JP2006042953A - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム画像を表示する画面2と、画面2上に設けられた透明なタッチパネル3とを有するゲーム装置1であって、入力検出機能27がタッチパネル3に入力された線分軌道を検出すると、入力判定機能28が線分軌道と画面2に表示しているオブジェクト画像30との重なりを判定し、線分軌道とオブジェクト画像との重なりが判定されたことに応じて、表示処理機能26がオブジェクト画像30を切断された態様の画像に変更して画面表示する。
【選択図】 図5
Description
このようなゲーム装置では、ボタンやジョイスティックによりユーザからの操作入力を受け付け、当該ユーザ操作入力に応じて、画面に表示しているキャラクタを動作させ、或いは、画面に表示している物体を破壊する等と言った処理を行っている。
また、本発明は、ゲームにおいてユーザが動作コマンドの内容を感覚的に把握することができるユーザ操作の作法を実現することを目的としている。
また、本発明は、ユーザの操作作法の出来不出来を反映させることができるゲームを実現することを目的としている。
したがって、ユーザがタッチパネル上にオブジェクト画像に重なる線分を描く操作作法により、ゲーム中のオブジェクトに所定の変化を与えることができる。
また、本発明では、判定手段が、更に、始点位置と終点位置との間を連続して結ぶ線分軌道が当該始点位置と終点位置との間に設定された領域内に収まっている場合に、当該線分軌道と画面に表示しているオブジェクト画像との重なりを判定するようにしてもよい。
また、本発明では、判定手段が、更に、始点位置と終点位置との間を連続して結ぶ線分軌道が所定の時間内に入力された場合に、当該線分軌道と画面に表示しているオブジェクト画像との重なりを判定するようにしてもよい。
すなわち、線分を描くべき領域、線分の描き方、線分を描く時間等といった条件を付加して、入力の成否を判定することで、よりユーザの熟練度を問うようにしてもよい。
図1は本例のゲーム装置の外観を示してある。
ゲーム装置1は、ゲーム画像を表示する液晶画面2、画面2の表面に設けられた透明なタッチパネル3、ユーザからの操作入力を受け付けるボタン4を備え、図外のバッテリ電源で動作する携帯可能な小型の装置である。
そして、ゲーム装置1は、ゲームプログラムを読み出し可能に記憶したカートリッジ5を装填して、当該ゲームプログラムによるゲームを画面2に画像表示して進行させ、ユーザからのペン6によるタッチパネル3への操作入力に応じて当該ゲームの進行を制御するとともに画面2に表示するオブジェクト画像を変更する。
また、本例では、メモリカートリッジや光ディスク等といったゲームプログラムをコンピュータが読み取り可能に記憶した記憶媒体を用い、ゲーム装置1に当該記憶媒体からゲームプログラムを読み取らせてゲームを実行するようにしているが、本発明では、ゲーム装置1に通信機能を設けてゲームプログラムをダウンロードするようにし、或いは、ゲーム装置1にゲームプログラムを固定的に記憶させておくようにしてもよい。
ゲームプログラムの実行処理を司るプロセッサ10に、バス11を介して、液晶パネル2を駆動するドライバ12、タッチパネル3とのインタフェース13、操作ボタン4とのインタフェース14、ゲーム装置1に設けられているマイクロホン15のコーダ16、ゲーム装置1に備えられているスピーカ17の音響ミキサ18、装填されたカートリッジ5からゲームプログラムを読み取る読取装置19、ゲーム装置1の基本的な制御プログラムを記憶したROM20、プロセッサ10がゲームプログラムを実行する作業領域を構成するRAM21が接続されている。
なお、ここでは、画面2に表示されたオブジェクトの画像に重なるようにユーザがタッチパネル3に線分を描き、これによって、画面2に表示されている当該オブジェクト画像が切断された画像に切り換えられる場合を例にとって説明する。
本例では、入力検出機能27がタッチパネル3上の線分の各座標を入力判定機能28に入力し、また、表示処理機能26が画面2に表示しているオブジェクト画像の輪郭等の所要部分の座標を入力判定機能28に入力し、入力判定機能28が入力された線分と画面表示されているオブジェクト画像との重なり状態を判定して、表示処理機能26へオブジェクト画像の切換指示を行う。
なお、本例の入力判定機能28は計時機能も有しており、後述するように、線分の入力タイミングに基づく判定処理も行う。
図5(a)に示すようにゲームの実行中に画面2に画像表示されたオブジェクト30をユーザが切断操作すべきイベントが発生すると、図4に示すような処理手順が行われて、ユーザによるタッチパネル3上での線分描画操作が所定の条件を満足する場合には、図5(e)に示すように当該オブジェクト30が切断された状態の画像を画面2に表示する。
一方、上記のいずれかの判定(ステップS1〜S5)が否定的である場合には、例えば「切断失敗」を言ったメッセージ表示をして(ステップS7)、ゲーム処理のメインルーチンに移行する。
したがって、ユーザがペン6によりオブジェクト30を切る如き操作作法を行うことで、当該オブジェクト30が切断された状態で画面表示される。
上記の例では、オブジェクト画像30に対応して設定された始点位置範囲31と終点位置範囲32との間を連続して結ぶ線分が入力されたことを条件としたが、このような始点位置31や終点位置32を設定せずに、例えば、オブジェクト画像30の輪郭を横切る線分が入力されたことを条件とするといったように、オブジェクト画像と線分軌跡との重なりがあればオブジェクト画像を切り換えるようにしてもよい。
また、上記の例では、始点位置31と終点位置32との間を連続して結ぶ線分軌道が所定の時間内に入力されたことを条件としたが、このような時間的な制限を設定せずにオブジェクト画像を切り換えるようにしてもよい。
また、上記の例では、イベントの発生から所定の時間内に始点位置へタッチされることを条件としたが、このような時間的な制限を設定せずにオブジェクト画像を切り換えるようにしてもよい。
本例では、切断前画像データ24により画面2に図6(a)に示すように表示されていたオブジェクト30を、図5(e)に示すように切断後画像データ25により切開されて開口30aが形成された画像に切り換える。
したがって、ユーザがペン6によりオブジェクト30を切る如き操作作法を行うことで、当該オブジェクト30が切開された状態で画面表示される。
本例では、切断後画像データ25により画面2に図7(a)に示すように表示されていたオブジェクト30を、図7(e)に示すように切断前画像データ24により縫合された画像に切り換える。
したがって、ユーザがペン6によりオブジェクト30を縫う如き操作作法を行うことで、切断又は切開されていたオブジェクト30が縫合された状態で画面表示される。
本例では、攻撃前画像データにより画面2に図8(a)に示すように表示されていたオブジェクト30を、図8(d)に示すように攻撃成功画像データにより当該キャラクタ30が攻撃によるダメージを受けた画像に切り換える。
したがって、ユーザがペン6によりオブジェクト30を切る如き操作作法を行うことで、敵キャラクタオブジェクト30が攻撃を受けた状態が画面表示される。
3:タッチパネル、 4:操作ボタン、
5:メモリカートリッジ、 6:ペン、
24:切断前画像データ、 25:切断後画像データ、
26:表示処理機能、 27:入力検出機能、
28:入力判定機能、 30:オブジェクト画像、
31:始点位置範囲、 32:終点位置範囲、
33:軌跡範囲、
Claims (17)
- ゲーム画像を表示する画面と、当該画面上に設けられた透明なタッチパネルとを有するゲーム装置であって、
タッチパネルに入力された線分軌道を検出する入力検出手段と、
入力された線分軌道と画面に表示しているオブジェクト画像との重なりを判定する判定手段と、
線分軌道とオブジェクト画像との重なりが判定されたことに応じて当該オブジェクト画像を所定の態様の画像に変更して画面表示する表示処理手段と、を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記所定の態様の画像は、オブジェクトが切断された画像であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記所定の態様の画像は、オブジェクトが切開された画像であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記所定の態様の画像は、切断又は切開されたオブジェクトが縫合された画像であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記所定の態様の画像は、オブジェクトであるキャラクタが攻撃を受けた状態の画像であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載のゲーム装置において、
前記判定手段は、画面に表示しているオブジェクト画像に対応して設定された始点位置と終点位置との間を連続して結ぶ線分軌道が前記入力検出手段により検出された場合に、当該線分軌道と画面に表示しているオブジェクト画像との重なりを判定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置において、
前記判定手段は、更に、前記始点位置と終点位置との間を連続して結ぶ線分軌道が当該始点位置と終点位置との間に設定された領域内に収まっている場合に、当該線分軌道と画面に表示しているオブジェクト画像との重なりを判定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6又は請求項7に記載のゲーム装置において、
前記判定手段は、更に、前記始点位置と終点位置との間を連続して結ぶ線分軌道が所定の時間内に入力された場合に、当該線分軌道と画面に表示しているオブジェクト画像との重なりを判定することを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム画像を表示する画面と、当該画面上に設けられた透明なタッチパネルとを有するコンピュータが実行するゲームプログラムであって、
タッチパネルに入力された線分軌道と画面に表示しているオブジェクト画像との重なりを判定する判定機能と、
線分軌道とオブジェクト画像との重なりが判定されたことに応じて当該オブジェクト画像を所定の態様の画像に変更して画面表示する表示処理機能と、をコンピュータに構成することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項9に記載のゲームプログラムにおいて、
前記所定の態様の画像は、オブジェクトが切断された画像であることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項9に記載のゲームプログラムにおいて、
前記所定の態様の画像は、オブジェクトが切開された画像であることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項9に記載のゲームプログラムにおいて、
前記所定の態様の画像は、切断又は切開されたオブジェクトが縫合された画像であることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項9に記載のゲームプログラムにおいて、
前記所定の態様の画像は、オブジェクトであるキャラクタが攻撃を受けた状態の画像であることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項9乃至請求項13のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記判定手段は、画面に表示しているオブジェクト画像に対応して設定された始点位置と終点位置との間を連続して結ぶ線分軌道が前記入力検出手段により検出された場合に、当該線分軌道と画面に表示しているオブジェクト画像との重なりを判定することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項14に記載のゲームプログラムにおいて、
前記判定手段は、更に、前記始点位置と終点位置との間を連続して結ぶ線分軌道が当該始点位置と終点位置との間に設定された領域内に収まっている場合に、当該線分軌道と画面に表示しているオブジェクト画像との重なりを判定することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項14又は請求項15に記載のゲームプログラムにおいて、
前記判定手段は、更に、前記始点位置と終点位置との間を連続して結ぶ線分軌道が所定の時間内に入力された場合に、当該線分軌道と画面に表示しているオブジェクト画像との重なりを判定することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項9乃至請求項16のいずれか1項に記載のゲームプログラムを、コンピュータが読み出し可能に記録したことを特徴とする記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004225085A JP2006042953A (ja) | 2004-08-02 | 2004-08-02 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
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JP2004225085A JP2006042953A (ja) | 2004-08-02 | 2004-08-02 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2006042953A true JP2006042953A (ja) | 2006-02-16 |
Family
ID=36022171
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2004225085A Pending JP2006042953A (ja) | 2004-08-02 | 2004-08-02 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2006042953A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009000156A (ja) * | 2007-06-19 | 2009-01-08 | Cooking Mama Ltd | クッキングゲームプログラム |
KR101289074B1 (ko) * | 2011-04-29 | 2013-07-22 | 장상민 | 선 분할 게임 제공 방법 및 그 장치 |
-
2004
- 2004-08-02 JP JP2004225085A patent/JP2006042953A/ja active Pending
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