JP2652880B2 - 垂直多関節形ロボット - Google Patents

垂直多関節形ロボット

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JP2652880B2
JP2652880B2 JP63214785A JP21478588A JP2652880B2 JP 2652880 B2 JP2652880 B2 JP 2652880B2 JP 63214785 A JP63214785 A JP 63214785A JP 21478588 A JP21478588 A JP 21478588A JP 2652880 B2 JP2652880 B2 JP 2652880B2
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    • B25J9/06Programme-controlled manipulators characterised by multi-articulated arms
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B25HAND TOOLS; PORTABLE POWER-DRIVEN TOOLS; MANIPULATORS
    • B25JMANIPULATORS; CHAMBERS PROVIDED WITH MANIPULATION DEVICES
    • B25J9/00Programme-controlled manipulators
    • B25J9/02Programme-controlled manipulators characterised by movement of the arms, e.g. cartesian coordinate type
    • B25J9/04Programme-controlled manipulators characterised by movement of the arms, e.g. cartesian coordinate type by rotating at least one arm, excluding the head movement itself, e.g. cylindrical coordinate type or polar coordinate type
    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
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    • G05B19/00Programme-control systems
    • G05B19/02Programme-control systems electric
    • G05B19/18Numerical control [NC], i.e. automatically operating machines, in particular machine tools, e.g. in a manufacturing environment, so as to execute positioning, movement or co-ordinated operations by means of programme data in numerical form
    • G05B19/408Numerical control [NC], i.e. automatically operating machines, in particular machine tools, e.g. in a manufacturing environment, so as to execute positioning, movement or co-ordinated operations by means of programme data in numerical form characterised by data handling or data format, e.g. reading, buffering or conversion of data
    • G05B19/4086Coordinate conversions; Other special calculations

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は垂直多関節形ロボットに関し、特に、手首3
軸が一点で交わらない、オフセット手首を有する垂直多
関節形ロボットに関する。
従来の技術 垂直多関節形ロボットにおいては、手首3軸が一点で
交わる構造のインラン手首のものと、手首3軸が一点で
交わらない、いわゆるオフセット手首のものがある。
そして、このような垂直多関節形ロボットを制御する
場合、手首に取付けたエンドエフェクタの位置・姿勢か
ら各関節の値を求めることが不可欠であり、エンドエフ
ェクタの位置・姿勢よりロボットベースに取付けられた
第1関節の値(回転角)、次に第1関節に続く第2関節
の値と、順次各関節の値を求めている。インライン手首
の場合は、他の関節の値に関係なくエンドエフェクタの
位置・姿勢のみで第1関節の値が求められ、第1関節の
値が求められると他の関節の値も順次求められることか
ら問題はなかった。
発明が解決しようとする課題 しかし、オフセット手首のものは、第1関節の値をエ
ンドエフェクタの位置・姿勢からのみでは求めることが
できず、他の関節(第4関節)の値が関係してくるた
め、従来は、この第4関節の値を仮定し、繰返し計算を
行って各関節の値を求めている。
すなわち、第2図は、このようなオフセット手首を持
つ従来の6軸の多関節形ロボットの概念図で、10は第1
の関節、11は第2の関節、12は第3の関節、13は第4の
関節、14は第5の関節、15は第6の関節であり、第1〜
第3の関節10,11,12はロボットアームの関節で、第4〜
第5の関節は手首の関節である。(O0,X0,Y0,Z0)〜(O
5,X5,Y5,Z5)は第1〜第6の関係の座標系を示し、第1
の関節はZ0軸、即ち垂直軸を中心軸として回転する関節
であり、第2の関節は水平軸のY1軸を中心軸として回転
する関節であり、以下、第3〜第6の関節は図に示すよ
うに、各関節の座標系のY2軸,Z3軸,Z4軸,Z5軸を中心軸
として回転する関節で、各関節の回転方向は第2図中の
矢印の向きを正としており、これら関節の回転角が全部
ゼロのとき第2図の姿勢をとるものとする。また、d2は
第2の関節11と第3の関節12の各々の座標系の原点O1,O
2間の距離で、即ち、第1のアームの長さを意味し、d3
は、第3と第4の関節12,13の座標系の原点O2,O3間の距
離で、第2のアームの長さを意味する。また、d4は手首
のオフセット量を意味し、第4,第5の関節13,14の座標
系の原点O3,O4間の距離を意味する。また、(O6,X6,Y6,
Z6)はエンドフェクタ取付面中心の座標系を意味し、O6
がこの座標系の原点、軸X6がノーマル・ベクタN(nx,n
y,nz)の方向、軸Y6がオリエンテーション・ベクタO
(ox,oy,oz)の方向、軸Z6がアプローチ・ベクタA(a
x,ay,az)の方向を意味し、該座標系の原点O6はエンド
エフェクタ取付面中心L(lx,ly,lz)のロケーション・
ベクタを意味しており、該エンドエフェクタ取付面中心
L(lx,ly,lz)と第6関節の座標系の原点O5間の距離を
d6として表わしている。
手首の関節である第5関節14と第6関節15の座標系の
原点O4,O5は同一点P(px,py,pz)であり、もう1つの
手首の関節である第4関節の座標系の原点O4とはオフセ
ット量d4だけ離れている。なお、インライン手首である
と、第4〜第6関節の座標系の原点O4,O5,O6は同一点P
(px,py,pz)となり、この点においてインライン手首と
オフセット手首ではことなる。また、第1と第2の関節
10,11の座標系の原点O0,O1は同一であり、第1,第2の関
節の回転軸の交点を表わしている。
以上の構成において、第1〜第6の関節の値、即ち回
転角θ1〜θ6が与えられたとき、ノーマル・ベクタN
(nx,ny,nz),オリエンテーション・ベクタO(ox,oy,
oz),アプローチ・ベクタA(ax,ay,az)及びエンドエ
フェクタ取付面中心(ロケーション・ベクタ)L(lx,l
y,lz)を求めると、即ち、エンドエフェクタ取付面中心
の位置と姿勢を求めるとすると、まず、欄節する座標系
間の座標変換行列をAとし、第1の関節10の座標系から
第2の関節11の座標系への変換行列をA1,第2の関節11
から第3の関節12への座標系変換行列をA2、以下、同様
にA3,A4,A5とし、第6関節15の回転に伴う変換行列をA6
とすると、各変換行列は以下のようになる。なお、行列
が複雑になることを避けるため、sinθi=Si,cosθi
=ciとして表わす。
変換行列A1は第1関節10がZ軸回りにθ1だけ回転し
ていることから、 変換行列A2は第2関節11がY軸回りにθ2だけ回転し
(なお、本例では、θ3は空間(水平)に対して測って
おり、θ2が回転しても第2のアームの空間に対する傾
きは変らない。)、第3関節12がZ軸方向にd2だけ平行
移動していることから、 変換行列A3は第3関節12がZ軸回りにθ3だけ回転
し、かつ、第4関節13の座標系が第3関節13の座標系に
対し、Y軸回りにπ/2だけ回転し、また、Z軸方向にd3
だけ平行移動していることから、 変換行列A4は第4関節13がZ軸回りにθ4だけ回転
し、かつ、第5関節14の座標系が第4関節13の座標系に
対し、Y軸回りに−π/2だけ回転し、また、Z軸方向に
d4だけ平行移動していることから、 変換行列A5は第5関節14がZ軸回りにθ5だけ回転
し、かつ、第6関節15の座標系が第5関節14の座標系に
対し、Y軸回りにπ/2だけ回転していることから、 また、第6関節15はZ軸回りにθ6だけ回転している
ことから、 一方、第6関節15の座標系(O5,X5,Y5,Z5)上の点を
第2関節11〜第6関節15の各座標系の点に変換する変換
行列を1T6,2T6,3T6,4T6,5T6とすると、第3図に示すよ
うな関係となる。なお、T6は第6関節15の座標系上の点
の第1関節10の座標系への変換行列である。
これら変換行列1T〜5T6は以下のようにして求まる。
結局、T6は次のように求まる。
nx=c1{s3(s4c5s6−c4c6)−c3s5s6}−s1(c4c5s6+
s4c6) ny=s1{s3(s4c5s6−c4c6)−c3s5s6}+c1(c4c5s6+
s4c6) nz=c3(s4c5s6−c4c6)+s3s5s6 ox=c1{s3(s4c5c6+c4s6)−c3s5c6}−s1(c4c5c6−
s4s6) oy=s1{s3(s4c5c6+c4s6)−c3s5c6}+c1(c4c5c6−
s4s6) oz=c3(s4c5c6+c4s6)+s3s5c6 ax=c1(s3s4s5+c3c5)−s1c4s5 ay=s1(s3s4s5+c3c5)+c1c4s5 az=c3s4s5−s3c5 px=c1(s2d2+c3d3+s3c4d4)+s1s4d4 py=s1(s2d2+c3d3+s3c4d4)−c1s4d4 pz=c2d2−s3d3+c3c4d4 そして、Lは、 L=P+d6A となる。すなわち、 lx=px+axd6 ly=py+ayd6 lz=pz+azd6 となる。
一方、ノーマル・ベクタN(nx,ny,nz),オリエンテ
ーション・ベクタO(ox,oy,oz),アプローチ・ベクタ
A(ax,ay,az)及びエンドエフェクタ取付面中心L(l
x,ly,lz)が与えられたとき、即ち、エンドエフェクタ
取付面中心の位置と姿勢が与えられ、これにより、各関
節の値θ1〜θ6を求めるとすると、 まず、 P=L−d6A であるから、 px=lx−axd6 py=ly−ayd6 pz=lz−azd6 として、第6関節15の原点座標位置が求まる。
次に、以下の式を順に求める。
A1-1T6=1T6 ……(2) なお、右辺は第(1)式を参照。
A2-1A1-1T6=2T6 A3-1A2-1A1-1T6=3T6 A4-1A3-1A2-1A1-1T6=4T6 A5-1A4-1A3-1A2-1A1-1T6=5T6 まず、θ1を解く。
第(2)式の左辺と右辺(右辺は第(1)式参照)の
[2,4]要素から、 −s1px+c1py=−s4d4 ……(3) この第(3)式からわかるように、オフセット手首の
場合、第1関節の値θ1を求めるためにはθ4を知らな
ければならない。そこで、仮のθ4の初期値を与えてや
り、θ1を求めるわけである。詳細は省略するが、θ4
を既知として第(3)式からθ1を求めると、 θ1=atan2(py,px)−atan2{−s4d4,±(r2−s42d
421/2} なお、atan2(x,y)はx,yの符号により、−πからπ
の範囲の値をとるtan-1y/xの拡張関数である。
θ1が求まれば、以下、θ2〜θ4を順次求め、得ら
れた新しいθ4から再びθ1を求める。これをθ4が収
束するまで繰り返し、最後にθ5,θ6を求めている。
なお、インライン手首の場合においては、上記第
(3)式に対応するものが −s1px+c1py=0 となって、第1関節の値はエンドエフェクタの位置と姿
勢から一律的に求まる。
以上のように、オフセット手首においては繰返し計算
を行って、各関節の値を求めなければならず、計算量が
多くなり、計算時間が長くなる。このため、補間周期を
短くすることができないという欠点がある。
そこで、本発明の目的は、オフセット手首を持つ多関
節形ロボットにおいて、繰返し計算を必要とせず、イン
ライン手首のようにエンドエフェクタの位置と姿勢より
各関節の値を求めることのできる多関節形ロボットを提
供することにある。
課題を解決するための手段 本発明は、手首3軸が一点で交わらず、ロボットアー
ムに対しオフセットした手首を有する垂直多関節形ロボ
ットにおいて、少なくともロボットベースに取付けられ
る第1関節を水平軸を中心軸として回転する関節とし、
該第1関節により回動する部材に取付けられた第2関節
を垂直軸を中心軸として回転する関節とすることによっ
て上記課題を解決した。
作 用 第1関節を水平軸間回りの関節とし、第2関節を垂直
軸回りの関節とすることにより、即ち、従来の多関節形
ロボットの第1関節と第2関節を入れかえることによっ
て、エンドエフェクタの位置と姿勢が与えられると、第
1関節の値が他の関節の値に関係なく一律的に求めら
れ、第1関節の値が求められると順次他の関節の値を求
めることができ、従来のように繰返し計算を行う必要が
ない。
実施例 第1図は、本発明の一実施例の手首3軸が一点で交わ
らないオフセットの手首を有する6軸多関節形ロボット
の概念図で、第2図と比較し、第1関節と第2関節が入
れかわっている点を除けば、従来のオフセット手首を持
つ6軸多関節形ロボットと同一構成である。
すなわち、第1関節は水平軸のY軸回りに回転する関
節であり、第2軸は垂直軸のZ軸回りに回転する関節で
あって、他の関節は第2図と同様であり、また、該第1
図に記載した各記号も第2図のものと同一であり、その
説明を省略する。
まず、各関節の値θ1〜θ6が与えられているとき、
ノーマル・ベクタN(nx,ny,nz),オリエンテーション
・ベクタO(ox,oy,oz),アプローチ・ベクタA(ax,a
y,az),エンドエフェクタ取付面中心(ロケーションベ
クタ)Lを求めるものとする。
先に述べたように、隣接する座標系間の座標変換行列
Aを求めると、 変換行列A1は第1関節1がY軸回りにθ1だけ回転し
ていることから、 変換行列A2は第2関節2がZ軸回りにθ2だけ回転
し、第3関節がZ軸方向にd2だけ平行移動していること
から、 変換行列A3〜A6は、第2図に示した従来の多関節形ロ
ボットと同一であり、 となる。次に、変換行列5T6から1T6を求めると(第3図
参照)、 結局、T6は次のように求まる。
nx=c1[c2{s3(s4c5s6−c4c6)−c3s5s6}−s2(c4c5
s6+s4c6)]+s1{c3(s4c5s6−c4c6)+s3s5s6} ny=s2{s3(s4c5s6−c4c6)−c3s5s6}+c2(c4c5s6+
s4c6) nz=−s1[c2{s3(s4c5s6−c4c6)−c3s5s6}−s2(c4
c5s6+s4c6)]+c1{c3(s4c5s6−c4c6)+s3s5s6} ox=c1[c2{s3(s4c5c6+c4s6)−c3s5c6}−s2(c4c5
c6−s4s6)]+s1{c3(s4c5c6+c4s6)+s3s5c6} oy=s2{s3(s4c5c6+c4s6)−c3s5c6}+c2(c4c5c6−
s4s6) oz=−s1[c2{s3(s4c5c6+c4s6)−c3s5c6}−s2(c4
c5c6−s4s6)]+c1{c3(s4c5c6+c4s6)+s3s5c6} ax=c1{c2(s3s4s5+c3c5)−s2c4s5}+s1(c3s4s5−
s3c5) ay=s2(s3s4s5+c3c5)+c2c4s5 az=−s1{c2(s3s4s5+c3c5)−s2c4s5}+c1(c3s4s5
−s3c5) px=c1{c2(c3d3+s3c4d4)+s2s4d4}+s1(d2−s3d3
+c3c4d4) py=s2(c3d3+s3c4d4)−c2s4d4 pz=−s1{c2(c3d3+s3c4d4)+s2s4d4}+c1(d2−s3
d3+c3c4d4) そして、Lは、 L=P+d6A となる。すなわち、 lx=px+axd6 ly=py+ayd6 ly=pz+azd6 となる。
一方、ノーマル・ベクタN,オリエンテーション・ベク
タO,アプローチ・ベクタA,エンドエフェクタ取付面中心
Lが与えられたとき、多関節の値θ1〜θ6を求める
と、 P=L−d6A であるから、 次に、以下の式を順に求める。
A1-1T6=1T6 ……(6) 次に、第1関節1の値θ1について解くと、第(7)
式の左辺と右辺(右辺は第(4)式参照)の1行4列,2
行4列,3行4列をそれぞれ二乗し、和をとると次の第
(9)式が成立する。
px2+py2+pz2−2d2(s1px+c1pz)+d22=d32+d42 ……(9) よって、 となり、px,py,pzは第(5)式によって求められ、d2,d
3,d4はロボットの構成が決まればロボット固有値として
決まっているものであるから、上記第(10)式より、第
1関節1の値θは求められる。この値θ1が求められる
と、順次θ2〜θ6の値も求められる。
ロボット制御装置は、以上の演算を行って各関節の値
を求めるが、このロボット制御装置の構成は従来の6軸
多関節形ロボットの制御装置の構成と同一であり、省略
する。ただ、該制御装置の中央処理装置(以下、CPUと
いう)が行う各関節の値θ1〜θ6を求める処理が異な
るのみである。
第4図はこのロボット制御装置のCPUが行う教示デー
タから各関節の値を求めて出力する処理フローチャート
を示したもので、CPUは教示データのエンドエフェクタ
の位置・姿勢よりノーマル・ベクタN(nx,ny,nz),オ
リエンテーション・ベクタO(ax,oy,oz),アプローチ
・ベクタA(ax,ay,az)及びエンドエフェクタ取付面中
心L(lx,ly,lz)を読取り(ステップS1)、第(5)式
の演算を行って第6関節の座標系の原点P(px,py,pz)
を求める(ステップS2)。
次に、第(10)式の演算を行って第1関節の値θ1を
求め(ステップS3)、求められたθ1,px,py,pzより第
(6)式〜第(8)式の演算によって順次θ2〜θ6の
値を求め(ステップS4)、この求められた値θ1〜θ6
をロボットの各関節を駆動するサーボモータに出力する
(ステップS5)。
発明の効果 以上述べたように、従来のオフセット手首を有する多
関節形ロボットにおいて、第1関節と第2関節を入れ換
え、第1関節を水平軸回りの関節とし、第2関節を垂直
軸回りの関節とすることによって、エンドエフェクタの
位置・姿勢より第1関節の値が求められ、順次第2〜第
6関節の値が求められるから、従来のように、繰返し演
算を行う必要がないから演算が簡単になり、補間周期を
短くすることができ、ロボットの軌跡精度を向上させる
ことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例であるオフセット手首を有す
る6軸多関節形ロボットの概念図、第2図は従来のオフ
セット手首を有する6軸多関節形ロボットの概念図、第
3図は変換行列の関係を示す説明図、第4図は同実施例
におけるロボット制御装置が各関節の値を求める処理フ
ローチャートである。 1……第1関節、2……第2関節、3……第3関節、4
……第4関節、5……第5関節、6……第6関節。

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】手首3軸が一点で交わらず、ロボットアー
    ムに対しオフセットした手首を有する垂直多関節形ロボ
    ットにおいて、少なくともロボットベースに取付けられ
    る第1関節を水平軸を中心軸として回転する関節とし、
    該第1関節により回動する部材に取付けられた第2関節
    を垂直軸を中心軸として回転する関節としたことを特徴
    とする垂直多関節形ロボット。
JP63214785A 1988-08-31 1988-08-31 垂直多関節形ロボット Expired - Lifetime JP2652880B2 (ja)

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EP19890909861 EP0383951A4 (en) 1988-08-31 1989-08-31 Vertical articulated robot
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