JP5329775B2 - クッキングゲームプログラム - Google Patents
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図9は、図8のステップS103までの処理により表示された、ゲームスタート直後の初期状態のゲーム画面を示すものである。この工程における第1のオブジェクトは玉葱であり、プレイヤーの入力操作は、第1オブジェクトの範囲内でタッチペンを直線的にストロークするものである。また、図9のゲーム画面は、第2のオブジェクトとして包丁を、また、入力指示オブジェクトとして切る箇所をガイドする切断線(点線)を表示する。
図11は、この工程の初期状態のゲーム画面を示すものである。この工程における第1のオブジェクトは粗切りされた玉葱の画像である。そして、プレイヤーの入力操作は、第1オブジェクトの範囲内でタッチペンを連続的にタッピングするものである。また、図11のゲーム画面は、第2のオブジェクトとして包丁を表示する。
図13は、この工程の初期状態のゲーム画面を示すものである。この工程における第1のオブジェクトは、背景であるボウル内に入れられたタネ(ひき肉)である。プレイヤーの入力モードは、第1オブジェクトの範囲内でタッチペンを縦横、又は、円弧状にストロークするものである。また、図13のゲーム画面は、第2のオブジェクトとして手を、また、入力指示オブジェクトとして操作方向を示す矢印を表示する。
図15は、この工程の初期状態のゲーム画面を示すものである。この工程における第1のオブジェクトはフライパン内に置かれたハンバーグのタネの画像である。プレイヤーの入力モードは、第1オブジェクトの範囲内で往復ストロークする。入力軌跡の判定は、2点間通過判定により、設定された2つの仮想点の間を入力軌跡が通過したかを判定し、判定条件をクリアすることで、第1オブジェクトのタネがひっくり返され、焦げ目の付いた裏面が現れるアニメーション処理がなされる(図16)。また、このミニゲームにおいては、入力軌跡形成の時間を測定して入力速度を測定し、入力速度毎にアニメーション処理を変化させても良い。例えば、移動速度が速すぎる場合、フライパンから種が飛び出す表示、入力速度が遅い場合にはタネがひっくり返らずに揺れるに止まる表示をしても良い。
110a 上部ケース
110b 下部ケース
101、102 液晶ディスプレイ
130 タッチパネル
140 タッチペン
111 十字キー
112 キー
113 マイク
160 メモリーカード
200 主制御部
300 画像処理部
400 入力制御部
500 音響制御部
600 外部メモリ制御部
Claims (4)
- ゲーム画面内になされるプレイヤーの入力による入力軌跡又は入力速度を取得する入力検出ステップと、プレイヤーの入力内容を判定する入力判定ステップと、プレイヤーの入力操作に関連付けて第1のオブジェクトの位置又は形状を変化させるアニメーション処理を行う第1の画面表示ステップと、を備え、コンピュータに前記入力検出ステップ、前記入力判定ステップ、前記画面表示ステップを実行させるためのクッキングゲームプログラムであって、
前記入力判定ステップは、プレイヤーの入力が、前記第1のオブジェクト領域内に設定された有効範囲内にある場合のみにおいて有効な入力と判断すると共に、
前記入力軌跡が、第1のオブジェクトに対して設定された基準軌跡に近似可能であるかを判定し、近似可能であれば前記入力軌跡が基準軌跡をトレースしたとして条件クリアとするか、又は、
前記入力速度と第1のオブジェクトに対して設定された基準入力速度と対比し、基準入力速度以上である場合に条件クリアとし、
前記第1の画面表示ステップが、前記入力判定ステップにより有効な入力がなされ、かつ、条件クリアと判定したときに第1のオブジェクトのアニメーション処理を行うものであって、
前記入力判定ステップにおける前記入力軌跡の判定方法は、第1オブジェクト領域内に1つの仮想点を設定し、入力軌跡の始点と前記仮想点との線と判定時の入力軌跡の終点との線とがなす角度を算出し、前記角度が設定された角度以上となる場合に基準軌跡に近似可能とするものであるクッキングゲームプログラム。 - ゲーム画面内になされるプレイヤーの入力による入力軌跡又は入力速度を取得する入力検出ステップと、プレイヤーの入力内容を判定する入力判定ステップと、プレイヤーの入力操作に関連付けて第1のオブジェクトの位置又は形状を変化させるアニメーション処理を行う第1の画面表示ステップと、を備え、コンピュータに前記入力検出ステップ、前記入力判定ステップ、前記画面表示ステップを実行させるためのクッキングゲームプログラムであって、
前記入力判定ステップは、プレイヤーの入力が、前記第1のオブジェクト領域内に設定された有効範囲内にある場合のみにおいて有効な入力と判断すると共に、
前記入力軌跡が、第1のオブジェクトに対して設定された基準軌跡に近似可能であるかを判定し、近似可能であれば前記入力軌跡が基準軌跡をトレースしたとして条件クリアとするか、又は、
前記入力速度と第1のオブジェクトに対して設定された基準入力速度と対比し、基準入力速度以上である場合に条件クリアとし、
前記第1の画面表示ステップが、前記入力判定ステップにより有効な入力がなされ、かつ、条件クリアと判定したときに第1のオブジェクトのアニメーション処理を行うものであって、
前記入力判定ステップにおける前記入力軌跡の判定方法は、その中心が基準軌跡上を移動する半径可変の仮想円を設定するものであり、前記仮想円内への入力があったときに、入力軌跡の移動に伴い仮想円の中心を移動させ、入力軌跡が仮想円内にある場合に基準軌跡に近似可能とするものであるクッキングゲームプログラム。 - 第1のオブジェクトを表示するゲーム画面はタッチパネルを備え、入力検出ステップは、前記タッチパネルにおけるタッチ入力により入力軌跡及び入力速度を検出する請求項1又は請求項2に記載のクッキングゲームプログラム。
- 第2のオブジェクトを表示させる第2の画面表示ステップを更に備え、
前記第2の画面表示ステップをコンピュータに実行させるためのクッキングゲームプログラムであって、
前記第2の画面表示ステップは、第1の画面表示ステップによる第1のオブジェクトのアニメーション処理の実行の前後又は同時に、第2のオブジェクトの表示位置を変化させるアニメーション処理を行い、
第1のオブジェクトのアニメーション処理が第2のオブジェクトのアニメーション処理により生じたように見えるようになっている請求項1〜請求項3のいずれかに記載のクッキングゲームプログラム。
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