JP2578749B2 - 楽音発生装置 - Google Patents

楽音発生装置

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JP2578749B2
JP2578749B2 JP60023805A JP2380585A JP2578749B2 JP 2578749 B2 JP2578749 B2 JP 2578749B2 JP 60023805 A JP60023805 A JP 60023805A JP 2380585 A JP2380585 A JP 2380585A JP 2578749 B2 JP2578749 B2 JP 2578749B2
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武史 小椋
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Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 この発明は電子楽器に関し、打力だけでなく打点位置
の違い等によって生ずる音色の変化を再現する事によ
り、巾の広い表現が可能となる楽音発生装置に関するも
のである。
従来の技術 例えば鍵盤の押鍵速度を測定し、それに従って音色や
音量等の変化をつけるというような方法(以下タッチレ
スポンスと呼ぶ)で自然楽器の持つ表現力を模倣する技
術はあった。その構成例を第2図に示す。
第2図において、アドレス制御手段9は、波形を読み
出すためのアドレス制御信号を波形メモリ10に供給す
る。このアドレス制御信号で波形メモリ10に予め記憶さ
れている楽音波形がディジタル値で読み出され、乗算器
11に供給される。一方打力を速度等に変換するタッチレ
スポンス検出手段16によりタッチレスポンスデータはレ
ベル制御データ作成手段15によって打力に応じたレベル
制御データに変換され乗算器11に供給される。
このようにして、波形メモリ10よりの波形データとレ
ベル制御データ作成手段15よりのレベルデータが乗算器
11によって乗算され、レベル制御された形となってD/A
変換回路18によってディジタル値がアナログ値に変換さ
れ、さらにクロック除去フィルタ19とアンプ20を通って
スピーカ21より発音される。
このようにして打力等に応じて音量を変化させること
により自然楽器の持つ表現力を模倣する技術はあった。
発明が解決しようとする問題点 このような従来例では、シンバル,ギターのように演
奏者の打つ位置や弾く位置により音色が変化するような
楽器を打つ強さや弾く強さのみによって表現すると、自
然性の無い単調な音になってしまうという問題点があっ
た。例えばシンバルの例を示すと第3図において打点I
の音に対し打点IIの音は音質に近似してはいるが微妙に
異っている。また打点IIIではいわゆるカップ音と呼ば
れている金属的な音となり打点I,IIより打点IIIまで音
色は連続的に変化しておりこれらの音色差がシンバルの
演奏者を生きたものとしている。
問題点を解決するための手段 本発明は上記問題点を解決するため、乱数発生回路に
より揺ぎを作成し、それによって波形メモリより出力さ
れる波形データに変化を与えるようにしたものである。
作用 本発明は上記した構成により、演奏状態等に応じ出力
波形が変化するようになっているので、本来自然楽器の
持っている音色の多様性を表現することができ、演奏表
現の巾をより広げることができる。
実 施 例 第1図は本発明の一実施例を示すブロック図である。
この実施例は第2図で説明した波形メモリ10と乗算器
11を複数個(この例ではa,b2個)設けてある。
アドレス制御手段9は、波形を読み出すためのアドレ
ス制御信号を波形メモリ10a,10bに供給し、双方の波形
メモリにあらかじめ記憶してある波形データをそれぞれ
乗算器11a,11bに出力する。
一方、乱数発生回路により揺ぎを作成する揺ぎ作成手
段13を設けその情報をもとに混合比データ作成手段12に
よって、上記波形メモリ10a,10bの二波形の混合比デー
タを得る。その情報と第2図の従来例で説明したタッチ
レスポンス検出手段16とレベル制御データ作成手段15よ
りのタッチレスポンスのためのレベル制御情報とが、乗
算器14a,14bによって乗算されそれぞれの出力は乗算器1
1a,11bに供給される。乗算器11a,11bでは上記波形メモ
リ10a,10bよりの波形データと乗算され、レベル制御の
重みをつけられた波形データとして加算器17によって加
え合わされ、D/A変換回路15によってディジタル値がア
ナログ値に変換され、さらにクロック除去フィルタ19と
アンプ20を通ってスピーカ21より発音される。
第3図で説明したシンバル音を例にとると、波形メモ
リ10aに打点位置Iの標準的なシンバル音を、波形メモ
リ10bに打点位置IIIのカップ音をあらかじめ記憶させて
おき、それぞれのレベル制御するデータとして打点位置
Iと打点位置IIIよりの距離の比のデータを乗算器11a、
11bのそれぞれに与えてやれば、加算器17よりの出力は
打点位置に比例して変化するというものである。
この例では複数個の波形メモリ及び乗算器を用いてい
るが、単数個であっても時間分割法により実質上複数個
として使用する方法も考えられる。
発明の効果 以上述べてきたように、本発明によれば少ない波形デ
ータでありながら、その混合比を変えることにより無段
階に変化する音声が得られ、演奏音の変化(揺ぎ)を忠
実に表現できるので、より自然な楽音が得られる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例における楽音発生装置の全体
図、第2図は従来の楽音発生装置の一例を示すブロック
図、第3図はシンバルの打点位置を説明する側面図であ
る。 1……打点位置検出スイッチ群、9……アドレス制御手
段、10a、b……波形メモリ、12……混合比データ作成
手段、13……揺ぎ作成手段、15……レベル制御データ作
成手段、16……タッチレスポンス検出手段、17……加算
器。

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】同一楽器、同一音程、同一鍵タッチ強度に
    おいて異なる楽音の波形データを記憶した波形メモリ
    と、この波形メモリの読み出しアドレスを制御するアド
    レス制御手段と、乱数発生回路により揺ぎを作成する揺
    ぎ作成手段と、この揺ぎ作成手段による出力により複数
    の波形データの混合比に変換する混合比データ作成手段
    と、この混合比データ作成手段により前記波形メモリの
    出力振幅を変化させて出力する制御手段と、この制御手
    段の出力を加算する加算手段とを設けて発音する構成と
    した楽音発生装置。
  2. 【請求項2】演奏者の打つ強さや弾く強さを検出・制御
    するタッチレスポンス制御手段を備えてこのタッチレス
    ポンス制御手段及び混合比データ作成手段により波形メ
    モリの出力振幅を変化させて出力する構成とした特許請
    求の範囲第1項記載の楽音発生装置。
JP60023805A 1985-02-08 1985-02-08 楽音発生装置 Expired - Lifetime JP2578749B2 (ja)

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JPS603892U (ja) * 1983-06-22 1985-01-12 ヤマハ株式会社 電子楽器

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