JP2022015217A - プログラム、記録媒体、ゲーム装置及びゲーム要素構成システム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム要素構成システムの構成を示した図である。
以下、本実施形態のゲームコンソール100の機能構成について、図3のブロック図を参照して説明する。
以下、本実施形態のゲームアプリケーションにおいて、召喚ゲームにより実現されるキャラクタの構成の概要について説明する。
以下、本実施形態のゲームコンソール100においてキャラクタ構成に係る実行されるキャラクタ構成処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応するゲームアプリケーションのプログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本キャラクタ構成処理は、例えばゲームアプリケーションの実行中に、レシピカード200に基づいたキャラクタの構成に係るメニューが選択された際に開始されるものとして説明する。
また、本実施形態のゲームアプリケーションでは、このように構成されたキャラクタを使用して、プレイヤは対戦ゲームをプレイすることができる。なお、当該対戦ゲームは、本発明に特有の処理を行うものではないため詳細な説明を割愛し、概要のみを以下に説明する。
上述した実施形態では、対戦ゲームにて対応する食材を入手した場合に、構成後のキャラクタの食材の組み合わせを変更できる態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、食材の組み合わせの変更については、再度の召喚ゲームの実行を要件づけるものとしてもよい。即ち、1つのレシピカード200について、該レシピカード200に付された構成用情報に基づく召喚ゲームは、複数回、あるいは回数制限なく実行可能に構成されるものであってもよい。このようにすることで、プレイヤは、レシピカード200に予め設定されているデフォルトの食材の組み合わせと異なる食材の組み合わせで召喚ゲームをプレイし、キャラクタの構成を行うことができる。
上述した実施形態では、食材のカテゴリには「通常食材」と「調味食材」とが存在し、レシピカード200には対応するレシピに使用可能な種別の食材の組み合わせの情報が付されているものとして説明したが、この他に、レシピカード200の有する構成用情報のデフォルト食材情報693には含められない、例えば「隠し味食材」のカテゴリの食材がさらに設けられていてもよい。隠し味食材カテゴリの食材は、対戦ゲームによってのみ入手可能であり、構成済みのキャラクタについて食材の組み合わせの変更を行う場合に、食材の組み合わせに追加可能に構成されるものであってよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (14)
- コンピュータに、
ゲーム要素の構成に係る構成用情報を取得する処理と、
ゲーム要素の構成に用いる素材の組み合わせを選択する処理と、
前記構成用情報に基づいてゲームを実行し、なされた操作入力に基づいてゲームプレイの評価を行う処理と、
選択された前記素材の組み合わせと前記ゲームプレイの評価結果とに基づいて、前記構成用情報と対応するゲーム要素を構成する処理と、
を実行させ、
構成されるゲーム要素のパラメータが、前記ゲームプレイの評価結果に応じて変更されるプログラム。 - 前記構成されるゲーム要素のパラメータは、第1のパラメータと第2のパラメータとを合算することで導出されるものであり、
前記第1のパラメータが、前記構成されるゲーム要素について固有に定められたパラメータであり、
前記第2のパラメータが、前記ゲームプレイの評価結果に応じて決定されるパラメータである
請求項1に記載のプログラム。 - 前記構成用情報には、前記素材の組み合わせを特定する情報が含まれ、
前記構成用情報により特定される前記素材の組み合わせが、ゲーム要素の構成に用いる素材の組み合わせとして選択される
請求項2に記載のプログラム。 - 前記構成用情報には、該構成用情報に基づくゲーム要素の構成について、選択が要件づけられた素材の種別を特定する情報が含まれ、
前記選択する処理において、前記構成用情報により特定される種別に属する素材が選択される
請求項2に記載のプログラム。 - 前記選択する処理が、前記素材の組み合わせのうちの少なくとも一部の素材の、同一の種別に属する他の素材への変更を受け付ける処理を含む請求項4に記載のプログラム。
- 前記素材の組み合わせには、第1の素材が含まれ、
前記第2のパラメータがさらに、前記選択された素材の組み合わせのうちの前記第1の素材に応じて決定される
請求項2乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記構成用情報には、該構成用情報に基づいて構成可能なゲーム要素群を特定する情報が含まれ、
前記構成されるゲーム要素が、前記構成用情報により特定されるゲーム要素群のうちから、前記選択された素材の組み合わせに応じて決定される
請求項6に記載のプログラム。 - 前記素材の組み合わせには、前記第1の素材とは異なる第2の素材が含まれ、
前記構成されるゲーム要素が、前記構成用情報により特定されるゲーム要素群のうちから、前記選択された素材の組み合わせに含まれる前記第2の素材に基づいて決定される
請求項7に記載のプログラム。 - 実行される前記ゲームが、前記構成用情報により特定されるゲーム要素群に応じて変更される請求項7または8に記載のプログラム。
- 前記実行されるゲームにおいて評価される操作入力が、前記構成用情報により特定されるゲーム要素群に応じて変更される請求項7乃至9のいずれか1項に記載のプログラム。
- 構成されたゲーム要素を格納する処理と、
前記構成用情報について前記構成されたゲーム要素が既に格納されているかを判断する処理を、前記コンピュータにさらに実行させ、
前記構成用情報について前記構成されたゲーム要素が既に格納されていると判断された場合に、前記ゲームプレイの評価結果が該既に格納されているゲーム要素の構成時に行われたゲームプレイの評価結果よりも良好であることを条件として、前記構成用情報と対応するゲーム要素が構成され、該既に格納されているゲーム要素に代えて新たに格納される
請求項1乃至10のいずれか1項に記載のプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- ゲーム要素の構成に係る構成用情報を取得する取得手段と、
前記ゲーム要素の構成に用いる素材の組み合わせを選択する選択手段と、
前記取得手段により取得された前記構成用情報に基づいてゲームを実行し、なされた操作入力に基づいてゲームプレイの評価を行う評価手段と、
前記選択手段により選択された前記素材の組み合わせと前記評価手段によりなされた前記ゲームプレイの評価結果とに基づいて、前記構成用情報と対応するゲーム要素を構成する構成手段と、
を備え、
前記構成手段により構成されるゲーム要素のパラメータが、前記ゲームプレイの評価結果に応じて変更されるゲーム装置。 - ゲーム要素の構成に係る構成用情報が付されたゲーム用物品と、該ゲーム用物品から前記構成用情報を取得可能に構成されたゲーム装置と、を含むゲーム要素構成システムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用物品から前記構成用情報を取得する取得手段と、
前記ゲーム要素の構成に用いる素材の組み合わせを選択する選択手段と、
前記取得手段により取得された前記構成用情報に基づいてゲームを実行し、なされた操作入力に基づいてゲームプレイの評価を行う評価手段と、
前記選択手段により選択された前記素材の組み合わせと前記評価手段によりなされた前記ゲームプレイの評価結果とに基づいて、前記構成用情報と対応するゲーム要素を構成する構成手段と、
を備え、
前記構成手段により構成されるゲーム要素のパラメータが、前記ゲームプレイの評価結果に応じて変更されるゲーム要素構成システム。
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