JP2022551069A - 仮想対象の制御方法及びその装置、機器、並びにコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2020年01月15日付けで「仮想対象の制御方法、装置及び機器、並びに可読記憶媒体」との発明の名称で出願された中国特許出願第202010041052.9号に対する優先権を主張するものである。先の中国特許出願は、その全文を参照により本願に援用される。
本願は、仮想環境分野、特に、仮想対象の制御方法及びその装置、端末、並びに可読記憶媒体に関するものである。
環境画面を表示するステップであって、環境画面は、目標仮想対象が仮想環境を観察する画面であり、仮想環境は、奨励抽選アイテムを含み、奨励抽選アイテムは、少なくとも2種類の奨励リソースを目標仮想対象に提供するために使用され、2種類の奨励リソースはスキルリソースを含む、ステップと、
目標仮想対象が奨励抽選アイテムのインタラクション距離範囲内にあることに応答して、少なくとも2種類の奨励リソースからテレポートスキルを引き出すステップと、
スキル表示条件が満たされたことに応答して、テレポートスキルをトリガするためのテレポートスキルコントロールを表示するステップと、
テレポートスキルコントロールへのトリガ操作を受信したことに応答して、目標仮想対象を第1位置から第2位置に移動するステップであって、第1位置は、トリガ操作を受信するときの目標仮想対象の所在位置である、ステップと、を含む。
環境画面を表示するように構成される表示モジュールであって、環境画面は、目標仮想対象が仮想環境を観察する画面であり、仮想環境は、奨励抽選アイテムを含み、奨励抽選アイテムは、少なくとも2種類の奨励リソースを目標仮想対象に提供するために使用され、少なくとも2種類の奨励リソースはスキルリソースを含む、表示モジュールと、
目標仮想対象が奨励抽選アイテムのインタラクション距離範囲内にあることに応答して、少なくとも2種類の奨励リソースからテレポートスキルを抽出するように構成される取得モジュールと、
スキル表示条件が満たされたことに応答して、テレポートスキルをトリガするためのテレポートスキルコントロールを表示するように構成される表示モジュールと、
テレポートスキルコントロールへのトリガ操作を受信したことに応答して、目標仮想対象を第1位置から第2位置に移動するように構成される移動モジュールであって、第1位置は、トリガ操作を受信するときの目標仮想対象の所在位置である、移動モジュールと、を備える。
この実施例では、電子機器は端末として実装される。
取得モジュール1702は、目標仮想対象が奨励抽選アイテムのインタラクション距離範囲内にあることに応答して、少なくとも2種類の奨励リソースからテレポートスキルを抽出するように構成され、
表示モジュール1701は更に、スキル表示条件が満たされたことに応答して、テレポートスキルをトリガするためのテレポートスキルコントロールを表示するように構成され、
移動モジュール1703は、テレポートスキルコントロールへのトリガ操作を受信したことに応答して、目標仮想対象を第1位置から第2位置に移動し、第1位置は、トリガ操作を受信するときの仮想環境における目標仮想対象の位置である。
ここで、状態条件は、目標仮想対象のエナジー値がエナジー閾値より小さいか等しいことを含み、
環境条件は、仮想環境のサブ領域内の敵対仮想対象の数が数閾値より大きいことを含み、仮想環境のサブ領域は、目標仮想対象の位置に従って仮想環境を分割することによって取得されたものである。
表示モジュール1701は、目標仮想対象のエナジー値がエナジー閾値まで低下したことに応答して、テレポートスキルコントロールを表示するように構成される。
図18を参照すると、当該装置は更に、受信モジュール1704と、低減モジュール1705とを備え、受信モジュール1704は、第1攻撃信号を受信するように構成され、第1攻撃信号は、敵対仮想対象が目標仮想対象を攻撃する場合に生成される信号であり、
低減モジュール1705は、目標仮想対象のエナジー値を第1攻撃信号に対応する数値ほど低減する。
表示モジュール1701は、事前設定された距離範囲内の敵対仮想対象の数が数閾値に達したことに応答して、テレポートスキルコントロールを表示するように構成され、事前設定された距離範囲は、目標仮想対象を中心とする。
当該装置は更に、検出モジュール1706と、決定モジュール1707とを備え、検出モジュール1706は、衝突検出ボックスを介して、目標仮想対象と奨励抽選アイテムとの間の衝突検出を実行するように構成され、
決定モジュール1707は、目標仮想対象と奨励抽選アイテムとの間に衝突が発生したことが検出されたことに応答して、目標仮想対象が奨励抽選アイテムのインタラクション距離範囲内にあると決定するように構成される。
受信モジュール1704は、敵対仮想対象に対する目標仮想対象の第2攻撃信号を受信するように構成され、第2攻撃信号は、目標仮想対象が敵対仮想対象に対して傷害イベントを引き起こすことを指示し、
取得モジュール1702は、第2攻撃信号に対応する交換リソースを取得するように構成され、交換リソースは、奨励抽選アイテムから奨励リソースを抽出するために使用され、奨励リソースはテレポートスキルを含む。
取得モジュール1702は、目標測位点に対応する候補領域を取得するように構成され、
決定モジュール1707は、候補領域から第2位置を決定するように構成される。
1つの例示的な実施例では、仮想環境には、少なくとも1つの対応する候補測位点が設定され、少なくとも1つの候補測位点は目標測位点を含み、
決定モジュール1707は、テレポートスキルコントロールへのトリガ操作を受信したことに応答して、少なくとも1つの候補測位点から目標測位点をランダムに決定するか、又は、測位点選択操作を受信し、測位点選択操作によって選択された候補測位点を目標測位点として決定するように構成される。
220 オペレーティングシステム
222 アプリケーション
1701 表示モジュール
1702 取得モジュール
1703 移動モジュール
1704 受信モジュール
1705 低減モジュール
1706 検出モジュール
1707 決定モジュール
1708 生成モジュール
1901 プロセッサ
1902 メモリ
1903 周辺機器インターフェース
1904 RF回路
1905 表示画面
1906 カメラコンポーネント
1907 オーディオ回路
1908 位置決めコンポーネント
1909 電源
1910 センサ
1911 加速度センサ
1912 ジャイロスコープセンサ
1913 圧力センサ
1914 指紋センサ
1915 光学センサ
1916 近接センサ
Claims (15)
- 電子機器によって実行される仮想対象の制御方法であって、
環境画面を表示するステップであって、前記環境画面は、目標仮想対象が仮想環境を観察する画面であり、前記仮想環境は、奨励抽選アイテムを含み、前記奨励抽選アイテムは、前記目標仮想対象に少なくとも2種類の奨励リソースを提供するために使用され、前記少なくとも2種類の奨励リソースはスキルリソースを含む、ステップと、
前記目標仮想対象が前記奨励抽選アイテムのインタラクション距離範囲内にあることに応答して、前記少なくとも2種類の奨励リソースからテレポートスキルを引き出すステップと、
スキル表示条件が満たされたことに応答して、前記テレポートスキルをトリガするためのテレポートスキルコントロールを表示するステップと、
前記テレポートスキルコントロールへのトリガ操作を受信したことに応答して、前記目標仮想対象を第1位置から第2位置に移動するステップであって、前記第1位置は、前記トリガ操作を受信するときの前記目標仮想対象の所在位置である、ステップと、を含む、前記仮想対象の制御方法。 - 前記スキル表示条件は、状態条件及び環境条件のうちの少なくとも1つを含み、前記状態条件は前記目標仮想対象に対応し、前記環境条件は前記仮想環境に対応し、
前記状態条件は、前記目標仮想対象のエナジー値がエナジー閾値より小さいか等しいことを含み、
前記環境条件は、前記仮想環境のサブ領域内の敵対仮想対象の数が数閾値より大きいことを含み、前記仮想環境のサブ領域は、前記目標仮想対象の位置に従って前記仮想環境を分割することによって取得されたものである、ことを特徴とする、
請求項1に記載の方法。 - 前記スキル表示条件は、前記状態条件を含み、
前記スキル表示条件が満たされたことに応答して、テレポートスキルコントロールを表示する前記ステップは、
前記目標仮想対象のエナジー値が前記エナジー閾値まで低下したことに応答して、前記テレポートスキルコントロールを表示するステップを含むことを特徴とする、
請求項2に記載の方法。 - 前記仮想環境は、敵対仮想対象を更に含み、前記敵対仮想対象は、前記目標仮想対象を攻撃する仮想対象であり、
前記目標仮想対象のエナジー値がエナジー閾値まで低下したことに応答して、前記テレポートスキルコントロールを表示する前記ステップの前に、前記方法は、
第1攻撃信号を受信するステップであって、前記第1攻撃信号は、前記敵対仮想対象が目標仮想対象を攻撃する場合に生成される信号である、ステップと、
前記第1攻撃信号に対応する前記目標仮想対象のエナジー値を低減するステップと、を含むことを特徴とする、
請求項3に記載の方法。 - 前記スキル表示条件は、前記環境条件を含み、
前記スキル表示条件が満たされたことに応答して、テレポートスキルコントロールを表示する前記ステップは、
事前設定された距離範囲内の敵対仮想対象の数が数閾値に達したことに応答して、テレポートスキルコントロールを表示するステップを含み、前記事前設定された距離範囲は、目標仮想対象を中心とする範囲である、ことを特徴とする、
請求項2に記載の方法。 - 前記奨励抽選アイテムは、衝突検出ボックスに対応し、
前記目標仮想対象が前記奨励抽選アイテムのインタラクション距離範囲内にあることに応答して、前記奨励抽選アイテムからテレポートスキルを取得する前記ステップの前に、前記方法は、
前記衝突検出ボックスを介して、前記目標仮想対象と前記奨励抽選アイテムとの間の衝突検出を実行するステップと、
前記目標仮想対象と前記奨励抽選アイテムとの間に衝突が発生したことが検出されたことに応答して、前記目標仮想対象が前記奨励抽選アイテムの前記インタラクション距離範囲内にあると決定するステップと、を含むことを特徴とする、
請求項1ないし5のいずれか一項に記載の方法。 - 前記奨励抽選アイテムからテレポートスキルを取得する前記ステップの前に、前記方法は、
前記敵対仮想対象に対する前記目標仮想対象の攻撃操作を受信するステップと、
前記敵対仮想対象に対する前記目標仮想対象の第2攻撃信号を受信するステップであって、前記第2攻撃信号は、前記目標仮想対象が前記敵対仮想対象に対して傷害イベントを引き起こすことを指示する、前記受信するステップと、
前記第2攻撃信号に対応する交換リソースを取得するステップであって、前記交換リソースは、前記奨励抽選アイテムから前記奨励リソースを引き出すために使用され、前記奨励リソースは前記テレポートスキルを含む、ステップと、更に含むことを特徴とする、
請求項1ないし5のいずれか一項に記載の方法。 - 前記目標仮想対象を第1位置から第2位置に移動する前に、前記方法は、
前記テレポートスキルコントロールへのトリガ操作を受信したことに応答して、前記仮想環境に対応するマップ内の目標測位点を決定するステップと、
前記目標測位点に対応する候補領域を取得するステップと、
前記候補領域から前記第2位置を決定するステップと、を更に含むことを特徴とする、
請求項1ないし5のうちに記載の方法。 - 前記仮想環境には、対応する少なくとも1つの候補測位点が設定され、前記少なくとも1つの候補測位点は、前記目標測位点を含み、
前記テレポートスキルコントロールへのトリガ操作を受信したことに応答して、前記仮想環境に対応する仮想マップ内の目標測位点を決定する前記ステップは、
前記テレポートスキルコントロールへの前記トリガ操作を受信したことに応答して、前記少なくとも1つの候補測位点から前記目標測位点をランダムに決定するか、又は、測位点選択操作を受信し、前記測位点選択操作によって選択された候補測位点を前記目標測位点として決定するステップを含むことを特徴とする、
請求項8に記載の方法。 - 仮想対象の制御装置であって、
環境画面を表示するように構成される表示モジュールであって、前記環境画面は、目標仮想対象が仮想環境を観察する画面であり、前記仮想環境は、奨励抽選アイテムを含み、前記奨励抽選アイテムは、少なくとも2種類の奨励リソースを前記目標仮想対象に提供するために使用され、前記少なくとも2種類の奨励リソースはスキルリソースを含む、表示モジュールと、
前記目標仮想対象が前記奨励抽選アイテムのインタラクション距離範囲内にあることに応答して、前記少なくとも2種類の奨励リソースからテレポートスキルを引き出すように構成される取得モジュールと、
前記テレポートスキルコントロールへのトリガ操作を受信したことに応答して、前記目標仮想対象を第1位置から第2位置に移動するように構成される移動モジュールであって、前記第1位置は、前記トリガ操作を受信するときの前記目標仮想対象の所在位置である、移動モジュールと、を備え、
前記表示モジュールは更に、スキル表示条件が満たされたことに応答して、前記テレポートスキルをトリガするためのテレポートスキルコントロールを表示するように構成される、前記仮想対象の制御装置。 - 前記スキル表示条件は、状態条件及び環境条件のうちの少なくとも1つを含み、前記状態条件は前記目標仮想対象に対応し、前記環境条件は前記仮想環境に対応し、
前記状態条件は、前記目標仮想対象のエナジー値がエナジー閾値より小さいか等しいことを含み、
前記環境条件は、仮想環境のサブ領域内の敵対仮想対象の数が数閾値より大きいことを含み、前記仮想環境のサブ領域は、前記目標仮想対象の位置に従って前記仮想環境を分割することによって取得されたものである、ことを特徴とする、
請求項10に記載の装置。 - 前記スキル表示条件は、前記状態条件を含み、
前記表示モジュールは、前記目標仮想対象のエナジー値がエナジー閾値まで低下したことに応答して、前記テレポートスキルコントロールを表示するように構成される、
請求項11に記載の装置。 - 前記スキル表示条件は、前記環境条件を含み、
前記表示モジュールは、前記事前設定された距離範囲内の敵対仮想対象の数が数閾値に達したことに応答して、テレポートスキルコントロールを表示するように構成され、前記事前設定された距離範囲は、目標仮想対象を範囲中心とすることを特徴とする、
請求項10に記載の装置。 - プロセッサ及びメモリを含むコンピュータ機器であって、
前記メモリには、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット、又は命令セットが記憶されており、
前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット、又は前記命令セットが前記プロセッサによってロードされて実行されるときに、請求項1ないし9のいずれか一項に記載の方法を実現する、前記コンピュータ機器。 - 少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット、又は命令セットが記憶された、コンピュータ可読記憶媒体であって、
前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット、又は前記命令セットがプロセッサによってロードされて実行されるときに、請求項1ないし9のいずれか一項に記載の方法を実現する、前記コンピュータ可読記憶媒体。
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