JP2561606B2 - 景品放出ゲーム機 - Google Patents

景品放出ゲーム機

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JP2561606B2 JP5107410A JP10741093A JP2561606B2 JP 2561606 B2 JP2561606 B2 JP 2561606B2 JP 5107410 A JP5107410 A JP 5107410A JP 10741093 A JP10741093 A JP 10741093A JP 2561606 B2 JP2561606 B2 JP 2561606B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、ゲーム結果に応じて
所定の景品を放出口より放出するようにした景品放出ゲ
ーム機に関連し、殊にこの発明は、球状をなすカプセル
の内部に景品が装填されたものを前記放出口より放出す
るようにした景品放出ゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】ゲームセンターには、ゲーム結果に応じ
て所定の景品を放出するようにした各種の景品放出ゲー
ム機が設置されている。その種のゲーム機では、多種類
の景品を用意しているが、景品毎に大きさや形状が異な
ることから、機械内部での処理を容易化するため、球状
をなす合成樹脂製のカプセル内に景品を装填して、カプ
セルごと景品を放出するようにしている。このカプセル
は一対の半球体の開口面を突き合わせて結合したもの
で、もとの半球体に2分割すれば、容易に内部の景品が
取り出せる。
【0003】ゲーム機の内部には、管状または樋状をな
す案内通路が蛇行させた状態で設けてあり、この案内通
路内に多数のカプセルを整列させて収容する。ゲームの
結果、入賞になると、前記案内通路の下流端に位置する
カプセルがプッシャなどにより突き出されて放出口へ導
かれる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながらこのよう
な構成では、ゲーム機の内部構造が複雑であるばかりで
なく、カプセルの収容能力に欠けるため、カプセルの補
充作業を頻繁に行う必要がある。カプセルの収容能力を
高めるために、案内通路の全長を長くすることもできる
が、これでは、ゲーム機が大型化して設置スペースが嵩
むという不都合がある。
【0005】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、カプセルの収容能力が高められた構造が簡易か
つ小型の景品放出ゲーム機を提供することを目的とす
る。また、この発明が他に目的とするところは、放出可
能な状態になったカプセルを、安価なリミットスイッチ
により確実に検出することのできる景品放出ゲーム機を
提供することにある。
【0006】
【0007】
【0008】
【0009】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、この発明の景品放出ゲーム機では、内部に景品が装
填された多数個の球状カプセルを収容するカプセル収容
部と、前記カプセル収容部の底部に配備され板面には前
記カプセルを1個宛取り込むことが可能なカプセル取込
口を開口した可動板と、前記可動板に接続され可動板を
回転駆動する駆動装置と、前記可動板の下方に配備され
上面に前記カプセル取込口に嵌まったカプセルを転動自
由に支持する支持面を備えると共に支持面のカプセル転
動路上に前記放出口に連通するカプセル落下口を開口し
た支持板と、前記支持板と可動板との間のカプセルの通
過位置に配備されたカプセル検出器とを具備させてお
り、前記支持板の支持面に、カプセルの転動方向と直交
する方向へのカプセルの動きを規制する軌条をカプセル
の転動路に沿って一周形成している
【0010】請求項2の景品放出ゲーム機では、前記カ
プセル検出器として、カプセルの通過により押操作され
るリミットスイッチを用いている。
【0011】
【0012】請求項3の景品放出ゲーム機では、前記軌
条として、前記支持板の支持面上に突設された2本のレ
ールを用いている。
【0013】請求項4の景品放出ゲーム機では、前記軌
条として、前記支持板の支持面に凹設された1本の溝を
用いている。
【0014】
【作用】カプセル収容部内には多数個のカプセルが収容
され、可動板のカプセル取込口にカプセルが1個宛取り
込まれる。駆動装置により可動板が回動すると、カプセ
ル取込口に嵌まったカプセルが支持板の支持面上を転動
してカプセル落下口ヘ導かれる。 このとき、支持面上を
転動するカプセルは、支持面上に形成された軌条によ
り、転動方向と直交する方向への動きが規制され、カプ
セルの通過位置に配備されたカプセル検出器により検出
される
【0015】請求項2の景品放出ゲーム機では、支持面
上を転動するカプセルがカプセルの通過位置に配備され
たリミットスイッチを押操作することにより、カプセル
取込口にカプセルが取り込まれたことを検出する。
た、支持面上を転動するカプセルは、請求項3の景品放
出ゲーム機では、支持面上に突設された2本のレールに
より、請求項4の景品放出ゲーム機では、支持面に凹設
された1本の溝の両端部により、転動方向と直交する方
向への動きが規制される。
【0016】
【実施例】図1は、この発明の一実施例にかかる景品放
出ゲーム機の外観を示す。この景品放出ゲーム機は、3
個のリール3A,3B,3Cによってスロットゲームを
行うものであるが、この発明はスロットゲームに限ら
ず、他の内容のゲームを行うための機種にも実施でき
る。
【0017】図示例の景品ゲーム機は、カプセル収容部
2上にゲーム機本体1が設置された構造のものである。
ゲーム機本体1の内部には、周面に複数のシンボルが表
された3個のリール3A,3B,3Cが組み込まれてお
り、ゲーム機本体1の前面の各リール3A,3B,3C
の位置にはシンボル表示窓4が設けてある。従ってこの
シンボル表示窓4より各リール3A,3B,3Cの回転
状態を観察できる。
【0018】このシンボル表示窓4には複数本の停止ラ
インL1〜L5が表してあり、リール停止時には、これ
ら停止ライン上に各リール3A,3B,3Cの3駒分の
シンボルが整列する。各停止ラインL1〜L5はメダル
の賭け枚数に応じた本数だけ有効となり、全リール停止
時に、有効化されたいずれかの停止ライン上に予め決め
られたシンボルの組み合わせが整列すると、そのゲーム
は入賞となり、メダルの賭け枚数およびシンボルの組み
合わせ内容に応じて所定枚数のメダルが遊戯者へ付与さ
れる。
【0019】図示例のものは、ゲームの開始に先立ち、
任意の枚数のメダルをメダル投入口5より投入して予め
機械へ預け、押釦操作により預けたメダル(以下、「預
けメダル」という)を用いてゲーム毎にメダルの賭け枚
数nを設定してゲームを行う方式のものであり、入賞に
より遊戯者へ付与されたメダルはその枚数分前記預けメ
ダルの総数Nに加算される。そのためにリール表示窓4
には、預けメダルの総数Nを表示するための数字表示器
6が設けてある。
【0020】前記リール表示窓4の近傍には、ゲームを
実施するのに必要な構成、具体的には始動レバー7,リ
ール毎の停止釦スイッチ8,賭け枚数設定用の押釦スイ
ッチ9,精算用の押釦スイッチ10などが配置される。
始動レバー7は3個のリールを一斉に始動させるための
もの、各停止釦スイッチ8は回転中の各リールを個別に
停止させるためのものである。
【0021】前記賭け枚数設定用の押釦スイッチ9は、
これを1回押すと1枚のメダルが、続けて2回押すと2
枚のメダルが、続けて3回押すと3枚のメダルが、それ
ぞれ賭け枚数nとして設定される。このときの賭け枚数
nは預けメダルの総数Nより減算され、数字表示器6の
表示値は(N−n)の値に更新される。
【0022】精算用の押釦スイッチ10は、預けメダル
の総数Nが景品の交換が可能な枚数(以下「交換枚数」
という)Mに達したときに押操作されるもので、この押
釦スイッチ10が押されたとき、預けメダルの総数Nが
交換枚数M以上であれば、後述する駆動装置が作動して
景品の放出動作が行われると共に、交換枚数Mが預けメ
ダルの総数Nより減算され、数字表示器6の表示値が
(N−M)に更新される。なお預けメダルの総数Nが交
換枚数Mより小さいときに押釦スイッチ10が押されて
も、その操作は無視される。
【0023】つぎにカプセル収容部2は、前面にのぞき
窓11および景品放出用の放出口12が設けられた箱状
体であって、この箱状体の内部は、多数個の球状カプセ
ル13を収容することが可能な空間となっている。各カ
プセル13は透明な合成樹脂成形体であって、内部に所
定の景品が装填される。このカプセル13を2個の半球
体に分割すれば、内部の景品を容易に取り出すことがで
きる。なお景品は、おもちゃのような物品に限らず、例
えば景品交換券のようなものであってもよく、また交換
枚数Mに相当する枚数のメダルであってもよい。
【0024】前記カプセル収容部2内の底部には、図2
〜図4に示すように、平面形状が円板状をなす可動板1
4が回転可能に設けられている。この可動板14は回転
駆動装置15に連繋された回転軸16上に水平状態で一
体支持されている。前記回転駆動装置15は、正逆回転
が可能なモータを駆動源とし、このモータの回転を歯車
機構により低速回転に落とし、回転軸16へ伝達する。
【0025】前記可動板14には、同一円周上の対角位
置に前記カプセル13を1個宛取り込むことが可能なカ
プセル取込口17,17が開設されており、各カプセル
取込口17の口周縁には下方へ突出する筒状壁19が一
体形成されている。可動板14の上面適所には複数のコ
イルスプリング18が縦設してあり、可動板14の回転
時、これらコイルスプリング18と可動板14の上方位
置に設けられた邪魔板27とでカプセル収容部2内のカ
プセル13を攪拌し、これによりカプセル13の詰まり
を防止し、またカプセル取込口17へのカプセル13の
取込みを円滑化する。
【0026】前記可動板14の下方には、水平な支持板
20が可動板14と平行に配備されている。前記支持板
20は、可動板14に対し、カプセル13の直径とほぼ
一致する間隔隔てて位置させてある。この支持板20の
上面は、前記可動板14の各カプセル取込口17に嵌ま
ったカプセル13を転動自由に支持する支持面21を構
成し、この支持面21のカプセル13の転動路上に前記
放出口12に連通するカプセル落下口22が1個開口し
てある。
【0027】前記支持板20と可動板14との間のカプ
セル13の通過位置であって、前記カプセル落下口22
よりわずかに上流位置には、リミットスイッチ23より
成るカプセル検出器24が配備してある。前記リミット
スイッチ23は、図5および図6に示すように、押操作
される操作片25を備え、この操作片25がカプセル1
3の通過位置に突出するようリミットスイッチ23が位
置決めされる。従ってカプセル13がこのリミットスイ
ッチ23の位置を通過すると、前記操作片25がカプセ
ル13により押されてリミットスイッチ23の内部の接
点が動作する。このリミットスイッチ23の作動によ
り、カプセル落下口22に接近位置するカプセル取込口
17にカプセル13が取り込まれていることを判別でき
る。
【0028】この実施例では、回転駆動装置15が駆動
を開始した後、リミットスイッチ23が作動すると、そ
の作動後、カプセル取込口17がカプセル落下口22を
通過するに必要な時間だけ経過した適当な時間タイミン
グで回転駆動装置15を停止させている。一方、もし回
転駆動装置15が駆動を開始した後、一定時間内(例え
ば可動板14が5回転する間)に前記リミットスイッチ
23が作動しないときは、カプセル収容部2内のカプセ
ル13が欠乏したか、またはカプセル収容部2内でカプ
セル13の詰まりが生じたかのいずれかであると判断
し、回転駆動装置15を強制停止させて警報する。
【0029】前記支持板20の支持面21には、径方向
へのカプセル13の動きを規制するための2本のレール
26,26がカプセル13の転動路に沿って一周形成し
てある。従ってカプセル取込口17に嵌り込んだカプセ
ル13は前記リミットスイッチ23に対して常に同じ位
置を通過することになり、リミットスイッチ23による
検出が確実に行われる。なおカプセル13の径方向への
動きを規制する軌条は、レールに限らず、支持面21に
凹設された1本の溝であってもよい。またカプセル検出
器24はリミットスイッチ23に限らず、光電センサな
どを用いて構成することも可能である。
【0030】つぎに上記構成の景品放出ゲーム機の動作
を説明する。カプセル収容部2内の可動板14上には多
数個のカプセル13が収容されており、可動板14の各
カプセル取込口17にカプセル13がそれぞれ1個宛取
り込まれている。
【0031】ゲームに先立ち、遊戯者は任意の枚数のメ
ダルをメダル投入口5より投入して機械へ預けた後、預
け枚数設定用の押釦スイッチ9を押操作してメダルの賭
け枚数nを設定し、始動レバー7を操作してゲームを開
始する。ついで停止釦スイッチ8を順次押操作して3個
のリール3A,3B,3Cを停止させたとき、有効化さ
れた停止ラインのいずれかに所定のシンボルの組み合わ
せが整列すると、そのゲームは入賞となり、メダルの賭
け枚数nおよび入賞の種類に応じた枚数のメダルが預け
メダルの総数Nに加算される。
【0032】預けメダルの総数Nが交換枚数Mに達した
とき、遊戯者が精算用の押釦スイッチ10を押すと、回
転駆動装置15が駆動を開始してカプセル収容部2内の
可動板14が回動する。これによりカプセル取込口17
に嵌まったカプセル13は支持板20の支持面21上を
転動し、カプセル取込口17がカプセル落下口22に対
向位置した時点でカプセル13がカプセル落下口22よ
り落下し、放出口12より放出される。
【0033】この場合に、カプセル13がカプセル検出
器24の位置を通過する際、リミットスイッチ23の操
作片25がカプセル13により押操作され、リミットス
イッチ23が作動する。これによりカプセル取込口17
がカプセル落下口22上を通過した後の適当な時間タイ
ミングで回転駆動装置15が停止する。カプセル取込口
17に嵌まったカプセル13はレール26により転動方
向と直交する方向への動きが規制されるため、リミット
スイッチ23によるカプセル13の検出が確実に行われ
る。
【0034】もし可動板14が回転を開始した後、一定
時間内にリミットスイッチ23が作動しないとき、カプ
セル収容部2内のカプセル残量が減少したか、またはカ
プセル収容部2内でカプセル13の詰まりが発生したか
のいずれかであると判断し、回転駆動装置15を強制停
止させる。
【0035】
【発明の効果】この発明は上記の如く、内部に景品が装
填された多数個の球状カプセルをカプセル収容部に収容
し、カプセル収容部内でカプセル取込口を備えた可動板
を駆動することによりカプセル取込口に取り込んだカプ
セルをカプセル落下口へ導くようにしたから、管状また
は樋状の案内通路へカプセルを整列させて収容する方式
のものと比較して、カプセルの収容能力が高められ、構
造の簡易化並びにゲーム機全体の小型化を実現できる。
【0036】また、カプセル取込口にカプセルが取り込
まれたか否かをカプセル検出器で検出するようにしたか
ら、カプセル収容部内のカプセル残量の減少やカプセル
収容部内でのカプセルの詰まりの発生を容易に検出でき
る。請求項2の発明では、カプセル取込口にカプセルが
取り込まれたか否かをリミットスイッチにより検出する
ようにしたから、カプセルの検出を安価な構成で行え
る。
【0037】請求項1,3,および4の発明では、カプ
セル取込口に嵌まったカプセルについて軌条により転動
方向と直交する方向への動きを規制するようにしたか
ら、前記カプセルはカプセル検出器に対して常に同じ位
置を通過することになり、カプセル検出器として安価な
リミットスイッチを用いても、カプセルの検出を確実に
行うことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例にかかる景品放出ゲーム機
の外観を示す正面図である。
【図2】第1図のA−A線に沿う断面図である。
【図3】第2図のB−B線に沿う断面図である。
【図4】カプセル取込口がカプセル落下口に対向位置し
たときの第2図のC−C線に沿う断面図である。
【図5】リミットスイッチの設置状態を示す拡大断面図
である。
【図6】リミットスイッチの設置状態を示す平面図であ
る。
【符号の説明】
1 ゲーム機本体 2 カプセル収容部 12 放出口 13 カプセル 14 可動板 15 回転駆動装置 17 カプセル取込口 20 支持板 21 支持面 22 カプセル落下口 23 リミットスイッチ 24 カプセル検出器 26 レール

Claims (4)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム結果に応じて所定の景品を放出口
    より放出するようにした景品放出ゲーム機において、 内部に景品が装填された多数個の球状カプセルを収容す
    るカプセル収容部と、 前記カプセル収容部の底部に配備され板面には前記カプ
    セルを1個宛取り込むことが可能なカプセル取込口を開
    口した可動板と、 前記可動板に接続され、可動板を回転駆動する駆動装置
    と、 前記可動板の下方に配備され、上面に前記カプセル取込
    口に嵌まったカプセルを転動自由に支持する支持面を備
    えると共に、支持面のカプセル転動路上に前記放出口に
    連通するカプセル落下口を開口した支持板と、 前記支持板と可動板との間のカプセルの通過位置に配備
    されたカプセル検出器とを備えて成り前記支持板の支持面には、カプセルの転動方向と直交す
    る方向へのカプセルの動きを規制する軌条がカプセルの
    転動路に沿って一周形成されている景品放出ゲーム機。
  2. 【請求項2】 前記カプセル検出器は、カプセルの通過
    により押操作されるリミットスイッチである請求項1
    記載された景品放出ゲーム機。
  3. 【請求項3】 前記軌条は、前記支持板の支持面上に突
    設された2本のレールである請求項1に記載された景品
    放出ゲーム機。
  4. 【請求項4】 前記軌条は、前記支持板の支持面に凹設
    された1本の溝である請求項1に記載された景品放出ゲ
    ーム機。
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