆動源で行うと、所定の計数値に達した最後の打
球を弾発した後に次の打球が発射位置に供給されてしま
い、その供給された打球は、次の遊技者のために使用さ
れると共に、その遊技者の発射した打球として計数され
ず、結局正確な計数値で遊技を制御できないという不都
合がある。 この発明は、上記した問題及び不都合に鑑みなされた
もので、その目的とするところは、戻り玉が発生した場
合においても打球発射数を正確に計数することができる
と共に、正確な計数値で遊技が制御できる弾球遊技機を
提供することにある。
従来の弾球遊技機においては、発射された打球の弾発力
が弱いと、遊技領域に到達せず、戻り玉となり、通常
は、ファール玉口から戻るようになっている。しかし、
戻り玉の勢い、あるいは次に発射された打球との衝突等
に起因してファール玉口を飛び超えて発射位置に戻って
しまい、再度検出されて計数値に含まれてしまい正確な
計数値が得られないという問題があった。 そこで、発射された打球ではなく、発射前の供給され
る時点での打球の検出を行うことが考えられるが、この
場合に打球の供給と発射を上記した従来と同様に単一の
電気的駆動源で行うと、所定の計数値に達した最後の打
球を弾発した後に次の打球が発射位置に供給されてしま
い、その供給された打球は、次の遊技者のために使用さ
れると共に、その遊技者の発射した打球として計数され
ず、結局正確な計数値で遊技を制御できないという不都
合がある。 この発明は、上記した問題及び不都合に鑑みなされた
もので、その目的とするところは、戻り玉が発生した場
合においても打球発射数を正確に計数することができる
と共に、正確な計数値で遊技が制御できる弾球遊技機を
提供することにある。
上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、打球を貯留し、かつ流下させる打球供給通路
と、該打球供給通路の末端に位置し、かつ電気的駆動源
により打球を打球発射位置に供給する打球供給装置と、
該打球供給装置によって供給される打球を検出する打球
検出手段と、該打球検出手段の出力を少なくとも計数す
る計数手段と、遊技者の操作ハンドルへの操作がある限
り連続的に駆動される電気的駆動源により打球発射位置
の打球を発射駆動する打球発射駆動装置と、該打球発射
駆動装置の打球杆に関連する部材の作動状態を検出する
作動状態検出手段と、該作動状態検出手段の出力に基づ
いて前記打球供給装置の電気的駆動源を駆動制御する打
球供給制御手段と、前記計数手段の計数値に基づいて前
記打球供給装置の電気的駆動源だけを停止制御する駆動
停止制御手段と、を備えて構成されている。 また、上記の打球供給装置及び打球発射駆動装置の電
気的駆動源をそれぞれパルス電力によって作動するよう
にし、その電気的駆動源にそれぞれ所望のタイミングで
パルス信号を発振する打球発射供給制御手段を設けて構
成しても良い。
遊技機は、打球を貯留し、かつ流下させる打球供給通路
と、該打球供給通路の末端に位置し、かつ電気的駆動源
により打球を打球発射位置に供給する打球供給装置と、
該打球供給装置によって供給される打球を検出する打球
検出手段と、該打球検出手段の出力を少なくとも計数す
る計数手段と、遊技者の操作ハンドルへの操作がある限
り連続的に駆動される電気的駆動源により打球発射位置
の打球を発射駆動する打球発射駆動装置と、該打球発射
駆動装置の打球杆に関連する部材の作動状態を検出する
作動状態検出手段と、該作動状態検出手段の出力に基づ
いて前記打球供給装置の電気的駆動源を駆動制御する打
球供給制御手段と、前記計数手段の計数値に基づいて前
記打球供給装置の電気的駆動源だけを停止制御する駆動
停止制御手段と、を備えて構成されている。 また、上記の打球供給装置及び打球発射駆動装置の電
気的駆動源をそれぞれパルス電力によって作動するよう
にし、その電気的駆動源にそれぞれ所望のタイミングで
パルス信号を発振する打球発射供給制御手段を設けて構
成しても良い。
遊技者の操作により打球発射駆動装置の電気的駆動源
が連続的に駆動し、打球杆が打球を弾発動作する。する
と作動状態検出手段が作動し、その出力に応じて打球供
給装置の電気的駆動源が駆動して打球を発射位置へ供給
する。この供給する際に、打球検出手段が打球を検出
し、その検出信号が計数される。しかして、遊技者が連
続的に操作する限り上記した動作、すなわち、打球杆に
よる弾発動作、その直後に打球供給装置による打球の供
給動作、供給と同時に打球を計数する計数動作が行われ
る。そして、打球検出手段による計数値が所定の値とな
ったときは、駆動停止制御手段の出力により打球供給装
置の電気的駆動源の駆動が停止される。 また、電気的駆動源としてパルス電力により動作する
ものを使用した場合には、遊技者の操作により打球供給
装置の電気的駆動源に打球発射供給制御手段からパルス
信号が連続的に送られ、打球の弾発動作が行われる。ま
た、打球発射供給制御手段からは、打球供給装置の電気
的駆動源にもパルス信号が送られ、打球の供給動作が行
われる。しかして、パルス信号の発振タイミングは、打
球発射駆動装置の電気的駆動源にパルス信号を発振し
て、打球杆による打球の弾発動作が終了した直後に打球
供給装置の電気的駆動源にパルス信号を発振するように
した方が好ましい。そして、上記した場合と同様に、打
球検出手段による計数値が所定の値となったときは、駆
動停止制御手段の出力により打球供給装置の電気的駆動
源の駆動が停止される。
が連続的に駆動し、打球杆が打球を弾発動作する。する
と作動状態検出手段が作動し、その出力に応じて打球供
給装置の電気的駆動源が駆動して打球を発射位置へ供給
する。この供給する際に、打球検出手段が打球を検出
し、その検出信号が計数される。しかして、遊技者が連
続的に操作する限り上記した動作、すなわち、打球杆に
よる弾発動作、その直後に打球供給装置による打球の供
給動作、供給と同時に打球を計数する計数動作が行われ
る。そして、打球検出手段による計数値が所定の値とな
ったときは、駆動停止制御手段の出力により打球供給装
置の電気的駆動源の駆動が停止される。 また、電気的駆動源としてパルス電力により動作する
ものを使用した場合には、遊技者の操作により打球供給
装置の電気的駆動源に打球発射供給制御手段からパルス
信号が連続的に送られ、打球の弾発動作が行われる。ま
た、打球発射供給制御手段からは、打球供給装置の電気
的駆動源にもパルス信号が送られ、打球の供給動作が行
われる。しかして、パルス信号の発振タイミングは、打
球発射駆動装置の電気的駆動源にパルス信号を発振し
て、打球杆による打球の弾発動作が終了した直後に打球
供給装置の電気的駆動源にパルス信号を発振するように
した方が好ましい。そして、上記した場合と同様に、打
球検出手段による計数値が所定の値となったときは、駆
動停止制御手段の出力により打球供給装置の電気的駆動
源の駆動が停止される。
以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。まず、実施例に係る弾球遊技機の構造について
第6図ないし第8図を参照して説明する。第6図は、弾
球遊技機の正面図であり、第7図は、弾球遊技機の背面
概略図であり、第8図は、遊技盤の裏面構造を示す背面
図である。なお、第6図ないし第8図において例示され
る弾球遊技機は、いわゆるカード式パチンコ遊技機であ
り、遊技をする打球は、遊技機内に封入されて循環して
使用されるものである。 第6図において、弾球遊技機1の前面枠2には、ガラ
ス扉保持枠3が周設され、該ガラス扉保持枠3の一側に
は、ガラスを有するガラス扉4と、前面板5とが開閉自
在に軸支されている。ガラス扉4の後方には、遊技盤6
が配置されている。また、前面板5の表面には、透視窓
部7が形成され、後述する打球供給通路52を流下する打
球を透視できるようになっている。また、透視窓部7の
一側には、後述するカードリーダー90に差し込まれたカ
ードに記憶された持玉データや、あるいは遊技によって
獲得した得点データを表示するカードデータ表示器8が
設けられている。更に、後述する可変表示装置14の可変
表示を停止させるための停止スイッチ19も設けられてい
る。 更に、前記前面枠2の下部には、打玉を弾発するため
の打球発射装置の一部を構成する操作ハンドル9が設け
られ、該操作ハンドル9の一側には、遊技者が遊技を始
める際に、購入したカードを差し込むカードリーダー90
や、遊技の進行に応じて効果音を出すためのスピーカ10
が設けられている。カードリーダー90の前面には、カー
ドを差し込むカード挿入口91や、カードが差し込まれて
いる旨を表示するカード受付表示器92や、遊技の途中で
ゲームを終了する場合に押圧する精算ボタン93が設けら
れている。 前記ガラス扉4の後方には、前述したように前記前面
枠2の裏面に着脱自在に取り付けられる遊技盤6が配設
される。この遊技盤6には、ほぼ円状に誘導外レール11
と誘導内レール12とが植立され、この2つの誘導レール
11、12によって囲まれる領域が打玉の落下する遊技領域
13を構成している。 遊技領域13のほぼ中央には、可変表示装置14が配設さ
れている。この可変表示装置14は、複数の回転ドラムを
有しており、この回転ドラムの組み合せが予め定めた組
み合せ態様であるときに後述する可変入賞球装置15を所
定の態様で開放するようになっている。 また、可変表示装置14の下方に、開閉板16を有する可
変入賞球装置15が配設されている。この可変入賞球装置
15の開閉板16は、ソレノイド29(第8図参照)によって
前記遊技盤6の表面に対して垂直方向に開放し、これに
より遊技領域13を落下する打球を受止めて入賞玉とす
る。また、開閉板16は、前記可変表示装置14の表示態様
が予め定められた表示態様(例えば、すべての表示が
「7」の数字を表示したとき)になったときに、特定遊
技状態となって一定時間(例えば、30秒)又は一定個数
(例えば、10個)の入賞玉があるまで開放するように設
定されている。また、開閉板16の内部には、その中央に
特定入賞玉検出器17が配置され、開閉板16に誘導された
入賞玉が特定入賞玉検出器17をONさせたときには、再度
開閉板16を一定時間又は一定個数の入賞玉があるまで開
放するようになっている。そして、そのような開放回数
は、特定入賞玉検出器17によって入賞玉が検出される限
り、最高10回行うことができるようになっている。な
お、上記した一定個数の入賞玉を検出するために、可変
入賞球装置15の背面には、10カウント検出器30(第8図
参照)が設けられている。 また、遊技領域13には、前記可変表示装置14を作動さ
せるための始動入賞口18a〜18cが配設されている。この
始動入賞口18a〜18cのうち、1つの始動入賞口18aは、
可変入賞球装置15の上方に配置され、他の2つの始動入
賞口18b,18cは、可変表示装置14の左右両側に配置され
ている。また、始動入賞口18a〜18cには、入賞した打玉
を検出する始動入賞玉検出器28a〜28c(第8図参照)が
設けられ、該始動入賞玉検出器28a〜28cがONしたとき
に、可変表示装置14の回転ドラムを作動させるようにな
っている。なお、可変表示装置14の回転ドラムは、回転
開始から所定時間(例えば、5秒)経過することにより
自動的に停止するか、あるいは、その所定時間が経過す
る前に前記前面板5に設けられた停止スイッチ19を遊技
者が押圧することにより手動的に停止するようになって
いる。この手動で停止させるときには、停止スイッチ19
を押圧してから停止するまでの時間は、数種類の短い時
間の中からランダムに選ばれるようになっており、これ
により遊技者に特定の識別情報が狙われないようになっ
ている。 更に、遊技領域13には、風車付入賞口21a,21b、通常
入賞口20a,20b、風車、図示しない障害釘等が配設され
るとともに、遊技効果ランプ23a,23bも配設されてい
る。この遊技効果ランプ23a,23bは、前記可変入賞球装
置15が遊技者に大きな価値を与えるべく特定遊技状態と
なったときに点灯または点滅して遊技者にその旨を報知
するためのものである。なお、前記前面枠2の上部にも
遊技効果ランプとしての枠ランプ24a,24bが形成され、
該枠ランプ24a,24bも特定遊技状態となったときに点灯
または点滅して遊技者、あるいは遊技場の店員にその旨
を報知するようになっている。なお、遊技領域13の最下
方には、上記したいずれの入賞口、あるいは入賞装置に
も入賞しなかった打玉が取り込まれるアウト口22が形成
されている。 次に、第7図を参照してパチンコ遊技気1の裏面の構
造について説明する。図において、前記前面枠2の裏面
には、遊技盤保持枠25が固定され、該遊技盤保持枠25に
設けられる遊技盤取付具26a〜26cによって前記遊技盤6
を締着固定している。なお、遊技盤保持枠25の下方は、
支持板部25aとなっており、この支持板部25aに遊技盤6
が載置されて遊技盤保持枠25に取り付けられる。また、
遊技盤6の裏面には、入賞玉集合カバー体27が固定され
ている。この入賞玉集合カバー体27は、第8図に示すよ
うに前記した各種の入賞口に入賞した入賞玉を振分ける
ための誘導径路が形成されていると共に、前記ソレノイ
ド29や始動入賞玉検出器28a〜28cが取り付けられてい
る。また、入賞玉集合カバー体27の裏面には、遊技盤6
に設けられる各種の電気的機器からの配線を中継する中
継端子基板31が取着されている。この中継端子基板31
は、その外部接続線が遊技盤6裏面上部に固定されるコ
ントロール基板32に接続されるようになっている。コン
トロール基板32は、前記可変表示装置14や可変入賞球装
置15等の遊技動作を制御するものである。 更に、遊技盤6の裏面には、第8図に示すように前記
入賞玉集合カバー体27から落下する入賞玉や、前記アウ
ト口22から排出されるアウト玉を誘導する打込玉集合カ
バー体33が固定される。この打込玉集合カバー体33は、
前記入賞玉集合カバー体27から落下する入賞玉を一ケ所
に集合せしめる入賞玉集合樋34a,34bと、集めた入賞玉
を一例にして流下させる入賞玉通路36と、該入賞玉通路
36を通過した入賞玉と前記アウト口22から排出されたア
ウト玉を一ケ所に集合して流下させる打込玉集合樋38と
を有している。前記入賞玉通路36の入口部分には、奥側
から手前側に向って傾斜する誘導傾斜面35が形成され
て、落下する入賞玉を一列となるように誘導し、また入
賞玉通路26の途中には、通過する入賞玉を検出する入賞
玉検出器37が臨んでいる。また、前記アウト口22から排
出されるアウト玉を打込玉集合樋38にスムーズに導くた
めにアウト口22の下縁に沿って奥側から手前側に向って
誘導傾斜面39も形成されている。なお、前記した入賞玉
検出器37によって入賞玉が検出されると、後述する得点
計数カウンタ101に1つの入賞玉に相当する得点、例え
ば「13」が加算されるようになっている。 前記打込玉集合樋38の流下端は、前記遊技盤保持枠25
の支持板部25aに穿設された開口40に導かれており、こ
のため打込玉集合樋38を流下した打込玉は、開口40を通
過して弾球遊技機1の前面側に移動し、後述する打球供
給通路52に誘導されて再度打球として使用される。な
お、開口40の後面には、誘導部材41が取り付けられてお
り、この誘導部材に打込玉集合樋38の流下端が接続され
ている。 なお、打込玉集合カバー体33には、前方に向って位置
決めボス43が突設され、この位置決めボス43を遊技盤6
に貫通された位置決め穴42(遊技盤保持枠25の図示しな
い位置決めボスと嵌合する位置決め穴)に対応させるこ
とにより、その取付位置を正確にセットすることができ
る。 また、第7図において、前記前面枠2の裏面下部に
は、打球発射装置の一部を構成する打球発射駆動装置75
が設けられている。この打球発射駆動装置75は、この実
施例の要部を構成するものであり、後に詳述する。 更に、前面枠2の裏面下部には、カードリーダー90の
本体部分が取り付けられている。このカードリーダー90
内には、前記カード挿入口91から挿入されたカードを検
出するカード検出器94が設けられ、カード検出器94がON
することにより前記カード受付表示器92が点灯する。ま
た、カード挿入口91から挿入されたカードは、カード搬
送部96によって内部に取り込まれて前記カード検出器94
によって検出されると共に、データ読み取り・書き込み
部95によってカードに記憶された持玉データを読出して
前記カードデータ表示器8に表示したり、あるいは前記
精算ボタン93を押圧することによりカードデータ表示器
8に表示されている得点データを新たに書き込んだりす
る。なお、得点データが残存している場合には、カード
搬送部96によって再度カード挿入口91から遊技者にカー
ドを返還するようになっており、他方、得点データが残
存していない場合(得点が「0」の場合)には、カード
ストッカー98に取り込まれるようになっている。また、
上記した動作は、制御部99によってなされる。この制御
部99は、後述する打球供給制御基板100と電気的に接続
されている。 次に、第1図ないし第3図を参照して、この実施例の
要部である打球供給装置及び打球発射駆動装置の構成に
ついて説明する。まず、打球供給装置の構成について説
明すると、前記遊技盤保持枠25の支持板部25aの前面一
側には、発射レール44が傾斜して配置されている。この
発射レール44は、取付基板45に固定され、その取付基板
45が支持板部25aの前面に取り付けられるようになって
いる。また、発射レール44の傾斜下端には、玉受部46が
立設され、該玉受部の基部に透孔48(第2図(b)参
照)が開設されている。また、透孔48の前方が発射位置
47を構成し、しかも透孔48には、後述する打球発射駆動
装置75の打球杆77の槌先78が侵入し得るようになってい
る。したがって、打球杆77が往復回動することによって
発射位置47にある打球が弾発される。また、発射レール
44の上端と前記誘導外レール11の下端との間には、誘導
外レール11から戻ってきた打球が落下するファール玉口
49が形成されている。なお、ファール玉口49の下流側で
ある発射レール44の上端には、円弧状のファール玉誘導
部50が連続して形成され、誘導外レール11を逆流してき
た打球が衝突してもスムーズに誘導されるようになって
いる。 更に、支持板部25aの前面には、前記開口40から前記
打球発射位置47に亘って打球供給通路体51が取り付けら
れている。この打球供給通路体51は、第2図(b)に示
すように支持板部25aから発射レール44の幅に相当する
だけ間隔を置いて取り付けられる。打球供給通路体51に
は、開口40から打球発射位置47まで打込玉を誘導する打
球供給通路52と、前記ファール玉口49に連接してファー
ル玉を受止めるファール玉受部53と、該ファール玉受部
53からのファール玉を打球供給通路52に誘導するファー
ル玉誘導樋54とが設けられている。したがって、打球供
給通路体51は、前記打込玉集合樋38に集合せしめられた
打込玉やファール玉口49から落下したファール玉を打球
発射位置47に誘導して、再度打球として使用するもので
ある。なお、ファール玉誘導樋54の出口部分には、ファ
ール玉検出器55が設けられている。このファール玉検出
器55は、遊技球として有効に利用されなかったものとし
て、遊技者が消費した打球とせず、後述する得点計数カ
ウンタ101に「+1」の信号を送るものである。 前記打球供給通路52の流下端には、該通路52を流下す
る打球を係止する側壁57が立設され、該側壁57の直前に
打球が1個載置するように透孔が穿設され、該透孔が打
球載置部56を構成している。また、打球載置部56の側面
上方には、供給口59が開設され、その供給口59の下縁が
打球の発射レール44側への流下を規制する規制部58を構
成している。したがって、打球載置部56にある打球が発
射レール44の打球発射位置47に供給されるためには、打
球が規制部58よりも高く押し上げられて供給口59から落
下しなければならない。しかして、打球載置部56の打球
を押し上げる装置が打球供給装置60である。打球供給装
置60は、第1の玉送り部材61と、該第1の玉送り部材61
を回動動作させる電気的駆動源である玉送りソレノイド
66から構成されている。第1の玉送り部材61は、そのほ
ぼ中央を支軸62によって回動自在に軸支され、その先端
に前記打球載置部56に出没し得る玉受部63が形成され、
その後端に玉送りソレノイド66のプランジャ67に固定さ
れた係合板68と係合する係合突起65が突設されている。
玉受部63の上面は、第2図(b)に示すように供給口59
側に向って傾斜した斜面部64となっている。 前記玉送りソレノイド66のプランジャ67の下端には、
係合板68が固定され、この係合板68が第1の玉送り部材
61の後端に形成された係合突起65と係合することは、上
記した通りであるが、プランジャ67の上部には、復帰ス
プリング69が周設され、これがため玉送りソレノイド66
が非励磁状態のときは、復帰スプリング69の付勢力によ
りプランジャ67が上昇した位置となって第1の玉送り部
材61の玉受部63が打球載置部56から後退した状態となっ
ている。これに対し、玉送りソレノイド66が励磁する
と、プランジャ67が復帰スプリング69の付勢力に抗して
下降するため、第1の玉送り部材61は、支軸62を中心に
して回動し玉受部63を打球載置部56に侵入させる。する
と、打球載置部56にあった打球が規制部58よりも高く押
し上げられるので、打球は、斜面部64に案内されて供給
口59から発射レール44に落下し、発射位置47に到達す
る。なお、供給口59と発射位置47の位置関係は、供給口
59が発射位置47のやや上流側に位置するようになってい
る。 また、打球載置部56の上方には、第2の玉送り部材70
が配置されている。この第2の玉送り部材70は、ほぼ
「L」字状となっており、その後端を支軸71で揺動自在
に軸支され、その先端を打球載置部56に臨ませている。
また、先端は、第2図(b)に示すように斜面部72を構
成し、これがため第1の玉送り部材61の斜面部64と協同
して打球を供給口59の方向に落下させるようになってい
る。第2の玉送り部材70の上方には、打球検出器73が配
置され、そのアクチュエータ74が第2の玉送り部材70に
当接されている。しかして、第1の玉送り部材61が玉送
りソレノイド66の作動により回動して打球載置部56の打
球を押し上げたときには、該打球によって第2の玉送り
部材70が揺動され、打球検出器73をONさせ、その後、さ
らに規制部58よりも高く押し上げられて両斜面部64、72
により打球が供給口59から発射レール44に落下される。
しかして、打球検出器73の検出信号は、遊技者が消費し
た打球として後述する得点計数カウンタ101に「−1」
の信号が送られる。また、打球検出器73として、図示の
実施例においては、今正に供給されようとする打球を検
出すべく設けたが、打球載置部56に載置される打球を直
接検出するように構成しても良い。 次に、打球を弾発する打球発射駆動装置75の構成につ
いて説明する。この打球発射駆動装置74は、前述したよ
うに前面枠2の裏面下部に配置されるが、第1図に示す
ように前面枠2に取り付ける取付基板76に集約して設け
られる。しかして、取付基板76には、打球杆77を回動自
在に軸支する回動軸80が設けられる。打球杆77の上部に
は、前記発射位置47の透孔48に侵入する弾性のある槌先
78が固定されている。また、打球杆77の回動範囲を規制
するために当接ゴム79a,79bが取付基板76に設けられて
いる。打球杆77の回動軸80には、腕部81が一体的螺着さ
れ、該腕部81の先端に当接ローラ82が突設されている。
この当接ローラ82には、取付基板76に取り付けられる電
気的駆動源としての駆動モータ83の出力軸に固着された
回転カム84が係脱するようになっている。したがって、
駆動モータ83が回転することにより回転カム84が回転
し、回転カム84の駆動羽根84a〜84cと当接ローラ82とが
係合するごとに回動軸80が所定角度回動し、これがた
め、打球杆77もその槌先78が発射位置47から離れるよう
に所定角度回動することになる。そして駆動羽根84a〜8
4cと当接ローラ82との係合状態が解除されると、回動軸
80は、その外周に周設された打球バネ85の付勢力により
急激に回動復帰し、槌先78が発射位置47にある打球を弾
発するようになっている。なお、打球バネ85の一端は、
回動軸80に軸受筒に貫挿された伝達ギヤ86に係止され、
この伝達ギヤ86が前記操作ハンドル9の回動操作によっ
て回動する打球力調節機構87と係合するようになってい
る。このため、遊技者が操作ハンドル9を回動操作する
ことにより打球力調節機構87及び伝達ギヤ86を介して打
球バネ85の付勢力を増減することができるので、遊技者
の狙った遊技領域13内の位置に打球を弾発することがで
きる。 また、打球杆77のほぼ中央前部には、遮光板88が突設
され、この遮光板88によって作動する打球杆作動状態検
出器89が取付基板76に設けられている。この打球杆作動
状態検出器89は、投光器89aと受光器89bとから構成さ
れ、打球杆77が回動していない状態で遮光板88が光を遮
断してOFF状態となっており、打球杆77が回動すること
により光が導通してON状態となる。しかして、打球杆作
動状態検出器89がON状態からOFF状態に変化したときに
前記打球供給装置60の玉送りソレノイド66に励磁信号を
送るように設定されているために、打球杆77が回動した
位置から基の位置に復帰したときに前記玉送りソレノイ
ド66が作動するようになっている。このため、打球の弾
発と供給の関係は、打球杆77により発射位置47にある打
球が弾発されてから供給装置60によって次の打球が供給
されることになる。このような関係にすることによっ
て、打球が供給口59から供給されて発射位置47に到達
し、その後弾発するまでに時間的な余裕があるため、打
球の発射位置47での安定性が良くなり、ひいては打球の
発射軌跡が安定して遊技者が狙ったところに打球を落下
せしめることができる。なお、打球杆作動状態検出器89
として、投光・受光式のスイッチではなく、通常のマイ
クロスイッチでも、あるいは他の検出スイッチでもよ
い。また、打球杆77の作動状態として、上記したものと
反対に回動した状態を検出するようにしてもよい。この
場合には、打球杆77が回動した状態で打球杆作動状態検
出器89は、ONからOFFに変化し、戻るときにOFFからONに
変化する。このため、打球杆作動状態検出器89がOFFか
らONに変化したとき(打球杆の戻り時間<玉送り時間;
の場合)、あるいはOFFからONに変化してから所定時間
経過したとき(打球杆の戻り時間≧玉送り時間;の場
合)に、玉送りソレノイド66に励磁信号を送るように構
成すればよい。これにより、打球の供給と弾発の関係が
上記したと同様に、打球の安定した状態で供給及び弾発
が可能となる。なお、上記した打球発射及び打球供給の
動作は、打球供給制御基板100によって制御される。こ
の打球供給制御基板100内には、第4図に示す得点計数
カウンタ101、アンドゲート102、ソレノイド駆動回路10
3、タイマ104等が含まれている。 上記した実施例の動作について説明すると、まず、遊
技者が購入したカードをカード挿入口91に差し込むと、
カードリーダー90のデータ読み取り・書き込み部95がカ
ードに記憶されたデータを読み取って第4図に示す得点
計数カウンタ101に記憶させ、その記憶されたデータが
カードデータ表示器8に表示される。この状態で、遊技
者が操作ハンドル9を操作すると打球発射駆動装置75の
駆動モータ83が回転を開始し、打球杆77を往復回動させ
る。打球杆77の最初の回動動作においては、打球が発射
位置47にないので、弾発動作が行われないが、遮光板88
によって打球杆作動状態検出器89が作動するので玉送り
ソレノイド66が励磁され、最初の打球を発射位置47に供
給する。このとき、打球検出器73がONし、その検出信号
が打球供給制御基板100に送られ、得点計数カウンタ101
の値から「1」が減算される。そして、打球杆77の2回
目以降の回動動作によって打球が弾発されると共に、そ
の弾発直後に打球が供給される。しかして、弾発された
打球が遊技領域13に到達せず、誘導外レール11を逆戻り
してファール玉口49に落下すると、ファール玉検出器55
がONし、その検出信号が打球供給制御基板100に送ら
れ、得点計数カウンタ101の値に「1」が加算される。
これによりファール玉は、遊技球として取扱われること
なく、遊技を進行することができる。また、誘導外レー
ル11を逆戻りした打球がファール玉口49を通過して発射
レール44に戻って、再度次の打球と同時に弾発されて
も、その打球は計数されないので、得点計数カウンタ10
1に何の影響もなく、正確な計数値に基づいて遊技が制
御されることになる。 一方、遊技領域13を落下する打球が入賞口、あるいは
入賞球装置に入賞すると、該入賞玉は、打込玉集合カバ
ー体33の入賞玉集合樋34a,34bに集められ、入賞玉検出
器37をONさせる。すると、その検出信号が打球供給制御
基板100に送られ、検出信号1つに対して得点計数カウ
ンタの値に「13」が加算される。 上記のようにして遊技が進行している途中で、得点を
有するにも拘らず遊技者が遊技を中止したい場合には、
遊技者は、精算ボタン93を押圧する。すると、カードリ
ーダー90の精算ボタン検出器97が作動して得点計数カウ
ンタ101に記憶されているデータ(このデータは、カー
ドデータ表示器8に表示されているデータと同じ)をデ
ータ読み取り・書き込み部95を介してカードに記憶し、
カード搬送部96によってカード挿入口91からカードを遊
技者に返却する。しかして、遊技者は、新たに記憶され
たデータに基づいて異なる弾球遊技機で再度遊技した
り、あるいは所定の景品と交換したりすることができ
る。 一方、遊技が進行して得点計数カウンタ101に記憶さ
れているデータが「0」になると、第4図に示されるよ
うに、得点計数カウンタ101からアンドゲート102への信
号が「L」レベルとなり、このためソレノイド駆動回路
103が作動されず、玉送りソレノイド66が励磁しない。
つまり、打球発射駆動装置75の駆動モータ83が回転し続
けて打球杆77が往復回動しても打球供給装置60の第1の
玉送り部材61が作動しないので、打球が発射位置47に送
られることがなく、打球載置部56に載置されたままの状
態となっている。したがって、所定の計数値に基づいて
遊技が正確に制御されることになる。なお、第4図にお
いて、得点計数カウンタ101に得点が記憶され、該得点
カウンタ101が「H」レベル信号を導出している場合に
は、打球杆作動状態検出器89が投・受光式であるため、
打球杆77が回動したとき導出される信号が「H」レベル
信号となっているが、これが反転されて「L」レベル信
号となってアンドゲート102に送られている。しかし
て、打球杆作動状態検出器89がONからOFF状態に移行し
たとき、すなわち打球杆77が打球を弾発したときに、ア
ンドゲート102に「H」レベル信号が送られることにな
り、これによりソレノイド駆動回路103がタイマ104で設
定された時間だけ作動し、その時間だけ玉送りソレノイ
ド66が励磁されることになる。上記のような動作は、得
点計数カウンタ101に得点が記憶されている限り繰り返
し行われる。 上記した実施例では、カード式の弾球遊技機について
説明したが、所定個数(例えば、16個)づつでゲームを
区切るアレンジ式弾球遊技機においても、上記した打球
供給及び打球発射の機構を応用することができる。この
場合、第4図に示す得点計数カウンタ101には、入賞玉
検出器37からの信号を計数しないようにし、かつ得点計
数カウンタ101が打球検出器73によって検出した打球を
所定個数(16個)を計数したときに「L」レベル信号を
導出するように構成すればよい。更に、ファール玉検出
器55を設けずに、発生したファール玉だけを別の発射装
置で弾発するように構成すれば、得点計数カウンタ101
には、打球検出器73からの信号だけを計数するようにす
ればよい。 なお、上述した実施例においては、打球杆作動状態検
出器89として、打球杆77の動作を検出するようにした
が、打球杆77の動作と同期的に動作する部材、例えば、
腕部81や駆動羽根84a〜84cの動作を検出するように構成
したものでも良い。 第5図に、上記した実施例と異なる打球発射駆動装置
105を設けたものが示されている。この打球発射駆動装
置105は、打球杆77の回動軸80に回動ロータ106(永久磁
石)を固着し、この回動ローラ106をコイル109を巻いた
ヨーク107の磁極108a,108bの間に位置させた、いわゆる
ロータリソレノイドとしたものである。したがって、打
球発射駆動装置105は、パルス電力により作動するよう
になっているが、このパルス信号を発生するものとして
駆動制御回路110がある。この駆動制御回路110は、所定
の時間幅(約100回/分)でパルス信号を発生し、その
パルス信号がある毎に回動ロータ106が回動して打球杆7
7の槌先78が発射位置47に侵入するように付勢するもの
である。なお、打球杆77は、通常時に自重で傾動して下
方にある当接ゴム79bに当接しているので、弾発力の調
節は、遊技者が操作ハンドル9を移動したときに当接ゴ
ム79bを移動させることにより、打球杆77の回動ストロ
ークを変化させて行うこともできるし、あるいは磁極10
8a,108bへの印加電圧を変化させることにより行うこと
もできる。 また、前記駆動制御回路110は、打球発射駆動装置105
ばかりでなく、打球供給装置60の玉送りソレノイド66に
も、パルス信号を送るようになっている。この場合、前
記した実施例と同様に打球杆77による発射位置47の打球
の弾発が終了した直後に打球を供給させるために、打球
発射駆動装置105に送られるパルス信号の立下がりを検
出して玉送りソレノイド66にパルス信号を送るようにな
っている。これにより、打球杆による弾発が行われた直
後に打球を供給するように構成され、打球が安定的に供
給されると共に、打球の発射軌跡も安定する。 上記のように構成された打球発射・打球供給機構にお
いても、第4図の打球杆作動状態検出器89に変えて駆動
制御回路110をアンドゲート102に接続することにより、
前記した実施例と同様な動作をすることができる。 なお、上記の実施例において、打球発射駆動装置105
としてロータリソレノイドを例示したが、これに変えて
ソレノイド及びパルスモータを使用したものでも良く、
更に、玉送りソレノイド66に変えてパルスモータで構成
しても良い。 以上、説明したところから明らかなように、この実施
例においては、打球が供給される際に、計数すべき打球
を打球検出器73で検出するようにしたので、発射された
打球が発射レール44に戻ってきても、その戻り玉が再度
計数されることがなく、正確な計数値によって遊技が制
御されることになる。また、得点計数カウンタ101が所
定の計数値になったときには、打球供給装置60の玉送り
ソレノイド66が作動しないので、ゲームが終了した時点
で打球発射位置47に打球が残存することがなく、これに
よっても正確な計数値によって遊技が制御されることに
なる。 更に、上記した実施例においては、打球発射駆動装置
75、105によって打球が弾発された直後に打球供給装置6
0による打球の供給が行われるようにしたので、打球が
供給口59から供給されて発射位置47に到達し、その後弾
発するまでに時間的な余裕があるため、打球の発射位置
47での安定性が良くなり、ひいては打球の発射軌跡が安
定して遊技者が狙ったところに打球を落下せしめること
ができる。
明する。まず、実施例に係る弾球遊技機の構造について
第6図ないし第8図を参照して説明する。第6図は、弾
球遊技機の正面図であり、第7図は、弾球遊技機の背面
概略図であり、第8図は、遊技盤の裏面構造を示す背面
図である。なお、第6図ないし第8図において例示され
る弾球遊技機は、いわゆるカード式パチンコ遊技機であ
り、遊技をする打球は、遊技機内に封入されて循環して
使用されるものである。 第6図において、弾球遊技機1の前面枠2には、ガラ
ス扉保持枠3が周設され、該ガラス扉保持枠3の一側に
は、ガラスを有するガラス扉4と、前面板5とが開閉自
在に軸支されている。ガラス扉4の後方には、遊技盤6
が配置されている。また、前面板5の表面には、透視窓
部7が形成され、後述する打球供給通路52を流下する打
球を透視できるようになっている。また、透視窓部7の
一側には、後述するカードリーダー90に差し込まれたカ
ードに記憶された持玉データや、あるいは遊技によって
獲得した得点データを表示するカードデータ表示器8が
設けられている。更に、後述する可変表示装置14の可変
表示を停止させるための停止スイッチ19も設けられてい
る。 更に、前記前面枠2の下部には、打玉を弾発するため
の打球発射装置の一部を構成する操作ハンドル9が設け
られ、該操作ハンドル9の一側には、遊技者が遊技を始
める際に、購入したカードを差し込むカードリーダー90
や、遊技の進行に応じて効果音を出すためのスピーカ10
が設けられている。カードリーダー90の前面には、カー
ドを差し込むカード挿入口91や、カードが差し込まれて
いる旨を表示するカード受付表示器92や、遊技の途中で
ゲームを終了する場合に押圧する精算ボタン93が設けら
れている。 前記ガラス扉4の後方には、前述したように前記前面
枠2の裏面に着脱自在に取り付けられる遊技盤6が配設
される。この遊技盤6には、ほぼ円状に誘導外レール11
と誘導内レール12とが植立され、この2つの誘導レール
11、12によって囲まれる領域が打玉の落下する遊技領域
13を構成している。 遊技領域13のほぼ中央には、可変表示装置14が配設さ
れている。この可変表示装置14は、複数の回転ドラムを
有しており、この回転ドラムの組み合せが予め定めた組
み合せ態様であるときに後述する可変入賞球装置15を所
定の態様で開放するようになっている。 また、可変表示装置14の下方に、開閉板16を有する可
変入賞球装置15が配設されている。この可変入賞球装置
15の開閉板16は、ソレノイド29(第8図参照)によって
前記遊技盤6の表面に対して垂直方向に開放し、これに
より遊技領域13を落下する打球を受止めて入賞玉とす
る。また、開閉板16は、前記可変表示装置14の表示態様
が予め定められた表示態様(例えば、すべての表示が
「7」の数字を表示したとき)になったときに、特定遊
技状態となって一定時間(例えば、30秒)又は一定個数
(例えば、10個)の入賞玉があるまで開放するように設
定されている。また、開閉板16の内部には、その中央に
特定入賞玉検出器17が配置され、開閉板16に誘導された
入賞玉が特定入賞玉検出器17をONさせたときには、再度
開閉板16を一定時間又は一定個数の入賞玉があるまで開
放するようになっている。そして、そのような開放回数
は、特定入賞玉検出器17によって入賞玉が検出される限
り、最高10回行うことができるようになっている。な
お、上記した一定個数の入賞玉を検出するために、可変
入賞球装置15の背面には、10カウント検出器30(第8図
参照)が設けられている。 また、遊技領域13には、前記可変表示装置14を作動さ
せるための始動入賞口18a〜18cが配設されている。この
始動入賞口18a〜18cのうち、1つの始動入賞口18aは、
可変入賞球装置15の上方に配置され、他の2つの始動入
賞口18b,18cは、可変表示装置14の左右両側に配置され
ている。また、始動入賞口18a〜18cには、入賞した打玉
を検出する始動入賞玉検出器28a〜28c(第8図参照)が
設けられ、該始動入賞玉検出器28a〜28cがONしたとき
に、可変表示装置14の回転ドラムを作動させるようにな
っている。なお、可変表示装置14の回転ドラムは、回転
開始から所定時間(例えば、5秒)経過することにより
自動的に停止するか、あるいは、その所定時間が経過す
る前に前記前面板5に設けられた停止スイッチ19を遊技
者が押圧することにより手動的に停止するようになって
いる。この手動で停止させるときには、停止スイッチ19
を押圧してから停止するまでの時間は、数種類の短い時
間の中からランダムに選ばれるようになっており、これ
により遊技者に特定の識別情報が狙われないようになっ
ている。 更に、遊技領域13には、風車付入賞口21a,21b、通常
入賞口20a,20b、風車、図示しない障害釘等が配設され
るとともに、遊技効果ランプ23a,23bも配設されてい
る。この遊技効果ランプ23a,23bは、前記可変入賞球装
置15が遊技者に大きな価値を与えるべく特定遊技状態と
なったときに点灯または点滅して遊技者にその旨を報知
するためのものである。なお、前記前面枠2の上部にも
遊技効果ランプとしての枠ランプ24a,24bが形成され、
該枠ランプ24a,24bも特定遊技状態となったときに点灯
または点滅して遊技者、あるいは遊技場の店員にその旨
を報知するようになっている。なお、遊技領域13の最下
方には、上記したいずれの入賞口、あるいは入賞装置に
も入賞しなかった打玉が取り込まれるアウト口22が形成
されている。 次に、第7図を参照してパチンコ遊技気1の裏面の構
造について説明する。図において、前記前面枠2の裏面
には、遊技盤保持枠25が固定され、該遊技盤保持枠25に
設けられる遊技盤取付具26a〜26cによって前記遊技盤6
を締着固定している。なお、遊技盤保持枠25の下方は、
支持板部25aとなっており、この支持板部25aに遊技盤6
が載置されて遊技盤保持枠25に取り付けられる。また、
遊技盤6の裏面には、入賞玉集合カバー体27が固定され
ている。この入賞玉集合カバー体27は、第8図に示すよ
うに前記した各種の入賞口に入賞した入賞玉を振分ける
ための誘導径路が形成されていると共に、前記ソレノイ
ド29や始動入賞玉検出器28a〜28cが取り付けられてい
る。また、入賞玉集合カバー体27の裏面には、遊技盤6
に設けられる各種の電気的機器からの配線を中継する中
継端子基板31が取着されている。この中継端子基板31
は、その外部接続線が遊技盤6裏面上部に固定されるコ
ントロール基板32に接続されるようになっている。コン
トロール基板32は、前記可変表示装置14や可変入賞球装
置15等の遊技動作を制御するものである。 更に、遊技盤6の裏面には、第8図に示すように前記
入賞玉集合カバー体27から落下する入賞玉や、前記アウ
ト口22から排出されるアウト玉を誘導する打込玉集合カ
バー体33が固定される。この打込玉集合カバー体33は、
前記入賞玉集合カバー体27から落下する入賞玉を一ケ所
に集合せしめる入賞玉集合樋34a,34bと、集めた入賞玉
を一例にして流下させる入賞玉通路36と、該入賞玉通路
36を通過した入賞玉と前記アウト口22から排出されたア
ウト玉を一ケ所に集合して流下させる打込玉集合樋38と
を有している。前記入賞玉通路36の入口部分には、奥側
から手前側に向って傾斜する誘導傾斜面35が形成され
て、落下する入賞玉を一列となるように誘導し、また入
賞玉通路26の途中には、通過する入賞玉を検出する入賞
玉検出器37が臨んでいる。また、前記アウト口22から排
出されるアウト玉を打込玉集合樋38にスムーズに導くた
めにアウト口22の下縁に沿って奥側から手前側に向って
誘導傾斜面39も形成されている。なお、前記した入賞玉
検出器37によって入賞玉が検出されると、後述する得点
計数カウンタ101に1つの入賞玉に相当する得点、例え
ば「13」が加算されるようになっている。 前記打込玉集合樋38の流下端は、前記遊技盤保持枠25
の支持板部25aに穿設された開口40に導かれており、こ
のため打込玉集合樋38を流下した打込玉は、開口40を通
過して弾球遊技機1の前面側に移動し、後述する打球供
給通路52に誘導されて再度打球として使用される。な
お、開口40の後面には、誘導部材41が取り付けられてお
り、この誘導部材に打込玉集合樋38の流下端が接続され
ている。 なお、打込玉集合カバー体33には、前方に向って位置
決めボス43が突設され、この位置決めボス43を遊技盤6
に貫通された位置決め穴42(遊技盤保持枠25の図示しな
い位置決めボスと嵌合する位置決め穴)に対応させるこ
とにより、その取付位置を正確にセットすることができ
る。 また、第7図において、前記前面枠2の裏面下部に
は、打球発射装置の一部を構成する打球発射駆動装置75
が設けられている。この打球発射駆動装置75は、この実
施例の要部を構成するものであり、後に詳述する。 更に、前面枠2の裏面下部には、カードリーダー90の
本体部分が取り付けられている。このカードリーダー90
内には、前記カード挿入口91から挿入されたカードを検
出するカード検出器94が設けられ、カード検出器94がON
することにより前記カード受付表示器92が点灯する。ま
た、カード挿入口91から挿入されたカードは、カード搬
送部96によって内部に取り込まれて前記カード検出器94
によって検出されると共に、データ読み取り・書き込み
部95によってカードに記憶された持玉データを読出して
前記カードデータ表示器8に表示したり、あるいは前記
精算ボタン93を押圧することによりカードデータ表示器
8に表示されている得点データを新たに書き込んだりす
る。なお、得点データが残存している場合には、カード
搬送部96によって再度カード挿入口91から遊技者にカー
ドを返還するようになっており、他方、得点データが残
存していない場合(得点が「0」の場合)には、カード
ストッカー98に取り込まれるようになっている。また、
上記した動作は、制御部99によってなされる。この制御
部99は、後述する打球供給制御基板100と電気的に接続
されている。 次に、第1図ないし第3図を参照して、この実施例の
要部である打球供給装置及び打球発射駆動装置の構成に
ついて説明する。まず、打球供給装置の構成について説
明すると、前記遊技盤保持枠25の支持板部25aの前面一
側には、発射レール44が傾斜して配置されている。この
発射レール44は、取付基板45に固定され、その取付基板
45が支持板部25aの前面に取り付けられるようになって
いる。また、発射レール44の傾斜下端には、玉受部46が
立設され、該玉受部の基部に透孔48(第2図(b)参
照)が開設されている。また、透孔48の前方が発射位置
47を構成し、しかも透孔48には、後述する打球発射駆動
装置75の打球杆77の槌先78が侵入し得るようになってい
る。したがって、打球杆77が往復回動することによって
発射位置47にある打球が弾発される。また、発射レール
44の上端と前記誘導外レール11の下端との間には、誘導
外レール11から戻ってきた打球が落下するファール玉口
49が形成されている。なお、ファール玉口49の下流側で
ある発射レール44の上端には、円弧状のファール玉誘導
部50が連続して形成され、誘導外レール11を逆流してき
た打球が衝突してもスムーズに誘導されるようになって
いる。 更に、支持板部25aの前面には、前記開口40から前記
打球発射位置47に亘って打球供給通路体51が取り付けら
れている。この打球供給通路体51は、第2図(b)に示
すように支持板部25aから発射レール44の幅に相当する
だけ間隔を置いて取り付けられる。打球供給通路体51に
は、開口40から打球発射位置47まで打込玉を誘導する打
球供給通路52と、前記ファール玉口49に連接してファー
ル玉を受止めるファール玉受部53と、該ファール玉受部
53からのファール玉を打球供給通路52に誘導するファー
ル玉誘導樋54とが設けられている。したがって、打球供
給通路体51は、前記打込玉集合樋38に集合せしめられた
打込玉やファール玉口49から落下したファール玉を打球
発射位置47に誘導して、再度打球として使用するもので
ある。なお、ファール玉誘導樋54の出口部分には、ファ
ール玉検出器55が設けられている。このファール玉検出
器55は、遊技球として有効に利用されなかったものとし
て、遊技者が消費した打球とせず、後述する得点計数カ
ウンタ101に「+1」の信号を送るものである。 前記打球供給通路52の流下端には、該通路52を流下す
る打球を係止する側壁57が立設され、該側壁57の直前に
打球が1個載置するように透孔が穿設され、該透孔が打
球載置部56を構成している。また、打球載置部56の側面
上方には、供給口59が開設され、その供給口59の下縁が
打球の発射レール44側への流下を規制する規制部58を構
成している。したがって、打球載置部56にある打球が発
射レール44の打球発射位置47に供給されるためには、打
球が規制部58よりも高く押し上げられて供給口59から落
下しなければならない。しかして、打球載置部56の打球
を押し上げる装置が打球供給装置60である。打球供給装
置60は、第1の玉送り部材61と、該第1の玉送り部材61
を回動動作させる電気的駆動源である玉送りソレノイド
66から構成されている。第1の玉送り部材61は、そのほ
ぼ中央を支軸62によって回動自在に軸支され、その先端
に前記打球載置部56に出没し得る玉受部63が形成され、
その後端に玉送りソレノイド66のプランジャ67に固定さ
れた係合板68と係合する係合突起65が突設されている。
玉受部63の上面は、第2図(b)に示すように供給口59
側に向って傾斜した斜面部64となっている。 前記玉送りソレノイド66のプランジャ67の下端には、
係合板68が固定され、この係合板68が第1の玉送り部材
61の後端に形成された係合突起65と係合することは、上
記した通りであるが、プランジャ67の上部には、復帰ス
プリング69が周設され、これがため玉送りソレノイド66
が非励磁状態のときは、復帰スプリング69の付勢力によ
りプランジャ67が上昇した位置となって第1の玉送り部
材61の玉受部63が打球載置部56から後退した状態となっ
ている。これに対し、玉送りソレノイド66が励磁する
と、プランジャ67が復帰スプリング69の付勢力に抗して
下降するため、第1の玉送り部材61は、支軸62を中心に
して回動し玉受部63を打球載置部56に侵入させる。する
と、打球載置部56にあった打球が規制部58よりも高く押
し上げられるので、打球は、斜面部64に案内されて供給
口59から発射レール44に落下し、発射位置47に到達す
る。なお、供給口59と発射位置47の位置関係は、供給口
59が発射位置47のやや上流側に位置するようになってい
る。 また、打球載置部56の上方には、第2の玉送り部材70
が配置されている。この第2の玉送り部材70は、ほぼ
「L」字状となっており、その後端を支軸71で揺動自在
に軸支され、その先端を打球載置部56に臨ませている。
また、先端は、第2図(b)に示すように斜面部72を構
成し、これがため第1の玉送り部材61の斜面部64と協同
して打球を供給口59の方向に落下させるようになってい
る。第2の玉送り部材70の上方には、打球検出器73が配
置され、そのアクチュエータ74が第2の玉送り部材70に
当接されている。しかして、第1の玉送り部材61が玉送
りソレノイド66の作動により回動して打球載置部56の打
球を押し上げたときには、該打球によって第2の玉送り
部材70が揺動され、打球検出器73をONさせ、その後、さ
らに規制部58よりも高く押し上げられて両斜面部64、72
により打球が供給口59から発射レール44に落下される。
しかして、打球検出器73の検出信号は、遊技者が消費し
た打球として後述する得点計数カウンタ101に「−1」
の信号が送られる。また、打球検出器73として、図示の
実施例においては、今正に供給されようとする打球を検
出すべく設けたが、打球載置部56に載置される打球を直
接検出するように構成しても良い。 次に、打球を弾発する打球発射駆動装置75の構成につ
いて説明する。この打球発射駆動装置74は、前述したよ
うに前面枠2の裏面下部に配置されるが、第1図に示す
ように前面枠2に取り付ける取付基板76に集約して設け
られる。しかして、取付基板76には、打球杆77を回動自
在に軸支する回動軸80が設けられる。打球杆77の上部に
は、前記発射位置47の透孔48に侵入する弾性のある槌先
78が固定されている。また、打球杆77の回動範囲を規制
するために当接ゴム79a,79bが取付基板76に設けられて
いる。打球杆77の回動軸80には、腕部81が一体的螺着さ
れ、該腕部81の先端に当接ローラ82が突設されている。
この当接ローラ82には、取付基板76に取り付けられる電
気的駆動源としての駆動モータ83の出力軸に固着された
回転カム84が係脱するようになっている。したがって、
駆動モータ83が回転することにより回転カム84が回転
し、回転カム84の駆動羽根84a〜84cと当接ローラ82とが
係合するごとに回動軸80が所定角度回動し、これがた
め、打球杆77もその槌先78が発射位置47から離れるよう
に所定角度回動することになる。そして駆動羽根84a〜8
4cと当接ローラ82との係合状態が解除されると、回動軸
80は、その外周に周設された打球バネ85の付勢力により
急激に回動復帰し、槌先78が発射位置47にある打球を弾
発するようになっている。なお、打球バネ85の一端は、
回動軸80に軸受筒に貫挿された伝達ギヤ86に係止され、
この伝達ギヤ86が前記操作ハンドル9の回動操作によっ
て回動する打球力調節機構87と係合するようになってい
る。このため、遊技者が操作ハンドル9を回動操作する
ことにより打球力調節機構87及び伝達ギヤ86を介して打
球バネ85の付勢力を増減することができるので、遊技者
の狙った遊技領域13内の位置に打球を弾発することがで
きる。 また、打球杆77のほぼ中央前部には、遮光板88が突設
され、この遮光板88によって作動する打球杆作動状態検
出器89が取付基板76に設けられている。この打球杆作動
状態検出器89は、投光器89aと受光器89bとから構成さ
れ、打球杆77が回動していない状態で遮光板88が光を遮
断してOFF状態となっており、打球杆77が回動すること
により光が導通してON状態となる。しかして、打球杆作
動状態検出器89がON状態からOFF状態に変化したときに
前記打球供給装置60の玉送りソレノイド66に励磁信号を
送るように設定されているために、打球杆77が回動した
位置から基の位置に復帰したときに前記玉送りソレノイ
ド66が作動するようになっている。このため、打球の弾
発と供給の関係は、打球杆77により発射位置47にある打
球が弾発されてから供給装置60によって次の打球が供給
されることになる。このような関係にすることによっ
て、打球が供給口59から供給されて発射位置47に到達
し、その後弾発するまでに時間的な余裕があるため、打
球の発射位置47での安定性が良くなり、ひいては打球の
発射軌跡が安定して遊技者が狙ったところに打球を落下
せしめることができる。なお、打球杆作動状態検出器89
として、投光・受光式のスイッチではなく、通常のマイ
クロスイッチでも、あるいは他の検出スイッチでもよ
い。また、打球杆77の作動状態として、上記したものと
反対に回動した状態を検出するようにしてもよい。この
場合には、打球杆77が回動した状態で打球杆作動状態検
出器89は、ONからOFFに変化し、戻るときにOFFからONに
変化する。このため、打球杆作動状態検出器89がOFFか
らONに変化したとき(打球杆の戻り時間<玉送り時間;
の場合)、あるいはOFFからONに変化してから所定時間
経過したとき(打球杆の戻り時間≧玉送り時間;の場
合)に、玉送りソレノイド66に励磁信号を送るように構
成すればよい。これにより、打球の供給と弾発の関係が
上記したと同様に、打球の安定した状態で供給及び弾発
が可能となる。なお、上記した打球発射及び打球供給の
動作は、打球供給制御基板100によって制御される。こ
の打球供給制御基板100内には、第4図に示す得点計数
カウンタ101、アンドゲート102、ソレノイド駆動回路10
3、タイマ104等が含まれている。 上記した実施例の動作について説明すると、まず、遊
技者が購入したカードをカード挿入口91に差し込むと、
カードリーダー90のデータ読み取り・書き込み部95がカ
ードに記憶されたデータを読み取って第4図に示す得点
計数カウンタ101に記憶させ、その記憶されたデータが
カードデータ表示器8に表示される。この状態で、遊技
者が操作ハンドル9を操作すると打球発射駆動装置75の
駆動モータ83が回転を開始し、打球杆77を往復回動させ
る。打球杆77の最初の回動動作においては、打球が発射
位置47にないので、弾発動作が行われないが、遮光板88
によって打球杆作動状態検出器89が作動するので玉送り
ソレノイド66が励磁され、最初の打球を発射位置47に供
給する。このとき、打球検出器73がONし、その検出信号
が打球供給制御基板100に送られ、得点計数カウンタ101
の値から「1」が減算される。そして、打球杆77の2回
目以降の回動動作によって打球が弾発されると共に、そ
の弾発直後に打球が供給される。しかして、弾発された
打球が遊技領域13に到達せず、誘導外レール11を逆戻り
してファール玉口49に落下すると、ファール玉検出器55
がONし、その検出信号が打球供給制御基板100に送ら
れ、得点計数カウンタ101の値に「1」が加算される。
これによりファール玉は、遊技球として取扱われること
なく、遊技を進行することができる。また、誘導外レー
ル11を逆戻りした打球がファール玉口49を通過して発射
レール44に戻って、再度次の打球と同時に弾発されて
も、その打球は計数されないので、得点計数カウンタ10
1に何の影響もなく、正確な計数値に基づいて遊技が制
御されることになる。 一方、遊技領域13を落下する打球が入賞口、あるいは
入賞球装置に入賞すると、該入賞玉は、打込玉集合カバ
ー体33の入賞玉集合樋34a,34bに集められ、入賞玉検出
器37をONさせる。すると、その検出信号が打球供給制御
基板100に送られ、検出信号1つに対して得点計数カウ
ンタの値に「13」が加算される。 上記のようにして遊技が進行している途中で、得点を
有するにも拘らず遊技者が遊技を中止したい場合には、
遊技者は、精算ボタン93を押圧する。すると、カードリ
ーダー90の精算ボタン検出器97が作動して得点計数カウ
ンタ101に記憶されているデータ(このデータは、カー
ドデータ表示器8に表示されているデータと同じ)をデ
ータ読み取り・書き込み部95を介してカードに記憶し、
カード搬送部96によってカード挿入口91からカードを遊
技者に返却する。しかして、遊技者は、新たに記憶され
たデータに基づいて異なる弾球遊技機で再度遊技した
り、あるいは所定の景品と交換したりすることができ
る。 一方、遊技が進行して得点計数カウンタ101に記憶さ
れているデータが「0」になると、第4図に示されるよ
うに、得点計数カウンタ101からアンドゲート102への信
号が「L」レベルとなり、このためソレノイド駆動回路
103が作動されず、玉送りソレノイド66が励磁しない。
つまり、打球発射駆動装置75の駆動モータ83が回転し続
けて打球杆77が往復回動しても打球供給装置60の第1の
玉送り部材61が作動しないので、打球が発射位置47に送
られることがなく、打球載置部56に載置されたままの状
態となっている。したがって、所定の計数値に基づいて
遊技が正確に制御されることになる。なお、第4図にお
いて、得点計数カウンタ101に得点が記憶され、該得点
カウンタ101が「H」レベル信号を導出している場合に
は、打球杆作動状態検出器89が投・受光式であるため、
打球杆77が回動したとき導出される信号が「H」レベル
信号となっているが、これが反転されて「L」レベル信
号となってアンドゲート102に送られている。しかし
て、打球杆作動状態検出器89がONからOFF状態に移行し
たとき、すなわち打球杆77が打球を弾発したときに、ア
ンドゲート102に「H」レベル信号が送られることにな
り、これによりソレノイド駆動回路103がタイマ104で設
定された時間だけ作動し、その時間だけ玉送りソレノイ
ド66が励磁されることになる。上記のような動作は、得
点計数カウンタ101に得点が記憶されている限り繰り返
し行われる。 上記した実施例では、カード式の弾球遊技機について
説明したが、所定個数(例えば、16個)づつでゲームを
区切るアレンジ式弾球遊技機においても、上記した打球
供給及び打球発射の機構を応用することができる。この
場合、第4図に示す得点計数カウンタ101には、入賞玉
検出器37からの信号を計数しないようにし、かつ得点計
数カウンタ101が打球検出器73によって検出した打球を
所定個数(16個)を計数したときに「L」レベル信号を
導出するように構成すればよい。更に、ファール玉検出
器55を設けずに、発生したファール玉だけを別の発射装
置で弾発するように構成すれば、得点計数カウンタ101
には、打球検出器73からの信号だけを計数するようにす
ればよい。 なお、上述した実施例においては、打球杆作動状態検
出器89として、打球杆77の動作を検出するようにした
が、打球杆77の動作と同期的に動作する部材、例えば、
腕部81や駆動羽根84a〜84cの動作を検出するように構成
したものでも良い。 第5図に、上記した実施例と異なる打球発射駆動装置
105を設けたものが示されている。この打球発射駆動装
置105は、打球杆77の回動軸80に回動ロータ106(永久磁
石)を固着し、この回動ローラ106をコイル109を巻いた
ヨーク107の磁極108a,108bの間に位置させた、いわゆる
ロータリソレノイドとしたものである。したがって、打
球発射駆動装置105は、パルス電力により作動するよう
になっているが、このパルス信号を発生するものとして
駆動制御回路110がある。この駆動制御回路110は、所定
の時間幅(約100回/分)でパルス信号を発生し、その
パルス信号がある毎に回動ロータ106が回動して打球杆7
7の槌先78が発射位置47に侵入するように付勢するもの
である。なお、打球杆77は、通常時に自重で傾動して下
方にある当接ゴム79bに当接しているので、弾発力の調
節は、遊技者が操作ハンドル9を移動したときに当接ゴ
ム79bを移動させることにより、打球杆77の回動ストロ
ークを変化させて行うこともできるし、あるいは磁極10
8a,108bへの印加電圧を変化させることにより行うこと
もできる。 また、前記駆動制御回路110は、打球発射駆動装置105
ばかりでなく、打球供給装置60の玉送りソレノイド66に
も、パルス信号を送るようになっている。この場合、前
記した実施例と同様に打球杆77による発射位置47の打球
の弾発が終了した直後に打球を供給させるために、打球
発射駆動装置105に送られるパルス信号の立下がりを検
出して玉送りソレノイド66にパルス信号を送るようにな
っている。これにより、打球杆による弾発が行われた直
後に打球を供給するように構成され、打球が安定的に供
給されると共に、打球の発射軌跡も安定する。 上記のように構成された打球発射・打球供給機構にお
いても、第4図の打球杆作動状態検出器89に変えて駆動
制御回路110をアンドゲート102に接続することにより、
前記した実施例と同様な動作をすることができる。 なお、上記の実施例において、打球発射駆動装置105
としてロータリソレノイドを例示したが、これに変えて
ソレノイド及びパルスモータを使用したものでも良く、
更に、玉送りソレノイド66に変えてパルスモータで構成
しても良い。 以上、説明したところから明らかなように、この実施
例においては、打球が供給される際に、計数すべき打球
を打球検出器73で検出するようにしたので、発射された
打球が発射レール44に戻ってきても、その戻り玉が再度
計数されることがなく、正確な計数値によって遊技が制
御されることになる。また、得点計数カウンタ101が所
定の計数値になったときには、打球供給装置60の玉送り
ソレノイド66が作動しないので、ゲームが終了した時点
で打球発射位置47に打球が残存することがなく、これに
よっても正確な計数値によって遊技が制御されることに
なる。 更に、上記した実施例においては、打球発射駆動装置
75、105によって打球が弾発された直後に打球供給装置6
0による打球の供給が行われるようにしたので、打球が
供給口59から供給されて発射位置47に到達し、その後弾
発するまでに時間的な余裕があるため、打球の発射位置
47での安定性が良くなり、ひいては打球の発射軌跡が安
定して遊技者が狙ったところに打球を落下せしめること
ができる。
以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る弾球遊技機においては、打球が供給される際に、
計数すべき打球を打球検出手段で検出するようにしたの
で、発射された打球が戻ってきても、その戻り玉が再度
計数されることがなく、正確な数値によって遊技が制御
されることになる。また、得点計数手段が所定の計数値
になったときには、打球供給装置の電気的駆動源が作動
しないので、ゲームが終了した時点で打球発射位置に打
球が残存することがなく、これによっても正確な計数値
によって遊技が制御されることになる。更に、打球発射
駆動装置によって打球が弾発された直後に打球供給装置
による打球の供給が行われるようにしたので、打球の供
給と弾発のタイミングが安定的に行われるため、打球の
発射位置での安定性が良くなり、ひいては打球の発射軌
跡が安定して遊技者が狙ったところに打球を落下せしめ
ることができる。
に係る弾球遊技機においては、打球が供給される際に、
計数すべき打球を打球検出手段で検出するようにしたの
で、発射された打球が戻ってきても、その戻り玉が再度
計数されることがなく、正確な数値によって遊技が制御
されることになる。また、得点計数手段が所定の計数値
になったときには、打球供給装置の電気的駆動源が作動
しないので、ゲームが終了した時点で打球発射位置に打
球が残存することがなく、これによっても正確な計数値
によって遊技が制御されることになる。更に、打球発射
駆動装置によって打球が弾発された直後に打球供給装置
による打球の供給が行われるようにしたので、打球の供
給と弾発のタイミングが安定的に行われるため、打球の
発射位置での安定性が良くなり、ひいては打球の発射軌
跡が安定して遊技者が狙ったところに打球を落下せしめ
ることができる。
第1図は、打球供給装置と打球発射駆動装置との関係を
示す正面概略図、第2図は、打球発射駆動装置の打球杆
が傾動したときの打球供給装置の状態を示す正面図及び
断面図、第3図は、打球発射駆動装置の打球杆が復帰し
たときの打球供給装置の状態を示す正面図及び断面図、
第4図は、打球供給装置の打球供給動作を停止するため
の制御を示すブロック図、第5図は、打球発射駆動装置
の異なる例を示し、その打球発射駆動装置と打球供給装
置との関係を示す正面概略図、第6図は、弾球遊技機の
正面図、第7図は、弾球遊技機の背面概略図、第8図
は、遊技盤の裏面構造を示す背面図である。 1……弾球遊技機 52……打球供給通路 60……打球供給装置 66……玉送りソレノイド(電気的駆動源) 73……打球検出器(打球検出手段) 75、105……打球発射駆動装置 77……打球杆 83……駆動モータ(電気的駆動源) 89……打球杆作動状態検出器(作動状態検出手段) 100……打球供給制御基板(打球供給制御手段) 101……得点計数カウンタ(計数手段) 102……アンドゲート(駆動停止制御手段) 110……駆動制御回路(打球発射供給制御手段)
示す正面概略図、第2図は、打球発射駆動装置の打球杆
が傾動したときの打球供給装置の状態を示す正面図及び
断面図、第3図は、打球発射駆動装置の打球杆が復帰し
たときの打球供給装置の状態を示す正面図及び断面図、
第4図は、打球供給装置の打球供給動作を停止するため
の制御を示すブロック図、第5図は、打球発射駆動装置
の異なる例を示し、その打球発射駆動装置と打球供給装
置との関係を示す正面概略図、第6図は、弾球遊技機の
正面図、第7図は、弾球遊技機の背面概略図、第8図
は、遊技盤の裏面構造を示す背面図である。 1……弾球遊技機 52……打球供給通路 60……打球供給装置 66……玉送りソレノイド(電気的駆動源) 73……打球検出器(打球検出手段) 75、105……打球発射駆動装置 77……打球杆 83……駆動モータ(電気的駆動源) 89……打球杆作動状態検出器(作動状態検出手段) 100……打球供給制御基板(打球供給制御手段) 101……得点計数カウンタ(計数手段) 102……アンドゲート(駆動停止制御手段) 110……駆動制御回路(打球発射供給制御手段)
Claims (2)
- 【請求項1】弾発されるべき打球を検出して計数し、そ
の計数値に基づいて遊技を制御する弾球遊技機におい
て、 該弾球遊技機は、 打球を貯留し、かつ流下させる打球供給通路と、 該打球供給通路の末端に位置し、かつ電気的駆動源によ
り打球を打球発射位置に供給する打球供給装置と、 該打球供給装置によって供給される打球を検出する打球
検出手段と、 該打球検出手段の出力を少なくとも計数する計数手段
と、 遊技者の操作ハンドルへの操作がある限り連続的に駆動
される電気的駆動源により打球発射位置の打球を発射駆
動する打球発射駆動装置と、 該打球発射駆動装置の打球杆に関連する部材の作動状態
を検出する作動状態検出手段と、 該作動状態検出手段の出力に基づいて前記打球供給装置
の電気的駆動源だけを駆動制御する打球供給制御手段
と、 前記計数手段の計数値に基づいて前記打球供給装置の電
気的駆動源を停止制御する駆動停止制御手段と、を備え
たことを特徴とする弾球遊技機。 - 【請求項2】弾発されるべき打球を検出して計数し、そ
の計数値に基づいて遊技を制御する弾球遊技機におい
て、 該弾球遊技機は、 打球を貯留し、かつ流下させる打球供給通路と、 該打球供給通路の末端に位置し、かつ間欠的なパルス電
力により作動する電気的駆動源により打球を打球発射位
置に供給する打球供給装置と、 該打球供給装置によって供給される打球を検出する打球
検出手段と、 該打球検出手段の出力を少なくとも計数する計数手段
と、 遊技者の操作ハンドルへの操作がある限り連続的に発生
される間欠的はパルス電力により作動する電気的駆動源
により打球発射位置の打球を発射駆動する打球発射駆動
装置と、 該打球発射駆動装置の電気的駆動源と、前記打球供給装
置の電気的駆動源とにそれぞれ所望のタイミングでパル
ス信号を発振する打球発射供給制御手段と、 前記計数手段の計数値に基づいて前記打球供給装置の電
気的駆動源だけを停止制御する駆動停止制御手段と、を
備えたことを特徴とする弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63157392A JP2676152B2 (ja) | 1988-06-24 | 1988-06-24 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63157392A JP2676152B2 (ja) | 1988-06-24 | 1988-06-24 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH025983A JPH025983A (ja) | 1990-01-10 |
| JP2676152B2 true JP2676152B2 (ja) | 1997-11-12 |
Family
ID=15648631
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63157392A Expired - Lifetime JP2676152B2 (ja) | 1988-06-24 | 1988-06-24 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2676152B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2507647B2 (ja) * | 1990-02-13 | 1996-06-12 | 株式会社ニューギン | パチンコ式組合せ遊技機 |
| JP2523084B2 (ja) * | 1993-10-20 | 1996-08-07 | 株式会社ニューギン | パチンコ式組合わせ遊技機における球送り検出制御装置 |
| JP5476232B2 (ja) * | 2010-06-29 | 2014-04-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| JP5476231B2 (ja) * | 2010-06-29 | 2014-04-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS55110574A (en) * | 1979-02-16 | 1980-08-26 | Sofuia Kk | Hit ball feeder for pinball machine |
| JPS6048768A (ja) * | 1983-08-29 | 1985-03-16 | 太陽電子株式会社 | 電動パチンコ式組合せゲ−ム機 |
| JPH0165079U (ja) * | 1987-10-20 | 1989-04-26 |
-
1988
- 1988-06-24 JP JP63157392A patent/JP2676152B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH025983A (ja) | 1990-01-10 |
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