JP2023060102A - プログラム、記録媒体及びゲーム装置 - Google Patents
プログラム、記録媒体及びゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2023060102A JP2023060102A JP2023032100A JP2023032100A JP2023060102A JP 2023060102 A JP2023060102 A JP 2023060102A JP 2023032100 A JP2023032100 A JP 2023032100A JP 2023032100 A JP2023032100 A JP 2023032100A JP 2023060102 A JP2023060102 A JP 2023060102A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- configuration information
- information
- combination
- character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims abstract description 50
- 239000000463 material Substances 0.000 claims abstract description 41
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 18
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 31
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 29
- 238000010276 construction Methods 0.000 claims description 10
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 8
- 239000004615 ingredient Substances 0.000 description 123
- 238000010411 cooking Methods 0.000 description 19
- 235000013305 food Nutrition 0.000 description 17
- 235000021186 dishes Nutrition 0.000 description 9
- 235000011194 food seasoning agent Nutrition 0.000 description 9
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 9
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 3
- 241000209094 Oryza Species 0.000 description 2
- 235000007164 Oryza sativa Nutrition 0.000 description 2
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 2
- 239000000796 flavoring agent Substances 0.000 description 2
- 235000019634 flavors Nutrition 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 2
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 2
- 235000012149 noodles Nutrition 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 235000009566 rice Nutrition 0.000 description 2
- 238000003756 stirring Methods 0.000 description 2
- 241000251468 Actinopterygii Species 0.000 description 1
- 239000004278 EU approved seasoning Substances 0.000 description 1
- 206010034719 Personality change Diseases 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001010 compromised effect Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 235000019688 fish Nutrition 0.000 description 1
- 235000012041 food component Nutrition 0.000 description 1
- 239000005417 food ingredient Substances 0.000 description 1
- 235000021384 green leafy vegetables Nutrition 0.000 description 1
- 235000013372 meat Nutrition 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 1
- 150000003839 salts Chemical class 0.000 description 1
- 235000015067 sauces Nutrition 0.000 description 1
- 239000004575 stone Substances 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 235000013311 vegetables Nutrition 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6009—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム要素構成システムの構成を示した図である。
以下、本実施形態のゲームコンソール100の機能構成について、図3のブロック図を参照して説明する。
以下、本実施形態のゲームアプリケーションにおいて、召喚ゲームにより実現されるキャラクタの構成の概要について説明する。
以下、本実施形態のゲームコンソール100においてキャラクタ構成に係る実行されるキャラクタ構成処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応するゲームアプリケーションのプログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本キャラクタ構成処理は、例えばゲームアプリケーションの実行中に、レシピカード200に基づいたキャラクタの構成に係るメニューが選択された際に開始されるものとして説明する。
また、本実施形態のゲームアプリケーションでは、このように構成されたキャラクタを使用して、プレイヤは対戦ゲームをプレイすることができる。なお、当該対戦ゲームは、本発明に特有の処理を行うものではないため詳細な説明を割愛し、概要のみを以下に説明する。
上述した実施形態では、対戦ゲームにて対応する食材を入手した場合に、構成後のキャラクタの食材の組み合わせを変更できる態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、食材の組み合わせの変更については、再度の召喚ゲームの実行を要件づけるものとしてもよい。即ち、1つのレシピカード200について、該レシピカード200に付された構成用情報に基づく召喚ゲームは、複数回、あるいは回数制限なく実行可能に構成されるものであってもよい。このようにすることで、プレイヤは、レシピカード200に予め設定されているデフォルトの食材の組み合わせと異なる食材の組み合わせで召喚ゲームをプレイし、キャラクタの構成を行うことができる。
上述した実施形態では、食材のカテゴリには「通常食材」と「調味食材」とが存在し、レシピカード200には対応するレシピに使用可能な種別の食材の組み合わせの情報が付されているものとして説明したが、この他に、レシピカード200の有する構成用情報のデフォルト食材情報693には含められない、例えば「隠し味食材」のカテゴリの食材がさらに設けられていてもよい。隠し味食材カテゴリの食材は、対戦ゲームによってのみ入手可能であり、構成済みのキャラクタについて食材の組み合わせの変更を行う場合に、食材の組み合わせに追加可能に構成されるものであってよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
また本発明の別の態様に係るプログラムは、コンピュータに、第1のゲームを実行し、なされた操作入力に基づいてゲームプレイの評価を行う処理と、第1のゲームのゲームプレイの評価結果に基づいて、第1のゲームとは異なる第2のゲームに使用されるゲーム要素を構成する処理と、構成されたゲーム要素を格納する処理と、構成されたゲーム要素が既に格納されているか否かを判断する処理と、を実行させ、構成されるゲーム要素のパラメータは、第1のゲームのゲームプレイの評価結果に応じて変更される確定パラメータと、構成後に当該ゲーム要素を使用して実行される第2のゲームのゲームプレイに応じて変化する成長パラメータと、を含み、構成されたゲーム要素が既に格納されていると判断された場合に、当該既に格納されているゲーム要素の成長パラメータを引き継いでゲーム要素が構成され、当該既に格納されているゲーム要素に代えて新たに格納される。
Claims (14)
- コンピュータに、
ゲーム要素の構成に係る構成用情報を取得する処理と、
ゲーム要素の構成に用いる素材の組み合わせを選択する処理と、
前記構成用情報に基づいてゲームを実行し、なされた操作入力に基づいてゲームプレイの評価を行う処理と、
選択された前記素材の組み合わせと前記ゲームプレイの評価結果とに基づいて、前記構成用情報と対応するゲーム要素を構成する処理と、
を実行させ、
構成されるゲーム要素のパラメータが、前記ゲームプレイの評価結果に応じて変更されるプログラム。 - 前記構成されるゲーム要素のパラメータは、第1のパラメータと第2のパラメータとを合算することで導出されるものであり、
前記第1のパラメータが、前記構成されるゲーム要素について固有に定められたパラメータであり、
前記第2のパラメータが、前記ゲームプレイの評価結果に応じて決定されるパラメータである
請求項1に記載のプログラム。 - 前記構成用情報には、前記素材の組み合わせを特定する情報が含まれ、
前記構成用情報により特定される前記素材の組み合わせが、ゲーム要素の構成に用いる素材の組み合わせとして選択される
請求項2に記載のプログラム。 - 前記構成用情報には、該構成用情報に基づくゲーム要素の構成について、選択が要件づけられた素材の種別を特定する情報が含まれ、
前記選択する処理において、前記構成用情報により特定される種別に属する素材が選択される
請求項2に記載のプログラム。 - 前記選択する処理が、前記素材の組み合わせのうちの少なくとも一部の素材の、同一の種別に属する他の素材への変更を受け付ける処理を含む請求項4に記載のプログラム。
- 前記素材の組み合わせには、第1の素材が含まれ、
前記第2のパラメータがさらに、前記選択された素材の組み合わせのうちの前記第1の素材に応じて決定される
請求項2乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記構成用情報には、該構成用情報に基づいて構成可能なゲーム要素群を特定する情報が含まれ、
前記構成されるゲーム要素が、前記構成用情報により特定されるゲーム要素群のうちから、前記選択された素材の組み合わせに応じて決定される
請求項6に記載のプログラム。 - 前記素材の組み合わせには、前記第1の素材とは異なる第2の素材が含まれ、
前記構成されるゲーム要素が、前記構成用情報により特定されるゲーム要素群のうちから、前記選択された素材の組み合わせに含まれる前記第2の素材に基づいて決定される
請求項7に記載のプログラム。 - 実行される前記ゲームが、前記構成用情報により特定されるゲーム要素群に応じて変更される請求項7または8に記載のプログラム。
- 前記実行されるゲームにおいて評価される操作入力が、前記構成用情報により特定されるゲーム要素群に応じて変更される請求項7乃至9のいずれか1項に記載のプログラム。
- 構成されたゲーム要素を格納する処理と、
前記構成用情報について前記構成されたゲーム要素が既に格納されているかを判断する処理を、前記コンピュータにさらに実行させ、
前記構成用情報について前記構成されたゲーム要素が既に格納されていると判断された場合に、前記ゲームプレイの評価結果が該既に格納されているゲーム要素の構成時に行われたゲームプレイの評価結果よりも良好であることを条件として、前記構成用情報と対応するゲーム要素が構成され、該既に格納されているゲーム要素に代えて新たに格納される
請求項1乃至10のいずれか1項に記載のプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- ゲーム要素の構成に係る構成用情報を取得する取得手段と、
前記ゲーム要素の構成に用いる素材の組み合わせを選択する選択手段と、
前記取得手段により取得された前記構成用情報に基づいてゲームを実行し、なされた操作入力に基づいてゲームプレイの評価を行う評価手段と、
前記選択手段により選択された前記素材の組み合わせと前記評価手段によりなされた前記ゲームプレイの評価結果とに基づいて、前記構成用情報と対応するゲーム要素を構成する構成手段と、
を備え、
前記構成手段により構成されるゲーム要素のパラメータが、前記ゲームプレイの評価結果に応じて変更されるゲーム装置。 - ゲーム要素の構成に係る構成用情報が付されたゲーム用物品と、該ゲーム用物品から前記構成用情報を取得可能に構成されたゲーム装置と、を含むゲーム要素構成システムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用物品から前記構成用情報を取得する取得手段と、
前記ゲーム要素の構成に用いる素材の組み合わせを選択する選択手段と、
前記取得手段により取得された前記構成用情報に基づいてゲームを実行し、なされた操作入力に基づいてゲームプレイの評価を行う評価手段と、
前記選択手段により選択された前記素材の組み合わせと前記評価手段によりなされた前記ゲームプレイの評価結果とに基づいて、前記構成用情報と対応するゲーム要素を構成する構成手段と、
を備え、
前記構成手段により構成されるゲーム要素のパラメータが、前記ゲームプレイの評価結果に応じて変更されるゲーム要素構成システム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2023032100A JP7457179B2 (ja) | 2020-07-08 | 2023-03-02 | プログラム、記録媒体及びゲーム装置 |
JP2024040064A JP2024061847A (ja) | 2020-07-08 | 2024-03-14 | プログラム、記録媒体及びゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020117916A JP7240359B2 (ja) | 2020-07-08 | 2020-07-08 | プログラム、記録媒体、ゲーム装置及びゲーム要素構成システム |
JP2023032100A JP7457179B2 (ja) | 2020-07-08 | 2023-03-02 | プログラム、記録媒体及びゲーム装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020117916A Division JP7240359B2 (ja) | 2020-07-08 | 2020-07-08 | プログラム、記録媒体、ゲーム装置及びゲーム要素構成システム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024040064A Division JP2024061847A (ja) | 2020-07-08 | 2024-03-14 | プログラム、記録媒体及びゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023060102A true JP2023060102A (ja) | 2023-04-27 |
JP7457179B2 JP7457179B2 (ja) | 2024-03-27 |
Family
ID=78245577
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020117916A Active JP7240359B2 (ja) | 2020-07-08 | 2020-07-08 | プログラム、記録媒体、ゲーム装置及びゲーム要素構成システム |
JP2023032100A Active JP7457179B2 (ja) | 2020-07-08 | 2023-03-02 | プログラム、記録媒体及びゲーム装置 |
JP2024040064A Pending JP2024061847A (ja) | 2020-07-08 | 2024-03-14 | プログラム、記録媒体及びゲーム装置 |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020117916A Active JP7240359B2 (ja) | 2020-07-08 | 2020-07-08 | プログラム、記録媒体、ゲーム装置及びゲーム要素構成システム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024040064A Pending JP2024061847A (ja) | 2020-07-08 | 2024-03-14 | プログラム、記録媒体及びゲーム装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP7240359B2 (ja) |
CN (1) | CN113577779A (ja) |
WO (1) | WO2022009907A1 (ja) |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5329775B2 (ja) * | 2007-06-19 | 2013-10-30 | 料理▲マ▼▲マ▼有限公司 | クッキングゲームプログラム |
JP2009028504A (ja) | 2007-07-30 | 2009-02-12 | Cooking Mama Ltd | クッキングゲームプログラム |
JP5475294B2 (ja) | 2008-01-30 | 2014-04-16 | 株式会社カプコン | プログラムおよびゲーム装置 |
US9981197B2 (en) * | 2014-02-06 | 2018-05-29 | Seebo Interactive, Ltd. | Connected kitchen toy device |
JP5903460B2 (ja) | 2014-05-28 | 2016-04-13 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ、制御プログラム及び端末 |
JP6047529B2 (ja) | 2014-08-27 | 2016-12-21 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP6669711B2 (ja) * | 2017-11-17 | 2020-03-18 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP7102156B2 (ja) | 2018-02-06 | 2022-07-19 | 株式会社コーエーテクモゲームス | プログラム、方法及び情報処理装置 |
JP2022127129A (ja) | 2021-02-19 | 2022-08-31 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
-
2020
- 2020-07-08 JP JP2020117916A patent/JP7240359B2/ja active Active
-
2021
- 2021-07-01 CN CN202110743415.8A patent/CN113577779A/zh active Pending
- 2021-07-06 WO PCT/JP2021/025529 patent/WO2022009907A1/ja active Application Filing
-
2023
- 2023-03-02 JP JP2023032100A patent/JP7457179B2/ja active Active
-
2024
- 2024-03-14 JP JP2024040064A patent/JP2024061847A/ja active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2024061847A (ja) | 2024-05-08 |
JP7457179B2 (ja) | 2024-03-27 |
WO2022009907A1 (ja) | 2022-01-13 |
JP7240359B2 (ja) | 2023-03-15 |
CN113577779A (zh) | 2021-11-02 |
JP2022015217A (ja) | 2022-01-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20090036220A1 (en) | Cooking game program, recording medium with the program recorded thereon, and game device | |
KR101064156B1 (ko) | 리듬액션 기반의 비보이 댄스 배틀 온라인 게임 방법 | |
US20050026685A1 (en) | Customizing players in a video game using morphing from morph targets and other elements | |
JP2007105257A (ja) | ゲームアプリケーションプログラム、ゲーム装置、ゲーム用データ処理方法、及び記録媒体 | |
JP6524169B2 (ja) | サーバシステムおよびプログラム | |
Grow et al. | Crafting in games | |
JP7240359B2 (ja) | プログラム、記録媒体、ゲーム装置及びゲーム要素構成システム | |
TWI626974B (zh) | Game device and game program | |
JP7164745B2 (ja) | 情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7241123B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム | |
JP7213791B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、および、ゲーム処理方法 | |
US20230130630A1 (en) | Method and apparatus for providing a computer implemented game | |
JP6605927B2 (ja) | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 | |
US20230125253A1 (en) | Method and apparatus for providing a computer implemented game | |
JP6702914B2 (ja) | プログラム及び記録媒体 | |
JP6470222B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
US11850512B2 (en) | Method and apparatus for providing a computer implemented game | |
WO2024070167A1 (ja) | 情報処理装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP7092919B2 (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 | |
JP7381951B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP7082307B1 (ja) | 情報処理装置、ゲーム制御方法およびゲームプログラム | |
JP7402961B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6689305B2 (ja) | ゲームシステム、その制御方法及びプログラム | |
JPH11153948A (ja) | 育成ゲーム装置 | |
Nolan | How to Win: Optimizing Overcooked |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230302 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230302 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240213 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240314 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7457179 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |